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文投控股(600715)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇600715 文投控股 更新日期:2026-09-16◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 影院及院线运营管理、游戏研发发行与运营、漫剧制作与发行 【2.主营构成分析】 截止日期:2026-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 电影放映及影视项目投资分部(产品) 7143.67万 65.16 -1130.56万 -74.81 -15.83 网络游戏开发及运营分部(产品) 3820.00万 34.84 2641.84万 174.81 69.16 其他(产品) 55.67万 0.51 --- --- --- 分部间抵销(产品) -56.43万 -0.51 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2025-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 影院及院线运营管理业务(行业) 2.20亿 69.05 2100.19万 21.65 9.53 游戏研发发行与运营业务(行业) 9011.41万 28.23 6968.82万 71.82 77.33 影视投资制作及发行业务(行业) 843.25万 2.64 610.98万 6.30 72.46 其他业务(行业) 22.85万 0.07 22.85万 0.24 100.00 ───────────────────────────────────────────────── 影院电影放映及相关衍生业务(产品) 2.20亿 69.05 2100.19万 21.65 9.53 网络游戏业务(产品) 9011.41万 28.23 6968.82万 71.82 77.33 影视投资制作及发行业务(产品) 843.25万 2.64 610.98万 6.30 72.46 投资顾问费收入(产品) 21.26万 0.07 --- --- --- 租赁收入(产品) 1.59万 0.00 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 国内(地区) 3.18亿 99.52 9562.51万 98.55 30.10 国外(地区) 129.23万 0.40 117.48万 1.21 90.91 其他业务(地区) 22.85万 0.07 22.85万 0.24 100.00 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2025-09-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 其他(补充)(行业) 1.81亿 70.89 2403.73万 28.32 13.31 互联网游戏业务(行业) 7414.06万 29.11 6083.15万 71.68 82.05 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2025-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 电影放映及影视项目投资分部(产品) 1.27亿 71.08 1954.17万 32.76 15.44 网络游戏开发及运营分部(产品) 5148.07万 28.92 4011.19万 67.24 77.92 其他(产品) 44.07万 0.25 -999.39万 -16.75 -2267.68 分部间抵销(产品) -44.07万 -0.25 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2025-12-31 前5大客户共销售0.71亿元,占营业收入的22.33% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │广州柯一网络科技有限公司 │ 2616.84│ 8.20│ │深圳千千数运科技有限公司 │ 1605.96│ 5.03│ │江阴市宇腾网络科技有限公司 │ 1328.07│ 4.16│ │成都倾程网络科技有限公司 │ 1044.09│ 3.27│ │北京耀莱影视文化传媒有限公司 │ 532.45│ 1.67│ │合计 │ 7127.41│ 22.33│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2025-12-31 前5大供应商共采购0.89亿元,占总采购额的42.47% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │中影数字电影发展(北京)有限公司 │ 4012.79│ 19.08│ │上海联和电影院线有限责任公司 │ 3525.48│ 16.76│ │阿里云计算有限公司 │ 838.19│ 3.98│ │杜比实验室国际技术服务(北京)有限公司 │ 317.12│ 1.51│ │北京天利德机电设备有限公司 │ 239.10│ 1.14│ │合计 │ 8932.68│ 42.47│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2026-06-30 ●发展回顾: 一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明 (一)所属行业及主营业务 报告期内,公司所属行业涵盖电影、游戏和漫剧行业,主要从事的业务包括影院及院线运营管理、游戏 研发发行与运营、漫剧制作与发行等。 (二)经营模式 1.影院及院线运营管理业务 影院运营管理主要以公司旗下耀莱成龙国际影城为主体,为顾客提供院线电影的放映服务,并在此基础 上拓展影院内的卖品(食品、饮料、纪念品等)销售业务、影片映前广告和影院阵地广告营运业务,以及其 他基于影院空间与多元消费场景下的融合型、多业态经营业务;院线运营管理主要以旗下文投院线为主体, 向公司自有影院及加盟影院提供电影供片、排片服务,并实施统一经营、统一管理。影院及院线运营管理业 务主要通过院线电影票房分账、卖品销售、广告销售,以及其他融合型、多业态经营业务获取收益。 2.游戏研发发行与运营业务 公司游戏研发主要包括移动端游戏与小程序游戏的产品开发,涉及游戏的策划、研发、美术、音效、测 试等环节;游戏发行包括产品的市场推广、渠道对接与用户获取等;游戏运营包括对游戏的持续运维、活动 策划与用户服务等。公司游戏产品的合作模式分为自主发行、授权代理发行和联合运营三种。其中,自主发 行是指公司自行负责产品的发行与推广,包括通过广告平台买量获取用户等方式;授权代理发行是指公司将 游戏授权给外部发行方,由其负责发行及推广;联合运营是指公司与第三方应用平台共同协作开展游戏的发 行及推广的模式。游戏研发发行与运营业务的收益主要来源于游戏下载付费、游戏内道具充值及广告变现等 ,公司根据协议约定的比例获取分账收益。截至报告期末,公司主要游戏产品为自主研发的三国题材卡牌SL G(策略类)系列手游《攻城三国》《攻城天下》等。 3.漫剧制作与发行业务 公司漫剧制作与发行业务主要依托自身传统剧集制作、发行经验,结合AIGC工具的发展与应用,开展2D 、3D、仿真人动漫剧集的制作与发行。其中,漫剧制作主要通过与产业链相关内容类、技术类公司合作,利 用AIGC工具进行漫剧内容的开发制作;漫剧发行主要通过各视频平台渠道等进行漫剧内容的分发与推广。漫 剧制作与发行业务的收益主要来源于视频平台分账、广告植入收入及IP衍生收入等。公司漫剧产品的开发模 式主要为自主开发、联合开发和投资出品等,公司根据协议约定的比例获取分账收益。截至报告期末,公司 主要漫剧包括联合开发产品《西游:刚成大帝,让我去抓孙悟空》《1980通现代:宝妈福娃致富记》等。 (三)行业情况 1.电影行业 (1)行业发展趋势 2026年是“十五五”规划开局之年,也是电影行业转型的破局之年。电影行业正逐步告别以银幕扩张为 驱动的规模增长模式,转向提质增效、跨界融合的高质量发展新阶段。2026年上半年,电影行业主要呈现供 强需弱、档期分化与品质驱动的结构性特征,具体如下: ①市场票房承压,供强需弱局面明显。报告期内,受头部影片不足、腰部影片贡献乏力等因素影响,全 国电影总票房173.5亿元,同比下降40.6%,居近10年次低水平,票房承压明显。从放映端来看,报告期内在 映影院数1.34万家,同比增长3.1%;在映特效厅数量1.04万个,占在映总银幕数12.6%,同比稳步提升;在 映银幕数超8万块,同比增长2.3%,放映场次7367万场,同比增长4.5%,均创历史同期新高,但观影人次仅4 .22亿,同比下降34.2%;场均收益仅236元,同比下降43.1%,均处历史同期低位。电影市场放映端持续扩张 与消费端显著收缩形成对比,供强需弱的结构性矛盾较为突出。 ②档期分化加剧,跨界融合加速破局。2026年上半年,假日档期票房79.6亿元,占电影总票房的45.9% ,同比增加约6个百分点,非档期票房被显著压缩,市场对假日的依赖性较高,其中,春节档票房57.52亿元 ,单档期贡献上半年票房的33.1%,成为市场核心支撑;清明、五一、端午档期票房同比有所下滑。工作日 及非黄金时段客流缺口持续扩大,倒逼影院从单一放映场所向综合性文化消费空间转型,逐步形成以潮玩周 边、电玩游戏、高品质餐饮、赛事直播等多元业态为支撑的收入结构。 ③品质驱动,内容为王逻辑持续验证。2026年上半年,电影票房前三分别为《飞驰人生3》(44.2亿元 )、《给阿嬷的情书》(19.3亿元)、《镖人:风起大漠》(14.5亿元),其中,《镖人:风起大漠》以国 风美学与硬核武侠叙事开辟类型新赛道,创国产武侠电影票房新高;《给阿嬷的情书》以约1400万元制作成 本、全素人演员阵容、全程潮汕方言,在首日排片仅1.6%的劣势下,凭借高口碑实现票房逆袭,证明平民真 实叙事的顶级市场潜力。上述案例表明在市场整体承压的背景下,优质内容依然拥有强劲的票房转化力。 (以上数据来源于国家电影局、拓普数据等) (2)行业政策情况 报告期内,国家及地方层面从战略规划、专项政策、长效扶持等多个维度密集出台电影行业促进政策, 为行业高质量发展构建了有力的制度保障与多层次的赋能体系。 国家层面,2026年1月,全国电影局长会议在京召开,强调电影战线要锚定建成电影强国战略目标,着 力激发电影创新创造活力,创作生产精品佳作,培育电影经济,促进中国电影走出去。2月,国家电影局、 商务部印发《关于开展“跟着电影逛市集”活动的通知》,启动“电影+”消费综合试点工作,推动电影产 业和商贸场景融合创新。同月,国家电影局、财政部印发《关于试行开展2026年中央级国家电影事业发展专 项资金支持促进电影消费工作的通知》,鼓励各地结合春节档及其他电影档期,因地制宜开展形式多样的电 影促消费活动。6月,国家电影局关于发布电影行业标准DY/T15—2026《数字影院LED放映发行母版和数据包 技术要求》DY/T16—2026《数字影院沉浸式音频处理器技术要求和测量方法》的通知,规范影院新型放映硬 件技术指标。同月,国家电影局和市场监管总局发布《关于促进电影院多样化经营繁荣发展电影院文化的通 知》,鼓励多元业态融合,推动业态、模式、服务创新,引导影院转型综合文化体验空间。 地方层面,2026年3月,北京市宣传思想文化人才发展中心发布北京宣传文化引导基金2026年度出版项 目和电影项目征集公告,大力资助扶持现实题材、重大革命和重大历史题材、中华优秀传统文化题材、北京 题材的优质电影作品,分为补贴类与奖励类两种,推动首都电影业高质量发展。6月,北京市委宣传部副部 长、市电影局局长霍志静在第十六届北京国际电影节期间发布“新时代新北京”创作攀峰计划,计划配套优 秀剧本孵化计划、文学IP转化计划、京英人才培养计划等五大举措,加大扶持力度,完善全流程服务保障, 每年至少推出100部戏剧、电影、电视剧、歌曲、图书、网络文艺等门类重点作品。此外,上海、广州、深 圳等一线城市同步出台差异化影视扶持政策,各地结合自身产业禀赋布局特色赛道。 2.游戏行业 (1)行业发展趋势 报告期内,游戏行业主要呈现整体增速稳定、端游逆势崛起与出海高速增长的结构性特征,具体如下: ①市场增速稳定,端游逆势崛起成为核心驱动力。游戏产业报告的数据显示,2026年上半年国内游戏市 场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,增速相比2025年同期的14.08%有所回落。其中,移动游戏市 场规模1352.1亿元,同比增加7.9%;客户端游戏市场规模452.88亿元,同比增加27.92%;自研游戏海外市场 实际销售收入123.72亿美元,同比增加30.22%。从细分市场的结构性变化来看,客户端游戏保持高速增长, 增速近30%,明显超过行业整体,成为带动游戏市场增速加快的重要驱动力。这主要是由于《明日方舟:终 末地》《王者荣耀:世界》《洛克王国:世界》《异环》等多个2026年上线的游戏产品都采用了跨平台的多 渠道发行策略,带动部分手机端游戏玩家向视觉效果和操作体验更好的PC端回流,改变了以往PC端游用户向 手游流动的行业趋势;同时由于PC端的渠道成本更低且部分PC端用户和移动端用户的渠道重叠度也比较低, 能够为游戏公司带来更高的用户规模和产品利润率。 ②出海战略地位持续进阶,优势品类海外霸榜。中国游戏产业出海的战略地位经历了从“试水探索”到 “规模化布局”再到“打造新增长曲线”的进阶。游戏产业报告的数据显示,2025年中国游戏出海规模增长 10.23%,高于国内游戏市场增速2.55个百分点;2026年上半年增速进一步提升至30%以上,同样明显高于同 期国内游戏市场的总体规模增速。根据SensorTower数据,在全球收入TOP100的手游发行商中,来自中国的 厂商数量占比约35%至40%,收入占比也在40%左右。部分优势品类例如SLG、休闲、经营等在海外持续霸榜, 凸显国内游戏公司在出海进程中的独特优势。 ③版号发放延续宽松节奏,行业政策预期稳定。2026年上半年,国家新闻出版署共发放网络游戏版号95 0款,其中国产网络游戏917款,进口网络游戏33款,版号发放延续逐步宽松的节奏。《提振消费专项行动方 案》《“十五五”规划纲要》等政策文件全面认可游戏产业在国家经济、科技创新、海外文化传播等方面的 多元战略价值,预计版号的发放节奏和数量将继续维持在一定的水平,为行业提供更加稳定的政策预期。 (以上数据来源于游戏产业报告、SensorTower、国家新闻出版署等) (2)行业政策情况 国家层面,2026年3月,网络游戏首次纳入“十五五”规划纲要,被赋予精品创作、文化出海的定位。 同月,国家网信办等八部门联合发布的《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》正式施行,进一 步明确可能影响未成年人身心健康的网络信息的具体种类、范围、判断标准和提示办法。4月,国家网信办 等五部门发布《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,自7月15日起施行,对拟人化互动服务实行包容 审慎和分类分级监管,促进拟人化互动服务向上向善。5月,国家网信办出台《智能体规范应用与创新发展 实施意见》,网信办等五部门发布《互联网信息内容多渠道分发服务管理规定》。版号审批方面,国家新闻 出版署于6月批复同意湖南省开展国产网络游戏属地管理试点,审批效率显著提升。 地方层面,北京市于2026年5月依据2025年印发的《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办 法(暂行)》,启动2026年度精品游戏研发运营类支持项目申报:对入选的原创精品游戏最高给予500万元 资金支持,对获得国际级、国家级奖项或荣誉的游戏作品最高给予50万元支持;按照《支持办法(暂行)》 所确定的标准,对出海成绩显著的游戏电竞企业最高给予500万元支持,在京落地的国际级、国家级重大电 竞赛事分别最高给予500万元、300万元奖励,重点电竞赛事给予相应支持。此外,2026年以来,上海(“游 戏沪十条”)、广州(白云区电竞十一条)、深圳(南山区“游托邦”配套)等城市陆续出台差异化游戏电 竞扶持政策。 3.漫剧行业 (1)行业发展趋势 2026年上半年,国内数字内容产业持续深化迭代,在AIGC技术深度赋能与平台流量持续倾斜的双重驱动 下,漫剧行业延续2025年的高速增长态势,成为短剧领域增长最为迅猛的细分赛道。据DataEye研究院预估 ,2026年国内AI剧/漫剧市场规模预计突破400亿元,同比增长138%;海外市场预计达6.5亿美元,增幅高达5 50%。2025年国内漫剧用户规模仅1.2亿,2026年上半年AI剧漫剧用户预计破6亿,增长核心源于AI仿真人剧 产能提升及平台流量激励。报告期内,漫剧行业整体呈现减量提质、题材多元、出海加速的行业特征,具体 如下: ①减量提质成行业共识。抖音作为核心分发平台,2026年上半年原生AI剧/漫剧上新总量达22.19万部, 3月达峰值4.67万部后连续3个月下滑,二季度AI仿真人剧迎来了爆发式增长,占比从57%扩大到了70%,而报 告期内原生AI剧/漫剧累计播放达5157.38亿次,每月播放量从百亿飙升至千亿,且稳步增长。新剧数逐月微 跌而新剧播放稳步增长,直观体现头部爆款内容的拉动效应日益显著,平台算法分发集中度持续提升,减量 提质正成为行业发展的核心共识。 ②题材多元格局加速形成。2026年上半年,AI剧/漫剧内容供给侧呈现明显的题材多元化特征,多样品 类精准覆盖不同受众群体。据DataEye研究院数据,婚姻情感剧内容构成行业最大基本盘,“重生/重活”类 剧名出现频次达1.2万次;修仙玄幻类题材成为男频内容核心,“修仙”“妖魔”等关键词出现次数达千余 次,该类剧集依托3D视觉效果构建宏大世界观吸引观众。此外,“求生流”“种田流”、都市职场等垂类题 材在细分市场中持续渗透。从技术路径看,AI真人剧深耕现实向情感叙事,3D漫剧承载玄幻想象与视觉奇观 ,两大技术路径共同构成漫剧内容供给的多元格局。 ③海外市场增长迅猛,全球化布局加速。根据《2026年Q1海外AI剧/漫剧数据报告》,2026年第一季度 海外短剧素材榜TOP100中,AI剧/漫剧占比由1月份的2%跃升至3月份的16%,区间增速达700%,AI剧/漫剧海 外市场的渗透速度明显加快。与此同时,依托AI自动翻译、多语音配音生成等成熟技术,国产AI剧/漫剧本 地化改造成本显著压降,发行效能持续释放,海外发行收入正实现强劲增长。在东南亚、北美、中东等市场 ,国产AI剧/漫剧的用户认可度持续提升,内容叙事能力与工业化制作效率的叠加优势日益凸显,“中国制 作、全球发行”的出海新模式正在加速形成。 (以上数据来源于DataEye研究院、DataEye短剧观察等) (2)行业政策情况 在漫剧产业高速增长、AI技术深度渗透的背景下,国家及地方层面密集出台监管与扶持政策,从战略定 位、专项监管、产业扶持等多个维度构建政策框架,推动行业从“拼量”走向“提质”。 国家层面,2026年3月,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》首次提出“发 展数字动漫、沉浸式展演、线上演播、短视频、微短剧等新型文化业态”,引导网络视听领域健康发展,推 动文化产业体系和市场体系协同完善。4月,国家广播电视总局《关于开展不良动画微短剧和动画短视频网 络传播专项治理的工作提示》相关要求已全面落地,对存量未备案作品全网下架,新作一律“先备案后上线 ”,标志行业正式转为广电+平台双重把关的监管格局。5月,国家广播电视总局开展“网络视听节目精品创 作传播工程”扶持项目,将网络动画片纳入扶持范畴,同期印发《“微短剧精品创作传播计划”实施方案》 ,健全完善“总局引领、省局支持、平台激励”三位一体的协同推进机制,引导行业聚焦内容质量提升。 地方层面,2026年1月,北京市朝阳区率先出台《朝阳区推动数字视听产业高质量发展三年行动计划(2 026年-2028年)》,聚焦六大方面18项重点举措,积极培育短剧短视频、虚拟现实电影、AI动漫等新业态。 3月,北京市广播电视局印发《北京市促进动画产业高质量发展重点项目支持办法》,从研发应用、生态服 务、融合应用、国际传播、优质创新市场主体五大方向对动画产业给予系统性支持。6月,北京市通州区委 宣传部印发《关于北京城市副中心促进微短剧及AI漫剧产业高质量发展的若干措施》,围绕精品创作、技术 融合、海外传播等关键领域推出七大精准扶持举措,推动微短剧高质量发展,并同步配套公共空间及设施合 理开放、金融机构创新产品和服务、人才专项计划,完善全链条产业服务保障。 二、经营情况的讨论与分析 2026年是公司“十五五”战略规划的开局之年。年初以来,公司全面贯彻市属国有文化资产监管体制改 革精神,立足自身战略功能定位,坚持科技赋能精品文化内容生产,聚焦影院、游戏、漫剧业务主线,不断 提高内生经营质效,持续强化业态联动与拓展,着力提升盈利能力与核心竞争力,致力于为广大投资者创造 长期价值。 (一)影院及院线运营管理业务 报告期内,公司旗下耀莱成龙国际影城坚持“精益运营、融合创新、适度扩张、多元拓展”核心思路, 加速拓展基于影院空间的融合型、多业态文化娱乐消费场景,积极开展新影院店面的储备与投拓,逐步实现 从“传统电影放映商”向“综合文化娱乐服务商”的转型。 1.深耕精细化运营,夯实传统放映业务基本盘 持续深化“一店一策”精细化运营策略,通过优化排片管理、创新营销思路、强化会员体系运营,不断 深挖存量门店消费潜力,持续稳固传统电影放映业务相关收入。2026年上半年,公司影城在营门店24家,实 现总票房6299.79万元(不含服务费),总观影人次151.07万人。根据拓普数据,2026年上半年,公司影城 场均票房339元,超出行业均值127元;场均人次8.1人,超出行业均值2.4人,在全国电影票房大幅下降的背 景下,保持良好经营韧性。 耀莱影城五棵松店持续保持全国单店票房领先优势,在年度最重要档期春节档中,耀莱影城表现优于行 业平均水平,在全国影院管理公司单日单座产出排名第3位,场均票房排名第6位,平均上座率排名第7位; 多次承接北京国际电影节、电影文化嘉年华、科博会等市级重点文化活动,荣获2026电影文化嘉年华“电影 院行业典范”嘉誉,品牌示范效应持续凸显。 会员运营方面,公司影城上半年新增会员近3.5万人,新增办卡近8000张,累计会员充值超1100万元, 私域用户持续扩容,为未来市场回暖储备稳定客流基础。 2.推进“电影+”多元业态,做强非票收入增长引擎 依托自有影城空间阵地,持续升级“电影+”融合业态矩阵,进一步提升非票收入占比:一是标准化阵 地业态稳定创收。持续运营娃娃机、共享按摩椅、影厅按摩垫、影厅充电宝等线下机具业态,基础非票业务 现金流稳健;自有“耀乐派(YaoLucky)”娃娃屋品牌联动外部IP文创产品开展主题抽奖、限定周边售卖活 动,持续实现线下引流增收。二是“MIRRA厅”融合业态复制推广。在耀莱影城慈云寺店落地北京第2家“MI RRA奇镜派对融合厅”,并成为“北京国际电影节”游戏动漫单元官方分会场,集中对外展示“文化+科技” 新型观影业态,逐步打造行业品牌特色标杆。三是特色展览与跨界活动常态化运营。依托《给阿嬷的情书》 等优质国产现实题材影片打造主题特展,联动江门市博物馆落地“光影叙家国、侨批见初心”沉浸式文博观 影活动,构建“电影+文旅”业态闭环。四是新增赛事直播、线下展演等全新场景。抢抓2026年世界杯市场 机遇,依托影院大屏、沉浸式声场打造线下集体观赛空间,构建“赛事直播+主题餐饮+IP周边”一体化消费 模式;联动798艺术区、隆福寺、龙潭中湖公园落地露天公益放映,承接东城区“美育进社区——胡同里的 电影院”专项项目,上半年累计开展公共放映近10场,服务市民超千人,充分发挥影院公共文化阵地功能。 2026年上半年,公司影城非票收入(含卖品收入及其他业务收入)1293万元,占影城板块总收入的18.4 3%,多业态经营展露成效。 3.抢抓行业整合机遇,有序推进影城投资并购拓展 积极把握影院行业整合机遇,围绕北京核心商圈、京津冀文化高地等,通过低价盘活单体优质影院、集 中接洽品牌影管公司等方式,系统化推进新影城的投资拓展。截至目前,公司正在高效推进对玉田新影联影 城凤凰购物店、怀来新影联影城等的收购事宜,持续扩大优质门店布局,进一步提升公司影城品牌影响力和 区域辐射力。 4.上线会员线上商城,构建线上线下一体化消费生态 截至目前,公司已完成耀莱成龙影城会员商城小程序的升级与上线,打通线上线下流量渠道,着力打造 “观影+购物+娱乐”一体化生态。会员商城涵盖日用、食品、IP文创等千款商品,线上可预约“MIRRA奇镜 派对融合厅”、“耀乐派”娃娃屋等业态;平台支持会员卡余额支付,商品享7天无理由售后;常态化推出 秒杀、满减优惠,暑期同步发售全能会员年卡,叠加观影、商城双重权益。该商城作为落实影院多元化经营 的重要举措,预计将进一步拓展公司非票收入渠道。 报告期内,受全国电影票房大幅下降影响,公司影城板块收入亦出现下降。未来,公司影城板块将进一 步采取措施,积极应对行业挑战,在市场波动中筑牢收入基本盘。 (二)游戏研发发行与运营业务 报告期内,公司游戏业务坚持“长青化、精品化、轻量化、全球化”运营思路,以深耕存量游戏稳固根 基,以研发增量游戏开拓新局,逐步构建研发、发行、运营全链路业务能力,为游戏业务的长期稳健发展筑 牢核心竞争力。 1.深耕存量精品运营,稳固成熟产品流水基本盘 针对旗舰游戏产品《攻城三国》《攻城天下》,坚持以精细化、精品化运营,持续激发产品生命周期潜 力,通过高频版本迭代、用户分层运营等,持续增强用户游戏体验,巩固核心玩家群体黏性,同时加速拓展 合作发行渠道,稳守长期流水基本盘。报告期内,《攻城三国》《攻城天下》实现总流水2.47亿元,呈现出 较强生命周期韧性。 2.布局小程序赛道,有序推进新产品研测落地 聚焦小程序游戏细分赛道,新增定制独代产品《中式仙侠》(暂定名)已完成研发,计划于2026年第三 季度进入测试和推广运营;自研产品《文明》(内部代称)正按计划推进研发测试与合作对接,计划于2027 年上半年上线运营(因新游戏研发存在不确定性,具体上线日期以实际情况为准);定制独代产品《时光冒 险家》已于2026年6月上线,目前处于持续运营调优阶段。 3.强化研运发一体化,释放内部协同多元效能 组建自有采量发行团队,积极布局IAA游戏(应用内广告变现游戏)、IAP游戏(应用内购买变现游戏) 及IAA+IAP混合变现类游戏的发行业务,代理联运《闲了个鱼》《猫三国》《觉醒守卫之战》等产品,全面 打通游戏研发、发行与运营的协同壁垒;持续推进自有“葫芦侠”游戏平台转型升级,逐步构建媒体社区平 台和游戏发行平台双轨体系,同时积极承接体系内定制项目,盘活存量研发能力,寻求多元化收入补充。 报告期内,受存量游戏流水自然下降影响,同时叠加新游戏研发投入增加且尚未实现商业化,公司游戏 板块收入出现阶段性下滑。未来,随着公司储备游戏的陆续上线运营,公司游戏板块收入预计将迎来修复与 提升。 (三)漫剧制作与发行业务 报告期内,公司子公司中轴线为帧积极把握数字文娱产业发展机遇,战略性拓展漫剧业务布局,以“强 团队、揽资源、扩产能、优技术、出精品”为目标,以AI技术赋能文化内容生产,加速推进漫剧业务从“孵 化投入期”向“营收贡献期”的转变。 1.拓宽产业合作渠道,搭建AI全流程制作体系 先后与杭州水母科技、北京三福互娱等产业链相关方达成合作,充分整合AI技术工具、精品IP内容、成 熟制作能力等多方资源,实现从剧本→分镜→视频→剪辑的全流程制作体系搭建,构建“优质内容+AI技术 ”的双支撑格局。 2.深耕精品内容创作,充实优质项目储备矩阵 严把内容质量关口,深耕用户喜好、打磨作品品质,打造出一批高热度、高口碑、高传播度的优质标杆 作品。报告期内,累计签约储备漫剧92部,累计上线漫剧34部,内容产出进一步提速。根据红果短剧平台数 据,公司上线作品中,热度值突破4000万的优质作品共计8部,高热度作品占比领先行业平均水平;联合出 品的竖屏剧集《摸金之天机入梦》入围第79届戛纳国际电影节展演名单,精品开发能力进一步凸显。此外, 稳步推进精品中长剧及电影项目开发,多部漫改AIGC中剧已完成前期开发,计划于2026年第三、四季度上线 播出。 3.拓展多元分发渠道,搭建自主化发行体系 围绕漫剧内容联合研发、宣发推广、用户运营及多元变现等环节开展全方位合作,在原有短视频渠道基 础上新增拓展中长视频分发平台,整合内容创作能力、平台流量资源与渠道分发优势,实现资源互补、协同 增效,有效降低单一平台依赖,对冲经营风险,进一步提升公司在漫剧领域的市场竞争力与行业影响力。 报告期内,受漫剧项目尚未实现大规模商业化影响,公司漫剧板块收入仍然较少。伴随储备项目陆续上 线,公司漫剧业务收入预计将于2026年下半年迎来提升。 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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