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迅游科技(300467)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇300467 迅游科技 更新日期:2026-10-17◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 为全球互联网用户提供差异化通讯服务 【2.主营构成分析】 截止日期:2026-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 迅游网络加速产品(产品) 1.30亿 89.23 8006.33万 89.43 61.37 移动互联网广告展示服务及付费订阅( 1275.82万 8.73 759.45万 8.48 59.53 产品) 其他业务(产品) 37.50万 0.26 -74.41万 -0.83 -198.43 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 1.45亿 99.30 9085.38万 101.48 62.58 境外(地区) 102.60万 0.70 -132.62万 -1.48 -129.26 ───────────────────────────────────────────────── 网络加速(业务) 1.30亿 89.23 8006.33万 89.43 61.37 广告展示及订阅(业务) 1275.82万 8.73 759.45万 8.48 59.53 其他(业务) 298.88万 2.04 186.97万 2.09 62.56 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2025-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 互联网加速服务业务(行业) 2.59亿 90.41 1.60亿 93.07 61.53 移动互联网广告展示服务及付费订阅业 2238.00万 7.80 882.54万 5.15 39.43 务(行业) 其他(行业) 513.93万 1.79 305.55万 1.78 59.45 ───────────────────────────────────────────────── 迅游网络加速产品(产品) 2.59亿 90.41 1.60亿 93.07 61.53 移动互联网广告展示服务及付费订阅( 2238.00万 7.80 882.54万 5.15 39.43 产品) 其他(产品) 513.93万 1.79 305.55万 1.78 59.45 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 2.85亿 99.21 1.75亿 101.79 61.33 境外(地区) 227.94万 0.79 -307.43万 -1.79 -134.88 ───────────────────────────────────────────────── B2C(包含B2B2C)(销售模式) 2.23亿 77.83 1.40亿 81.55 62.62 B2B(销售模式) 6360.08万 22.17 3163.60万 18.45 49.74 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2025-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 迅游网络加速产品(产品) 1.31亿 91.10 7999.72万 96.48 61.21 移动互联网广告展示服务及付费订阅( 1100.97万 7.67 219.64万 2.65 19.95 产品) 其他业务(产品) 23.95万 0.17 -80.24万 -0.97 -335.03 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 1.42亿 99.01 8399.74万 101.31 59.13 境外(地区) 142.22万 0.99 -108.43万 -1.31 -76.24 ───────────────────────────────────────────────── 网络加速(业务) 1.31亿 91.10 7999.72万 96.48 61.21 广告展示及订阅(业务) 1100.97万 7.67 219.64万 2.65 19.95 其他(业务) 176.13万 1.23 71.94万 0.87 40.84 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2024-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 互联网加速服务业务(行业) 2.67亿 89.88 1.48亿 88.86 55.40 移动互联网广告展示服务及付费订阅业 2729.17万 9.18 1666.74万 10.00 61.07 务(行业) 其他(行业) 281.26万 0.95 188.86万 1.13 67.15 ───────────────────────────────────────────────── 迅游网络加速产品(产品) 2.67亿 89.88 1.48亿 88.86 55.40 移动互联网广告展示服务及付费订阅( 2729.17万 9.18 1666.74万 10.00 61.07 产品) 其他(产品) 281.26万 0.95 188.86万 1.13 67.15 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 2.95亿 99.18 1.69亿 101.18 57.16 境外(地区) 244.60万 0.82 -196.98万 -1.18 -80.53 ───────────────────────────────────────────────── B2C(包含B2B2C)(销售模式) 2.44亿 81.88 1.33亿 79.56 54.44 B2B(销售模式) 5388.68万 18.12 3406.44万 20.44 63.21 ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2025-12-31 前5大客户共销售2.43亿元,占营业收入的79.57% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │财付通支付科技有限公司 │ 15837.73│ 51.81│ │客户一 │ 3208.06│ 10.50│ │客户二 │ 3117.43│ 10.20│ │客户三 │ 1266.91│ 4.14│ │客户四 │ 891.53│ 2.92│ │合计 │ 24321.66│ 79.57│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2025-12-31 前5大供应商共采购0.63亿元,占总采购额的54.22% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │供应商一 │ 2589.71│ 22.20│ │供应商二 │ 1326.85│ 11.37│ │供应商三 │ 1060.35│ 9.09│ │供应商四 │ 914.64│ 7.84│ │供应商五 │ 434.37│ 3.72│ │合计 │ 6325.91│ 54.22│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2026-06-30 ●发展回顾: 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司主营业务简介 公司主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务,目前运营方向主要为向网游等互联网实时交互 应用提供网络加速服务,以及基于移动互联网应用软件的广告展示服务及付费订阅业务。公司具体业务产品 介绍如下: 1、互联网加速服务业务 公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公 司提供的“迅游网游加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,或直接使用公司与网游、手机厂商合作内嵌 于网游客户端、手机ROM和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台连接,通过互联网智能路由 导航、加速节点部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,有效解决网 游玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。 (1)迅游网游加速器 可在公司官方网站下载,主要应用于PC端的强交互型、对战型网络游戏,兼容所有Windows系统,产品 支持所有市场上主流的网络游戏。 (2)迅游手游加速器 主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持iOS、Android等主流移动操作系统及设备,产品支持各大 应用市场的主流对战型、竞技型移动游戏。 2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务 公司主营业务为基于自主研发的移动应用软件产品,通过向海外市场及中国大陆市场提供包括个性化工 具应用、休闲游戏等功能服务,获取智能手机用户群。通过用户进行订阅付费获取收入或在产品中接入第三 方广告平台,形成用户在使用产品时向其展示广告,继而从第三方广告平台收取广告服务收入。 (二)公司经营模式 1、互联网加速服务业务 主要经营模式为B2C、B2B2C和B2B。 (1)B2C模式 B2C模式下,公司面对终端玩家,用户通过登录公司官方网站注册、下载公司PC客户端使用公司提供的P C端网游加速服务,或者下载安装移动端APP进行移动游戏加速。公司通过B2C模式直接与终端玩家建立用户 关系并进行收费,通过玩家在线情况、行为数据、使用反馈等用户信息对公司的加速产品和技术进行更新和 改进。 (2)B2B2C模式 B2B2C模式下,合作运营商、渠道商面对终端玩家,公司与合作运营商、渠道商签订合作协议,终端玩 家在合作运营商、渠道商处使用公司定制版本的加速器客户端或含有“迅游加速模块”的游戏客户端,或者 激活手机ROM中植入的“迅游加速模块”,在游戏过程中使用公司提供的加速服务。终端玩家向合作运营商 、渠道商付费,公司再与合作运营商进行结算。 (3)B2B模式 B2B模式下,与有网络服务需求的客户签订长期网络服务协议,根据每月实际提供的服务情况,与客户 进行结算。 2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务 移动互联网广告展示服务业务主要经营模式为B2B模式,与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投 放需求与用户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的APP产品中进行展示,从而获得广告销售收入。广告 主向广告平台商付费,公司再与广告平台商进行结算。 移动互联网软件付费订阅业务主要经营模式为B2B2C模式。公司与合作运营商签订合作协议,用户订阅 移动应用软件内服务后,终端用户向合作运营商付费,公司再与合作运营商进行结算。 (三)公司主要业绩驱动因素 全球游戏市场增速趋缓,但竞技类网游对毫秒级低延迟的刚性需求仍然存在,为互联网加速服务提供稳 固需求支撑。面对加速器行业充分竞争的市场格局,公司依托四大核心能力构建业绩增长引擎:前瞻布局产 业链关键节点,与主流游戏厂商、手机硬件厂商、网吧连锁、电竞俱乐部及应用分发平台等建立稳固合作关 系,在游戏下载、启动、对战等核心场景实现高效触达。深厚的渠道壁垒有效降低获客成本,持续输送规模 化优质用户。基于核心玩家行为洞察实施精细化投放,聚焦电竞高端玩家社群与垂直内容生态,以行业领先 的投入产出比实现目标客群精准覆盖与品牌心智沉淀。自主研发的智能预判、自动决策与即时调度技术确保 加速效果行业领先。同时保持对用户新痛点的敏捷响应,通过多端互通加速、电竞级专线等新功能迭代,持 续巩固产品护城河。通过阶梯会员体系、定制化增值服务等差异化模式,推动付费渗透率与单用户收入贡献 同步提升。精细化运营与权益组合优化显著增强盈利韧性,为业绩稳健增长提供长效支撑。综上,公司以渠 道广度、推广精度、技术深度及商业化效度四维协同,有效对冲行业存量压力,确立可持续发展的竞争优势 。与此同时,移动广告领域流量争夺加剧,唯有具备高黏性自有流量与精准转化能力的产品方能兑现商业价 值。因此公司持续创新与迭代为用户提供最有价值的产品与服务,同时通过优化广告实时竞价系统与广告展 示模式与场景,持续提升用户粘性与广告变现能力。 二、核心竞争力分析 1、核心人才团队优势 公司作为轻资产企业,人才是最核心的战略资源。依托行业内的良好口碑及尊重人才、鼓励创新的组织 氛围,公司核心团队长期保持高度稳定。核心人员多来自国内知名互联网企业与上市公司,具备卓越的专业 素养、丰富的行业经验以及快速迭代、敏捷开发的能力。稳定的核心架构与持续优化的人才梯队,为公司未 来战略目标的顺利实现提供了坚实保障。 2、行业地位及平台优势 公司深耕互联网实时交互应用加速领域近二十年,凭借持续的技术积累与市场先发优势,已在网络游戏 加速市场形成稳固的行业龙头地位。据CNNIC相关研究,互联网垂直应用领域“强者恒强”的马太效应日益 显著,公司作为行业引领者,品牌影响力和市场话语权持续增强。在产业合作层面,公司与国内主流游戏厂 商、头部手机厂商建立了长期、深度的战略合作关系,凭借稳定的产品表现与专业的服务能力,在商业伙伴 中积累了卓越的信誉与口碑。 3、高质量的海量用户群体 公司通过不断深挖用户需求,丰富、拓展业务类型,致力打造高质量的海量用户群体。公司加速器产品 终端用户以重度游戏玩家、竞技游戏玩家为主,这类玩家追求游戏的极致体验、强调游戏对抗性、重视游戏 比赛结果,愿意对网络游戏相关服务和工具进行投入,是高价值的游戏付费玩家群体,移动互联网广告用户 群体也蕴藏着巨大的用户价值,未来将充分围绕公司用户群体的需求进行更加全面的支持和服务,对用户价 值进行持续、深度地发掘。 4、强大的技术实力 公司独有的SCAP拥有PaaS核心技术,也拥有SaaS应用服务接口,不仅可以优化、融合、新创网络技术和 软件技术,使公司的云加速服务更加迅速和稳定,还因平台具有足够扩展性,可以帮助公司延展开发出更多 实时交互应用的加速服务。经过多年沉淀和积累,形成了一系列的技术专利。公司自主创新的研发体系和产 品迭代架构能快速、有效实现自有产品和功能,也能将第三方产品和功能在各类别产品中实现插件化、模块 化、平台化、接口化,真正实现用户生态系统的扩展延伸,形成产业链资源的协同整合。 三、主营业务分析 2026年上半年,公司在经营策略层面继续围绕"拓市场、强产品、稳增长"的主线:通过精细化运营与加 大市场推广力度,巩固与优化现有产品矩阵及合作资源、扩大市场覆盖面与营收能力;通过深挖用户需求, 创新产品功能与商业模式,有效提升产品竞争力,从而实现用户规模的不断增长;同时,公司深入推进内部 经营管理优化,强化预算管控与资源配置效率,有效降低运营成本,推动经营利润与整体盈利质量持续提升 。 互联网加速服务业务:持续迭代智能网络加速核心算法与功能,为游戏用户提供一站式高质量游戏加速 服务,显著改善多场景、多网络环境下的游戏体验,行业领先的加速效果与用户口碑持续巩固。市场拓展方 面,围绕推广、渠道与生态建设多维发力,以更积极高效的策略推动用户规模稳步扩大;产品创新层面,快 速推出响应多元需求的新功能,驱动用户留存与活跃;通过多样化运营策略和活动,持续提升用户付费转化 与单用户价值;继续推进垂直领域布局,面向企业及工业场景的B2B智能网络加速服务在报告期内实现营收 与客户规模的同比稳定增长。 移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务:通过持续创新与迭代多款移动互联网应用产品,深度覆 盖海外及中国大陆用户的多样化需求,带动用户规模持续扩大。商业化层面,积极优化广告实时竞价算法, 拓展优质广告联盟资源,推动广告填充效率与变现收益同步提升;付费订阅业务依托产品体验与权益体系优 化,用户付费意愿与单用户价值稳步增强,整体收入质量持续改善。 报告期内,本集团实现营业总收入14621.47万元,较去年同期增长1.91%;归属于上市公司股东的净利 润987.63万元,较去年同期下降15.67%。归母净利润同比下滑主要系报告期内汇率波动导致汇兑损失同比大 幅增加所致。报告期内汇兑损失为329.09万元,较上年同期增加280.98万元;剔除该因素影响后,归属于上 市公司股东的净利润较上年同期增长约8.3%。 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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