经营分析☆ ◇300264 佳创视讯 更新日期:2025-05-03◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】
【5.经营情况评述】
【1.主营业务】
数字电视系统研发、数字电视系统集成服务、数字电视终端产品、移动互联网内容服务以及游戏产品及服
务。
【2.主营构成分析】
截止日期:2024-12-31
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
广电行业(行业) 1.44亿 96.71 511.53万 71.33 3.55
电信行业(行业) 420.20万 2.82 305.48万 42.60 72.70
VR行业(行业) 70.86万 0.48 -99.88万 -13.93 -140.95
─────────────────────────────────────────────────
系统集成及服务(产品) 1.44亿 96.41 480.66万 61.14 3.34
游戏及云服务(产品) 420.20万 2.82 305.48万 38.86 72.70
VR业务产品及服务(产品) 70.65万 0.47 --- --- ---
音视频软件产品及解决方案(产品) 44.92万 0.30 --- --- ---
其他(产品) 2137.73 0.00 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
华北(地区) 1.08亿 72.50 -403.99万 -56.34 -3.74
华南(地区) 1178.64万 7.90 --- --- ---
西南(地区) 923.68万 6.19 --- --- ---
华东(地区) 923.26万 6.19 --- --- ---
西北(地区) 599.22万 4.02 --- --- ---
华中(地区) 444.50万 2.98 --- --- ---
东北(地区) 32.72万 0.22 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
直销(销售模式) 1.49亿 100.00 717.13万 100.00 4.81
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2024-06-30
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
广电行业(行业) 6366.23万 95.60 417.19万 71.38 6.55
其他(补充)(行业) 293.24万 4.40 167.28万 28.62 57.04
─────────────────────────────────────────────────
系统集成及服务(产品) 6329.64万 95.05 394.64万 67.52 6.23
其他(补充)(产品) 329.83万 4.95 189.82万 32.48 57.55
─────────────────────────────────────────────────
华北(地区) 5130.87万 77.05 163.07万 27.90 3.18
华南(地区) 867.52万 13.03 172.98万 29.60 19.94
其他(补充)(地区) 661.08万 9.93 248.42万 42.50 37.58
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2023-12-31
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
广电行业(行业) 1.22亿 93.23 3260.96万 86.58 26.77
电信行业(行业) 608.07万 4.65 393.90万 10.46 64.78
VR行业(行业) 276.75万 2.12 111.59万 2.96 40.32
─────────────────────────────────────────────────
系统集成及服务(产品) 1.04亿 79.36 2114.31万 56.14 20.39
音视频软件产品及解决方案(产品) 1812.53万 13.87 --- --- ---
游戏及云服务(产品) 608.07万 4.65 393.90万 10.46 64.78
VR业务产品及服务(产品) 276.75万 2.12 111.59万 2.96 40.32
─────────────────────────────────────────────────
西南(地区) 3903.43万 29.88 1064.94万 28.27 27.28
华北(地区) 3744.23万 28.66 725.75万 19.27 19.38
华东(地区) 1735.74万 13.29 587.45万 15.60 33.84
华南(地区) 1456.54万 11.15 395.05万 10.49 27.12
东北(地区) 856.76万 6.56 --- --- ---
西北(地区) 755.11万 5.78 --- --- ---
华中(地区) 613.60万 4.70 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
直销(销售模式) 1.31亿 100.00 3766.46万 100.00 28.83
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2023-06-30
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
广电行业(行业) 4812.44万 90.07 1242.59万 81.42 25.82
其他(补充)(行业) 530.40万 9.93 283.53万 18.58 53.46
─────────────────────────────────────────────────
系统集成及服务(产品) 3584.13万 67.08 585.66万 47.13 16.34
音视频软件产品及解决方案(产品) 1228.31万 22.99 656.93万 52.87 53.48
其他(补充)(产品) 530.40万 9.93 283.53万 --- 53.46
─────────────────────────────────────────────────
西南(地区) 2587.00万 48.42 721.92万 47.30 27.91
华南(地区) 1237.81万 23.17 293.44万 19.23 23.71
其他(补充)(地区) 944.05万 17.67 367.17万 24.06 38.89
东北(地区) 573.98万 10.74 143.58万 9.41 25.02
─────────────────────────────────────────────────
【3.前5名客户营业收入表】
截止日期:2024-12-31
前5大客户共销售1.33亿元,占营业收入的89.34%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│中国建筑股份有限公司 │ 10595.52│ 71.04│
│广西广电大数据科技有限公司/广西润象信息网络工 │ 938.55│ 6.29│
│程有限公司/广西昊象信息科技有限公司 │ │ │
│中国广电四川网络股份有限公司 │ 702.07│ 4.71│
│中国广电山东网络有限公司 │ 693.17│ 4.65│
│湖北广播电视台 │ 394.66│ 2.65│
│合计 │ 13323.97│ 89.34│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【4.前5名供应商采购表】
截止日期:2024-12-31
前5大供应商共采购0.43亿元,占总采购额的44.71%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│北京神州数码有限公司 │ 1277.77│ 13.37│
│深圳华万鹏科技有限公司 │ 1207.00│ 12.63│
│上海胤微电子科技有限公司 │ 680.40│ 7.12│
│深圳市泰莱视科技有限公司 │ 639.82│ 6.69│
│伟乐视讯科技股份有限公司 │ 468.18│ 4.90│
│合计 │ 4273.17│ 44.71│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【5.经营情况评述】
截止日期:2024-12-31
●发展回顾:
一、报告期内公司所处行业情况
(一)行业主管部门及主要法律法规及政策
1、行业主管部门
公司所属的行业行政管理部门主要为国家发展和改革委员会、国家工业和信息化部及国家广播电视总局
,其主要负责产业政策颁布、发展规划制定、项目审批等。
2、行业主要法律法规及政策
(1)主要法律法规
本行业涉及的国内主要法律法规包括:《广播电视管理条例》《广播电视安全播出管理规定》《电信业
务经营许可管理办法》《互联网信息服务管理办法》《中华人民共和国电信条例》等法律法规。
(2)相关行业政策
随着5G高速传输、物联网、人工智能、柔性显示、移动式高性能图形计算卡等技术的出现,超高清音视
频与虚拟现实技术应用已经成为了我国的重点发展方向之一。
(二)相关法律法规及产业政策对公司经营发展的影响
公司目前所处行业正加速推动超高清音视频、虚拟现实、5G基础设施及5G应用等相关产业建设,与公司
经营战略布局相吻合,对公司经营发展有正向推动作用。公司将在技术、商务、供应链等多维度积极进行市
场拓展,与中国广电及各省市广电、三大电信运营商、产业上下游合作伙伴保持沟通与合作,对行业趋势和
项目走向进行预判分析,并结合公司资源进行合理调配,重点投入和推动增量市场,以期实现销售收入的持
续增长。
(三)所处行业发展情况
1、广电行业深度整合与5G技术升级应用
2024年,全国有线电视网络整合与广电5G建设一体化发展进入关键阶段。中国广电加快推进“全国一网
”整合,截至年底已完成8个省份整合,广电5G用户突破2800万户,网络覆盖乡镇以上区域及农村热点地区
。中国广电采用融合5GToB和ToC的全国一朵云架构,推出了大区集中部署的5G核心网部署方式。同时,积极
跟进和部署5G-A,已经完成部分网络升级。随着5G-A商用网络部署全面启动,单用户下行峰值速率提升至3G
bps,支撑超高清视频、VR/AR等应用场景的普及。公司将深度参与广电5G业务应用系统建设,为运营商提供
云直播、内容分发等解决方案,同时受益于“全国一网”整合带来的业务协同机会。
2、超高清与智慧广电应用加速落地
国家政策持续推动超高清视频产业发展,广电总局《关于丰富电视大屏内容进一步满足人民群众文化需
求的意见(试行)》放宽“一剧两星”等政策限制,鼓励优秀网络视听内容上星播出。公司积极响应政策导
向,为广电运营商提供4K/8K超高清编解码、视频云平台、AIGC等技术支持,并参与智慧酒店、智慧教育等
场景的数字化改造。
3、VR/AR市场分化与技术突破
全球VR市场连续三年下滑,2024年消费级VR设备销量同比下降41%,但企业级市场需求增长显著。公司
目前聚焦于AR/MR内容与应用研发,报告期内,基于国内外新型MR设备开发的“MR大空间项目”正式上线运
营,成为户外大空间内容运营领域的领先案例。同时,公司未来还将继续投入资源,开发丰富的虚拟内容,
包括艺术作品、历史场景,借助AR/MR终端为游客提供沉浸式的文旅交互场景体验,以抢占新兴市场机遇。
(四)行业竞争格局及发展趋势
1、软件开发与销售业务
公司软件开发与销售业务主要涉及超高清IP视频平台、全媒体业务支撑平台、专网CDN、5G音视频应用
等产品,主要客户与合作方为广电运营商与三大电信运营商。公司长期为广电运营商提供音视频业务运营支
撑平台及软件产品服务,与广电行业竞争对手相比,具备更全面的音视频解决方案覆盖能力以及低端到端延
时、高速音视频流化、快速内容定位与调度等技术优势。由于广电运营商长期聚焦于提供音视频业务服务,
在音视频业务服务稳定性、大带宽应用、音画清晰度、规模化低延时响应等方面均有相较电信运营商与互联
网公司更高的要求,因此公司在面向电信市场与互联网市场客户时,在大带宽、低延时、高并发传输的企业
云直播、VR直播等细分应用市场具备竞争优势。目前在广电运营商市场,IP视频及CDN产品服务行业集中度
较高。在三大电信运营商市场,中小企业数量仍占大多数,行业集中度逐步提升中。
2、系统集成业务
在广电运营商市场中,公司具备行业领先竞争力,在三大电信运营商市场以及政府应用、制造业、教育
、各类企业信息化等细分市场,公司尚处于市场拓展阶段。除电信运营商市场系统集成业务发展水平较高、
集中度也较高外,其它细分市场中小企业数量仍占大多数,行业集中度逐步提升中。
3、VR内容服务及游戏产品的研制业务
VR内容服务及游戏产品的研制业务属于数字创意行业。中国数字创意产业正处于快速发展期,产业内企
业数量增长迅速,市场竞争日趋激烈,但产业发展仍有巨大空间。此外,在数字创意产业中,上市公司、大
型企业集团数量较少,中小型企业数量占大多数。中小型企业一般专注于动画、游戏制作、动漫影视开发、
数字战略等细分领域或产业链中某一环节,规模大小不一。同时具备集IP创作与开发、VR内容生产与制作、
VR游戏研制与运营、商业拓展与应用的企业数量较少。未来随着行业整合的加速,具有领先创意开发能力、
VR技术水平和占有较高市场份额的大型企业将会逐渐增多,行业集中度将进一步提升。
(1)VR内容生产行业
一直以来,VR内容应用开发者和市场的关系处于“先有鸡还是先有蛋”的恶性循环中。随着硬件用户基
数增加,矛盾虽未完全解决,但正在缓解中。VR硬件的出货量自2019年起迎来高速增长,有效带动了VR内容
生产行业的发展,国内运营商、硬件公司普遍开始采用付费采购或者分成的模式与内容公司合作。此外,苹
果公司AppleVisionPro设备的发布,引起市场高度关注,市场观点普遍认为该设备将带动VR、MR等XR产业内
容生态的爆发性增长。从VR内容应用领域的发展态势看,VR内容发展目前仍以B端行业应用为主,VR内容应
用仍以客制化需求为主,内容端供应不足阻碍消费端的爆发,国内目前VR内容供应企业仍以小规模企业为主
,行业发展处于发展初期,行业集中度不高。
(2)VR游戏生产行业
VR游戏行业的两种发展模式:从设备到内容和从内容到设备。前者代表如硬件厂商Oculus,由自家VR设
备出发建立VR游戏平台,从而掌握内容话语权。后者典型的如Valve的Steam,依赖平台优势从内容端出发,
以优质游戏促进产品端valveindex销售。两种发展模式都是为了形成内容、平台、产品的完整闭环。目前,
拥有平台优势的Steam占据VR游戏主导地位,各大非主流硬件厂商开发驱动使自身VR设备支持SteamVR。爆款
VR游戏《BeatSaber》和《Half-Life:Alyx》为Steam吸引了大量VR用户,游戏《Half-Life:Alyx》预售数
量超过30万套,其中11.9万套购买了VR设备IndexVR(售价999美元)。总体来说,VR游戏出现了SteamVR、P
SVR等国际VR游戏发行平台,近百款游戏超过百万美元级别,部分达到千万美元级别,但VR游戏供应企业仍
以小规模企业为主,普遍受市场欢迎的VR爆款游戏较少,总体上行业发展仍处于发展初期,行业集中度不高
。
二、报告期内公司从事的主要业务
公司现在主要从事的业务可分为四大类别:音视频软件产品及解决方案、系统集成及服务、游戏及云服
务、VR业务产品及服务。
(一)公司的主要产品及服务
1、音视频软件产品及解决方案
公司长期从事大视频行业端到端整体解决方案相关软件产品的研发与销售,聚焦于视频相关技术领域,
坚持开拓创新、开放合作,有着深厚的技术储备与丰富的行业经验。报告期内协助河南、云南、安徽等多个
省广电网络公司完成“双治理”改造、多次派遣研发团队,支持中国广电“国网内容集约平台”实施国家级
CDN接口规范的制定和验证、协助“二级播控平台”在河南、湖北、安徽、云南、四川、福建、黑龙江等多
省落地。
(1)佳创智能视频云平台——创视云
公司紧随全IP化的趋势,利用公司多年来在视频业务上的技术积累,以及对行业的深度理解,推出解决
方案智能视频云平台创视云,支持多模式的视频播放,支持内外网、跨行业部署。新平台的建设在内容注入
上需要支持多CDN,同时在视频输出协议上需要支持多播放传输协议的管理与响应。此平台为电视、移动端
用户提供以频道直播、频道时移、频道回看、视频点播业务为基础,根据实际业务运营需要可扩展增加如资
讯信息、语音服务、游戏、虚拟现实等业务的云平台。并实现多终端视频业务支持,以及面向未来的人工智
能化应用,VR/元宇宙业务。所建设的项目在业务上,将支持多种终端的业务鉴权与访问,确保满足超高清4
K/8K机顶盒、互联网OTT智能盒子、移动终端、PC端四种终端业务。目标客户覆盖广播电视网络公司、广播
电视新媒体公司,即高清互动平台、IP视频平台、电信IPTV平台、互联网OTT视频平台等建设运营单位。平
台采用当前主流的微服务架构,具有平台与业务的无关系性、业务系统与厂家的完全解耦、业务的拆分、业
务的快速迭代、异构升级等特点,确保平台的可持续发展。平台从营销、可视化、管理规则方面驱动业务功
能创新,帮助客户更好的运营,实现收益最大化。可为客户提供详细的运营报表和分析建议,基于人工智能
分析技术为使用该平台的最终用户提供符合其个人喜好的内容推荐与内容聚合,以实现精准导流,为传统互
动业务运营注入新活力、创造新的运营价值。此外,公司积极配合广电、电信网络信创相关工作的深化开展
,本产品也将持续支持在不同国产操作系统和芯片的环境下稳定、高效、安全的运行,目前已取得OpenEule
r@鲲鹏920平台兼容性测试认证。
(2)佳创畅流(SmoothStreaming)直播产品
佳创畅流(smoothstreaming)是佳创视讯专注于为运营商直播场景推出的一款直播产品,满足运营商超
低延时、高品质、高可靠性的用户诉求,提供高效低延时编码、高效低延时分发服务和开放式终端SDK,在
弱网情况下能保证提供极致流畅的直播体验。该产品具备亚秒级超低延时、4K/8K高品质、高可靠、抗弱网
、秒开流畅、单组播无感切换等特点,兼顾局域网和跨网络等各种网络场景,适用于电视直播、体育赛事直
播、场馆直播、大型活动直播等应用场景。
(3)电信5G音视频应用暨解决方案
公司以音视频技术为基础,积极打通5G视频从内容整合、平台播控、内容分发到数据传输的技术通道,
逐步构建及实施面向运营商政企相关部门的业务布局,通过运营商为广大电信、互联网领域的政府、企事业
单位提供5G音视频SaaS应用与解决方案,实现与主营业务的协同效应,打造以音视频软件应用为核心的业务
运营生态链。目前推出的产品与解决方案包括:直播与实时音视频行业解决方案、5G音视频应用暨解决方案
-企业云直播、云桌面、云游戏等。
2、系统集成及服务
公司的系统集成业务多年耕耘于广电行业,专注于广电行业系统集成销售与服务。基于十余年对广电行
业的深刻理解以及大量系统集成和运维实践经验的积累,通过整合华为、超聚变等业内主流厂家的产品,公
司形成了完备的系统集成咨询设计、安装实施、网优网运等服务体系。公司产品涵盖数字电视IP前端系统、
内容分发网络、光网络、数据网络、IT信息系统、云平台等的设计、安装、维护以及网络优化和运维服务,
能够为运营商客户打造和强化业务网络和能力系统提供强有力的技术支持和服务保障。
在视频处理领域,基于对视频处理的IP化、云化和智能化技术变革趋势的把握,以及对全国广电网络现
状以及业务发展需求的经验积累,提出运营商视频系统平台的高可靠性、高可用性建设方案、视频处理平台
节目优化方案、视频网络组播设计优化方案。公司具有广电数字前端业务的知识储备与技术积累,结合定期
的高级巡检服务,可以协助客户提前发现并规避风险,打造安全可靠的视频处理平台。
3、游戏及云服务
公司游戏及云服务主要分为游戏研发运营业务以及PaaS云服务合作运营业务。
(1)游戏研发与运营
公司子公司陕西纷腾互动主要业务是基于运营商网络运行的电视游戏,产品以单机益智类游戏为主,通
过电信、联通、移动及广电运营商封闭网络,向用户提供电视游戏增值业务服务。近年针对IPTV业务,公司
主要根据各地区政策,积极寻找合作机会,尽力保持重点区域业务运营。同时,开始向虚拟现实游戏产业升
级转型,对多项相关业务进行布局,积极开拓其他业务线,力求形成新的业务增长点。报告期内拓展的新业
务如下:
街机类项目
街机业务主要为客户定制开发小型街机游戏产品。在积累一定数量的游戏后,我们将对业务模式进行升
级,打造专属的游戏平台,并将已开发的小游戏整合至该平台,形成丰富多样的游戏生态。该业务的主要盈
利模式为收取定制开发费及获取部分游戏运营分成。截至目前,公司已完成街机产品外包项目2款,与客户
签署了定制开发新产品的框架协议,计划2025年度完成约10款产品的开发。
虚拟仿真类项目
虚拟仿真业务是为客户定制开发基于XR(扩展现实)的文化体验产品,利用AR套装设备运行的混合现实
文化体验产品。该业务的主要盈利模式为收取定制开发费。目前,公司已完成一款以西安非遗文化为背景的
混合现实文化体验产品,将非遗文化内容与混合现实技术相结合,创新了非遗文化的传承展示方式。该项目
已与当地出版单位合作,正在进行实地运营测试。后续推进中的项目还包括针对文化景区的沉浸式实景游戏
示范项目及文物立体展示。
数字人项目
数字人项目是基于电信政企业务开发的数字人播报应用,包含针对电信政企客户的云盒数字人及基于微
信小程序制作的企业云展厅。该项目主要面向小微企业和各类商户,提供数字化展示宣传方案。用户可通过
管理后台自定义宣传文本、图片、视频、数字人形象等,支持多种场景应用,如企业宣传、产品介绍、政务
服务等。通过这种方式,企业能够以更生动、更具吸引力的形式展示品牌形象和产品信息,提升市场竞争力
。该业务的主要盈利模式为运营分成。目前,公司已与宁夏电信公司达成合作协议,并正在通过电信政企销
售渠道进行推广和销售。
(2)PaaS云服务合作运营
为满足企业客户丰富多样的音视频基础资源支持与应用开发需求,公司基于运营商云计算与流量带宽等
基础设施资源构建了开放化的网络加速PaaS云服务与网络视频点播流化服务,并借助运营商销售渠道与运营
商合作推广与运营。
4、VR业务产品及服务
公司致力于8K立体全景视频内容制作,凭借多年全景视频制作经验,对于高分辨率画面处理、立体全景
控制、全景视听语言及观看体验优化等方面有多项专利技术与积累。
(1)VR/MR内容生产与运营业务
报告期内所从事业务的具体进展及计划如下:
全感剧场项目落地与运营:报告期内,意景公司成功将基于AppleVisionPro设备的全感剧场内容开发与
线下运营项目落地实施。在798艺术区开设的试点门店顺利运营,通过加强营销和宣传推广,吸引了大量行
业伙伴、媒体及用户的关注。项目提供的虚实交互内容支持多人同时同地的沉浸式交互体验,涵盖视觉奇观
、新式交互、沉浸式剧场等多个领域,获得了市场的高度认可。
技术持续创新与突破:研发团队在SLAM定位与实时渲染技术等方面取得了显著进展,进一步提升了MR技
术的核心竞争力。同时,积极适配国内即将发布的同类MR设备,并探索在AR眼镜上的应用适配,以消除终端
选品政策门槛,为项目的广泛应用奠定了坚实基础。后续将持续投入研发资源,优化现有产品和技术,保持
在XR内容产业的国内领先地位。计划通过向行业公开产品技术,参与制定行业标准,进一步提升公司的行业
影响力。
市场拓展与合作成果显著:自主经营商业模式下,在现有北京798艺术区试点门店的基础上,加快在上
海、深圳、成都等地开设分店的步伐,形成东南西北四地向外辐射的市场布局。B端合作商业模式下,在文
旅和商旅领域,与多个知名景区和文旅方达成合作,如北京地区的三个景区已计划对项目进行移植复制。同
时,积极拓展其他城市的市场,与更多景区和文旅方合作,实现项目的广泛应用,西安、大同等地的景区沉
浸式体验项目报告期内积极推进中。通过与景区的紧密合作,抢占市场份额,为项目的可持续发展提供了有
力保障。
IP合作与品牌建设稳步推进:与更多知名IP开展深度合作,打造具有影响力的精品内容。通过IP的品牌
效应和粉丝基础,吸引更多用户参与体验,提升项目的商业价值。仙剑奇侠传IP的MR版本正在制作中,预计
2025年6月推出;恐龙乐园项目预计于2025年上半年上线。同时,积极与奥特曼等IP进行洽谈合作,不断丰
富项目内容,提升品牌影响力。
推动行业发展,创造社会价值:积极参与行业交流与合作,推动XR技术在文旅、教育、娱乐等领域的广
泛应用,为行业发展做出贡献。同时,通过提供高质量的沉浸式体验,满足人们对新科技、新潮流的体验需
求,创造社会价值。
(2)佳创LOOPSCAM相机产品研制与销售
公司长期致力于虚拟交互直播技术的研发与应用,目前已形成覆盖内容采集、制作到分发的技术储备。
在虚拟现实硬件研发方面,公司于2023年推出“佳创LOOPSCAM相机”一代产品,该产品探索实现了180度/8K
@60帧机内拼接技术,并尝试结合VR美颜功能,构建了高画质、易操作的VR直播方案。该设备作为阶段性技
术成果,在内部业务场景中验证了多项创新功能的应用价值,包括高分辨率影像处理、虚实融合交互等特性
。配合自主研发的智能直播系统,形成了涵盖采集、编码、分发的技术闭环,有效简化了传统VR内容制作流
程。基于成本、产能及市场策略的综合考量,LOOPSCAM一代产品主要服务于公司内部运营需求,未向消费级
市场批量销售。在第二代180°VR3D相机产品的方案设计中,团队在保持产品基础功能稳定的前提下,着力
提升设备兼容性,重点优化硬件成本,同时探索AI赋能的直播解决方案。报告期内,因二代产品方案所选用
的主芯片延迟发布以及市场需求放缓、技术路线变化等因素影响,未能在报告期内完成产品研制及发布,随
着技术路线的调整,公司将以更符合行业主流趋势的方式持续推进业务发展,相关产品方案迭代计划将根据
市场反馈灵活调整。目前公司正对方案进行重新设计,对原产品关键零部件进行重新选型,同时对产品能力
与终端适配性进行升级,以符合新的技术趋势及市场需求。
(3)幻境线泛娱乐平台解决方案
为适应市场趋势并配合公司战略,集中主要资源发展AR/MR“大空间内容运营”等重点业务,主要开展
了虚拟社交中应用AI大模型技术预研、版本更新维护及多平台、多终端适配等工作。
三、核心竞争力分析
公司是专业的大视频解决方案提供商。自公司成立以来,致力于大视频端到端整体解决方案的研发与推
广,聚焦于视频相关技术领域,坚持开拓创新、开放合作,有着深厚的技术储备与丰富的行业经验。公司参
与制定多项行业标准,多次获得省、行业协会相关科技奖项,并与广电、电信、互联网行业的多家运营商及
产业链上下游伙伴开展战略合作。公司在业务模式上不断进行创新,为客户提供更有价值、更完善的技术服
务,与客户共同实现价值提升。
(一)研发能力突出,软件产品丰富
公司是国家高新技术企业、重点软件企业及专精特新“小巨人”企业,研发实力突出,高度重视研发与
自主创新,近3年研发投入占销售收入比例为17.32%,报告期内占比16.83%。掌握多项音视频、虚拟现实相
关发明专利技术,依托先进的软件系统产品技术,创造了持续性的软件销售与定制开发服务收入。与此同时
,公司根据市场及行业发展,适时调整产品的研发方向,研发新产品,满足客户的需求,提升市场竞争力。
公司软件产品“佳创数字电视综合业务平台项目”被广东省和深圳市分别批准为广东省市工程技术研究
开发中心与深圳工程技术研究开发中心;“佳创异构网络CDN聚合系统平台”被深圳市列入重大产品技术攻
关计划;“佳创三网融合全业务智能应用支撑平台研发及产业化项目”被深圳市列入新一代信息技术产业专
项;“佳创三网融合全媒体业务支撑平台研发项目”被深圳市列入战略性新兴产业发展专项;“佳创广电VR
终端软件集成平台产业化”被列入深圳市重大科技产业专项;“广电新媒体融合业务平台”项目列入国家文
化产业发展专项;“佳创广电VR视频内容制作平台”项目列入国家文化产业发展专项;“佳创广电虚拟现实
播控支撑平台系统应用示范”项目列入广东省科技计划重大专项。报告期内协助河南、云南、安徽等多个省
广电网络公司完成“双治理”改造、多次派遣研发团队,支持中国广电“国网内容集约平台”实施国家级CD
N接口规范的制定和验证、协助“二级播控平台”在河南、湖北、安徽、云南、四川、福建、黑龙江等多省
落地。此外,积极响应行动计划,建设超高清、VR、MR采集拍摄系统、后期制作系统、播出系统、传输分发
系统等,快速形成超高清/VR/MR内容的规模化服务供给。
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