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世纪华通(002602)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇002602 ST华通 更新日期:2025-05-10◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 互联网游戏和汽车零部件制造。 【2.主营构成分析】 截止日期:2024-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 软件服务业(行业) 209.66亿 92.69 146.75亿 98.60 69.99 汽车零部件(行业) 16.29亿 7.20 2.28亿 1.53 13.98 人工智能云数据(行业) 1767.07万 0.08 -2527.27万 -0.17 -143.02 其他(行业) 703.82万 0.03 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 移动端游戏(产品) 172.65亿 76.33 122.10亿 82.04 70.72 电脑端游戏(产品) 33.23亿 14.69 22.20亿 14.91 66.81 汽车零部件(产品) 15.28亿 6.75 2.19亿 1.47 14.32 网页端游戏(产品) 2.88亿 1.27 2.19亿 1.47 76.20 其他(产品) 2.11亿 0.93 4418.93万 0.30 20.98 云数据服务(产品) 627.70万 0.03 -2874.36万 -0.19 -457.92 ───────────────────────────────────────────────── 外销(地区) 113.68亿 50.26 80.21亿 53.89 70.56 内销(地区) 112.52亿 49.74 68.62亿 46.11 60.99 ───────────────────────────────────────────────── 线上(销售模式) 208.94亿 92.37 146.41亿 98.37 70.07 线下(销售模式) 17.25亿 7.63 2.43亿 1.63 14.07 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2024-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 软件服务业(行业) 85.12亿 91.76 58.32亿 98.47 68.51 汽车零部件(行业) 7.50亿 8.09 1.03亿 1.74 13.70 人工智能云数据(行业) 1321.25万 0.14 -1252.59万 -0.21 -94.80 其他(行业) 55.52万 0.01 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 移动端游戏(产品) 67.84亿 73.14 45.60亿 76.99 67.21 电脑端游戏(产品) 15.58亿 16.79 11.53亿 19.46 74.00 汽车零部件(产品) 7.05亿 7.60 9445.62万 1.59 13.39 网页端游戏(产品) 1.29亿 1.39 1.03亿 1.73 79.61 其他(产品) 9765.81万 1.05 2863.72万 0.48 29.32 云数据服务(产品) 223.81万 0.02 -1557.76万 -0.26 -696.03 ───────────────────────────────────────────────── 外销(地区) 50.19亿 54.11 35.48亿 59.91 70.69 内销(地区) 42.57亿 45.89 23.74亿 40.09 55.78 ───────────────────────────────────────────────── 线上(销售模式) 84.87亿 91.49 58.17亿 98.23 68.55 线下(销售模式) 7.89亿 8.51 1.05亿 1.77 13.31 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 软件服务业(行业) 112.76亿 84.88 78.07亿 97.12 69.23 汽车零部件(行业) 16.64亿 12.53 2.43亿 3.03 14.63 铜杆加工(行业) 3.05亿 2.29 70.96万 0.01 0.23 人工智能云数据(行业) 2999.55万 0.23 -2234.80万 -0.28 -74.50 其他(行业) 1003.53万 0.08 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 移动端游戏(产品) 77.93亿 58.66 53.45亿 66.49 68.59 电脑端游戏(产品) 31.33亿 23.58 22.17亿 27.58 70.76 汽车零部件(产品) 15.76亿 11.86 2.06亿 2.57 13.09 铜杆加工件(产品) 3.05亿 2.29 70.96万 0.01 0.23 网页端游戏(产品) 2.63亿 1.98 2.07亿 2.58 78.85 其他(产品) 2.12亿 1.60 7977.42万 0.99 37.56 云数据服务(产品) 209.75万 0.02 -1768.46万 -0.22 -843.12 ───────────────────────────────────────────────── 内销(地区) 71.70亿 53.97 37.15亿 46.22 51.82 外销(地区) 61.15亿 46.03 43.23亿 53.78 70.70 ───────────────────────────────────────────────── 线上(销售模式) 112.28亿 84.52 77.95亿 96.97 69.42 线下(销售模式) 20.56亿 15.48 2.44亿 3.03 11.84 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 软件服务业(行业) 49.23亿 81.37 34.24亿 96.88 69.57 汽车零部件(行业) 7.62亿 12.60 9277.10万 2.62 12.17 铜杆加工(行业) 3.05亿 5.04 --- --- --- 其他(行业) 6008.34万 0.99 --- --- --- 云数据(行业) 9.56万 0.00 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 移动端游戏(产品) 30.96亿 51.18 --- --- --- 电脑端游戏(产品) 16.52亿 27.31 --- --- --- 汽车零部件(产品) 7.26亿 11.99 8168.28万 2.31 11.26 铜杆加工件(产品) 3.05亿 5.04 --- --- --- 其他(产品) 1.45亿 2.40 4195.47万 1.19 28.89 网页端游戏(产品) 1.26亿 2.08 --- --- --- 云数据服务(产品) 9.56万 0.00 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 内销(地区) 37.18亿 61.46 18.51亿 52.37 49.79 外销(地区) 23.31亿 38.54 16.84亿 47.63 72.21 ───────────────────────────────────────────────── 线上(销售模式) 48.99亿 80.98 --- --- --- 线下(销售模式) 11.50亿 19.02 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2024-12-31 前5大客户共销售154.44亿元,占营业收入的68.28% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │第一名 │ 682930.48│ 30.19│ │第二名 │ 450131.05│ 19.90│ │第三名 │ 242734.32│ 10.73│ │第四名 │ 120366.67│ 5.32│ │第五名 │ 48248.03│ 2.13│ │合计 │ 1544410.54│ 68.28│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2024-12-31 前5大供应商共采购83.29亿元,占总采购额的55.26% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │第一名 │ 228805.22│ 15.18│ │第二名 │ 218980.80│ 14.53│ │第三名 │ 189589.79│ 12.58│ │第四名 │ 130554.10│ 8.66│ │第五名 │ 65000.48│ 4.31│ │合计 │ 832930.39│ 55.26│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2024-12-31 ●发展回顾: 一、报告期内公司所处行业情况 公司致力于成为全球领先的数字科技公司,聚焦于三大业务板块:互联网游戏、人工智能云数据和汽车 零部件制造。所处细分行业的发展阶段、周期性特点、公司所处的行业地位以及相关法规政策对公司的影响 具体如下: (一)互联网游戏行业发展趋势 1、市场规模 根据中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2024年中国游戏产 业报告》显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入达3,257.83亿元,同比增长7.53%;用户规模为6.74亿 人,同比增长0.94%,均创历史新高。其中,自研游戏国内市场实际销售收入2,607.36亿元,同比增长1.70% ,增速有所放缓;海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民 币,并再创新高。 2、AI与游戏 随着游戏产业的各类属性不断被激发,娱乐性已然不再是其独一属性,其科技价值也日益凸显。游戏产 业与前沿科技密不可分,共生发展,相互促进,技术进步提升游戏开发效率与产品体验,而游戏产业的繁荣 又加速反哺技术的迭代更新,形成良性循环。例如在AI领域,根据游戏开发者大会(GDC)发布的《2025年 游戏行业现状报告》显示:52%的开发者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正从概念探索迈向生产工具 阶段。另一方面,游戏也是AI重要的“试验场”和“孵化器”,游戏行业拥有较高的“容错率”,丰富的场 景应用以及多元化的商业模式,能够与AI形成共促共荣的格局。中国科学院研究测算,游戏产业规模每增长 1%,我国人工智能上市企业的合计营业收入就平均增加约1.42亿元。未来,游戏产业对于人工智能产业的拉 动规模将持续增加,预计将从2023年的315.76亿上升至2030年的1,038.1亿元,年均增长率约达16%。AI技术 与游戏的相互成就将会持续的成为未来的趋势。 3、轻量化与精品化发展 目前全球用户呈现出进一步碎片化的特点,轻量化的游戏可以快速占据玩家的碎片化时间。因此,轻量 化将会是全球游戏市场的趋势之一。据《2024年中国游戏产业报告》,2024年,国内小程序游戏市场收入39 8.36亿元,同比增长99.18%,增速远超传统移动游戏。精品化趋势不减,2024年8月,国务院印发的《关于 促进服务消费高质量发展的意见》,将网络游戏与网络文学、影视等并列纳入重点扶持领域,明确提出“提 升网络游戏质量,鼓励沉浸体验、数字艺术等新业态发展”,为行业注入发展信心。 4、出海追求新的市场份额 根据GPC《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年,全球游戏市场规模为12,163.35亿元,同比增 长3.31%。市场持续回暖,出现积极变化趋势。中国游戏企业在出海过程中通过不断提升核心竞争力,使中 国自研游戏海外收入在连续两年下降后出现较大增幅。2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收 入为185.57亿美元,同比增长13.39%,增幅远大于市场平均水平。从中国出海游戏在各国市场的收入情况看 ,2024年中国移动游戏的出海游戏收入占比前五的国家分别为美国、日本、韩国、德国和英国,美、日、韩 依旧是我国游戏出海的主要国家,收入占比分别为31.06%、17.32%、8.89%。同时今年中国对于其他更多地 区的拓展在持续强化,尤其沙特的拓展效果较为显著,已进入中国出海收入地区TOP10。2025年4月,国务院 批复《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,将游戏出海业务纳入国家服务业开放试点框架,要求 从IP开发、制作、发行到海外运营全链条发力。 (二)人工智能云数据行业发展趋势 在过去的几年中,生成式人工智能技术取得了显著的进步,极大地推动了内容创作、客户互动和行业效 率的提升。诸如ChatGPT、Gemini和DALL?E等先进的AI工具,凭借更复杂的算法实现了更高的上下文准确性 和更快的响应速度。在媒体、医疗和金融等行业中,生成式人工智能的应用变得愈发重要,为用户提供个性 化的体验,并提高了运营效率。在海外,根据预测,到2027年,全球生成式人工智能市场规模将接近1,500 亿美元,复合增长率高达85.7%。在国内,政策层面,《政府工作报告》中明确提出,要深化大数据、人工 智能等领域的研发应用,推动“人工智能+”行动,打造具有国际竞争力的数字产业集群。在产业层面,Dee pSeek、千问、豆包、文心一言等一批国产大模型的爆发,为中国人工智能领域注入新的活力。数据显示,2 024年前三个季度,我国共发生504起与人工智能相关的投融资事件,合计金额高达812亿元。在民间资本的 推动下,人工智能初创企业数量大幅增加。据全国组织机构统一社会信用代码数据服务中心统计,2024年上 半年我国人工智能企业数量同比增长35.65%,呈现出蓬勃发展的态势。 据艾媒咨询发布的《2024-2025年中国人工智能行业发展趋势研究报告》数据显示,2018-2024年,中国 人工智能行业市场规模快速扩张,2024年达7,470亿元,同比增长41%,预计2025年规模达到10,457亿元,占 全球比重达20.9%。相较2021年,2023年中国人工智能在互联网(89%)、电信(68%)、政务(65%)、金融 (64%)等各领域的渗透率明显提升。中国人工智能行业市场规模不断扩大,且AI技术对各行各业的渗透率 在不断提升。 2023年,为顺应人工智能创新浪潮的到来,公司将“云数据事业部”升级为“人工智能云数据事业部” 。2024年,公司继续深化人工智能相关的综合布局,在算力基础建设和人工智能应用领域加深拓展。公司深 度参与的人工智能先进计算中心项目定位为长三角的重要人工智能先进计算枢纽,承担起各种大规模人工智 能算法计算、机器学习、自然语言处理、图像处理、科学计算和工程计算等任务,累计已交付过万个机柜并 逐步投入腾讯长三角运营。公司位于深圳市光明区的深圳数据中心项目为华为云提供定制化数据中心服务, 相关业务有序推进中。在人工智能的大浪潮下,算力大时代已经到来,公司在以往云数据业务资源和技术积 累的基础上开展互联网数据中心综合业务。 (三)汽车零部件行业发展趋势 近年来,随着我国宏观经济的快速发展以及相关政策的共同推动下,国内汽车行业产销量延续增长态势 ,根据中汽协数据,2024年中国汽车产销分别完成3,128.2万辆和3,143.6万辆,同比分别增长3.7%和4.5%, 其中乘用车产销分别完成2,747.7万辆和2,756.3万辆,同比分别增长5.2%和5.8%。从中国汽车市场整体表现 看,汽车销量继续保持增长,汽车出口保持快速增长,中国汽车市场稳中向好,产销量继续保持在3,000万 辆以上规模。中汽协预测,2025年中国汽车产销量有望达到3,290万辆,同比增长4.7%。 与此同时,国家政策不断推进汽车行业调整升级,鼓励研发制造高质量、高技术水平的自主品牌汽车, 也为国内汽车零部件企业带来了更多的机遇。然而,行业快速发展的同时,我国本土汽车零部件企业也面临 着诸多挑战:企业产品大多集中在低附加值产品领域;在关键零部件产品的设计开发、制造工艺水平以及供 应商管理等方面难以匹配整车要求;在参与整车同步研发、零部件系统集成等方面的技术力量也较为欠缺, 难以在较短时间内形成对进口关键零部件大规模的替代。因此企业必须不断提升自主创新能力、加强与整车 制造商的合作、提高产品质量和技术水平,来适应未来的行业发展。 根据中研普华产业研究院发布的《2024—2029年汽车零部件产业现状及未来发展趋势分析报告》显示, 随着技术创新,我国国内零部件配套体系逐步与世界接轨,中国的汽车零部件产业仍将保持良好的发展趋势 。预计到2028年我国汽车零部件行业主营业务收入将突破4.8万亿元,行业长期向好势头不变。 二、报告期内公司从事的主要业务 公司业务主要分为互联网游戏、人工智能云数据和汽车零部件制造三个板块。 报告期内,公司依托数字科技创新,精准把握产业发展趋势,持续提升经营质量,积极实现高质量发展 。其中互联网游戏业务持续保持行业领先地位,彰显精细化及长线运营能力优势,多款游戏创流水新高;点 点互动自研游戏在海内外市场实现重大突破,爆款游戏《WhiteoutSurvival》《无尽冬日》打破了SLG品类 游戏记录,多次排名全球游戏发行榜前列,点点互动多月成为国内游戏厂商出海规模排名第一,进入全球规 模前十的游戏厂商,成为公司业绩的中流砥柱;盛趣游戏通过挖潜和唤醒公司多年积淀的IP推出新游,并通 过降本增效,实现了收入利润正增长,是公司业绩的压舱石。传奇整合拉开大幕,在2023年公司与共有著作 权人达成合作协议使《传奇》系列IP实现中国大陆的“大一统”之后,公司在2024年通过深化和传奇游戏合 作伙伴战略合作关系,加大对盗版游戏打击力度,从发行、授权、研发三个方面整合超200亿规模的传奇市 场,公司全年传奇整合相关收入同比大幅提升,创造新的业绩增长点;人工智能云数据业务继续深化与腾讯 云、华为云等国内云计算巨头业务合作,实现AI+IDC转型,打开了公司未来成长的空间;汽车零部件制造业 务积极拥抱新能源趋势,降本增效,保持稳定发展。 2024年,公司实现营业收入226.20亿元,同比增长70.27%;实现归属于上市公司股东的净利润为12.13 亿元,扣非后净利润为16.43亿元,同比增长290.20%。经营性现金流保持了高速增长,同比上升62.67%。20 24年,在国内外游戏整体行业数据平淡的背景下,公司成为游戏行业极少数能保持高增长的明星公司。公司 贯彻董事会战略意图,管理手段不断精细,经营管理亮点突出,出海游戏优势扩大,公司的收入、利润、现 金流增长指标远超行业平均水平,奠定了游戏行业的龙头公司地位。 (一)互联网游戏业务 经过多年的发展,公司游戏业务已形成了集研发、全球发行、运营为一体的完整生态,拥有包括点点互 动、盛趣游戏(前“盛大游戏”)等多家游戏业务子公司。2024年,公司互联网游戏业务实现收入209.66亿 元,同比增长85.94%,其中移动游戏收入占比为82.35%。 点点互动依托逾十年的海外游戏研发和运营经验,不断发力海外市场,持续践行品类微创新,战略性打 穿赛道,形成休闲游戏和策略游戏矩阵。业务网络覆盖了美国、欧洲、中东、亚洲等多个国家和地区,并与 国际知名游戏社交平台保持了多年良好的合作关系。点点互动从2019年开始加大自研产品的投入,在模拟经 营、开放世界RPG、放置卡牌、TeamRPG等多个品类进行了自研产品的立项。如今,点点互动已经打造了以休 闲游戏和4X策略游戏两个大赛道为主的多元化游戏矩阵,在休闲赛道目前《FamilyFarm》自创IP系列作品已 累计用户超1.5亿,创下了模拟经营手游出海的新纪录,作为长青游戏的代表,已经在十几年的稳定运营里 获得了全球玩家的喜爱,在清图游戏里,《FamilyFarmAdventure》和《DragonscapesAdventure》也是品类 排名前列的产品;而《WhiteoutSurvival》2024年不仅抢先占据冰雪末日生存题材赛道,成为全球SLG品类 手游畅销榜冠军,还带动点点互动在中国游戏厂商出海收入排行榜稳居前三,多月排名第一。同时《无尽冬 日》作为第一款首发微信小游戏平台的创新型策略游戏,取得了巨大的成功,从上线开始就一直处于微信小 游戏畅销榜前列,成为2024年国内市场的现象级产品。 点点互动对产品的长期性的追求,也让《WhiteoutSurvival》《无尽冬日》的规模稳定增长,在苹果等 应用商店长期位居畅销榜前列。点点互动2024年收入约150亿,同比增长155%,占整个集团收入近70%,利润 实现数倍增长,成为公司业绩的中流砥柱。步入2025年,手游市场竞争愈发激烈,《WhiteoutSurvival》却 热度居高不下,持续展现出强劲的市场统治力。SensorTower数据显示在刚刚过去的3月,《WhiteoutSurviv al》全球收入创历史新高,一举登顶全球手游收入榜。 盛趣游戏是全球领先的互联网游戏开发商、发行商和运营商,截至目前,盛趣游戏拥有数十款知名游戏 IP,近百款在营产品持续盈利,发行范围覆盖全球200多个国家与地区,位于全球领先的互联网游戏开发商 与运营商地位,长线经营能力彰显实力。包括《冒险岛》《永恒之塔》《热血传奇》“新百区”《彩虹岛》 《龙之谷》怀旧服等多款项目在2024年表现出色,从增量及总量上均为公司营收作出了重大贡献;同时通过 挖潜和唤醒公司多年积淀的IP推出新移动端游戏《盟重神兵》《龙之谷世界》,并通过降本增效,实现了收 入利润正增长,是公司业绩的压舱石。 报告期内,盛趣游戏对端游《热血传奇》《传奇世界》等系列产品持续探索新玩法,多个拳头产品始终 保持高强度的内容更新,为玩家提供高品质的内容体验,推出新版本,拓展新渠道,保持业绩长青,《龙之 谷》《冒险岛》《彩虹岛》《泡泡堂》等多款产品数年来收入持续增长;手游产品《光明勇士》与战略合作 渠道深入合作,6月开启首轮合作专属新服并保持着每周开启新服的趋势,流水对比去年同期增长800%。《 热血传奇》端游以“新百区”玩法激活老用户,带动月活持续增长。《龙之谷》怀旧服上线首周活跃人数同 比增长82%,收入同比增长88%。 2025年,基于传奇IP推出的《盟重神兵》上线即获市场认可;龙之谷IP焕发新生,《龙之谷世界》2025 年2月上线即闯入iOS畅销榜Top10,并登顶伽马数据新游首月流水榜。在储备产品方面,《饥荒》IP系列产 品作为一代生存类游戏经典,在全球范围内销量超过2500万;《饥困荒野》全平台游戏预约量超千万,广受 玩家好评。其海外版本长居日韩畅销榜前列,曾斩获GooglePlay最佳对战游戏的荣誉。国服首测拿下TapTap 平台9.0分高分,预计会获得国内玩家的广泛认可;吉卜力风格放置手游《云海之下》已进入上线冲刺阶段, 同时还在加速推进《传奇世界》《彩虹岛》等核心IP的多端互通版本,并试水小游戏赛道。 此外,2023年公司主动跟进新一代的人工智能生成技术,在游戏研发、智能NPC、智能客服、智能测试 等AI领域开展了积极的布局。通过对多种AI技术的探索和应用,公司不仅提升了产品研运效率,也在AI测试 、AI工具方面取得了一系列成果。目前,公司已将AI工具深度嵌入美术创作流程,在批量生产环节效率大幅 提升,已达60%~80%之多;点点互动旗下游戏《无尽冬日》里就使用了大量的AI生成剧情,然后再由人工进 行优化,内容的生产效率得以大幅提升。 (二)人工智能云数据业务 在《“十四五”数字经济发展规划》的指引下,为积极响应国家“加快数字化发展建设数字中国”的政 策,公司2022年持续加强对互联网数据中心、数据安全等业务的布局和投入,并将相关业务板块统一整合升 级为“云数据事业部”。2023年随着人工智能创新浪潮的到来,公司将“云数据事业部”升级为“人工智能 云数据事业部”。 公司IDC业务分别位于长三角和粤港澳大湾区,属于东数西算工程的国家算力枢纽节点。公司中标的华 为云数据中心项目,通过位于深圳市光明区的深圳数据中心项目为华为云提供定制化数据中心服务,深圳数 据中心D01部分机柜已经交付,D02土建部分已于2024年年底封顶,上架率和运行效率稳步提升。来自华为云 订单的认可反映了公司IDC业务强劲的竞争力。公司深度参与的腾讯长三角人工智能先进计算中心项目(上 海数据中心)定位为长三角的重要人工智能先进计算枢纽,规划建设数万个机柜,承担起各种大规模人工智 能算法计算、机器学习、自然语言处理、图像处理、科学计算和工程计算等任务,累计已交付上万个机柜并 逐步投入运营,并且实现经营盈利,为新一代人工智能大模型算力集群提供基础。 随着当下基于互联网、大数据、云计算、人工智能等技术基础的新型数字消费模式成为推动经济增长的 重要引擎,其背后的“底座”数字基础设施建设重要性愈发凸显,具备高速、稳定、安全网络环境和数据处 理能力的新型数据中心,才能满足新型数字消费模式的需求。为了应对这种需求增长,传统数据中心向智算 中心转型已成趋势。我国算力基础设施发展成效显著,梯次优化的算力供给体系初步构建,算力基础设施的 综合能力显著提升。当前,数据中心正朝智能敏捷、绿色低碳、安全可靠的方向发展,算力正加速向政务、 工业、交通、医疗等各行业各领域渗透,推动互联网、大数据、人工智能等与实体经济深度融合。公司将会 从传统的单一机柜出租扩展为“算力租赁+算力运维+机柜出租”全产业链服务,从云数据业务转型为人工智 能云数据业务,从IDC转型为AI+IDC,增强互联网平台客户业务粘性,为客户创造更高的价值。 (三)汽车零部件制造业务 浙江世纪华通车业有限公司,是一家汽车零部件的二级供应商,主要从事各种汽车用塑料零部件及相关 模具的研发、制造和销售,是上汽大众、上汽通用、一汽集团、东风集团、广州本田的定点配套A级供应商 ,也是德国马勒集团、法国法雷奥集团、美国Vista-Pro公司等诸多世界一流企业在国内的首选供应商。随 着全球性能源短缺、气候异常和环境污染等问题日益突出,各国加强了对可再生能源产业发展的重视和扶持 。新能源汽车既是解决能源环境制约的重要途径,也是提升国家汽车产业竞争力的着力点,2022年以来新能 源市场保持较高景气度,公司也积极布局这一领域,陆续斩获比亚迪、问界汽车、长安、小鹏、蔚来、大众 、通用、吉利以及北美新能源标杆车企的新能源配套项目。华通车业被认定为浙江省高新技术企业和浙江省 “重合同、守信用”3A级单位,产品被认定为浙江省名牌产品。近几年,华通车业仍紧紧围绕客户需求,加 强合作,获得了客户的选择和信任。 三、核心竞争力分析 (一)互联网游戏业务 1)研发运营优势 公司在研发实力、用户理解、运营管理、产品发行等方面拥有深厚的积累。公司旗下点点互动不仅有逾 十年的游戏海外发行运营经验,自主研发能力也在近年不断积累,从2019年开始加大自研产品的投入,过四 年的打磨,在多个休闲品类上实现了突破,攀升至行业头部。如今,点点互动已经打造了《FamilyFarmAdve nture》(《菲菲大冒险》)、《LiveTopia》(《闪耀小镇》)、《FrozenCity》(《冰封时代》)、《Wh iteoutSurvival》《无尽冬日》《DragonscapesAdventure》(《飞龙岛历险记》)、《FamilyFarm》)等 多款畅销全球的游戏产品。 公司旗下盛趣游戏拥有近25年的游戏研发运营经验,是中国网络游戏产业的开创者。盛趣游戏不断精进 游戏品质,持续推出常青的优秀游戏作品。基于游戏产品的数量、成功率及游戏生命周期等多个维度,盛趣 游戏均处于业内领先地位。盛趣游戏先后推出和运营了《热血传奇》《传奇世界》《冒险岛》《风云》《永 恒之塔》《龙之谷》《传奇3》《最终幻想14》《传奇永恒》等数十款精品电脑端游戏。进入移动端游戏时 代,盛趣游戏成功发行代理游戏《扩散性百万亚瑟王》《LoveLive!学园偶像祭》等,并推出自研的《热血 传奇手机版》《传奇世界手游》《传奇世界3D》《传奇世界》《龙之谷手游》《龙之谷2》《血族》《神无 月》《光明勇士》《辐射:避难所Online》《庆余年》《传奇天下》等标杆性游戏作品。 2)IP储备优势 公司旗下拥有丰富的自主IP储备,包括但不限于《无尽冬日》《热血传奇》《龙之谷》《菲菲大冒险》 《传奇世界》《彩虹岛》《英雄年代》《风云》《神无月》《光明勇士》等,以IP为核心,从构建、发展、 成熟再到创新,围绕IP深耕,持续推出优质游戏产品,产品的生命周期长、用户粘性高,可持续稳定为公司 贡献收入。例如,“传奇”作为市场上的品类级IP,凭借超过20年的运营积累了广大的用户基础与良好的口 碑,具备较强的可持续发展能力;龙之谷IP也同样拥有广泛的用户群体,多款改编产品持续获得用户认可。 除自有IP外,公司依托出色的研运能力,与众多国际知名厂商建立了良好的合作关系,持续引进爆款IP产品 诸如《最终幻想14》《冒险岛》《永恒之塔》等。 3)海外发行优势及全球布局 公司旗下点点互动拥有十余年的海外游戏研发和运营经验,游戏产品发行覆盖美国、欧洲、中东、亚洲 等。随着全球化运营深入,点点互动已经在欧美、日韩等重点市场设立本地团队,负责社区运营、用户反馈 收集及活动策划,打造长线运营与本地化快速迭代能力。 4)前沿技术创新优势及应用 多年来,公司以技术为立身之本,在PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏以及AI、VR、AR、MR等前沿 技术应用领域多点布局,构建起深厚的研发体系与技术储备,在自主引擎研发、商业引擎应用等核心技术方 面积累了独特优势与研发底蕴。 在人工智能领域,公司在业务端积极接入AI工具实现部分产品降本提质,目前盛趣游戏已将AI工具深度 嵌入美术创作流程,在批量生产环节效率大幅提升,已达60%~80%之多;《无尽冬日》里就使用了大量的AI 生成剧情,然后再由人工进行优化,内容的生产效率得以大幅提升。不仅如此,AI工具还广泛应用于代码研 发、智能客服、质量检测、智能NPC等领域,成功实现降本增效、质量升级。 在VR/AR方面,公司也在积极推进。公司希望凭借自身在游戏行业多年的技术沉淀和研发优势,在虚拟 现实产业链上扮演核心角色,通过合作企业,不断向上下游探索延伸,从而完成在技术、终端、内容制作、 平台、用户等虚拟现实全产业链布局,并将致力于探索大数据、

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