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完美世界(002624)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇002624 完美世界 更新日期:2025-01-15◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 网络游戏的研发、发行及运营业务,电视剧、电影制作等影视业务。 【2.主营构成分析】 截止日期:2024-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 游戏(行业) 26.50亿 96.01 17.63亿 98.46 66.52 影视(行业) 8960.46万 3.25 2494.73万 1.39 27.84 其他(行业) 2047.89万 0.74 270.43万 0.15 13.21 ───────────────────────────────────────────────── 移动网络游戏(产品) 14.46亿 52.40 9.77亿 54.58 67.57 PC端网络游戏(产品) 10.86亿 39.36 7.54亿 42.09 69.38 游戏相关其他业务(产品) 7047.43万 2.55 263.63万 0.15 3.74 电视剧及短剧(产品) 6089.87万 2.21 2026.48万 1.13 33.28 主机游戏(产品) 4694.78万 1.70 2939.49万 1.64 62.61 影视相关其他业务(产品) 2870.59万 1.04 468.25万 0.26 16.31 其他业务(产品) 2047.89万 0.74 270.43万 0.15 13.21 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 24.80亿 89.84 15.75亿 87.95 63.51 境外(地区) 2.80亿 10.16 2.16亿 12.05 76.94 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 游戏(行业) 66.69亿 85.61 44.33亿 95.31 66.47 影视(行业) 10.34亿 13.27 1.60亿 3.43 15.44 其他(行业) 8747.33万 1.12 5847.37万 1.26 66.85 ───────────────────────────────────────────────── 移动网络游戏(产品) 40.86亿 52.45 28.58亿 61.44 69.94 PC端网络游戏(产品) 22.12亿 28.39 14.69亿 31.59 66.42 电视剧(产品) 10.10亿 12.96 1.53亿 3.28 15.13 游戏相关其他业务(产品) 2.67亿 3.42 3873.56万 0.83 14.52 主机游戏(产品) 1.04亿 1.33 6733.04万 1.45 64.82 其他业务(产品) 8747.33万 1.12 5847.37万 1.26 66.85 影视相关其他业务(产品) 2062.54万 0.26 408.95万 0.09 19.83 艺人经纪及综艺节目(产品) 372.09万 0.05 280.81万 0.06 75.47 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 72.04亿 92.47 41.74亿 89.74 57.94 境外(地区) 5.86亿 7.53 4.77亿 10.26 81.34 ───────────────────────────────────────────────── 个人客户(销售模式) 60.76亿 77.99 40.01亿 86.02 65.84 公司客户(销售模式) 17.14亿 22.01 6.50亿 13.98 37.94 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 游戏(行业) 36.44亿 81.71 24.57亿 94.13 67.43 影视(行业) 7.65亿 17.15 1.21亿 4.64 15.82 其他(行业) 5096.86万 1.14 3227.77万 1.24 63.33 ───────────────────────────────────────────────── 移动网络游戏(产品) 23.44亿 52.56 16.53亿 63.34 70.54 PC端网络游戏(产品) 11.41亿 25.59 7.75亿 29.69 67.91 电视剧(产品) 7.55亿 16.93 1.14亿 4.37 15.12 游戏相关其他业务(产品) 1.59亿 3.56 2846.20万 1.09 17.93 其他业务(产品) 5096.86万 1.14 3227.77万 1.24 63.33 影视相关其他业务(产品) 988.91万 0.22 687.60万 0.26 69.53 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 41.69亿 93.47 23.68亿 90.72 56.81 境外(地区) 2.91亿 6.53 2.42亿 9.28 83.18 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2022-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 游戏(行业) 72.42亿 94.42 51.24亿 97.59 70.75 影视(行业) 3.21亿 4.18 5852.12万 1.11 18.25 其他(行业) 1.07亿 1.40 6783.76万 1.29 63.23 ───────────────────────────────────────────────── 移动网络游戏(产品) 50.61亿 65.98 37.39亿 71.22 73.88 PC端网络游戏(产品) 19.03亿 24.81 13.31亿 25.36 69.95 电视剧(产品) 2.87亿 3.75 4437.08万 0.85 15.44 游戏相关其他业务(产品) 2.53亿 3.30 3889.62万 0.74 15.35 其他业务(产品) 1.07亿 1.40 6783.76万 1.29 63.23 影视相关其他业务(产品) 3183.96万 0.42 1303.41万 0.25 40.94 主机游戏(产品) 2531.98万 0.33 1465.23万 0.28 57.87 艺人经纪及综艺节目(产品) 144.67万 0.02 111.64万 0.02 77.16 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 67.43亿 87.91 44.48亿 84.73 65.97 境外(地区) 9.27亿 12.09 8.02亿 15.27 86.49 ───────────────────────────────────────────────── 个人客户(销售模式) 62.33亿 81.27 43.26亿 82.41 69.41 公司客户(销售模式) 14.37亿 18.73 9.24亿 17.59 64.28 ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2023-12-31 前5大客户共销售11.44亿元,占营业收入的14.69% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │第一名 │ 32664.95│ 4.19│ │第二名 │ 29412.81│ 3.78│ │第三名 │ 25216.92│ 3.24│ │第四名 │ 19252.75│ 2.47│ │第五名 │ 7834.24│ 1.01│ │合计 │ 114381.67│ 14.69│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2023-12-31 前5大供应商共采购15.41亿元,占总采购额的35.02% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │第一名 │ 65521.08│ 14.90│ │第二名 │ 28162.89│ 6.40│ │第三名 │ 24388.76│ 5.54│ │第四名 │ 21178.66│ 4.81│ │第五名 │ 14830.17│ 3.37│ │合计 │ 154081.55│ 35.02│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2024-06-30 ●发展回顾: 一、报告期内公司从事的主要业务 完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电 视剧、短剧制作等影视业务。 完美世界游戏业务前身创立于1997年,是中国早自主研发3D游戏引擎的游戏企业。公司一贯重视技术创 新,持续坚持投入,具备PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏、小程序游戏等多端一体产品的自研实力与 发行能力,并积极探索AI、VR、AR、MR等前沿技术的应用落地。多年以来,公司紧跟用户需求,顺应市场变 化,积极创新变革,推出了多款全球化精品游戏大作,为中国文化出海贡献力量。此外,公司在电竞领域深 耕多年,保持领先市场地位。作为全球电竞大作《DOTA2(塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国 大陆地区的独家运营商,公司以此为依托,建立起自身完整、立体的赛事体系和保障体系;同时,公司积极 拓宽游戏上下游产业链布局,与ValveCorporation达成战略合作,共同建立蒸汽平台。 完美世界影视业务创立于2008年,致力于向观众提供优质内容体验。公司坚持精品创作路线,紧跟时代 发展,探索多元类型,拥有多支专业、富有经验的创作团队,推出了多部制作精良、脍炙人口的影视作品, 至今参与创作、出品及发行的优秀影视作品已超过200部,收获专业奖项超400个。2024年5月,公司又一次 被认定为“全国文化企业30强”。这是公司自2011年起第十三次获此殊荣,体现了公司在文化领域持续提升 的品牌影响力和综合实力。 二、核心竞争力分析 1、匠心制作构建精品内容矩阵 公司保持“匠心精品、内容为王”的战略定力,聚焦精品游戏和优质影视作品,经过多年积累和持续产 出,不断加码精品内容矩阵,推动公司可持续发展。 游戏业务方面,公司坚持自主研发,锚定精品游戏,以IP思维布局游戏产品,形成了可持续迭代、不断 焕发活力的精品IP内容生态。目前,公司既拥有完美世界IP、诛仙IP、武侠魔幻IP等经典品类优质矩阵,又 逐步构建起以《幻塔》为代表的潮流品类IP生态。经典品类方面,《诛仙》《完美世界》等多款在营端游、 手游持续通过内容更新、多元营销等方式,释放长线精品价值;潮流品类方面,《幻塔》《女神异闻录:夜 幕魅影》等接续发力,在二次元赛道逐步形成有一定行业影响力的产品圈层。此外,公司储备的经典品类《 神魔大陆》《诛仙世界》《诛仙2》以及潮流品类《乖离性百万亚瑟王:环》《代号野蛮人》《异环》《代 号Z》等在研游戏,将继续拓展公司精品内容矩阵,提升品牌影响力。 影视业务方面,公司紧跟时代发展,深耕精品创作,在影视剧集的故事质量、表演力度、制作精细度、 主题深度、艺术效果等多方面追求高水准产出,为观众提供了众多脍炙人口的影视作品。公司影视作品多次 获得中宣部“五个一工程”、中国电视剧“飞天奖”、中国电影“华表奖”、大众电影“百花奖”等荣誉。 2024年1月,在国家广播电视总局发布的20部“2023中国剧集精选”中,公司出品的《欢迎来到麦乐村》《 追光的日子》以及联合出品的《问苍茫》三部作品入选,凭借多样的题材类型、精良的制作成色、出彩的叙 事表达获此殊荣。2024年6月《欢迎来到麦乐村》获得第29届上海电视节白玉兰奖佳中国电视剧提名,《问 苍茫》获得了第29届上海电视节白玉兰奖中国电视剧单元评委会奖。 2、技术驱动赋能产品迭代升级 “技术驱动”是公司实现可持续发展的重要保障。成立至今,公司坚持研发投入,构建起完善的研发体 系与深厚的技术储备,具备PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏、小程序游戏等多端产品的领先自研实力 ,并在AI、VR、AR、MR等前沿技术应用领域积极布局,与微软、英伟达、Epic、Unity等国内外众多知名科 技厂商深度合作,携手探索新的可能性。 2005年,公司推出首款自研引擎制作的国产3D端游《完美世界》,大获成功。多年来,公司持续在自研 引擎与商业引擎应用方面深耕细作,陆续推出多款PC端游大作、精品移动游戏、高品质主机游戏等。2023年 ,《幻塔》主机版本正式上线国际市场,至此《幻塔》成为公司旗下首款覆盖移动、PC、主机三端的全球化 产品,验证了公司具备产出全球多端一体化产品的自研实力与发行能力。目前,公司储备的《异环》等多款 基于虚幻引擎5开发的游戏正在积极研发过程中,在全动态全局光照解决方案Lumen、虚拟化多边形几何体系 统Nanite等特性技术加持下,游戏品质将加速迭代升级。 在AI、VR、AR、MR等前沿技术应用领域,公司高度重视,保持积极投入,已将AI技术应用于研发管线的 多个环节,包括美术、程序、策划、运营、安全、测试等核心环节,涵盖智能NPC、智能游戏助手、场景建 模、AI绘画、AI剧情、AI配音等应用场景,并面向不同类型的游戏项目需要,开发了D+(Dialogue+工具) 、剧情生成、大世界生成等新型游戏开发工具,协助研发团队构建依托于AI技术的新形态游戏开发管线。20 24年2月,公司自研的完美世界智能角色对话算法完成备案,该算法作为游戏业务垂类大模型,结合公司游 戏自有数据进行训练,为用户提供高效的智能对话反馈服务,主要应用于游戏智能客服、智能角色对话等场 景,助力公司提升产出效率、优化用户体验。 3、多元发展实现创新赛道突破 公司在聚焦视角下,推进“多元化”战略,立足既有优势,横向协同开拓,寻求多元发展,实现游戏赛 道突破,丰富影视题材表达,激发业务发展新活力。 游戏业务方面,公司自端游时代起,就构筑起扎实的MMO品类优势。伴随市场环境变化与用户需求升级 ,公司结合既有品类优势,探索成功经验复用,开辟创新卡牌赛道,保持游戏业务焕新力。公司自研的具有 二次元调性的轻科幻开放世界游戏《幻塔》,是公司潮流赛道突破的代表作之一,荣获TGA2022年佳移动游 戏提名和UOD年度游戏大奖。异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》,助力公司进一步在潮流 赛道积累丰富的全域经验。在公司提前布局、逐步沉淀、渐成合力的多元拓展模式下,公司游戏业务逐渐形 成“MMO+”与“卡牌+”的双线业务结构。未来,《神魔大陆》《诛仙世界》《诛仙2》《乖离性百万亚瑟王 :环》《代号野蛮人》《异环》《代号Z》等储备产品的陆续上线,将继续夯实游戏业务“多元化”发展格 局。 此外,公司作为全球电竞大作《DOTA2(塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独 家运营商,在电竞领域深耕多年,保持领先市场地位。依托DOTA2国际邀请赛(TI9)、2024反恐精英世界锦 标赛(上海Major)、CS亚洲邀请赛(CAC)等国际赛事,以及PPL系列亚洲职业赛、PNL高校赛、城市赛等大 众赛事,公司打造出一整套完整、立体的电竞赛事体系,为广大玩家提供顶级赛事体验,助力电竞业务稳健 发展。 影视业务方面,公司保持“精品多元”的核心创作逻辑,推动对优质内容的精细化开发,并更主动地链 接市场,开发更加多样化的内容,在主旋律、现实题材、古装剧、青春励志等多领域做出多维度探索。同时 ,公司坚持多赛道布局,在内容创作精品化和影视制作基因的双重助力下,推出一系列微短剧精品,其中, 公司联合出品并承制的《大过年的》入选广电总局2024年第一季度优秀网络微短剧。 4、立足全球发力海外广阔市场 作为国内首批出海的文化娱乐企业,公司以产品力带动品牌力,践行“产品精品化、出海全球化”的国 际战略。 游戏业务方面,公司以产品力为基石,扎实推进全球多端一体化路线。依托多元品类的自研精品游戏以 及多端一体化的技术实力,公司充分挖掘海外玩家的游戏习惯,从PC端和主机端切入,与移动端形成共振, 助力游戏成功出海;同时,公司积极整合全球发行业务,与英伟达、苹果、谷歌、索尼等全球伙伴紧密合作 ,共享全球发展红利。2023年,由公司全面自主发行的《幻塔》主机版正式上线国际市场,市场反馈良好; 2024年4月,《女神异闻录:夜幕魅影》先后在国内及海外部分区域开启PC端及移动端双平台公测,深受玩 家喜爱,海外其他区域的上线工作在稳步推进中;2024年7月,《异环》开启全球、全平台首曝,进一步深 化公司“多端并发、扩展全球”的进程。未来,随着公司面向全球用户的多端产品陆续上线,游戏出海业务 有望迎来更广阔的发展空间。 影视业务方面,公司积极开展国际化合作,深化现实题材探索,关注中国在全球化背景下与其他国家的 合作与援助,如医疗、文化、经济等方面,探索中国故事的全球化表达。《欢迎来到麦乐村》作为国家广播 电视总局重点项目、北京市广电局重点项目、“北京大视听”重点文艺精品项目,鲜活表达了中国援外医疗 的深远意义,收获了行业内外的一致认可,为中外合作的电视剧项目提供了丰富的创作拍摄经验。未来,公 司将持续关注全球热点话题和事件,创作具有全球影响力的影视作品,提升中国影视产业的国际影响力。 5、立体营销精细运营多维提升品牌价值 随着行业竞争日益激烈,在产品精品化之外,公司更加注重营销精细化,持续增强发行与运营能力,提 升公司核心竞争力。 游戏业务方面,公司通过多年持续产出的优质游戏产品,积累了丰富的多品类、多平台、多地区的营销 经验。发行和运营团队以长线产品为目标,通过营销预热、渠道调优、用户激活等环节,助力游戏产品成功 上线,借助活动运营、宣传、玩家维护等方式,拉长游戏产品生命周期。在此过程中,公司重视玩家声音, 与玩家共创共成长,打造以玩家为核心的长线发行新格局。《梦幻新诛仙》手游开展“神州寻宝计划”,先 后推出潍坊风筝、京绣等非物质文化遗产联动更新,并相应在线下城市举办玩家见面会,提供立体融合的深 度体验;同时,公司以开拓性的运营思维,推出该游戏的特制短剧《太好了,我能召唤游戏美女》,进一步 促进玩家与游戏的良性互动,构建起成熟的长线机制。 此外,公司多年来深耕电竞领域,专注于用户运营和专业赛事等方向,围绕全球知名电竞产品《DOTA2 (塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》,公司自主研发了完美世界竞技平台和移动端社区应用完美世界 电竞APP,以专业的赛事制作与成熟的产品运营,实现电竞业务稳健发展。 影视业务方面,公司积极顺应市场需求,精准把握关键宣传时机,加速推进富有正能量与核心价值观的 优质剧集与观众见面,借助全平台覆盖、多元化渠道以及立体式宣传推广策略,实现精品剧集的高效触达与 广泛传播,取得了良好的播出效果,广受市场好评。 三、主营业务分析 (一)概述报告期内,公司营业收入275,991.44万元,归属于上市公司股东的净利润为-17,686.02万元 ,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为-23,540.45万元,较上年同期下降。公司业绩主要 由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,业绩同比变动的主要原因如下: 1、游戏业务营业收入264,983.09万元,归属于上市公司股东的净利润为-16,608.83万元,扣除非经常 性损益后的净利润为-15,501.99万元: (1)数款在营游戏以长线运营为目标,持续进行内容更新、精细营销,但受产品生命周期影响,流水 相较于2023年上半年自然回落,相应业绩同比下降。 (2)公司拥抱市场变化,着眼长期发展,调整产品布局,聚焦核心优势项目,并据此进行人才梯队梳 理及人员优化等,由此产生的相关费用,对当期业绩产生阶段性影响。 (3)报告期内,公司推出的《一拳超人:世界》在海外多个国家及地区公测,总体表现不及预期,影 响当期业绩。 2、影视业务营业收入8,960.46万元,归属于上市公司股东的净利润为8,895.74万元,其中包括美国环 球影业片单资产处置收益、被投企业的投资损失等产生的非经常性损益,扣除该等非经常性损益后,影视业 务净利润为-1,761.74万元。 3、报告期内,公司实行办公场所集约化整合,产生一次性退租损失,相应影响当期业绩。 2024年第一季度、第二季度,公司归属于上市公司股东的净利润分别为-2,976.41万元、-14,709.61万 元,环比变动主要系非经常性损益的季度间波动所致。扣除非经常性损益后,2024年第一季度、第二季度, 公司净利润分别为-15,840.92万元、-7,699.53万元,亏损环比收窄。业绩环比变动的主要原因为: 1、2024年第一季度非经常性损益为12,864.51万元,主要由美国环球影业片单资产处置等事项产生的收 益构成,2024年第二季度非经常性损益为-7,010.08万元,主要源自办公场所集约化整合产生的一次性退租 损失、被投资企业的投资损失等。非经常性损益环比大幅下降,影响归属于上市公司股东的净利润环比变动 。 2、随着公司梳理调整、聚焦布局等一系列举措的落地,公司人员费用相应减少;同时,借助项目精细 化管控、AI技术赋能,公司降本增效的效果逐步显现,由此带来2024年第二季度扣除非经常性损益后的净利 润环比改善。 (二)主营业务经营情况 1、游戏业务 (1)在营游戏长线运营,在研产品稳步推进在营游戏方面,随着行业竞争日益激烈,公司更加注重长 线运营,通过版本更新、多元联动、精细营销等各种方式,促进用户活跃生态,延长游戏生命周期。报告期 内,经典端游《诛仙》《完美世界国际版》、电竞产品《CS(反恐精英:全球攻势)》《DOTA2(塔)》、 精品手游及多端游戏《诛仙》《完美世界》《新笑傲江湖》《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战 》《天龙八部2:飞龙战天》《女神异闻录:夜幕魅影》等,贡献游戏业务主要收入。 以公司自研的经典仙侠端游《诛仙》为例,该游戏自2007年上线至今已有17年,报告期内推出周年版本 大更新,发布新职业、新剧情、全新横版副本、新大富翁玩法等多重活动,丰富游戏内容,提升玩家活跃, 保持长线稳健运营。 2024年4月,异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》先后在国内和海外部分区域公测,凭 借独特的视听风格、异世界都市冒险题材、以及深耕P5系列IP的运营方式,获得玩家的良好反馈。公司借此 扩充全新年轻用户,继《幻塔》之后,在创新品类与二次元赛道的研发、发行与运营上进一步积累了丰富的 全域经验。公司将继续推进该游戏在日本、欧美等海外其他区域的上线计划。 在研产品方面,公司持续聚焦布局,稳步推进“MMO+”与“卡牌+”的双线业务结构升级。 2024年7月16日,超自然都市开放世界RPG游戏《异环》开启全球首曝,该产品将于PC端、移动端、主机 端全平台登陆。在《异环》PV及实机演示视频中,一镜到底地向玩家展示了地图无缝衔接、超自然美术风格 及载具改装驾驶等游戏内容,获得玩家广泛关注与认可,该游戏首周预约量即突破280万。 2024年7月31日,新国风仙侠MMO端游《诛仙世界》发布阶段汇报视频,以游戏实机录制与策划解说相结 合的形式,向玩家展示时装、NPC、战斗、经济等多维度的调优成果,并公布了新副本、新剧情、新场景等 内容,获得良好反馈。 同时,公司继续稳步推进多款新品游戏的国内外测试、上线计划。新派幻想国风仙侠MMO游戏《诛仙2》 于2024年8月推出付费删档测试。西方魔幻MMO游戏《神魔大陆》已于海外部分区域上线,也即将在中国港澳 台地区及其他海外区域开启付费测试、并将于近期正式上线;官方正版协力打牌RPG游戏《乖离性百万亚瑟 王:环》即将在中国港澳台地区率先开启公测,也将于其他区域陆续公测。此外,《代号野蛮人》《代号Z 》等储备产品也在积极研发过程中。 (2)游戏出海初见成效多端产品全球发行公司继续推进全球多端一体化路线,依托多元品类的自研精 品游戏,从海外用户更为习惯的PC端和主机端切入,与移动端形成共振,助力游戏成功出海。 2024年2月,动作冒险探索RPG游戏《一拳超人:世界》在东南亚和欧美等多个国家和地区同步开启PC端 及移动端双平台公测。2024年4月,异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》在韩国和中国港澳 台地区同步上线PC端及移动端双平台,游戏预下载即登顶AppStore及GooglePlay游戏免费总榜,公司将继续 推进该游戏在日本、欧美、东南亚等海外其他区域的上线计划。 2024年7月,超自然都市开放世界RPG游戏《异环》开启全球、全平台首曝,公司与英伟达、索尼PlaySt ation、Epic等全球合作伙伴深度联动,产品话题不断引发全球玩家热议,受到一致好评。未来,随着公司 面向全球用户的多端产品陆续上线,公司“多端并发、扩展全球”的游戏出海进程将进一步深化。 (3)继续深耕电竞领域以赛事带动产业发展公司在电竞领域深耕多年,是《DOTA2(塔)》及《CS(反 恐精英:全球攻势)》在中国大陆的独家运营商。2019年,公司首次将全球电竞顶级赛事DOTA2国际邀请赛 (TI9)带到亚洲,落地上海,逐渐积累起丰富的顶级赛事经验,构建了自身完整、立体的赛事体系和保障 体系。 2024年上半年,公司成功举办“完美世界CS全国联赛2024春季赛”(2024PNL),该赛事分为大众、高 校、社区三个赛道,在全国53个大中城市设置线下赛点,受到全国CS爱好者欢迎,整体参赛规模达2万多人 。以高质高频的赛事为依托,公司电竞业务稳健发展,报告期内《CS(反恐精英:全球攻势)》流水稳中有 升,持续贡献稳定业绩。 2024年11月,公司将在上海主办2024反恐精英世界锦标赛(上海Major),这是CS游戏自1999年诞生起 ,高级别官方赛事首次在中国举办,也是该赛事自2013年以来首次在亚洲举行。近日,2024上海Major亚太 区RMR中国区公开海选赛开战,共有8643支队伍报名参赛,创下全球史上Major公开海选报名人数之。公司已 正式宣布2024上海Major首批官方合作伙伴为英伟达(NVIDIA)、AMD、AGON,作为该赛事的硬件合作伙伴, 他们将与公司一起助力CS全球顶级赛事的圆满成功举办。 (4)前沿技术加速应用,提升游戏产品力报告期内,公司加速推动前沿技术的应用落地,以技术力提 升游戏产品力,为玩家提供更高品质的游戏体验。 AI等前沿技术应用方面,公司已将AI技术应用于研发管线的多个环节,包括美术、程序、策划、运营、 安全、测试等核心环节,涵盖智能NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等应用场景, 并面向不同类型的游戏项目需要,开发了D+(Dialogue+工具)、剧情生成、大世界生成等新型游戏开发工 具,协助研发团队构建依托于AI技术的新形态游戏开发管线。2024年2月,公司自研的完美世界智能角色对 话算法完成备案,该算法作为游戏业务垂类大模型,结合公司游戏自有数据进行训练,为用户提供高效的智 能对话反馈服务,主要应用于游戏智能客服、智能角色对话等场景,助力公司提升产出效率、优化用户体验 。 技术厂商合作应用方面,公司继续以开放的态度,与国内外多家技术大厂展开深度合作。2024年3月, 英伟达AI大会(NVIDIAGTC2024)公布公司旗下端游产品《诛仙世界》正式接入了英伟达Audio2Face技术( 生成式AI轻松将音频转为动画技术),并借此次大会向全球观众展示了与《诛仙世界》的结合成果,双方未 来将在AI的多个领域和场景继续保持密切交流与合作。 2024年6月,公司自研游戏《诛仙2》作为HarmonyOSNEXT云渲染光线追踪的首款合作游戏受邀登上HDC20 24舞台,以实机DEMO的形式展示了端云协同光追技术在《诛仙2》游戏中的全场景应用;以HarmonyOSNEXT云 渲染合作为起始,《诛仙2》游戏内已适配支持了多项HarmonyOSNEXT相关新型技术,如全新的超帧和GPU/NP U的时域、空域超分算法,未来《诛仙2》将充分适配HarmonyOSNEXT,做深度性能优化,支持更多HarmonyOS NEXT特性,为玩家带来更好的游戏体验。 2、影视业务 公司影视业务继续坚持精品化内容路线,聚焦“提质减量”策略。今年以来,《小日子》《今天的她们 》《执行法官》《珠玉在侧》《赤热》《幸福草》等精品电视剧以及《大过年的》《皎月流火》《全职主夫 培养计划2》等多部短剧相继播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的影视作品《爱上海军蓝》《只 此江湖梦》《好运家》《千朵桃花一世开》《夜色正浓》《有你的时光里》《嘘,国王在冬眠》《云雀叫天 录》《安全危机》等正在制作、发行、排播过程中。 3、优化调整再聚焦勠力同心谋发展 报告期内,结合市场环境变化和业务经营情况,公司持续进行梳理调整,及时优化产品布局,聚焦核心 优势项目,提高资源配置效率,集中资源到更具优势与确定性、更符合公司战略转型需求的项目上。目前, 公司以“MMO+”与“卡牌+”两大核心赛道为抓手,积极推进经典品类《神魔大陆》《诛仙世界》《诛仙2》 以及潮流品类《乖离性百万亚瑟王:环》《代号野蛮人》《异环》《代号Z》等在研产品,逐步打造“经典 产品+核心优质用户”与“潮流新品+全新增量用户”齐头并进的双线业务结构。 根据公司发展需要,与业务层面的项目梳理相适应,公司也相应进行管理层调整,使得管理层的岗位匹 配度更高,实现团队和个人的更大化效能,带领公司更好发展。 公司将继续保持主动求变求新的决心,内外兼修,一方面强化管理赋能,优化用户调研、立项审核、测 试考核、流程管控、预算管理、宣发支出、绩效考核等游戏开发运营与影视制作发行的全流程管理体系,以 更严格化、更精细化的管理思维,赋能研发及制作、发行及运营的精细化,提升经营效率及项目产出能力; 另一方面,公司将聚焦产品本源,更加关注创意层面的产品设计与技术层面的研发能力,根据市场需求,结 合公司优势及过往项目的成功与不足,夯实在研项目,同时探索未来新发展与新路径,为公司可

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