研报评级☆ ◇603258 电魂网络 更新日期:2026-10-17◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.投资评级统计】【2.盈利预测统计】【3.盈利预测明细】【4.研报摘要】
【5.机构调研】
【1.投资评级统计】 暂无数据
【2.盈利预测统计】 暂无数据
【3.盈利预测明细】 暂无数据
【4.研报摘要】 暂无数据
【5.机构调研】(近6个月)
参与调研机构:1家
──────┬──────────────────────────────────────────────
2026-09-15│电魂网络(603258)2026年9月15日投资者关系活动主要内容
──────┴──────────────────────────────────────────────
1、公司认为最主要的增长驱动力是什么?是否有新业务或新产品能成为重要的利润增长点?
答:电魂网络依托《梦三国》成熟 IP 持续贡献稳定现金流,以产品迭代、电竞赛事与文旅联动延续 IP 生命力。当
前公司重点自研双端大作《修仙时代》已获版号,由腾讯负责发行,是未来核心增长点;同时公司积极布局了多款轻量化产
品丰富管线。另一方面,电魂网络通过收购上海漫魂切入 IP 衍生品赛道,目标打通线上游戏+线下潮玩变现,打造第二增长
曲线。公司将持续优化研发管理,提质控本增效,叠加产品出海、多赛道布局,持续拓宽成长空间。
2、公司如何根据自身优势和市场需求来制定和实施这些发展目标?
答:一方面将持续深耕自有《梦三国》IP 价值,长线运营夯实基本盘;另一方面公司将紧跟市场玩家偏好,聚焦高潜力
赛道推进精品自研管线,打磨《修仙时代》等重点产品,把握产品周期机会。同时,公司依托 IP能力向外延伸产业链,布局
IP 衍生品业务,拓宽变现渠道。公司将持续坚持多赛道、全球化布局,灵活响应市场变化,稳步落实长期发展战略。
3、公司在技术创新和产业升级方面有哪些举措?
答:技术创新层面:公司搭建内部内容高效生产平台,支持美术、模型素材产出及自动化测试;联合网易智企探索智能
NPC 等交互技术,同时持续打磨自研引擎、多端渲染等底层技术,积累大量专利与软著,实现游戏研发流程数智化提效。
产业升级层面:公司产品采用自研+大厂发行模式,逐步由传统端游拓展至开放世界、小游戏等多品类;通过收购上海漫
魂延伸 IP 衍生品产业链,推进电竞文旅融合、国风产品出海,并依托电魂创投孵化上下游项目,打造 IP 全链路变现体系,
降低单一产品周期风险。
4、人工智能对公司业务的影响有多大,是业务增量为主还是挑战更多一点?
答:2025年公司上线了养成游戏《吾家有女 Ai》,支持自然语言交互,角色行为随玩家引导动态变化,实现"千人千面"
的多元结局。当前人工智能正在重塑整个游戏产业格局,公司在人工智能技术和人才储备上面临较大的竞争压力,AI 在游
戏中的应用仍处于早期探索阶段,从"技术可行"到"商业落地"之间还有较长的路要走。
─────────────────────────────────────────────────────
〖免责条款〗
1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使
用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司
不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。
2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时
性、安全性以及出错发生都不作担保。
3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依
据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。
|