电魂网络突围:《梦三国2》入亚能否重焕活力?

http://ddx.gubit.cn  2023-05-13 04:15  电魂网络(603258)公司分析

转自:中国经营网

本报记者 许心怡 吴可仲 北京报道

随着杭州亚运会临近,首次进入亚运会赛场的电竞项目也揭开面纱。入选本届亚运会的项目,除了《英雄联盟》《FIFA Online 4》等全球知名产品外,还有《王者荣耀(亚运版)》《和平精英(亚运版)》等国产游戏。由电魂网络(603258.SH)开发的《梦三国2》也是其中之一。

5月7日,电魂网络公布《第十九届杭州亚运会电子竞技项目国家集训队候选人推荐办法(梦三国2项目)》,其中提到将成立《梦三国2》推荐工作领导小组,成员由电魂内部领导担任,并下设赛训办公室、综合事务办公室、反兴奋剂工作组、外部专家团。

不过,从业绩方面来看,电魂网络的表现并不乐观。财报显示,2022年全年和2023年一季度,电魂网络的业绩降至疫情前水平。此外,电魂网络过于依赖单一产品,超六成收入来自“梦三国”系列端游。多家分析机构表示,《梦三国2》在亚运会舞台上的表现值得关注。

业绩降至疫情前水平

3月30日,电魂网络发布2022年全年业绩报告。报告显示,公司实现营业收入7.91亿元,同比下降20.64%;实现归属上市公司股东的净利润2.01亿元,同比下降40.66%;扣非后净利润为1.76亿元,同比下降37.45%。

与电魂网络历年业绩相比,电魂网络2022年业绩下降至疫情发生前的规模。2019年至2021年,电魂网络的营业收入分别是6.97亿元、10.24亿元、9.96亿元,净利润分别是2.28亿元、3.95亿元、3.39亿元。

具体而言,电魂网络各个业务分类的收入均有下降。其客户端游戏和移动端游戏分别下降7.36%和40.49%,降至5.19亿元和2.51亿元,占收入比重分别为65.61%和31.73%;境内收入和境外收入分别下降21.74%和20.66%,至6.55亿元和1.15亿元;自营模式收入下降13.88%,联运模式下降38.80%,代理模式下降58.82%。

财报披露,公司2022年营业收入下降,系游戏充值收入较上年同期有所减少所致,“2022年度公司各项业务运行平稳,受行业总体增长大幅度放缓趋势的影响,营业收入和归属上市公司股东净利润有所下滑。”对于游戏充值收入下降的原因,电魂网络董秘办人士向《中国经营报》记者表示,一切以定期报告披露内容为准。

4月27日,电魂网络发布的2023年第一季度财报显示,公司在新一年里业绩暂未有起色。今年一季度,电魂网络实现营业收入1.56亿元,同比下降31.41%,主要原因是游戏收入减少;净利润为4733.50亿元,同比下降33.75%。

华西证券研报指出,电魂网络一季度业绩下跌是因为老游充值流水自然回落,未有重磅新游接续。中国银河证券研究院认为,由于亚运会延期导致电魂网络部分产品项目受到相应影响,老游充值收入较去年同期下降明显,员工薪资及福利增加导致净利润下降幅度增大。

亟待新品挽回老游颓势

除此之外,电魂网络还存在依赖单一产品问题。2022年财报披露,报告期内公司来自于“梦三国”系列端游的营业收入占总营业收入的64.27%,是公司的重要收入支柱。

据悉,电魂网络目前主要运营“梦三国”IP产品系列端游《梦三国2》。《梦三国2》是一款由电魂网络使用自主游戏引擎研发的大型多人在线竞技网游,在三国文化背景下,竞技与副本玩法双线发展。其竞技模式包含5V5娱乐、10V10官渡之战、5V5V5三国志大战等公平竞技模式,还有根据三国剧情设立的挑战BOSS、关卡副本等MMORPG式角色养成玩法。据电魂网络方面透露,《梦三国2》端游最高峰时同时在线人数突破54万。

衍生自“梦三国”IP的还有《梦三国手游》。该款手游由电魂网络自主研发,内含MOBA+RPG综合玩法。其于2019年7月14日上线运营,历史注册用户达到400万。

“梦三国”系列端游自2009年12月正式上线,商业化运营已连续超10年,经过多年高速发展期后,将不可避免地进入付费用户的下降周期。对此,电魂网络董秘办人士对记者表示,公司正在不断研发新游戏,来缓解对单一产品的依赖。

据财报披露,电魂网络的主要储备游戏包括《Imperial Destiny(大航海)》《流浪方舟》《野蛮人大作战2》《螺旋勇士》《卡噗拉契约》《卢希达:起源》《工匠与旅人》《甄嬛传之浮生一梦》等,测试和发行等相关工作也将陆续推进。

目前,电魂网络已经获得版号的游戏包括:公司自主研发的魔性竞技+RPG游戏《野蛮人大作战2》,计划在移动端、PC端、主机端等多端发行,已经获得移动端、主机、客户端全平台版号;创新陀螺对战策略RPG手游《螺旋勇士》,全平台预约人数已超50万,预计于2023年第三季度在中国内地上线;以潮酷扭蛋为主题的卡牌游戏《卡噗拉契约》,预计2023年第二季度在中国内地及海外同步进行测试。

其中最受关注的是《野蛮人大作战2》,其前作《野蛮人大作战》全网下载次数超5000万,续作在继承3V3V3独特战斗系统的同时,将部落建设、世界探索等玩法与IO乱斗相结合,入选TapTap全球发布会精选游戏,在TapTap国际站的评分高达9.2。

华鑫证券研报指出,电魂网络储备产品的测试和发行等相关工作正在陆续推进,在2022年公司业绩低基数的情况下,丰富储备产品有望助力公司在2023年迎来业绩修复。

产品入选亚运会电竞项目

尽管97.35%营业收入来自网络游戏,但电竞也是电魂网络重点发力的板块。

财报披露,电魂网络与位于浙江绍兴的e游小镇合作打造以《梦三国2》赛事为核心的电竞生态产业链,在e游小镇挂牌成立电子竞技集训运营中心。该中心除了举办《梦三国2》相关赛事外,还举办了多项第三方线上、线下赛事活动,包括电子竞技会展、赛事表演等。

此外,公司已取得杭州市人社局批准的电子竞技员5—2级、电子竞技运营师4—2级的职业等级认证机构资质,可在杭州市面向社会开展电子竞技相关人才的职业等级认证工作。

第十九届杭州亚运会首次将电子竞技列为正式比赛项目,电魂网络主打产品《梦三国2》成为杭州亚运会电竞项目赛事之一。

关于产品入选亚运会等事宜,电魂网络方面未透露更多细节,表示不予回应。

不过,据电魂网络方面介绍,《梦三国2》秉持“国风”和“电竞”两个特色深耕细作,在电竞领域有超过10年的发展史,游戏中的三国元素随处可见。关于产品入选亚运会比赛项目,其表示,将全力协助做好《梦三国2》亚运会赛事相关工作,为全球玩家和电竞爱好者呈现一个难忘的亚运电竞盛事。

多家分析机构表示,将关注《梦三国2》在亚运会舞台上的表现,以及其对公司带来的影响。华西证券研报认为,看好电竞赛事催化下,“梦三国”IP下端游及手游产品热度再攀升,进一步拓展海内外影响力。华鑫证券研报指出,未来《梦三国2》将借助亚运会契机建立规范的职业联赛体系,扩大赛事范围,建立稳定的亚洲职业联赛,开放赛事品牌,提升《梦三国2》品牌全球影响力;公司被授予杭州亚运会官方线上品牌推广服务供应商,有望借此机会充分发挥电子竞技领域的经验优势,为杭州亚运会赋能助力,携手打造“电子竞技+传统文化”的新兴竞技运动新业态。

近期,AIGC(人工智能生成内容)掀起热潮,多家游戏公司表示已经对该技术展开应用、探索。在上证e互动平台上,有投资者对电魂网络提出相关问题。该公司表示:“网络游戏研发是多种新技术新应用的试验场和前沿阵地,公司也一直在关注和应用各种新技术,以技术推动研发效率和游戏体验的提升,目前公司已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术。”

3月24日,在美国旧金山举行的第三十五届游戏开发者大会(GDC)上,电魂网络和网易智企携手亮相。网易智企展示了其AI机器人在电魂网络旗下游戏《野蛮人大作战2》中的运用。据悉,《野蛮人大作战2》是3V3的实时竞技游戏,当前AI-bot已可实现较好的决策反馈及拟人化。此外,当前已通过算法开发迭代出三种不同风格的机器人(激进风格、辅助风格、谨慎风格),进一步提升了与AI对战的体验。