游戏推广费用前置致增收不增利 冰川网络:后续买量视具体情况而定

http://ddx.gubit.cn  2023-08-29 20:51  冰川网络(300533)公司分析

财联社8月29日讯(记者 崔铭)卡牌游戏推广费用前置,致冰川网络(300533.SZ)H1增收不增利。财联社记者以投资者身份致电公司证券部获悉,《超能世界》《X-HERO》上半年均有广告投入,部分收益以后会确认,后续买量会视具体游戏运营情况而定。

今日晚间,冰川网络发布2023年半年报,实现收入13.94亿元,同比增长69.96%;归母净利润为1.62亿元,同比减少45.87%;扣非归母净利润为1.18亿元,同比减少58.82%。

上半年冰川网络没有新游上线,两款卡牌游戏《超能世界》《X-HERO》为创收主力。其中《超能世界》收入6.74亿元,占游戏业务总收入的48.37%。

记者注意到,自《超能世界》上线以来,冰川网络一直采用激进的买量策略。据财报数据,上半年仅《超能世界》一款游戏的推广营销费用就高达4.68亿元,占游戏推广营销费用总额的54.93%。据此推算,公司上半年游戏推广投入约8.52亿元。

结合公司4月份回复深交所关注函中披露的数据,《超能世界》近四个月流水呈波动上市趋势,2022年Q3至2023年Q2,《超能世界》充值流水分别为2.4亿元、4.66亿元、3.11亿元、4.9亿元。机构人士告诉记者,该游戏流水表现取决于推广力度,目前收入情况较为合理,但利润释放水平偏低。

值得注意的是,冰川网络过去一年业绩波动明显。去年上半年,公司净利同比增逾43倍至3亿元,但Q3单季亏损1.99亿元,Q4又盈利2819万元。今年Q1公司净利为1.91亿元,但Q2亏损2891万元。

今年国内游戏市场供给加大,冰川网络目前有10款产品储备。其中卡牌手游《天境传说》和《暮光幻想》已进入测试阶段,这两款游戏均已拿到版号。公司表示,新产品上线后带来的业绩增量,叠加老游戏的长线运营,是驱动公司业绩增长的重要因素。

(编辑:刘琰)