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富春股份(300299)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇300299 富春股份 更新日期:2024-11-23◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 通信网络建设技术服务及游戏业务。 【2.主营构成分析】 截止日期:2024-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 游戏产品(产品) 5826.28万 52.75 2380.94万 78.93 40.87 技术服务及配套(产品) 4665.88万 42.24 631.40万 20.93 13.53 其他业务(产品) 553.33万 5.01 4.06万 0.13 0.73 ───────────────────────────────────────────────── 游戏业务(业务) 5826.28万 52.75 2380.94万 78.93 40.87 通信及集成业务(业务) 5219.21万 47.25 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 游戏行业(行业) 1.77亿 53.40 1.04亿 72.19 58.70 信息技术行业(行业) 1.40亿 42.29 3675.70万 25.55 26.24 其他业务(行业) 1428.80万 4.31 231.33万 1.61 16.19 ───────────────────────────────────────────────── 游戏业务(产品) 1.77亿 53.40 1.04亿 72.19 58.70 技术服务(产品) 1.31亿 39.46 3579.36万 24.88 27.38 其他业务(产品) 1428.80万 4.31 231.33万 1.61 16.19 集成业务(产品) 938.51万 2.83 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 游戏业务:海外(含中国港澳台地区)( 1.54亿 46.48 1.03亿 71.53 66.83 地区) 通信业务:华东地区(地区) 5482.43万 16.55 1842.53万 12.81 33.61 通信业务:华北地区(地区) 5064.02万 15.29 940.46万 6.54 18.57 游戏业务:中国大陆(地区) 2291.97万 6.92 --- --- --- 其他业务:华东地区(地区) 1428.80万 4.31 231.33万 1.61 16.19 通信业务:西南地区(地区) 1310.33万 3.96 --- --- --- 通信业务:华中地区(地区) 976.09万 2.95 --- --- --- 通信业务:东北地区(地区) 683.13万 2.06 --- --- --- 通信业务:华南地区(地区) 390.15万 1.18 --- --- --- 通信业务:西北地区(地区) 103.94万 0.31 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 代理运营(销售模式) 1.77亿 53.40 1.04亿 72.19 58.70 定制销售(销售模式) 1.40亿 42.29 3675.70万 25.55 26.24 自营租赁(销售模式) 1428.80万 4.31 231.33万 1.61 16.19 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 游戏产品(产品) 1.01亿 56.05 6075.67万 74.63 59.93 技术服务及配套(产品) 7235.76万 40.00 1894.54万 23.27 26.18 其他(补充)(产品) 714.44万 3.95 171.04万 2.10 23.94 ───────────────────────────────────────────────── 游戏业务(业务) 1.01亿 56.05 6075.67万 74.63 59.93 通信及集成业务(业务) 7950.20万 43.95 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2022-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 游戏行业(行业) 2.08亿 51.66 1.52亿 79.95 73.00 信息技术行业(行业) 1.84亿 45.67 3744.02万 19.70 20.35 其他行业(行业) 1074.64万 2.67 66.81万 0.35 6.22 ───────────────────────────────────────────────── 游戏业务(产品) 2.10亿 52.15 --- --- --- 技术服务及配套(产品) 1.75亿 43.32 3617.95万 19.04 20.73 其他业务(产品) 1074.64万 2.67 66.81万 0.35 6.22 集成业务(产品) 945.92万 2.35 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 游戏行业-海外(含中国港澳台地区)( 1.84亿 45.77 1.41亿 74.28 76.56 地区) 信息技术行业-华北地区(地区) 8021.35万 19.91 638.12万 3.36 7.96 信息技术行业-华东地区(地区) 6421.62万 15.94 1534.46万 8.07 23.90 游戏行业-中国大陆(地区) 2374.66万 5.89 --- --- --- 信息技术行业-西南地区(地区) 2068.52万 5.13 --- --- --- 其他行业-华东地区(地区) 1074.64万 2.67 66.81万 0.35 6.22 信息技术行业-华中地区(地区) 1061.90万 2.64 --- --- --- 信息技术行业-华南地区(地区) 627.72万 1.56 --- --- --- 信息技术行业-东北地区(地区) 130.82万 0.32 --- --- --- 信息技术行业-西北地区(地区) 68.33万 0.17 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 代理运营(销售模式) 2.08亿 51.66 1.52亿 79.95 73.00 定制销售(销售模式) 1.84亿 45.67 3744.02万 19.70 20.35 自营租赁(销售模式) 1074.64万 2.67 66.81万 0.35 6.22 ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2023-12-31 前5大客户共销售2.06亿元,占营业收入的62.27% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │第一名 │ 15352.10│ 46.34│ │第二名 │ 1421.05│ 4.29│ │第三名 │ 1362.59│ 4.11│ │第四名 │ 1357.72│ 4.10│ │第五名 │ 1135.10│ 3.43│ │合计 │ 20628.57│ 62.27│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2023-12-31 前5大供应商共采购0.60亿元,占总采购额的48.00% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │第一名 │ 3760.39│ 29.95│ │第二名 │ 761.56│ 6.07│ │第三名 │ 534.03│ 4.25│ │第四名 │ 490.77│ 3.91│ │第五名 │ 479.12│ 3.82│ │合计 │ 6025.87│ 48.00│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2024-06-30 ●发展回顾: 一、报告期内公司从事的主要业务 报告期内,公司以“数字文化+通信信息”为主营业务,秉持“成人达己,成己为人”的价值观,为客 户提供优质的产品及服务。 在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、IP运营业务,坚持“精品研发+知名IP”战略,以移 动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕港澳台、韩国、东南亚等多个海外地区市场,推动文化产 业出海,同时积极推进VR/AR等技术、人工智能技术与游戏业务的融合。 在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。近年来公司立足于通信 技术服务、信息化项目可研规划基础,为业务转型积极准备,发挥优势转向多领域信息系统工程建设、数据 中心工程建设、政企专网建设服务的多层次数字赋能综合提供商。 1、数字文化业务 根据游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,2024年1-6月,国内游戏市场实际销售收入为 1,472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳;游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.88%。在游戏出 海方面,2024年上半年,我国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到85.54亿美元,同比增长4.24%, 北美、日韩地区仍为我国移动游戏主要海外市场。但随着众多企业出海,市场竞争逐步加剧,叠加国际局势 动荡隐私政策变动等因素,游戏出海的难度和经营成本也日益增加。在行业政策方面,2024年8月,国务院 发布的《关于促进服务消费高质量发展的意见》首次将网络游戏、电子竞技正式视为文化娱乐消费、数字消 费的组成部分。在游戏相关技术方面,5G、人工智能、AR/VR等前沿技术与游戏产业发展相辅相成、互相促 进,其中AIGC技术的发展更是为游戏行业实现提质增效,并有望催生更丰富的游戏品类,将推动游戏行业新 一轮发展变革。近年来,我国将游戏产业作为数字经济的有机组成部分,坚持走高质量发展之路,充分发挥 其在文化、科技、教育、文旅等多领域的社会经济价值。 公司数字文化业务以移动游戏为主要载体,坚持精品出海化发展路径,输出高质量数字文化内容,移动 游戏业务坚持“精品研发+知名IP”战略,目前拥有众多优秀IP,如《仙境传说RO》、《古剑奇谭三》、《 秦时明月》等。在国内游戏用户增长趋缓、监管趋严以及政策层面鼓励优质游戏出海的背景下,公司选择出 海抢占海外市场,充分利用在游戏IP运营、研运一体等方面的丰富经验,携手头部发行商布局港澳台、东南 亚等地区。 2、通信信息行业 2024上半年,我国移动运营商持续推进、持续投资5G网络基础设施,5G网络覆盖率逐渐提升。截至2024 年6月末,我国5G移动电话用户已达9.27亿户,累计建成5G基站391.7万个,覆盖所有地级市城区、县城城区 ,覆盖广度深度持续拓展。5G是数字经济发展的基石,5G网络能满足人工智能“高带宽、低时延、大容量” 的网络需求,推动工业互联网、物联网发展,实现万物互联,加速人工智能发展。在数字赋能领域,2023年 3月,中共中央、国务院出台了《数字中国建设整体布局规划》,从世界数字化发展大趋势、党和国家事业 发展全局和战略高度提出了新时代数字中国建设的整体战略,明确了数字中国建设的指导思想、主要目标、 重点任务和保障措施,以数字中国建设推动高质量发展,助力中国式现代化。 (1)规划咨询与通信设计 公司是国内民营通信网络建设技术服务提供商中的领跑者之一,在5G建设上,公司持续为运营商及政企 客户提供规划设计业务,具有无线网、核心网、IP网、传输网及接入网等通信基础设施项目建议书、规划、 可研、设计、项目后评估及技术支撑能力。 (2)智慧解决方案 智慧城市业务方面,公司依靠通信规划设计、信息化项目可研的市场客户优势,持续加大对数字赋能等 多领域项目的市场拓展,积极参与智慧工程建设,从“数字福建”到“数字中国”,公司的智慧+业务遍及 国内大部分省市。 二、核心竞争力分析 1、战略布局清晰 公司立足移动游戏和通信信息业务,通过内生发展和外延整合,致力于成为受人尊敬的文化科技公司。 在通信信息板块,发挥与行业上游央企及省内国企的合作优势,承接新基建的信息化、数字化业务,扩大业 务规模量级,构建市场竞争力。移动游戏板块,发挥精品化研发及出海成功的经验,积极拓展文化科技业务 ,提升行业影响力。 2、移动游戏板块:IP运营、研发一体化 公司持续深化“精品游戏+知名IP”战略,目前拥有《仙境传说RO》、《古剑奇谭三》、《秦时明月》 、《梦幻龙族》等众多优秀IP。作为资深的游戏公司,公司具有丰富的游戏IP运营、研发等经验,并成功推 出精品游戏。公司已在国内外成功研发、运营《秦时明月》、《霹雳江湖》、《仙境传说:复兴》、《仙境 传说:新世代的诞生》等多款游戏产品。 3、通信信息板块:深厚的行业积淀及优质的客户资源 公司为国内通信技术服务行业领先的民营企业,拥有咨询甲级、设计甲级、勘察甲级、电子与智能化一 级、通信工程总承包三级、CMMI3等资质。服务对象包括通信运营商以及政府、公安、医院等客户,提供有 线通信、无线通信、数据交流等网络规划设计以及各类智慧城市数字赋能业务。公司曾先后主编多项国家通 信行业技术标准,目前业务遍及北京、山东、河南、湖北、安徽、福建、广西等国内大部分省市。 4、党团建设和企业文化的深度融合 公司始终坚持党的领导,深入学习贯彻落实党中央的路线、方针、政策,将党的建设融入公司治理、企 业生产经营管理与企业文化,把党建写入公司章程。以思想建设为抓手,推进“成人达己,成己为人”的富 春核心价值观;以“悦读、乐跑”为载体,持续开展精神文明建设与企业文化建设。围绕公司发展,领导干 部冲锋在前,党员发挥先锋模范作用,公司凝聚力、公信力、向心力和战斗力等方面实现了长足的进步,促 进企业安全、健康、可持续的高质量发展。 三、主营业务分析 报告期内,受游戏项目上线计划延后、通信信息业务优化等因素影响,公司实现营业收入11,045.49万 元,同比下降38.93%;实现归属于上市公司股东的净利润-3,292.34万元。同时,公司持续优化业务结构, 加强精细化管理,并积极拓展业务,为下半年及明年业绩增量进行布局及准备。 1、移动游戏业务:积极筹备下半年RO国服、多款小程序游戏上线 报告期内,子公司上海骏梦坚持精品研发以及“文化出海”的经营策略,实现营业收入6,694.21万元, 积极筹备下半年重点产品的上线。 游戏研发上,公司自研产品《仙境传说RO:新世代的诞生》在港澳台、东南亚、韩国地区继续保持较好 的流水成绩,上半年海外流水超过3亿元。除存量市场运营外,公司全力推进RO游戏在中国大陆、日本、欧 美等新区域的上线工作。《仙境传说RO:新启航》(《仙境传说RO:新世代的诞生》的国服名称)已于上半 年启动全平台预约、内测及前期宣发工作,为该产品下半年上线国内做充分准备;2024年6月,子公司上海 骏梦与Gravity签署《技术支持协议》,双方就《仙境传说RO:新世代的诞生》在日本区域的发行开展合作 。此外,公司积极推进该产品欧美区域发行的前期准备工作。 小程序游戏的研运上,公司上半年已完成小游戏运营团队的搭建,并围绕运营团队积极构建精品研发和 运营生态,目前已完成多个自研、委外定制、对外代理的小游戏产品的立项或签约,并在研或测试状态,为 下半年小游戏的持续上线积极准备。此外,上海骏梦举办的高校小游戏大赛于8月初在海南陵水顺利闭幕, 受到政府、高校、业内专家等广泛关注,以此赛事举办经验,公司将继续推进与各地方政府、各大高校及行 业伙伴深化合作,推动赛事成果转化,加速优秀作品上线。 新技术上,公司依托内部AIGC研发工作组,持续将AIGC工具应用在游戏研发的美术、代码等方面实现降 本增效,并积极探索、尝试AI宠物等互动玩法和现有游戏结合,增强用户体验感。 2、通信信息业务:持续巩固并扩大业务规模 报告期内公司通信信息业务实现营业收入4,665.88万元。公司上半年对该业务进行梳理并优化,在通信 规划设计、信息化项目可研的优势业务上加强市场人员配置及市场拓展力度,利用好上市公司平台优势,持 续做大做强该业务,为下半年及明年该业务规模扩大奠定良好基础;同时,公司继续探索、把握产业数字化 、产业互联网带来的机会,积极参与新型基础设施建设,致力于提供数字赋能等智慧解决方案,为公司业务 转型积极准备。 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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