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富春股份(300299)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇300299 富春股份 更新日期:2024-04-24◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 通信网络建设技术服务及游戏业务。 【2.主营构成分析】 截止日期:2023-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 游戏产品(产品) 1.01亿 56.05 6075.67万 74.63 59.93 技术服务及配套(产品) 7235.76万 40.00 1894.54万 23.27 26.18 其他(补充)(产品) 714.44万 3.95 171.04万 2.10 23.94 ─────────────────────────────────────────────── 游戏业务(业务) 1.01亿 56.05 6075.67万 74.63 59.93 通信及集成业务(业务) 7950.20万 43.95 --- --- --- ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2022-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 游戏行业(行业) 2.08亿 51.66 1.52亿 79.95 73.00 信息技术行业(行业) 1.84亿 45.67 3744.02万 19.70 20.35 其他行业(行业) 1074.64万 2.67 66.81万 0.35 6.22 ─────────────────────────────────────────────── 游戏业务(产品) 2.10亿 52.15 --- --- --- 技术服务及配套(产品) 1.75亿 43.32 3617.95万 19.04 20.73 其他业务(产品) 1074.64万 2.67 66.81万 0.35 6.22 集成业务(产品) 945.92万 2.35 --- --- --- ─────────────────────────────────────────────── 游戏行业-海外(含中国港澳台地 1.84亿 45.77 1.41亿 74.28 76.56 区)(地区) 信息技术行业-华北地区(地区) 8021.35万 19.91 638.12万 3.36 7.96 信息技术行业-华东地区(地区) 6421.62万 15.94 1534.46万 8.07 23.90 游戏行业-中国大陆(地区) 2374.66万 5.89 --- --- --- 信息技术行业-西南地区(地区) 2068.52万 5.13 --- --- --- 其他行业-华东地区(地区) 1074.64万 2.67 66.81万 0.35 6.22 信息技术行业-华中地区(地区) 1061.90万 2.64 --- --- --- 信息技术行业-华南地区(地区) 627.72万 1.56 --- --- --- 信息技术行业-东北地区(地区) 130.82万 0.32 --- --- --- 信息技术行业-西北地区(地区) 68.33万 0.17 --- --- --- ─────────────────────────────────────────────── 代理运营(销售模式) 2.08亿 51.66 1.52亿 79.95 73.00 定制销售(销售模式) 1.84亿 45.67 3744.02万 19.70 20.35 自营租赁(销售模式) 1074.64万 2.67 66.81万 0.35 6.22 ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2022-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 游戏产品(产品) 1.15亿 71.31 8528.32万 95.30 73.88 技术服务及配套(产品) 4352.73万 26.89 649.46万 7.26 14.92 ─────────────────────────────────────────────── 游戏业务(业务) 1.15亿 71.31 8528.32万 95.30 73.88 通信及集成业务(业务) 4643.66万 28.69 --- --- --- ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2021-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 游戏行业(行业) 3.94亿 69.66 2.91亿 92.30 73.86 信息技术行业(行业) 1.67亿 29.58 2977.93万 9.44 17.79 其他行业(行业) 431.99万 0.76 -548.84万 -1.74 -127.05 ─────────────────────────────────────────────── 游戏产品(产品) 3.94亿 69.66 2.91亿 92.30 73.86 技术服务及配套(产品) 1.63亿 28.73 2945.03万 9.34 18.11 集成业务(产品) 479.16万 0.85 --- --- --- 其他业务(产品) 431.99万 0.76 -548.84万 -1.74 -127.05 ─────────────────────────────────────────────── 游戏行业:海外(含中国港澳台地 3.60亿 63.59 2.72亿 86.23 75.60 区)(地区) 信息技术行业:华北地区(地区) 6792.21万 12.00 694.38万 2.20 10.22 信息技术行业:华东地区(地区) 4535.96万 8.02 --- --- --- 游戏行业:中国大陆(地区) 3435.92万 6.07 --- --- --- 信息技术行业:西南地区(地区) 3314.22万 5.86 --- --- --- 信息技术行业:华南地区(地区) 1054.08万 1.86 --- --- --- 信息技术行业:华中地区(地区) 520.45万 0.92 --- --- --- 信息技术行业:西北地区(地区) 492.70万 0.87 --- --- --- 其他行业:中国大陆(地区) 431.99万 0.76 -548.84万 -1.74 -127.05 信息技术行业:东北地区(地区) 28.83万 0.05 --- --- --- ─────────────────────────────────────────────── 代理运营(销售模式) 3.94亿 69.66 2.91亿 92.30 73.86 定制销售(销售模式) 1.67亿 29.58 2977.93万 9.44 17.79 自营租赁(销售模式) 431.99万 0.76 -548.84万 -1.74 -127.05 ─────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2023-12-31 前5大客户共销售2.06亿元,占营业收入的62.27% ┌───────────────────────┬──────────┬──────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼──────────┼──────────┤ │第一名 │ 15352.10│ 46.34│ │第二名 │ 1421.05│ 4.29│ │第三名 │ 1362.59│ 4.11│ │第四名 │ 1357.72│ 4.10│ │第五名 │ 1135.10│ 3.43│ │合计 │ 20628.57│ 62.27│ └───────────────────────┴──────────┴──────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2023-12-31 前5大供应商共采购0.60亿元,占总采购额的48.00% ┌───────────────────────┬──────────┬──────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼──────────┼──────────┤ │第一名 │ 3760.39│ 29.95│ │第二名 │ 761.56│ 6.07│ │第三名 │ 534.03│ 4.25│ │第四名 │ 490.77│ 3.91│ │第五名 │ 479.12│ 3.82│ │合计 │ 6025.87│ 48.00│ └───────────────────────┴──────────┴──────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2023-06-30 ●发展回顾: 一、报告期内公司从事的主要业务 报告期内,公司以“数字文化+通信信息”为战略目标,秉持“成人达己,成己为人”的价值观,为客 户提供优质的产品及服务。 在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、IP运营业务,坚持“精品游戏+知名IP”战略,以移 动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕港澳台、韩国、东南亚等多个海外地区市场,推动文化产 业出海,同时积极推进VR/AR/MR技术、人工智能技术与游戏业务的融合。 在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。从“数字福建”到“数 字中国”,万物互联的实现离不开通信信息的基础架构,也为公司带来更加广阔的发展空间。近年来公司立 足于通信技术服务、数字基建项目基础,为业务转型积极准备,发挥优势转向多领域重大信息系统工程建设 、数据中心工程建设、政企专网建设服务的多层次数字赋能综合提供商。 1、数字文化业务 根据游戏工委发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,2023年上半年国内游戏市场收入1,442.63亿 元,同比下降2.39%,环比增长22.20%;2023年上半年中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%。在版号恢复 常态化发放、新品频出的背景下,2023年上半年国内游戏行业逐渐恢复了快节奏的发展步调。在游戏相关技 术方面,5G、人工智能、AR/VR等前沿技术与游戏产业发展相辅相成、互相促进,其中AIGC技术的发展更是 为游戏行业实现降本增效、提升内容质量带来巨大的想象空间。近年来,游戏产业围绕国家高质量发展目标 ,在经济、文化、科技等各领域持续产生影响、发挥作用,已经成为国家文化产业和文化事业的重要组成部 分。 公司数字文化业务以移动游戏为主要载体,坚持精品出海化发展路径,输出高质量数字文化内容,移动 游戏业务坚持“精品游戏+知名IP”战略,目前拥有众多优秀IP。在国内游戏用户增长趋缓、监管趋严以及 政策层面鼓励优质游戏出海的背景下,公司选择出海抢占海外市场,充分利用在游戏IP运营、研运一体等方 面的丰富经验,携手头部发行商布局港澳台、东南亚等地区,迅速占领海外市场份额,取得了较好的成绩。 2、通信信息行业 2023年上半年,运营商继续稳步推进、持续投资5G网络基础设施,5G网络覆盖率逐渐提升,我国5G移动 电话用户已达6.76亿户。截至6月底,我国5G基站累计达到293.7万个,覆盖所有地级市城区、县城城区,覆 盖广度深度持续拓展。5G是数字经济发展的基石,5G网络能满足人工智能“高带宽、低时延、大容量”的网 络需求。5G推动工业互联网、物联网发展,实现万物互联,变向加速人工智能发展。2023年3月,中共中央、 国务院出台了《数字中国建设整体布局规划》,从世界数字化发展大趋势、党和国家事业发展全局和战略高 度提出了新时代数字中国建设的整体战略,明确了数字中国建设的指导思想、主要目标、重点任务和保障措 施,以数字中国建设推动高质量发展,助力中国式现代化。 (1)规划咨询与通信设计 公司是国内民营通信网络建设技术服务提供商中的领跑者之一,在5G建设上,公司持续为运营商及政企 客户提供规划设计业务,具有无线网、核心网、IP网、传输网及接入网等通信基础设施项目建议书、规划、 可研、设计、项目后评估及技术支撑能力。 (2)智慧解决方案 智慧城市业务方面,公司依靠前端规划设计的市场客户优势,持续加大对数字赋能等多领域项目的市场 拓展,积极参与智慧工程建设,从“数字福建”到“数字中国”,公司以5G通信为基础的智慧+业务遍及国 内大部分省市。 二、核心竞争力分析 1、战略布局清晰 公司立足移动游戏和通信信息业务,通过内生发展和外延整合,致力于成为受人尊敬的文化科技公司。 在通信信息板块,发挥与行业上游央企及省内国企的合作优势,承接新基建的信息化、数字化业务,扩大业 务规模量级,构建市场竞争力。移动游戏板块,发挥精品化研发及出海成功的经验,积极拓展文化科技业务 ,提升行业影响力。 2、移动游戏板块:IP运营、研发一体化 公司持续深化“精品游戏+知名IP”战略,目前拥有《仙境传说RO》、《古剑奇谭三》、《秦时明月》 、《梦幻龙族》》等众多优秀IP。作为资深的游戏公司,公司具有丰富的游戏IP运营、研发等经验,并成功 推出精品游戏。公司已在国内外成功研发、运营《秦时明月》、《霹雳江湖》、《仙境传说:复兴》、《仙 境传说:新世代的诞生》等多款游戏产品。 3、通信信息板块:深厚的行业积淀及优质的客户资源 公司为国内通信技术服务行业领先的民营企业,拥有咨询甲级、设计甲级、勘察甲级、电子与智能化二 级、通信工程总承包三级、信息安全体系认证证书、信息技术体系认证证书等资质。服务对象包括通信运营 商以及政府、公安、医院等客户,提供有线通信、无线通信、数据交流等网络规划设计以及各类智慧城市数 字赋能业务。公司曾先后主编多项国家通信行业技术标准,目前业务遍及北京、山东、河南、湖北、安徽、 福建、广西等国内大部分省市。 4、党团建设和企业文化的深度融合 公司始终坚持党的领导,深入学习贯彻落实党中央的路线、方针、政策,将党的建设融入公司治理、企 业生产经营管理与企业文化,把党建写入公司章程。以思想建设为抓手,推进“成人达己,成己为人”的富 春核心价值观;以“悦读、乐跑”为载体,持续开展精神文明建设与企业文化建设。围绕公司发展,领导干 部冲锋在前,党员发挥先锋模范作用,公司凝聚力、公信力、向心力和战斗力等方面实现了长足的进步,促 进企业安全、健康、可持续的高质量发展。 三、主营业务分析 报告期内,公司主动优化业务机构,积极寻求业务拓展,实现营业收入18,087.58万元,同比增长11.74 %;实现归属于上市公司股东的净利润1,708.35万元,同比下降16.5%。 1、移动游戏业务:持续深耕海外市场,蓄力未来发展 报告期内,子公司上海骏梦坚持IP运营与研发一体、精品研发以及“文化出海”的路径,实现营业收入 10,137.38万元,实现净利润1,245.11万元,其中海外收入占比88.8%。 在研项目上,自研产品《仙境传说RO:新世代的诞生》在港澳台、东南亚地区继续保持较好的流水成绩 ,并于2023年上半年上线韩国地区,同时积极筹备欧美、中国大陆等新区域上线。2023年5月,上海骏梦与G ravity签署协议,上海骏梦将作为《仙境传说RO:新世代的诞生》的中国大陆地区独家发行方及独家技术支 持方,推进该游戏在中国大陆地区的发行上线。在研项目上,公司积极开拓MMO、卡牌以及小游戏等产品, 将持续保障后续的流水贡献。新技术上,公司成立AIGC研发组,积极探索AI降本增效、互动玩法。 2、通信信息业务:优化业务和人员结构,深入解决客户需求 报告期内公司积极寻求通信信息业务拓展,实现营业收入7,235.76万元,同比增长66.23%。上半年公司 在持续深耕优势业务地区的基础上,深入理解把握客户需求,致力于提供最有效的智慧化解决方案,提供定 制化服务,实现通信信息业务收入大幅增长。数字赋能及新基建业务上,公司主动迎接产业数字化带来的机 会,积极参与新型基础设施建设方向的投入,为公司业务规模上新台阶奠定良好的基础,实现营业收入的大 幅增长。 3、持续加强党建、企业文化建设 报告期内,作为省级先进基层党组织,公司深入推进“四个一”党建工作法,积极开展融合式党建,把 牢党建和业务经营、员工成长和企业文化深度融合。党建引领工建、团建、群建,2023年上半年富春股份荣 获“福建省模范职工之家”、“福建省民营企业党建带工建示范点”等荣誉。公司以悦读、乐跑为主要载体 的文化活动丰富多彩,支持抗疫志愿服务、义务献血、义务植树、扶困扶智等公益活动持续开展。公司将持 续通过坚持党建引领企业文化建设,加强企业社会责任,提升高质量党建引领高质量发展新境界。 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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