恺英网络副董事长、总经理沈军:游戏是AI应用场景中实现生产力转化的良好渠道
每经记者 杨煜每经编辑 张海妮
11月17日上午,由每日经济新闻主办的“2023第十二届中国上市公司高峰论坛”系列活动之“2023数智科技沙龙”在四川泸州郎酒庄园举行。沙龙以“AI改变世界数智引领未来”为主题,由中央财经大学数字经济融合创新发展中心提供学术支持。
恺英网络(002517.SZ,股价11.86元,市值255.29亿元)党委书记、副董事长、总经理沈军出席活动并发表主旨演讲。他表示,从人工智能的应用场景来说,游戏是一个实现生产力转化的良好渠道和变现途径。
从游戏投放来看,通过AI大量投放以及市场效果的反向推理分析,形成AI自动分析模型,提高投放素材的生成效果,降低获客成本。在过去,这项工作需要有丰富经验的素材制作人员起到核心作用,而且这些工作基本上是由投放发行公司承担。有了数据投放模型后,研发人员可以直接在产品研发过程中对未来投放效果的素材进行制作,这样会减少研发和发行公司之间的沟通成本,也提高了投放效率。
从游戏制作来看,以往休闲类小游戏的场景和编辑可能和重度游戏是一样的设计过程,有了AI模型以后,将加速小游戏基础程序和普通场景的生成。沈军表示,小游戏的特点就是短平快,不用下载大量的重度程序,在这样的情况下,小游戏的市场会逐渐庞大,用户人群也会不断增多。通过运用AI生成技术,小游戏这样的产品会快速出现,增加内容的丰富程度和产品赛道的规模。
沈军在演讲中表示,自动化工具和AI的核心优势是能够突破产能限制,产生指数级的内容。伴随技术的逐步成熟,一方面中小游戏研发团队可能会迎来生产力的解放,策划能力、玩法设计更强的团队有机会在残酷的竞争中脱颖而出;另一方面,由于自动化工具和AI的普及,基于UGC(用户生成内容)或PUGC(专业用户生成内容)的平台内容量将出现极大的提升,有可能催生新的垂类平台,已有平台的竞争力也可能会进一步提升。
不过,AIGC(人工智能生成内容)发展过程中也存在一些不可忽视的挑战。沈军提到,一方面游戏公司也会遇到很多版权纠纷,包括图像上、内容上、创意上的纠纷。AI引发的新型版权侵权风险已经成为整个行业发展面临的紧迫问题。另一方面,伴随AI的发展,互联网平台面临虚假信息和内容的挑战越来越大,对AI的恶意使用导致一些深度合成的虚假内容和信息更加难以识别,也侵犯用户隐私权。此外,基于预训练模型的AIGC不管是训练还是运行,都需要大量算力支持,同时会产生惊人的碳排放量。
封面图片来源:每经记者 张建 摄