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掌趣科技(300315)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇300315 掌趣科技 更新日期:2024-11-20◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 游戏的开发、发行与运营,主要包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广 和运营维护等。 【2.主营构成分析】 截止日期:2024-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 移动终端游戏(产品) 4.37亿 93.53 3.36亿 92.40 76.77 互联网页面游戏(产品) 2899.88万 6.20 2774.72万 7.64 95.68 其他(产品) 125.15万 0.27 -14.48万 -0.04 -11.57 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 2.75亿 58.71 2.11亿 57.95 76.71 境外(地区) 1.93亿 41.29 1.53亿 42.05 79.12 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 信息服务业(行业) 9.82亿 100.00 7.70亿 100.00 78.42 ───────────────────────────────────────────────── 移动终端游戏(产品) 9.18亿 93.54 7.12亿 92.53 77.58 互联网页面游戏(产品) 5952.35万 6.06 5637.01万 7.32 94.70 其他(产品) 390.51万 0.40 112.73万 0.15 28.87 ───────────────────────────────────────────────── 境外(地区) 4.98亿 50.75 3.99亿 51.78 80.02 国内(地区) 4.84亿 49.25 3.71亿 48.22 76.78 ───────────────────────────────────────────────── 网络销售(销售模式) 9.78亿 99.60 7.69亿 99.85 78.62 其他(销售模式) 390.51万 0.40 112.73万 0.15 28.87 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 移动终端游戏(产品) 4.26亿 93.00 3.35亿 91.96 78.47 互联网页面游戏(产品) 3024.14万 6.60 --- --- --- 其他(产品) 183.63万 0.40 43.53万 0.12 23.71 ───────────────────────────────────────────────── 海外(地区) 2.74亿 59.80 --- --- --- 国内(地区) 1.84亿 40.20 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2022-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 信息服务业(行业) 12.13亿 100.00 9.57亿 100.00 78.90 ───────────────────────────────────────────────── 移动终端游戏(产品) 11.39亿 93.88 8.89亿 92.90 78.08 互联网页面游戏(产品) 6799.46万 5.61 --- --- --- 其他(产品) 627.05万 0.52 281.65万 0.29 44.92 ───────────────────────────────────────────────── 境外(地区) 6.76亿 55.70 5.27亿 55.03 77.96 国内(地区) 5.37亿 44.30 4.30亿 44.97 80.08 ───────────────────────────────────────────────── 网络销售(销售模式) 12.07亿 99.48 9.54亿 99.71 79.08 其他(销售模式) 627.05万 0.52 281.65万 0.29 44.92 ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2023-12-31 前5大客户共销售6.58亿元,占营业收入的69.98% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │第一名 │ 24451.24│ 26.01│ │第二名 │ 16464.65│ 17.51│ │第三名 │ 15674.99│ 16.67│ │第四名 │ 7014.61│ 7.46│ │第五名 │ 2189.08│ 2.33│ │合计 │ 65794.56│ 69.98│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2023-12-31 前5大供应商共采购2.69亿元,占总采购额的59.85% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │第一名 │ 8536.25│ 18.97│ │第二名 │ 8140.03│ 18.09│ │第三名 │ 3601.46│ 8.00│ │第四名 │ 3404.20│ 7.57│ │第五名 │ 3247.44│ 7.22│ │合计 │ 26929.37│ 59.85│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2024-06-30 ●发展回顾: 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司所处行业情况 1、根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国音数协游戏专委会主导编写的《2024年1-6月中国游戏产业报 告》,2024年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳;中 国游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。 2024年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1177.36亿元,同比减少3.32%,主要由于部分 头部产品收入下降较为明显。与此同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为85.54亿美元,同比增 长4.24%,主要由于部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。从细分品类来看,海外市场收入排前100位的 自研移动游戏中,策略类占比仍然最高,为32.66%。更值得关注的是,2024年1-6月,小游戏收入166.03亿 元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同 比增长40.74%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。 游戏产业作为我国数字经济的有机组成部分,积极承担稳定预期、稳定增长的重要职责,服务于国家促 发展稳就业的战略布局。在压力和挑战之下,中国游戏企业仍将蓄力前行,持续坚持高质量、精品化的可持 续发展路线,不断为行业发展创造新的助力。 (二)公司从事的主要业务 公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。公司立足于全球化游戏研发与发行,依 托全产业链研运优势和优质IP储备,成功推出《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、 《一拳超人:最强之男》、《全民奇迹2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美 、东南亚等主流游戏市场。 公司是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来”到精品国产游戏“ 走出去”的行业变迁。公司构建了专业、完善的全球化研发、发行体系,与海外优质渠道资源合作,力求做 好产品和服务本地化,持续加强自身在全球游戏产业链中的渗透与协同。公司不断发掘全球范围优质IP资源 ,引进尖端人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道,在中国香港、日本、韩国、新加坡等多地设有子公司。 (三)经营情况概述 公司在游戏业务上稳扎稳打,在对成熟产品持续推进精细化运营的同时,还积极向SLG游戏、小游戏赛 道拓展;在创新业务上围绕“AI+游戏”积极创新,推动“AI+UGC”战略。 报告期内,公司实现营业收入4.68亿元,同比上升2.02%,主要由于报告期内新增小游戏产品收入。报 告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润1.39亿元,同比下降10.44%,主要由于报告期内游戏产品的 推广费用增加以及金融资产公允价值变动收益波动所致。 公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平和精细化运营水准 ,并努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道,报告期内, 小游戏产品《大圣顶住》等产品表现良好,公司未来将继续开拓小游戏产品;在境外市场,公司聚焦SLG赛 道,积极推进《代号S》和《代号H》的研发和调测调优进度,努力加快推进上线进程。截至报告期末,公司 运营游戏共计20款。 公司密切关注AI前沿技术发展,并积极探索相关技术的应用场景。公司与北京悠米互动娱乐科技有限公 司共同开发“AI游戏创作平台”,旨在降低开放世界游戏的开发门槛,并通过该平台分享游戏成果,实现“ AI+UGC”。公司与北京蓝亚盒子科技有限公司达成业务合作,联合推出LayaAir3游戏引擎,为广大游戏开发 者提供更加智能、自动化的游戏引擎产品,推动游戏产业技术发展。 未来,公司将继续通过“自研+外部合作+投资”的方式,持续推动在“AI+游戏”领域的创新。 二、核心竞争力分析 1、卓越的研发实力与优秀的发行能力优势 随着游戏行业逐步走向成熟,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发价值凸显,研发能力成为考 量企业实力的重点。公司卓越的研发实力与优秀的发行能力、策划能力、数值体系、技术引擎等丰富的经验 技术是公司持续推出精品游戏强有力的支撑。 2、多元化产品矩阵及精品游戏可持续交付优势 游戏分属文化创意产业,近年来逐渐呈现品类扩容、玩法细分、用户需求多元化及个性化发展的趋势, 全面快速响应市场需求及基于强大研发实力、科学项目管理的精品游戏可持续交付力是游戏企业长期发展的 关键动能。公司已在MMO、卡牌等主流手游品类中建立较为完善的研发管理体系并取得优势,在小游戏赛道 积极布局并取得初步成效,同时努力突破SLG赛道产品,打磨精品游戏,带动企业长期稳定发展。 3、优质专业的人才优势 游戏行业作为轻资产行业,人才是企业发展的核心资产。公司在发展过程中,不断建立健全科学的人才 引进、培养和激励机制。公司高管团队稳定高效,公司的主要管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游 戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的行业经验,对游戏行业有着深刻的理 解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。 4、突出的国际化发行及协同能力优势 公司凭借突出的国际化发行及协同能力、优秀的海外发行能力,《全民奇迹2》、《一拳超人:最强之 男》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等在海外地区发行取 得了优异的成绩。 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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