经营分析☆ ◇300467 迅游科技 更新日期:2025-05-03◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】
【5.经营情况评述】
【1.主营业务】
为网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务。
【2.主营构成分析】
截止日期:2024-12-31
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
互联网加速服务业务(行业) 2.67亿 89.88 1.48亿 88.86 55.40
移动互联网广告展示服务及付费订阅业 2729.17万 9.18 1666.74万 10.00 61.07
务(行业)
其他(行业) 281.26万 0.95 188.86万 1.13 67.15
─────────────────────────────────────────────────
迅游网络加速产品(产品) 2.67亿 89.88 1.48亿 88.86 55.40
移动互联网广告展示服务及付费订阅( 2729.17万 9.18 1666.74万 10.00 61.07
产品)
其他(产品) 281.26万 0.95 188.86万 1.13 67.15
─────────────────────────────────────────────────
境内(地区) 2.95亿 99.18 1.69亿 101.18 57.16
境外(地区) 244.60万 0.82 -196.98万 -1.18 -80.53
─────────────────────────────────────────────────
B2C(包含B2B2C)(销售模式) 2.44亿 81.88 1.33亿 79.56 54.44
B2B(销售模式) 5388.68万 18.12 3406.44万 20.44 63.21
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2024-06-30
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
网络加速板块(行业) 1.54亿 99.18 9273.44万 99.88 60.36
海外广告展示及代理板块(行业) 136.47万 0.88 -17.98万 -0.19 -13.18
分部间抵消(行业) -9.31万 -0.06 29.01万 0.31 -311.71
─────────────────────────────────────────────────
境内(地区) 1.54亿 99.09 9308.43万 100.26 60.64
境外(地区) 141.00万 0.91 -23.96万 -0.26 -16.99
─────────────────────────────────────────────────
网络加速(业务) 1.28亿 82.86 8127.77万 87.54 63.32
广告展示及订阅(业务) 1327.06万 8.57 454.81万 4.90 34.27
其他(业务) 1076.59万 6.95 619.53万 6.67 57.55
联合运营(业务) 251.22万 1.62 82.36万 0.89 32.79
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2023-12-31
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
互联网加速服务业务(行业) 3.57亿 96.44 2.41亿 96.92 67.34
移动互联网广告展示服务业务(行业) 868.59万 2.34 770.68万 3.10 88.73
其他(行业) 451.96万 1.22 -5.90万 -0.02 -1.30
─────────────────────────────────────────────────
迅游加速器(产品) 3.57亿 96.44 2.41亿 96.92 67.34
移动互联网广告展示服务(产品) 868.59万 2.34 770.68万 3.10 88.73
其他(产品) 451.96万 1.22 -5.90万 -0.02 -1.30
─────────────────────────────────────────────────
境内(地区) 3.64亿 98.18 2.43亿 97.70 66.68
境外(地区) 675.02万 1.82 570.54万 2.30 84.52
─────────────────────────────────────────────────
B2C(包含B2B2C)(销售模式) 3.50亿 94.37 2.36亿 94.97 67.43
B2B(销售模式) 2085.26万 5.63 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2023-06-30
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
游戏加速板块(行业) 1.96亿 97.93 --- --- ---
海外广告展示及代理板块(行业) 442.89万 2.21 --- --- ---
分部间抵销(行业) -28.14万 -0.14 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
境内(地区) 1.96亿 97.79 --- --- ---
境外(地区) 442.30万 2.21 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
【3.前5名客户营业收入表】
截止日期:2024-12-31
前5大客户共销售2.40亿元,占营业收入的81.95%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│财付通支付科技有限公司 │ 14638.53│ 50.02│
│客户一 │ 3925.11│ 13.41│
│客户二 │ 3190.15│ 10.90│
│客户三 │ 1412.39│ 4.83│
│客户四 │ 815.61│ 2.79│
│合计 │ 23981.79│ 81.95│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【4.前5名供应商采购表】
截止日期:2024-12-31
前5大供应商共采购0.73亿元,占总采购额的60.15%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│供应商一 │ 2156.80│ 17.79│
│供应商二 │ 1800.46│ 14.85│
│供应商三 │ 1746.10│ 14.41│
│供应商四 │ 1248.95│ 10.30│
│供应商五 │ 338.79│ 2.80│
│合计 │ 7291.10│ 60.15│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【5.经营情况评述】
截止日期:2024-12-31
●发展回顾:
一、报告期内公司所处行业情况
1、行业发展阶段
2024年是我国全功能接入国际互联网30周年,也是着力推动实体经济和数字经济深度融合的一年。我国
互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互联网应用等多个方面取得积极进展。互联网充分发挥网络
基础、数据连接和技术驱动作用,推动农业、工业、交通通信业、商业服务业、文化产业等实体经济活动与
数字技术、数字业态深度融合,助力实体经济转型升级,推动经济持续回升向好,高质量完成“十四五”规
划目标任务,为实现“十五五”良好开局打牢基础。2024年,我国经济发展面临的国内外环境依然充满挑战
,但在这样的背景下,我国互联网行业依然展现出了强大的适应能力和韧性,并且在推动以数字化、网络化
、智能化为核心特征的现代生产力发展方面,继续成为推动我国经济高质量发展的重要力量。通过深化技术
创新和产业融合,互联网行业正助力传统产业转型升级,催生新的商业模式和增长点,为我国经济注入新的
活力和动力。在此概念的影响下,我国互联网企业继续积极拥抱变革,通过大数据、云计算、人工智能等前
沿技术的应用,不断提升生产效率和创新能力。互联网企业不仅继续加速优化生产流程,降低了运营成本,
还催生了一系列新业态、新模式,如智能制造、在线教育、远程医疗等,这些都为经济增长注入了新的活力
。同时,互联网企业也在积极参与国际交流与合作,通过技术输出和经验分享,推动全球数字经济的发展。
在这一过程中,我国的互联网产业不仅提升了自身的国际竞争力,也为全球经济的可持续发展贡献了中国智
慧和中国方案。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2025年1月公布的《第55次中国互联网络发展状况统计报告》,截
至2024年12月,我国网民规模达11.08亿人,较2023年12月增长1,680万人,互联网普及率达78.6%,较2023
年12月提升1.1个百分点;手机网民规模达11.05亿人,较2023年12月增长1,403万人,网民使用手机上网的
比例为99.7%。公司互联网实时交互应用加速业务,以个性化工具软件为主的公司移动互联网软件广告展示
服务及付费订阅业务,其主要应用于网络游戏行业。公司及所处行业的发展取决于整个网络游戏行业的发展
情况,同时一定程度上又能反映整个网络游戏行业的现状。根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2024
年中国游戏产业报告》,2024年我国游戏行业各级政府扶持政策频出,产业生态持续优化;国内市场规模稳
中有增,移动新品与单机精品贡献突出。2024年,国内游戏市场实际销售收入3,257.83亿元,同比增长7.53
%,再创新高。国内游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。其中,移动游戏实际销售
收入占比高达73.12%,仍稳居主导地位;客户端游戏占比20.87%;网页游戏占比1.42%,由于2024年度有现
象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%,受其影响移动、客户端、
网页游戏三者占比较去年均有所下降。
2024年,我国共发放了1,416款游戏版号,创近5年新高,表明监管层在确保内容合规的前提下,主动扩
大市场供给,尤其是鼓励优质海外游戏引入,满足多元化需求。
2、周期性特点
公司互联网加速服务业务所处的行业无明显的周期性特征,但受法定节假日及寒暑假影响,用户活跃数
量可能会出现一定波动;移动互联网广告业务具有季节性波动特征,多数情况下,每年第一季度的广告需求
最低,每年第二季度末、第四季度因重要购物季或假期表现最为活跃。
3、行业地位
经过多年发展,公司已经成为我国PC端及移动端网络游戏加速服务的行业龙头,在市场排名、用户数量
和质量、全国性的网络传输资源、技术和开发能力、市场营销、运营成本等方面都具备竞争优势。移动互联
网时代终端应用的入口作用凸显,浏览器、地图、移动即时通信、餐饮、娱乐、购物、旅行、支付等客户端
应用成为应用服务的关键界面、导流的重要方式,亦成为各大互联网企业竞争的焦点领域。
二、报告期内公司从事的主要业务
(一)报告期内公司主营业务简介
公司主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务,目前运营方向主要为向网游等互联网实时交互
应用提供网络加速服务,以及基于移动互联网应用软件的广告展示服务及付费订阅业务。公司具体业务产品
介绍如下:
1、互联网加速服务业务
公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公
司提供的“迅游网游加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,或直接使用公司与网游、手机厂商及手机芯
片厂商合作内嵌于网游客户端、手机ROM、手机芯片和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台
连接,通过互联网智能路由导航、加速节点部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据
传输加速服务,有效解决网游玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。
(1)迅游网游加速器
可在公司官方网站下载,主要应用于PC端的强交互型、对战型网络游戏,兼容所有Windows系统,产品
支持所有市场上主流的网络游戏。
(2)迅游手游加速器
主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持iOS、Android等主流移动操作系统及设备,产品支持各大
应用市场的主流对战型、竞技型移动游戏。
2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务
公司主营业务为基于自主研发的移动应用软件产品,通过向海外市场及中国大陆市场提供包括个性化工
具应用、休闲游戏等功能服务,获取智能手机用户群。通过用户进行订阅付费获取收入或在产品中接入第三
方广告平台,形成用户在使用产品时向其展示广告,继而从第三方广告平台收取广告服务收入。
(二)公司经营模式
1、互联网加速服务业务
主要经营模式为B2C、B2B2C和B2B。
(1)B2C模式
B2C模式下,公司面对终端玩家,用户通过登录公司官方网站注册、下载公司PC客户端使用公司提供的P
C端网游加速服务,或者下载安装移动端APP进行移动游戏加速。公司通过B2C模式直接与终端玩家建立用户
关系并进行收费,通过玩家在线情况、行为数据、使用反馈等用户信息对公司的加速产品和技术进行更新和
改进。
(2)B2B2C模式
B2B2C模式下,合作运营商、渠道商面对终端玩家,公司与合作运营商、渠道商签订合作协议,终端玩
家在合作运营商、渠道商处使用公司定制版本的加速器客户端或含有“迅游加速模块”的游戏客户端,或者
激活手机ROM或手机芯片中植入的“迅游加速模块”,在游戏过程中使用公司提供的加速服务。终端玩家向
合作运营商、渠道商付费,公司再与合作运营商进行结算。
(3)B2B模式
B2B模式下,公司主要提供企业组网和SaaS加速业务,与有网络优化需求的客户签订长期网络服务协议
,根据每月实际提供的服务情况,与客户进行结算。
2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务
移动互联网广告展示服务业务主要经营模式为B2B模式,与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投
放需求与用户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的APP产品中进行展示,从而获得广告销售收入。广告
主向广告平台商付费,公司再与广告平台商进行结算。
移动互联网软件付费订阅业务主要经营模式为B2B2C模式。公司与合作运营商签订合作协议,用户订阅
移动应用软件内服务后,终端用户向合作运营商付费,公司再与合作运营商进行结算。
(三)公司主要业绩驱动因素
在互联网加速服务领域,网络游戏尤其是移动网游进一步向对抗型、竞技型方向发展。由于互联网基础
网络存在路径复杂、内容繁杂、流量大、网络节点分布不均等原因,网络游戏中普遍存在延时过高、登录困
难、容易掉线等问题,严重影响用户体验。对于绝地求生、英雄联盟(LOL)、DOTA、王者荣耀、和平精英
等竞技型游戏而言,比赛取胜是玩家的首要目的,竞技玩家的APM(每分钟操作次数)通常在100以上,职业
玩家的APM达200-300甚至更高,毫秒级的延迟都可能对比赛结果产生重大影响。普遍存在的网络延迟差异不
但严重影响了竞技环境的公平性,也对玩家之间的对抗过程产生了巨大干扰。公司网络优化技术在复杂的终
端环境中不断升级、演进,形成了业界领先的集智能预判、自动决策、即时调度等多重特性的智能网络优化
技术,在改善游戏网络环境、提升玩家体验、增进比赛公平性方面持续发挥重要作用,公司产品也获得了玩
家群体和游戏厂商的高度认可,已具备良好知名度与极强的竞争优势。
在移动互联网广告服务领域,移动互联网生态系统的根本是为客户提供最好的产品和服务,以用户为核
心,利用优质的自有产品,提升用户黏性,才能实现流量的汇聚和整合,继而将用户价值转变为营销价值,
将优质流量转变为精准的商业流量。据“WeAreSocial”等发布的《2025年全球数字报告》(DIGITAL2025),
如今全球手机用户达57.8亿,占世界人口的70.5%,其中智能手机占全球手机使用总量的近87%。2025年初全
球互联网用户人数高达55.6亿,在过去的一年中同比增长2.5%。随着移动互联网用户持续增长,移动广告市
场潜力巨大,不仅是因为移动设备的使用时间在增长,而且它能有效带动销售转化。
三、核心竞争力分析
1、核心人才团队优势
公司为轻资产公司,人才是公司最重要的资产。得益于公司在行业内的良好口碑,以及公司尊重人才、
鼓励创新的工作氛围,公司核心团队结构稳定。公司核心技术人员多来自国内知名互联网公司和上市企业。
研发团队具备快速迭代和敏捷开发的能力,核心团队的进一步优化有助于公司未来战略目标的顺利执行和实
施。
2、行业地位及平台优势
CNNIC研究表明,互联网垂直应用行业强者恒强的马太效应明显。在互联网加速行业公司目前是互联网
实时交互应用加速行业的龙头,在网络游戏加速市场影响力突出,作为中国移动电竞联盟成员单位,公司与
国内主流游戏厂商、手机厂商建立了密切的合作关系。
3、高质量的海量用户群体
公司通过不断深挖用户需求,丰富、拓展业务类型,致力打造高质量的海量用户群体。公司加速器产品
终端用户以重度游戏玩家、竞技游戏玩家为主,这类玩家追求游戏的极致体验、强调游戏对抗性、重视游戏
比赛结果,愿意对网络游戏相关服务和工具进行投入,是高价值的游戏付费玩家群体,移动互联网广告用户
群体也蕴藏着巨大的用户价值,未来将充分围绕公司用户群体的需求进行更加全面的支持和服务,对用户价
值进行持续、深度地发掘。
4、强大的技术实力
公司独有的SCAP拥有PaaS核心技术,也拥有SaaS应用服务接口,不仅可以优化、融合、新创网络技术和
软件技术,使公司的云加速服务更加迅速和稳定,还因平台具有足够扩展性,可以帮助公司延展开发出更多
实时交互应用的加速服务。公司具有骨干网加速、Wi-Fi加速专利技术,4G、5G网络QoS加速等技术优势。公
司自主创新的研发体系和产品迭代架构能快速、有效实现自有产品和功能,也能将第三方产品和功能在各类
别产品中实现插件化、模块化、平台化、接口化,真正实现用户生态系统的扩展延伸,形成产业链资源的协
同整合。
四、主营业务分析
1、概述
(1)经营情况
报告期内,本集团实现营业总收入29,742.44万元,较去年同期下降19.76%;利润总额2,238.10万元,
较去年同期下降71.24%;归属于上市公司股东的净利润2,053.55万元,较去年同期下降30.12%。
公司及所处行业的发展取决于整个网络游戏行业的发展情况。经过多年的增长,我国游戏用户数量特别
是移动游戏用户数量趋向平稳,游戏产业的人口红利逐渐减退,在此基础上,游戏行业进入相对平稳的发展
阶段。报告期内,受主流强社交竞技类游戏进入疲惫期,游戏收入出现下滑的影响,公司部分合作渠道的关
注重点以及目标策略、合作资源等也相应进行了调整,导致公司游戏加速服务充值收入同比下滑。
针对上述行业及经营情况变化,公司在经营策略层面,已及时进行调整应对:通过精细化运营与加大市
场推广力度,巩固与优化现有产品矩阵及合作资源、扩大市场覆盖面与营收能力;通过深挖用户需求,创新
产品功能与商业模式,有效提升产品竞争力,从而实现用户规模的不断增长。
网络加速付费业务:通过不断迭代智能网络加速核心算法与功能,为PC、手游、主机用户提供一站式的
高质量游戏加速服务,极大地提高了游戏玩家在不同应用场景、不同的网络情况、海量游戏畅玩时的用户体
验,持续保持行业内加速效果极佳的用户口碑。与此同时,在市场推广、渠道拓展、生态建设等多方面,以
更为积极与有效的策略和方法不断扩大用户规模;在产品创新上,快速推出满足用户需求的多种新功能新模
式,从而不断提升用户停留时长与留存。随着持续不断的垂直领域探索,为企业/工业打造的智能网络加速
器服务,在报告期内,从营收到客户规模,均有了显著提升。移动互联网广告业务:在报告期内,通过探索
游戏产业链中不同用户群体的诉求,通过场景拓展与模式优化,以移动互联网广告业务实现新产品的尝试与
商业化,取得了较好进展。
(2)研发情况
报告期内,公司从产品质量、市场发展、产品运营的需求出发,围绕核心业务进行了一系列技术攻关和
产品拓展,利用AI技术对用户加速数据进行分析,实现故障预测、节点优化、算法优化,大大提高了用户的
体验度,同时,公司积极研究应用AIGC技术,在内部进行研发质量、研发效率的提升。
(3)知识产权方面
报告期内,知识产权方面,公司坚持以技术驱动核心竞争力的运营思路,在专业方面不断投入研发力量
,公司通过资源整合、技术创新,不断地推动行业技术进步。截至2024年12月,公司及下属子公司累计获得
261项软件著作权,76项商标,39项发明专利及2项外观专利,另有4项发明专利进入公示期。
●未来展望:
(一)公司未来发展战略
作为全球领先的智能网络服务提供商,公司将依托行业领先的端到端智能连接技术,构建覆盖全球的差
异化通讯服务生态体系。基于现有覆盖全球的智能网络技术与资源,以及数亿级用户沉淀与品牌口碑,公司
将着力持续推进多场景战略:深化垂直领域的创新探索,实现互联网应用、工业等多元场景的智能化网络适
配,从而实现全场景全球智能网络服务。与此同时,以游戏加速业务作为核心支点,沿着游戏行业相关产业
链,探索与拓展新产品新业务,寻求更新更广泛的增长机会。
(二)经营计划
1、持续加强与头部游戏、硬件厂商和三方软件平台的合作,通过差异化功能吸引与留存用户,达到巩
固与提升现有产品矩阵的市场规模。
2、不断挖掘国内外用户(客户)需求,通过行业融合、场景拓展、技术创新,适配全球智能化网络,
实现多场景延展,形成新产品新业务。
3、提升公司内部各组织之间的协作,形成规模效应,产生协同效果。
(三)可能面对的风险
1、无实际控制人风险
公司股权结构较为分散,无控股股东和实际控制人,可能会因为主要股东的意见分歧,影响公司决策效
率,进而导致决策效率不佳;可能导致公司被恶意并购,陷入股权争夺战,干扰企业的正常经营和管理。
为积极防范和控制可能存在的潜在风险因素,公司将继续严格遵守相关法律法规、规范性文件及公司内
部制度的要求规范运作,并根据公司具体情况、特别是重点结合可能存在的风险对涉及公司治理、审议决策
权限、内部控制等的相关制度进行持续不断地优化完善,保持并持续提升公司治理有效性和决策效率,进一
步优化完善科学的决策机制、执行机制和监督机制,积极主动与公司主要股东、机构投资者、个人投资者保
持顺畅的沟通与交流,力促主要股东、投资者对公司稳健发展的认可与支持。
2、市场竞争加剧的风险
随着加速服务行业市场整体规模从快速增长进入到相对稳定的阶段,网络加速服务行业,除了现有的大
中型互联网公司的继续迭代和经营,更多互联网公司(包括:小型公司)以及运营商也在尝试进入到网络加
速业务,从而加剧了行业竞争。同时,基于运营商服务网络传输环境的不断优化,公司也需要时刻注意由此
带来的新的竞争对手的加入以及新技术的出现。
公司一直密切关注整个市场发展变化,不断加强研发和技术投入优化产品以确保技术领先性、加大市场
推广力度,努力扩大产品的市场份额。
3、市场环境变化的风险
公司目前的经营发展主要取决于整个网络游戏行业的发展情况,报告期内,市场上部分高度交互性游戏
的加速需求已进入生命周期的稳定期,用户规模逐渐趋于饱和;同时,随着游戏行业朝着更健康和长远的方
向发展,移动端游戏消费水平受市场环境的影响,部分合作渠道的关注重点以及目标策略、合作资源等也相
应进行了调整,导致公司营业收入有所下降。
为了适应市场环境变化,公司将在保持对现有游戏加速业务稳定经营的同时,积极调整市场和运营策略
,努力寻找新的增长机会,积极进行新业务拓展,努力提升新业务营业收入。
4、技术研发风险
虽然公司目前掌握的技术在行业内处于领先地位,且凭借自身的SCAP以及移动端加速的技术优势具备了
不断开发新技术并投入应用的能力,但是不排除公司在新技术的开发和应用上不能一直保持领先地位,或者
是某项新技术、新产品的应用导致公司技术和产品被替代,从而给公司的市场竞争力带来不利影响。
公司未来将加大新技术研发投入,重视知识产权,申请相关著作权、专利,建立核心技术壁垒,以降低
互联网行业技术替代而带来的风险。
5、汇率风险
受国际收支状况、政治局势、宏观经济等相关因素影响,近年人民币兑美元汇率变化较大。目前公司在
境外结算的货币主要以美元和港币为主。若未来外汇市场发生剧烈波动,公司日常经营及盈利情况可能会受
到一定影响。公司将密切跟踪汇率变化,适时根据需要做一些外汇套期保值安排。
6、新业务、新领域开拓风险
互联网行业发展迅速、应用创新层出不穷,特别是新一轮生成式人工智能技术的兴起,正加速影响着行
业中每一家公司的发展。为了有效保持公司的竞争优势,公司将根据市场需求和技术的发展开拓新业务、新
领域。但新业务、新领域市场接受需要一定周期,公司无论从业务方向内容的探索,技术实力的积累还是相
关人员的引入都需要一定的时间。如果公司产品不能快速被市场接受,将带来新业务、新领域市场拓展的风
险。
公司将提前做好新业务、新领域行业分析和市场调研以及相应的技术和人才的积累,以完善的产品功能
和良好的用户体验降低新业务开拓风险。
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