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掌趣科技(300315)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇300315 掌趣科技 更新日期:2025-09-13◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 游戏的开发、发行与运营,主要包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广 和运营维护等。 【2.主营构成分析】 截止日期:2025-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 移动终端游戏(产品) 3.30亿 92.08 2.38亿 90.15 72.20 互联网页面游戏(产品) 2721.28万 7.60 2629.15万 9.96 96.61 其他(产品) 115.53万 0.32 -28.94万 -0.11 -25.05 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 2.10亿 58.71 1.52亿 57.66 72.42 境外(地区) 1.48亿 41.29 1.12亿 42.34 75.62 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2024-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 信息服务业(行业) 8.19亿 100.00 6.31亿 100.00 77.06 ───────────────────────────────────────────────── 移动终端游戏(产品) 7.60亿 92.82 5.77亿 91.52 75.98 互联网页面游戏(产品) 5587.01万 6.82 5333.56万 8.45 95.46 其他(产品) 288.25万 0.35 13.27万 0.02 4.60 ───────────────────────────────────────────────── 国内(地区) 4.61亿 56.26 3.51亿 55.58 76.12 境外(地区) 3.58亿 43.74 2.80亿 44.42 78.27 ───────────────────────────────────────────────── 网络销售(销售模式) 8.16亿 99.65 6.31亿 99.98 77.31 其他(销售模式) 288.25万 0.35 13.27万 0.02 4.60 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2024-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 移动终端游戏(产品) 4.37亿 93.53 3.36亿 92.40 76.77 互联网页面游戏(产品) 2899.88万 6.20 2774.72万 7.64 95.68 其他(产品) 125.15万 0.27 -14.48万 -0.04 -11.57 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 2.75亿 58.71 2.11亿 57.95 76.71 境外(地区) 1.93亿 41.29 1.53亿 42.05 79.12 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 信息服务业(行业) 9.82亿 100.00 7.70亿 100.00 78.42 ───────────────────────────────────────────────── 移动终端游戏(产品) 9.18亿 93.54 7.12亿 92.53 77.58 互联网页面游戏(产品) 5952.35万 6.06 5637.01万 7.32 94.70 其他(产品) 390.51万 0.40 112.73万 0.15 28.87 ───────────────────────────────────────────────── 境外(地区) 4.98亿 50.75 3.99亿 51.78 80.02 国内(地区) 4.84亿 49.25 3.71亿 48.22 76.78 ───────────────────────────────────────────────── 网络销售(销售模式) 9.78亿 99.60 7.69亿 99.85 78.62 其他(销售模式) 390.51万 0.40 112.73万 0.15 28.87 ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2024-12-31 前5大客户共销售5.46亿元,占营业收入的67.52% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │第一名 │ 22289.40│ 27.58│ │第二名 │ 12095.30│ 14.97│ │第三名 │ 11061.62│ 13.69│ │第四名 │ 6975.73│ 8.63│ │第五名 │ 2140.92│ 2.65│ │合计 │ 54562.98│ 67.52│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2024-12-31 前5大供应商共采购2.21亿元,占总采购额的61.70% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │第一名 │ 9214.73│ 25.74│ │第二名 │ 3769.92│ 10.53│ │第三名 │ 3332.98│ 9.31│ │第四名 │ 3043.74│ 8.50│ │第五名 │ 2726.68│ 7.62│ │合计 │ 22088.04│ 61.70│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2025-06-30 ●发展回顾: 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司所处行业情况 根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国音数协游戏专委会主导编写的《2025年1-6月中国游戏产业报告 》显示,2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模 近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素:一是多款游 戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游 戏增长势头强劲。 2025年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,主要得益于 多款热门长青产品和新作的出色表现。与此同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元, 同比增长11.07%,主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入。此外,2025年上半年,国内小程序游戏市 场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.20%,增速较去年同期有所放缓。 2025年4月,国务院正式批复关于《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,该方案明确提出要 发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条;国家新闻出版署等印发《网络 出版科技创新引领计划》,支持网络游戏与图形处理器等基础产品的联合研发适配,加强涉及游戏引擎等网 络出版领域知识产权保护。近期,北京、广东、浙江等地纷纷出台了一系列支持游戏产业发展的政策,涵盖 补贴奖励、便利措施等多个方面,全力支持优质游戏项目和原创精品落地。未来,在政策与市场的双重驱动 下,中国游戏产业有望在全球价值链中占据更核心地位,实现“技术突破”与“文化认同”的双重跃升。 (二)公司从事的主要业务 公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。公司立足于全球化游戏研发与发行,依 托全产业链研运优势和优质IP储备,成功推出《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、 《一拳超人:最强之男》、《全民奇迹2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美 、东南亚等主流游戏市场。 公司是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来”到精品国产游戏“ 走出去”的行业变迁。公司构建了专业、完善的全球化研发、发行体系,与海外优质渠道资源合作,力求做 好产品和服务本地化,持续加强自身在全球游戏产业链中的渗透与协同。公司不断发掘全球范围优质IP资源 ,引进尖端人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道,在中国香港、日本、韩国、新加坡等多地设有子公司。 (三)经营情况概述 报告期内,公司实现营业收入3.58亿元,同比下降23.44%,主要由于报告期内SLG游戏产品仍在不断研 发和调测调优进程中,还未进行大规模投放,而成熟游戏产品流水受产品生命周期影响而正常回落,使得整 体收入有所下降。报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润0.48亿元,同比下降65.58%,主要由于 报告期内公司收入有所下降、投资收益及金融资产公允价值变动收益较去年同期减少所致。 公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平和精细化运营水准 ,并努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道,未来将努力 实现更多小游戏产品逐步上线;在境外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进《代号H》、《代号S》等项目的 研发和调测调优进度,努力加快推进上线及大规模投放进程。截至报告期末,公司运营游戏共计19款。 此外,公司持续密切关注AI前沿技术发展,并积极探索相关技术的应用场景。 二、核心竞争力分析 1、卓越的研发实力与优秀的发行能力优势 随着游戏行业的日趋成熟,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发价值凸显,研发能力成为考量 企业实力的重点。公司卓越的研发实力与优秀的发行能力、策划能力、数值体系、技术引擎等丰富的经验技 术是公司持续推出精品游戏强有力的支撑。 2、多元化产品矩阵及精品游戏可持续交付优势 游戏分属文化创意产业,近年来逐渐呈现品类扩容、玩法细分、用户需求多元化及个性化发展的趋势, 全面快速响应市场需求及基于强大研发实力、科学项目管理的精品游戏可持续交付力是游戏企业长期发展的 关键动能。公司已在MMO、卡牌等主流手游品类中建立较为完善的研发管理体系并取得优势,在小游戏赛道 积极布局并取得成效,同时努力突破SLG赛道产品,打磨精品游戏,带动企业长期稳定发展。 3、优质专业的人才优势 游戏行业作为轻资产行业,人才是企业发展的核心资产。公司在发展过程中,不断建立健全科学的人才 引进、培养和激励机制。公司高管团队稳定高效,公司的主要管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游 戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的行业经验,对游戏行业有着深刻的理 解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。 4、突出的国际化发行及协同能力优势 公司凭借突出的国际化发行及协同能力、优秀的海外发行能力,《全民奇迹2》、《一拳超人:最强之 男》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等在海外地区发行取 得了优异的成绩。 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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