吉比特新游上线口碑不佳 多款储备产品蓄势待发
本报记者 李哲 北京报道
近日,“游戏茅”吉比特(603444.SH)旗下端游产品《重装前哨》(《Outpost:Infinity Siege》)上线。这款被吉比特寄予厚望的大制作产品上线后受到了玩家的吐槽。卡顿、剧情冗长等槽点频频出现在这款游戏的评论区。
对此,吉比特方面未向《中国经营报》记者作出回复,其表示,一切信息以公开披露为准。
在吉比特官网发布的2024年5月投资者调研沟通活动纪要(以下简称“5月纪要”)中,吉比特方面对此事进行了解释:一是技术原因,团队是刚组建的,对UE5 引擎不够熟悉;二是宣发原因,产品早期宣发导入的用户和团队预想的目标用户有较大的偏差。
新游戏出师不利?
3月27日,吉比特旗下自研游戏《重装前哨》(《Outpost:Infinity Siege》)在Steam上发售,定价88元。据了解,这款游戏产品由吉比特旗下的独立工作室TeamRanger开发、同为吉比特旗下的雷霆游戏代理发行,这款FTD(第一人称塔防)游戏主打多人合作生存、探索、建造的第一人称射击类游戏。
然而,游戏发售之后的市场反响却并没有如游戏宣传中的那般“梦幻”。
“作为游戏,最重要的就是好玩,画质、引擎、美术、系统和玩法等多个要素,其实就是为了构成‘好玩’这个特性的,我作为首次接触这款游戏的玩家,可以让我乐于玩下去,并且沉迷其中,这就是我对一款游戏的最高评价。而结果如何呢?我觉得我被玩了,删游再见。”一位购买《重装前哨》的玩家在Steam平台评论道。
记者注意到,这款游戏的推荐配置要求并不算低,而有多位购买《重装前哨》游戏的玩家表示游戏卡顿、甚至导致死机。
对此,吉比特在5月纪要中提到,该游戏上线初期口碑不太理想,主要有两个原因:一是技术原因,团队是刚组建的,对UE5引擎不够熟悉;二是宣发原因,产品早期宣发导入的用户和团队预想的目标用户有较大的偏差。团队一直全力以赴解决产品出现的各种问题,针对玩家的反馈意见及时进行调整,持续更新迭代,目前《重装前哨》在Steam上的好评率已有所好转。公司对产品业绩没有预期,这款产品主要还是以训练团队能力以及积攒口碑为主。
此外,吉比特方面表示,后续团队将对产品进行持续调优,并在适当的时间节点开展营销宣传,争取达到更高的好评率。此外,公司看好团队的热情和能力,希望团队可以不断扩大规模,提高产能,积累经验,尝试研发下一代产品,为玩家提供更多内容和更好的游戏体验。
2023年,吉比特陆续上线了一系列游戏产品。对于这些产品目前的发展,吉比特方面表示,《飞吧龙骑士(大陆版)》于2023年8月上线,贡献了增量收入和利润,截至2024年一季度末接近盈亏平衡;《不朽家族》《神州千食舫》于2024年一季度上线,《超进化物语2》《皮卡堂之梦想起源》于2023年年末上线,虽然贡献了增量收入,但产品仍处于前期亏损阶段,后期有望实现利润的释放。
老游戏仍需挑大梁
新游戏上线表现不达预期,吉比特仍需要依靠现存游戏产品。
今年4月,《问道手游》开启8周年庆活动。同时,游戏内上线新时装、周年宠和热度礼包等一系列专属福利及活动。吉比特方面表示,8周年大服整体维持较高热度和人气。2024年4—5月,《问道手游》在App Store游戏畅销榜平均排名为第29名,最高至该榜单第10名。
此外,吉比特对旗下另一款游戏产品《一念逍遥》也推出了新版本及一系列活动。4—5月,《一念逍遥》陆续推出“不朽千机”“本源降临”“山河斩妖”等活动,开放了“太乙”新境界和“万象千机”新大区,还上线了新仙友、新神通、新功法等玩法机制。
记者注意到,《问道》《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》这三款游戏目前对吉比特的营收贡献较高。其中,《问道》上线于2006年4月,《问道手游》上线于2016年4月,《一念逍遥》则于2021年2月上线。
吉比特在5月纪要中提到,《问道手游》已经上线8年,保持长线稳健运营,之后将持续进行版本更新,为玩家带来丰富的游戏体验。公司也会向行业内优秀的产品学习,但学习不意味着盲目跟随,会审慎对待未来的设计调整。“我们对《问道手游》的长线运营有信心,但游戏运营受到很多因素影响,未来走势无法进行准确预测。”
财报显示,吉比特在2023年实现营业收入41.85亿元,同比下滑19.02%;归母净利润11.25亿元,同比下滑22.98%;扣非归母净利润11.19亿元,同比下滑23.79%。2024年一季度实现营收9.27亿元,同比下滑18.97%:归母净利润2.53亿元,同比下滑17.35%:扣非归母净利润为1.98亿元,同比下滑29.54%。
太平洋证券研报指出,2023年吉比特营收下滑,主要系老游戏《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》《奥比岛:梦想国度》营收减少;净利润同比下降,主要系老游戏发行投入基本持平或减少幅度小于营收减少幅度,以及新游戏《飞吧龙骑士》《超进化物语2》等在上线前期,仍处于亏损状态。2024年一季度公司营收环比增长5.60%,主要系老游戏营收企稳,以及在当期上线的新游戏《不朽家族》《神州千食舫》《Monster Never Cry(欧美版)》等贡献了增量收入。但因老游戏分别推出新年服和周年庆活动导致发行费用环比增加,以及多款新游上线导致发行投入较大,2024年一季度公司净利润环比下降。
而德邦证券在研报中提到,吉比特核心产品《问道手游》和《一念逍遥》在2023年营收和利润均有所下降。2024年至今进行了一系列周年庆等活动之后,《问道手游》和《一念道遥》收入在一季度环比有所回升,核心产品的留存率、在线时长等数据均稳健。
“新游+出海”组合拳
近年来,出海的风潮吹遍了国内游戏公司。吉比特也将目光投向海外。
记者了解到,吉比特的海外业务在2024年一季度实现收入1.39亿元,同比增长146.48%,这主要得益于《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(欧美版)》在海外发行,以及 《Outpost: Infinity Siege》在Steam国际版上线贡献增量。
谈及公司目前的出海策略,吉比特在5月纪要中提到,公司高度重视境外业务的发展,研发方面除个别储备的国内IP产品外,公司要求自研产品必须定位境外市场方可立项;发行方面也已建立起覆盖全球大部分国家和地区的测试、发行体系。2023年以来,公司在境外成功发行了《一念逍遥(欧美版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(欧美版)》《Outpost: Infinity Siege》等多款产品。此外,还储备有《杖剑传说》《最强城堡》《亿万光年》《神州千食舫》《失落城堡2》等多款面向境外发行的自研或代理产品。
值得注意的是,吉比特目前还有几款储备的游戏产品等待上市。吉比特方面表示,公司储备的多个自研、代理产品都在有序推进中,自研产品方面:《杖剑传说》、代号M72项目已提交版号申请,付费测试及上线时间将在版号获得后进行安排,目前尚未确定上线时间。其他自研项目,如《最强城堡》、代号M11项目均在正常推进中。代理产品方面:《亿万光年》《封神幻想世界》《异象回声》《王都创世录》均已取得版号,计划于2024年下半年在国内上线,《神州千食舫》的境外版本计划于2024年下半年上线。
多家券商机构表示,持续看好吉比特丰富的后续产品储备,但考虑到短期内公司依然面临营收和利润的压力,预计吉比特在2024年的经营业绩将持续承压,而2025年、2026年的收入预期则有所好转。