核心游戏带来流水增长 冰川网络前三季度净利翻一番

http://ddx.gubit.cn  2023-10-13 20:22  冰川网络(300533)公司分析

财联社10月13日讯(记者 崔铭)核心游戏流水增长,致冰川网络(300533.SZ)前三季度净利翻一番。财联社记者以投资者身份从冰川网络证券部获悉,《超能世界》国内和海外版,以及海外发行的《X-hero》是目前主要投放的对象。

今日晚间,冰川网络公告业绩预告,预计前三季实现归母净利润2.12亿元至2.25亿元,同比增长110.6%-123.51%。其中,第三季度预计实现归母净利润5000万元至6300万元,同比扭亏为盈。

至于业绩变动的原因,冰川网络在公告中表示,公司卡牌类游戏产品《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《Hero Clash》(超能世界海外版)等持续运营,充值流水、收入增加。并提到,这三款游戏前三季度投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。

记者注意到,去年第三季度,冰川网络亏损1.99亿元。公司解释称,由于《超能世界》和《X-hero》大规模广告投放,销售费用大幅增长,且这两款游戏的部分收入会在后续确认。

针对今年产品投放情况及收入确认比例,冰川网络证券部人士表示,具体产品的投放量和数据暂不清楚,后续可以查看三季报正式公告。并表示(收入、利润)每个季度都有滞后,但不影响整体表现。

去年这个时候,《超能世界》因“副玩法买量”打法爆火,公司开始在这款游戏上“大手笔”买量拉流水,今年2月又发行了海外版。从此,以前支撑营收的《远征手游》《龙武手游》迅速被《超能世界》《X-hero》代替。

上述证券部人士表示,目前公司主要投放的是《超能世界》《X-hero》《Hero Clash》这三款游戏。