经营分析☆ ◇300148 天舟文化 更新日期:2025-09-17◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】
【5.经营情况评述】
【1.主营业务】
图书出版与发行业务;手机游戏的研发、发行、代理与运营业务。
【2.主营构成分析】
截止日期:2025-06-30
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
图书出版发行及其他(行业) 2.12亿 85.41 4900.29万 64.83 23.09
移动网络游戏(行业) 3624.68万 14.59 2657.82万 35.17 73.33
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青少年类图书(产品) 1.96亿 79.02 5042.22万 66.71 25.67
移动网络游戏(产品) 3624.68万 14.59 2657.82万 35.17 73.33
社科类图书及其他(产品) 1588.38万 6.39 -141.92万 -1.88 -8.94
─────────────────────────────────────────────────
境内(地区) 2.47亿 99.26 7419.25万 98.16 30.08
境外(地区) 184.34万 0.74 138.87万 1.84 75.33
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2024-12-31
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
图书出版发行及其他(行业) 3.93亿 85.23 8132.70万 62.26 20.70
移动网络游戏(行业) 6805.92万 14.77 4929.29万 37.74 72.43
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青少年类图书(产品) 3.43亿 74.53 8408.09万 63.04 24.48
移动网络游戏(产品) 6805.92万 14.77 4929.29万 36.96 72.43
其他(产品) 3594.45万 7.80 --- --- ---
社科类图书(产品) 1340.62万 2.91 --- --- ---
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境内(地区) 4.58亿 99.27 1.28亿 98.22 28.04
境外(地区) 335.53万 0.73 232.12万 1.78 69.18
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截止日期:2024-06-30
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
出版发行及其他(行业) 1.68亿 81.15 4630.41万 63.43 27.61
移动网络游戏(行业) 3895.34万 18.85 2669.43万 36.57 68.53
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青少年类图书(产品) 1.50亿 72.60 4599.37万 63.01 30.65
移动网络游戏(产品) 3895.34万 18.85 2669.43万 36.57 68.53
社科类图书及其他(产品) 1766.91万 8.55 31.04万 0.43 1.76
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境内(地区) 2.04亿 98.85 7145.68万 97.89 34.98
境外(地区) 236.99万 1.15 154.15万 2.11 65.05
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截止日期:2023-12-31
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
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图书出版发行及其他(行业) 3.50亿 78.05 8232.01万 58.15 23.55
移动网络游戏(行业) 9829.95万 21.95 5925.26万 41.85 60.28
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青少年类图书(产品) 3.09亿 69.05 7639.32万 53.96 24.70
移动网络游戏(产品) 9829.95万 21.95 5925.26万 41.85 60.28
其他(产品) 2713.73万 6.06 --- --- ---
社科类图书(产品) 1317.14万 2.94 --- --- ---
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境内(地区) 4.41亿 98.50 1.35亿 95.60 30.68
境外(地区) 670.29万 1.50 623.04万 4.40 92.95
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【3.前5名客户营业收入表】
截止日期:2024-12-31
前5大客户共销售2.20亿元,占营业收入的47.62%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│客户1 │ 13906.51│ 30.17│
│客户2 │ 4126.36│ 8.95│
│客户3 │ 1443.37│ 3.13│
│客户4 │ 1239.68│ 2.69│
│客户5 │ 1236.96│ 2.68│
│合计 │ 21952.87│ 47.62│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【4.前5名供应商采购表】
截止日期:2024-12-31
前5大供应商共采购2.06亿元,占总采购额的58.35%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│供应商1 │ 8790.89│ 24.89│
│供应商2 │ 4845.37│ 13.72│
│供应商3 │ 4761.41│ 13.48│
│供应商4 │ 1112.81│ 3.15│
│供应商5 │ 1099.71│ 3.11│
│合计 │ 20610.20│ 58.35│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【5.经营情况评述】
截止日期:2025-06-30
●发展回顾:
一、报告期内公司从事的主要业务
公司目前主要从事图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。开卷数据
显示,2025年上半年图书零售市场码洋同比增长0.73%,实洋同比下降0.31%,图书零售整体市场趋势保持平
稳;根据中国音数协游戏工委发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》,2025年上半年中国游戏市场实际
销售收入1,680亿元,同比增长14.08%;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%;中国移动游戏市场实际销
售收入1,253.09亿元,同比增长16.55%,游戏市场收入与用户规模同步增长主要得益于多款游戏新品上市超
预期、长青游戏的良好表现及小程序游戏增长势头强劲等。
2025年上半年,公司努力提升教育出版、游戏业务的竞争力和持续经营能力,并在文化娱乐、教育等领
域展开以科技创新为驱动的新业务培育和孵化。报告期内,公司紧紧围绕“大文化+科技”发展战略,持续
深耕教育出版与游戏业务,同时积极布局AI教育、二次元等新兴赛道,培育新的业务增长点,在“AI+出版
、教育、互联网”等领域实现较大突破。新成立的控股子公司天舟知卯,专注于面向中小学生开发教育科技
类产品,主打AI练字及其周边,以智能正姿笔、APP示范课程、AI测评系统为核心。通过直播带货、达人分
享、直营电商等多元化模式,积极开拓线上市场,销售“AI+教育”类新产品,致力于打造教育行业IP孵化
的全域电商平台。
报告期内,公司进一步优化产品布局,聚焦核心优势项目,实施的股权激励计划有效激发了核心骨干团
队的积极性、推动各项工作高效开展,实现了营收和净利润的大幅增长。在剔除股份支付费用影响后,教育
出版与游戏业务的净利润均实现同比增长;同时,受参股游戏公司业绩提升等影响,投资收益持续增长。20
25年上半年,公司实现营业收入2.49亿元,同比增长20.25%;实现归属于上市公司股东的净利润5,167.25万
元,同比增长170.93%。截至报告期末,公司共运营游戏产品17款,报告期内新增运营游戏产品1款,公司运
营的游戏均为手机游戏。半年度总用户数近百万,总活跃用户数达140万。自研的《王者纷争》《塔王之王
》《风云天下OL》《忘仙》等多款长周期精品游戏,持续保持较好的流水规模和盈利能力。游戏业务通过人
员优化与整合等措施,成功在该板块实现降本增效。参股公司海南元游新上线的游戏产品表现突出,推动其
营收与净利润大幅增长,其中《仙遇》《青云诀之伏魔》市场反响优异。
二、核心竞争力分析
公司始于青少年图书发行,历经二十余年深耕,已构建起覆盖出版、教育、互联网三大领域的文化产业
生态。依托渠道沉淀、版权运营与知识产权保护的底层优势,形成了多维联动的核心竞争力。
以教育图书出版发行为核心根基,在出版领域构建了资源壁垒,公司累计持有著作权千余项,覆盖青少
年教育、文化阅读等核心场景;包括中小学生课外读物、教材教辅等产品,多年来,我们聚焦核心赛道,以
专业能力为支撑,已为人民出版社、人民教育出版社、湖南出版集团等全国近三百家出版社持续提供优质教
育资源与服务,形成“优质内容供给+权威背书”的合作生态,保障核心出版资源的独家性与稳定性。业务
覆盖全国二十余个省市区,从校园渠道到线上电商平台,构建起“线上线下融合”的发行网络,实现教育图
书从内容生产到终端用户的高效触达,成为青少年教育出版领域的关键参与者。
在互联网领域,公司通过多次并购重组,先后收购神奇时代、游爱网络等企业,构建起游戏研发、发行
及运营的全产业链体系。以自有IP为核心,打造了“孵化-迭代-变现”的全周期内容生态,凸显强原创力与
商业转化能力。公司在MMORPG、SLG、卡牌、塔防等多个类型游戏领域中形成了较强的研运能力,运营的游
戏产品超百款,游戏版号七十余项,自研《王者纷争》《忘仙》《风云天下OL》《塔王之王》等多款长周期
、精品游戏,覆盖SLG、MMO、塔防等主流赛道,形成对不同用户群体的全面覆盖,累计用户规模庞大,奠定
细分市场的用户壁垒。核心团队资深且稳定,保障了战略执行与产品调性的连贯性。
〖免责条款〗
1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使
用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司
不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。
2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时
性、安全性以及出错发生都不作担保。
3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依
据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。
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