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游族网络(002174)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇002174 游族网络 更新日期:2025-05-03◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营。 【2.主营构成分析】 截止日期:2024-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 软件和信息技术服务业(行业) 14.31亿 99.77 5.22亿 99.77 36.48 租赁业(行业) 329.37万 0.23 132.95万 0.25 40.36 其他(行业) 6595.93 0.00 -13.91万 -0.03 -2108.22 ───────────────────────────────────────────────── 移动游戏(产品) 9.54亿 66.54 2.75亿 52.65 28.87 PC端游戏(产品) 4.43亿 30.87 2.44亿 46.67 55.15 其他(产品) 3719.69万 2.59 355.84万 0.68 9.57 ───────────────────────────────────────────────── 海外地区(地区) 8.63亿 60.16 4.17亿 79.75 48.36 国内地区(地区) 5.72亿 39.84 1.06亿 20.25 18.54 ───────────────────────────────────────────────── 联合运营(销售模式) 8.21亿 57.25 --- --- --- 自主运营(销售模式) 6.10亿 42.52 --- --- --- 其他(销售模式) 330.03万 0.23 119.04万 0.23 36.07 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2024-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 软件和信息技术服务业(行业) 6.98亿 99.53 2.92亿 99.57 41.77 租金收入(行业) 193.39万 0.28 95.61万 0.33 49.44 其他(行业) 135.58万 0.19 30.85万 0.11 22.75 ───────────────────────────────────────────────── 移动游戏(产品) 4.75亿 67.64 1.66亿 56.66 34.97 PC端游戏(产品) 2.17亿 30.87 1.20亿 41.06 55.54 其他(产品) 1043.81万 1.49 669.42万 2.29 64.13 ───────────────────────────────────────────────── 海外地区(地区) 4.01亿 57.09 2.32亿 79.33 58.03 国内地区(地区) 3.01亿 42.91 6054.41万 20.67 20.11 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 软件和信息技术服务业(行业) 16.21亿 99.73 8.45亿 99.90 52.10 租赁业(行业) 388.90万 0.24 200.35万 0.24 51.52 其他(行业) 48.70万 0.03 -118.52万 -0.14 -243.39 ───────────────────────────────────────────────── 移动游戏(产品) 10.60亿 65.19 5.29亿 62.55 49.91 PC端游戏(产品) 5.50亿 33.81 3.08亿 36.44 56.05 其他(产品) 1623.87万 1.00 849.16万 1.00 52.29 ───────────────────────────────────────────────── 海外地区(地区) 10.31亿 63.41 6.35亿 75.12 61.61 国内地区(地区) 5.95亿 36.59 2.10亿 24.88 35.36 ───────────────────────────────────────────────── 联合运营(销售模式) 9.47亿 58.24 --- --- --- 自主运营(销售模式) 6.74亿 41.49 --- --- --- 其他(销售模式) 437.59万 0.27 81.83万 0.10 18.70 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 软件和信息技术服务业(行业) 8.43亿 99.75 3.51亿 100.00 41.59 租金收入(行业) 189.64万 0.22 --- --- --- 其他(行业) 21.45万 0.03 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 移动游戏(产品) 6.01亿 71.07 2.51亿 71.57 41.71 网页游戏(产品) 2.37亿 28.02 9541.43万 27.24 40.27 其他(产品) 764.94万 0.90 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 海外地区(地区) 5.52亿 65.26 --- --- --- 国内地区(地区) 2.94亿 34.74 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 联合运营(销售模式) 5.41亿 63.99 --- --- --- 自主运营(销售模式) 3.02亿 35.76 --- --- --- 其他(补充)(销售模式) 211.09万 0.25 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2024-12-31 前5大客户共销售5.16亿元,占营业收入的36.00% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │客户一 │ 21235.92│ 14.81│ │客户二 │ 16394.84│ 11.43│ │客户三 │ 5011.79│ 3.49│ │客户四 │ 4623.13│ 3.22│ │客户五 │ 4374.92│ 3.05│ │合计 │ 51640.61│ 36.00│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2024-12-31 前5大供应商共采购3.87亿元,占总采购额的42.47% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │供应商一 │ 27572.93│ 30.26│ │供应商二 │ 4065.05│ 4.46│ │供应商三 │ 2700.46│ 2.96│ │供应商四 │ 2264.18│ 2.49│ │供应商五 │ 2092.38│ 2.30│ │合计 │ 38695.01│ 42.47│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2024-12-31 ●发展回顾: 一、报告期内公司所处行业情况 游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少 年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记 》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《GameofThronesWinterisComing》PC(《权力的游戏凛冬将至》PC )、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。报告期内,公司持续探索和 拓展市场,不断深化“全球化卡牌+”战略,在全球不同区域上线多款自研及代理新游戏,持续丰富产品矩 阵,同时积极开展AI领域的探索,致力于构建覆盖上下游产业链的文化娱乐生态,继续秉承“科技传颂文明 ”的使命推动行业创新与发展。 (一)年度回顾 报告期内,公司坚持长线运营,多款经典产品保持稳健运营,并上线多款自研及代理新品,实现营业收 入14.34亿元。 报告期内,公司坚定践行长线运营战略,通过IP价值深挖、深度联动传统文化、迭代玩法及精细化运营 ,实现经典产品用户粘性与商业化表现双线稳定,核心产品屡获行业认可,其中经典卡牌手游《少年三国志 》上线十年依然保持强大的生命力,报告期内,游戏新增用户突破280万,活跃用户近500万;《少年三国志 2》凭借本地化策略及文化融合再次获评中国游戏出海扬帆奖“2024十佳海外文化输出游戏”;HBO正版授权 的次世代3D即时策略游戏《权力的游戏凛冬将至》PC依托顶级IP、卓越的游戏品质以及精细化运营荣获中国 游戏出海扬帆奖“2024十佳海外表现游戏”;《战火与永恒》上线三年凭借创新玩法及本地化深耕策略于报 告期内实现流水的逆势上涨,流水同比增长29%。 报告期内,公司还积极推出多款自研及代理产品,覆盖三国、西游、东方神话及西方奇幻题材。国潮朋 克卡牌RPG《少年西游记2》于报告期内陆续上线中国大陆市场和港台市场;二次元RPG卡牌手游《绯色回响 》上线韩国市场;东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场;卡牌小游戏《少年三国 志-怀旧版》自主发行上线微信与抖音小程序端;西幻冒险主题放置挂机手游《EverChest》上线东南亚市场 ;以及三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场。 在聚焦游戏业务的同时,公司还积极拥抱人工智能技术变革,持续推进AI技术与互动娱乐的深度融合研 究与应用,通过自建AI创新院、产学研合作等方式探索AI在内容生产、数据分析、运营效率提升等全链路的 创新实践。报告期内,公司推出了AI玩伴类产品“小游酱”,针对不同目标群体提供个性化定制服务,实现 包括智能交互、专属助理、情感陪伴等功能,为玩家创造丰富多元的互动体验。另外,公司还与火山引擎共 同探索AI在游戏行业的创新应用,以AI助推文化娱乐产业为方向开展相关技术研究及应用实践。同期,公司 还与上海自主智能无人系统科学中心共同发起“自主智能无人系统大模型计划”,重点推动人工智能在各方 面的场景应用,助推产业数字化进程,并加快人工智能和云计算、大模型技术等前沿科技深度融合。报告期 内,公司凭借在AI方面的多项举措成功入选《2024中国游戏产业新质生产力发展报告》新质生产力代表企业 。 (二)报告期内公司所处的行业情况 1、行业发展情况 2024年,中国游戏行业总体运行平稳,在各级政府扶持政策频出的背景下,产业生态持续优化,国内市 场规模稳中有增。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024年中国游戏产业报告》显 示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高;游戏用户规模6.74亿人 ,同比增长0.94%,亦为历史新高点。市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品 数量有所增加,且出现现象级大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四 是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元 ,同比增长1.70%,增速有所放缓,主要是受到市场竞争加剧和研发及获客成本持续攀升的影响。同时,中 国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币 ,并再创新高。 2、行业政策对所处行业的影响 报告期内,国家新闻出版署共计下发了新游戏版号1416个,其中国产游戏版号数量1306款,在版号总量 中占据主导地位,进口游戏版号110款。整体版号发放总量较2023年提升32%,为近五年最高。 报告期内,全国各省市区先后出台20余项游戏产业扶持政策涵盖专项资金扶持、减税降费等激励机制, 并加大了完善产业配套设施、刺激市场活力、拉动人才引进、完善科技支撑等方向的政策倾斜。 另外,国家层面政策也在积极推动游戏产业的发展。2024年5月,文化和旅游部办公厅、中央网信办秘 书局、国家发展改革委办公厅、工业和信息化部办公厅、国家数据局综合司联合印发了《智慧旅游创新发展 行动计划》,强调促进电子竞技、动漫游戏等线上数字场景与线下旅游场景融合发展,鼓励数字文创等智慧 旅游产品出海,提升国际传播力和影响力。同月,国家发展改革委等部门联合印发了《推动文化和旅游领域 设备更新实施方案》。2024年8月,国务院发布《关于促进服务消费高质量发展的意见》,提出6方面20项重 点任务,其中强调了要激发文化娱乐、旅游、体育、教育和培训、居住服务等改善型消费活力,进一步提升 网络文化、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量。 3、AI创新赋能游戏新质生产力 报告期内,伽马数据发布了《中国游戏产业新质生产力发展报告》,报告显示近六成头部游戏企业已构 建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销。而在游戏从业者调研中,九成受访者认为未来游戏产业生产 力的进一步优化主要有赖于研发技术的进步,八成从业者认为人工智能将推动游戏产业发展,游戏产业发展 新质生产力成为大势所趋。 游族网络不仅在研发、发行侧积极应用AI技术,提升运营效率;也推出了面向玩家的首款AI玩伴产品“ 小游酱”,其可以针对不同目标群体提供个性化定制服务,实现包括智能交互、专属助理、情感陪伴等功能 ,为玩家创造丰富多元的互动体验。 游族网络凭借在AI方面的多项举措成功入选《2024中国游戏产业新质生产力发展报告》新质生产力代表 企业。 二、报告期内公司从事的主要业务 (一)公司的主营业务及经营模式 报告期内,公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同 运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。其中自主运营是指公司通过自主开发或取得其他游 戏开发商的代理运营权,通过自有或第三方渠道发布并运营,公司负责产品的市场推广、运营控制、服务器 支持以及支付渠道支持等统一管理服务,并根据游戏用户反馈,解决用户需求并对游戏内容进行迭代更新; 授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责 技术支持及后续内容研发。联合运营模式是指公司以合作分成的方式将产品与其他游戏运营商共同联合运营 ,共同开展游戏发行及推广的模式。 (二)公司的主要业务及产品情况 报告期内,公司加快产品上线节奏,多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线。其中自研国潮朋克卡 牌RPG《少年西游记2》陆续上线中国大陆市场和港台市场;自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》上线韩国 市场;自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场;自研卡牌小游戏《少年三国志 -怀旧版》自主发行上线微信与抖音小程序端;自研西幻冒险主题放置挂机手游《EverChest》上线东南亚市 场,以及代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》上线中国大陆市场。 重点已上线产品介绍如下: 《少年三国志》 《少年三国志》自2015年上线至今十年,不断探索三国题材与中华文化的创新结合点,以东方美学包装 游戏,助力传统文化年轻化表达,成为国产手游领域长线运营的代表性作品。报告期内,游戏新增用户突破 280万,活跃用户近500万,产品拥有稳定的用户群和强大的生命力;游戏累积更新8个大型版本,始终坚持 走内容创新之路,力争为玩家带来更高品质的游戏体验。 报告期内,《少年三国志》与《封神演义》联动开启全新封神版本,推出6大主题活动;并在十周年庆 典之际,与央视94版《三国演义》梦幻联动,还原最经典的三国。不仅如此,游戏还携手宜昌博物馆,匠心 定制了十周年限量礼盒,并在线下举办了盛大的十周年生日会,打造沉浸式三国主题展,让亿万少年重温十 年热血,再续少年三国梦。 《少年三国志》凭借其长生命周期荣获金口奖“2024年度优秀产品”与金牌匾奖“2024年度最佳游戏” 。 《少年西游记》 《少年西游记》是一款融合西游故事、RPG、卡牌和少年等热门元素的西游类卡牌手游,自2016年上线 以来稳健运营超8年,游戏始终秉持创新精神,致力打造游戏新风潮新时尚。报告期内,游戏打破传统角色 设定,推出限时玩法及全新人物。同时,游戏凭借精美的视觉艺术展现角色风采,以现代视角弘扬传统西游 文化,为中华优秀传统文化传承注入鲜活力量。 《权力的游戏凛冬将至》PC HBO正版授权的次世代3D即时策略游戏《权力的游戏凛冬将至》PC(《GameofThronesWinterisComing》 )自2019年上线以来,已覆盖欧美、日韩、东南亚、中国及港澳台等全球市场,并连续6次获得Facebook推 荐。游戏依托于大热欧美IP《权力的游戏》进行开发制作,在美术、角色、地图等方面深度还原原著世界, 致力于为玩家打造一个属于他们的维斯特洛大陆。 报告期内,《权力的游戏凛冬将至》PC进行了多次版本、玩法上的内容更新,不仅迭代优化5种核心大 型玩法,还推出多个轻量级玩法活动,为用户提供了更加多样化、深度化的游戏体验。 报告期内,《权力的游戏凛冬将至》荣获出海扬帆奖“2024十佳海外表现游戏”以及金茶奖“2024年度 优秀IP游戏”。 《少年三国志2》 《少年三国志2》于2019年在国内上线,此后陆续上线中国港澳台及日本、韩国、东南亚以及欧美市场 。为持续深化少年品牌价值,产品致力于打造更高品质的游戏体验,并邀请知名画师加盟,以极致画风和独 创玩法,吸引了众多热爱三国题材和国风向的玩家加入。 报告期内,《少年三国志2》持续进行高频的版本更新与IP联动。2月,游戏同经典古龙IP《多情剑客无 情剑》开启联动;616少年节期间,与经典漫画作品《风云》开启联动;后又与央视94版《三国演义》开启 梦幻联动,上线限时联动活动和专属主题玩法。 《InfinityKingdom》 《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)是一款美式卡通风格的SLG策略手游,游戏于2021年1月正式 上线,首月获得了160多个国家和地区的谷歌推荐,产品通过不断的更新迭代深耕本地化,累计冲到了37个 国家地区的AppStore畅销榜TOP10。 报告期内,游戏累计更新8个大版本,并不断深化玩法矩阵,提升战略维度组合可能性,从策略搭配和 战斗视觉给玩家新的体验。游戏上线三年凭借创新玩法及本地化深耕策略实现流水的逆势上涨,同比增长29 %。 报告期内,游戏荣获金手指奖“2024年度中国游戏行业优秀手机游戏”。 《绯色回响》 美少女零损养成RPG手游《绯色回响》继2022年在日本、东南亚地区上线后,2023年陆续登陆了中国大 陆、中国港澳台和欧美地区。报告期内,游戏在韩国地区上线,上线首日便荣登韩国地区AppStore免费榜To p1,首周稳居韩国地区AppStore&GooglePlay双平台免费榜Top4。报告期内,游戏跨次元出展COMICUP30, 与玩家进行了面对面的互动交流。报告期内,游戏斩获金手指奖“2024年度中国游戏行业优秀手机游戏”。 《三国云梦录》 由公司代理发行的三国卡牌手游《三国云梦录》于2024年3月21日在中国大陆全平台公测。产品一经上 线就在三国卡牌赛道成功突围,蝉联AppStore免费榜首3日,公测首周稳定位列畅销榜Top50,并获得超过16 家渠道重磅推荐。 报告期内,《三国云梦录》共计推出三大版本,并通过精品化运营策略推出兼具趣味性、耐玩性以及商 业性的常驻玩法,围绕用户社交搭建长线生态,为玩家提供细致周到的服务。 三、核心竞争力分析 报告期内,公司持续推进“全球化卡牌+”战略,积极升级AI布局,凭借在技术创新方面的全面加速布 局,获得上市公司口碑榜“信息技术最具成长上市公司”奖,并且凭借长线运营能力以及AI布局成果,成功 入选并获评伽马数据发布的《2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》强基领航游戏企业。 (一)工业化研发体系 伴随市场环境及产业高质量发展的双重变革,游戏产业对工业化研发体系的成熟度要求也越来越高,如 何高效管理资源,确保出品质量,同时控制成本和时间已经成为头部厂商的“护城河”。为满足内容爆炸需 求、降低试错成本、实现规模经济、支持技术创新,公司持续完善游戏研发及发行制度,并积极推动前沿技 术在游戏研运中的应用,不断夯实研发实力。 公司设置了标准化的项目工作和管理流程,不断完善优化,通过流程标准化管理活动,既提升了产品的 品质、提高了工作效率,也大幅降低了企业的运作成本和经营风险;同时,公司成立技术专家管理委员会, 协助解决技术问题,持续提升公司技术实力及技术人员综合素质,不断完善专业技术管理体系,促进技术创 新进步;另外,公司搭建集成式AI平台,赋能游戏生产管线,不断推进美术资产生成、引擎、技术、配音、 策划、本地化多语言版本制作等方面的生产自动化、标准化、规模化。 (二)多样化发行能力 为应对全球游戏行业的激烈竞争,多样化的发行能力成为立足市场的关键因素。公司不仅通过IP联动的 模式跨界资源整合,提升终端适配能力降低用户使用门槛扩大覆盖广度,从发行手段提升发行能力。另外, 公司还积极探索通过各种前沿技术夯实多样化发行能力,将大数据、AI等先进技术转化为生产力。 公司AI创新院的红岸实验室,借助AIGC技术助力游戏本地化,进一步提升全球化发行效率、降低成本并 增强文化适配性,同时利用AI加速美术风格迭代尝试,及时了解用户偏好。由红岸实验室研发的广告投放引 擎,在自研大数据平台的支持下,利用AI驱动优化广告投放策略,通过程序化算法沉淀优质广告投放人员的 经验,提高素材归因能力和定向能力,以确保最佳的广告投放效果。公司的红岸实验室从版本发布、平台接 入、市场推广、数据分析、用户管理等发行全环节实现AI工具产品化,有效提升了“一个版本、全球发行” 的经营效率。 (三)长线运营能力 公司始终坚持精细化运营,通过细致的用户行为管理和资源配置,实现用户生命周期价值的最大化。 公司对产品进行生命周期管理,多款产品在上线初期适时地利用游戏更新或产品迭代的介入,激发玩家 的活跃热度,推动游戏进一步打开市场,进入稳定期后,凭借运营活动的多样化,以及稳定的版本更新,紧 密维系着核心玩家群,延长游戏生命周期。 另外,公司集合最前沿的AI技术,以toC的形式提供产品化的能力,推出AI玩伴“小游酱”,旨在加强 玩家羁绊,提供更稳定的游戏关系,提升用户粘性,从而实现游戏的长线运营。这是公司游戏价值外延的一 次重要尝试,也是公司对于AI领域持续创新的持续探索。 四、主营业务分析 1、概述 报告期内,公司实现营业收入14.34亿元,同比下降11.75%;实现归属于上市公司股东的净利润-3.86亿 元,同比下降522.46%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为-1.91亿元,同比下降354. 81%。 报告期内,公司部分在营游戏产品受生命周期的影响,收入相较于上年自然回落;同时个别新产品由于 行业竞争激烈、用户体验要求提升而导致收入规模未达预期或延期推出。为此,公司积极拥抱市场变化,调 整产品布局,已进一步加大轻度及创新型游戏立项及代理全球发行业务作为补充。报告期内公司营业成本较 上年有所增加,主要为本期广告费、游戏分成成本、无形资产摊销费增加所致,其中,由于《EverChest》 、《少年三国志-怀旧版》等多款游戏产品在下半年上线推广,相应广告支出对本报告期利润产生一定影响 ;因代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》于2024年3月上线中国大陆市场,导致本报告期游戏分成成本较 上年增加;此外多款自研游戏于报告期内陆续上线,公司自其上线之日起将其从开发支出转为无形资产,在 预计使用年限内进行摊销计入营业成本,导致本报告期无形资产摊销费较上年增加。 报告期内,公司持有的金融资产根据《企业会计准则》的规定,期末按公允价值重新计量,报告期内确 认公允价值变动损失2.20亿元;公司的部分资产出现减值迹象,经评估机构评估和审计师的专业判断计提资 产减值0.73亿元。 报告期内,公司非经常性损益为-1.95亿元,主要由其他非流动金融资产的公允价值变动、处置损失、 持有期间取得的投资收益、非流动资产处置损益、政府补助、赔偿款等构成。 ●未来展望: (一)公司未来发展展望 在科技革命浪潮重塑文娱产业格局的当下,游戏行业面临技术对内容生产的升级、玩家群体对游戏体验 要求的不断提升、细分赛道竞争的挑战加剧等多重挑战。对此,公司秉持“科技传颂文明”的使命,以技术 赋能文化表达、以文化反哺技术创新为路径,不断提升自身研发及发行能力,巩固长线运营优势,积极拥抱 人工智能带来的技术变革,将其转化为生产力赋能到游戏研发及发行业务中,进一步提升公司工业化生产能 力及研发效能。 面向全球市场,公司将继续深化“文化+科技”双轮驱动模式,积极拓展海外市场,助力中华文化传播 。报告期内,公司海外游戏收入占比60.16%,连续10年超过国内市场。公司将继续将中华传统文化融入到游 戏中,让游戏与文化互相赋能,让海外玩家在体验精品游戏的同时感受中华文化的魅力。 面向未来,公司将探索和布局下一代文化科技的基础设施,积极参与相关行业联盟组建和标准制定,确 保技术应用始终遵循“科技向善”的原则,不仅将游戏转化为文明传承的数字载体,更使其成为全球文化对 话的创新媒介,在虚拟与现实交织中践行“科技传颂文明”的使命。 (二)公司面临的风险和应对措施 1、市场竞争加剧的风险及应对措施 网络游戏行业作为文化内容行业,随着行业发展和技术更迭,游戏用户需求及要求日益提升,叠加游戏 产业人口红利逐渐减退,游戏行业显现出承压蓄力的态势。同时,用户消费习惯更为理性,产品质量、审美 表现、内容创意、体感体验等成为用户甄选内容的重要因素。公司一方面专注于研发能力的提升与技术研发 革新,在玩法、创意、题材、美术等多个方面进行创新,进一步提升产品竞争力,不断强化自身核心优势; 另一方面提升发行水平和游戏运营品质,结合不同市场的用户特性、文化特点打造差异化的产品服务,保持 高品质游戏的持续吸引力。 2、核心人员流失的风险及应对措施 在当今竞争激烈的游戏行业,人才争夺白热化,核心人员流失可能对公司核心竞争力产生不利影响。 一直以来,公司通过具有竞争力的薪酬福利、股权激励、企业文化等手段稳定核心技术人才,并为员工 提供充分的培训和学习交流的机会,助力员工快速成长。另外,公司一直致力于为员工打造“宜人的、高效 的、相互信任和尊重的、向价值创造者倾斜的工作环境”,将员工视为“最高优先级的投资者”。同时,公 司积极拥抱AI创新,并在人才培养方面,与同济大学联合发起“AIGC产教融合创新平台”,实现了教育资源 与企业资源的强强联合。 3、技术更迭创新的风险及应对措施 随着人工智能技术的迅速发展与普及,技术及产品更新换代速度日新月异。如果公司无法把握前瞻技术 ,公司可能面临技术落后、研发效率低下、新平台适应能力不足等风险。 公司始终保持对前沿技术变革的灵敏度,关注前沿技术在游戏研发中的应用,并积极鼓励员工创新。报 告期内,公司与人民网人民创投、中科曙光共同发起了“新质生产力数字化创新联盟”,致力于推进数字技 术创新与融合,赋能企业数字化转型,同时助力相关政策与行业标准制定,通过整合优质企业、科研院所、 投资机构等各方力量,逐步在数字经济领域形成一个紧密连接、高效协同、有机统一的创新生态体系。未来 ,公司将持续关注了解市场变化和发展趋势,及时把握行业技术发展变化。 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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