经营分析☆ ◇002602 ST华通 更新日期:2025-09-06◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】
【5.经营情况评述】
【1.主营业务】
互联网游戏和汽车零部件制造。
【2.主营构成分析】
截止日期:2025-06-30
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
软件服务业(行业) 164.33亿 95.50 118.72亿 99.16 72.25
汽车零部件(行业) 7.61亿 4.42 1.01亿 0.84 13.23
人工智能云数据(行业) 1278.15万 0.07 --- --- ---
其他(行业) 45.00万 0.00 --- --- ---
其他(补充)(行业) 13.70 0.00 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
移动端游戏(产品) 145.75亿 84.70 105.96亿 88.61 72.70
电脑端游戏(产品) 16.94亿 9.85 11.59亿 9.69 68.43
汽车零部件(产品) 7.07亿 4.11 9598.81万 0.80 13.58
网页端游戏(产品) 1.30亿 0.76 1.03亿 0.86 79.35
其他(产品) 9383.81万 0.55 1165.94万 0.10 12.43
云数据服务(产品) 734.12万 0.04 -805.88万 -0.07 -109.77
─────────────────────────────────────────────────
外销(地区) 89.58亿 52.06 63.59亿 53.18 70.99
内销(地区) 82.49亿 47.94 55.99亿 46.82 67.88
─────────────────────────────────────────────────
线上(销售模式) 164.06亿 95.34 118.63亿 99.20 72.31
线下(销售模式) 8.01亿 4.66 9514.23万 0.80 11.87
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2024-12-31
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
软件服务业(行业) 209.66亿 92.69 146.75亿 98.60 69.99
汽车零部件(行业) 16.29亿 7.20 2.28亿 1.53 13.98
人工智能云数据(行业) 1767.07万 0.08 -2527.27万 -0.17 -143.02
其他(行业) 703.82万 0.03 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
移动端游戏(产品) 172.65亿 76.33 122.10亿 82.04 70.72
电脑端游戏(产品) 33.23亿 14.69 22.20亿 14.91 66.81
汽车零部件(产品) 15.28亿 6.75 2.19亿 1.47 14.32
网页端游戏(产品) 2.88亿 1.27 2.19亿 1.47 76.20
其他(产品) 2.11亿 0.93 4418.93万 0.30 20.98
云数据服务(产品) 627.70万 0.03 -2874.36万 -0.19 -457.92
─────────────────────────────────────────────────
外销(地区) 113.68亿 50.26 80.21亿 53.89 70.56
内销(地区) 112.52亿 49.74 68.62亿 46.11 60.99
─────────────────────────────────────────────────
线上(销售模式) 208.94亿 92.37 146.41亿 98.37 70.07
线下(销售模式) 17.25亿 7.63 2.43亿 1.63 14.07
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2024-06-30
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
软件服务业(行业) 85.12亿 91.76 58.32亿 98.47 68.51
汽车零部件(行业) 7.50亿 8.09 1.03亿 1.74 13.70
人工智能云数据(行业) 1321.25万 0.14 -1252.59万 -0.21 -94.80
其他(行业) 55.52万 0.01 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
移动端游戏(产品) 67.84亿 73.14 45.60亿 76.99 67.21
电脑端游戏(产品) 15.58亿 16.79 11.53亿 19.46 74.00
汽车零部件(产品) 7.05亿 7.60 9445.62万 1.59 13.39
网页端游戏(产品) 1.29亿 1.39 1.03亿 1.73 79.61
其他(产品) 9765.81万 1.05 2863.72万 0.48 29.32
云数据服务(产品) 223.81万 0.02 -1557.76万 -0.26 -696.03
─────────────────────────────────────────────────
外销(地区) 50.19亿 54.11 35.48亿 59.91 70.69
内销(地区) 42.57亿 45.89 23.74亿 40.09 55.78
─────────────────────────────────────────────────
线上(销售模式) 84.87亿 91.49 58.17亿 98.23 68.55
线下(销售模式) 7.89亿 8.51 1.05亿 1.77 13.31
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2023-12-31
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
软件服务业(行业) 112.76亿 84.88 78.07亿 97.12 69.23
汽车零部件(行业) 16.64亿 12.53 2.43亿 3.03 14.63
铜杆加工(行业) 3.05亿 2.29 70.96万 0.01 0.23
人工智能云数据(行业) 2999.55万 0.23 -2234.80万 -0.28 -74.50
其他(行业) 1003.53万 0.08 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
移动端游戏(产品) 77.93亿 58.66 53.45亿 66.49 68.59
电脑端游戏(产品) 31.33亿 23.58 22.17亿 27.58 70.76
汽车零部件(产品) 15.76亿 11.86 2.06亿 2.57 13.09
铜杆加工件(产品) 3.05亿 2.29 70.96万 0.01 0.23
网页端游戏(产品) 2.63亿 1.98 2.07亿 2.58 78.85
其他(产品) 2.12亿 1.60 7977.42万 0.99 37.56
云数据服务(产品) 209.75万 0.02 -1768.46万 -0.22 -843.12
─────────────────────────────────────────────────
内销(地区) 71.70亿 53.97 37.15亿 46.22 51.82
外销(地区) 61.15亿 46.03 43.23亿 53.78 70.70
─────────────────────────────────────────────────
线上(销售模式) 112.28亿 84.52 77.95亿 96.97 69.42
线下(销售模式) 20.56亿 15.48 2.44亿 3.03 11.84
─────────────────────────────────────────────────
【3.前5名客户营业收入表】
截止日期:2024-12-31
前5大客户共销售154.44亿元,占营业收入的68.28%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│第一名 │ 682930.48│ 30.19│
│第二名 │ 450131.05│ 19.90│
│第三名 │ 242734.32│ 10.73│
│第四名 │ 120366.67│ 5.32│
│第五名 │ 48248.03│ 2.13│
│合计 │ 1544410.54│ 68.28│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【4.前5名供应商采购表】
截止日期:2024-12-31
前5大供应商共采购83.29亿元,占总采购额的55.26%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│第一名 │ 228805.22│ 15.18│
│第二名 │ 218980.80│ 14.53│
│第三名 │ 189589.79│ 12.58│
│第四名 │ 130554.10│ 8.66│
│第五名 │ 65000.48│ 4.31│
│合计 │ 832930.39│ 55.26│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【5.经营情况评述】
截止日期:2025-06-30
●发展回顾:
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)报告期内公司所处行业情况
公司致力于成为全球领先的数字科技公司,聚焦于三大业务板块:互联网游戏、人工智能云数据和汽车
零部件制造。所处细分行业的发展阶段、周期性特点、公司所处的行业地位以及相关法规政策对公司的影响
具体如下:
(1)互联网游戏行业发展趋势
1、政策鼓励
随着国内游戏行业步入发展新阶段,今年以来,从中央到地方已密集出台一系列覆盖全产业链的支持政
策,涉及研发、出海、电竞、人才培养等多个环节,形成“国家引导、地方加码”的立体政策网络,为行业
发展注入强劲动力。
具体来看,政策支持呈现多维度深化态势:2025年3月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消
费专项行动方案》,首次明确将游戏产业纳入政策支持范畴,提出“促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品
等消费”,从顶层设计层面为行业消费端增长提供指引;4月,商务部发布《加快推进服务业扩大开放综合
试点工作方案》,聚焦产业国际化布局,明确“发展游戏出海业务,拓展应用场景,布局从IP打造到游戏制
作、发行、海外运营的完整产业链条”,为游戏企业拓展全球市场指明路径;同月,教育部更新《普通高等
学校本科专业目录(2025年)》,首次将“游戏艺术设计”纳入本科专业目录,填补了游戏领域本科层次专
业设置的空白,为行业高质量发展提供人才储备支撑。
与此同时,地方层面也同步发力,北京、上海、浙江、广东等游戏产业聚集区结合本地特色出台专项政
策,通过资金扶持、平台搭建、场景创新等举措精准施策,与中央政策形成联动,共同为中国游戏产业发展
按下“加速键”。
2、市场规模不断扩大
根据中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)最新发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,今
年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同
比增长0.72%,亦为历史新高点。其中,自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,主
要得益于多款热门长青产品和新作的出色表现;自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.
07%,主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入。
3、AI与游戏相互促进
随着游戏产业的各类属性不断被激发,娱乐性已然不再是其独一属性,其科技价值也日益凸显。游戏产
业与前沿科技密不可分,共生发展,相互促进,技术进步提升游戏开发效率与产品体验,而游戏产业的繁荣
又加速反哺技术的迭代更新,形成良性循环。例如在AI领域,根据游戏开发者大会(GDC)发布的《2025年
游戏行业现状报告》显示:52%的开发者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正从概念探索迈向生产工具
阶段。另一方面,游戏也是AI重要的“试验场”和“孵化器”,游戏行业拥有较高的“容错率”,丰富的场
景应用以及多元化的商业模式,能够与AI形成共促共荣的格局。中国科学院研究测算,游戏产业规模每增长
1%,我国人工智能上市企业的合计营业收入就平均增加约1.42亿元。未来,游戏产业对于人工智能产业的拉
动规模将持续增加,预计将从2023年的315.76亿元上升至2030年的1038.1亿元,年均增长率约达16%。AI技
术与游戏的相互成就将会持续成为未来的趋势。
4、轻量化与精品化带来增量
目前全球用户呈现出进一步碎片化的特点,轻量化的游戏可以快速占据玩家的碎片化时间。因此,轻量
化将会是全球游戏市场的趋势之一。据《2025年1-6月中国游戏产业报告》,1-6月,国内小程序游戏市场实
际销售收入232.76亿元,同比增长40.20%。精品化趋势不减,2024年8月,国务院印发的《关于促进服务消
费高质量发展的意见》,将网络游戏与网络文学、影视等并列纳入重点扶持领域,明确提出“提升网络游戏
质量,鼓励沉浸体验、数字艺术等新业态发展”,为行业注入发展信心。
5、出海规模保持增长
2025年1-6月,自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。主要来自长线产品收益
与2024年上市新品收入。从收入地区分布,美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,依然为主
要海外目标市场,合计占比55.63%。此外,德、英、法三国市场合占比8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要
区域。
(2)人工智能云数据行业发展趋势
在过去的几年中,大模型和生成式人工智能推高算力需求,中国智能算力增速高于预期。国际数据公司
(IDC)与浪潮信息联合发布《2025年中国人工智能计算力发展评估报告》,2024年,中国智能算力规模达7
25.3EFLOPS,同比增长74.1%,增幅是同期通用算力增幅(20.6%)的3倍以上;市场规模为190亿美元,同比
增长86.9%。未来两年,中国智能算力仍将保持高速增长。2025年,中国智能算力规模将达到1037.3EFLOPS
,较2024年增长43%;2026年,中国智能算力规模将达到1460.3EFLOPS,为2024年的两倍。2025年中国人工
智能算力市场规模将达到259亿美元,较2024年增长36.2%;2026年市场规模将达到337亿美元,为2024年的1
.77倍。
2023年,为顺应人工智能创新浪潮的到来,公司将“云数据事业部”升级为“人工智能云数据事业部”
。2024年,公司继续深化人工智能相关的综合布局,在算力基础建设和人工智能应用领域加深拓展。公司深
度参与的人工智能先进计算中心项目定位为长三角的重要人工智能先进计算枢纽,承担起各种大规模人工智
能算法计算、机器学习、自然语言处理、图像处理、科学计算和工程计算等任务,累计已交付过万个机柜并
逐步投入腾讯长三角运营。公司位于深圳市光明区的深圳数据中心项目为华为云提供定制化数据中心服务,
相关业务有序推进中。在人工智能的大浪潮下,算力大时代已经到来,公司在以往云数据业务资源和技术积
累的基础上开展互联网数据中心综合业务。
(3)汽车零部件行业发展趋势
据中国汽车工业协会数据显示,2025年上半年我国汽车产销量首次双超1500万辆,均同比实现两位数增
长,汽车产业活力持续释放。具体来看,今年上半年,我国汽车产销量分别为1562.1万辆和1565.3万辆。其
中,新能源汽车产销量分别为696.8万辆和693.7万辆,同比分别增长41.4%和40.3%,新能源汽车新车销量达
到汽车新车总销量的44.3%。以旧换新政策持续显效,带动内需市场明显改善,对汽车整体增长起到重要支
撑作用。2025年1至6月,汽车国内销量达到1257万辆,同比增长11.7%。6月单月,汽车国内销量环比同比双
增。7月单月,新能源乘用车国内销量占乘用车国内销量比例超过二分之一,新能源商用车国内销量占商用
车国内销量比例达到四分之一。
与此同时,国家政策不断推进汽车行业调整升级,鼓励研发制造高质量、高技术水平的自主品牌汽车,
也为国内汽车零部件企业带来了更多的机遇。然而,行业快速发展的同时,我国本土汽车零部件企业也面临
着诸多挑战:企业产品大多集中在低附加值产品领域;在关键零部件产品的设计开发、制造工艺水平以及供
应商管理等方面难以匹配整车要求;在参与整车同步研发、零部件系统集成等方面的技术力量也较为欠缺,
难以在较短时间内形成对进口关键零部件大规模的替代。因此企业必须不断提升自主创新能力、加强与整车
制造商的合作、提高产品质量和技术水平,来适应未来的行业发展。
根据中研普华产业研究院发布的《2024—2029年汽车零部件产业现状及未来发展趋势分析报告》显示,
随着技术创新,我国国内零部件配套体系逐步与世界接轨,中国的汽车零部件产业仍将保持良好的发展趋势
。预计到2028年我国汽车零部件行业主营业务收入将突破4.8万亿元,行业长期向好势头不变。
(二)报告期内公司从事的主要业务
公司业务主要分为互联网游戏、人工智能云数据和汽车零部件制造三个板块。
报告期内,公司以数字科技创新为核心驱动力,精准洞察产业变革趋势,通过持续优化经营策略、提升
运营效能,稳步推进高质量发展进程。其中,互联网游戏业务作为核心板块,不仅稳固了行业龙头地位,更
形成了多爆款产品齐头并进的良性格局,这一态势不仅充分验证了公司在爆款产品打造上的持续迭代能力与
深厚储备,更为业务的规模化增长提供了强劲支撑。公司凭借CenturyGames和点点互动推出的《WhiteoutSu
rvival》《Kingshot》《无尽冬日》等产品,在《2025年H1中国手游发行商收入TOP80》榜单中跃升至榜眼
位置,仅次于腾讯,并超越网易等传统巨头,是公司业绩增长的重要来源。作为公司业绩的“压舱石”,盛
趣游戏依然保持良好的发展态势,通过对玩法及内容的深度打磨,多款游戏始终保持着较高的用户活跃度和
稳定收入,为公司业绩增长持续输送动能,提供了确定性。人工智能云数据业务继续深化与腾讯云、华为云
等国内云计算巨头业务合作,实现AI+IDC转型,打开了公司未来成长的空间;汽车零部件制造业务积极拥抱
新能源趋势,降本增效,保持稳定发展。
2025年上半年,公司实现营业收入172亿元,同比增长85.5%;实现归属于上市公司股东的净利润为26.5
6亿元,同比增长129.33%;扣非后归母净利润为25.86亿元,同比增长124.43%;公司归母净利润扣除以权益
法核算的长期股权投资标的“长霈”产生的投资亏损1.45亿元,本报告期归母净利润约28.02亿元,较同期
增长130.06%,游戏业务业绩呈现强劲增长趋势。经营性现金流达39.18亿元,保持了高速增长107.40%。202
5年上半年,公司贯彻董事会战略意图,管理手段不断精细,经营管理亮点突出,出海游戏优势扩大,公司
的收入、利润、现金流增长指标远超行业平均水平,奠定了游戏行业的龙头公司地位,公司迈入国内乃至全
球第一梯队的游戏公司之列。
(1)互联网游戏业务
经过多年的发展,公司游戏业务已形成了集研发、全球发行、运营为一体的完整生态,拥有包括Centur
yGames、点点互动、盛趣游戏、天游软件等多家游戏业务子公司。2025年上半年,公司互联网游戏业务实现
收入164.33亿元,同比增长93.06%,其中移动游戏收入占比为88.69%。
在出海市场上,CenturyGames凭借十余年深耕海外游戏研发与运营的深厚积淀,持续深耕全球市场,以
品类微创新为核心策略,通过精准突破细分赛道构建起覆盖休闲游戏与策略游戏的多元化产品矩阵。目前,
其业务版图已广泛覆盖美国、欧洲、中东、亚洲等全球多个国家和地区,并与国际知名游戏社交平台建立了
长期稳定的深度合作关系。在产品布局上,CenturyGames旗下佳作纷呈:不仅有全球首款冰雪题材策略类手
游《WhiteoutSurvival》,上半年又推出新的全球爆款游戏《Kingshot》,还涵盖《FamilyFarmAdventure
》《TruckStar》《TastyTravels:MergeGame》等多款横跨不同品类的热门产品,形成了丰富且具有市场竞
争力的产品线。7月,《WhiteoutSurvival》和《Kingshot》成功会师中国手游出海收入排行榜,包揽冠亚
军,进一步验证了公司的研发实力。
点点互动以国内市场为核心阵地,旗下产品《无尽冬日》持续保持稳健增长态势,市场表现亮眼。同时
,其首次亮相ChinaJoy展会,强化了品牌曝光与用户认知,品牌建设成效显著。目前,点点互动有多款新品
包括《奔奔王国》在内正处于积极筹备阶段,下半年将为国内市场持续注入新的增长动能。
作为公司业绩的“压舱石”,盛趣游戏在新的管理层的带领下,聚焦核心IP运营策略,深入挖掘私域流
量的商业价值,取得了显著成效。其中,《传奇新百区-盟重神兵》上线首日即空降iOS免费榜TOP10,并成
为目前单日预估收入最高的传奇类新品;另一款IP新作《龙之谷世界》表现更为抢眼,上线首日不仅轻松登
顶免费榜,更是一举冲入畅销榜第8名,成为2025年众多上线新游中首个在首发当天即成功杀入iOS畅销榜To
p10的重磅产品,并成功登顶2月伽马数据新游首月流水测算榜。依托成功“唤醒”的研发模式,盛趣游戏正
加速推进《传奇世界》《彩虹岛》《永恒之塔》等核心IP的多端版本研发工作,巩固庞大存量用户,开拓增
量市场空间。在深耕经典IP之外,盛趣游戏也在尝试走出“舒适区”。5月,首款非MMO类新品《云海之下》
上线,尝试放置RPG轻量赛道;6月,基于经典IP《饥荒》打造的生存类游戏《饥困荒野》开启焕新测试。此
外,多端互通新游《大航海时代:起源》也在ChinaJoy展会期间进行了首爆,广受用户关注。
过去两年,公司积极布局新一代人工智能生成技术,在游戏研发、智能NPC、智能客服、智能测试等AI
相关领域持续发力,通过对多元AI技术的探索与应用,不仅显著提升了产品研发与运营效率,更在AI测试、
AI工具研发等方面收获了一系列实质性成果。在技术落地层面,AI工具已深度融入公司的美术创作全流程,
尤其在批量生产环节,效率提升幅度高达60%~80%,极大缩短了内容产出周期;点点互动旗下游戏《无尽冬
日》中,大量剧情内容采用“AI生成+人工优化的模式,实现了内容生产效率的大幅跃升,为游戏叙事创新
提供了高效支撑。
此外,今年上半年,公司正式启用“数龙AI”全新子品牌,致力于打造具有高辨识度的AI领域专属标签
,为业务布局树立清晰的品牌锚点。同期,公司成功举办“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛,不仅有力
提升了公司在AI领域的品牌知名度与行业影响力,更通过赛事平台挖掘出一批具有潜力的创新产品与优质团
队,为公司AI领域的长远发展储备了资源与动能。
(2)人工智能云数据业务
公司IDC业务分别位于长三角和粤港澳大湾区,属于东数西算工程的国家算力枢纽节点。公司中标的华
为云数据中心项目,通过位于深圳市光明区的深圳数据中心项目为华为云提供定制化数据中心服务,深圳数
据中心D01部分机柜已经交付,D02土建部分已于2024年年底封顶,上架率和运行效率稳步提升。公司深度参
与的腾讯长三角人工智能先进计算中心项目(上海数据中心)定位为长三角的重要人工智能先进计算枢纽,
规划建设数万个机柜,承担起各种大规模人工智能算法计算、机器学习、自然语言处理、图像处理、科学计
算和工程计算等任务,累计已交付上万个机柜并逐步投入运营,收入和利润在上半年实现较快增长,为新一
代人工智能大模型算力集群提供基础。
随着当下基于互联网、大数据、云计算、人工智能等技术基础的新型数字消费模式成为推动经济增长的
重要引擎,其背后的“底座”数字基础设施建设重要性愈发凸显,具备高速、稳定、安全网络环境和数据处
理能力的新型数据中心,才能满足新型数字消费模式的需求。为了应对这种需求增长,传统数据中心向智算
中心转型已成趋势。公司将会从传统的单一机柜出租扩展为“算力租赁+算力运维+机柜出租”全产业链服务
,从云数据业务转型为人工智能云数据业务,从IDC转型为AI+IDC,增强互联网平台客户业务粘性,为客户创
造更高的价值。
(3)汽车零部件制造业务
浙江世纪华通车业有限公司,是一家汽车零部件的二级供应商,主要从事各种汽车用塑料零部件及相关
模具的研发、制造和销售,是上汽大众、上汽通用、一汽集团、东风集团、广州本田的定点配套A级供应商
,也是德国马勒集团、法国法雷奥集团、美国Vista-Pro公司等诸多世界一流企业在国内的首选供应商。随
着全球性能源短缺、气候异常和环境污染等问题日益突出,各国加强了对可再生能源产业发展的重视和扶持
。新能源汽车既是解决能源环境制约的重要途径,也是提升国家汽车产业竞争力的着力点,2022年以来新能
源市场保持较高景气度,公司也积极布局这一领域,陆续斩获比亚迪、问界汽车、长安、小鹏、蔚来、大众
、通用、吉利以及北美新能源标杆车企的新能源配套项目。华通车业被认定为浙江省高新技术企业和浙江省
“重合同、守信用”3A级单位,产品被认定为浙江省名牌产品。近几年,华通车业仍紧紧围绕客户需求,加
强合作,获得了客户的选择和信任。
二、核心竞争力分析
(一)互联网游戏业务
(1)研发运营优势
公司在研发实力、用户理解、运营管理、产品发行等方面拥有深厚的积累。公司旗下CenturyGames不仅
有逾十年的游戏海外发行运营经验,自主研发能力也在近年不断积累,从2019年开始加大自研产品的投入,
经历四年的打磨,在多个休闲品类上实现了突破,攀升至行业头部。如今,CenturyGames已经打造了《Fami
lyFarmAdventure》《LiveTopia》《FrozenCity》《WhiteoutSurvival》《DragonscapesAdventure》《Kin
gshot》《TruckStar》《TastyTravels:MergeGame》等多款畅销全球的游戏产品。
与此同时,点点互动以国内为主阵地,推出《无尽冬日》《飞龙岛历险记》《消消闯天下》等热门产品
,其中《无尽冬日》长期稳居iOS游戏畅销榜前列。
公司旗下盛趣游戏拥有超过25年的游戏研发运营经验,是中国网络游戏产业的开创者。盛趣游戏不断精
进游戏品质,持续推出常青的优秀游戏作品。基于游戏产品的数量、成功率及游戏生命周期等多个维度,盛
趣游戏均处于业内领先地位。盛趣游戏先后推出和运营了《热血传奇》《传奇世界》《冒险岛》《风云》《
永恒之塔》《龙之谷》《传奇3》《最终幻想14》《传奇永恒》等数十款精品电脑端游戏。进入移动端游戏
时代,盛趣游戏成功发行代理游戏《扩散性百万亚瑟王》《LoveLive!学园偶像祭》等,并推出自研的《热
血传奇手机版》《传奇新百区-盟重神兵》《传奇世界手游》《传奇世界3D》《龙之谷世界》《龙之谷2》《
血族》《神无月》《光明勇士》《辐射:避难所Online》《庆余年》《传奇天下》等标杆性游戏作品。
(2)IP储备优势
公司旗下拥有丰富的自主IP储备,包括但不限于《无尽冬日》《热血传奇》《龙之谷》《传奇世界》《
彩虹岛》《英雄年代》《风云》《神无月》《光明勇士》等,以IP为核心,从构建、发展、成熟再到创新,
围绕IP深耕,持续推出优质游戏产品,产品的生命周期长、用户粘性高,可持续稳定为公司贡献收入。例如
,“传奇”作为市场上的品类级IP,凭借超过20年的运营积累了广大的用户基础与良好的口碑,具备较强的
可持续发展能力;龙之谷IP也同样拥有广泛的用户群体,多款改编产品持续获得用户认可。除自有IP外,公
司依托出色的研运能力,与众多国际知名厂商建立了良好的合作关系,持续引进爆款IP产品诸如《最终幻想
14》《冒险岛》《永恒之塔》等。
(3)海外发行优势及全球布局
公司旗下CenturyGames拥有十余年的海外游戏研发和运营经验,游戏产品发行覆盖美国、欧洲、中东、
亚洲等。随着全球化运营深入,CenturyGames已经在欧美、日韩等重点市场设立本地团队,负责社区运营、
用户反馈收集及活动策划,打造长线运营与本地化快速迭代能力。
(4)前沿技术创新优势及应用
多年来,公司以技术为立身之本,在PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏以及AI、VR、AR、MR等前沿
技术应用领域多点布局,构建起深厚的研发体系与技术储备,在自主引擎研发、商业引擎应用等核心技术方
面积累了独特优势与研发底蕴。
在人工智能领域,公司在业务端积极接入AI工具实现部分产品降本提质,目前盛趣游戏已将AI工具深度
嵌入美术创作流程,在批量生产环节效率大幅提升,已达60%~80%之多;《无尽冬日》里就使用了大量的AI
生成剧情,然后再由人工进行优化,内容的生产效率得以大幅提升。不仅如此,AI工具还广泛应用于代码研
发、智能客服、质量检测、智能NPC等领域,成功实现降本增效、质量升级。2025年,公司正式启用“数龙A
I”全新子品牌,致力于打造具有高辨识度的AI领域专属标签,为业务布局树立清晰的品牌锚点。同期,公
司成功举办“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛,不仅有力提升了公司在AI领域的品牌知名度与行业影响
力,更通过赛事平台挖掘出一批具有潜力的创新产品与优质团队,为公司AI领域的长远发展储备了资源与动
能。
在VR/AR方面,公司也在积极推进。公司希望凭借自身在游戏行业多年的技术沉淀和研发优势,在虚拟
现实产业链上扮演核心角色,通过合作企业,不断向上下游探索延伸,从而完成在技术、终端、内容制作、
平台、用户等虚拟现实全产业链布局,并将致力于探索大数据、软硬件等底层技术革新,以实现全链路的技
术输出和多领域技术协同。
(二)人工智能云数据业务
(1)区域优势
长三角和粤港澳大湾区为经济发展活跃和创新能力强的区域。2022年2月,国家发展改革委等四部门新
批复了四个算力枢纽节点建设文件,至此,“东数西算”工程规划的八大算力枢纽节点建设正式全面启动,
长三角和粤港澳大湾区属于其中两大算力枢纽。在此背景下,两地区
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