经营分析☆ ◇300148 天舟文化 更新日期:2025-11-01◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】
          【5.经营情况评述】
【1.主营业务】
 图书出版与发行业务;手机游戏的研发、发行、代理与运营业务。                                   
【2.主营构成分析】
截止日期:2025-06-30
项目名                             营业收入(元)  收入比例(%) 营业利润(元)  利润比例(%)  毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
图书出版发行及其他(行业)                 2.12亿        85.41    4900.29万        64.83      23.09
移动网络游戏(行业)                    3624.68万        14.59    2657.82万        35.17      73.33
─────────────────────────────────────────────────
青少年类图书(产品)                       1.96亿        79.02    5042.22万        66.71      25.67
移动网络游戏(产品)                    3624.68万        14.59    2657.82万        35.17      73.33
社科类图书及其他(产品)                1588.38万         6.39    -141.92万        -1.88      -8.94
─────────────────────────────────────────────────
境内(地区)                               2.47亿        99.26    7419.25万        98.16      30.08
境外(地区)                             184.34万         0.74     138.87万         1.84      75.33
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2024-12-31
项目名                             营业收入(元)  收入比例(%) 营业利润(元)  利润比例(%)  毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
图书出版发行及其他(行业)                 3.93亿        85.23    8132.70万        62.26      20.70
移动网络游戏(行业)                    6805.92万        14.77    4929.29万        37.74      72.43
─────────────────────────────────────────────────
青少年类图书(产品)                       3.43亿        74.53    8408.09万        63.04      24.48
移动网络游戏(产品)                    6805.92万        14.77    4929.29万        36.96      72.43
其他(产品)                            3594.45万         7.80          ---          ---        ---
社科类图书(产品)                      1340.62万         2.91          ---          ---        ---
─────────────────────────────────────────────────
境内(地区)                               4.58亿        99.27       1.28亿        98.22      28.04
境外(地区)                             335.53万         0.73     232.12万         1.78      69.18
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2024-06-30
项目名                             营业收入(元)  收入比例(%) 营业利润(元)  利润比例(%)  毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
出版发行及其他(行业)                     1.68亿        81.15    4630.41万        63.43      27.61
移动网络游戏(行业)                    3895.34万        18.85    2669.43万        36.57      68.53
─────────────────────────────────────────────────
青少年类图书(产品)                       1.50亿        72.60    4599.37万        63.01      30.65
移动网络游戏(产品)                    3895.34万        18.85    2669.43万        36.57      68.53
社科类图书及其他(产品)                1766.91万         8.55      31.04万         0.43       1.76
─────────────────────────────────────────────────
境内(地区)                               2.04亿        98.85    7145.68万        97.89      34.98
境外(地区)                             236.99万         1.15     154.15万         2.11      65.05
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2023-12-31
项目名                             营业收入(元)  收入比例(%) 营业利润(元)  利润比例(%)  毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
图书出版发行及其他(行业)                 3.50亿        78.05    8232.01万        58.15      23.55
移动网络游戏(行业)                    9829.95万        21.95    5925.26万        41.85      60.28
─────────────────────────────────────────────────
青少年类图书(产品)                       3.09亿        69.05    7639.32万        53.96      24.70
移动网络游戏(产品)                    9829.95万        21.95    5925.26万        41.85      60.28
其他(产品)                            2713.73万         6.06          ---          ---        ---
社科类图书(产品)                      1317.14万         2.94          ---          ---        ---
─────────────────────────────────────────────────
境内(地区)                               4.41亿        98.50       1.35亿        95.60      30.68
境外(地区)                             670.29万         1.50     623.04万         4.40      92.95
─────────────────────────────────────────────────
【3.前5名客户营业收入表】
 截止日期:2024-12-31
 前5大客户共销售2.20亿元,占营业收入的47.62%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│客户名称                                      │          营收额(万元)│               占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│客户1                                         │              13906.51│                 30.17│
│客户2                                         │               4126.36│                  8.95│
│客户3                                         │               1443.37│                  3.13│
│客户4                                         │               1239.68│                  2.69│
│客户5                                         │               1236.96│                  2.68│
│合计                                          │              21952.87│                 47.62│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【4.前5名供应商采购表】
 截止日期:2024-12-31
 前5大供应商共采购2.06亿元,占总采购额的58.35%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│供应商名称                                    │          采购额(万元)│               占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│供应商1                                       │               8790.89│                 24.89│
│供应商2                                       │               4845.37│                 13.72│
│供应商3                                       │               4761.41│                 13.48│
│供应商4                                       │               1112.81│                  3.15│
│供应商5                                       │               1099.71│                  3.11│
│合计                                          │              20610.20│                 58.35│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【5.经营情况评述】
截止日期:2025-06-30                                                                           
●发展回顾:
一、报告期内公司从事的主要业务                                                                
    公司目前主要从事图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。开卷数据
显示,2025年上半年图书零售市场码洋同比增长0.73%,实洋同比下降0.31%,图书零售整体市场趋势保持平
稳;根据中国音数协游戏工委发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》,2025年上半年中国游戏市场实际 
销售收入1,680亿元,同比增长14.08%;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%;中国移动游戏市场实际销
售收入1,253.09亿元,同比增长16.55%,游戏市场收入与用户规模同步增长主要得益于多款游戏新品上市超
预期、长青游戏的良好表现及小程序游戏增长势头强劲等。                                          
    2025年上半年,公司努力提升教育出版、游戏业务的竞争力和持续经营能力,并在文化娱乐、教育等领
域展开以科技创新为驱动的新业务培育和孵化。报告期内,公司紧紧围绕“大文化+科技”发展战略,持续 
深耕教育出版与游戏业务,同时积极布局AI教育、二次元等新兴赛道,培育新的业务增长点,在“AI+出版 
、教育、互联网”等领域实现较大突破。新成立的控股子公司天舟知卯,专注于面向中小学生开发教育科技
类产品,主打AI练字及其周边,以智能正姿笔、APP示范课程、AI测评系统为核心。通过直播带货、达人分 
享、直营电商等多元化模式,积极开拓线上市场,销售“AI+教育”类新产品,致力于打造教育行业IP孵化 
的全域电商平台。                                                                              
    报告期内,公司进一步优化产品布局,聚焦核心优势项目,实施的股权激励计划有效激发了核心骨干团
队的积极性、推动各项工作高效开展,实现了营收和净利润的大幅增长。在剔除股份支付费用影响后,教育
出版与游戏业务的净利润均实现同比增长;同时,受参股游戏公司业绩提升等影响,投资收益持续增长。20
25年上半年,公司实现营业收入2.49亿元,同比增长20.25%;实现归属于上市公司股东的净利润5,167.25万
元,同比增长170.93%。截至报告期末,公司共运营游戏产品17款,报告期内新增运营游戏产品1款,公司运
营的游戏均为手机游戏。半年度总用户数近百万,总活跃用户数达140万。自研的《王者纷争》《塔王之王 
》《风云天下OL》《忘仙》等多款长周期精品游戏,持续保持较好的流水规模和盈利能力。游戏业务通过人
员优化与整合等措施,成功在该板块实现降本增效。参股公司海南元游新上线的游戏产品表现突出,推动其
营收与净利润大幅增长,其中《仙遇》《青云诀之伏魔》市场反响优异。                              
    二、核心竞争力分析                                                                        
    公司始于青少年图书发行,历经二十余年深耕,已构建起覆盖出版、教育、互联网三大领域的文化产业
生态。依托渠道沉淀、版权运营与知识产权保护的底层优势,形成了多维联动的核心竞争力。            
    以教育图书出版发行为核心根基,在出版领域构建了资源壁垒,公司累计持有著作权千余项,覆盖青少
年教育、文化阅读等核心场景;包括中小学生课外读物、教材教辅等产品,多年来,我们聚焦核心赛道,以
专业能力为支撑,已为人民出版社、人民教育出版社、湖南出版集团等全国近三百家出版社持续提供优质教
育资源与服务,形成“优质内容供给+权威背书”的合作生态,保障核心出版资源的独家性与稳定性。业务 
覆盖全国二十余个省市区,从校园渠道到线上电商平台,构建起“线上线下融合”的发行网络,实现教育图
书从内容生产到终端用户的高效触达,成为青少年教育出版领域的关键参与者。                        
    在互联网领域,公司通过多次并购重组,先后收购神奇时代、游爱网络等企业,构建起游戏研发、发行
及运营的全产业链体系。以自有IP为核心,打造了“孵化-迭代-变现”的全周期内容生态,凸显强原创力与
商业转化能力。公司在MMORPG、SLG、卡牌、塔防等多个类型游戏领域中形成了较强的研运能力,运营的游 
戏产品超百款,游戏版号七十余项,自研《王者纷争》《忘仙》《风云天下OL》《塔王之王》等多款长周期
、精品游戏,覆盖SLG、MMO、塔防等主流赛道,形成对不同用户群体的全面覆盖,累计用户规模庞大,奠定
细分市场的用户壁垒。核心团队资深且稳定,保障了战略执行与产品调性的连贯性。                    
〖免责条款〗
 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使
 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司
 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。
 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时
 性、安全性以及出错发生都不作担保。
 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依
 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。  
       |