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完美世界(002624)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇002624 完美世界 更新日期:2024-04-24◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 网络游戏的研发、发行及运营业务,电视剧、电影制作等影视业务。 【2.主营构成分析】 截止日期:2023-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 游戏(行业) 66.69亿 85.61 44.33亿 95.31 66.47 影视(行业) 10.34亿 13.27 1.60亿 3.43 15.44 其他(行业) 8747.33万 1.12 5847.37万 1.26 66.85 ─────────────────────────────────────────────── 移动网络游戏(产品) 40.86亿 52.45 28.58亿 61.44 69.94 PC端网络游戏(产品) 22.12亿 28.39 14.69亿 31.59 66.42 电视剧(产品) 10.10亿 12.96 1.53亿 3.28 15.13 游戏相关其他业务(产品) 2.67亿 3.42 3873.56万 0.83 14.52 主机游戏(产品) 1.04亿 1.33 6733.04万 1.45 64.82 其他业务(产品) 8747.33万 1.12 5847.37万 1.26 66.85 影视相关其他业务(产品) 2062.54万 0.26 408.95万 0.09 19.83 艺人经纪及综艺节目(产品) 372.09万 0.05 280.81万 0.06 75.47 ─────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 72.04亿 92.47 41.74亿 89.74 57.94 境外(地区) 5.86亿 7.53 4.77亿 10.26 81.34 ─────────────────────────────────────────────── 个人客户(销售模式) 60.76亿 77.99 40.01亿 86.02 65.84 公司客户(销售模式) 17.14亿 22.01 6.50亿 13.98 37.94 ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 游戏(行业) 36.44亿 81.71 24.57亿 94.13 67.43 影视(行业) 7.65亿 17.15 1.21亿 4.64 15.82 其他(行业) 5096.86万 1.14 3227.77万 1.24 63.33 ─────────────────────────────────────────────── 移动网络游戏(产品) 23.44亿 52.56 16.53亿 63.34 70.54 PC端网络游戏(产品) 11.41亿 25.59 7.75亿 29.69 67.91 电视剧(产品) 7.55亿 16.93 1.14亿 4.37 15.12 游戏相关其他业务(产品) 1.59亿 3.56 2846.20万 1.09 17.93 其他业务(产品) 5096.86万 1.14 3227.77万 1.24 63.33 影视相关其他业务(产品) 988.91万 0.22 687.60万 0.26 69.53 ─────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 41.69亿 93.47 23.68亿 90.72 56.81 境外(地区) 2.91亿 6.53 2.42亿 9.28 83.18 ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2022-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 游戏(行业) 72.42亿 94.42 51.24亿 97.59 70.75 影视(行业) 3.21亿 4.18 5852.12万 1.11 18.25 其他(行业) 1.07亿 1.40 6783.76万 1.29 63.23 ─────────────────────────────────────────────── 移动网络游戏(产品) 50.61亿 65.98 37.39亿 71.22 73.88 PC端网络游戏(产品) 19.03亿 24.81 13.31亿 25.36 69.95 电视剧(产品) 2.87亿 3.75 4437.08万 0.85 15.44 游戏相关其他业务(产品) 2.53亿 3.30 3889.62万 0.74 15.35 其他业务(产品) 1.07亿 1.40 6783.76万 1.29 63.23 影视相关其他业务(产品) 3183.96万 0.42 1303.41万 0.25 40.94 主机游戏(产品) 2531.98万 0.33 1465.23万 0.28 57.87 艺人经纪及综艺节目(产品) 144.67万 0.02 111.64万 0.02 77.16 ─────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 67.43亿 87.91 44.48亿 84.73 65.97 境外(地区) 9.27亿 12.09 8.02亿 15.27 86.49 ─────────────────────────────────────────────── 个人客户(销售模式) 62.33亿 81.27 43.26亿 82.41 69.41 公司客户(销售模式) 14.37亿 18.73 9.24亿 17.59 64.28 ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2022-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 游戏(行业) 37.36亿 95.23 26.04亿 97.65 69.69 影视(行业) 1.20亿 3.06 2112.40万 0.79 17.62 其他(行业) 6726.53万 1.71 4141.69万 1.55 61.57 ─────────────────────────────────────────────── 移动网络游戏(产品) 26.24亿 66.88 18.86亿 70.75 71.89 PC端网络游戏(产品) 9.78亿 24.93 6.90亿 25.87 70.52 电视剧(产品) 1.19亿 3.03 2047.37万 0.77 17.21 游戏相关其他业务(产品) 1.09亿 2.78 1308.66万 0.49 11.99 其他业务(产品) 6726.53万 1.71 4141.69万 1.55 61.57 主机游戏(产品) 2507.05万 0.64 1447.10万 0.54 57.72 影视相关其他业务(产品) 89.79万 0.02 65.03万 0.02 72.42 ─────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 36.51亿 93.05 24.50亿 91.90 67.12 境外(地区) 2.73亿 6.95 2.16亿 8.10 79.19 ─────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2023-12-31 前5大客户共销售11.44亿元,占营业收入的14.69% ┌───────────────────────┬──────────┬──────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼──────────┼──────────┤ │第一名 │ 32664.95│ 4.19│ │第二名 │ 29412.81│ 3.78│ │第三名 │ 25216.92│ 3.24│ │第四名 │ 19252.75│ 2.47│ │第五名 │ 7834.24│ 1.01│ │合计 │ 114381.67│ 14.69│ └───────────────────────┴──────────┴──────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2023-12-31 前5大供应商共采购15.41亿元,占总采购额的35.02% ┌───────────────────────┬──────────┬──────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼──────────┼──────────┤ │第一名 │ 65521.08│ 14.90│ │第二名 │ 28162.89│ 6.40│ │第三名 │ 24388.76│ 5.54│ │第四名 │ 21178.66│ 4.81│ │第五名 │ 14830.17│ 3.37│ │合计 │ 154081.55│ 35.02│ └───────────────────────┴──────────┴──────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2023-12-31 ●发展回顾: 一、报告期内公司所处行业情况 1.游戏产业正面价值日益突显近年来,在监管规范治理、行业协同自律、精品游戏频出等多重因素的 共同作用下,游戏产业在经济发展、文化传播、科技创新等领域的正面价值日益突显,在走上高质量发展之 路的同时,也创造着更为积极与多元的社会价值。游戏作为复合型的数字文化内容产品,既有天然的文化属 性,也有深厚的科技属性,在促进技术成果落地、激发前沿科技创新等方面起到突出的驱动作用。在数实融 合的大背景下,深度激发游戏产业的正面价值,已成为行业共识。 2.游戏产业多元发展趋势渐成 伴随数字文化内容产业的不断发展、用户内容消费需求的日益升级,游戏产业的多元发展趋势愈加明显 ,一方面精品游戏的研发投入与开发周期持续提升,品质要求向头部大作看齐,涵盖PC端、移动端、主机端 等多端并发的生产方式,也逐渐成为精品游戏的必备要素。另一方面,无需下载、即点即玩的轻量化小游戏 ,也为游戏市场带来全新增量。聚焦优势赛道,深耕细分领域,科技赋能,多端并发,是实现游戏产业健康 发展的战略选择。 3.游戏出海是重点发展战略 随着全球游戏市场的不断拓展,游戏行业主动寻找海外市场新增量,探索游戏开发新品类、发行新区域 ,游戏出海已经成为中国游戏厂商的重点发展战略。面对海外多元化的市场需求,我国游戏企业纷纷发力游 戏出海,加快产业布局和研发投入,立足海外的内容制作开发、面向全球的发行能力以及因地制宜的本地化 服务,是做好游戏出海的关键因素。 4.电竞入亚促进产业健康发展 2023年,电子竞技正式成为亚运会比赛项目,中国代表队在杭州第19届亚运会电子竞技《刀塔》项目夺 得金牌,金牌的示范效应引导公众理性认识电竞,展现电竞积极、正向的竞技精神和文化内核。伴随多个国 际顶级电竞赛事先后在国内落地,中国电竞产业和体育产业的融合日益加深,大众认可度和国际影响力也在 持续提高,带动电竞产业协同发展、共同繁荣。 5.影视行业长短视频兼容并进 伴随着“降本增效、提质减量”成为行业共识,影视剧市场的规模和竞争力在不断提升,在政策背景与 市场需求的双重影响下,影视行业市场回暖,作品质量提升,长短视频兼容并进,剧集从立项、制作、审查 、播出等多个环节都在进一步优化。未来,优质精品的剧集内容将有更多机会。综上,我国文化娱乐产业继 续保持健康规范发展态势,步入高质量发展之路,通过创新与合作,推出更多承载着丰富内涵和价值观的精 品佳作,为文化强国贡献力量。 二、报告期内公司从事的主要业务 完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电 视剧、电影制作等影视业务。 完美世界游戏业务前身创立于1997年,是中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏企业。自成立以来,公司 以技术立身,在PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏、小程序游戏以及AI、VR、AR、MR等前沿技术的应用 领域深耕布局,形成完善的研发体系与深厚的技术储备,同时以用户为本,积极顺应时代变化,创新变革游 戏产品,优化迭代发行体系,推出了多款全球化精品游戏大作,为文化强国积极贡献力量。 此外,公司在电竞领域也持续深入布局,保持领先市场地位,不断带给玩家精彩的娱乐体验。公司是全 球顶级电竞大作《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独家运营商。同时 ,公司积极拓宽游戏上下游产业链布局,与ValveCorporation达成战略合作,共同建立蒸汽平台。 完美世界影视业务创立于2008年,拥有多支专业创作团队,始终坚持精品创作路线,紧跟时代发展,探 索多元类型,在创作中一直把握精品质感、追求丰富性和创新性,打造“系列化”内容矩阵,为观众提供了 众多脍炙人口的影视作品。公司至今参与创作、出品及发行的优秀影视作品已超过200部,收获专业奖项300 余个。 2023年6月,公司再次被认定为“全国文化企业30强”。这是公司自2011年起第十二次获此殊荣,体现 了公司在文化领域持续提升的品牌影响力和综合实力。 三、核心竞争力分析 1.匠心制作构建精品内容矩阵 多年来,公司坚守“匠心精品、内容为王”的核心战略,为用户提供高品质游戏和影视作品,通过持续 努力,构筑起不断成长的优质内容生态,以匠心精品满足用户的文化消费需求,持续推动公司在文化娱乐领 域的深耕与发展。 游戏业务方面,公司秉承自主研发精神,围绕IP不断推出系列化精品游戏,持续焕发IP活力,有效延伸 IP生命周期。目前,公司拥有以完美世界IP和诛仙IP为代表的旗舰经典IP矩阵、武侠魔幻IP矩阵、以及以幻 塔为代表的潮流新品IP矩阵。以诛仙IP为例,《诛仙》手游自2016年8月上线以来,通过不断的内容更新和 版本迭代、多元化的营销策略等各种方式,保持了良好的市场表现,上线至今全球累计流水已超90亿元;《 梦幻新诛仙》手游于2021年6月国内公测,自研发之初即立足长远,坚持内容创新和长线运营,深耕精细化 用户生态,上线至今全球累计流水已接近40亿元。在精品研发优势与长线运营能力的加持下,公司IP价值得 以不断增厚,品牌口碑得以持续提升。 影视业务方面,公司坚持精品创作路线,紧跟时代发展,探索多元类型,在创作中一直把握精品质感、 追求丰富性和创新性,打造“系列化”内容矩阵,为观众提供了众多脍炙人口的影视作品。公司影视作品多 次获得中宣部“五个一工程”、中国电视剧“飞天奖”、中国电影“华表奖”、大众电影“百花奖”等殊荣 ,在国家广播电视总局发布的20部“2023中国剧集精选”中,公司出品的《欢迎来到麦乐村》《追光的日子 》以及联合出品的《问苍茫》3部作品入选,以多样的题材类型、精良的制作成色、出彩的叙事表达获此殊 荣。 2.技术驱动赋能产品迭代升级 自成立之初,公司就明确了“技术驱动”的核心战略,具备PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏、小 程序游戏等多端并发的先进生产能力,并在VR、AR、MR、AI等前沿技术应用领域深耕布局,同时保持开放的 合作生态,与微软、英伟达、Epic、Unity等众多知名科技厂商携手探索新的可能性,获取更为广阔的市场 空间。公司早在2005年就推出了首款自研引擎制作的国产3D端游《完美世界》,并于2016年推出公司旗下首 款VR游戏《深海迷航(Subnautica)》。2023年8月,《幻塔》主机版本正式上线国际市场,至此《幻塔》 成为公司旗下首款覆盖移动、PC、主机三端的全球化产品,验证了公司具备产出全球化产品的研发实力与发 行能力。此外,公司积极探索应用最新技术,目前已有多款基于虚幻引擎5开发的游戏在研发过程中。 经过近几年的积累沉淀,由AI中心牵头,公司已将AI技术快速应用于研发管线的多个环节中,包括美术 、程序、策划、运营、安全、测试等多个核心环节,涵盖智能NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI 剧情、AI配音等多个方面,并面向不同类型的游戏项目需要,开发了D+(Dialogue+工具)、剧情生成、大 世界生成等新型游戏开发工具,协助研发团队构建依托于AI技术的新形态游戏开发管线。2024年2月,公司 自研的完美世界智能角色对话算法完成备案,该算法作为游戏业务垂类大模型,结合公司游戏自有数据进行 训练,为用户提供高效的智能对话反馈服务,主要应用于游戏智能客服、智能角色对话等场景,助力公司提 升产出效率及优化用户体验。 3.多元发展实现创新赛道突破 公司立足既有优势,以协同效应为出发点,以市场需求为契合点,寻求新的赛道布局,践行“多元化” 战略,以实现公司的可持续健康发展。 游戏业务方面,公司坚守MMO品类优势,以此为基础进行横向协同拓展,在用户需求导向下,明确了“M MO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道,叠加既有品类优势,实现成功经验复用,同时加入二次元、开放世界等 用户喜闻乐见的潮流元素,持续焕新游戏业务活力。公司自研的具有二次元调性的多人开放世界游戏《幻塔 》,是公司在创新品类上多元融合的代表作之一,荣获TGA2022年最佳移动游戏提名和UOD年度游戏大奖,于 海内外市场收获了良好的口碑与收益,验证了公司创新品类突破转型的实力。公司产品丰富多元,涵盖MMO 、卡牌、JRPG、ARPG、回合制、模拟经营等多种类型,包括西方魔幻、东方仙侠、二次元都市、二次元幻想 、科幻等多种题材,其中动作冒险探索RPG游戏《一拳超人:世界》、异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻 录:夜幕魅影》、官方正版多人协力策略卡牌游戏《乖离性百万亚瑟王:环》等产品聚焦“卡牌+X”,《代 号YH》《代号Z》《灵笼》等产品聚焦开放世界元素,助力游戏业务可持续发展。 影视业务方面,公司始终将“精品多元”作为创作的核心逻辑,坚持高质量输出的同时,筹备多元题材 与形式的项目,在现实题材、历史题材、革命题材、古装剧等多领域做出多维度探索,并基于对市场趋势研 判的前瞻布局,较早进行短剧业务布局,积极进行内容品类的拓宽,在短剧赛道上蓄力并发。同时,公司充 分利用游戏与影视的双主业优势,相互合作赋能,发挥联动效应,推出真人互动影像作品,为用户带来跨界 体验。 4.立足全球发力海外广阔市场 公司以“产品精品化、出海全球化”为战略指导,率先开启国际化之路,是国内首批出海的文化娱乐企 业。 游戏业务方面,公司坚定执行全球一体化路线,即“全球品质、多端并发”,依托自研精品游戏和多端 生产能力,从海外用户较为习惯的PC端和主机端切入,与移动端形成产品共振,同时积极整合全球发行业务 ,并与索尼、苹果等全球伙伴开展密切合作,共享全球发展红利。2023年8月,《幻塔》主机版本正式上线 国际市场,由公司全面自主发行,上线首日成功进入日、韩、美、德、法等全球多个国家和地区的新游畅销 榜前三,并在第二天迅速登顶,连续多日稳居新游畅销榜前五;《幻塔》成为公司旗下首款覆盖移动、PC、 主机三端的全球化产品,验证了公司具备产出全球多端一体化产品的研发实力与发行能力。目前,公司多款 在研多端游戏产品都较以往更具全球品质,游戏出海发行团队蓄势待发,与第三方发行厂商的海外合作也愈 加成熟,随着公司立足于全球发行的产品陆续上线,游戏出海有望助力公司业务稳健发展。 影视业务方面,伴随中国国际地位的持续提升以及中国文化自信的日益增强,优质影视作品出海成为中 国文化“走出去”的重要力量。公司一直致力于打造既触动人心、又得到广泛认可的精品佳作,积极探索中 国故事的全球化表达,通过创新、合作,推动中国剧集走向世界。《欢迎来到麦乐村》作为国家广播电视总 局重点项目、“北京大视听”重点文艺精品项目,曾作为唯一一部电视剧作品亮相“一带一路”国际高峰论 坛·民心相通专题论坛,赴非拍摄期间,受到了坦桑尼亚政府的重点关注和大力支持,坦桑尼亚总统还特别 授予剧组“促进中坦友谊特别贡献奖”,这部剧的创制过程是国内不多见的国际交流合作、共同摄制的成功 范例,在探寻影视剧的国际合作拍摄上具有重要意义。 5.立体营销多维提升品牌价值 公司始终将产品与用户作为发行业务的核心,积累了多品类、多平台、多地区的丰富用户数据和营销经 验。发行团队立足于多元产品线,通过内容主导、长线生态、品效共振的多维立体化营销,从营销理念、内 容构建、传播覆盖、用户生态、流量转化及线下渗透等多个维度,实现产品力、品牌力、运营力高效共振, 构建了以用户为中心的长线发行新格局。《梦幻新诛仙》手游于2023年中开启“神州寻宝计划”系列城市文 化联动,以线上游戏内容更新+线下玩家见面会的形式,将城市文化氛围、玩家文化体验、游戏文化深度全 方位立体融合,配合多维度的发行营销方式助力游戏声量破圈,形成文化产品、玩家用户与游戏品牌的良性 互促互进,有效推动公司品牌价值提升。 影视业务方面,公司积极响应市场需要,把握重大宣传节点,加快推进正能量的精品剧集与观众见面, 通过全平台、多渠道、立体式的专业宣发手段,取得了良好的播出效果,广受市场好评。 6.以人为本快乐完美 公司始终坚守“人才是第一生产力”的用人理念,将人才视为最宝贵的资源,持续通过“内部培养+外 部引进”相结合的方式完善优化人才梯队,形成了一整套涵盖吸引、关怀、激励和考核人才的完备机制,并 根据行业环境变化,动态调整和优化激励与考核机制,以有效激发员工富有创意,激励员工创造价值,帮助 员工全面施展才能,与公司共同成长与发展。同时,公司核心管理团队拥有丰富的研发、制作、发行、运营 、管理等经验,秉持一致的企业价值观与发展愿景,基于公司经营情况、行业发展趋势和市场环境变化,制 定符合公司长远发展的战略规划,团结一心,共同向前。 四、主营业务分析 (一)概述报告期内,公司实现营业收入779,071.73万元,较上年同期上升1.57%;实现归属于上市公 司股东的净利润49,148.03万元,较上年同期下降64.31%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后 的净利润21,043.06万元,较上年同期下降69.56%。 报告期内,公司非经常性损益盈利28,104.97万元,主要由环球片单公允价值变动收益、被投资企业经 营情况变动带来的公允价值变动损失及处置损失、政府补助等构成。 1.游戏业务板块 报告期内,公司游戏业务实现营业收入666,926.86万元,较上年同期下降7.91%,实现归属于上市公司 股东的净利润49,012.11万元,较上年同期下降69.21%,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的 净利润为45,574.97万元,较上年同期下降57.74%。报告期内,受游戏产品研发周期影响,公司推出的新游 戏较少,数款在营游戏持续通过内容更新、精细营销等方式实现长线运营,但受自然生命周期影响,流水相 较于2022年有所回落,相应业绩贡献同比下降。未来,公司前期布局的多款在研游戏产品将陆续进入上线周 期,有望推动游戏业务持续健康发展。 (1)在营游戏长线运营,在研产品稳步推进在营游戏方面,公司立足长线思维,通过版本更新、IP联 动、多元营销等方式,不断提升游戏产品力,深耕精细化用户生态,实现游戏产品的长线运营。经典端游产 品《诛仙》《完美世界国际版》等以及顶级电竞大作《CS(反恐精英:全球攻势)》持续贡献稳定收入;旗 舰IP产品《诛仙》手游、《完美世界》手游、《梦幻新诛仙》手游、《幻塔》、《完美世界:诸神之战》手 游等,通过内容更新、立体营销以及全球化发行等方式,实现精细化长线运营。报告期内,公司参股企业研 发、公司代理发行的金庸正版授权的经典武侠创新游戏《天龙八部2:飞龙战天》正式公测,为玩家全景还 原天龙武侠世界。以《梦幻新诛仙》手游为例,其持续贯彻精品化长线运营策略,2023年以来先后推出《大 闹天宫》联动版本、玩家共创特色服69服等高品质版本更新,并于年中开启“神州寻宝计划”系列城市文化 联动,将不同城市的文化特色与《梦幻新诛仙》结合,以线上游戏内容更新+线下玩家见面会的形式,通过 专属活动、联动时装、定制场景等众多内容,为游戏内外的玩家提供良好的文化与游戏的双重体验,助力游 戏实现长线运营。 在研产品方面,公司聚焦创新变革,从“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”双维度推进,涵盖西 方魔幻、东方仙侠、二次元都市、二次元幻想、科幻等多种题材,延续MMO等经典品类优势的同时,拓展开 放世界等创新品类边界,实现游戏业务健康发展。 报告期内,创新品类游戏《女神异闻录:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》《 淡墨水云乡》以及端游产品《诛仙世界》《完美新世界(PerfectNewWorld)》等根据研发进度积极开展对 外测试,《诛仙2》《神魔大陆》《代号新世界》《代号YH》《代号Z》《灵笼》《代号野蛮人》以及轻量化 小游戏等多款产品也在积极研发中。 目前,《一拳超人:世界》已于2024年2月在海外多个国家及地区公测;《乖离性百万亚瑟王:环》近 日完成港澳台地区付费测试,玩家反馈良好;《女神异闻录:夜幕魅影》已于2024年4月12日开启国内公测 ,深受玩家喜爱,游戏预下载即登顶APPStore免费总榜,公测次日位列iOS游戏畅销榜第8名,该游戏即将于 4月18日在港澳台地区和韩国正式上线;《诛仙2》《淡墨水云乡》《代号野蛮人》也将于近期开启新一轮测 试。上述储备产品多款已获得游戏版号,公司将继续稳步推进相关游戏国内外的上线计划。 (2)游戏出海初见成效多端产品全球发行公司继续推行“全球品质、多端并发”的一体化出海路线, 依托自研精品游戏和多端生产能力,积极整合全球发行业务,借助多元化的出海方式,将公司游戏产品覆盖 至更广泛的海外用户群体,助力公司业绩稳健发展。 2023年4月,蒸汽平台举办首届东方游戏文化周活动,以“向全世界推广东方游戏,让世界更了解东方 文化”为主题,以线上页面形式在蒸汽平台及全球Steam上呈现,助力国内东方特色游戏集体出海展示。202 3年至今,公司蒸汽平台助力游戏厂商获得《恐龙乐园》《装机模拟器》《钓鱼:北大西洋》三款进口游戏 版号,其中《恐龙乐园》《钓鱼:北大西洋》均已于近期上线蒸汽平台。 2023年8月,公司轻科幻开放世界游戏《幻塔》主机版本正式上线国际市场,由公司全面自主发行,上 线首日成功进入日、韩、美、德、法等全球多个国家和地区的新游畅销榜前三,并在第二天迅速登顶,连续 多日稳居新游畅销榜前五;《幻塔》成为公司旗下首款覆盖移动、PC、主机三端的全球化产品,公司也成为 业内少有的具备移动、PC、主机三端全球化发行能力的国内游戏厂商,验证了公司具备产出全球多端一体化 产品的研发实力与发行能力。 2024年2月,公司动作冒险探索RPG游戏《一拳超人:世界》在东南亚和欧美等多个国家和地区同步开启 PC及移动端全平台公测,上线首日超过100个国家和地区登顶游戏免费榜。未来,随着公司立足于全球发行 的产品陆续上线,游戏出海有望助力公司业务稳健发展。 (3)电竞入亚助力产业健康发展依托顶级电竞大作《DOTA2(刀塔)》《CS(反恐精英:全球攻势)》 ,公司在产品运营上稳扎稳打,逐步打造了自身完整、立体的赛事体系和保障体系,积累起丰富的一线经验 ,实现了国内外各类线上及线下电竞赛事的全程自主制作,推动电竞业务健康发展。 2023年,电子竞技正式成为亚运会比赛项目,中国代表队在杭州第19届亚运会电子竞技《刀塔》项目夺 得金牌,公司作为《DOTA2(刀塔)》在中国大陆的独家运营商,全力支持和配合杭州亚组委和国家体育总 局的筹备工作,助力亚运电竞赛事顺利举办,展示电子竞技魅力,呈现奥林匹克精神。借助杭州亚运会,公 司电竞业务团队也吸收了更多传统体育体系的成熟经验,在赛事组织、赛事转播、俱乐部管理、战队培养、 商业化运营等多个维度,为公司电竞业务的开展积累了更丰富的经验。 报告期内,公司举办了PNL完美世界CS全国联赛春季赛/秋季赛、2023CS亚洲邀请赛(CAC2023)等大众 赛事和国际大赛,并获得Valve官方最高级别CS赛事——2024年冬季Major的主办权,将于2024年12月在中国 上海举行,这是CS自1999年诞生起、首次在亚洲举办最高级别的官方赛事,也是自2013年首届Major以来、M ajor首次在亚洲举行,验证了公司在电竞赛事方面的成功经验与技术实力。 (4)布局前沿科技应用,助力产品升级焕新公司继续践行“技术驱动”的核心理念,发挥PC端游、移 动游戏、主机游戏等多端并发生产能力的优势,同时积极探索AI、VR、AR、MR等前沿技术的应用,逐步落地 开发工具与生产管线的AI化,助力游戏业务可持续发展。 由AI中心牵头,经过近几年的积累沉淀,公司已将AI技术应用于研发管线中,包括美术、程序、策划、 运营、安全、测试等多个核心环节,涵盖智能NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等 多个方面,同时面向不同类型的游戏项目需要,开发了D+(Dialogue+工具)、剧情生成、大世界生成等AI 开发工具,协助研发团队搭建AI驱动的游戏生产管线。 以生产管线AI化为例,为了使生成式AI技术充分发挥其创意功能,解锁其在游戏开发领域的能力,公司 打造了一套人工与AI紧密合作的生产管线优化流程。在AI文本创意、剧情拓展和定制世界观环节,帮助策划 团队引入大语言模型,借助大语言模型强大及灵活的生成能力为游戏策划提供创意支持,包括自动关卡设计 和关卡落地等。此外,公司还将游戏引擎内置的标准功能与大语言模型充分结合,研发出了强大的D+(Dialo gue+工具),D+是公司自研的自动生成游戏过场动画的工具,通过配置一键生成UnityTimeline或UE的Sequen ce结合大语言模型生成角色情绪、动作、分镜、文本、表情、口型、语音等。 2023年6月,公司基于AI领域加入微软实验室,参与AzureOpenAI加速计划。2024年2月,公司自研的完 美世界智能角色对话算法完成备案,该算法作为游戏业务垂类大模型,结合公司游戏自有数据进行训练,为 用户提供高效的智能对话反馈服务,主要应用于游戏智能客服、智能角色对话等场景,助力公司提升产出效 率及优化用户体验。2024年3月,英伟达AI大会(NVIDIAGTC2024)公布公司旗下端游产品《诛仙世界》正式 接入了英伟达Audio2Face技术(生成式AI轻松将音频转为动画技术),并借此次大会向全球观众展示了与《 诛仙世界》的结合成果,双方未来将在AI的多个领域和场景继续保持密切交流与合作。 (5)游戏业务调整组织架构,扁平化管理提质增效为推进游戏业务高效运行,公司对游戏研发团队实 施了更扁平化的管理模式,以提高资源使用效率及项目产出能力。公司将原有的项目中心分拆为独立工作室 ,直接向游戏业务负责人汇报,同时技术、美术以及数据三大中台继续为游戏项目赋能,并由发行中心提供 项目支持。公司将以本次组织架构调整为契机,缩短决策链条、减少沟通节点,提高资源配置效率,进一步 为实现游戏业务的转型升级夯实基础。 2.影视业务板块 报告期内,公司影视业务实现营业收入103,397.54万元,较上年同期上升222.46%,实现

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