经营分析☆ ◇002577 雷柏科技 更新日期:2025-04-05◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】
【5.经营情况评述】
【1.主营业务】
外设业务,工业自动化解决方案业务RRS等业务。
【2.主营构成分析】
截止日期:2024-12-31
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
消费电子(行业) 4.10亿 93.66 1.13亿 85.78 27.61
租赁(行业) 2692.84万 6.15 1855.86万 14.07 68.92
其他(行业) 82.35万 0.19 19.22万 0.15 23.34
─────────────────────────────────────────────────
计算机外设(产品) 3.94亿 89.95 1.08亿 81.51 27.31
租赁(产品) 2692.84万 6.15 1855.86万 14.07 68.92
其他消费电子(产品) 1622.08万 3.71 564.07万 4.28 34.77
其他(产品) 82.35万 0.19 19.22万 0.15 23.34
─────────────────────────────────────────────────
国内销售(地区) 2.76亿 63.06 7425.13万 56.29 26.91
海外销售(地区) 1.62亿 36.94 5764.69万 43.71 35.67
─────────────────────────────────────────────────
经销(销售模式) 3.68亿 84.18 9425.08万 71.46 25.59
直销(销售模式) 4231.89万 9.67 1908.87万 14.47 45.11
租赁(销售模式) 2692.84万 6.15 1855.86万 14.07 68.92
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2024-06-30
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
消费电子(行业) 2.05亿 93.56 5955.97万 86.40 28.99
租赁(行业) 1346.87万 6.13 928.54万 13.47 68.94
其他(行业) 66.74万 0.30 9.08万 0.13 13.61
─────────────────────────────────────────────────
计算机外设(产品) 1.98亿 90.32 5709.27万 82.82 28.79
租赁(产品) 1346.87万 6.13 928.54万 13.47 68.94
其他消费电子(产品) 713.11万 3.25 246.70万 3.58 34.59
其他(产品) 66.74万 0.30 9.08万 0.13 13.61
─────────────────────────────────────────────────
国内销售(地区) 1.37亿 62.39 4056.06万 58.84 29.60
海外销售(地区) 8258.60万 37.61 2837.53万 41.16 34.36
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2023-12-31
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
消费电子(行业) 3.84亿 92.62 9584.10万 83.32 24.97
租赁(行业) 2724.21万 6.57 1878.25万 16.33 68.95
其他(行业) 334.46万 0.81 40.55万 0.35 12.12
─────────────────────────────────────────────────
计算机外设(产品) 3.72亿 89.85 9265.45万 80.55 24.88
租赁(产品) 2724.21万 6.57 1878.25万 16.33 68.95
其他消费电子(产品) 1146.60万 2.77 318.65万 2.77 27.79
其他(产品) 334.46万 0.81 40.55万 0.35 12.12
─────────────────────────────────────────────────
国内销售(地区) 2.89亿 69.73 7022.09万 61.05 24.30
海外销售(地区) 1.25亿 30.27 4480.81万 38.95 35.71
─────────────────────────────────────────────────
经销(销售模式) 3.43亿 82.84 8015.83万 69.69 23.35
直销(销售模式) 4387.49万 10.59 1608.82万 13.99 36.67
租赁(销售模式) 2724.21万 6.57 1878.25万 16.33 68.95
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2023-06-30
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
消费电子(行业) 1.88亿 93.02 4914.96万 83.99 26.14
租赁(行业) 1363.21万 6.74 936.83万 16.01 68.72
其他(行业) 48.09万 0.24 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
计算机外设(产品) 1.82亿 90.20 4772.75万 82.05 26.18
租赁(产品) 1363.21万 6.74 936.83万 16.11 68.72
其他消费电子(产品) 568.84万 2.81 --- --- ---
其他(产品) 48.09万 0.24 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
国内(地区) 1.40亿 69.37 3574.47万 61.45 25.49
海外(地区) 6191.43万 30.63 2242.08万 38.55 36.21
─────────────────────────────────────────────────
【3.前5名客户营业收入表】
截止日期:2024-12-31
前5大客户共销售2.02亿元,占营业收入的46.23%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│客户B │ 11379.91│ 26.01│
│客户D │ 3821.24│ 8.73│
│客户G │ 2463.97│ 5.63│
│客户H │ 1377.10│ 3.15│
│客户I │ 1188.31│ 2.72│
│合计 │ 20230.53│ 46.23│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【4.前5名供应商采购表】
截止日期:2024-12-31
前5大供应商共采购1.89亿元,占总采购额的54.10%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│供应商A │ 8529.90│ 24.41│
│供应商B │ 4631.09│ 13.25│
│供应商F │ 2284.37│ 6.54│
│供应商G │ 2046.24│ 5.86│
│供应商H │ 1413.43│ 4.04│
│合计 │ 18905.02│ 54.10│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【5.经营情况评述】
截止日期:2024-12-31
●发展回顾:
一、报告期内公司所处行业情况
报告期内,公司主要从事消费电子产品的自主研发、设计及自有品牌的全球化运营。作为致力于为全球
用户提供智能硬件产品服务的品牌商,公司重点深耕计算机外设领域、并积极拓展智能音频、电教会议、移
动周边等细分市场。产品矩阵满足游戏电竞、商务办公及个人生产力提升等多样化的场景需求。
近年来全球消费电子行业迈入技术创新共振的新周期,消费电子品类及技术的提升、居民消费水平的不
断升级,全球智能硬件产业普及范围不断扩大,个人电子消费品需求持续攀升。在人工智能、互联网和大数
据等前沿技术的引领下,智能硬件市场呈现出广阔的发展前景,有力推动全球消费电子行业的发展。
(1)游戏竞技领域
Newzoo(国际数据研究分析公司,专注于游戏、电子竞技及移动市场领域)于2024年8月发布的《2024
全球游戏市场报告》显示,2024年全球游戏市场收入增长约2%达到1877亿美元,保持稳定增长态势。2024年
底,预计全球约有34.22亿玩家,同比上年实现4.5%的增长,其中亚太地区玩家约占全球玩家的53%,同比上
年增长约4%。全球玩家数量的稳定增长为电竞行业创造了更广阔的发展空间。
近年来,赛事运营体系日趋成熟,电子竞技的影响力不断扩大,已成为当下流行文化中不可分割的重要
组成部分,尤其在Z世代与千禧世代群体中展现出强大的号召力,同时也在全球范围内获得广泛认可。2018
年雅加达亚运会电子竞技首次作为表演项目惊艳亮相,2023年杭州亚运会上进阶为正式比赛项目,2027年将
在沙特阿拉伯举行首届电竞奥运会。在国内,上海建设全球电竞之都,深圳打造国际电竞之都,中央广播电
视总台组建国家电子竞技发展研究院。电子竞技产业搭乘数字经济的东风破浪前行,有力推动周边硬件的迭
代更新,游戏外设硬件受益于市场红利也保持稳定增长态势。
同时随着全球各大电竞赛事如火如荼进行、中国第一款3A游戏佳作的热销都有效拉动PC端玩家增长,电
竞产品的曝光度和需求量也随之提升,线下的电竞酒店、电竞网咖亦迎来一轮发展期;公司针对此类商业客
户推出的V+IOT无线电竞馆数智方案,可以针对性解决无线电竞产品在线下场景应用管理中的痛点,为公司
游戏产品带来了新的增长机遇。
(2)商务办公及个人生产力设备领域
根据IDC调查报告,个人电脑的出货量恢复增长态势,2024年全球市场同比增长1%,且得益于国内消费
补贴、国外购物节营销举措等,2025预计将保持增长态势。多元化办公方式所带来的生产力设备保有量持续
增加以及全球的补贴促销活动等有效推动PC、平板周边设备的配置和迭代。
(3)智能移动领域
以智能手机为代表的全球移动设备市场,在经历前期的迅猛增长后,增速虽有所放缓,但已拥有相当规
模的市场保有量。随着全球市场加速向5G时代迈进,以及移动设备在形态上呈现出多样化的发展趋势,消费
者对于智能硬件的需求不断更新。与此同时,不同类型的新用户群体不断涌入市场,各类应用场景得到深度
挖掘与广泛拓展,这些积极因素都将为未来智能周边设备的发展注入全新活力,创造更多的发展机遇。
二、报告期内公司从事的主要业务
报告期内,公司依托自身内在优势,紧贴市场需求,稳步完善产品矩阵,游戏系列和无线系列作为公司
主力产品,满足大众消费市场在游戏、办公、个人生产力等多场景的需求。报告期末新推出极客品牌aesco
,旨在以更强大的产品力,为追求创新科技、极致体验的用户带来与众不同的使用感受,同时丰富公司产品
层次,逐步增强整体竞争力。
(1)游戏V系列(智造游戏快乐)
在游戏与电竞领域,公司秉持深耕细作的态度,推出高端电竞VT系列和游戏V系列。两大系列构建了较
为丰富的产品线,全面涵盖游戏鼠标、游戏键盘、游戏耳机、游戏手柄以及游戏耳麦等多个品类,并精心打
造电竞无线产品全家桶,满足不同用户多样化的需求。公司始终将技术研发作为核心驱动力,自主研发定制
了雷柏轴体、雷柏微动、游戏芯片等关键产品部件。2023年,公司系统性推进“+计划”:重点研发自研“V
+Wireless”无线智能算法,打造具备低延时、长续航、远距离、抗干扰特性的无线游戏外设,服务电竞玩
家。同时,推出“C+click”分离式按键预压校调技术,确保左右按键在操作体验上的一致性,为专业玩家
和游戏爱好者提供更专业、更优质的设备,助力玩家畅享极致游戏体验。
报告期内,公司主推多款轻量型无线游戏鼠标,以VT1系列为例,该系列配备玻璃追踪技术,升级后的
算法能够实现最快0.125ms的超低延迟响应;产品采用三重抗干扰技术,大幅提高信号传输精准度,有效消
除信号阻塞现象,无线传输距离超10米,支持多档LOD静默高度调节。产品搭载1+9个自定义按键,扩展个性
化功能搭配。硬件配置上,全系产品采用欧姆龙6000万次轻脆手感微动,配备电竞级100万次刻度手感滚轮
,支持多档LOD静默高度调节。V1系列采用轻量化设计,产品重量控制在50g+,同时DPI灵敏度的X/Y轴可开
启独立设置。续航方面,产品实现长达200小时的无线连续使用时长,并支持无线充电拓展功能。外观设计
上,公司优化握姿设计,大幅提升了产品的使用手感。
(2)无线系列(无线生活)
公司无线系列基于“无线生活”的理念,深耕无线外设领域,以“无线化”为使命,满足用户在手机、
平板、电脑、电视间,适配多元、多屏、多场景应用。产品同时搭载QI无线充电功能,实现“无线充电+无
线连接+多设备切换”的功能协同。在产品布局上,逐步扩大对3C消费电子产品覆盖面,相继推出无线充电
器、TWS无线影音、多功能扩展坞、电源适配器、摄像头等产品,全方位满足用户工作、生活、娱乐需求。
报告期内,公司依托“+”计划搭配无线商务办公产品,推出“M+”无线跨屏传输技术。借助该技术,无线
办公产品可在多场景下快速切换响应,助力用户在多元、多屏办公场景中高效处理事务,打破设备间的交互
屏障,完善跨系统、跨设备、跨应用的协同体验。
(3)aesco(极客品牌)
报告期内,公司推出独立极客新品牌aesco,首发次世代轴体传感技术“电感轴”。该技术从用户痛点
出发,有效解决了无线模式下轴体感知与RT精度不稳定的问题,确保按键行程稳定输出。aesco旗下产品具
备强抗干扰能力,超低延迟,动态调节校准精度,搭载QC快充协议。这不仅为普通用户带来更舒适体验的同
时,还能充分满足电竞玩家的严苛需求,为极客用户提供了深度适配的解决方案。报告期末,发布A83/A67
两配列无线电感轴键盘,进一步丰富了产品矩阵。
(4)“V+IoT”数智方案
公司的“V+IoT”数智方案系统,旨在为线下电竞体验场所提供全面且高效的无线电竞产品管理解决方
案。该系统涵盖智慧管理、独立运行、监控防盗、自动对码、双重充电方式、电量可视化等功能,并设有基
于V+技术的保障机制。借助该方案,系统可实现数百台设备在大规模场景下免干扰独立工作,通过可视化智
能传输链路,以零侵入的方式在线下场景中构建独立系统组网。工作人员仅需一台设备,就能实时监控场所
内所有公司无线产品的设备状态。此方案精准聚焦线下场景中无线产品管理的痛点与难点问题,报告期内,
已逐步在商业客户中实现落地应用。
2.经营模式
公司内部组织架构清晰划分为事业部与职能中心两大板块。事业部整合了研发、设计、供应链以及产品
销售等关键业务部门。各部门紧密协作,以市场需求为核心导向,动态调整研发策略,合理规划产品储备规
模,灵活响应市场变化,持续优化产品运营体系,确保公司产品精准对接市场需求。职能中心则着重于公司
战略规划制定、资源优化配置以及绩效考核管理等工作,通过强化内部管理,为公司业务的稳健发展筑牢根
基,提供坚实的支撑保障。在经营模式方面,公司主要采用以销定购、订单驱动的模式。销售作为公司业务
运营的核心环节,研发、采购、营销等各项工作均围绕其有序展开,各环节协同联动,保障公司经营活动高
效运转,实现公司整体规划。
(1)销售渠道
公司在销售策略上采用线上线下协同的多渠道营销模式。自品牌创立之初,公司便着眼全球市场,积极
布局销售网络。截至目前,已在全球六十多个国家和地区成功构建起销售渠道体系。在本报告期内,公司持
续推进全球多渠道销售战略。一方面,在国内外主流电商平台开设官方店铺,拓宽线上销售通路,精准触达
线上消费者。另一方面,紧跟新零售发展趋势,深入挖掘优质线下销售场景,优化销售转化流程,提升线下
销售效能。
(2)研发模式
公司采用自主研发与外部协作相结合的研发模式,以市场需求为导向,基于销售端反馈与行业技术动态
进行研发规划。通过技术储备与产品开发的双向驱动,系统性应对市场竞争环境。研发管理采用矩阵式架构
。横向层面,以产品或项目经理为核心,紧密串联起产品开发各阶段的关键节点,承担协调项目各方资源、
推进项目整体进度的职责;纵向层面,由专业技术工程师负责各阶段各模块工作的具体落地实施。此外,还
为供应链体系建设提供技术性指导,持续强化产品生命周期管理,确保产品从研发、生产到销售及售后的全
流程高效、稳定运作。
(3)供应链管理
供应链管理主要分为供应商承认导入、采购执行、供应商后续管理三个关键节点。供应链管理部基于销
售规划,积极开展市场资源发掘工作,通过严格筛选,将优质供应商集中认证后导入管理系统。在日常运营
中,依据业务需求执行具体采购任务。同时,协同研发部门,按照质量、价格、响应效率等多维度指标,定
期对供应商进行考核评估。秉持优胜劣汰、分散风险的原则,扎实做好供应商储备扶持工作,以此优化供应
商结构,保障公司供应链的稳定性与高效性。
3.主要的业绩驱动因素
(1)行业发展驱动
①游戏市场规模持续扩张,游戏内容愈发丰富,玩家数量不断增长并趋向规模化。在此背景下,游戏产
业的蓬勃发展有力推动着周边硬件持续迭代更新。受益于游戏行业的市场红利,游戏外设硬件有望维持稳定
增长的态势。②多元化办公场景的发展,使得PC等个人生产力设备保有量持续提升,进而促使消费者对周边
设备产生迭代需求。③以智能手机为代表的全球移动设备巨大存量,将进一步推动移动设备周边产业的市场
规模。新客户群体和新需求、新使用方式和场景、新的技术研发和应用,将为未来行业的发展注入新的活力
和创造更多机遇。④线下电竞场景的不断复苏和发展为无线电竞的应用管理带来新的增长空间。公司新推出
的无线电竞馆产品管理方案有效解决规模化无线产品在线下场景应用中的痛点及难点,也为公司带来新的业
务机会。
(2)自身优势
公司于2007年成立自有品牌,并于2008年迅速在国内市场铺开销售渠道;上市以后,坚持以自主创新和
品牌全球化为发展核心,逐步搭建全球营销渠道。截至报告期末,公司前期的品牌推广工作,已取得良好成
效,雷柏(RAPOO)品牌在国内外已树立一定的知名度,并在六十多个国家及地区铺设了一套结合线上线下
完整的销售体系。基于此良好基础,公司能够进一步发挥品牌效应,挖掘渠道积累的优势,积极探索在消费
电子行业进行多元化拓展的可能性,从而推动公司业绩实现稳步增长。
三、核心竞争力分析
1.品牌全球化战略及高效完整的营销体系
公司于2007年成立“雷柏RAPOO”品牌,以无线2.4GHz技术,打破国内计算机外设行业的原有格局成功
推动2.4GHz技术在外设领域的应用与普及。随后,为满足市场对连接稳定性和抗干扰性的更高要求,公司前
瞻性地研发并推出5GHz技术及相关产品。2017年,公司大力普及“多模化”产品,实现多设备无缝切换,为
用户带来全新的外设体验。2023年,推出“+计划”,持续赋能产品创新。在销售渠道建设方面,较早地布
局了线上线下多渠道建设,目前已在全球六十多个国家地区铺设销售网络。在品牌建设上,自有品牌成立以
来,公司不断加强品牌建设工作,连续多年参加国际IFA、CES展览。举行新品发布会,借助新媒体、主播、
电子竞技战队进行品牌推广,2025年外设合作伙伴有反恐精英CS2战队TYLOO、绝地求生PUBG战队17Gaming、
无畏契约VALORANT战队TEC,进一步提升品牌在电竞领域的影响力。根据ZDC(互联网消费调研中心)发布的
2024年终键鼠报告,公司键盘鼠标关注度均位列第二,并根据其历年发布的相关报告,公司品牌在国内键鼠
市场的关注度常年位列前三。展望未来,公司将持续在消费电子行业进行多元拓展,依靠良好的品牌口碑及
完善的销售渠道,进一步提升品牌价值,释放品牌效应,推动公司在全球市场实现持续、稳健发展。
2.潮流化的工业设计
公司始终以行业领先科技为指引,秉持人性化设计理念,通过设计创新提升产品竞争力,打造外观出众
且兼具性价比的口碑产品,增强客户对雷柏品牌的好感与忠诚度。公司设计团队针对不同用户群体,制定差
异化设计语言,游戏V系列外观设计采用流畅犀利的线条,以黑为主色调,搭配灵活炫彩背光,兼具专业感
与炫酷潮流感。报告期内推出的VT1及VT3系列系列无线游戏产品,不仅轻量化、高性能、续航长,其背高弧
度经过数百次打磨,侧面凹槽设计增强手指抓握感,抬高的鼠标侧壁让操作更灵活。旗舰产品VT9协同ABS材
质外壳打造半透、实色两种视觉效果,自然收腰符合人体工学设计;VT960Pro以“超跑”为设计基因,搭配
客制化OLED显示屏,让用户自定义游戏设置,增添游戏乐趣。无线商务系列突出实用主义至上的设计风格,
黑白主色调搭配简约外观,将舒适轻便的手感和时尚的设计集于一身。aesco系列依托自研技术及公司独特
的设计理念,键盘边框采用铝合金并经喷砂处理,通过先进的多层加工技术打造,呈现细腻磨砂质感,一体
化下盖及人体工学输入角度大幅提升使用感受。雷柏拥有雄厚的原创工业设计实力,公司多款产品分别斩获
德国IF设计奖、德国Reddot红点设计大奖、日本G-Mark设计奖、亚洲DFA最具影响力设计奖、中国创新设计
红星奖、中国台湾金点设计奖等国内外权威设计奖。
3.信息化运营管理
公公司积极推进经营数字化与信息化建设,逐步构建高效的信息化运营管理体系。引入企业SAP系统,
衔接供应商上游的SCM系统;跨接订单,交货以及对账整套流程信息透明化的CRM客户管理系统,聚焦电商渠
道需求的ROS系统,产品信息追溯ROM管理系统,为内部流程衔接赋能的OA办公管理系统,运营管理BI系统,
智游管理IGM系统以及薪酬体系HCM系统等;搭建以公司为中心,通过对资金流、物流、信息流的控制,将供
应商、分销商、零售商整合至一个统一的、集合程度高的企业信息化管理平台。
四、主营业务分析
1、概述
(1)经营概览
报告期内,公司持续推进“+”计划,开展深度研发工作,从技术、产品及工艺等维度协同创新。一方
面,不断迭代核心技术,推出一系列具有竞争力的新品;另一方面,积极拓展市场,新品获得良好的市场反
馈。基于市线下场景拓展,推进V+IOT数智方案,公司大力推广V+IOT数智方案,报告期内,已逐步在商业客
户中实现落地应用。新极客品牌aesco,旨在以更强大的产品力,为追求创新科技、极致体验的用户带来与
众不同的使用感受。公司始终坚定看好消费电子行业的未来发展前景,秉持短期稳健运营、中长期积极进取
的发展思路,主动为未来业务布局进行战略储备,不断夯实自身核心竞争力。
报告期内,公司实现营业收入43758.80万元,同比增长5.58%;实现归属于上市公司股东净利润3675.33
万元,同比增长15%;主要为,①报告期内公司逐步推进新品销售,公司收入上扬。②汇率波动下财务费用同
比增幅较大,以及计提坏转准备的增加,缩窄了净利润的增长空间。
(2)经营回顾
①持续发力无线,深化“无线生活”的品牌形象
公司自创立RAPOO自主品牌起,便以“wirelessyourlife”理念推出无线办公设备,成功扎根市场。202
3年公司推出“+计划”,进一步深耕无线技术领域,聚焦游戏外设产品,进行技术普及,推动游戏外设无线
化发展,树立行业新标杆。针对游戏延迟、使用干扰、连接距离、使用功耗四大痛点,公司结合IC硬件性能
优势与自主算法,赋能无线体验,打造“长续航,低延时,远距离,抗干扰”的无线电竞外设产品。报告期
内持续进行内部技术迭代,推出的VT1/VT3系列产品。该系列搭载定制光学引擎、V+无线游戏技术及C+分离
式按键预压校调技术,具备玻璃追踪技术,凭借轻量化、高性能、简约设计获得消费者青睐,确立了公司在
无线游戏技术领域的竞争优势。
②极致产品,持续技术迭代,构筑护城河
在4K/8K无线电竞技术领域,公司持续创新。报告期内,公司不断迭代技术,4K无线,4K无线+8K有线,
8K无线技术。部分游戏产品,可通过驱动在线更新接收器与鼠标固件,实现OTA型无线8K回报率免费升级。
技术上微秒级的响应速度,产品具备微秒级响应速度,在无线模式下,提供8000、4000、1000、500、250、
125Hz多档回报率,满足游戏玩家多样化需求。
“C+click”分离式按键预压校调技术,实现按键手感一致性校调,全面适配玩家不同握姿和握法,确
保不同按压位置手感均匀一致。同时,通过按键触发回弹校调,提升按键触发和回弹的感知体验,降低回弹
行程,减少按键空行程,消除按键空腔音,显著提升游戏触觉反馈。
行业伙伴方面,公司加强与上游原材料硬件商持续战略合作,持续优化产品“芯片+算法+硬件结构”底
层逻辑设计,扩展个性化设置功能,细化游戏场景体验,以高技术、长续航标准普惠,提升无线电竞游戏体
验。
③拓展行业客户,解决商业痛点
报告期内,公司针对电竞馆商业客户推出了无线方案智慧管理系统,即“V+IoT”数智方案系统。该系
统针对无线设备运营成本高、丢失率高、续航焦虑、设备间干扰等管理痛点,从底层架构出发,打造集智慧
管理、独立系统、监控防盗、自动对码、双重充电、电量可视化于一体的管理系统,有效解决B端客户的管
理难题。除电竞馆外,“V+IoT”数智方案系统未来将持续挖掘更多商业应用场景,拓展市场空间。
④推行模块化工业设计,满足个性化需求,优化生产成本
报告期内,公司进行产品设计方案变革,将设备的核心功能模块化,可根据不同客户的需求和偏好,在
核心技术功能模块上,组建不同形态、款式的产品,提高了产品的多样性和灵活性,满足用户不同个性化需
求的同时,极大的降低供应链管理成本,提高生产效率。从前端底层为高性价比,高竞争力的产品夯实了基
础。
⑤信息化赋能
报告期内,持续进行信息化升级,提升运营效率,降低隐性成本。推动供应商信息化改革,致力于打造
公司与上下游全流程拉通的信息化平台。从内至外,从上至下,充分发挥信息化的全方面赋能作用。
●未来展望:
1.行业趋势
随着消费电子复苏、消费电子品类和技术的提升,全球智能硬件产业普及范围不断扩大,个人电子消费
品需求持续攀升。在人工智能、互联网和大数据等前沿技术的引领下,智能硬件市场展现出广阔的发展空间
,促进全球消费电子行业持续发展。
(1)游戏竞技领域
根据Newzoo(国际数据研究分析公司,专注于游戏、电子竞技及移动市场领域)于2024年8月发布的《2
024全球游戏市场报告》,2024年全球游戏市场收入增长约2%达到1877亿美元,保持稳定增长态势。2024年
底,预计全球约有34.22亿玩家,同比上年实现4.5%的增长,其中亚太地区玩家约占全球玩家的53%,同比上
年增长约4%。全球玩家数量的稳定增长为电竞行业创造了更广阔的发展空间。
近年来,赛事运营体系日趋成熟,电子竞技的影响力不断扩大,已成为当下流行文化中不可分割的重要
组成部分,尤其在Z世代与千禧世代群体中展现出强大的号召力,同时也在全球范围内获得广泛认可。2018
年雅加达亚运会电子竞技首次作为表演项目惊艳亮相,2023年杭州亚运会上进阶为正式比赛项目,2027年将
在沙特阿拉伯举行首届电竞奥运会。在国内,上海建设全球电竞之都,深圳打造国际电竞之都,中央广播电
视总台组建国家电子竞技发展研究院。电子竞技产业搭乘数字经济的东风破浪前行,有力推动周边硬件的迭
代更新,游戏外设硬件受益于市场红利也保持稳定增长态势。同时随着全球各大电竞赛事如火如荼进行、中
国第一款3A游戏佳作的热销都有效拉动PC端玩家增长,电竞产品的曝光度和需求量也随之提升,线下的电竞
酒店、电竞网咖亦迎来一轮发展期;公司针对此类商业客户推出的V+IOT无线电竞馆数智方案,可以针对性
解决无线电竞产品在线下场景应用管理中的痛点,为公司游戏产品带来了新的增长机遇。
(2)商务办公及个人生产力设备领域
根据IDC调查报告,个人电脑的出货量恢复增长态势,2024年全球市场同比增长1%,且得益于国内消费
补贴、国外购物节营销举措等,2025预计将保持增长态势。多元化办公方式所带来的生产力设备保有量持续
增加以及全球的补贴促销活动等有效推动PC、平板周边设备的配置和迭代。
(3)智能移动领域
以智能手机为代表的全球移动设备市场,在经历前期的迅猛增长后,增速虽有所放缓,但已拥有相当规
模的市场保有量。随着全球市场加速向5G时代迈进,以及移动设备在形态上呈现出多样化的发展趋势,消费
者对于智能硬件的需求不断更新。与此同时,不同类型的新用户群体不断涌入市场,各类应用场景得到深度
挖掘与广泛拓展,这些积极因素都将为未来智能周边设备的发展注入全新活力,创造更多的发展机遇。
2.公司发展战略
2025年,公司将以消费者需求为导向,深化产品布局;增强品牌影响力,提升品牌竞争力,加强产品的
工业设计与技术创新突破能力,关注新应用、新业态,更高效、灵活地满足市场消费需求。此外,公司将规
划产业培育,提升团队创新能动性,积极关注新一轮融资及产业资源收购整合的机会。
3.2025年经营计划
(1)产品规划
2025
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