经营分析☆ ◇002605 姚记科技 更新日期:2025-05-03◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】
【5.经营情况评述】
【1.主营业务】
扑克牌的设计、生产和销售以及移动游戏的研发、发行和运营。
【2.主营构成分析】
截止日期:2024-12-31
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
互联网营销(行业) 11.42亿 34.91 8860.56万 6.23 7.76
文教体育用品(行业) 10.82亿 33.07 3.29亿 23.14 30.40
软件(行业) 10.15亿 31.04 9.76亿 68.69 96.15
其他业务收入(行业) 3210.53万 0.98 2749.70万 1.93 85.65
─────────────────────────────────────────────────
数字营销(产品) 11.42亿 34.91 8860.56万 6.23 7.76
扑克牌(产品) 10.82亿 33.07 3.29亿 23.14 30.40
游戏(产品) 10.15亿 31.04 9.76亿 68.69 96.15
其他业务收入(产品) 3210.53万 0.98 2749.70万 1.93 85.65
─────────────────────────────────────────────────
境内(地区) 30.73亿 93.93 12.32亿 86.67 40.09
境外(地区) 1.99亿 6.07 1.89亿 13.33 95.39
─────────────────────────────────────────────────
数字媒体(销售模式) 11.42亿 34.91 8860.56万 6.23 7.76
商品销售(销售模式) 10.82亿 33.07 3.29亿 23.14 30.40
游戏运营(销售模式) 10.15亿 31.04 9.76亿 68.69 96.15
其他(销售模式) 3210.53万 0.98 2749.70万 1.93 85.65
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2024-06-30
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
互联网营销(行业) 8.79亿 46.03 4388.14万 6.25 4.99
软件(行业) 5.13亿 26.90 4.94亿 70.41 96.24
文教体育用品(行业) 4.91亿 25.73 1.50亿 21.30 30.45
其他业务收入(行业) 2554.43万 1.34 1429.84万 2.04 55.97
─────────────────────────────────────────────────
数字营销(产品) 8.79亿 46.03 4388.14万 6.25 4.99
游戏(产品) 5.13亿 26.90 4.94亿 70.41 96.24
扑克牌(产品) 4.91亿 25.73 1.50亿 21.30 30.45
其他业务收入(产品) 2554.43万 1.34 1429.84万 2.04 55.97
─────────────────────────────────────────────────
境内(地区) 18.05亿 94.59 --- --- ---
境外(地区) 1.03亿 5.41 9912.75万 14.12 96.07
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2023-12-31
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
互联网营销(行业) 19.12亿 44.38 1.04亿 6.43 5.45
软件(行业) 12.26亿 28.47 11.77亿 72.64 96.01
文教体育用品(行业) 10.90亿 25.31 2.90亿 17.86 26.56
其他业务收入(行业) 7895.27万 1.83 4963.35万 3.06 62.86
─────────────────────────────────────────────────
数字营销(产品) 19.12亿 44.38 1.04亿 6.44 5.46
游戏(产品) 12.26亿 28.47 11.77亿 72.64 96.01
扑克牌(产品) 10.90亿 25.31 2.90亿 17.86 26.56
其他业务收入(产品) 7895.27万 1.83 4963.35万 3.06 62.86
─────────────────────────────────────────────────
境内(地区) 41.55亿 96.47 14.75亿 91.00 35.49
境外(地区) 1.52亿 3.53 1.46亿 9.00 96.02
─────────────────────────────────────────────────
互联网广告行业(业务) 20.34亿 47.24 1.03亿 6.36 5.06
网络游戏行业(业务) 12.26亿 28.47 11.77亿 72.64 96.01
扑克牌制作行业(业务) 10.90亿 25.32 2.90亿 17.86 26.55
其他业务收入(业务) 7895.27万 1.83 4963.35万 3.06 62.86
分部间抵销(业务) -1.23亿 -2.86 113.61万 0.07 -0.92
─────────────────────────────────────────────────
数字媒体(销售模式) 19.12亿 44.38 1.04亿 6.44 5.46
游戏运营(销售模式) 12.26亿 28.47 11.77亿 72.64 96.01
商品销售(销售模式) 10.90亿 25.31 2.90亿 17.86 26.56
其他(销售模式) 7895.27万 1.83 4963.35万 3.06 62.86
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2023-06-30
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
互联网营销(行业) 11.02亿 46.98 4766.64万 5.46 4.33
软件(行业) 7.06亿 30.09 6.75亿 77.39 95.63
文教体育用品(行业) 5.15亿 21.96 1.34亿 15.38 26.03
其他业务收入(行业) 2270.12万 0.97 1543.07万 1.77 67.97
─────────────────────────────────────────────────
数字营销(产品) 11.02亿 46.98 4766.64万 5.46 4.33
游戏(产品) 7.06亿 30.09 6.75亿 77.39 95.63
扑克牌(产品) 5.15亿 21.96 1.34亿 15.38 26.03
其他业务收入(产品) 2270.12万 0.97 1543.07万 1.77 67.97
─────────────────────────────────────────────────
国内(地区) 22.80亿 97.20 8.12亿 93.08 35.61
国外(地区) 6574.43万 2.80 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
【3.前5名客户营业收入表】
截止日期:2024-12-31
前5大客户共销售6.22亿元,占营业收入的19.00%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│客户一 │ 16572.67│ 5.07│
│客户二 │ 15839.56│ 4.84│
│客户三 │ 11008.03│ 3.36│
│客户四 │ 9975.03│ 3.05│
│客户五 │ 8761.47│ 2.68│
│合计 │ 62156.76│ 19.00│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【4.前5名供应商采购表】
截止日期:2024-12-31
前5大供应商共采购14.86亿元,占总采购额的75.63%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│供应商一 │ 77825.19│ 39.60│
│供应商二 │ 44921.30│ 22.86│
│供应商三 │ 16497.10│ 8.39│
│供应商四 │ 5396.29│ 2.75│
│供应商五 │ 3987.07│ 2.03│
│合计 │ 148626.96│ 75.63│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【5.经营情况评述】
截止日期:2024-12-31
●发展回顾:
一、报告期内公司所处行业情况
1、移动游戏行业
根据中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)(以下简称“游戏工委”)、中国游戏产业研究院联合
发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.5
3%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。
2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓,主要
是受到市场竞争加剧和研发及获客成本持续攀升的影响。同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入18
5.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。自主研发移动游戏海外市
场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海
外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降。
在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%,仍稳居主导地位;客户端游戏实际销售收入占比
20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比为1.42%。移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。2
024年,国内移动休闲游戏市场实际销售收入312.74亿元,同比下降1.78%,已连续三年下降,新品数量减少
等因素,是导致销售收入持续下滑的主要原因。
2、扑克牌行业
中国是全球扑克牌生产与消费的重要市场。作为典型的低值易耗消费品,扑克牌在满足大众休闲娱乐需
求、促进社交互动方面持续发挥着独特作用。当前国内市场需求保持稳定态势,同时我国在国际贸易中保持
着扑克牌净出口国的地位,出口规模显著高于进口。从产品特性来看,现代扑克牌已超越基础娱乐功能,特
别是主题类产品兼具文创属性、收藏价值和历史文化传播功能。行业发展的核心驱动力来自两方面:一是居
民人均可支配收入的持续增长带动消费;二是休闲娱乐支出在居民消费结构中的比重不断提升。尽管数字化
时代娱乐方式日趋多元化,但扑克牌凭借其深厚的文化积淀和独特的线下社交属性,在休闲娱乐和竞技赛事
领域仍占据不可替代的位置。从家庭聚会到专业赛事,从文化收藏到文创开发,扑克牌产业呈现出多元化发
展态势,展现出较强的市场韧性。
3、互联网创新营销行业
根据中关村互动营销实验室联合德勤管理咨询、秒针营销科学院及北京师范大学新闻传播学院共同发布
的《2024中国互联网广告数据报告》显示,2024年中国互联网广告市场规模预计将达到6509亿元人民币,同
比增长13.55%,连续两年实现增长,且增速较去年加快近一个百分点。2024年中国互联网营销市场规模预计
将达到7765亿元人民币,同比增长15.04%,广告与营销市场规模合计约14274亿元人民币,同比增长14.35%
,显示出较强的市场韧性。
在广告形式收入占比方面,电商广告以28.15%的市场份额继续占据主导地位,并在今年实现了16.20%的
显著增长。随着广告主对投放效果的持续重视,电商广告地位愈加巩固。视频信息流广告和图文信息流广告
分别以18.03%和17.81%的市场份额分别占据第二和第三位,且均保持高速增长,其中视频信息流广告增幅达
到24.55%,图文信息流增长17.90%。搜索类广告在经历转型后,呈现小幅度增长,保持稳定,而传统视频贴
片广告和纯展示类广告因受创新广告形式的竞争影响,市场份额分别下滑至5.8%和9.75%。
从媒体平台类型收入结构来看,主流综合电商平台以1281.99亿元的收入规模,继续占据主导地位,并
保持稳健增长。兴趣电商、短视频和社交类创新广告形式成为市场主流,合计占比达到46.13%。兴趣电商增
长迅猛,增幅达25%,短视频平台市场规模达1251.13亿元,增幅18.21%,继续显示出其作为广告投放第二大
渠道的潜力。社交类广告增长同样呈现15.27%的较大增长幅度,收入规模进一步超过了搜索类平台,显示出
在广告投放市场的重要地位。综合电商、工具类、新闻资讯与分类广告在市场规模扩大的情况下,绝对值有
所增长,但市场份额均有下滑。在计价方式方面,各类型市场基本实现均衡增长,其中效果类广告相对增速
较快,由15.60%的提升,市场份额小幅增加到47.29%,CPM类和KOL采买类广告整体规模也保持温和增长。
二、报告期内公司从事的主要业务
1、移动游戏行业
公司主要从事精品手机游戏的研发与运营,深耕休闲益智类细分领域,奉行“聚焦精品、研运一体化”
原则,致力于打造精美原创的互联网手机游戏。公司移动游戏运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运
营三种运营模式。其中,自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的
产品来自于公司自主研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的
运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品
,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有AppStore及各类
安卓渠道。公司研发和运营业务并重,两者相辅相成。通过运营业务获取的游戏运营数据,公司能及时了解
用户需求和意见,加强对产品品质的把控,加快游戏开发的迭代更新,也能够打通行业上下游产业链条,获
取收益的最大化。
公司经过多年的快速发展和技术积累,建立多个工作室团队保持优质内容的持续生产能力。公司移动游
戏分国内游戏和海外游戏,国内游戏产品主要有《捕鱼炸翻天》《指尖捕鱼》《姚记捕鱼3D版》《捕鱼新纪
元》《大神捕鱼》等休闲类游戏,其中《指尖捕鱼》《捕鱼炸翻天》《姚记捕鱼3D版》已运营多年,具有很
强的玩家粘性。海外游戏产品主要有《BingoParty》《BingoJourney》《BingoWild》《BingoHomeDesign》
《黄金捕鱼场》《fishbox》《FishingNewEra》《捕鱼派对》等。
2、扑克牌行业
公司扑克牌业务贯彻以“机制创新、产品创新、流程创新”为中心的总体目标,使质量、创新和中国民
族品牌的观念深入人心,公司拥有一批长期专注于扑克牌生产的技术专家,具备世界领先的技术水平。公司
严格执行精细化管理、稳健经营、降本提质、创新增效的经营方针,提高员工的管理水平和技术水平,通过
科技创新实现进一步降本增效。在生产方面,公司使用高端扑克牌专用纸张、专业上光技术和环保油墨,采
用全自动生产线结合自主研发的部分核心设备,将传统的手工及机械操作式生产流程改进为自动化生产流水
线方式,推动了传统扑克牌产业生产模式的变革,现已经全面实现了扑克牌机械自动化生产。在销售方面,
扑克牌销售主要采用传统的经销商分销模式,通过各级经销商实现产品的快速销售。结合公司移动互联网游
戏业务,充分发挥协同效应,形成线上客户和线下客户相互导向的良性发展,拓宽了扑克牌产品的销售渠道
。
公司确立了“树百年姚记,创世界品牌”的战略目标,致力于成为世界级专业扑克牌生产基地,是扑克
牌行业的龙头企业。公司产品“姚记”扑克牌品质卓越,图案精美,在国内外市场享有良好声誉,先后荣获
“中国驰名商标”、“上海名牌产品”、“中国轻工质量信得过产品”、“中国轻工业联合会科学技术进步
奖”、“上海市区级技术中心”等荣誉称号。“姚记”品牌具有较高的市场地位和知名度,是中国文教体育
用品协会向社会公布的“中国扑克牌行业知名品牌”的六大品牌之一。近年来新推出的掼蛋扑克牌产品,也
备受广大消费者所喜爱。
3、互联网创新营销行业
公司互联网创新营销板块以信息流广告为主,构建了覆盖数据分析、效果营销、效果优化、短视频内容
生产的互联网营销全链条,为品牌客户提供在线营销解决方案。信息流广告业务以短视频效果广告为核心,
以技术和数据驱动流量运营。公司开展信息流广告业务的模式包括获取用户流量、广告素材制作及广告效果
优化,达到在短视频媒体上的精准投放。公司结合CPC(每次点击成本)、CPM(每千次展示成本)计量结算
方式向广告客户收取费用。公司向媒体流量供应商获取用户流量用于在线投放广告,并主要根据相同机制支
付流量购买成本。信息流广告的盈利来源于广告客户收入与媒体流量采买成本差。
公司客户主要为网络服务、游戏、互联网金融、电商、快消等行业头部公司,为客户提供策划营销、创
意设计、品牌传播、内容制作一体化整合营销服务。在运营、技术等方面具有较强的市场竞争优势,拥有巨
量引擎综合代理商、巨量千川服务商、营销科学本地消费及内容文娱金牌认证服务商、巨量引擎KOL采买合
作机构等资质。
三、核心竞争力分析
公司通过多年的积累沉淀,在品牌建设、技术研发创新、数据分析与精准运营、人才团队等方面形成了
自身的综合优势。
1、品牌优势、业务协同优势以及独特的渠道优势
公司“姚记”扑克牌是全国扑克知名品牌,拥有大量“姚记”的用户粉丝群体,公司通过以“第55张扑
克牌”为广告媒体推广移动游戏业务产品,并结合移动游戏业务的互联网优势和扑克牌业务独特的渠道优势
,以全方位、立体式品牌营销为核心,形成线上与线下用户相互导向的良性互动,充分发挥了线上线下业务
协同效应,拓宽了双方业务上的销售渠道,提升了整体品牌影响力,更迎合了品牌消费主体年轻化的趋势和
年轻消费群体的移动互联网消费习惯,从而进一步提升产品的综合竞争力,实现公司整体经营业绩的增长和
盈利能力的提升。
2、研发、技术、规模、品质优势
移动游戏业务方面,公司致力于在线休闲游戏的研发、发行和运营,拥有一支经验丰富、高执行力的游
戏团队,研发人员对游戏的设计架构和发行运营推广等具备丰富的实践经验,掌握游戏研发相关核心技术,
且具有优秀的创意基因,确保了产品的生命线延展能力及游戏内容的持续生产能力,在细分行业内有一定的
影响力。公司高度重视技术创新和产品研发,营造鼓励创造和创新的文化氛围,以市场需求和用户体验为导
向,坚持“聚焦精品,研运一体化”的模式。一方面,公司对现有的移动游戏产品进行迭代升级,提升游戏
表现力和玩家体验,延长产品的生命周期,提高玩家的忠诚度;另一方面,公司打造工作室形式,持续开发
多款精品手机游戏打造产品矩阵,显著提升了公司产品的研发效率。
扑克牌制造业务方面,公司保持先进的生产技术水平、产品质量领先和市场规模优势。在生产上,公司
是目前国内唯一实现全自动化生产的扑克牌制造企业,与合作厂家联手研发并持续改进专用机器设备和生产
技术,掌握了高品质扑克牌生产所需的专用纸张规格,工艺技术优势明显,并完善了防窜货系统,取得降本
增效提质的效果,同时也更符合环保的要求。在产品质量上,姚记扑克牌是“中国轻工质量信得过产品”,
并培养了一批长期从事扑克牌生产的技术专家,率先使用高端专用纸张、专业上光技术和环保油墨,产品厚
实耐用,品质精美。在市场规模上,公司占据国内扑克牌行业较大的市场份额,是扑克牌行业的龙头。
创新营销业务方面,公司具备丰富的投放经验和广泛的媒体资源,提高客户营销价值。首先,公司拥有
多支强大的视频产出团队,能够针对不同品牌生产多样独特的创意内容,公司通过技术赋能运营,开发智能
化系统后台对接媒体平台MarketingAPI,提高产出效率;其次,营销业务的核心成员来自4A广告公司和主流
短视频媒体平台,深谙媒体投放逻辑和投放算法,对用户增长和品牌曝光拥有专业丰富的实操经验,有针对
性地对广告物料、投放时段、目标人群、投放媒体、投放地域、人群拓展等方面进行优化,为客户提供整体
优化方案;最后,公司覆盖了较为全面的主流短视频媒体平台,为客户提供整合营销服务,培养了一批行业
头部矩阵客户。
3、精细化的运营及大数据分析能力
在移动游戏业务方面,公司通过数据分析系统建立了以数据为基础、以用户行为为导向的精细化市场营
销和运营体系,及时收集游戏运营数据并进行精准分析和比对,评价游戏运营状况并制定最佳运营策略,以
此不断推出高品质游戏内容,提供切实满足用户需求的游戏功能,并及时调整市场推广工作,优化营销渠道
实现精准市场投放、为运营和市场决策提供支持,在提高用户流量变现能力的同时进一步扩大玩家数量,保
证游戏体验和利润率。同时,公司利用自主运营平台的经验,注重运营与研发的结合,提高产品市场定位能
力,有计划地针对细分市场领域进行定制开发,并加大布局海外市场,向海外输出更多优秀游戏产品,以丰
富公司游戏产品和盈利模式。
在创新营销业务方面,公司组建了专业的视频制作团队,搭建了丰富多样的自有拍摄场景,拥有丰富的
短视频制作经验,满足客户的具体需求进行批量的高品质广告内容创作,并以基于大数据的精准营销提升广
告投放回报率,能够较好满足客户在互联网新媒体上的营销传播需求,赋能品牌影响力裂变。此外,搭建了
私有化智能广告投放平台,通过与巨量引擎MarketingAPI的深度对接,实现了从广告到优化的全流程管理、
报表优化分析、素材库搭建、项目流程化等功能,实现真正的技术驱动人效,全链赋能营销。
4、优质的人才团队优势
公司持续加强人才梯队建设,优化组织架构,梳理公司中高端人才需求,并以内部培养与外部引进相结
合的方式补充优秀人才,进一步提升公司研发及管理水平,增强公司核心竞争力。扑克牌业务板块,技术趋
向成熟,主要以内部培养人才为主;移动游戏业务板块,主要管理层和核心骨干引进于国内外知名游戏运营
商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的市场运营经验,在游戏业务整体规划和布局
方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施;创新营销业务板块,公司拥有行业领先的广告效
果优化团队,具备丰富的移动互联网营销经验,帮助客户制定基于目标用户的整体优化策略,有针对性地对
广告物料、投放时段、目标人群、投放媒体、投放地域、人群拓展等方面进行优化,为客户提供创新、高效
、符合成本要求的整体优化方案。
公司的核心技术和管理团队,有着丰富的专业知识与多年的行业经验,结构稳定。公司不断完善长效激
励机制,吸引和留住核心人才,为公司持续发展奠定扎实的基础。同时,公司不断完善内部培训体系,实现
行业及公司内部知识、资源的共享,既全面强化了公司业务团队对行业信息的敏感度和专业度,也助力公司
职能部门赋能业务团队,保障业务合规、经营规范和生产效率。
四、主营业务分析
1、概述
2024年,公司全体员工在董事会和经营管理层的领导下努力拼搏,围绕公司发展战略,积极开展各项工
作,实现营业收入32.71亿元,归属于上市公司股东的净利润5.39亿元。在时代的变革大潮中,公司也在积
极的拥抱新的变化,不断的完善和迭代自身的竞争力。
一、移动游戏业务板块
公司移动游戏业务板块坚持精品游戏发展路线,以用户为中心优化产品和服务,通过引入前沿技术,全
面优化生产流程、提升产品性能,并实现精细化运营,显著提高了业务效率与用户体验。公司在技术创新与
业务优化方面的核心成果如下:
1、技术升级与生产流程优化
(1)EnvBRDFApprox公式与Trick技术:结合AIGC(AI生成内容)技术,将美术制作周期缩短,同时降
成本,并保持高质量的视觉效果。
(2)AI驱动的美术产线改造:利用AI生成基础美术素材,高效完成原画、模型、贴图、3D动画等制作
,大幅提升生产效率。
(3)自研AIGC生产力平台:提供一站式内容生产服务,整合图片、语音、视频、音乐等全链路制作能
力,为业务拓展提供全面支持。
2、包体优化与自动化部署
(1)AI极致优化技术:将应用包体大幅精简,显著提升用户下载与安装转化率。
(2)Jenkins自动化构建与部署:实现CI/CD(持续集成/持续交付),在提升开发效率的同时,保障系
统稳定性。
3、引擎与渲染优化
(1)U3D引擎深度优化:提升游戏在不同设备上的运行效率,确保流畅的用户体验。
(2)定制化渲染管线:优化图形渲染流程,实现特定的美术效果,确保跨平台性能与表现一致性。
报告期内,公司通过AI技术、自动化工具、引擎优化,实现了生产效率、产品性能与用户体验的全面提
升,并因此荣获小米公司“最佳合作伙伴”奖、VIVO公司“乘风破浪奖”和“营销年度最佳游戏公司”、中
兴公司“最佳合作伙伴”和OPPO公司“游戏年度合作伙伴”等荣誉,充分体现了业界对我们技术创新和业务
成果的高度认可。同时,在2024年度荣获上海嘉定区南翔镇人民政府颁发的“2023年度杰出贡献企业”和上
海蓝天经济城颁发的“卓越贡献奖”和“2023年度优胜奖”。
二、互联网创新营销板块
报告期内,公司互联网创新营销板块,聚焦AIGC、全域营销等核心领域,以前瞻性视角探索商业创新路
径,深度融合“创意”与“策略”,构建多元化应用场景,打造特色鲜明的营销服务生态。尤其聚焦本地推
广业务,结合AI技术与数据驱动策略,整合各类媒体资源,助力合作伙伴在复杂市场环境中实现协同增长与
价值跃升,实现了从效果营销到品牌心智建设的全链路突破,并凭借创新案例屡获行业顶级奖项。具体表现
如下:
1、作为巨量引擎整合营销服务商,公司凭借多重权威认证身份,包括巨量引擎综合代理商、巨量千川
服务商等,深耕本地消费及内容文娱赛道,在巨量引擎9条赛道近500个案例的激烈竞争中,依靠深厚的本地
营销经验与强劲实力,携手合作伙伴斩获“云图策略奖”和“效果突破奖”。同时,在梅花创新奖中取得2
银的优异成绩,本地营销能力获得业内广泛认可。
2、2023年8月,公司入驻支付宝数字广告平台,深度参与支付宝灯火数字广告生态,覆盖车主、学生等
高价值垂类人群,重点发力本地新能源、大健康等行业品牌增长。报告期内,凭借专业运营知识及服务能力
,公司携手合作伙伴荣获“支付宝灯火”经营生活实效大奖,实现品牌在支付宝本地高净值用户群中的精准
触达。
3、在AI技术应用上,公司深度结合各种类AI技术产品,借助抖音平台AIGC新特效,引导用户积极参与
品牌互动,将AI技术与本地用户、品牌定制化营销及抖音平台生态完美融合。通过AI新玩法+多触点激活品
牌占位,公司荣获金投赏-AI技术与营销应用铜奖,不仅突出了合作伙伴品牌核心立意,更引发关键词讨论
度突破3000万,形成极致营销差异化,为本地品牌推广开辟新路径。
4、上海国际短视频中心成立于2020年底,是姚记科技集团下属的文创产业园区。园区着重发力于短视
频和短剧拍摄、直播基地内外景建设、高科技影视棚建设、剧组需求全面配套这三大领域,以“内容+基地
”作为园区整体规划方向,致力于成为上海各类场景最多、高科技含量最高、配套设施最全的短视频、短剧
拍摄、直播基地和可持续发展园区,园区规划用地200多亩。报告期内,园区已完成200余个室内场景建设,
包括医院、公安局、地铁站、豪华别墅、上海老洋房、白领公寓、创意公司、现代办公、咖啡厅等,可满足
多领域、多行业短视频拍摄需求。同时,新增建设8000平方米的古装场景,包括城门、客栈、钟楼、影月池
、仿真市集、军营等5000平方米的外景建设,吸引了大量剧组及内容企业拍摄及入驻。
三、扑克牌板块
报告期内,公司扑克牌业务板块持续保持行业龙头地位。在产能建设方面,“年产6亿副扑克牌生产基
地建设项目”稳步推进,该项目将显著提升公司生产线智能化水平,能够有效提高生产效率并降低生产成本
,将进一步强化公司的综合竞争实力,巩固并提升公司在扑克牌行业的市场领导地位。在产品创新方面,公
司坚持“以用户为中心”的研发理念,通过深入的市场调研,对扑克牌工艺进行精准优化,显著提升使用舒
适度。在营销方面,公司实施线上线下融合的多元化营销策略。一方面通过组织多种掼蛋赛事及为专业赛事
提供扑克赞助等方式强化品牌影响力;另一方面实施经销商赋能计划,通过提供专业培训和市场推广支持,
帮助经销商提升运营能力,重点开发三四线城市及县域市场空白区域。通过产品创新和营销拓展的双轮驱动
,为公司未来发展构筑了坚实壁垒,持续巩固行业龙头地位。
●未来展望:
(一)公司未来发展战略和2025年度经营计划
2025年,公司将继续坚持“大娱乐”发展战略,持续深化移动游戏、互联网创新营销、扑克牌三大板块
的竞争力,推动高质量可持续发展。同时,以AI技术赋能、产能升级和市场拓展为抓手,力争实现营业收入
、利润总额及归母净利润的稳步增长,进一步巩固行业领先地位,提升品牌影响力。
在游戏业务方面,公司将继续优化现有产品矩阵,重点做好三方面工作:一是对在运营游戏进行精细化
运营,通过版本更新和活动策划提升用户留存率;二是加快推进储备游戏的测试和上线工作;三是持续优化
研发流程,在美术资源制作等环节扩大AI工具的应用范围。
在扑克牌业务方面,公司将继续推进“年产6亿副扑克牌生产基地建设项目”,重点做好生产基地的投
产准备工作,确保新生产线能够顺利投入使用。在渠道方面,公司继续推进销售渠道的精细化运营与深度拓
展,重点强化三四线市场和海外市场的覆盖能力,并计划招募部分优质经销
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