研报评级☆ ◇300494 盛天网络 更新日期:2026-09-16◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.投资评级统计】【2.盈利预测统计】【3.盈利预测明细】【4.研报摘要】
【5.机构调研】
【1.投资评级统计】最新评级日期:2026-09-06
时间段 买入评级次数 增持评级次数 中性评级次数 减持评级次数 卖出评级次数 评级次数合计
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1月内 1 0 0 0 0 1
2月内 1 0 0 0 0 1
3月内 1 0 0 0 0 1
6月内 2 0 0 0 0 2
1年内 2 0 0 0 0 2
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【2.盈利预测统计】(近6个月)
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│财务指标 │ 2023年│ 2024年│ 2025年│2026年预测│2027年预测│2028年预测│
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│每股收益(元) │ 0.35│ -0.53│ 0.05│ 0.03│ 0.13│ 0.19│
│每股净资产(元) │ 3.50│ 2.94│ 2.91│ ---│ ---│ ---│
│净资产收益率% │ 9.87│ -18.09│ 1.58│ 0.70│ 3.90│ 5.55│
│归母净利润(百万元) │ 169.35│ -260.52│ 22.53│ 13.50│ 63.00│ 93.00│
│营业收入(百万元) │ 1329.19│ 1135.71│ 1197.25│ 1248.50│ 1371.00│ 1487.00│
│营业利润(百万元) │ 186.77│ -280.60│ 33.33│ 11.50│ 70.00│ 105.00│
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【3.盈利预测明细】(近6个月)
日期 评级 评级变化 目标价 2026EPS 2027EPS 2028EPS 研究机构
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2026-09-06 买入 维持 --- -0.12 0.01 0.06 长江证券
2026-05-05 买入 维持 --- 0.17 0.25 0.31 长江证券
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【4.研报摘要】(近6个月)
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2026-09-06│盛天网络(300494)资产减值损失拖累利润,关注《星之翼》后续表现及AI应用│长江证券 │买入
│出海进展 │ │
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事件描述
2026H1公司实现营业收入5.64亿元,同比下滑10.87%;归母净利润-1.19亿元,上年同期为0.52亿元;扣非归母净利
润-1.21亿元,同比转亏。其中,2026Q2公司实现营业收入2.84亿元,同比下滑10.53%;归母净利润-1.23亿元,同比转亏
;扣非归母净利润-1.19亿元,同比转亏。
事件评论
端游景气度延续,网络广告与增值业务表现稳健,2026H1,网络广告与增值业务实现收入4.70亿元,同比下滑5.58%
。1)网络广告方面:2026年上半年国内游戏市场延续稳健增长态势,其中端游市场规模达452.88亿元,同比增长27.92%
,成为行业增长的重要支撑,线下流量持续回暖叠加车载娱乐新场景,公司网娱平台有望持续受益;2)增值业务方面:
公司游戏社交产品“带带电竞”已融入AI创新的玩法与功能,在成熟的社交产品上进行AI虚拟人和AI社交陪伴领域的探索
尝试;音乐社交产品“给麦”卡位AI+音乐赛道,在AI翻唱与音乐生成赛道占据先发优势。
游戏业务短期承压,关注《星之翼》增长持续性。2026H1,游戏运营业务实现收入0.90亿元,同比下滑31.37%。主要
系原有IP运营部分产品合同到期,且《三国志2017》进入成熟阶段、收入同比持续下滑所致。2026H1游戏运营业务毛利率
同比下滑26.42pct至33.91%,主要系高毛利的原IP运营部分产品合同到期,且新游上线营销成本较高所致。目前,公司核
心产品《星之翼》已登陆PlayStation、Xbox平台,整体表现良好,未来还将继续推进多平台、多区域战略,持续探索与
优质IP的跨界合作,推动《星之翼》产品IP化,关注后续《星之翼》增长持续性以及联动活动表现。
资产减值损失拖累利润。由于计提商誉减值和游戏资产减值,2026H1公司资产减值损失1.12亿,主要系《真?三国无
双天下》上线后实际表现以及《三国志2017》表现不及预期,公司对产品未来流水重新预测。本轮减值后,公司商誉余额
仅2,327万元,占净资产比重约1.8%,商誉风险基本出清。
积极布局多模态内容生产与AI游戏生成方向,关注后续AI应用出海进展。公司持续推进AI应用出海战略,在AI音乐方
向,公司推出AI音乐创作产品,围绕音乐创作、翻唱和MV生成等玩法持续迭代;在多模态内容生产方向,公司推出面向音
乐视频生成场景的AI视频产品,依托歌词解析与角色一致性等技术实现音乐视频的一键生成;在AI+游戏生成方向,公司
面向海外用户推出AI游戏生成与内容服务平台,依托公司在轻量化游戏开发与平台运营经验,以AI技术帮助创作者将想法
快速转化为可玩游戏。
风险提示
1、AI技术发展不及预期;2、产品版号审批、上线进度及流水表现不及预期风险;3、行业监管风险。
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2026-05-05│盛天网络(300494)业绩拐点已至,关注新游上线及AI应用出海进展 │长江证券 │买入
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事件描述
公司公布2025年年报及2026年一季报:2025年公司实现营业收入11.97亿元,同比增长5.42%,实现归母净利润0.23亿
元,同比扭亏为盈,实现扣非净利润0.08亿元,同比扭亏为盈;2026Q1,公司实现营业收入2.79亿元,同比下滑11.21%,
实现归母净利润0.04亿元,同比下滑82.49%,实现扣非净利润-0.02亿元,同比转亏。
事件评论
网络广告与游戏运营业务双轮驱动公司扭亏为盈。网络广告业务方面,端游市场复苏带动线下流量回暖,25年中国端
游市场同比增速为14.97%,显著高于游戏大盘7.68%的增速,且26Q1端游同比增速接近40%,景气度延续向上。受益于此,
公司25年网络广告业务同比增长43.66%至4.83亿元,占营收比大幅增长10.74pct至40.36%。游戏运营业务方面,《星之翼
》在海外市场表现亮眼,带动25年游戏运营收入同比增长13.95%,《星之翼》于26年4月登陆PlayStation,位列日本PS5
畅销榜第6。
《三战》合同终止致IP运营业务承压,计提商誉减值拖累利润。天戏互娱《三国志战略版》IP监修合同于2025年9月
到期终止,致公司IP运营业务收入同比下滑36.00%至0.55亿元。25年公司计提商誉减值准备5049.19万元拖累利润,若剔
除商誉减值影响,公司2025年归母净利润为0.73亿元,同比增长274.40%。
后续游戏储备丰富,IP化运营有望打开新空间。基于《真三国无双8》研发的《真三国无双天下》已于2026年1月首曝
并陆续测试,预计于2026H1上线;公司亦有捉宠放置类游戏《神奇波比》、Roguelite弹幕射击游戏《风暴怕死队》等多
款产品储备。公司持续构建IP价值体系,围绕《星之翼》IP进行系列化开发,包括实体衍生品、官方模型、主题外设等,
有望持续释放IP价值,打开公司未来增长空间。
积极探索AI应用出海,商业化进程有望加速。公司基于国内“给麦”、“带带电竞”等产品的技术和运营经验,已在
海外推出AI音乐和AI陪伴两款原生应用,商业化进展有望加速,未来有望构建多元化的AI应用出海矩阵。
盈利预测:预计公司2026/2027年归母净利润分别为0.85/1.21亿元,对应EPS分别为0.17/0.25元,维持“买入”评级
。
风险提示
1、AI技术发展不及预期;2、产品版号审批、上线进度及流水表现不及预期风险;3、行业监管风险。
【5.机构调研】(近6个月)
参与调研机构:19家
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2026-09-07│盛天网络(300494)2026年9月7日投资者关系活动主要内容
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投资者提出的问题及公司回复情况:
1、请问公司近期是否有新游戏上线的安排?
答:公司游戏业务坚持精品化路线,在 IP 改编游戏方面,《真·三国无双 天下》已于 2026 年 6月 24 日正式上
线移动端平台。在独立游戏方面,公司旗下独立游戏发行工作室 Paras Games 独家发行的多人联机 Roguelite 弹幕射击
游戏《风暴怕死队》(PassThe Fear)已于 2026 年 7 月正式登陆 Steam 平台,发售首日即登上 Steam 游戏畅销榜前
五,发售首周销量突破 10 万份。此外,武侠题材独立游戏《活侠传》预计于 2026 年 10 月推出大型版本更新,新增主
线剧情分支,扩充支线任务并优化战斗养成机制,持续挖掘该 IP 的长期价值。公司还持续储备多款独立游戏产品,不断
丰富独立游戏产品矩阵。同时,公司标杆产品《星之翼》将持续推进多平台、多区域战略,深化 IP 联动与本地化运营,
亚太电竞赛事(SAC)体系也在持续建设中。公司游戏产品的具体上线进度及运营表现,请以公司在指定信息披露媒体发
布的定期报告及临时公告为准。
2、《星之翼》近期表现如何?未来流水预期怎样?
答:《星之翼》是公司精品游戏出海战略的标杆产品,近期出海进展良好。该产品已先后落地日本、韩国、东南亚等
核心市场,覆盖 Steam、Epic、PlayStation、Xbox 等多平台,境外地区流水占整体流水的比重保持在较高水平。2026
年 4 月,游戏迎来发行两周年,正式登陆 PlayStation、Xbox 等平台,实现 PC、移动、主机多平台覆盖;同期 3.0 全
新版本上线并与知名 IP 开启联动,版本上线后获 Steam 平台免费专区全球首页推荐,首日即跻身 Steam 海外热销榜前
列。
根据公司 2026 年半年度报告披露的主要游戏分季度运营数据,该产品 2026 年第二季度充值流水较第一季度实现大
幅增长,用户规模、活跃用户数及付费用户数量均显著提升,产品呈现良好的增长态势。
后续,公司将持续深化《星之翼》的 IP 联动策略,围绕角色植入、实体衍生、主题外设等立体化运营拓展 IP 价值
边界,并持续推进亚太地区电竞赛事(SAC)体系建设,推动《星之翼》产品 IP 化,构建 IP 价值立体生态,延长产品
生命周期。关于该产品的后续流水及经营数据,请以公司后续定期报告及正式公告为准。
3、公司半年度净利润波动较大,原因是什么?
答:根据公司已披露的 2026 年半年度报告,业绩变动的主要原因是资产减值。公司根据《企业会计准则》及公司会
计政策的相关规定,对截至 2026 年 6月 30 日各类资产进行了全面清查和减值测试,报告期内计提资产减值准备 1.15
亿元,主要为计提商誉减值和游戏资产减值,该事项对当期利润影响较大。其中,《真·三国无双 天下》项目自筹备至
发行周期较长,市场热点、用户需求环境发生变化;《三国志 2017》因行业竞争加剧,游戏实际表现与前期预期存在差
距。公司本着审慎原则进行减值处理,相关影响主要体现为一次性因素,不改变公司主营业务持续经营的战略与方向。公
司正积极推进游戏出海与 AI 应用出海战略,后续经营业绩的具体情况,请以公司在指定信息披露媒体发布的定期报告及
正式公告为准,敬请广大投资者注意投资风险。
4、公司 AI 应用业务的发展情况以及商业化情况如何?
答:公司 AI 应用业务围绕"平台+应用"持续布局,并通过出海探索商业化路径。
在平台能力方面,公司自研 VRACE AI 平台已形成涵盖文本(星云 AI)、图片(敦煌 AI)、音频(八音 AI)、视
频(流光AI)四大维度的全链路技术生态,为公司 AI 产品的迭代升级提供底层支撑。
在 AI 应用出海方面,公司将 AI 应用出海作为战略重点,聚焦 AI 音乐、AI 视频生成与 AI 游戏生成三大方向:A
I 音乐方向,围绕音乐创作、翻唱和 MV 生成等玩法持续迭代,并逐步完善社区功能;AI 视频生成方向,依托歌词解析
与角色一致性等技术实现音乐视频的一键生成,并逐步拓展多语言、多区域的本地化运营;AI 游戏生成方向,依托公司
在轻量化游戏开发与平台运营方面的经验,以 AI 技术帮助海外创作者将想法快速转化为可玩游戏,降低游戏制作门槛。
在商业化方面,公司 AI 应用产品目前处于用户积累与商业化爬坡阶段。需要特别说明的是,公司 AI 应用业务尚处
于早期探索阶段,相关收入占公司营业收入和利润的比例较小,短期内难以对公司营业收入和利润形成显著贡献;相关技
术成果的商业化转化及规模化盈利仍面临较大不确定性。敬请广大投资者理性看待 AI 相关业务的发展前景,注意投资风
险。AI 应用业务的具体经营数据与商业化进展,请以公司后续定期报告及正式公告为准。
5、公司未来是否有投资并购的计划?
答:根据公司 2026 年半年度报告中披露的未来发展展望,公司将坚持内生增长与外延拓展双轮驱动,在聚焦核心业
务内生发展的同时,积极探索与 AI 应用、游戏、社交、IP 等领域优质企业的并购投资机会,通过资本运作整合产业链
资源。
公司会持续在产业链上下游寻找相关投资机会,重点围绕补全与公司主业具有高协同价值的能力方向,审慎评估潜在
标的。截至目前,公司不存在应披露而未披露的重大投资并购事项;如后续有相关进展达到信息披露标准,公司将严格按
照监管规定及时履行信息披露义务,请以公司在指定信息披露媒体发布的正式公告为准。
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参与调研机构:1家
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2026-07-09│盛天网络(300494)2026年7月9日投资者关系活动主要内容
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湖北盛天网络技术股份有限公司于2026年7月9日在公司通过全景网“投资者关系互动平台”(https://ir.p5w.net)
采用网络远程的方式召开业绩说明会举行投资者关系活动,参与单位名称及人员有投资者网上提问,上市公司接待人员有
1、董事长、总经理赖春临,2、副总经理、董事会秘书、财务总监王俊芳,3、首席战略官高维。 查看原文
http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-07-09/1225417491.PDF
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参与调研机构:4家
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2026-04-24│盛天网络(300494)2026年4月24日投资者关系活动主要内容
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湖北盛天网络技术股份有限公司于2026年4月24日在价值在线(https://www.ir-online.cn/)、武汉举行投资者关系
活动,参与单位名称及人员有线上参与公司2025年年报暨2026年一季报业绩说明会的全体投资者、中金财富、和信证券、
晋和投资,上市公司接待人员有董事长、总经理赖春临,副总经理、财务总监、董事会秘书王俊芳,首席战略官高维,独
立董事孟军梅。 查看原文
http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-04-24/1225184270.PDF
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