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高乐股份(002348)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇002348 高乐股份 更新日期:2025-05-01◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 玩具和互联网教育。 【2.主营构成分析】 截止日期:2024-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 玩具及相关业务(行业) 3.03亿 96.18 7093.99万 96.76 23.40 教育信息化(行业) 658.77万 2.09 126.32万 1.72 19.18 塑料制品(行业) 546.08万 1.73 111.35万 1.52 20.39 ───────────────────────────────────────────────── IP产品(产品) 1.24亿 39.40 4488.23万 61.22 36.13 男孩玩具(产品) 4303.00万 13.65 660.68万 9.01 15.35 定制礼赠品(产品) 4060.12万 12.88 523.11万 7.13 12.88 品牌玩具(产品) 3610.25万 11.45 872.39万 11.90 24.16 女孩玩具(产品) 1655.86万 5.25 --- --- --- 益智玩具(产品) 1002.52万 3.18 --- --- --- 贸易类(产品) 999.60万 3.17 --- --- --- 互动类玩具(产品) 994.22万 3.15 --- --- --- 教育信息化(产品) 658.77万 2.09 126.32万 1.72 19.18 电动/遥控玩具(产品) 584.65万 1.85 --- --- --- 吹塑(产品) 546.08万 1.73 111.35万 1.52 20.39 季节性玩具(产品) 371.25万 1.18 --- --- --- 其它类玩具(产品) 172.67万 0.55 --- --- --- 其他业务收入(产品) 146.11万 0.46 24.39万 0.33 16.69 ───────────────────────────────────────────────── 国内(地区) 2.21亿 70.25 5822.70万 79.42 26.29 美国(地区) 5989.60万 19.00 1216.19万 16.59 20.31 拉丁(地区) 1321.61万 4.19 --- --- --- 亚洲(地区) 973.41万 3.09 --- --- --- 欧盟(地区) 773.04万 2.45 --- --- --- 其他(地区) 278.78万 0.88 --- --- --- 中国香港(地区) 43.16万 0.14 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 分销(销售模式) 3.15亿 100.00 7331.66万 100.00 23.26 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2024-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 玩具制造业(行业) 5982.02万 61.91 959.34万 58.34 16.04 批发和零售(行业) 3305.67万 34.21 589.57万 35.86 17.84 教育信息化(行业) 375.22万 3.88 95.36万 5.80 25.41 ───────────────────────────────────────────────── IP玩具(产品) 2804.33万 29.02 989.63万 60.19 35.29 定制礼赠品(产品) 2125.94万 22.00 319.22万 19.41 15.02 男孩玩具(产品) 1106.69万 11.45 82.36万 5.01 7.44 女孩玩具(产品) 667.73万 6.91 --- --- --- 品牌玩具(产品) 574.25万 5.94 --- --- --- 贸易类(产品) 532.83万 5.51 --- --- --- 教育信息化(产品) 375.22万 3.88 95.36万 5.80 25.41 互动类玩具(产品) 328.83万 3.40 --- --- --- 季节性玩具(产品) 271.05万 2.81 --- --- --- 益智玩具(产品) 233.97万 2.42 --- --- --- 吹塑(产品) 230.35万 2.38 --- --- --- 电动/遥控玩具(产品) 219.17万 2.27 --- --- --- 其他业务收入(产品) 100.79万 1.04 6.19万 0.38 6.14 其它类玩具(产品) 91.77万 0.95 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 国内(地区) 7711.78万 79.81 1742.86万 101.63 22.60 美国(地区) 966.17万 10.00 -27.98万 -1.63 -2.90 欧盟(地区) 369.00万 3.82 --- --- --- 拉丁(地区) 363.43万 3.76 --- --- --- 亚洲(地区) 223.43万 2.31 --- --- --- 中国香港(地区) 15.97万 0.17 --- --- --- 其他(地区) 13.13万 0.14 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 玩具制造业(行业) 2.05亿 77.10 5085.19万 77.13 24.76 批发和零售(行业) 4439.72万 16.67 1264.22万 19.18 28.48 教育信息化(行业) 899.38万 3.38 24.92万 0.38 2.77 其他行业(行业) 760.23万 2.85 218.44万 3.31 28.73 ───────────────────────────────────────────────── IP玩具(产品) 6824.42万 25.62 2252.69万 34.17 33.01 品牌玩具(产品) 3827.71万 14.37 1343.79万 20.38 35.11 男孩玩具(产品) 3820.55万 14.34 1415.34万 21.47 37.05 女孩玩具(产品) 2852.32万 10.71 453.85万 6.88 15.91 定制礼赠品(产品) 2062.65万 7.74 --- --- --- 电动/遥控玩具(产品) 1341.24万 5.03 --- --- --- 贸易类(产品) 1304.05万 4.90 --- --- --- 其他业务收入(产品) 1005.00万 3.77 296.23万 4.49 29.48 益智玩具(产品) 951.56万 3.57 --- --- --- 教育信息化(产品) 899.38万 3.38 24.92万 0.38 2.77 互动类玩具(产品) 799.36万 3.00 --- --- --- 季节性玩具(产品) 571.95万 2.15 --- --- --- 吹塑(产品) 254.76万 0.96 --- --- --- 其它类玩具(产品) 125.21万 0.47 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 国内(地区) 1.62亿 60.96 4015.30万 60.90 24.72 美国(地区) 5855.06万 21.98 2283.06万 34.63 38.99 拉丁(地区) 1720.83万 6.46 --- --- --- 亚洲(地区) 1228.41万 4.61 --- --- --- 欧盟(地区) 1136.41万 4.27 --- --- --- 其他(地区) 392.19万 1.47 --- --- --- 中国香港(地区) 67.29万 0.25 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 分销(销售模式) 2.66亿 100.00 6592.77万 100.00 24.75 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 玩具制造业(行业) 7181.33万 63.99 919.13万 41.58 12.80 批发和零售(行业) 2403.83万 21.42 712.67万 32.24 29.65 教育信息化(行业) 900.11万 8.02 332.92万 15.06 36.99 其他行业(行业) 737.15万 6.57 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 贸易(产品) 4453.45万 39.68 1158.70万 52.42 26.02 女仔玩具(产品) 1445.77万 12.88 --- --- --- 其他产品(产品) 1360.73万 12.13 --- --- --- 电动车(产品) 1315.48万 11.72 --- --- --- 其他业务收入(产品) 912.95万 8.14 354.61万 16.04 38.84 教育信息化(产品) 900.11万 8.02 332.92万 15.06 36.99 电动火车(产品) 384.96万 3.43 --- --- --- 磁性学习版(产品) 164.48万 1.47 --- --- --- 吹塑产品(产品) 119.00万 1.06 --- --- --- 机械人(产品) 90.90万 0.81 --- --- --- 线控仿真飞机(产品) 44.87万 0.40 --- --- --- 模具(产品) 29.73万 0.26 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 国内(地区) 8637.34万 76.96 2400.92万 100.00 27.80 美国(地区) 849.88万 7.57 --- --- --- 亚洲(地区) 637.94万 5.68 --- --- --- 拉丁(地区) 451.33万 4.02 --- --- --- 欧盟(地区) 427.68万 3.81 --- --- --- 其他(地区) 192.07万 1.71 --- --- --- 中国香港(地区) 26.19万 0.23 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2024-12-31 前5大客户共销售1.57亿元,占营业收入的49.65% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │客户一 │ 4849.11│ 15.38│ │客户二 │ 4476.77│ 14.20│ │客户三 │ 3087.37│ 9.79│ │客户四 │ 1682.96│ 5.34│ │客户五 │ 1557.24│ 4.94│ │合计 │ 15653.44│ 49.65│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2024-12-31 前5大供应商共采购0.54亿元,占总采购额的30.91% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │供应商一 │ 1564.96│ 8.93│ │供应商二 │ 1373.55│ 7.84│ │供应商三 │ 972.56│ 5.55│ │供应商四 │ 853.26│ 4.87│ │供应商五 │ 651.51│ 3.72│ │合计 │ 5415.83│ 30.91│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2024-12-31 ●发展回顾: 一、报告期内公司所处行业情况 1、玩具行业情况 我国是世界最大玩具生产和出口国,玩具行业具有悠久的历史,目前已经形成成熟的生态系统,完整的 产业链条和清晰的市场格局。目前全球玩具市场格局也悄然发生着变化,虽然欧美国家仍是世界最大玩具消 费市场,但新兴经济体国家玩具消费人群正快速增长,世界玩具消费市场发展更趋多元化。 当前,一方面,国际形势动荡,地缘政治冲突持续,不稳定不确定性因素依然较多;另一方面,全球贸 易形势也错综复杂,受美国对等关税政策的影响,国际贸易成本增加,出口市场需求将受到抑制,经济增长 放缓,玩具产业国际市场面临的不确定因素仍然较多。我国玩具产业向来以出口为导向,如果美国关税加征 政策的实施和其他不利的宏观经济因素持续存在或恶化,玩具出口的市场需求将受到影响和抑制。 国内市场,在我国加快构建以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进新发展格局新形势下,随着 我国经济发展生活水平提升,以及新一代消费者的习惯生成等因素,当前我国玩具授权衍生品、潮玩品市场 蓬勃发展,市场规模不断扩大,并伴随着我国居民生活水平和购买力的提高,以及社会科技水平的不断提升 ,消费者愈发注重孩子成长,对具有娱乐性、教育性、智能性的玩具需求也不断上升,同时,随着各类新兴 、跨界渠道的发展,如包括时尚品牌连锁店、礼品潮玩精品店、连锁便利店、影视院线店、书店、儿童乐园 、旅游景区、母婴品牌连锁、相关教育领域、电商、跨境电商等,各类玩具消费应用新场景随之发生改变, 玩具的销售渠道不断被拓宽。新消费、新经济、新模式、新业态创新消费供给,多维度拓宽消费场景,玩具 消费的边界不断扩张,受众群体也在扩大,从而进一步带来玩具消费的增长,加上促进国内消费政策的落地 实施,推动着国内玩具市场消费需求的上升。 在全面二孩、三胎政策的实施及继续全面深化改革开放的大背景下,随着国民经济的发展,消费水平的 提升,以及年轻一代父母消费观念的转变,我国儿童玩具人均消费预计仍会有较大的增长空间。随着消费升 级和观念提升,家长更加注重玩具产品的教育属性,益智娱乐类玩具发展迅速,玩具产品与文化产品融合越 来越深,具有故事内涵和优质内容的玩具产品引领玩具市场潮流。随着互联网技术、人工智能蓬勃发展,智 能化终端的快速应用,智能类、互动类产品越来越受欢迎。简而言之,动漫IP玩具、科教和STEAM玩具、虚 拟现实玩具、儿童机器人等高科技玩具产品有望继续引领市场向高水平、健康的方向发展。 在全球竞争中,发达经济体在过去较长时间内都处于主导地位。欧洲、美国、日本等发达国家玩具行业 发展成熟,其玩具企业依靠“品牌+渠道”的成熟商业模式占领玩具产业链的高附加值环节,行业集中度高 ,规模大。国际玩具巨头凭借其长期发展所形成的庞大规模、知名品牌、强大的研发能力、新颖的创意、全 球渗透的推广手段和稳定的销售渠道,位于全球玩具市场前沿。而国内企业则处于为发达经济体贴牌、代工 和以中低档玩具产品为主的尴尬局面,自主创新能力和品牌意识相对不足,利润空间小。随着国际产业分工 变化、人口红利消失、人工成本上升等因素,国内玩具产业优势越来越薄弱,玩具企业也面临着严峻的资源 约束、环保壁垒、环境压力和区域竞争,加工贸易利润空间不断萎缩。数码产品、智能产品的崛起,也使得 传统玩具空间不断受到压缩,各类中小企业在面对激烈的市场竞争纷纷退出市场,而相对有实力的大型玩具 企业对产品进行调整,改变传统的玩具产品结构层次,将科技创新和文化元素融合到玩具产品之中。为提升 传统玩具制造业的竞争力,巩固原有的出口优势,提高玩具产品的附加值势在必行,国内玩具领先企业紧紧 围绕“质量”“创新”和“品牌”三大核心要素,走产品结构调整与优化升级的自主品牌发展道路。随着我 国国民经济水平及居民可支配收入不断提升,消费升级,社会购买力将越来越向品牌产品聚集。 2、互联网教育行业情况 互联网教育行业已成为教育领域中不可或缺的一环。它致力于将信息技术有效地融入到教学和科研中, 实现教育资源的数字化、网络化、智能化和多媒体化,以推动教育改革、实施素质教育,促进教育均衡和现 代化。行业横跨早期教育至高等教育、职业教育等各个阶段,涵盖慕课、题库、直播录播、在线互动等多种 模式,并依托网络、大数据、人工智能、虚拟现实、音视频处理等各类技术。随着信息技术与教育内容不断 融合和创新,推动了教育资源的数字化、智能化、网络化发展,并进一步促进了教育公平、教育质量提升及 教育的现代化。 在政策层面,2023年《教育数字化转型行动计划(2022-2035年)》明确提出,到2025年,数字化教育 资源将在基础教育、职业教育和高等教育中全面推广,推动智能化和个性化学习模式的全面应用。此外,教 育部在2022年发布的《数字化教育创新行动计划》提出,重点支持人工智能、虚拟现实、大数据等技术的应 用,以提升教育质量和效率。政府政策的支持不仅促进了教育信息化建设,还带动了AI技术在教育领域的广 泛应用。例如,AI辅导、个性化学习、智能作业批改等创新教育服务正在改变传统的教学模式。AI教育技术 不仅能为学生提供定制化学习路径,还能帮助教师实现精准化教学,提升教学效率和质量。 技术方面,随着5G、AI、云计算等技术的迅猛发展,互联网教育正在进入一个智能化和个性化的新阶段 。AI教育技术的应用,能够实时分析学生的学习行为,自动推送个性化学习内容,极大地提升了学习的效率 和效果。虚拟实验室、智能评测系统和智能教学助手等AI产品的推广,正在成为新型教育环境中的标准配置 。 随着技术的发展和应用,互联网教育行业将朝着智能化、个性化、高效化的方向发展。政府、学校、企 业和社会各界应共同努力,加强合作,推动互联网教育的健康发展,为广大学生提供更优质、便捷的教育资 源和服务,促进教育现代化和教育均衡发展。 二、报告期内公司从事的主要业务 报告期内,公司业务主要包括玩具和互联网教育两大业务板块。 公司是玩具行业中拥有自主品牌、研发能力强、销售网络广泛、生产技术处于行业领先地位的企业之一 ,为国内电子电动塑胶玩具出口龙头企业,公司自有的“GOLDLOK”品牌享有较高市场知名度。报告期内, 公司继续拓展玩具业务和巩固教育信息化业务,优化产品结构和业务布局,提升经营效率和经营质量,促进 公司业务向前发展。 1、玩具及相关业务 公司的玩具业务,以“创意无限,欢乐童年”为核心理念,集休闲娱乐与益智教育等功能为一体,助力 少年儿童快乐成长。公司拥有独立自主的“GOLDLOK”品牌和涵盖研发、设计、模具制造、生产、销售的完 整产业体系,主要产品包括盲盒潮玩系列、电动火车、互动对打机器人、电动车、仿真飞机、女仔玩具、环 保磁性学习写字板等等,品类覆盖电子电动玩具、塑胶玩具、毛绒玩具、益智玩具、智能互动玩具、知名IP 形象授权玩具、礼品等,规格超过1000种。公司通过国际玩具业协会(ICTI)认证,拥有广东省电子玩具及模 具工程研究开发中心,凭借先进技术实力、过硬产品品质、优质服务体系,在国内外获得了良好的用户口碑 ,知名度及品牌影响力不断提升。 报告期内,公司玩具业务经营模式未发生重大变化。 采购模式:本公司生产用料比较固定,主要原材料为生产电子电动玩具所需的塑料原料、包装材料,制 作玩具模具所需的模具钢材等。每年根据上年消耗与下年接单情况制定采购计划,按采购计划选择供应商, 从供货数量、时间、价格、质量等方面比较确定供货商。采购计划每月根据接单情况进行动态更新。 研发模式:公司以用户为中心持续加大自主产品研发投入,根据行业发展趋势、市场流行趋向和客户反 馈的需求自主研发设计新产品,同时丰富国内外知名动漫IP形象的授权产品开发,使产品的娱乐性、教育性 、智能性、互动性不断提升。公司拥有国际化专业研发设计团队,持续进行技术开发和积累,在产品外观设 计、结构设计、功能设计、加工工艺等方面拥有了大量的专利与非专利技术。 生产模式:本公司按工艺特性属于加工-装配型生产类型。公司生产模式主要根据销售订单安排生产, 以销售订单的先后顺序、交货期的紧急程度提前制定生产计划。通过精益生产管理,优化生产流程,既能较 好地满足客户的订单需求,又能做到按计划均衡生产,保证公司按时按质按量满足客户需求。由于受制于产 能限制,部分产品以及部分产品的部分工序采取委外加工模式。 销售模式:公司玩具产品以自主研发为基础,依托成熟销售网络直接面对国内国外两大玩具消费市场, 采取直销与经销相结合的方式进行销售,未来将加大线上市场拓展。国际市场覆盖美国、欧盟、亚洲、俄罗 斯、拉丁美洲、中东、澳洲等主要经济体,国内市场通过批发贸易商及百货商场、超市、玩具连锁专卖店、 礼品市场、早幼教机构、潮玩和优品店等实现多渠道销售。公司产品价格根据市场状况自主确定,不依赖某 个特定客户,议价能力较强。 报告期内,为了充分挖掘公司内部潜力,推动公司发展需要,充分利用现有的产业基础和竞争实力,进 一步优化了业务布局和治理结构,加强内部管理,提升管理效益。 2、互联网教育业务 公司的互联网教育业务以广东为立足点,面向全国市场,致力于推动教育信息化、智慧校园的建设。公 司业务的核心技术支撑包括云计算、大数据、智能硬件、物联网和人工智能等领域。 在市场切入点上,公司主要通过省、市、区县级教育信息化系统集成服务、智慧云课堂(三个课堂)以 及智慧教育硬件软件产品销售来满足教育部门、学校、教师、学生和家长等各类群体的需求。公司致力于构 建可持续发展的模式,提供一体化的智慧教育系统解决方案,涵盖人工智能、云、网、端等多方位服务。 高乐教育是公司的全资子公司,高乐教育以互联网+智慧教育技术和产品研发为核心,为区域及学校的 教育信息化建设提供整体规划及实施服务。在教育信息化方面,高乐教育以数字化建设为引导,通过“硬件 +软件+平台+运营”的方式,提供智慧教育一揽子解决方案,业务范围涵盖云基础设施、教育云平台、三个 课堂、教育专网、数字校园等领域,致力于打造互联网+智慧教育服务生态环境。 三、核心竞争力分析 1、玩具业务 (1)自主品牌优势。作为直接面向儿童的玩具产品,品牌已经成为企业核心竞争力的集中体现。许多 玩具出口企业普遍采用OEM方式为海外贸易商贴牌加工,本土品牌的培育和发展缓慢。公司早已认识到自主 品牌生产的重要性,实施整合销售模式,建立、维护和传播品牌,不断稳固客户关系。凭借先进技术实力、 过硬产品品质和优质服务体系,“GOLDLOK”品牌玩具在国内外获得了良好的用户口碑,得到越来越多的国 内外客户认同。 (2)技术研发优势。公司拥有国际化专业研发设计团队,持续进行技术开发和积累,在产品外观设计 、结构设计、功能设计、加工工艺等方面拥有了大量的专利与非专利技术。截止2024年底,公司拥有各项授 权专利109项,其中发明专利3项,实用新型专利51项,外观专利55项,软件著作权专利13项。公司已经形成 了完善的工艺研发运作流程,能够针对产品设计和加工标准的需要,优化符合规模化、智能化生产要求的工 艺流程,形成科学完整的工艺技术标准,整体研发能力和技术水平在行业内继续保持领先地位。 (3)智能制造优势。公司拥有广东省电子玩具及模具工程研究开发中心,拥有高素质的生产团队和先 进的生产设备,持续推动生产设备自动化与信息化相融合,生产设备智能化、自动化水平得到明显提升。 (4)销售网络优势。公司通过多年的全球市场拓展,拥有经销与直销相结合的稳定、成熟的全球销售 网络。海外市场方面,产品销售至各主要的发达国家和发展中国家,已累计与欧洲、美国、拉美、亚太近百 个国家和地区的数百家客户建立了业务往来,公司与重要国际客户的合作关系长期稳定,利于公司产品迅速 销往全球各地。国内市场方面,公司创新销售模式,深挖市场潜力,开拓了华润万家、大润发、卜蜂莲花、 中国玩具反斗城等大型百货商超、连锁卖场,与玩具专卖店、礼品市场、早幼教机构、潮玩优品店、游戏版 商等渠道也建立起密切合作关系,并积极探索线上业务,多措并举为国内市场持续规模扩大打下了坚实基础 。 2、互联网教育业务 (1)技术研发优势:在多年发展中,公司建立了一支技术与业务相结合、素质优良的教育业务队伍, 拥有云计算、大数据、人工智能、智能硬件、流媒体等与数字化、互联网智慧教育相关的核心技术与资源。 在AI教育技术的应用方面,公司开发了AI智能学习平台、虚拟教室等应用产品,能够根据学生的学习情况智 能推荐学习内容,提升学习的个性化和精准度。此外,AI作业批改和智能评估系统,能够帮助教师大幅提高 工作效率,做到更细致的教学管理。AI教育技术不仅能够帮助学生实现个性化学习路径,支持教师提供定制 化教学计划,提升教育教学质量,同时,基于AI技术的智慧校园解决方案,为学校提供了更高效、科学的管 理手段,提升了教学资源的配置效率和管理效能。 (2)系统性解决方案优势:公司的互联网教育,着眼于项目所在区域教育信息化建设的整体规划和建 设,提供系统性解决方案。公司提供的教育信息化解决方案,覆盖从硬件、平台到服务的完整体系,能够满 足教育局、学校、教师和学生的多样化需求。在智慧教育基础设施、教学内容资源和运营服务等方面,形成 了较为完整的产品矩阵。 四、主营业务分析 1、概述 2024年,公司面对国际地缘政治冲突持续,外部经营环境严峻且复杂,经济下行等挑战。作为大股东转 变和管理团队调整后的开局之年,新的管理团队拓新思、谋发展、提信心、创新局,持续坚持高质量发展。 公司持续强化国际、国内市场的拓展及产品研发;狠练内功,强化内部管理,促进公司经营效率及效果的提 升;依托大股东的支持取得了银行融资的突破;公司经营持续平稳运行。报告期内,玩具及相关业务内销在 产品研发、客户拓展及客户深化合作等方面均取得了一定的进展,进而推动了总体营收的增长。 报告期内,公司实现营业总收入315260385.45元,同比增长18.34%;实现归属于上市公司股东的净利润 -57297788.26元,同比减亏7.55%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润-56605489.23元 ,同比减亏10.66%。其中,玩具及相关业务营收占比96.18%,互联网+教育相关业务营收占比2.09%,塑料制 品业务营收占比1.73%。截止2024年末,公司总股本94720万股,总资产730235534.92元,同比下降2.56%, 净资产457688621.71元,同比下降10.93%。 (1)玩具及相关业务 报告期内,国际形势依然复杂多变,经济增长放缓,行业竞争加剧,企业市场预期不稳定,公司积极拓 宽渠道,优化业务布局,着力加强国内市场拓展,充分挖掘潮玩市场空间及产品研发,进一步提升了国内市 场份额。报告期内,公司玩具及相关业务实现销售收入303211862.54元,同比增长22.63%。其中,报告期内 ,国际市场收入93796071.54元,同比下降9.81%;国内市场收入209415791元,同比增长46.18%。 组织和人才管理方面,报告期内,公司继续完善企业文化、各项内部管理制度、人力资源管理体系,完 善岗位职责、考核激励、培训教育等体系建设,形成良性竞争机制,激发员工创造力,营造和谐的用人环境 。人力资源部配合业务需求制定针对性的人力资源策略,围绕着人才的选、用、育、留各环节,努力打造一 支高效团队。 研发设计方面,报告期内,公司以技术创新为驱动,利用公司研发团队优势,构建当期、中长期分级研 发体系,优化产品开发流程,打造严谨、敏捷的研发质量控制体系。在品类发展方面,聚焦主流产品、智能 化产品和特色品类,持续开发IP二次元产品,从用户和场景需求出发,通过用户研究,针对性做技术研究及 技术创新。在细分品类方面,以消费者为中心,发挥工业设计优势,着重益智性、互动性和智能性等方面, 不断开拓新品类。截止2024年底,公司拥有各项授权专利109项,其中发明专利3项,实用新型专利51项,外 观专利55项,软件著作权专利13项。 产品与销售方面,公司注重提升品牌影响力,着力加强自研产品的益智性、互动性和智能性。国内市场 ,因消费者购买习惯的转变,继续采取稳健务实的市场策略,巩固加强原有优质的传统卖场的基础上,适度 扩充其他资源,夯实和优化传统卖场业务;聚焦礼品市场及潮玩精品市场开拓,持续加大IP二次元产品的开 发力度,在新消费、新经济、新模式和新业态的市场环境下,多维度拓宽消费渠道,打开横跨餐饮、美妆、 教育、物流、社区生鲜等多个行业及领域的业务。国际市场,面对美国关税的加征预期,公司将更积极加大 与客户沟通协调,加大力度拓宽销售渠道,进一步开拓东南亚新兴市场,优化国际市场业务布局,稳定老客 户,发展新客户,平衡对各地区的出口,优化全球销售格局。 (2)互联网教育业务 报告期内,公司互联网教育业务收入下降,实现营

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