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中青宝(300052)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇300052 中青宝 更新日期:2024-11-20◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 游戏业务、云服务业务和科技文旅业务。 【2.主营构成分析】 截止日期:2024-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 云服务业务 (产品) 8220.76万 67.82 323.11万 12.33 3.93 网络游戏业务:手机游戏(产品) 2065.98万 17.04 1096.26万 41.83 53.06 网络游戏业务:MMO游戏(产品) 611.82万 5.05 516.40万 19.70 84.40 数字孪生与文旅业务 (产品) 586.75万 4.84 216.58万 8.26 36.91 网络游戏业务:其他(产品) 227.10万 1.87 221.60万 8.45 97.58 网络游戏业务:网页游戏(产品) 173.24万 1.43 149.84万 5.72 86.49 其他业务(产品) 162.87万 1.34 26.22万 1.00 16.10 网络游戏业务:广告代理业务(产品) 72.42万 0.60 70.93万 2.71 97.95 ───────────────────────────────────────────────── 云服务业务 (业务) 8220.76万 67.82 323.11万 12.33 3.93 网络游戏业务:与平台联合运营 (业务 1914.11万 15.79 977.29万 37.29 51.06 ) 网络游戏业务:公司自主运营 (业务) 906.37万 7.48 754.65万 28.79 83.26 数字孪生与文旅业务 (业务) 586.75万 4.84 216.58万 8.26 36.91 网络游戏业务:其他(业务) 227.10万 1.87 221.60万 8.45 97.58 其他业务(业务) 162.87万 1.34 26.22万 1.00 16.10 网络游戏业务:广告代理业务 (业务) 72.42万 0.60 70.93万 2.71 97.95 网络游戏业务:分服运营(业务) 30.55万 0.25 30.55万 1.17 100.00 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 云服务业务(行业) 1.55亿 59.92 2324.38万 27.20 14.97 网络游戏业务:公司自主运营(行业) 4159.60万 16.06 3817.37万 44.67 91.77 网络游戏业务:与平台联合运营(行业) 3992.55万 15.41 1554.90万 18.20 38.94 数字孪生与文旅业务(行业) 868.66万 3.35 -187.81万 -2.20 -21.62 网络游戏业务:广告代理业务(行业) 552.96万 2.13 548.40万 6.42 99.18 网络游戏业务:其他服务(行业) 428.12万 1.65 411.42万 4.81 96.10 其他业务(行业) 324.37万 1.25 21.10万 0.25 6.50 网络游戏业务:分服运营(行业) 55.74万 0.22 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 云服务业务(产品) 1.55亿 59.92 2324.38万 27.20 14.97 网络游戏业务:手机游戏(产品) 5583.21万 21.55 3035.69万 35.52 54.37 网络游戏业务:MMO游戏(产品) 1314.05万 5.07 1143.16万 13.38 87.00 网络游戏业务:网页游戏(产品) 1034.33万 3.99 972.87万 11.38 94.06 数字孪生与文旅业务(产品) 868.66万 3.35 -187.81万 -2.20 -21.62 网络游戏业务:其他服务(产品) 704.42万 2.72 687.72万 8.05 97.63 网络游戏业务:广告代理业务(产品) 552.96万 2.13 548.40万 6.42 99.18 其他业务(产品) 324.37万 1.25 21.10万 0.25 6.50 ───────────────────────────────────────────────── 云服务业务(业务) 1.55亿 59.92 2324.38万 27.20 14.97 网络游戏业务(业务) 9188.97万 35.47 6387.84万 74.75 69.52 数字孪生与文旅业务(业务) 868.66万 3.35 -187.81万 -2.20 -21.62 其他业务(业务) 324.37万 1.25 21.10万 0.25 6.50 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 云服务业务(产品) 7370.32万 57.54 2046.56万 37.33 27.77 网络游戏业务-手机游戏(产品) 3481.47万 27.18 2279.64万 41.58 65.48 网络游戏业务-MMO游戏(产品) 646.24万 5.04 558.63万 10.19 86.44 网络游戏业务-其他 (产品) 318.04万 2.48 315.40万 5.75 99.17 网络游戏业务-广告代理业务(产品) 307.37万 2.40 302.85万 5.52 98.53 数字孪生与文旅业务(产品) 297.87万 2.33 -233.33万 -4.26 -78.33 网络游戏业务-网页游戏(产品) 236.49万 1.85 212.92万 3.88 90.04 ───────────────────────────────────────────────── 云服务业务(业务) 7370.32万 57.54 2046.56万 37.34 27.77 网络游戏业务-公司自主运营(业务) 2358.04万 18.41 2262.15万 41.27 95.93 网络游戏业务-与平台联合运营(业务) 1981.46万 15.47 764.35万 13.95 38.58 网络游戏业务-其他(业务) 318.04万 2.48 315.40万 5.75 99.17 网络游戏业务-广告代理业务(业务) 307.37万 2.40 302.85万 5.53 98.53 数字孪生与文旅业务(业务) 297.87万 2.33 -233.33万 -4.26 -78.33 其他(补充)(业务) 151.93万 1.19 --- --- --- 网络游戏业务-分服运营(业务) 24.70万 0.19 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2022-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 云服务业务(行业) 1.48亿 53.88 4097.32万 34.36 27.68 网络游戏业务-公司自主运营(行业) 6574.80万 23.93 6216.38万 52.13 94.55 网络游戏业务-与平台联合运营(行业) 3832.97万 13.95 1284.81万 10.77 33.52 网络游戏业务-广告代理业务(行业) 1003.68万 3.65 992.86万 8.33 98.92 数字孪生与文旅业务(行业) 574.91万 2.09 -935.27万 -7.84 -162.68 网络游戏业务-其他服务(行业) 434.42万 1.58 230.29万 1.93 53.01 其他业务(行业) 208.90万 0.76 -1.79万 -0.02 -0.86 网络游戏业务-分服运营(行业) 41.25万 0.15 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 云服务业务(产品) 1.48亿 53.88 4097.32万 34.36 27.68 网络游戏业务-手机游戏(产品) 8619.49万 31.37 5881.52万 49.32 68.24 网络游戏业务-MMO游戏(产品) 1412.79万 5.14 1283.41万 10.76 90.84 网络游戏业务-广告代理业务(产品) 1004.61万 3.66 993.79万 8.33 98.92 数字孪生与文旅业务(产品) 574.91万 2.09 -935.27万 -7.84 -162.68 网络游戏业务-其他服务(产品) 462.73万 1.68 219.36万 1.84 47.41 网络游戏业务-网页游戏(产品) 387.50万 1.41 --- --- --- 其他业务(产品) 208.90万 0.76 -1.79万 -0.02 -0.86 ───────────────────────────────────────────────── 云服务业务(业务) 1.48亿 53.88 4097.32万 34.36 27.68 网络游戏业务(业务) 1.19亿 43.26 8765.59万 73.50 73.74 数字孪生与文旅业务(业务) 574.91万 2.09 -935.27万 -7.84 -162.68 其他业务(业务) 208.90万 0.76 -1.79万 -0.02 -0.86 ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2023-12-31 前5大客户共销售1.37亿元,占营业收入的53.06% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │客户1 │ 5697.27│ 21.99│ │客户2 │ 2259.18│ 8.72│ │客户3 │ 2134.14│ 8.24│ │客户4 │ 2133.20│ 8.23│ │客户5 │ 1522.85│ 5.88│ │合计 │ 13746.65│ 53.06│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2023-12-31 前5大供应商共采购0.93亿元,占总采购额的46.96% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │供应商1 │ 2624.13│ 13.19│ │供应商2 │ 2068.18│ 10.39│ │供应商3 │ 1990.54│ 10.00│ │供应商4 │ 1721.43│ 8.65│ │供应商5 │ 941.08│ 4.73│ │合计 │ 9345.36│ 46.96│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2024-06-30 ●发展回顾: 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)行业发展情况 1、游戏行业 游戏是满足人民精神需求的重要方式。游戏行业的发展水平,关系到社会主义文化强国的建设,关系到 国家文化软实力和中华文化影响力的提升。现如今,传承与弘扬中华优秀传统文化已成为行业共识,并将通 过打造精品力作加以体现。 2024年上半年,我国游戏产业在重压下保持平稳增长,在挑战中坚持蓄力前行。下半年将有一批被行业 和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的助力。 根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》统计,2024年上半年,国内 游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长 0.88%,再创新高。其中,我国自主研发游戏国内市场实销收入1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分 头部产品收入下降较为明显。自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是 部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。小程序移动游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购 产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%。小游戏市场收入 已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。 报告期内,游戏行业将继续主动承担社会责任,持续推进未成年人保护工作,坚持正确价值导向,倾力 打造精品佳作,充分发挥其在文化、科技、教育、文旅等多领域的社会经济价值,继续为我国新质生产力的 高质量发展冲锋陷阵、添砖加瓦。 2、云服务行业 自十二五规划(2011年至2015年)开始,云服务行业投入巨大,并预计十四五规划(2021年至2025年) 期间将进一步加大投入。2020年9月,中国在联合国大会上提出在2030年实现“碳达峰”、2060年实现“碳 中和”的远景目标。“双碳”目标被纳入国家“十四五”发展规划,并被首次写入2021年政府工作报告。在 “双碳”目标的全面指导下,作为目标实现的重要一环,建设运营绿色数据中心成为大势所趋。 2022年2月,国家发展改革委、中央网信办、工业和信息化部、国家能源局联合印发通知,同意在京津 冀、长三角、粤港澳大湾区、成渝、内蒙古、贵州、甘肃、宁夏等8地启动建设国家算力枢纽节点,并规划 了张家口、芜湖、长三角生态绿色一体化发展示范区、韶关、贵安、天府、重庆、庆阳、中卫、和林格尔等 10个国家数据中心集群。至此,全国一体化数据中心体系完成总体布局设计,“东数西算”工程正式全面启 动。按照全国一体化大数据中心体系布局,8个国家算力枢纽节点将作为我国算力网络的骨干连接点,发展 数据中心集群,开展数据中心与网络、云计算、大数据之间的协同建设。 2023年2月,中共中央、国务院印发《数字中国建设整体布局规划》,指出要夯实数字中国建设基础。 一是打通数字基础设施大动脉。加快5G网络与千兆光网协同建设,深入推进IPv6规模部署和应用,推进移动 物联网全面发展,大力推进北斗规模应用。系统优化算力基础设施布局,促进东西部算力高效互补和协同联 动,引导通用数据中心、超算中心、智能计算中心、边缘数据中心等合理梯次布局。 2023年3月,十四届全国人大一次会议表决通过了关于国务院机构改革方案的决定,《国务院机构改革 方案》提出组建国家数据局,协调推进数据基础制度建设,统筹数据资源整合共享和开发利用,统筹推进数 字中国、数字经济、数字社会规划和建设等。 未来,数字经济持续建设,“数字中国”规划推进,AI、5G、千兆网络、物联网等技术发展,将提升数 据流量,带动下游数据存储、计算需求持续旺盛,传统IDC市场规模将逐步扩大。 3、数字孪生与文旅行业 (1)数字孪生行业 我国数字孪生行业起步较晚,按应用主体分,当前政府层面数字孪生技术主要应用于智慧城市、智慧交 通、智慧水务,以及高效智慧教学系统建设等领域,受国家政策推动影响,需求扩张迅速,应用规模较大、 金额较高,保守估计约占我国数字孪生行业市场规模的60%;企业数字孪生则主要应用于智能制造、智慧能 源等领域,单个项目应用规模较小、金额较低,且我国企业现阶段应用普及程度尚且较低,市场规模约占40 %左右。 自2019年以来,中国政府陆续出台相关文件,推动数字孪生技术发展,2020年我国将数字孪生写入“十 四五”规划,作为建设数字中国的重要发展方向。工业互联网联盟(AII)也增设数字孪生特设组,开展数 字孪生技术产业研究,推进相关标准制定,加速行业应用推广。2021年工信部发布《物联网新型基础设施建 设三年行动计划》,再次指出要加快数字孪生技术研发与应用,行业目前正处于快速上升期。 (2)文旅行业 人工智能、虚拟现实与增强现实等数字技术的广泛应用,加速了文旅产业在线化、数字化及智能化发展 ,重构了文旅商业模式、组织模式和运营模式。在科技赋能文旅产业的推动下,数字文旅类的新型消费得到 蓬勃发展,帮助文旅项目在虚拟世界全面实现空间价值、文化价值、流量价值、品牌价值。一是数字化产品 ,云展览、云娱乐、云旅游、AI智能、VR/AR体验等新兴业态正在崛起,智慧景区、智慧酒店、数字文博院 馆等项目正在生长。二是数字化服务,智慧旅游的打造,提供线上销售、在线分时预约、电子票务、智慧导 览等智慧化服务,文旅综合服务能力进一步增强。三是数字化管理,搭建智慧旅游综合平台、文化旅游产业 运行监测与安全监管平台,提供智能监控、流量预警等各项功能,解决目的地旅游痛点,洞察游客需求,优 化游客出行体验,进一步提高旅游治理现代化水平。 根据国内旅游抽样调查统计结果,2024年上半年,国内出游人次27.25亿,同比增长14.3%。其中,城镇 居民国内出游人次20.87亿,同比增长12.3%;农村居民国内出游人次6.38亿,同比增长21.5%。国内游客出 游总花费2.73万亿元,同比增长19.0%。其中,城镇居民出游花费2.31万亿元,同比增长16.8%;农村居民出 游花费0.42万亿元,同比增长32.6%。 (二)主要业务情况 公司通过多年来对所处游戏行业的深度探索、研发、运营经验的不断积累及产业链上下游的广泛布局, 自主创新并建立了一系列可持续发展生态业务模式。报告期内,公司在保持传统游戏业务稳步前进的前提下 ,大力发展云服务业务和数字孪生业务,实现了游戏业务、云服务业务和数字孪生与文旅业务三大板块的多 轮驱动模式。 1、游戏业务 在游戏产品布局上,中青宝以红游为支柱,持续拓展更多游戏品类协同发展,在夯实红游第一品牌同时 ,将休闲益智类、体育竞技类、社交娱乐类等游戏与新兴技术结合,进一步探索多端呈现与极致互动体验, 以差异化寻求业务突破与创新,打造多元产品矩阵。 (1)夯实红游品牌定位持续丰富红游产品线 ①优化打磨红色端游产品升级迭代 公司深耕网游行业十八载,始终秉承“弘扬传统民族文化,打造精品原创网游”的发展宗旨和倡导“民 族网游、爱国网游、健康网游”的经营理念。以《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》为代表的红色网游,在 游戏细分领域已经拥有一批高黏性、高付费率的忠实玩家。为了进一步提升游戏品质和玩家体验感,公司将 对《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》三款端游产品优化打磨,在游戏玩法和游戏内容方面进行升级迭代, 以资料篇及续作的方式加大产品的更新迭代。2024年上半年,公司推广《抗战》、《亮剑》游戏周年庆新版 新服和老玩家召回活动,在新版本与新服务器加持下,取得了较好效果。 ②稳步推进红色手游新品上线 随着国内消费结构和消费观念的变化,以爱国情怀和民族自信为代表的“国潮”系列越来越受到年轻一 代的青睐,红游以爱国主旋律为题材,在国潮“热”的引领下将为红游产品的用户数量增长创造良好的市场 环境。公司以《抗战》和《亮剑》为代表的红游新增玩家和在线人数都保持较好增长,为了加强红色题材的 传播,为用户树立正确的价值观是我们持续努力的方向。2023年,公司推出《抗战英雄传2》微信小游戏, 进一步垒筑红游市场,2024上半年依旧有良好收入表现,提升公司核心竞争力。 (2)加强游戏研发储备,打造多元产品矩阵 公司凭借经验丰富的研发和运营团队,将在游戏细分领域进一步发掘中华文化内涵和热门娱乐元素,打 造具有差异化特色、玩法新颖和竞争力的游戏产品。目前多款游戏处于研发、测试阶段,包括幻想类塔防游 戏《守住那座塔》、角色扮演类游戏《梦回山海》、棋牌类游戏《老友福建麻将》等。同时,多款储备产品 已经在申请版号过程中,多元化的产品类目将进一步覆盖现有市场,助力公司进一步打开多元化的市场局面 。 (3)深化游戏出海布局,“引进来、走出去”内外双循环发展 为了实现自研产品市场覆盖广和效益最大化,公司自研产品正在加快国内外发行步伐,发力于海外市场 孵化业务,以幻想类塔防游戏《守住那座塔》为代表的产品逐步完善海外发行能力。为了进一步充实公司产 品矩阵,公司也在积极拓展海外代理渠道,引进适合国内玩家体验需求的优质产品,助力公司稳健打造多元 化、立体式的产品矩阵。 (4)紧随市场发展趋势,坚定游戏精品路线 公司自成立以来,一直专注从事网络游戏的代理、发行及研运一体的发展策略,经过多年沉淀,公司已 经积累了丰富的经验及技术,能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,在代理和发行产品的同 时,持续自研推出精品游戏,双线并进。随着游戏行业技术更新迭代的加剧,公司保持云游戏技术和VR/AR 虚拟与现实技术持续投入,注重新技术下的游戏品质、核心玩法、交互性,根据玩家用户的需求开发新模式 ,提升公司整体竞争力。 2、云服务业务 (1)IDC业务概况 宝腾互联是一家专业的第三方IDC服务商。IDC服务即互联网数据中心服务,是指公司通过自建或租用标 准化电信级专业机房、互联网带宽、IP地址等电信资源,结合自身专业技术优势,为客户服务器搭建稳定、 高速、安全的网络运行环境。互联网综合服务是指公司为客户提供网络接入、数据同步、网络数据分析、网 络入侵检测、网络安全防护、智能DNS、数据存储和备份等专业服务。公司已在深圳、成都、乐山等城市拥 有自建高品质互联网数据中心,与中国电信、中国联通、中国移动达成重要的合作关系,为客户提供机柜租 用、带宽租用等IDC基础服务及网络安全等增值服务。目前已经投资运营的云数据中心如下。 深圳观澜云数据中心:自建高等级数据中心,位于深圳市龙华区宝德科技园,总建筑面积约20000㎡, 机房建设等级为Tier3+,国家A级。拥有专业高效的数据中心运维团队,协同三大运营商为众多优质客户提 供安全、稳定、高效的互联网服务。 成都智算云数据中心:该项目是公司在中国西部区域重要核心机房,位于成都市郫都区,机房建设等级 为国家A级,为更多企业用户提供基础资源支撑服务。机房的建设方案是基于“动态”的基础设施架构,“ 智慧”地与所承载业务进行智能连接。不仅兼顾业务、IT及工程建设技术、同时结合IT技术的发展和云计算 数据运行维护的考虑,是集灵活、弹性、绿色、安全、高效、智能于一体的云计算数据基础架构环境,以确 保降低成本、平滑扩展、安全高效的社会和经济效益。乐山未来城云数据中心:位于四川省乐山市高新区, 机房建设等级为五星级、Tier3+,按照国家A级标准建造数据中心,一期机房与中国电信四川分公司达成项 目运营合作,并获得乐山市数字经济发展局授予的《乐山政务云基地》。 (2)主要经营模式 ①采购模式 公司的上游主要包括中国电信、中国联通、中国移动等基础电信运营商;服务器、路由器、交换机等计 算机及网络设备供应商;备用电源、电气设备、空调设备、机柜等机房设备的供应商;机房所在地供电局以 及机房业主方等。宝腾互联的采购分为日常经营性采购和工程建设类采购两大类。日常经营性采购一是采购 带宽、IP地址等基础电信资源;二是采购电力能源及租用机房房屋。工程建设类采购一是采购各类设备;二 是采购机房建设服务。 ②服务模式 公司属于服务型企业,主要为客户提供IDC服务及其他互联网综合服务。公司拥有一支专业的服务团队 ,为客户提供全流程技术支持及服务,包括服务器上下架、服务开通及线路测试、资源质量测试、7x24小时 服务器运行保障、网络故障处理、配件或整机更换、现场技术支持、技术培训等。 ③销售模式 公司与三大运营商合作销售机柜、带宽等,原因是:①公司客户以互联网、金融类、政企类为主,其业 务需求较为复杂,对服务质量要求较高,公司销售人员、技术人员、客服人员必须与客户进行全方位对接才 能满足客户要求;②公司高管团队及骨干销售人员多来自基础电信运营商或互联网企业,具有深厚的行业经 验和资源;③通过稳定的网络质量和完善服务体系获得客户广泛认可。 ④盈利模式 公司的盈利主要有以下来源:一是通过自建、运营数据中心向客户提供IDC资源和服务,进行带宽等网 络运营取得收益,二是为客户提供各类互联网综合服务取得收益。 3、数字孪生与文旅业务 基于政策背景和战略发展方向,结合自身技术优势,以数字孪生业务为抓手,布局数字孪生与文旅等领 域,促进推动数字技术和实体经济的深度融合,构建数字合作格局,并为建设数字中国和智慧社会凝聚一份 力量。 (1)《慎初烧坊—酿酒大师》 以数字化技术+酒IP打造的深度沉浸、交互式体验的东方神秘奇幻酿酒世界的数字孪生产品《慎初烧坊 —酿酒大师》H5版本、2D版本已落地。该产品主打线上酿酒,线下提酒的概念,已完全实现提酒功能。 (2)凤凰水世界 《中青宝凤凰水世界》是科技化新型户外水上娱乐项目。中青宝通过联合控股股东产业资源集群协助, 在湘西州凤凰县构建文旅产业乐园。该项目将以“湘西印象”为魂,用“科技创新”引领,已经正式进入运 营阶段。 (3)龙腾九洲(原飞越长城) 《龙腾九洲》是中青宝以“混合虚拟+文化IP+新兴科技”融合模式为一体打造的深度沉浸式新型高科技 互动体验馆项目。在这个项目中,中青宝以长城文化为核心,围绕长城的修建、历史、发展与作用创建特色 文化IP,将虚拟仿真和数字孪生等新兴数字技术、行进式游览、动感飞行体验融为一体,全方位重现延展游 客触觉、视觉感官,搭建实现虚实共融、人数协同的虚拟与现实破壁世界,以此焕活中国经典传统文化的新 时代意义。 报告期内,公司游戏平台新增运营游戏0款,报告期末运营的游戏总计13款。 二、核心竞争力分析 (一)游戏业务 1、市场经验丰富公司自成立以来,一直专注从事网络游戏的研发和运营,经过多年发展,公司已经积 累了丰富的经验及技术,能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,持续推出精品游戏。此外, 凭借多年来在资本市场的积累以及对行业和市场的深入挖掘,公司已投资布局多家有潜力的中早期公司,并 持续加强公司在行业上下游的部署,全链条发展打开市场格局,以保证公司在整个市场中的战略优势。 2、紧跟行业趋势,拥抱行业变更 随着游戏行业人口红利逐步消失,互联网游戏行业挑战加剧,游戏内容趋向于精品化,游戏行业的产品 价值正在被不断地放大,研发能力成为考量企业实力的重点。公司注重优秀产品的引进与开发,发行和代理 了多款热门游戏,市场反应良好。 3、建立科学人力资源管理体系,提高员工积极性 公司通过外部引进与内部培养相结合的方式组建强大的团队,推动快速发展。通过不断完善、优化用人 机制,实施激励机制吸引优秀经营管理人才、营销人才和科技人才,建立科学的人力资源管理体系,调动员 工的工作积极性,进一步增强公司持续发展能力,提高公司的经营管理水平,促进公司经营业绩平稳提升。 (二)云服务业务 1、资源利用高效化,增强盈利能力 公司积极响应国家“东数西算”工程,公司全资子公司宝腾互联东部在粤港澳大湾区枢纽节点投资运营 深圳观澜云数据中心,在成渝枢纽节点投资运营成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心。在管理方面 ,宝腾互联具有专业高效的数据中心及运维团队,较好的资源整合能力,可利用宝腾互联闲置的存储资源、 计算资源、承包电力和非峰值冗余带宽资源,为客户提供安全、稳定、信息不可篡改的云服务。 2、为客户提供高效可靠的运维服务 宝腾互联积极开拓数字领域,提升数据中心运营管理能力。为客户提供专业技术人员支持、7X24小时应 急处理等运维服务,增强客户粘性,提升了服务品质。 3、与优质客户保持良好合作关系 宝腾互联具有多年的IDC服务经验,凭借良好的产品技术与服务质量,获得了市场的认可,并与中国电 信、中国联通、中国移动等客户建立重要的合作关系,为客户提供机柜租用等IDC基础服务。行业高端客户 的引入提升了公司的品牌形象,使得公司在推广新技术、应用新产品、提供新服务时更容易被市场接受,为 公司未来业绩的持续增长奠定了坚实的基础。 4、具有自主研发能力 公司作为国家级高新技术企业,重视技术研发工作,拥有独立的研发团队,并建立了较为完善的研发体 系。核心技术人员拥有丰富的通信行业网络运营经验,对行业的发展及技术动态有着深刻的认识,有力保障 了公司持续保持技术优势。此外,公司通过内部培养及与科研院所签订战略合作协议等多种渠道,不断扩充 研发队伍。宝腾互联拥有软件著作权70项,报告期内新增发明专利授权一项——《基于人工智能的运维管理 方法及系统》,有利于公司发挥主导产品的自主知识产权优势,形成持续创新机制。 5、管理团队及人才优势 宝腾互联拥有优质的自建云数据中心,专业的运维团队和强大的后台技术支持团队。公司团队能够及时 响应客户提出的需求,提供全生命周期的服务与管理,保证客户业务的安全、稳定运行。公司始终把人才培 养作为发展战略的重要组成部分,报告期内通过内部培养和外部引进,公司进一步扩充了管理团队和核心技 术团队,为公司持续发展奠定了基础。 (三)数字孪生与文旅业务 1、数字孪生业务整合游戏业务经验,进行前瞻性布局。公司凭借多年游戏研发经验,在物联网、人工 智能、云计算、VR/AR交互技术和利得链等领域进行前

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