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天舟文化(300148)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇300148 天舟文化 更新日期:2026-05-13◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营 【2.主营构成分析】 截止日期:2025-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 图书出版发行及其他(行业) 4.99亿 86.38 1.03亿 63.83 20.68 移动网络游戏(行业) 7870.29万 13.62 5850.32万 36.17 74.33 ───────────────────────────────────────────────── 青少年类图书(产品) 4.68亿 80.98 1.05亿 65.19 22.53 移动网络游戏(产品) 7870.29万 13.62 5850.32万 36.17 74.33 社科类图书及其他(产品) 3123.93万 5.40 -220.35万 -1.36 -7.05 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 5.76亿 99.65 1.60亿 98.95 27.79 境外(地区) 203.57万 0.35 170.09万 1.05 83.55 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2025-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 图书出版发行及其他(行业) 2.12亿 85.41 4900.29万 64.83 23.09 移动网络游戏(行业) 3624.68万 14.59 2657.82万 35.17 73.33 ───────────────────────────────────────────────── 青少年类图书(产品) 1.96亿 79.02 5042.22万 66.71 25.67 移动网络游戏(产品) 3624.68万 14.59 2657.82万 35.17 73.33 社科类图书及其他(产品) 1588.38万 6.39 -141.92万 -1.88 -8.94 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 2.47亿 99.26 7419.25万 98.16 30.08 境外(地区) 184.34万 0.74 138.87万 1.84 75.33 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2024-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 图书出版发行及其他(行业) 3.93亿 85.23 8132.70万 62.26 20.70 移动网络游戏(行业) 6805.92万 14.77 4929.29万 37.74 72.43 ───────────────────────────────────────────────── 青少年类图书(产品) 3.43亿 74.53 8408.09万 63.04 24.48 移动网络游戏(产品) 6805.92万 14.77 4929.29万 36.96 72.43 其他(产品) 3594.45万 7.80 --- --- --- 社科类图书(产品) 1340.62万 2.91 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 4.58亿 99.27 1.28亿 98.22 28.04 境外(地区) 335.53万 0.73 232.12万 1.78 69.18 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2024-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 出版发行及其他(行业) 1.68亿 81.15 4630.41万 63.43 27.61 移动网络游戏(行业) 3895.34万 18.85 2669.43万 36.57 68.53 ───────────────────────────────────────────────── 青少年类图书(产品) 1.50亿 72.60 4599.37万 63.01 30.65 移动网络游戏(产品) 3895.34万 18.85 2669.43万 36.57 68.53 社科类图书及其他(产品) 1766.91万 8.55 31.04万 0.43 1.76 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 2.04亿 98.85 7145.68万 97.89 34.98 境外(地区) 236.99万 1.15 154.15万 2.11 65.05 ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2025-12-31 前5大客户共销售2.61亿元,占营业收入的45.19% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │客户1 │ 15749.11│ 27.25│ │客户2 │ 4903.09│ 8.48│ │客户3 │ 2037.62│ 3.53│ │客户4 │ 1795.61│ 3.11│ │客户5 │ 1630.88│ 2.82│ │合计 │ 26116.32│ 45.19│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2025-12-31 前5大供应商共采购2.73亿元,占总采购额的69.67% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │供应商1 │ 10071.25│ 25.73│ │供应商2 │ 8722.64│ 22.28│ │供应商3 │ 6447.94│ 16.47│ │供应商4 │ 1362.96│ 3.48│ │供应商5 │ 667.16│ 1.71│ │合计 │ 27271.95│ 69.67│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2025-12-31 ●发展回顾: 一、报告期内公司从事的主要业务 公司进一步调整优化资产和业务结构,在文化娱乐、教育等领域展开以科技创新为驱动的新业务培育和 孵化。公司目前主要从事图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。 二、报告期内公司所处行业情况 2025年,中国经济在转型升级中稳健前行,文化消费需求持续释放。在国家“新质生产力”与“人工智 能+”行动的驱动下,文化传媒产业正经历一场深刻的数字化、智能化结构性变革。国家统计局数据显示,2 025年居民人均教育文化娱乐消费支出同比增长10.3%,市场活力充沛,为行业创新提供了广阔空间。 1、图书出版发行行业:刚需品类展现强韧底色 2025年,图书零售市场整体承压,但结构性机会凸显。开卷数据显示,全年图书零售市场码洋规模1,10 4亿元,同比下降2.2%,实洋规模同比下降3.8%。但在“双减”政策深化背景下,教育评价体系持续改革, 教辅类图书作为学习刚需的载体,展现出强劲的市场韧性与增长确定性,连续三年实现正向增长,并以29.0 8%的码洋占比继续稳居各类图书首位,成为图书市场的“压舱石”。这印证了优质教育内容始终是社会的核 心需求,也为公司深耕教育出版主业提供了坚实的基本盘。 2、游戏行业:市场规模再创新高 2025年,中国游戏产业延续稳健发展态势,精品化、全球化、智能化成为主旋律。根据《2025年中国游 戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入达3,507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模增至6.83亿,同比 增长1.35%,双双刷新历史纪录。自主研发游戏收入增长显著,国内市场收入达2,910.95亿元,同比增长11. 64%。其中,移动游戏仍居主导地位,收入达2,570.76亿元,同比增长7.92%,占比73.29%。当前,生成式人 工智能(AIGC)已渗透至游戏研发、美术设计、运营投放等全链条,成为降本增效、驱动创新的关键力量。 3、文化教育产业:数字化与AI驱动转型升级 随着“人工智能+”行动在教育领域持续深化,数字化技术成为文化教育产业转型升级的核心引擎。政 策层面,国家大力推进数字文化战略,明确鼓励培育数字创意、在线教育等新业态。在教育出版领域,“纸 数融合”成为标配,AI技术在个性化学习、语言测评等场景的应用日益深入,显著提升了教育服务的附加值 与用户体验。这也为公司推进“AI+教育”战略,构建数智化教育生态指明了清晰的方向。 三、核心竞争力分析 公司始于青少年图书发行,历经二十余年深耕,已构建起覆盖出版、教育、互联网三大领域的文化产业 生态。依托渠道沉淀、版权运营与知识产权保护的底层优势,形成了多维联动的核心竞争力。 以教育图书出版发行为核心根基,在出版领域构建了资源壁垒,公司累计持有著作权千余项,覆盖青少 年教育、文化阅读等核心场景;包括中小学生课外读物、教材教辅等产品,多年来,我们聚焦核心赛道,以 专业能力为支撑,已为人民出版社、人民教育出版社、湖南出版集团等全国近三百家出版社持续提供优质教 育资源与服务,形成“优质内容供给+权威背书”的合作生态,保障核心出版资源的独家性与稳定性。业务 覆盖全国二十余个省市区,从校园渠道到线上电商平台,构建起“线上线下融合”的发行网络,实现教育图 书从内容生产到终端用户的高效触达,成为青少年教育出版领域的关键参与者。 在互联网领域,公司通过多次并购重组,先后收购神奇时代、游爱网络等企业,构建起游戏研发、发行 及运营的全产业链体系。以自有IP为核心,打造了“孵化-迭代-变现”的全周期内容生态,凸显强原创力与 商业转化能力。公司在MMORPG、SLG、卡牌、塔防等多个类型游戏领域中形成了较强的研运能力,运营的游 戏产品超百款,游戏版号七十余项,自研《王者纷争》《忘仙》《风云天下OL》《塔王之王》等多款长周期 、精品游戏,覆盖SLG、MMO、塔防等主流赛道,形成对不同用户群体的全面覆盖,累计用户规模庞大,奠定 细分市场的用户壁垒。核心团队资深且稳定,保障了战略执行与产品调性的连贯性。 四、主营业务分析 1、概述 2025年,公司坚定贯彻“大文化+科技”发展战略,在巩固教育出版与游戏业务基本盘的同时,积极布 局AI教育、二次元等新兴赛道,全年经营业绩实现显著增长。报告期内,公司实现营业收入5.78亿元,同比 增长25.41%;实现归属于上市公司股东的净利润6,771.28万元,同比增长106.43%,经营质量稳步提升,盈 利能力进一步增强。 (1)教育出版业务:产品结构持续优化,重点项目实现突破 公司教育出版板块延续良好增长态势,继续发挥着经营“压舱石”的重要作用。报告期内,教育出版业 务实现营业收入4.99亿元,同比增长27.10%,其中青少年类图书收入4.68亿元,同比增长36.26%。 在产品布局上,公司持续深化市场化教辅的规划与开发,着力构建覆盖多学科、多层次的多元化产品矩 阵;子公司人民今典加大新项目市场开拓力度,成功进入多省学生用书目录,单品种销售实现重大突破。同 时,公司积极拓展新的市场区域和销售渠道,在稳固湖南省内市场优势的基础上,向全国多个省市拓展。在 渠道建设方面,公司紧跟行业渠道变革趋势,积极布局电商平台及直播带货等新兴营销渠道。子公司湖南跃 尚、长沙天舟持续贡献可观营收,已成为该板块重要的增长引擎。此外,公司依托马栏山视频文创产业园的 产业集聚效应,进一步深化与头部出版机构的战略合作,内容资源的整合能力得到持续提升。 (2)游戏业务:参股投资收益显著,自研产品稳步推进 公司游戏业务板块坚持“研运一体、精品化运营”策略,在打磨自研产品矩阵的同时,通过战略投资分 享行业增长红利。2025年,公司游戏业务利润同比增长77.32%。 截至报告期末,公司运营手游产品共19款,年内新增上线3款,全年总用户数达190万,总活跃用户数超 过278万。自研产品《王者纷争》《塔王之王》《风云天下OL》《忘仙》等长生命周期精品游戏,通过持续 内容更新与精细化运营,保持了稳健的流水贡献,用户粘性较强,持续为公司带来稳定现金流。报告期内, 公司对游戏团队进行了优化调整,进一步聚焦具备增长潜力的产品线,为后续新游上线积蓄势能。 参股公司海南元游旗下新游《仙遇》《青云诀之伏魔》上线后市场反响热烈,推动该公司营收与净利润 大幅提升,报告期内为公司贡献投资收益超4,700万元,成为驱动公司业绩增长的关键力量。 (3)文化教育产业:AI+教育加速落地,数智化生态雏形初现 2025年是公司“AI+教育”战略全面落地的关键一年。公司以“构建数智教育新生态”为目标,通过内 部孵化与外部合作双轮驱动,在智能化教育产品领域取得实质性突破。年内,公司持续深化与科大讯飞的战 略合作关系,整合双方优势资源,加速推进“AI+教育”解决方案的规模化落地。在AI智能硬件方面,子公 司天舟智能开发的AI练字产品,集智能正姿笔、APP示范课程与AI测评系统于一体,精准切入6-9岁儿童写字 场景。 在巩固主业的同时,公司通过战略投资积极布局新兴赛道,为未来发展培育新动能。公司坚持以“文化 +科技”为核心脉络,持续优化资产配置、聚焦优质赛道,通过AI教育、元宇宙社交及二次元“谷子”电商 等前沿方向,为长远发展注入新活力。旗下天舟创投投资的二次元社交平台(“谷子”电商)西安标梦发展 势头良好,其《标记酱》APP自2024年10月上线以来,注册用户数与日活跃用户数稳步增长,目前注册用户 已突破100万。线下首店“标记咖啡”于2025年8月在成都开启试营业,将社交、活动、购物融为一体,打造 了线上线下联动的沉浸式二次元社交消费新场景。 (4)资产结构优化与组织激励 2025年,公司继续推进资产和业务结构的优化调整,通过股权转让、注销等方式有序退出成长性不足、 流动性较差的非主业资产,进一步聚焦核心业务领域。同时,公司积极推动历史投资项目的退出及股权回购 等事项,回笼资金以支持核心业务与创新孵化。 在组织激励方面,公司于2024年完成股份回购(累计回购1,664万股,占总股本的1.99%,成交总额4,45 6万元),并实施股权激励计划,以具竞争力的价格向核心骨干授予股份,已于2025年完成第一期行权及归 属。此举有效捆绑了公司与核心团队利益,显著激发了团队积极性。下一步,公司将结合新业务开发进程, 适时推出新一期股权激励计划,为可持续发展提供坚实的人才保障。 ●未来展望: (一)公司发展战略规划 未来五年,公司确立了“打造中国一流的内容与科技创新型文化企业”的总体目标,以“优质内容服务 社会发展、科技创新赋能产业进步”作为宗旨与使命。公司在稳步提升传统出版、教育产业盈利能力、内容 开发能力与品牌影响力的基础上,紧紧抓住AI技术应用落地及全社会数字化转型的契机,坚持以孵化培育内 生动力为主、投资并购扩张为辅,力争通过3-5年的努力,在“AI+出版、教育、文娱”等领域实现较大突破 ,推动公司在业务规模、行业地位与品牌影响力等方面迈上新台阶。 (二)2026年经营工作计划 2026年,公司将继续围绕“大文化+科技”发展战略,坚持“聚焦主业、创新驱动、稳健经营”的工作 总基调,在夯实教育出版与游戏业务基本盘的同时,加速推进AI教育、二次元等新兴业务的发展步伐,持续 优化资产结构,提升经营质量与盈利能力,为全体股东创造更大价值。 1、深耕教育出版主业,打造差异化特色办学 教育出版方面,公司将进一步深耕教育出版领域,巩固教辅图书的市场优势地位。持续优化产品结构, 对核心教辅产品进行迭代升级,提升产品附加值与市场竞争力;在深耕湖南省内市场的同时,继续向全国重 点省市拓展,力争教育出版业务实现稳健增长。办学方面,公司将深入推进里仁高级中学内涵发展,加大招 生力度,深耕艺体特色培养,打造差异化教育标杆,提升办学质量与品牌影响力。 2、优化游戏业务布局,增强盈利能力 游戏业务方面,公司将继续坚持“自研+投资”双轮驱动策略。一方面,做好长线精品游戏的精细化运 营,确保稳定现金流贡献;集中资源推进具备增长潜力的自研产品线,密切关注轻量化游戏与“AI+游戏” 赛道的发展机遇。另一方面,深化与重要参股企业的战略协同,积极探索AIGC技术在游戏研发、运营中的深 度应用,以降本增效提升整体竞争力。同时,公司还将积极关注游戏出海、“AI+游戏”等新兴赛道的投资 机会,通过战略投资布局未来增长点。 3、加速AI教育商业化落地,构建数智生态 公司将全力加速AI教育产品的商业化落地进程,加快推进与科大讯飞的现有合作项目,加大市场推广力 度,力争实现规模化收入;同时加快新项目的开发,为教育板块注入新增长动力。此外,公司将对教育互联 网平台、AI教育产品进行全方位迭代升级,不断拓宽合作边界、深化研发力度、拓展市场覆盖,持续丰富教 育产品体系与服务维度,构建“硬件+软件+内容+服务”的一体化数智教育生态,为公司培育新的增长极。 4、培育新兴赛道,布局长期增长动能 公司将加大二次元“谷子经济”等新兴赛道的投资与孵化力度,紧跟人工智能、大数据、云计算等前沿 技术趋势,推进新技术与文化、教育、文娱产业的深度融合与应用落地,打造数字化、网络化的产业新业态 。通过战略投资与内部孵化相结合的方式,为公司长期发展储备新动能。 5、优化资产运营,强化组织与渠道效能 公司将继续推进非主业、低效资产的清理与退出,有效盘活存量资产,回笼资金以聚焦核心业务;进一 步加强投资项目的过程管理与回报评估,提升整体投资回报水平。同时,持续完善人才引进、培养与激励机 制,加强关键领域的人才储备与梯队建设。在渠道端,公司将通过品牌直播带货、垂类达人合作、全域内容 营销等多元化方式,拓展线上销售渠道,全面提升产品市场渗透率与品牌影响力。 (三)公司未来面临的风险和应对措施 1、人才队伍稳定性风险 核心人才是公司维持技术创新与业务发展的核心竞争力,若激励机制未能有效适配行业发展趋势及员工 需求,可能导致人才积极性下降或核心人员流失,对业务持续增长产生不利影响。因此,公司将建立多层次 激励体系,通过优化薪酬结构、推进股权激励计划、完善职业发展通道等方式,强化企业文化建设与团队凝 聚力培养,持续提升员工归属感与认同感,为长期战略实施提供人才保障。 2、市场竞争加剧风险 随着人工智能、大数据等技术的深度应用,行业竞争格局呈现多元化趋势,既有传统竞争者的技术迭代 ,也面临新兴市场主体的跨界冲击。若公司未能及时把握技术变革方向或用户需求变化,可能导致市场份额 下降或竞争优势弱化。公司将以技术研发为核心驱动力,持续加大在前沿领域的投入,通过深化业务协同、 拓展差异化产品矩阵、强化品牌价值运营,提升综合竞争力,巩固并扩大市场领先地位。 3、政策合规性风险 公司所处行业受国家政策影响显著,特别是在内容审查、未成年人保护、数据安全等领域,监管要求的 持续升级可能对业务开展与合规成本产生直接影响。公司将筑牢政策动态跟踪与解读机制,确保业务发展与 监管要求同步。并完善内部合规审查流程、加强员工合规培训、建立应急预案方式,主动落实行业监管要求 。通过前瞻性战略布局与精细化风险管理,最大限度降低潜在风险对业绩的冲击,保障股东利益与公司可持 续发展。 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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