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恒信东方(300081)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇300081 恒信东方 更新日期:2025-09-17◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 CG与VR内容生产、儿童产业链开发运营、LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务、互联网视 频应用产品及服务、移动信息产品的销售与服务业务。 【2.主营构成分析】 截止日期:2025-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 互联网视频应用产品及服务(产品) 1.73亿 93.52 1169.00万 95.25 6.77 数字创意产品及应用服务(产品) 899.88万 4.87 198.47万 16.17 22.06 算力系统集成及技术服务(产品) 249.22万 1.35 -156.92万 -12.79 -62.96 其他业务(产品) 48.86万 0.26 16.68万 1.36 34.14 ───────────────────────────────────────────────── 华东(地区) 1.03亿 55.90 306.79万 25.00 2.97 西南(地区) 1638.67万 8.87 314.44万 25.62 19.19 华南(地区) 1566.36万 8.48 487.54万 39.73 31.13 华北(地区) 1497.32万 8.11 129.41万 10.54 8.64 华中(地区) 1361.04万 7.37 -91.40万 -7.45 -6.72 东北(地区) 1278.03万 6.92 92.06万 7.50 7.20 西北(地区) 745.90万 4.04 -70.58万 -5.75 -9.46 境外(地区) 58.98万 0.32 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2024-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 互联网视频应用产品及服务(行业) 3.11亿 82.86 3679.87万 76.37 11.84 数字创意产品应用及服务(行业) 4726.55万 12.60 -361.74万 -7.51 -7.65 算力系统集成及技术服务(行业) 1605.10万 4.28 1476.42万 30.64 91.98 其他业务(行业) 95.59万 0.25 23.73万 0.49 24.82 ───────────────────────────────────────────────── 互联网视频应用产品及服务(产品) 3.11亿 82.86 3679.87万 76.37 11.84 数字创意产品应用及服务(产品) 4726.55万 12.60 -361.74万 -7.51 -7.65 算力系统集成及技术服务(产品) 1605.10万 4.28 1476.42万 30.64 91.98 其他业务(产品) 95.59万 0.25 23.73万 0.49 24.82 ───────────────────────────────────────────────── 华东(地区) 1.78亿 47.50 2134.23万 44.29 11.98 西南(地区) 6264.50万 16.70 1569.67万 32.58 25.06 华北(地区) 4824.46万 12.86 -399.95万 -8.30 -8.29 西北(地区) 3619.94万 9.65 604.00万 12.54 16.69 华南(地区) 2858.17万 7.62 771.36万 16.01 26.99 华中(地区) 1396.68万 3.72 -36.28万 -0.75 -2.60 东北(地区) 726.14万 1.94 173.79万 3.61 23.93 境外(地区) 1.47万 0.00 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2024-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 互联网视频应用产品及服务(产品) 1.36亿 82.43 2767.83万 82.84 20.40 数字创意产品应用及服务(产品) 2751.47万 16.72 465.51万 13.93 16.92 算力系统集成及技术服务(产品) 102.31万 0.62 --- --- --- 其他业务(产品) 37.85万 0.23 5.67万 0.17 14.97 ───────────────────────────────────────────────── 华东(地区) 7882.76万 47.90 1378.53万 41.26 17.49 华北(地区) 2780.32万 16.90 267.30万 8.00 9.61 西北(地区) 2162.11万 13.14 574.79万 17.20 26.58 西南(地区) 1471.84万 8.94 517.86万 15.50 35.18 华南(地区) 1404.36万 8.53 373.35万 11.17 26.59 华中(地区) 513.93万 3.12 136.81万 4.09 26.62 东北(地区) 240.98万 1.46 92.67万 2.77 38.45 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 互联网视频应用产品及服务(行业) 3.23亿 80.27 7891.33万 86.74 24.43 数字创意产品应用及服务(行业) 6454.31万 16.04 -167.35万 -1.84 -2.59 算力系统集成及技术服务(行业) 1324.79万 3.29 1281.89万 14.09 96.76 其他业务(行业) 160.37万 0.40 91.91万 1.01 57.31 ───────────────────────────────────────────────── 互联网视频应用产品及服务(产品) 3.23亿 80.27 7891.33万 86.74 24.43 数字创意产品应用及服务(产品) 6454.31万 16.04 -167.35万 -1.84 -2.59 算力系统集成及技术服务(产品) 1324.79万 3.29 1281.89万 14.09 96.76 其他业务(产品) 160.37万 0.40 91.91万 1.01 57.31 ───────────────────────────────────────────────── 华东(地区) 2.02亿 50.19 4240.66万 46.61 21.00 西南(地区) 7353.89万 18.27 1614.19万 17.74 21.95 华南(地区) 4107.78万 10.21 1368.84万 15.05 33.32 西北(地区) 4068.00万 10.11 1448.12万 15.92 35.60 华北(地区) 2552.88万 6.34 314.10万 3.45 12.30 华中(地区) 1635.21万 4.06 -80.09万 -0.88 -4.90 东北(地区) 327.79万 0.81 191.87万 2.11 58.54 境外(地区) 765.57 0.00 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2024-12-31 前5大客户共销售3.12亿元,占营业收入的83.08% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │中国电信集团有限公司 │ 17709.58│ 47.22│ │中国移动通信有限公司 │ 7375.94│ 19.66│ │中国铁塔股份有限公司 │ 3429.07│ 9.14│ │北京大学武汉人工智能研究院 │ 1585.15│ 4.23│ │四川省数字产业有限责任公司 │ 1061.95│ 2.83│ │合计 │ 31161.69│ 83.08│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2024-12-31 前5大供应商共采购2.01亿元,占总采购额的31.93% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │福州市电子信息集团有限公司 │ 7547.70│ 12.00│ │德阳城市智慧之心信息技术有限公司 │ 4476.39│ 7.12│ │杭州微影智能科技有限公司 │ 2938.38│ 4.67│ │北京百度网讯科技有限公司 │ 2606.14│ 4.14│ │北京星之桥文化科技有限公司 │ 2508.58│ 3.99│ │合计 │ 20077.18│ 31.93│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2025-06-30 ●发展回顾: 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)公司所属行业发展情况 1.1数字创意行业多策并举,加速VR/XR/AI产业化 2025年,国内出台了一系列政策,旨在推动虚拟现实(VR)、扩展现实(XR)和人工智能(AI)技术的 发展。这些政策包括将虚拟现实电影纳入电影管理体系并规范其全流程发展,推进全域人工智能之城建设以 形成产业生态集群,助力数字中国建设中数字领域新质生产力壮大与数字经济提升,支持特定区域人工智能 产业在前沿技术、产品革新和行业应用等方面突破,以及加快人工智能终端产业在多类设备的研发、生产及 应用推广等。2025年3月18日,国家电影局发布《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,明确将运用虚 拟现实(含增强现实、混合现实)有关技术制作、采用头戴式显示设备等虚拟现实终端观赏、用于电影院等 固定放映场所公开放映的新形态电影,纳入电影管理体系,并对其摄制、备案、审查、发行和放映等方面作 出具体规定。2025年4月27日,北京经济技术开发区发布《北京经济技术开发区关于加快建设全域人工智能 之城的实施方案(2025)》,提出采取“一模一案、一业一策”推进机制,围绕强化基础能力赋能、打造千 亿级人工智能核心产业集群等五个方面布局30项行动计划,明确到2025年底建成全国领先的人工智能产业生 态集群等目标。国家数据局综合司印发《数字中国建设2025年行动方案》,要求各地区结合实际贯彻落实, 提出到2025年底数字中国建设取得重要进展,数字领域新质生产力不断壮大等目标,部署了体制机制创新、 “人工智能+”等8个方面的重大行动。2025年4月22日,广东省工业和信息化厅发布《关于支持东莞市滨海 湾新区人工智能产业高质量发展的若干措施》,提出加强前沿技术攻关,支持相关单位开展人工智能技术深 度合作交流,聚焦关键领域前沿技术攻坚突破,同时促进产品革新产业发展,加快千行百业智能升级等。深 圳市工业和信息化局发布《深圳市加快推进人工智能终端产业发展行动计划(2025—2026年)》,旨在落实 相关政策,规范智能终端产业发展扶持计划的组织实施,重点聚焦智能手机、虚拟现实设备等多类设备的研 发、生产及应用推广。 1.2AI+政策驱动下,智能视频应用市场有望迎来爆发式增长 随着人工智能、5G、物联网等技术的深度融合,行业正从传统的被动监控向主动智能分析转变。人脸识 别、行为分析、异常事件检测等AI算法不断优化,识别准确率已超过95%。在应用场景方面,智慧城市建设 持续推进,社区安防、交通管理、应急防控等领域需求快速增长。据行业预测,2025-2028年市场规模年复 合增长率将超20%,其中AI视频分析、边缘计算等细分领域增速更快。政策层面正从技术基建与场景拓展双 端发力,驱动行业升级,推动新质生产力在区域间的协同发展。2024年8月,工业和信息化部办公厅印发《 关于推进移动物联网“万物智联”发展的通知》,提升移动物联网行业供给水平、创新赋能能力和产业整体 价值,到2027年支持全国建设5个以上移动物联网产业集群,打造10个以上移动物联网产业示范基地,培育 一批亿级连接的应用领域,打造一批千万级连接的应用领域,为海量视频终端互联与边缘计算部署奠定基础 。2024年10月,农业农村部印发《全国智慧农业行动计划(2024—2028年)》的通知,要求农业生产信息化 率2028年达32%,推动农田监控、灾害预警等视频分析技术在乡村落地。各地政府也在加强政策引导,如四 川省人民政府办公厅于2025年7月印发《关于发展壮大新兴产业加快培育未来产业的实施方案(2025—2027 年)》的通知,重点在人工智能、低空经济等新兴产业突破,培育发展量子科技、元宇宙等未来产业,引导 资源向前沿新赛道集聚发力。综上,在视频监控终端智能化升级、政策持续赋能(如算力网络优化、城乡场 景渗透)及企业技术创新的联合驱动下,智能视频应用市场将迎来快速增长,尤其在AI分析、低空安防、农 业无人巡检等新兴领域前景广阔。 1.3全球智算需求持续增长,国务院“AI+”新政全面点燃产业引擎。 截至2025年,智能计算业务已成为全球数字经济的核心驱动力之一,尤其在人工智能、大数据、云计算 等技术的深度融合下,行业呈现爆发式增长。2025年全球智算市场规模预计突破5000亿美元,年复合增长率 (CAGR)超过30%。主要驱动因素包括AI大模型训练与推理需求激增(如GPT-5、多模态模型等);企业数字 化转型加速,对实时数据分析、边缘计算的需求提升;各国政府对算力基础设施的战略投入。中国智算市场 规模预计占全球25%以上,“十四五”规划明确智算中心建设目标,2025年全国智能算力目标达3000EFLOPS (百亿亿次浮点计算/秒)。互联网巨头、车企(自动驾驶)、金融科技(AI风控)等企业对智算的需求持 续扩大。 2025年7月31日召开的国务院常务会议,审议通过《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》。强调人 工智能是新一轮科技革命和产业变革的重要驱动力量。随着人工智能技术日益成熟,人工智能与各行各业的 协同发展日趋加速,“人工智能+”的概念深入人心。今年政府工作报告提出,“持续推进‘人工智能+’行 动,将数字技术与制造优势、市场优势更好结合起来”。核心内容是规模化商业化应用,推动AI在制造业、 服务业、医疗、教育等领域的深度融合。强化算力、算法、数据供给:算力:加快绿色低碳智算中心建设, 降低中小企业使用成本,推进“东数西算”工程优化算力布局;算法:推动开源生态建设;数据:鼓励政务 、医疗、交通等领域数据开放,提升高质量数据集供给;安全治理与人才保障:构建“动态敏捷、多元协同 ”的AI治理体系,防范技术滥用风险;加强高校AI学科建设,培养复合型人才。 (二)公司从事的主要业务 恒信东方是一家主要从事数字文化创意、内容生产与技术服务的公司。2025年,公司继续推进以“艺术 创意+视觉技术”为驱动的数字创意产业发展战略,同时顺应国家数字基础设施建设发展趋势,积极开拓新 业务领域。报告期内,业务范围主要包括数字创意产品应用及服务业务、互联网视频应用产品及服务业务、 算力系统集成及技术服务业务。 (三)主要产品及其用途 3.1数字创意产品应用及服务 公司数字创意产品应用及服务主要包括LBE(LocationBasedEntertainment)城市新娱乐业务、VR/CG内 容生产及应用以及AI合家欢平台应用产品业务。 3.1.1LBE(LocationBasedEntertainment)城市新娱乐业务 LBE城市新娱乐业务主要为客户提供从创意制作到实施建设的一站式服务。通过故事创意、场地游戏玩 法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升主题场馆的内容表现力, 公司根据客户需求提供整体方案策划、设计、实施及资源整合等服务。公司LBE业务包括珠海横琴中医药科 技创意博物馆项目、陶阳里历史文化旅游区数字化内容提升项目、广东省水下文化遗产保护中心陈展项目等 。 公司承接多个文化展示与数字化体验项目,涵盖博物馆、景区、遗产保护和VR技术应用。陶阳里历史文 化旅游区数字化内容提升项目中,公司为陶瓷文化景区开发智能导览系统,整合数字人和互动程序,实现线 上线下联动。广东省水下文化遗产保护中心陈展项目通过装备陈列和数字场景,呈现考古技术发展与海上丝 绸之路历史。 3.1.2VR/CG内容生产及应用 公司VR内容生产及应用业务主要涉及VR娱乐和VR教育两个领域。 VR娱乐方面,公司通过将VR技术与VR娱乐内容生产相结合,进行VR娱乐产品的研发。公司基于UE5引擎 自主研发的魔幻Roguelite动作VR手势交互游戏《Drakheir》持续更新优化,该游戏作为一款原生手势追踪 游戏,目前已具备6小时以上的一次性游玩内容及10小时以上可复玩内容。《Drakheir》作为QuestStoreApp labTab第一批入选游戏,正式上架MetaQuest官方应用商店以来,累计购买下载量约44000余份,月均5000余 份。该游戏核心技术包括UE5引擎定制化修改、MetaQuest手势追踪、语音识别、PBR和NPR混合美术管线,同 时也进行了包含一体机高性能光影、自然多模态交互、裸手VR战斗,以及肢体运动预测等多个领域的技术探 索。 VR教育方面,基于素质教育市场的普遍需求,公司推出了VR教育整体解决方案,通过提供硬件设备、软 件系统、完整课程体系及培训运维服务,打造沉浸式、交互式的体验课堂。主要产品包括面向幼儿园用户的 VR教育产品:太空学院-VR未来教室和太空学院VR科探区,包含VR专注力探究课程、VR编程课程、VR爱国主 义专题课程,以及面向中小学校用户的VR系列教育产品,包含VR科普课程、VR专注力探究课程、VR爱国主义 专题课程、VR中医药主题课程。 报告期内,CG/VR数字影像产品团队承接部分外部CG视效服务。公司承制了炎央(天津)文化发展有限 公司S级动画番剧《眷思量》(腾讯平台)第二季、第三季正片和S级动画番剧《仙剑三》(腾讯平台)的全 流程镜头及部分角色道具场景资产制作,其中《仙剑三》使用公司自主研发的全UE5流程制作。同时,公司 参与了部分游戏公司、互联网平台公司、影视动画公司出品的CG作品,提供了技术支持,包括为北京百度网 讯科技有限公司的AI换脸项目提供实拍及技术服务,为北京不熄动画有限公司的《时间之子》动画电影提供 动作捕捉服务。此外,公司开发《山海经理人》自有IP,并完成微短剧剧本、角色设计、分镜和资产制作, 开展AI+CG的流程制作;公司自研制作的全AI流程的短剧《极寒禁地》,正与各平台洽谈播出事宜。 3.1.3AI合家欢平台应用产品 AI合家欢平台是公司自主开发的,以倡导儿童积极天性的发现和培养为核心理念,提供寓教于乐陪伴式 家庭教育、家园共育解决方案。AI合家欢平台提供的产品主要包括面向家庭教育市场的“斯泰同学”智能硬 件,面向幼儿园渠道的“斯泰云教室”。AI合家欢平台应用业务涵盖了硬件设计、软件开发、内容制作、IP 运营、渠道建设、终端销售等各个环节。 3.2互联网视频应用产品及服务 公司互联网视频应用产品及服务业务的终端产品主要包括面向家庭客户市场的小型监控设备、面向企业 级客户的中型监控设备以及面向垂直行业客户的大型重型监控设备。该业务的技术包括视频汇聚平台、视频 存储技术、视觉算法分析计算以及物联网传感技术。该业务面向数字乡村、智慧农业、生态环境、森林防火 、社区园区、明厨亮灶、社会治理等垂直行业,基于视频监控终端获取的视频类数据,通过视频汇聚平台叠 加各类视频算法,融合各场景所需物联网设备,结合业务层的应用软件,为客户提供产品及服务。软件平台 及视觉算法由公司全资子公司安徽赛达自主开发,硬件终端通过OEM方式代工生产。 互联网视频应用产品及服务业务的上游厂商主要是硬件终端代工厂,以细分行业应用场景作为业务切入 点,整合优质上游厂商技术及服务,通过硬件产品功能迭代更新、自主研发的业务软件平台及视觉算法的不 断优化,赋能运营商及其他渠道合作伙伴,攻坚农业农村、林业、环保、国土、水利等政府客户,助力政府 实现信息化及数字化升级。同时,针对C端客户及中小型企业客户,提供优质的视频监控终端,协助运营商 占领家庭及商客市场。 3.3算力系统集成及技术服务 公司算力系统集成及技术服务主要包括人工智能算力中心硬件基础设施和软件平台的建设和算力运营服 务。公司面向地方政府、国央企、上市公司等,提供软硬一体的AICC解决方案,旨在帮助行业客户快速搭建 和部署自己的人工智能算力中心,从而实现高效的人工智能应用开发和运行,行业客户可以根据自身需求选 择软件平台或硬件平台。硬件基础设施包括高性能计算服务器及其相关配件,支持大规模并行计算,以满足 人工智能训练和推理的需求;软件平台包括云原生管理平台、云原生应用平台、云原生安全平台、AI能力平 台、AI运行支撑资源平台、智能监控系统等,支持各种人工智能应用,便于开发者进行模型训练和部署。公 司面向AI科技企业、运营商、科研机构等有算力需求的企业提供高性能算力租赁、模型训练和应用等服务, 实现算力中心建设到运营的闭环。 (四)经营模式 4.1数字创意产品应用及服务 公司数字创意产品应用及服务业务的各业务板块的经营模式为: 公司LBE项目主要定位于新文旅、新文娱、新商业领域,通过故事创意、场地游戏玩法设计、数字特效 等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升线下主题场馆/主题景区的内容表现力。该 业务经营模式主要为:(1)甲方提出项目需求,公司提供顶层概念设计、规划咨询、产品体系、产品配置 及投资、运营管理、项目开发模式等全产业链一站式服务。公司与甲方签署合作协议后,按照双方约定的项 目计划书,公司自有团队主创定制化内容部分的概念体验设计(包含创意设计、世界观设计、综合体验设计 、多媒体装置设计)和建筑展陈设计,一般将建筑施工设计及工程实施环节外包,最终负责完成终验交付甲 方使用。合作模式上,公司有定向咨询服务、项目设计委托、EPC单体项目交钥匙工程、OM运营委托、EPCO 模式、FEPCO项目融资模式等。(2)文商旅互动平台通过线上线下结合的统一经济系统,积累线上活跃度和 用户权益,吸引复游复购并提高消费转化,形成娱乐体验、广告投放、体验收费、商品销售、版权收益等线 上线下相结合的盈利模式。(3)公司依托在XR创意与技术领域的积累,将电影产业与XR技术相结合,创新 应用于电影IP的推广,为XR创意与技术提供了LBE体验实践场景。 VR与CG内容制作生产流程是公司产生原创叙事创意(idea),或与原始IP版权方(文学作者、漫画作者 等)就改编权、摄制权达成授权协议后,经过适当的文学创作与视觉开发,最终形成可商业传播的影视、教 育内容或互动游戏作品。公司可按照投资比例或协议的约定取得著作权收入、制作收入或代理发行收入。 AI合家欢平台产品应用的盈利模式为公司向幼儿园、经销商和家庭用户销售AI合家欢平台系列产品和服 务,通过教育产品和服务的纵深发展逐渐获取持续收益。 4.2互联网视频应用产品及服务 安徽赛达互联网视频应用产品及服务业务经营模式主要分为以下三种: 1、面向运营商的终端集采业务,通过集中采购向运营商提供家庭监控类的视频监控终端,主要面向家 庭及中小企业客户,为用户提供互联网视频监控服务; 2、面向政府的系统集成业务,通过与运营商及渠道合作伙伴合作或自主市场突破的方式,以视频能力 为基础面向农业农村、林业防火、生态环境、国土资源等行业领域,为用户提供从可行性研究报告、售前咨 询支持、实施方案设计、软件平台开发、到项目集成交付及项目运维服务的一体化的解决方案; 3、面向运营商的合作运营业务,通过多年来与运营商的深度合作,安徽赛达与包括中国电信、中国移 动及中国联通建立了集团级的业务结算通道,通过这些结算通道,安徽赛达提供软硬结合的标准化服务,包 括视频监控终端、物联网终端及业务软件平台,用户通过月租费的方式向运营商缴纳服务费,运营商对安徽 赛达进行后向收入分成。 4.3算力系统集成及技术服务 公司算力系统集成及技术服务能够满足行业客户在人工智能算力中心方面的需求,帮助客户实现人工智 能应用的高效开发和运行。人工智能算力中心的集成业务,重点面向国央企和行业客户进行业务拓展,通过 集成方式与国内头部服务器厂家充分利用各自的技术和资源优势,在产品和渠道层面展开合作。为了满足不 同客户在AICC部署方面的不同需求,公司建立了完善的服务交付流程,包括需求分析、方案设计、设备采购 、系统集成、现场施工、调试验收等环节,以确保客户能够快速、顺利地实现AICC部署。 人工智能的算力运营服务,主要对内支撑公司相关业务在高精度仿真、智能交互、数字孪生、AIGC内容 生成、视觉AI等环节的算力需求;对外面向有算力需求的企业提供高性能算力租赁、模型训练和应用等服务 。企业可以按需租用算力,以依托智算中心提供的算力,驱动AI模型进行数据深度加工。 (五)主要的业绩驱动因素 报告期内,公司实现营业收入18473.60万元,同比增加12.26%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损 益后的净利润-9716.80万元,同比减少22.64%。 报告期内,公司持续优化产品结构,积极开拓市场。其中,互联网视频应用产品及服务业务收入实现增 长,带动公司整体销售收入同比提升。归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润同比下降,主要 受部分业务板块毛利率阶段性调整的影响。公司已针对该情况制定相应优化策略,为后续盈利改善奠定基础 。报告期内,公司继续推进降本增效,加强成本费用管控,费用支出实现同比下降。 下半年,公司将继续聚焦主营业务,持续推进产品迭代升级、结构优化,降本增效、深挖市场潜力,推 动公司整体经营业绩的修复与改善。 二、核心竞争力分析 (一)技术和研发优势 公司始终坚持将持续研发创新作为发展的核心动力,不断促进技术创新和技术升级,持续进行研发投入 ,在数字创意产业领域拥有强有力的技术优势。 1、知识产权优势 截至报告期末,公司拥有发明专利90项,实用新型专利7项,外观设计专利8项。公司拥有经国家工商行 政管理局核准的注册商标677项。公司向国家版权局登记的计算机软件著作权432项。公司向国家版权局登记 的作品共计293项。未来公司将进一步加大研发投入,致力创造更多知识产权,深化技术和产品创新,巩固 公司现有优势地位,不断引领行业技术的进步与发展。 2、数字视觉内容规模化生产制作优势 公司CG团队自主开发了一整套现代工业化的数字影像创制流程与管理平台,具备规模化生产制作优势。 公司CG技术团队完成了通过智能手机AR框架完成AI动捕采集算法和程序的开发,驱动中高质量角色动画表演 序列的快速动画生成解决方案。公司的UE5流程测试和开发已经取得阶段性进展,在成本和生产效率方面具 备优势,并已经应用在动画番剧以及动画电影的生产中。 3、高品质VR/XR内容产品研发实力 VR技术方面,公司团队创建了全套VR互动创制体系,已形成了由VR艺术创作、VR娱乐策划与生产、VR游 戏开发、VR教育产品研发、产品商业模型迭代系统等组成的完整产品研发运营平台,提升了公司VR产品的创 新性和体验感。VR团队对UE官方的VR开发相关功能模块进行性能优化,并针对UE对于渲染管线的单一性进行 了技术攻关。在线下文旅与VR技术结合层面,公司团队具备高精度的大空间定位技术,在空间利用、定位精 准、多人交互等层面均有技术突破,可适配在高达几百平乃至上千平的空间内实现用户的自由走动与内容探 索,并提供基于活动范围内丰富的互动体验。线下VR大空间技术的应用场景包括线下文旅景区、商业综合体 、博物馆体验馆等公共空间,为用户提供更加沉浸式和交互式的娱乐内容,拓展公司的产品内容线、商业模 式和运营链路。 XR方面,公司XR团队以深厚的引擎技术与硬件性能理解为基础,具备跨平台产品开发及移植能力和画面 表现力。同时,XR团队在手势追踪、语音识别等XR自然交互技术理解与应用方面具备丰富经验,提升了用户 交互式体验。通过三维空间体验设计的创新,为用户带来沉浸式XR解决方案。 4、互联网视频应用产品及服务应用场景增加,技术不断迭代更新 近年来,安徽赛达深耕智能视频技术,自主研发了视频汇聚平台、视频算法引擎、视频存储技术、物联 网中台,同时聚焦垂直行业应用,开发了森林防火、智慧生态、耕地保护、湿地保护、数字乡村、智慧农业 、视频应用SAAS服务等业务软件平台,通过终端设备适配、系统集成与全流程交付的闭环服务,为用户提供 场景化解决方案。 同时安徽赛达也专注于推进视频智能与前沿技术的融合创新,未来安徽赛达将通过不断改进云视频、实 时视频流、3D可视化、VR、AIGC大模型等技术,为行业用户提供沉浸式、低时延的智能视频服务体验,持续 推动视频技术从平面感知向立体认知的范式升级。 5、基于可信环境基础设施的AIGC生态支持系统技术研发优势 公司针对虚实融生开放世界的内容生成、用户关系以及数字经济运行机制方面的需求,重点拓展了AIGC 生态支持系统方面的应用技术研发,包括:数字世界生成与实时交互系统(AIGC图文生成)、艺术家共创系 统、用户身份管理系统以及虚实融合的Web3数字运营支持系统,形成了提供开放世界数字化商业运营服务的 综合系统支持能力。公司针对《山海之道》开发了AI多模态生成与数字资产流通支持系统——扶桑技术系统 ,该系统作为《山海之道》的核心技术平台能够为项目应用层提供AIGC生态支持,同时该系统能够为其他AI 剧情游戏或应用提供技术支持接口,实现技术产品化。 (二)优质战略合作伙伴资源优势 目前,公司已与维塔工作室、紫水鸟影像、TheVirtualRealityCompany(VRC)等多家业内知名影视创 作、视觉特效、虚拟现实领域企业形成战略合作关系。 维塔工作室是全球知名影视特效工作室,由《指环王》《霍比特人》导演彼得杰克逊、五届奥斯卡金像 奖获得者理查德泰勒爵士及其妻子塔尼亚罗杰和剪辑师杰米赛尔科克创立,是《指环王》《阿凡达》《金刚 》《纳尼亚传奇》等著名影视巨作的核心参与者。 紫水鸟影像创始人是五届奥斯卡金像奖获得者理查德泰勒爵士及其妻子塔尼亚罗杰和知名儿童绘本作家

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