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掌趣科技(300315)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇300315 掌趣科技 更新日期:2024-04-24◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 游戏的开发、发行与运营,主要包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广 和运营维护等。 【2.主营构成分析】 截止日期:2023-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 移动终端游戏(产品) 4.26亿 93.00 3.35亿 91.96 78.47 互联网页面游戏(产品) 3024.14万 6.60 --- --- --- 其他(产品) 183.63万 0.40 43.53万 0.12 23.71 ─────────────────────────────────────────────── 海外(地区) 2.74亿 59.80 --- --- --- 国内(地区) 1.84亿 40.20 --- --- --- ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2022-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 信息服务业(行业) 12.13亿 100.00 9.57亿 100.00 78.90 ─────────────────────────────────────────────── 移动终端游戏(产品) 11.39亿 93.88 8.89亿 92.90 78.08 互联网页面游戏(产品) 6799.46万 5.61 --- --- --- 其他(产品) 627.05万 0.52 281.65万 0.29 44.92 ─────────────────────────────────────────────── 境外(地区) 6.76亿 55.70 5.27亿 55.03 77.96 国内(地区) 5.37亿 44.30 4.30亿 44.97 80.08 ─────────────────────────────────────────────── 网络销售(销售模式) 12.07亿 99.48 9.54亿 99.71 79.08 其他(销售模式) 627.05万 0.52 281.65万 0.29 44.92 ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2022-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 移动终端游戏(产品) 6.11亿 94.30 4.85亿 93.53 79.30 互联网页面游戏(产品) 3372.29万 5.20 --- --- --- 其他(产品) 323.68万 0.50 128.38万 0.25 39.66 ─────────────────────────────────────────────── 海外(地区) 3.44亿 53.13 --- --- --- 国内(地区) 3.04亿 46.87 --- --- --- ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2021-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 信息服务业(行业) 14.72亿 100.00 11.05亿 100.00 75.07 ─────────────────────────────────────────────── 移动终端游戏(产品) 13.83亿 93.96 10.27亿 92.89 74.21 互联网页面游戏(产品) 8284.33万 5.63 --- --- --- 其他(产品) 601.27万 0.41 231.10万 0.21 38.43 ─────────────────────────────────────────────── 国内(地区) 7.58亿 51.47 5.66亿 51.19 74.68 境外(地区) 7.15亿 48.53 5.39亿 48.81 75.50 ─────────────────────────────────────────────── 网络销售(销售模式) 14.66亿 99.59 11.03亿 99.79 75.22 其他(销售模式) 601.27万 0.41 231.10万 0.21 38.43 ─────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2022-12-31 前5大客户共销售7.93亿元,占营业收入的65.97% ┌───────────────────────┬──────────┬──────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼──────────┼──────────┤ │第一名 │ 25544.51│ 21.26│ │第二名 │ 20728.37│ 17.25│ │第三名 │ 18215.44│ 15.16│ │第四名 │ 7995.26│ 6.66│ │第五名 │ 6777.68│ 5.64│ │合计 │ 79261.26│ 65.97│ └───────────────────────┴──────────┴──────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2022-12-31 前5大供应商共采购2.23亿元,占总采购额的51.18% ┌───────────────────────┬──────────┬──────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼──────────┼──────────┤ │第一名 │ 6235.02│ 14.32│ │第二名 │ 5483.57│ 12.59│ │第三名 │ 4648.30│ 10.67│ │第四名 │ 3278.90│ 7.53│ │第五名 │ 2642.36│ 6.07│ │合计 │ 22288.15│ 51.18│ └───────────────────────┴──────────┴──────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2023-06-30 ●发展回顾: 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司所处行业情况 1、根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,2 023年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1,442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%;中国游戏用 户规模达6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。随着5月以来用户消费意愿和消费能力的逐步回升,我 国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。 与此同时,中国游戏企业布局海外市场仍面临较为严峻的外部环境和市场竞争,经济下行使得海外主要 市场的游戏用户消费意愿和能力受到影响,国际冲突、汇率波动和市场竞争也导致海外市场营销成本明显升 高。中国自研游戏海外市场实际销售收入继2022年出现近年来首次下滑后,在2023年1-6月继续出现下滑, 同比下降8.72%,下滑幅度明显。 面对国内市场的回升态势和充满挑战的国际市场竞争,中国游戏企业需进一步提振信心,持续坚持高质 量、精品化的可持续发展路线,更加注重游戏内容价值的重要性和用户体验的提升,不断增强自身竞争力。 2、报告期内,我国游戏行业深入贯彻党的二十大精神,积极投身产业高质量发展,在未成年人保护、 用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面,均获得进一步的成果和进展。 3、AIGC等创新技术继续赋能游戏产业,除了推动游戏行业降本增效、进一步提升生产效率之外,还有 望将为游戏业务创造更加丰富、智能、创新的游戏体验,推动游戏创作生态更加繁荣,为游戏行业发展带来 更广阔的空间和机遇。 (二)报告期内公司主要业务情况 报告期内,公司实现营业收入4.58亿元,同比下降29.28%,主要系报告期内公司部分游戏仍在研发或调 测中,尚未上线或大规模投放,以及成熟游戏产品收入受产品生命周期影响而下滑。报告期内,公司实现归 属于上市公司股东的净利润1.55亿元,同比上升77.50%,主要原因为:公司不断推动降本增效的正向影响, 以及报告期内金融资产公允价值变动收益和利息收入同比增长。 公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平和精细化运营水准 ,并努力实现境内、境外业务两个市场齐头并进。在境内市场,公司积极进军小游戏赛道,加快小游戏的研 发和推进节奏。预计下半年将陆续有储备产品计划上线。在境外市场,公司聚焦SLG赛道,持续推进SLG游戏 产品的研发和运营,转向更加稳健长效的长线运营模式。公司正在研发或调测的SLG产品包括《代号M》、《 代号H》和《代号S》。其中,《代号M》作为公司运营的首款SLG游戏产品,在不断调测调优的过程中为公司 在SLG赛道的探索实现经验积淀和人才历练,预计下半年将根据《代号M》的调测情况择期加大投放力度。对 于《代号H》和《代号S》,公司也在积极加快推进研发和上线进程。与此同时,对于成熟游戏产品,公司注 重挖掘其长线价值,在重点区域持续稳定推广,尽可能延长产品生命周期。截至报告期末,公司运营游戏共 计19款。 公司积极拥抱创新,密切关注AI前沿技术发展,并积极探索相关技术的应用场景。公司与北京悠米互动 娱乐科技有限公司达成业务合作,通过整合双方的核心技术及优势资源,共同开发“AI游戏创作平台”,旨 在降低开放世界游戏的开发门槛,实现个人及小团队也可以开发大规模的开放世界游戏,并通过该平台分享 游戏成果,实现“AI+UGC”。围绕“AI游戏创作平台”,公司与成都潜在人工智能科技有限公司等达成合作 ,布局AI产业生态。未来,公司将在AI的技术层、平台层、应用层持续尝试探索与布局。 二、核心竞争力分析 1、卓越的研发实力与优秀的发行能力优势 随着游戏行业用户增长红利消退,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发价值凸显,研发能力成 为考量企业实力的重点。公司卓越的研发实力与优秀的发行能力、策划能力、数值体系、技术引擎等丰富的 经验技术是公司持续推出精品游戏强有力的支撑。 2、多元化产品矩阵及精品游戏可持续交付优势 游戏分属文化创意产业,近年来逐渐呈现品类扩容、玩法细分、用户需求多元化及个性化发展的趋势, 全面快速响应市场需求及基于强大研发实力、科学项目管理的精品游戏可持续交付力是游戏企业长期发展的 关键动能。公司已在MMO、卡牌等主流手游品类中建立较为完善的研发管理体系并取得优势,并努力突破SLG 赛道产品,打磨精品游戏,带动企业长期稳定发展。 3、优质专业的人才优势 游戏行业作为轻资产行业,人才是企业发展的核心资产。公司在发展过程中,不断建立健全科学的人才 引进、培养和激励机制。公司高管团队稳定高效,公司的主要管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游 戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的行业经验,对游戏行业有着深刻的理 解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。 4、突出的国际化发行及协同能力优势 公司凭借突出的国际化发行及协同能力、优秀的海外发行能力,《全民奇迹2》、《一拳超人:最强之 男》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等在海外地区发行取 得了优异的成绩。 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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