chaguwang.cn-查股网.中国

查股网.CN

 

富春股份(300299)经营分析主营业务

 

查询个股经营分析(输入股票代码):

经营分析☆ ◇300299 富春股份 更新日期:2025-05-03◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 通信网络建设技术服务及游戏业务。 【2.主营构成分析】 截止日期:2024-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 游戏行业(行业) 1.51亿 52.36 6241.25万 74.22 41.45 信息技术行业(行业) 1.24亿 43.13 2013.85万 23.95 16.24 其他业务(行业) 1296.33万 4.51 153.95万 1.83 11.88 ───────────────────────────────────────────────── 游戏业务(产品) 1.51亿 52.36 6241.25万 74.53 41.45 技术服务及配套(产品) 1.21亿 42.00 1979.01万 23.63 16.39 其他业务(产品) 1296.33万 4.51 153.95万 1.84 11.88 集成业务(产品) 326.86万 1.14 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 游戏业务:海外(含中国港澳台地区)( 9780.75万 34.01 5691.16万 68.07 58.19 地区) 游戏业务:中国大陆(地区) 5275.64万 18.35 550.09万 6.58 10.43 通信业务:华北地区(地区) 5155.65万 17.93 1106.38万 13.23 21.46 通信业务:华东地区(地区) 3781.45万 13.15 576.89万 6.90 15.26 通信业务:西南地区(地区) 1354.56万 4.71 --- --- --- 其他业务:华东地区(地区) 1296.33万 4.51 153.95万 1.84 11.88 通信业务:华中地区(地区) 816.57万 2.84 --- --- --- 通信业务:东北地区(地区) 600.36万 2.09 --- --- --- 通信业务:华南地区(地区) 581.11万 2.02 --- --- --- 通信业务:西北地区(地区) 114.19万 0.40 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 代理及联运(销售模式) 1.51亿 52.36 6241.25万 74.22 41.45 定制销售(销售模式) 1.24亿 43.13 2013.85万 23.95 16.24 自营租赁(销售模式) 1296.33万 4.51 153.95万 1.83 11.88 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2024-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 游戏产品(产品) 5826.28万 52.75 2380.94万 78.93 40.87 技术服务及配套(产品) 4665.88万 42.24 631.40万 20.93 13.53 其他业务(产品) 553.33万 5.01 4.06万 0.13 0.73 ───────────────────────────────────────────────── 游戏业务(业务) 5826.28万 52.75 2380.94万 78.93 40.87 通信及集成业务(业务) 5219.21万 47.25 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 游戏行业(行业) 1.77亿 53.40 1.04亿 72.19 58.70 信息技术行业(行业) 1.40亿 42.29 3675.70万 25.55 26.24 其他业务(行业) 1428.80万 4.31 231.33万 1.61 16.19 ───────────────────────────────────────────────── 游戏业务(产品) 1.77亿 53.40 1.04亿 72.19 58.70 技术服务(产品) 1.31亿 39.46 3579.36万 24.88 27.38 其他业务(产品) 1428.80万 4.31 231.33万 1.61 16.19 集成业务(产品) 938.51万 2.83 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 游戏业务:海外(含中国港澳台地区)( 1.54亿 46.48 1.03亿 71.53 66.83 地区) 通信业务:华东地区(地区) 5482.43万 16.55 1842.53万 12.81 33.61 通信业务:华北地区(地区) 5064.02万 15.29 940.46万 6.54 18.57 游戏业务:中国大陆(地区) 2291.97万 6.92 --- --- --- 其他业务:华东地区(地区) 1428.80万 4.31 231.33万 1.61 16.19 通信业务:西南地区(地区) 1310.33万 3.96 --- --- --- 通信业务:华中地区(地区) 976.09万 2.95 --- --- --- 通信业务:东北地区(地区) 683.13万 2.06 --- --- --- 通信业务:华南地区(地区) 390.15万 1.18 --- --- --- 通信业务:西北地区(地区) 103.94万 0.31 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 代理运营(销售模式) 1.77亿 53.40 1.04亿 72.19 58.70 定制销售(销售模式) 1.40亿 42.29 3675.70万 25.55 26.24 自营租赁(销售模式) 1428.80万 4.31 231.33万 1.61 16.19 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 游戏产品(产品) 1.01亿 56.05 6075.67万 74.63 59.93 技术服务及配套(产品) 7235.76万 40.00 1894.54万 23.27 26.18 其他(补充)(产品) 714.44万 3.95 171.04万 2.10 23.94 ───────────────────────────────────────────────── 游戏业务(业务) 1.01亿 56.05 6075.67万 74.63 59.93 通信及集成业务(业务) 7950.20万 43.95 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2024-12-31 前5大客户共销售1.65亿元,占营业收入的57.34% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │第一名 │ 9770.44│ 33.98│ │第二名 │ 2595.81│ 9.03│ │第三名 │ 1787.32│ 6.22│ │第四名 │ 1225.44│ 4.26│ │第五名 │ 1107.23│ 3.85│ │合计 │ 16486.24│ 57.34│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2024-12-31 前5大供应商共采购0.51亿元,占总采购额的36.97% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │第一名 │ 2491.09│ 18.15│ │第二名 │ 924.54│ 6.74│ │第三名 │ 601.93│ 4.39│ │第四名 │ 556.20│ 4.05│ │第五名 │ 499.43│ 3.64│ │合计 │ 5073.19│ 36.97│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2024-12-31 ●发展回顾: 一、报告期内公司所处行业情况 报告期内,公司以“数字文化+通信信息”为主营业务,秉持“成人达己,成己为人”的价值观,为客 户提供优质的产品及服务。 在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、发行运营、IP运营业务,坚持“精品研运+知名IP” 战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕港澳台、东南亚、韩国、日本等多个海外地区 市场,推动文化产业出海,同时积极推进AI、VR、AR等技术与游戏业务的融合。 在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。近年来公司立足于通信 技术服务、信息化项目可研规划基础,为业务转型积极准备,发挥优势转向多领域信息系统、数据中心、政 企专网等建设服务的多层次数字赋能综合提供商。 1、数字文化业务 根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院联合发布的《2024年度中国游戏产业报告》,2024年国 内游戏市场实际销售收入3,257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,国内游戏市 场在新品驱动下迎来了增量的持续提升。在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%,仍保持领先 地位。小程序游戏以其泛用户群体大、轻量级、便捷分享的特点,成为游戏行业的新趋势。2022年-2024年 小程序游戏市场规模复合增长率达182.3%,并呈现日益激烈的新品竞争态势,逐步从蓝海到红海市场。 在游戏出海方面,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39% ,表现良好。在出海过程中,中国游戏企业不断提升技术创新能力、产品研发能力、市场适应能力等核心竞 争力,在全球游戏竞争中继续提升市场占有率。 在行业监管方面,游戏产业扶持政策频出,游戏版号发放常态化,产业生态持续优化。2024年,国家新 闻出版总署游戏版号发放总数同比增长32%,延续了版号发放常态化的健康趋势。2024年8月,国务院印发的 《关于促进服务消费高质量发展的意见》中将网络游戏作为提升文化娱乐消费质量的重要环节,体现了国家 对游戏产业作为数字经济重要支柱的认可和支持。此外,地方政府也积极出台政策扶持游戏产业发展,既涵 盖专项资金扶持、减税降费等激励机制,也为完善产业配套设施、刺激市场活力、拉动人才引进、完善科技 支撑等方向加大政策倾斜。 在游戏相关技术方面,人工智能、AR/VR、5G等前沿技术的发展,推动游戏产业从生产、运营、发行的 各个环节的革新。其中AIGC技术的发展更是为游戏行业实现降本增效,促进游戏内容创作、生产方式、体验 场景等不断优化和升级,从而推动游戏行业新一轮发展变革。 公司数字文化业务以移动游戏为主要载体,坚持精品出海化发展路径,输出高质量数字文化内容,移动 游戏业务坚持“精品研运+知名IP”战略,目前拥有众多优秀IP,如《仙境传说RO》、《古剑奇谭三》、《 秦时明月》等。近年来,公司充分利用在游戏IP运营、研运一体、产品出海等方面的丰富经验,除深耕国内 市场外,携手头部发行商积极布局东南亚、韩国、日本等地区。 2、通信信息行业 2024年,我国通信业实现稳步增长,高质量发展扎实推进,5G、千兆光网等网络基础设施进一步完善, 各项应用普及持续深化,为促进实体经济和数字经济深度融合夯实根基。根据工信部发布的《2024年通信业 统计公报》,截至2024年底,我国5G移动电话用户突破10亿户,为全球最大的移动通信市场。累计建成5G基 站425.1万个,深度覆盖所有地级市城区、县城城区。我国5G网络建设已提前完成“十四五”规划中的5G建 设发展目标,开始有序推进5G向5G-A升级。2024年“两会”期间,习近平总书记指出“要牢牢把握高质量发 展这个首要任务,因地制宜发展新质生产力。”数字经济是新质生产力的孵化器,能推动传统产业转型升级 ,催生新兴产业,助力经济体系智能化、网络化、服务化转型,是新质生产力形成与发展的关键驱动力。 (1)规划咨询与通信设计 公司是国内民营通信网络建设技术服务提供商中的领跑者之一,在5G建设上,公司持续为运营商及政企 客户提供规划设计业务,具有无线网、核心网、IP网、传输网及接入网等通信基础设施项目建议书、规划、 可研、设计、项目后评估及技术支撑能力。 (2)智慧解决方案 智慧城市业务方面,公司依靠前端规划设计的市场客户优势,持续加大对数字赋能等多领域项目的市场 拓展,积极参与智慧工程建设,从“数字福建”到“数字中国”,公司以5G通信为基础的智慧+业务遍及国 内大部分省市。 二、报告期内公司从事的主要业务 报告期内,受部分游戏项目上线进度不及预期、长期股权投资减值计提等因素综合影响,公司实现营业 收入28,756.62万元,较上年同期下降13.20%;归属于上市公司股东的净利润为-13,688.50万元。2024年, 公司持续推进业务结构优化,深化精细化管理体系建设,积极开拓市场空间,为后续业绩回升奠定坚实基础 。 1、移动游戏业务:逐步实现研运一体,探索小游戏新赛道 报告期内,子公司上海骏梦坚持精品研运以及“文化出海”的经营策略,但受RO游戏新区域上线延期等 影响,实现营业收入15,056.38万元。 游戏研发上,公司自研核心产品《仙境传说RO:新世代的诞生》(国服名称:《仙境传说RO:新启航》 )在港澳台、东南亚、韩国地区继续保持较好的流水成绩,同时,该产品分别于2024年9月、11月成功上线 中国大陆、日本区域,新增区域上线运营表现稳定。该产品2024年流水超7.5亿元,并入围上海市网络游戏 行业协会2024年游戏“金狮奖—优秀出海游戏奖”。目前,公司正有序推进该产品在欧美地区发行的各项筹 备工作。 游戏运营上,上海骏梦已组建成熟的游戏发行运营团队。报告期内,该团队顺利承接并高效运营自研产 品《秦时明月》《仙境传说RO:复兴》等,推动产品核心运营数据稳中有升。这一成果不仅为公司后续推进 RO系列产品的海外其他区域发行及小游戏业务的拓展奠定坚实基础,同时积累并锻炼团队的综合运营能力。 小程序游戏的研运上,公司围绕运营团队构建研发与运营生态体系,推进多个自研、定制及代理小游戏 的测试与调优工作,为后续项目的立项研发及商业化发行积累丰富经验与数据支撑。2024年中,上海骏梦成 功举办高校小游戏创作大赛,通过搭建产学研合作平台,有效孵化优质创意项目的同时,进一步强化公司在 小游戏领域的行业影响力。 新技术上,公司依托内部AI研发团队,持续推进AIGC工具在游戏研发流程中的深度融合,在美术资源生 成、代码优化等环节持续实现降本增效。同时,公司积极探索AI技术与游戏玩法的创新结合,重点推进AI驱 动的智能交互玩法研发。2024年,公司将研发的AI宠物(AI梦幻灵宠)作为突破性的尝试,融入《仙境传说 RO:新启航》游戏,并将持续运用到后续产品中。该功能由火山引擎提供底层AI技术支持,通过自然语言处 理、情感计算等技术,赋予虚拟宠物多维度智能交互表现,实现更具个性化与情感共鸣的互动体验。 2、通信信息业务:持续扩大业务区域,并蓄势新业务 2024年,公司通信信息业务实现营业收入12,403.90万元。报告期内,公司持续深耕通信设计市场,强 化市场团队建设与区域开拓力度,承接了漳州移动传输工程、中移设计院云南及河南区域设计项目、中讯邮 电设计院年度集采项目等,实现多区域业务拓展突破,为后续规模化发展奠定坚实基础。同时,公司积极把 握产业数字化、智能化发展机遇,参与新型基础设施建设,在气象、文旅等领域承接信息化建设项目,提供 智慧化解决方案,通过数字赋能推动细分市场的战略布局。 3、优化管理层结构,实施期权激励及股份回购 公司完善治理结构,新聘任黄孝銮女士为总裁、张宏涛先生为副总裁(分管通信业务),通过专业化管 理团队建设,进一步强化企业经营管理效能与通信业务战略执行能力,为公司规范化运作及长期稳健发展筑 牢管理基础。报告期内,公司制定并实施上海骏梦股票期权激励计划,聚焦核心骨干员工,通过长效激励机 制激发团队创新活力与价值创造力;有序推进股份回购方案实施,完成回购股份注销工作,以实际行动传递 公司对长期价值的坚定信心,夯实投资者对公司持续发展的信任基础。 三、核心竞争力分析 1、战略布局清晰 公司立足移动游戏和通信信息业务,通过内生发展和外延整合,致力于成为受人尊敬的文化科技公司。 在通信信息板块,发挥与行业上游央企及省内国企的合作优势,承接新基建的信息化、数字化业务,扩大业 务规模量级,构建市场竞争力。移动游戏板块,发挥精品化研发及出海成功的经验,积极拓展文化科技业务 ,提升行业影响力。 2、移动游戏板块:IP运营、研运一体化 公司持续深化“精品游戏+知名IP”战略,目前拥有《仙境传说RO》、《古剑奇谭三》、《秦时明月》 、《梦幻龙族》等众多优秀IP。作为资深的游戏公司,公司具有丰富的游戏IP运营、研发等经验,并成功推 出精品游戏。公司已在国内外成功研发、运营《秦时明月》、《霹雳江湖》、《仙境传说:复兴》、《仙境 传说:新世代的诞生》等多款游戏产品。 3、通信信息板块:深厚的行业积淀及优质的客户资源 公司为国内通信技术服务行业领先的民营企业,拥有咨询甲级、设计甲级、勘察甲级、电子与智能化一 级、通信工程总承包二级、CMMI3等资质。服务对象包括通信运营商以及政府、公安、医院等客户,提供有 线通信、无线通信、数据交换等网络规划设计以及各类智慧城市数字赋能业务。公司曾先后主编多项国家通 信行业技术标准,目前业务遍及北京、山东、河南、湖北、安徽、福建、广西等国内大部分省市。 4、党团建设和企业文化的深度融合 公司始终坚持党的领导,深入学习贯彻落实党中央的路线、方针、政策,将党的建设融入公司治理、企 业生产经营管理与企业文化,把党建写入公司章程。以思想建设为抓手,推进“成人达己,成己为人”的富 春核心价值观;以“悦读、乐跑”为载体,持续开展精神文明建设与企业文化建设。围绕公司发展,领导干 部冲锋在前,党员发挥先锋模范作用,公司凝聚力、公信力、向心力和战斗力等方面实现了长足的进步,促 进企业安全、健康、可持续的高质量发展。 ●未来展望: (一)公司发展战略 公司将持续围绕“数字文化+通信信息”双主业,通过内生发展和外延整合,促进公司由项目型业务向 持续运营型业务转变,创作有影响力的文化产品,完善C端服务能力建设,逐步降低“乙方业务”占比,同 步探索和扩大海外市场,努力成为正念正行的标杆企业。 (二)2025年度经营计划 2025年作为公司践行“行稳致远”发展理念的关键年份,董事会、管理层和全体员工锚定“内生提质、 外延拓展”双轮驱动策略,在夯实既有业务底盘的同时,着力改善前期业绩承压状况,系统性布局长期可持 续发展路径。 1、移动游戏业务:深化研运一体,持续探索小游戏赛道 2025年,公司将持续夯实游戏产品RO系列、《秦时明月》等存量市场,进一步持续提升研发与发行能力 ,积极探索IP联动新模式与新机遇,为玩家带来更多优质、创新的游戏产品与体验;公司计划自主负责《仙 境传说RO:新世代的诞生》在欧美等市场的发行和运营工作;在小游戏赛道,公司将持续推进合作产品的测 试调优,并于2025年初完成《秦时明月》小游戏的立项筹备,力争实现该业务板块的阶段性突破,培育新的 利润增长点。 2、通信信息业务:巩固通信运营商业务,深化数字化业务 2025年,公司将持续巩固优质传统通信业务竞争优势,深化与中移设计院、中讯设计院、中通服等头部 机构的长期战略合作,通过精细化区域运营深挖核心市场业务潜能。在产业数字化转型领域,公司将聚焦数 据中心技术服务等重点方向,强化与通信运营商的协同创新,着力推动传统行业数字化转型突破。同时,积 极开拓文旅、气象等创新业务领域,通过项目实践积累团队能力与实施经验,持续夯实通信信息业务向智能 化、数字化转型的发展基础。 3、坚定拥抱AI技术变革,赋能公司管理及业务 在通信业务行业应用、游戏研运与玩法创新及日常管理提升等领域,公司将持续深化与国内外领先AI企 业的战略合作,系统性推动AI技术在业务全流程中的深度融合,实现降本增效与应用创新的双重突破,为通 信信息业务的智能化升级及游戏产品的差异化竞争注入动力。 4、积极外延并购,提升公司业绩和竞争力 公司将聚焦主业相关的产业链上下游核心领域,围绕数据中心运维服务、工业物联网解决方案、IP资源 开发等战略方向筛选优质并购标的,利用好上市公司资本市场平台优势,通过产业并购与资源整合,为长远 发展储备资源,构建差异化竞争优势。 5、加强运营管理能力,加强党建引领下的企业文化建设 公司将进一步优化公司管理体系,持续精细化管理,提高管理水平和防范风险能力;以公司战略发展为 导向,以业务为优先,加大力度引进高端人才,为公司长远发展储备人力资源;继续坚定不移地加强党建引 领下的企业文化建设,秉持“安全、健康、可持续”的经营理念,践行“成人达己、成己为人”的核心价值 观,鼓励员工积极参与“悦读”、“乐跑”等活动,在奋斗中成长,实现自我价值。 (三)可能面临的风险和应对措施 1、通信市场竞争风险 通信市场上,由于竞争加剧,通信运营商对通信服务技术水平及管理水平的要求不断提高,虽然经过多 年积累,公司已经在国内市场取得了一定的市场份额,但如果公司不能及时跟进客户的需求和市场的变化, 未来将会面临更大的市场竞争压力。游戏业务上,行业动态、热点快速转换,用户、渠道等资源寡头垄断格 局日趋加剧,公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大做强,激烈的 市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。应对措施:通信领域,公司将加强区域市场服务体系建设,紧跟 国家政策、行业趋势及运营商发展方向,紧跟客户需求对自身服务做出调整,及时进行技术升级,努力开拓 新的业务领域和市场,降低市场竞争风险。游戏领域,公司将以游戏研发运营为核心,加大研发投入,获取 优质IP,做好用户服务,进一步提升行业竞争力。同时将努力拓展与文化产业上下游的联系,实现多元化协 同发展。 2、行业监管政策的风险 新开发的游戏需要在相关部门备案并通过出版行政部门审批,存在无法上线的风险。随着我国互联网及 文化管理政策的不断完善、行业监管环境不断提升,若公司在今后未能持续拥有、及时拥有需要的相关批准 、许可,将可能会对未来的业务经营产生不利影响。应对措施:公司将持续关注行业监管政策变化,全力配 合政府和管理机构的工作,确保业务和经营的合法合规,尽可能降低潜在的政策风险。公司将提前按照规定 申请相关批准及许可,同时做好自律自查工作,减少相关风险发生。 3、知识产权风险 公司在进行代理IP、自主研发游戏产品的过程中,可能会因为公司与知识产权方对于知识产权的理解出 现偏差,或调查过程中出现失误,导致面临第三方提出侵犯他人知识产权诉讼的风险。若公司产品进一步被 有权机关认定为侵犯他人知识产权,则可能导致公司承担相应的侵权责任,且必须对原有产品进行修改或调 整,甚至可能导致公司产品下架,从而对公司经营业绩产生不利影响。应对措施:公司从源头把控,提高相 关员工维护知识产权的意识和相关知识,寻求知识产权清晰的合作方,规范合同条款,尽可能规避侵犯他人 知识产权的可能性。如双方出现纠纷,则积极采取应对措施,将双方损失降至最低。 4、游戏产品生命周期风险 网络游戏本身具有生命周期,几乎所有游戏均需经历成长期、爆发期和衰退期。若公司不能及时对现有 游戏进行更新维护、版本升级和持续的市场推广,或玩家偏好发生了变化,则公司已上线运营的游戏迅速进 入衰退期,收入迅速下降,导致公司游戏产品有生命周期过短的风险。应对措施:公司在游戏项目立项时, 便针对游戏生命周期进行了策划和预估。公司目前所有的IP储备在全球范围内有一定影响力,为可持续经营 的优质IP。游戏上线后,公司会及时针对玩家喜好,对游戏进行更新维护、版本升级和市场推广,尽可能保 持产品的生命力和用户活跃度。 5、新游戏开发和运营失败风险 随着网络游戏市场的快速发展,行业竞争日趋激烈,游戏产品大量增加,同质化现象日益严重。在游戏 产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏好的判断出现偏差将直接影响游戏产品的最终品质,使得 新游戏产品盈利水平不能达到预期水平,将导致公司面临新游戏开发和运营失败的风险。应对措施:公司针 对细分游戏市场长期深耕,行业理解透彻,相关资源丰富。研发期间随时洞察行业变化,积极学习新技术、 新趋势,使得研发团队实力始终处于行业领先地位。 6、诉讼风险 公司在经营过程中,面临因款项支付等问题引发纠纷,可能导致经济赔偿与商誉损失。另外,商业合作 、劳动争议、投资纠纷等领域也存在潜在诉讼隐患,若处理不当,将对公司经营及财务状况产生不利影响。 应对措施:公司将完善法律风险防控体系,加强合同全流程管理,规范业务操作流程;定期开展合规培训, 提升全员法律意识;同时借助内外部专业力量,强化风险预警与应对能力,降低诉讼风险对公司的冲击。 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

www.chaguwang.cn & ddx.gubit.cn 查股网提供数据 商务合作广告联系 QQ:767871486