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盛天网络(300494)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇300494 盛天网络 更新日期:2024-11-20◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 互联网娱乐平台的设计、开发、推广和基于此平台上的网络广告推广及互联网增值服务,以及游戏联合运 营业务。 【2.主营构成分析】 截止日期:2024-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 广告与增值(业务) 4.24亿 78.51 4886.53万 53.41 11.53 游戏运营(业务) 6472.24万 12.00 820.92万 8.97 12.68 IP运营(业务) 4818.58万 8.93 3341.26万 36.52 69.34 其他(业务) 302.66万 0.56 99.59万 1.09 32.91 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 互联网行业(行业) 13.29亿 100.00 3.64亿 100.00 27.42 ───────────────────────────────────────────────── 网络广告与增值业务(产品) 9.03亿 67.90 1.38亿 37.94 15.32 IP运营业务(产品) 2.49亿 18.72 1.55亿 42.47 62.18 游戏运营业务(产品) 1.70亿 12.81 6816.81万 18.71 40.05 其他业务(产品) 755.39万 0.57 322.12万 0.88 42.64 ───────────────────────────────────────────────── 中国大陆地区(地区) 10.32亿 77.62 2.24亿 61.48 21.72 中国大陆地区以外的国家和地区(地区) 2.97亿 22.38 1.40亿 38.52 47.18 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 网络广告与增值业务(产品) 5.61亿 69.12 9348.62万 40.13 16.66 IP运营(产品) 1.59亿 19.64 1.03亿 44.10 64.43 游戏运营(产品) 8737.70万 10.76 3453.86万 14.82 39.53 其他(产品) 392.40万 0.48 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2022-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 互联网行业(行业) 16.58亿 100.00 4.53亿 100.00 27.29 ───────────────────────────────────────────────── 网络广告与增值业务(产品) 10.05亿 60.62 1.38亿 30.41 13.69 IP运营业务(产品) 4.52亿 27.27 2.41亿 53.28 53.32 游戏运营业务(产品) 1.92亿 11.60 7132.01万 15.76 37.07 其他业务(产品) 830.18万 0.50 250.08万 0.55 30.12 ───────────────────────────────────────────────── 中国大陆地区(地区) 11.68亿 70.43 2.54亿 56.23 21.79 中国大陆地区以外的国家和地区(地区) 4.90亿 29.57 1.98亿 43.77 40.39 ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2023-12-31 前5大客户共销售4.36亿元,占营业收入的32.81% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │客户一 │ 29554.17│ 22.23│ │客户二 │ 6030.61│ 4.54│ │客户三 │ 4278.78│ 3.22│ │客户四 │ 2466.73│ 1.86│ │客户五 │ 1285.02│ 0.97│ │合计 │ 43615.33│ 32.81│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2023-12-31 前5大供应商共采购2.19亿元,占总采购额的22.73% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │供应商一 │ 7288.98│ 7.56│ │供应商二 │ 5072.62│ 5.26│ │供应商三 │ 4079.65│ 4.23│ │供应商四 │ 3081.63│ 3.19│ │供应商五 │ 2406.53│ 2.49│ │合计 │ 21929.41│ 22.73│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2024-06-30 ●发展回顾: 一、报告期内公司所处的行业情况 (一)游戏行业:整体市场及用户规模平稳略增,自主研发游戏国内收入略有下滑 2024年上半年我国游戏产业保持平稳增长。2024年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同 比增长2.08%,其中移动游戏市场我国移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%,中国游戏用户 规模为6.74亿人,同比增长0.88%。我国自主研发游戏国内收入略有下滑,2024年1-6月国内市场实际销售收 入1177.36亿元,同比减少3.32%。 (二)细分游戏前景:小程序游戏持续高增,主机游戏市场复苏 在游戏行业的多样化发展中,小程序游戏以其便捷性和易接入性迅速占据了市场的重要位置。据统计, 微信小游戏用户已突破10亿,月活用户高达5亿,且用户使用时长持续攀升。2024年上半年,小程序移动游 戏市场收入达到166.03亿元,同比增长60.5%,显示出其强劲的增长势头。其中内购产生的销售收入为90.98 亿元,同比增长81.56%,内购收入占比在逐年提升,广告变现收入也达到了75.05亿元,同比增长40.74%。 与此同时,主机游戏市场也不容忽视,2024年上半年,主机游戏市场实现销售收入7.97亿元,同比增长6.6% ,主机游戏以其独特的游戏体验和高质量的内容,吸引了一批忠实的玩家群体。 (三)IP游戏:国产原创IP占比提升,韩国和日本是引进授权IP的重点区域 近年来,国产原创IP在中国移动游戏市场的表现尤为突出。2023年数据显示,国产原创IP在中国移动游 戏市场的收入占比显著提升,达到42.69%,引进授权游戏IP收入占比为28.18%。这一变化不仅反映了国内游 戏产业的创新能力正不断上升,也显示了国产IP对市场的吸引力越来越强。在收入分布上,中国、韩国和日 本的游戏IP产品占据了市场的前三甲,分别以60.00%、17.86%和10.88%的流水份额。此外,韩国和日本作为 引进授权IP的重点区域,其潜力不容忽视。截至2024年8月,国家新闻出版署公布的四批共75款进口网络游 戏版号中,有超过30款游戏的IP源自日本和韩国,这为市场提供了广阔的挖掘空间。随着国产原创IP的持续 发展和国际合作的深化,预计中国移动游戏市场将迎来更加多元化和高质量的内容供给,进一步推动行业的 繁荣与创新。 (四)云游戏:技术革新,引领多场景市场增长发展 随着技术普及和市场需求的推动,云游戏在过去几年中经历了快速发展并逐渐走向成熟。云游戏多场景 入口进一步拓展用户群体和市场覆盖面。智能座舱、客厅大屏、屏幕音箱等新兴终端场景的娱乐化属性加强 进一步拓宽了云游戏入口,为云游戏行业带来新的增量空间。以智能座舱为例,随着技术的不断发展,消费 者对汽车的认知正逐渐从单一的交通工具向“第三空间”转变,而座舱是实现汽车空间塑造的核心载体,其 中智能座舱正是头号玩家竞相追逐的流量入口新战场,如何提高用户用车的便利性,提升人车情感交互体验 ,成为了行业关注的重点。 (五)电竞酒店:连锁化、品牌化成为电竞酒店发展新趋势 2024年上半年,中国电子竞技游戏市场展现出了稳健的增长势头,实际销售收入达到691.43亿元,同比 增长7.24%。这一增长得益于头部电竞游戏的稳定表现以及今年推出的多款新游戏。中国电子竞技产业的实 销收入也呈现出积极的态势,达到120.27亿元,同比增长4.43%,成功扭转了此前连续两年的下降趋势,电 子竞技产业正在逐步恢复增长动力。在用户规模方面,2024年上半年中国电子竞技用户规模约为4.9亿,同 比增长0.52%,反映了电子竞技市场稳定的用户基础。随着重大电竞赛事的逐步推进,如2024年7月举办的首 届电竞世界杯和2025年即将举办的首届电竞奥运会,预计电竞用户规模将得到进一步的扩大。这些赛事不仅 能够提升电子竞技的社会认知度,也将吸引更多的新用户参与到电子竞技中。 电竞产业的发展同时也带动了电竞酒店业态的发展,众多传统酒店包括首旅如家、华住等传统酒店集团 ,腾讯、携程、美团等互联网企业,以及爱电竞、雷神等电竞产业链企业均对电竞酒店进行了实体化布局。 连锁化、品牌化将成为电竞酒店发展新趋势。装修、管理、运营等一些标准化的转型过程,可能会是电竞酒 店连锁化的过程中的痛点。截至2023年底,全国共有电竞酒店24149家,同比增长28.5%,净增5357家,显示 出消费者对电竞酒店的接受度进一步提升。 随着年轻人群年龄、职业的转变,电竞酒店的客群画像已从学生群体拓展至职场人士,越来越多的年轻 人在差旅过程中倾向于选择电竞酒店,减少携带电脑出行的不便,依然可以兼顾日常爱好,2023年专业电竞 酒店的OTA评分为4.77,高于商务出行酒店和非专业电竞酒店。电竞酒店从过去的电竞场景开始向商务场景 渗透过渡,Z时代职场人高消费意愿、高消费能力的优势愈发体现。 (六)AI+游戏/社交:游戏场景应用广阔,语音社交创新发展 从AIGC产业链状况来看,中、上游产业主要提供AI必备发展资源与生成AI运作逻辑框架,并涉及多个全 球前沿科技领域,涵盖数据处理技术、芯片技术、服务器技术、计算机技术等;而下游主要提供AI落地应用 场景,以自身的商业化能力推动中、上游技术的进步与迭代。游戏产业涉及的AI相关技术涵盖数十个细分方 向。以游戏研发为例,AI主要应用于游戏资源生成和辅助测试。AI能够加速内容生成和设计过程,以文本、 图像、音视频等形式生成丰富多样的游戏元素、关卡、故事情节等,为玩家提供更多创新和趣味。AI也可以 自动优化游戏平衡和难度,根据测试反馈调整游戏内容,提供更具挑战性和适应性的游戏体验。 海内外游戏厂商均已开始积极探索AI在游戏中的应用落地。2023年,在Unity调查的工作室中,有62%的 游戏开发者在工作流程中使用了AI,并且有大量的工作室正在将人工智能引入现有的工作流程中。有71%工 作室表示,AI改善了他们的交付和运营,37%的受访开发者表示他们正在使用人工智能来加速代码编写,而3 6%的开发者正在生成艺术作品、游戏关卡、测试游戏循环以及自动化叙事元素。在中国游戏市场,营业收入 TOP50的游戏厂商有超六成明确布局AIGC。其中,有27家厂商已经将AIGC投入到游戏研发、营销、运营等产 业全流程应用层面;12家企业运用AIGC相关技术为其他行业或企业提供解决方案。 随着网络游戏和电竞行业的发展,叠加用户娱乐需求及社交需求的提升,游戏开黑陪练、音乐交友等基 于兴趣驱动的移动社交网络市场规模扩大。AI多模态技术的持续升级,正在降低非音乐专业人士在唱歌和创 作音乐内容方面的技术门槛。AI声学分析的先进能力能够精确识别并捕捉用户音色的独特性,音乐社交软件 可以通过构建详尽的音乐画像为用户匹配更为精准的音乐内容服务和社交互动对象,进一步增强用户体验的 个性化和社交的互动性。随着各类文生音模型的涌现,音乐创作也变得更加便捷高效,用户仅需输入简单的 歌词或音乐概念描述,即可迅速生成包含丰富人声和伴奏的音乐作品。AI多模态技术能够简化音乐制作的复 杂程度,有望满足用户更多元的社交需求,带来兴趣社交行业的创新发展。 二、报告期内公司从事的主要业务 盛天网络是国内领先的场景化数字娱乐平台,多年来公司深入布局数字娱乐场景,凭借丰富的行业经验 和精准的产品定位,构建了跨场景的平台、内容和服务体系,发展出IP运营、游戏运营与发行、互联网广告 和增值业务等主营业务。 (一)公司主要产品和服务 1.平台 公司平台类产品覆盖云端服务场景、线上娱乐场景以及线下场馆场景,围绕平台,公司不断拓展场景价 值,并积极探索链接线上线下、构建XR线下体验场景。公司拥有的主要平台包括: (1)随乐游云游戏平台:深度融入XR领域,持续探索智能座舱等多场景入口。随乐游云游戏平台是基 于易乐游核心服务以及盛天云计算技术构建的新一代云游戏平台,可在手机、电脑、电视、浏览器等多端使 用,满足新时代玩家即点即玩的游戏需求。其拥有的“接力玩”“搭手玩”功能,允许用户通过平台转交当 前云游戏控制权或多人同时操控控制流,可与社交平台互动,提供丰富的社交游戏互动体验。用户可以通过 平台现场组队、寻找游戏伙伴。平台已接入游戏社交、游戏电商服务,受到广大用户的欢迎。目前已在“云 游戏+广告”、“云游戏+游戏社交、电商服务”、“云游戏+试玩发行”等方向开展研究与实践。 2022年11月,公司与5G+AI+AR软硬件领跑者Rokid签署合作协议,在XR领域开展深度合作,当前公司云 游戏平台随乐游已率先接入Rokid生态。2023年3月,随乐游与Rokid共同打造游戏频道,在内容生态持续进 行合作的同时,随乐游亦为Rokid系列产品打造了符合AR用户习惯的专用版本,并在虚拟手柄、游戏存档等 方面进行了大量优化和升级。目前随乐游正打造配备3DoF技术的虚拟操控方案,未来有望进一步赋能XR场景 。2023年9月,公司以自有资金出资2500万元作为有限合伙人增资武汉长江泓鑫投资基金合伙企业(有限合 伙),该基金将定向投资于数字经济、数字文化等新兴科技产业,寻找优质标的。未来公司将通过投资和自 我扩容,积极拓展更多的XR内容和应用场景,帮助公司在未来新一代互联网技术和XR元宇宙实现战略布局。 2023年12月,随乐游率先适配理想汽车车载浏览器,是盛天网络在数字娱乐场景领域的全新尝试。智能 座舱的智能化驱动车载显示屏朝多屏化、大屏化、智能化、显示技术多元化的方向发展,随乐游针对车机网 络环境特别优化了视频编码与传输,并根据车机屏幕尺寸、车载UI、外设接入进行适配,更好满足车载娱乐 场景下的多人同乐的游戏体验。 2024年第二季度,公司推出了机甲美少女风格的GVGlike格斗竞技游戏《星之翼》和PC角色扮演类独立 游戏《活侠传》,这两款游戏都获得了玩家和媒体的广泛好评。目前,这两款游戏均已经成功登陆公司的随 乐游云游戏平台,为玩家带来了全新的游戏体验。2024年8月,公司在中国大陆发行的S+多端冒险卡牌RPG游 戏《剑与骑士团》首发上线,云游戏客户端也实现同步上线。 (2)易乐途数字娱乐平台:易乐途数字娱乐平台是公司专为电竞酒店研发的数字娱乐平台,依托盛天 在电竞实体多年的技术积累和运营经验,为电竞酒店提供更专业的解决方案,利用数字技术极大降低门店人 员对客房及电脑终端的管理难度,同时为电竞酒店日常运营提供更丰富有趣的内容。以五端互通、八大模块 打通酒店前台到客房电脑的一整个链路,从线下到线上链接两者,全面覆盖场所及顾客的使用需求,实现电 竞酒店场景的闭环生态。 近年来,随着国内电竞市场的快速发展,电竞与其他产业的融合衍生了大量创新业态,“电竞+住宿” 衍生出的电竞酒店作为新的酒店业态,拥有中国近5亿电竞用户的庞大潜在客户群体。电竞属性已从单一特 性,逐渐成为Z时代的群体共性。当前易乐途已和美团达成战略合作,打通了OTA、PMS的全场景数字链路。 与腾讯游戏人生携手,通过优质内容为电竞酒店赋能;和Rokid达成深度合作,打造线下XR应用场景。易乐 途以强大丰富的产品矩阵,满足电竞酒店从业者多种需求。开放稳定的平台接口,确保各类第三方服务商稳 定接入;覆盖泛娱乐全产业链的合作伙伴,保障电竞酒店内容获取及流量增值,提升电竞酒店日常营收和非 房收入;挖掘电竞酒店更广阔的场景价值,助力中国电竞酒店行业进入发展快车道。未来盛天将继续加强对 新泛娱乐场景的投入及运营,进一步联合产业链上下游,不断拓展服务品类,满足用户电竞、泛娱乐需求, 创造感性需求场景,与用户产生更多的行为共振,共创年轻人喜爱的数字娱乐场景。 (3)易乐玩游戏平台:易乐玩游戏平台是集合了页游、端游、手游、H5游戏运营的游戏平台,自2014 年创立以来,一直为广大玩家提供热门、好玩的精品网络游戏。易乐玩致力于打造多种运营模式,多种游戏 形式相结合的多元化网络娱乐平台,通过给用户提供良好的服务,以及对平台的精细化运营,易乐玩聚集了 海量游戏用户。2023年,易乐玩获美团游戏“2023年度最佳合作伙伴奖”,游戏运营能力获合作方肯定。 (4)易乐游网娱平台:易乐游网娱平台是专为网吧等行业设计的一站式解决方案。易乐游完整支持有 盘和无盘工作站,并能混合部署,可同时为百万量级的在线PC终端提供硬件设备、操作系统、游戏内容等资 源的高效配置和管理,广泛服务于网吧等经营服务场所。为百万量级的在线PC终端提供高效的硬件、系统和 游戏内容管理。易乐游以其卓越的内容分发能力,为海量用户带来全方位的数字娱乐体验,成为游戏、视频 、直播、社交和资讯等互联网服务提供商进行精准营销和广告投放的首选渠道之一。随着新技术的兴起,易 乐游正通过云技术升级和边缘计算,为电竞场馆等新兴场景注入新动力,并积极准备迎接云VR、云AR和元宇 宙等创新元素。2023年12月,公司在南京召开城市合作伙伴大会,与产品、研发、销售团队一起,倾听一线 代理商的心声,携手全行业合作伙伴共同挖掘场景价值。 2.内容 公司通过多种形式为用户提供丰富的娱乐内容。公司内容来源广泛,包括但不限于以IP改编游戏方式向 用户提供的内容、以独立发行或联合研发或定制开发方式向用户提供的内容、以授权引进方式向用户提供的 内容等。凭借公司在游戏行业丰富的内容布局,2023年7月,公司在由中国音像与数字出版协会指导,中国 音数协游戏工委、伽马数据和上海汉威信恒展览有限公司联合主办的“2023中国数字内容产业资本峰会”中 以企业竞争力S级评价入选《2023年上市游戏企业竞争力报告》,亦荣获“2023中国数字内容产业资本峰会 白马奖”。 公司近年来不断引进优秀产品并推动精品游戏出海。2024年上半年,公司发行的首款动作PVP游戏《星 之翼》上线即获iOS商店推荐,并占据TapTap推荐榜前三,上线初期海外宣发还未开启便吸引了大量玩家体 验,Steam端在仅有中文版本的情况下,最高位居日本地区Steam畅销榜第9。公司旗下Paras工作室代理的独 立游戏《活侠传》凭借细腻的武侠文本及优秀的游戏玩法吸引了海内外玩家的广泛关注,口碑与销量双高, 上线两小时便冲至Steam热销榜TOP2,并成功跻身韩国热销前七,在海外刮起武侠国风热潮,也展现了在IP 改编方面的潜力。此外,公司还与多家海外顶尖开发商及相关机构建立了紧密的合作关系。未来公司将持续 深化游戏全球化发展战略,挖掘中华文化元素,力争打造更多精品游戏,进一步提升游戏实力及文化输出, 为全球玩家带来更丰富、更精彩的游戏体验。 按照来源方式划分,公司涉及的内容主要如下: (1)IP改编游戏方式: 公司在IP改编游戏方面采取了多元化的策略,成功获取了包括《生死格斗5》《三国志11》《大航海时 代4》《真三国无双6》《真·三国无双8》等重量级游戏IP。公司通过IP引进、IP授权、IP监修等IP运营模 式参与了一系列重要游戏产品,包括《三国志2017》《三国志·战略版》《真·三国无双霸》《大航海时代 :海上霸主》《真·三国无双天下》等作品。这些游戏不仅继承了原IP的经典元素,同时也融入了创新的游 戏机制和特色,为玩家带来了全新的体验。2024年6月,基于市场环境动态以及产品多轮测试,公司与合作 伙伴经友好协商后,决定暂时终止《大航海时代:海上霸主》的联合开发发行项目。公司后续将结合市场环 境,继续优化《大航海时代4》的IP运营策略,给玩家带来更好的游戏体验。2024年8月,《真三国无双天下 》获得国家新闻出版署发放的移动及客户端进口游戏版号。 (2)独立发行、联合研发、定制开发方式: 2021年公司成立独立游戏发行工作室Paras,志在发掘更多更好的独立游戏并推向海外市场。目前Paras 工作室已具备成熟的本地化服务能力,可以提供多国语言翻译、技术及测试支持以及美术支持。Paras工作 室在2023年服务客户覆盖全球多个国家的游戏研发工作室,新增签约游戏9个,帮助游戏扬帆海内外,代表 作包括《神州志:西游》,《轮回修仙路》等。2024年,Paras工作室的重点项目《活侠传》在第二季度成 功上线,并广受玩家好评,在2024年半年度国产买断制游戏销量排行榜上位列第九。跨平台发行策略将公司 游戏业务从PC平台延伸至主机平台,覆盖更广泛的玩家群体,多元化的发行渠道,也使得公司能够更好地服 务于全球玩家,提供更加丰富和个性化的游戏体验。 2021年以来,公司成立了游戏发行子公司武汉盛天游戏网络科技有限公司,专注游戏发行,并陆续投资 多家游戏公司布局游戏研发。盛天游戏将持续扩大与游戏开发者的深入合作,通过联合研发或者定制开发的 模式锁定优质的内容资源。公司在报告期内发行上线的产品有《潮灵王国:起源》(潮酷盲盒冒险卡牌手游 ,获评2023游戏茶馆金茶奖最佳休闲游戏)、《星之翼》(机甲美少女GVGlike格斗竞技游戏),处于储备 阶段的主要发行产品有《剑与骑士团》(S+多端冒险卡牌RPG手游,已于2024年8月15日首发上线)、《零域 幻想》(一款以神话传说为背景的新式国风卡牌小程序游戏)等。 (3)授权引进方式:公司通过批量授权的方式引进了众多内容,比如与方块游戏、中手游等知名企业 合作,引入了《轩辕剑》《仙剑奇侠传》《大富翁》等系列授权产品。 (4)联合运营方式:公司以联合运营的方式运营众多游戏,联合运营主要在易乐玩平台实现。公司全 资子公司天戏互娱参与《三国志2017》的全球联合运营。 重要的游戏产品介绍如下: 在IP改编游戏方面,主要产品是《三国志战略版》《三国志2017》《真·三国无双天下》三款游戏。 《三国志·战略版》:基于经典三国游戏《三国志13》IP开发的现象级SLG产品,子公司天戏互娱参与 监修,灵犀互娱负责开发和发行。根据伽马数据发布的《全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,《三国 志·战略版》2020年游戏全球收入破10亿美元,2021年中国内地市场国产移动游戏流水排名第4名。该游戏 于2021年上半年登陆港澳台、东南亚及韩国、日本地区,在东南亚市场,其总收入位居中国手游收入前20之 内,其收入增长量位居东南亚市场全球游戏第6名;在韩国市场,2021年其总收入位居中国手游收入第4名; 在日本市场,2021年居于日本市场新游流水第4名、手游收入第12名。2021年该游戏的海外发行的成功,进 一步强化了该游戏在SLG品类的市场地位。根据移动市场情报平台SensorTower发布的《中国手游出海盘点报 告》,《三国志·战略版》在2021-2023年均进入中国手游在海外AppStore+GooglePlay收入的TOP30榜单中 ,排名分别为第14位/第12位/第21位。 《三国志2017》:基于经典三国游戏《三国志11》IP开发的实时多人在线策略手游,公司参与IP引进, 并联合360、凯撒文化、阿里、英雄互娱等厂商开发运营。游戏截至2021年度累计流水超50亿元,并曾获得 星耀360“年度最受期待游戏奖”、腾讯应用宝“年度新锐游戏奖”、中国音数协游戏工委“2017年度十大 最受欢迎移动网络游戏”、2017黑石奖“硬核年度人气游戏”、第十二届金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游 戏”。近几年,《三国志2017》流水正常下滑,整体上继续保持良好表现,展现了其长线运营的强大生命力 。 《真·三国无双天下》:光荣特库摩正版授权、基于《真·三国无双8》研发的新无双动作游戏,还原 了无双系列特有的割草战斗,玩家可以在恢弘广阔的三国战场,体验一骑当千的快感。游戏提供超多战役地 图供玩家尽情驰骋、无拘束战斗,可连段追击自由连招,以经典华丽无双大招满屏割草,为玩家带来焕新动 作体验。该IP游戏已于2024年8月3日获得移动端、客户端的进口版号,目前仍处于开发阶段,预计将于2024 年内进行玩家测试,持续补充版本内容和深度。 在游戏的独立发行、联合研发、定制开发方面,主要产品是《剑与骑士团》《星之翼》《活侠传》《零 域幻想》四款游戏。 《剑与骑士团》:由韩国游戏开发商Npixel研发、公司在中国大陆发行的一款S+多端冒险卡牌RPG游戏 。游戏运用UE引擎描绘了一个奇幻瑰丽的幻想大陆,在这里玩家将作为团长,招募并培养自己的骑士团,收 集可变身美少女的格兰武器,挑战神秘诡异的各路BOSS,解锁隐藏的史诗故事,开启全新冒险。为了让玩家 更有代入感地体验游戏,国服融入独特的中华符号,首发推出全新角色“拂晓”,马超、武则天、虞美人、 婦好等中国历史人物的英魂也将化身拂晓的格兰武器,与骑士团成员并肩作战,这将为玩家带来独特的文化 碰撞与游戏体验。该游戏已于2024年8月15日首发上线。 《星之翼》:一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。 在游戏中玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作和战术制定,感受不止 于地面的三维战斗体验。该游戏已于2024年第二季度首发上线,并已上线Steam平台及公司随乐游云游戏平 台。该游戏在上线初期,海外宣发还未开启时便吸引了大量海外玩家前来体验,游戏热度一度进入日本Stea m平台热销榜第九,海外玩家更是自搭建日文wiki站为游戏宣传,融入中华文化的游戏角色亦凭借国风形象 及中国功夫成为了海外热门角色。 《活侠传》:近年来少有的武侠题材RPG,从小人物视角出发讲述不一样的江湖故事。游戏同时具备门 派养成、社交等元素,可想办法争取师长好感、影响门派的政策等以达成不同的结局,让玩家体验一个“活 ”的武侠世界。游戏自曝光以来,以其精湛的设计和深刻的武侠故事文本赢得了业界和媒体的广泛认可,先 后荣获了“2022indiePlay最佳设计”、“2022indiePlay最佳游戏提名”、“金茶奖2022年最佳独立游戏” 以及“2023金海豚海峡之星游戏”等奖项。DEMO上线以来,由于出色的剧情和演出表现,游戏获得了玩家们 的热情追捧与二次创作,无引导情况下心愿单已超过10万。《活侠传》在2024年第二季度正式登陆Steam平 台,销量口碑双双高企,根据国游销量榜的统计,在2024年国产买断制游戏销量排行榜上位列第九,并凭借 其细腻的武侠故事和优秀的游戏玩法,迅速获得了玩家的好评。同时《活侠传》也在海外市场掀起了一股武 侠国风热潮,在韩国区成功跻身热销前七,展示了中国独立游戏在国际市场上的竞争力和影响力。 《零域幻想》:采用了战前布阵的回合制战斗方式,是一款未来国风放置卡牌手游。玩家需要扮演一名 驭灵使并合理搭配出战英雄,精通所选武器,和神兽伙伴们一起在战斗中提升自身的实力,探索更大的领域 ,成为巅峰驭灵使。该游戏在2023年10月获得移动端游戏版号,已于2024年上半年在小程序游戏端进行测试 。该游戏是公司在小程序游戏领域的尝试,未来公司将持续推进对小程序游戏的开发和创新,不断推出更多 高质量的游戏作品,满足玩家对新鲜游戏体验的追求。 3.服务 公司致力于为用户提供更好的数字娱乐体验,除了游戏内容之外,公司还集合了游戏社交、音乐社交、 游戏电商、游戏加速、个人存储、电竞服务等一系列的服务,全方位满足用户需求。 (1)游戏社交产品“带带电竞”:一款满足“Z世代”游戏社交需求的APP,提供游戏社交、陪练、技 能分享以及跨屏互动功能。2023年7月,公司与超拟人大模型开发商聆心智能开展合作,拟将人工智能科技 与自有娱乐场景有机结合,共同打造、探索AI+游戏社交互动新场景。 (2)AI音乐社交产品“给麦”:为满足年轻用户对音乐社交的需求,公司在2023年推出“给麦”APP。 “给麦”是公司AI实验室推出的首款产品,也是音乐社交产品中首家深度融合AI应用的音乐交友和创作的平 台,旨在为音乐爱好者提供一个集创作、分享、娱乐、互动为一体的线上元宇宙虚拟社交乐园。目前“给麦 ”APP在AI音乐和翻唱领域成为先行者之一,受到市场上众多忠实用户的喜爱。 2024年2月,公司“给麦音乐歌声合成算法”的算法备案信息已发布在《国家互联网信息办公室关于发 布第四批深度合成服务算法备案信息的公告》中。该算法主要应用于音频合成场景,可以根据用户录制的朗 读或唱歌音频,提取用户的音色特征后与指定歌曲合成,生成以用户声音演唱的歌曲音频。2024年5月26日 ,在第七届数字中国建设峰会的数字互动与元宇宙大会上,“给麦”APP荣获第四届数字互动与元宇宙行业 创新大赛“最佳元宇宙创作者平台”奖项。 自2023年上线以来,“给麦”APP不断迭代升级,目前公司已在多模态模型中的情感分析、语音、文字 识别等领域实现应用突破,涉及图像、视频、语音、文本等融合内容,推出了包括AI歌声进化1.0、给麦AI 实验室+AI歌声进化2.0、AI全民会说唱、AI写歌等多个版本和专题内容,迅速积累了大量忠实用户,并在iO S音乐类排行榜上取得了最高第六的佳绩。 展望未来,“给麦”将继续在AI音乐创作方向深耕,提升音色克隆和音频/歌曲合成算法模型,为用户 提供更优质的AI翻唱体验。同时,平台也在积极探索AI音乐创作新领域,目前已上线AI写歌2.0、AI作品广 场2.0版本,支持写词、写曲、写歌等,后续也将探索更多内容如AI专辑封面、AI音乐MV等,满足用户对音 乐创作的需求。在AI音乐社交方面,“给麦”计划开放AI虚拟人分身创建,支持更多角色如AI-CP、AI疗愈 师等,拓展线上元宇宙社交的可能性。“给麦”还结合公司自研的派对游戏、弹幕互动游戏等,实现IP联运 互动,为用户打造一个开放、创新、有趣和有益的社交元宇宙世界。在AI技术的迅猛发展浪潮中,多模态技 术正日益成为推动行业发展的关键驱动力。公司对未来的AI技术发展充满信心,并将持续深入探索其在文本 、绘图、音频和视频等多个领域的应用潜力,致力于在娱乐社交和工具属性上实现更深层次的挖掘和创新。 (3)其他游戏服务:游戏电商、游戏加速、个人存储。公司致力于提供多元化的游戏服务产品,以增 强玩家体验。在游戏电商领域,公司专注于为玩家打造一个安全、高效、稳定的游戏商品交易平台。此外, 公司的火箭加速器利用边缘计算技术,为PC和移动端用户提供专业的游戏加速服务,显著改善了游戏体验中 的延迟和掉线问题。同时,针对玩家对存档和配置漫游的需求,公司推出了比特球云盘,这是一款具有大容 量存储、专线加速和严格隐私保护的成熟云存储产品,支持多副本加密存储与传输,让玩家能够随时随地享 受游戏乐趣。 (二)公司的主要商业模式 1.经营模式 (1)游戏运营与发行 游戏运营与发行主要包括游戏联合运营、游戏发行。 联合运营

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