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金科文化(300459)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇300459 汤姆猫 更新日期:2024-04-24◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 移动互联网文化产业业务、精细化工新材料业务 【2.主营构成分析】 截止日期:2023-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 广告业务(产品) 5.19亿 75.43 5.08亿 81.09 97.83 游戏发行业务(产品) 8410.64万 12.22 8107.80万 12.95 96.40 新商业服务业务(产品) 6250.89万 9.08 --- --- --- 媒体影视业务(产品) 1191.15万 1.73 --- --- --- 其他(产品) 714.22万 1.04 --- --- --- 授权业务(产品) 344.10万 0.50 --- --- --- ─────────────────────────────────────────────── 境外(地区) 5.12亿 74.38 5.01亿 80.02 97.90 境内(地区) 1.76亿 25.62 1.25亿 19.98 70.97 ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2022-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 移动互联网文化行业(行业) 16.33亿 100.00 15.15亿 100.00 92.78 ─────────────────────────────────────────────── 广告业务(产品) 12.32亿 75.42 12.07亿 79.70 98.04 游戏发行业务(产品) 1.76亿 10.80 1.67亿 11.02 94.71 新商业服务业务(产品) 1.17亿 7.14 --- --- --- 授权业务(产品) 6440.72万 3.94 --- --- --- 媒体影视业务(产品) 3246.75万 1.99 --- --- --- 其他(产品) 1144.58万 0.70 --- --- --- ─────────────────────────────────────────────── 境外(地区) 12.84亿 78.61 12.66亿 83.58 98.65 境内(地区) 3.49亿 21.39 2.49亿 16.42 71.20 ─────────────────────────────────────────────── 代理销售(销售模式) 13.78亿 84.41 13.45亿 88.81 97.61 直接销售(销售模式) 2.55亿 15.59 1.70亿 11.19 66.61 ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2022-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 广告业务(产品) 6.55亿 76.82 6.41亿 79.90 97.90 游戏发行业务(产品) 9542.33万 11.19 9173.72万 11.43 96.14 新商业服务业务(产品) 4733.26万 5.55 --- --- --- 授权业务(产品) 3735.78万 4.38 --- --- --- 媒体影视业务(产品) 1128.68万 1.32 --- --- --- 其他业务收入(产品) 348.35万 0.41 141.61万 0.18 40.65 其他(产品) 276.02万 0.32 --- --- --- ─────────────────────────────────────────────── 境外(地区) 6.62亿 77.63 6.54亿 81.46 98.76 境内(地区) 1.91亿 22.37 1.53亿 19.10 80.37 ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2021-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 移动互联网文化行业(行业) 19.41亿 100.00 18.50亿 100.00 95.30 ─────────────────────────────────────────────── 广告业务(产品) 14.80亿 76.21 14.45亿 78.08 97.64 游戏发行业务(产品) 2.65亿 13.66 2.54亿 13.74 95.88 授权业务(产品) 8339.62万 4.30 --- --- --- 新商业服务业务(产品) 6176.25万 3.18 --- --- --- 媒体影视业务(产品) 3529.81万 1.82 --- --- --- 其他(产品) 1615.42万 0.83 --- --- --- ─────────────────────────────────────────────── 境外(地区) 14.36亿 73.96 14.18亿 76.65 98.77 境内(地区) 5.06亿 26.04 4.32亿 23.35 85.46 ─────────────────────────────────────────────── 代理销售(销售模式) 17.26亿 88.93 16.81亿 90.86 97.37 直接销售(销售模式) 2.15亿 11.07 1.69亿 9.14 78.68 ─────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2022-12-31 前5大客户共销售8.97亿元,占营业收入的54.93% ┌───────────────────────┬──────────┬──────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼──────────┼──────────┤ │Google Ireland LTD │ 64481.18│ 39.49│ │IronSource Ltd │ 9405.53│ 5.76│ │汤姆猫产业发展有限公司 │ 5695.64│ 3.49│ │Meta Platforms Ireland Limited │ 5411.97│ 3.31│ │Mobvista International Technology Limited │ 4701.69│ 2.88│ │合计 │ 89696.02│ 54.93│ └───────────────────────┴──────────┴──────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2022-12-31 前5大供应商共采购2.52亿元,占总采购额的38.09% ┌───────────────────────┬──────────┬──────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼──────────┼──────────┤ │Google Ireland LTD │ 10096.30│ 15.23│ │Mintegral International Limited │ 4849.49│ 7.32│ │ironSource UK Limited │ 4539.18│ 6.85│ │AppLovin Corp │ 3710.73│ 5.60│ │Revolgy Business Solutions, s.r.o. │ 2046.21│ 3.09│ │合计 │ 25241.91│ 38.09│ └───────────────────────┴──────────┴──────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2023-06-30 ●发展回顾: 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)行业发展情况概述 “十四五”时期,5G、大数据、物联网和人工智能等新兴科技的持续迭代,进一步强化了数字文化产业 的技术支撑,为产品生产、内容传播以及消费体验开辟了新的实现路径。今年以来,以AIGC为代表的人工智 能技术在数字文化产业率先落地,加速赋能数字文化产业的创新性变革。报告期内,北京、上海、深圳、成 都等多地相继颁发人工智能产业支持政策,加速推动各领域从数字化、网络化向智能化跃升。伴随AI应用边 界的不断拓宽,人工智能从交互体验需求、内容生产方式、生产效率、商业模式及产业价值等多层面重塑数 字文化行业生态,数字文化产业正迎来更为广阔的创新发展空间。 (二)行业政策环境变化情况 1、新一代人工智能正成为推动科技跨越发展、产业优化升级、生产力整体跃升的重要驱动力量。2023 年2月,我国科技部表示将把人工智能作为战略性新兴产业,继续给予大力支持;并指出应推动人工智能与 经济社会深度融合,在重大应用场景中锤炼技术,升级迭代,培育市场。2023年8月,国家互联网信息办公 室等七部门发布并实施首个针对生成式人工智能产业的规范性政策《生成式人工智能服务管理暂行办法》( 以下简称“《管理暂行办法》”),《管理暂行办法》明确鼓励生成式人工智能技术在各行业、各领域的创 新应用,生成积极健康、向上向善的优质内容。作为我国促进生成式人工智能发展和规范应用的专门立法, 《管理暂行办法》界定了该技术的基本概念,规定了对服务提供者的制度要求,为未来行业健康发展指明了 方向。 在此背景下,公司基于“会说话的汤姆猫家族”IP(以下简称“汤姆猫家族IP”)深厚的数字交互和情 感陪伴特征,大力推进人工智能技术与汤姆猫家族IP系列优质内容、趣味玩法的融合,持续升级汤姆猫个性 化、差异化、智能化交互体验,探索汤姆猫家族IP在陪伴、教育、娱乐等多领域的创新应用场景。报告期内 ,公司启动了“会说话的汤姆猫”向“会聊天的汤姆猫”的迭代升级,并完成汤姆猫AI交互产品功能原型的 封闭测试。在验证了相关技术实现的可行性后,公司国内外研发团队开展了人工智能交互产品的立项与研发 工作。截至本报告披露之日,汤姆猫人工智能产品处于正式研发过程中,并在国内外不同区域开展了内测或 测试。 2、随着数字技术与互联网科技的飞速发展,当代互联网对于低龄群体的普及率提高,未成年触网低龄 化趋势明显。立足于数字时代未成年人网络保护新形势、新要求,近年来,国家监管部门不断完善未成年人 保护、网络信息服务等相关法律法规。2023年8月,国家互联网信息办公室发布关于《移动互联网未成年人 模式建设指南(征求意见稿)》公开征求意见的通知。此次征求意见稿提出将全面升级“青少年模式”为“ 未成年人模式”,模式覆盖范围将由APP扩大到移动智能终端、应用商店,实现软硬件三方联动,以加固未 成年人网络安全保护防线。 作为全球知名休闲移动应用公司,公司高度重视未成年人用户权益保护,从产品定位、内容开发、价值 观传递、隐私保护、实名认证等多方面全方位保障未成年人合法权益。公司在国内运营的系列产品已接入( 或通过发行渠道接入)实名认证系统,并通过完善游戏适龄提示及升级技术手段持续强化未成年用户保护机 制。在数据安全与隐私保护上,公司产品在全球范围内执行了符合全球多个国家和地区的未成年人保护政策 ,公司全系列产品均经过国际知名未成年人隐私保护组织Privo的安全认证。 3、2023年7月,国务院办公厅转发国家发展和改革委员会《关于恢复和扩大消费措施》的通知(以下简 称“《通知》”),《通知》提出了“丰富文旅消费”“促进文娱体育会展消费”“壮大数字消费,打造数 字消费业态”等多项举措。报告期内,公司凭借汤姆猫家族IP数字特征及其线上线下综合产业链优势,积极 拓展新型消费场景,赋能经济高质发展。报告期内,公司一方面稳步推进线下主题乐园的扩张,于江苏、浙 江、重庆、江西等多个城市相继落地,有效助力周边餐饮、购物等线下消费业态提质升级;另一方面,基于 在全球范围内积累的庞大用户体量以及在数字新业态和新模式上的探索贡献,“会说话的汤姆猫家族”IP获 评联合国咨商组织(WEDC)颁布的“全球最具价值数字艺术品IP奖”。 (三)公司从事的主要业务 公司是一家围绕汤姆猫家族IP为核心的、线上与线下协同发展的全栖IP生态运营商。公司通过线上移动 应用、动漫影视等优质内容的制作与发行满足用户多元文化娱乐需求;线下通过开拓IP衍生品与授权业务、 新商业服务业务等连锁业态,创新新型文娱互动体验场景,打造汤姆猫家族IP亲子品牌,持续丰富汤姆猫家 族IP文化内涵。 目前,线上移动应用是公司的核心业务。在线上移动应用领域,公司及旗下子公司深耕休闲移动应用十 余年。公司海内外研发团队围绕汤姆猫家族IP已先后研发上线了《会说话的汤姆猫》《我的汤姆猫》《我的 安吉拉》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》《我的安吉拉2》等20余款 绿色健康、休闲益智的移动应用,业务覆盖欧盟、美国、中国、巴西、印度等全球大部分国家和地区。经过 多年的深耕,公司在全球虚拟宠物养成、跑酷等细分市场领域具有领先的市场地位,系列产品在全球范围内 拥有庞大的用户基数,并在东南亚、拉丁美洲等互联网新兴市场的影响力持续扩大。截至本报告披露日,公 司产品在全球范围内的累计下载量已超过2,00亿人次,最高MAU(月活跃用户人数)达4.7亿人次。 依托于庞大的用户数量和活跃用户,公司通过移动应用产品的内置广告和应用内购获取收入。公司移动 应用产品与Google、Meta(原名Facebook)、Mobvista、ironSource、字节跳动、Smaato、华为、OPPO等全 球多家知名广告营销服务商开展合作,从而获取大量广告主的营销需求。公司将该等广告向公司移动应用产 品用户进行推送展示(展示方式包括插页、横幅、奖励视频、应用墙等多种形式),进而获取广告收入,应 用内置广告是公司收入的主要来源。 在线上内容领域,公司也向全球用户输出优质的动漫影视作品。基于汤姆猫家族IP,公司已陆续开发系 列动画片、短片及迷你剧等动漫内容,通过YouTube、Netflix、腾讯、优酷、爱奇艺等全球主流平台在200 多个国家和地区播放。截至本报告披露日,公司汤姆猫家族IP系列动画作品已被翻译成32种语言,全球累计 播放量已超过1,000亿次。此外,公司持续推进“会说话的汤姆猫家族”大电影的相关工作,已完成剧本的 二次创作,并开始陆续与好莱坞多家全球知名电影公司开展合作洽谈。在动漫内容上,公司与第三方视频播 放平台签署合作协议,获取特许权授权和广告分成等收入。 依托汤姆猫家族IP的优质内容与流量影响力,公司近年来持续布局IP衍生品与授权、亲子主题乐园等线 下业务,推动IP内容与实体经济的广泛互联与融合发展。其中,公司以自主研发、IP授权开发等方式,推出 了涵盖婴童用品、儿童玩具以及生活家居用品等多元品类的IP衍生品及联名产品。在IP授权领域,公司与品 牌方之间签署授权协议,并根据合同约定收取相关授权许可费用。此外,公司以“自营+城市合伙人”的双 轮驱动模式,陆续在安徽、浙江、广东、山东、江苏、内蒙古、新疆、江西、重庆等地落地了多家汤姆猫亲 子主题乐园。通过沉浸式的空间场景、丰富的游乐项目及高标准的服务,不断强化亲子用户群体对汤姆猫家 族IP的情感认同。目前,公司自营门店主要通过提供游玩体验服务出售票卡实现收入;城市合伙人门店则通 过IP授权、空间设计、工程监理、场地装修、运营管理等服务获得相关收入。 报告期内,公司主营业务及经营模式未发生重大变化。 (四)公司所处的行业地位 自2010年首款休闲移动应用《会说话的汤姆猫》上线以来,公司全球化研发团队以精品化为研发理念, 围绕汤姆猫家族IP,深耕移动互联网优质内容十余年。截至目前,公司已研发上线了20余款寓教于乐、休闲 益智的绿色健康移动应用及系列动漫影视精品内容。公司旗下移动应用产品及动漫影视内容因制作精良、休 闲有趣、美术风格积极阳光,深受全球用户的喜爱。 其中,在移动应用业务上,公司系列休闲移动应用全球累计下载量已超过2,00亿人次,最高月活跃用户 数达4.7亿人次,庞大的活跃用户基数已持续超过10年。据移动市场数据供应商data.ai的数据统计,2022年 ,公司产品稳居全球iOS及GooglePlay游戏综合下载榜前十,公司已连续13年入选该全球游戏综合下载十强 榜单。凭借过硬的综合实力及在数智娱乐上的创新探索,公司于2021年、2022年连续两年获评中国互联网百 强企业,并成功入选中国游戏产业年会“游戏十强2022年度优秀游戏科技创新企业”提名。 围绕数字产业化、产业数字化的发展新需求,公司充分发挥旗下汤姆猫家族IP的数字交互特征与高品质 数字内容优势,积极布局虚拟IP直播、数字资产、人工智能、脑机接口等数字产业新兴领域,开拓交互体验 新场景,持续探索与前沿数字科技的融合发展新路径。基于在数字经济领域的创新突破,继2022年后,公司 再度入围2023年胡润中国元宇宙潜力企业榜。 二、核心竞争力分析 报告期内,公司主营业务运营情况良好,在核心技术人才、IP影响力、专利技术等知识产权、产品品质 、与重要客户的长期合作关系、盈利模式等方面的市场竞争优势未发生重要变化。公司的核心竞争力详细情 况如下: (一)全球知名IP的品牌影响力与庞大的用户基数 公司作为著名的移动互联网高科技企业,深耕家庭娱乐和亲子互动类移动应用的开发与运营。公司子公 司Outfit7依托于在休闲游戏与动漫领域的系列高品质内容,创造了“会说话的汤姆猫家族”这一全球知名I P,为公司带来了巨大的用户流量并产生了规模化效应。公司线上产品自推出以来获取了超过2,00亿次的累 计下载量,最高MAU(月活跃用户人数)达4.7亿人次;汤姆猫家族IP的动漫影视作品被翻译成32种不同的语 言,在全球200多个国家和地区播放,全球累计播放量超过1,000亿次。公司将继续对该IP进行深入开发,充 分挖掘该IP潜藏的价值,实行线上线下产业联动布局,以IP为核心,形成全产业生态链。 (二)长期稳定的营销服务商合作关系与领先的移动广告成熟运营机制 公司旗下子公司Outfit7是较早开展移动互联网广告业务并通过应用内广告收入变现的移动互联网企业 ,具备多年的移动互联网广告业务经验,与Google、Meta(原名Facebook)、ironSource、AppLovin、Twit ter、字节跳动等全球多家知名营销服务商保持了长期稳定的合作关系,该等大型互联网广告服务商将Outfi t7列为优先广告发布平台企业。通过上述互联网广告服务商,公司从全球范围内获得充足、优质的广告业务 订单。同时,在实际经营过程中,公司自建了广告控制平台Mediation,通过该控制系统,公司对全球营销 服务商推送过来的广告开展实时竞价排名,优先展示价格高的广告,有效保证了公司广告变现效率。 (三)卓越的自我投放推广和交叉营销能力 公司具有较强的移动广告自我投放推广能力,自投放优势主要在于节省因第三方推广带来的中间差价和 质量问题,避免了与竞争对手因购买流量而产生的溢价竞争。除对接Google、AppLovin等互联网广告商的需 求外,公司亦在旗下产品矩阵中通过应用墙、插页等形式,推广自有产品。公司通过内部自有产品的交叉营 销取得庞大的新增用户数,从而更进一步降低获取用户的成本。 (四)充足的人才储备和全球化视野 公司在快速发展的过程中,已逐步建立起一支涵盖技术研发、美术创意、应用产品开发、专业测试、移 动应用运营等方面的专业人才队伍,团队核心人员均具有多年移动互联网行业工作经验,并已熟练掌握引擎 渲染技术、深度数据关系挖掘、大数据的存储管理及分析处理、虚拟财产安全保障等核心技术,具有强大的 可持续创新技术开发能力。 公司基于全球化发展战略,在中国、英国、塞浦路斯、斯洛文尼亚、美国等多个地区成立了分支机构, 全球化发展战略的实施及海外子公司Outfit7的知名品牌,有助于公司提升自身在全球移动应用市场的竞争 力,同时吸收更多的国际化先进经营管理经验,吸引更多国际优秀人才,增强公司的持续盈利能力和发展潜 力。 (五)强大的研发及创新能力 经过多年的积淀,公司已拥有一支高度稳定的、具有较强凝聚力的优秀核心研发团队,优秀的研发团队 是公司保持快速发展的重要因素。公司子公司Outfit7作为全球知名的互联网企业,其研发团队成员具有丰 富的研发经验和优秀的创意基因,不断开发出一系列的优质移动应用产品,有效地保障了产品的持续创新、 用户的不断累积、企业的可持续发展。 (六)丰富的全球化产品运营经验 公司围绕汤姆猫家族IP的移动应用业务与动漫影视业务覆盖欧盟、美国、中国、巴西、印度等全球大部 分国家和地区,拥有全球范围内投放和运营产品的经验,具备世界范围内网络跨平台营销能力。 在全球市场的开拓过程中,公司逐步打造出一支强大的营销运营团队。通过在目标市场上深耕细作,针 对不同地区市场的用户特征、行为偏好、付费能力以及付费习惯等制定产品推广和运营策略,进一步提升市 场占有率及盈利能力。丰富的全球化产品运营经验是公司保持现有行业领先地位和市场占有率以及未来进一 步拓展全球市场的坚强支撑和重要保障。 (七)线上线下相结合的移动互联网生态产业链优势 公司围绕“会说话的汤姆猫家族”系列IP,线上推进移动应用、动漫影视,线下布局IP衍生品与授权业 务、亲子主题乐园等连锁业态,打造全栖IP生态运营商。围绕全栖IP生态运营战略,公司业务涵盖了游戏、 动漫影视、IP授权、亲子主题乐园等线上线下产业,形成各产业相互协同发展的业态,公司力求各产业间协 同发展,互相促进。公司IP的运营与变现依托全产业链优势,开启多渠道联动变现模式,未来将会给公司带 来持续性的利润成长空间。 三、主营业务分析 概述: 报告期内,全球经济低迷,欧美发达国家增长乏力;国内市场稳步复苏,市场需求恢复向好。上半年我 国文化产业延续回升向好态势,根据中国音数协游戏工委发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,我国 游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1,442.63亿元, 同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。在休闲游戏领域,随着市场需求的逐步释放,国内休 闲手游eCPM整体呈现出止跌回升趋势,据TopOn发布的《2023H1全球手游广告变现报告》,2023年5月以来, 激励视频、插屏、开屏等广告类型在国内iOS及安卓端的平均客单价均高于去年同期水平。同时,伴随国内 经济恢复性增长,全球人工智能正迎来新一轮快速发展,以人工智能为代表的新技术的变革催生出新的数字 交互、文娱体验需求。报告期内,国内外涌现出多个具有行业影响力的预训练语言通识模型,高等学院、科 研机构、企业等主体纷纷开展与人工智能及预训练语言模型相关研究、行业应用与产品创新。 在此背景下,公司围绕全栖IP生态运营战略稳步推进线上游戏、动漫影视内容及线下亲子主题乐园、IP 授权业态的同时,抢抓新一轮科技变革市场机遇,大力布局融合人工智能技术的创新业态,为公司的后续发 展积蓄动能。 报告期内,公司实现主营业务收入68,827.77万元,受全球经济低迷及广告主策略性缩减线上广告投放 等因素影响,应用内广告收入有所下滑,导致主营业务收入较去年同期减少;实现归属于上市公司股东的净 利润18,678.70万元,除主营业务收入下滑影响外,报告期内,因利息支出增加及欧元兑美元的汇率波动产 生汇兑损失等原因,导致本期财务费用同比增加。 报告期内,公司各项业务进展情况如下: (一)有序推进线上线下主营业务,夯实第一增长曲线 线上游戏业务上,公司根据海内外市场发展情况稳步推进新游戏的研发与上线,不断丰富游戏产品品类 ,对已上线产品持续开展更新迭代,进一步夯实产品长线运营基石,确保游戏业务的稳健发展。报告期内, 公司旗下《种地勇者》《汤姆猫小小勇士》《沼泽激战2》《山海进化录》等产品已先后取得版号。其中, 由公司国内团队研发的RPG游戏《种地勇者》已于今年4月正式上线国内市场,该产品融合了收集、探险、建 造等多种玩法元素,一经上线即登上APPStore游戏免费榜(模拟品类)首位,并连续多日位居TapTap游戏热 门榜前列。在已上线产品的长线运营上,为庆祝公司旗下经典虚拟宠物养成产品《我的汤姆猫》上线十周年 ,公司对《我的汤姆猫2》开展了重大玩法与经济系统更新,游戏内容的创新性延展将有利于提升《我的汤 姆猫》《我的汤姆猫2》等经典虚拟宠物游戏的用户活跃与黏性,促进产品的长线表现;此外,为进一步优 化游戏内部机制,公司上半年开展了在养成类游戏中推广新的经济体系的有效尝试,初步测试数据显示,新 的经济体系带来用户留存率、用户时长、平均日活用户收入等指标的增长,后续公司将根据测试数据的持续 表现,将新的经济系统逐步推广至其他产品中。基于汤姆猫家族IP系列产品过硬的产品品质与精细化运营, 报告期内,《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫 总动员》以及《我的安吉拉2》等核心矩阵产品均保持了千万级人次的月均活跃用户数。 此外,公司不断拓展游戏产品的多元化交互场景。报告期内,公司核心IP创意精品游戏《汤姆猫总动员 》受邀成为首批登录谷歌车载系统的游戏,公司海外子公司Outfit7作为谷歌全球市场的长期合作伙伴,将 持续参与谷歌创新合作项目,协同推进娱乐出行,智能交互的体验升级。 下半年公司将积极推进《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫图画册》《TalkingBenAI》(暂定名)《SonicDash: EndlessRunning(暂译名:音速快跑)》《SonicDash2:SonicBoom(暂译名:音速快跑2)》《沼泽激战2》 《MyTalkingHank:Islands》(暂定名:《我的汉克狗:海岛》)等游戏产品及AI产品的研发与上线工作。 在线上动漫影视内容上,公司基于汤姆猫家族IP推出的系列动画片、短片及迷你剧等动漫影视作品,在 YouTube、Netflix等渠道保持了高人气热播,公司动画系列在YouTube上的订阅用户数突破1亿人次,全球累 计播放量超过1,000亿次。后续公司将持续推进寓教于乐的高品质动漫内容制作,不断强化IP影响力,满足 少年儿童的多元文化需求。 在线下领域,伴随着国内线下亲子消费回暖升温,报告期内,公司以自营与合伙人制双轮驱动模式,先 后在江西南昌、江西上饶、江苏盐城、浙江台州、重庆、江苏苏州等地新开业了多家汤姆猫亲子主题乐园。 在亲子消费升级的背景下,公司着重提升乐园的精细化运营,通过系列人气活动的打造与服务的升级,满足 家庭用户的品质需求。运营服务的升级与品牌效应的持续扩大,使得公司多家汤姆猫亲子主题乐园运营情况 良好,其中江西南昌自营店、江苏盐城合伙人店自今年1月正式开业以来,接待家庭组数均突破3万组。此外 ,在线下消费稳步复苏的趋势下,公司携手恒安集团、祐康食品等品牌商家,推出了多款汤姆猫家族IP联名 产品,并借助李佳琦直播间、《妻子的浪漫旅行》等品牌活动,进一步提升IP市场认知度。 (二)推进AI产品研发,培育长远发展新动能 报告期内,人工智能技术在全球范围内取得迅猛发展,海内外预训练语言通识大模型百花齐放,并呈现 出多模态数据、多产业融合的发展趋势。作为新一轮产业变革的核心技术引擎,人工智能技术受到国家及各 地政府、科研院所、产业界等多方的高度重视,我国中央及各地政府相继发布多项人工智能相关政策,鼓励 人工智能行业的创新发展与应用;产业内先后涌现了文心一言、通义千问、盘古大模型、360智脑、星火认 知大模型等多个预训练语言大模型,为国内人工智能技术的规模化、普惠化应用打下坚实的基础。 公司紧随全球人工智能发展趋势,基于汤姆猫家族IP交互、陪伴的核心特征与积累的庞大用户体量,大 力推进汤姆猫家族IP与人工智能技术的融合应用,探索“会聊天的汤姆猫”线上、线下落地场景,积极开拓 未来发展新机遇。 报告期内,公司测试了将“汤姆猫”IP形象植入AI交互产品功能原型当中,并加入语音识别、语音合成 、性格设定、内容过滤等功能,初步实现了语音交互、连续对话等产品性能。在验证了人工智能技术实现的 可行性之后,国内外研发团队迅速开展了人工智能交互产品的立项与研发工作,截止本报告披露之日,公司 国内团队研发的AI产品功能原型已进行两轮封闭式测试。 与此同时,公司投资了人工智能科技公司西湖心辰,并与西湖心辰设立了合资公司——杭州汤姆猫人工 智能科技有限公司。结合西湖心辰在人工智能领域积累的技术与公司在应用产品端的开发运营实力,双方正 积极推进兼具智商和情商的汤姆猫AI交互产品的研发落地工作。报告期内,公司国内团队开发的人工智能产 品已初步实现AI识物、AI读图、AI绘图、情境对话、英语口语启蒙等产品功能,后续公司将持续完善视觉能 力、高情商对话及情感感知等功能模块。 公司海外研发团队则利用OpenAI、Google等科技公司推出的大模型,测试了大模型与预设数据库相结合 的创新模式,预设数据库将帮助公司产品提升用户智能交互速度、优化交互内容,并有效降低交互成本。报 告期内,海外团队持续推进人工智能交互产品的研发与小规模测试,在通识大模型与预设数据库结合的模式 下,产品已初步完成了性格设定、主动聊天、内容过滤、随机互动等研发工作。截至本报告披露之日,海外 团队研发的首款AI产品《TalkingBenAI》已开始在斯洛文尼亚、塞浦路斯和南非等国家进行初期测试。此外 ,在AI技术商业化应用落地进程加速的背景下,公司海外子公司结合汤姆猫家族IP的受众群体与品牌定位, 积极探索人工智能领域的多元应用场景。报告期内,公司海外子公司投资了儿童阅读辅助软件KOBI,该应用 借助生成式人工智能技术,根据不同儿童用户的兴趣生成自定义的故事和阅读材料,有助于帮助儿童完成阅 读并激发其阅读兴趣。该应用已在北美进行测试发行,公司后续将根据KOBI自身业务的发展情况确定进一步 的业务合作。 为进一步满足公司通用人工智能(AGI)及AI终端交互产品等业务发展的需求,实现从“会说话的汤姆 猫”向“会聊天的汤姆猫”的迭代升级,增强公司长期综合竞争力,公司于2023年7月15日披露了《2023年 度向特定对象发行A股股票预案》等相关公告,公司拟向特定对象发行股票募集资金总额不超过230,011.42 万元,募集资金计划投向汤姆猫家族IP系列AI交互终端产品项目、垂直领域模型开发项目、高密度大数据算 力基础设施项目及补充流动资金。上述股票发行预案已经公司股东大会审议通过,尚需深圳证券交易所审核 通过并经中国证券监督管理委员会同意注册后方可实施。 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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