chaguwang.cn-查股网.中国

查股网.CN

 

文投控股(600715)经营分析主营业务

 

查询个股经营分析(输入股票代码):

经营分析☆ ◇600715 文投控股 更新日期:2026-05-06◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 影院及院线运营管理、影视投资制作及发行和游戏研发与运营业务 【2.主营构成分析】 截止日期:2025-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 影院及院线运营管理业务(行业) 2.20亿 69.05 2100.19万 21.65 9.53 游戏研发发行与运营业务(行业) 9011.41万 28.23 6968.82万 71.82 77.33 影视投资制作及发行业务(行业) 843.25万 2.64 610.98万 6.30 72.46 其他业务(行业) 22.85万 0.07 22.85万 0.24 100.00 ───────────────────────────────────────────────── 影院电影放映及相关衍生业务(产品) 2.20亿 69.05 2100.19万 21.65 9.53 网络游戏业务(产品) 9011.41万 28.23 6968.82万 71.82 77.33 影视投资制作及发行业务(产品) 843.25万 2.64 610.98万 6.30 72.46 投资顾问费收入(产品) 21.26万 0.07 --- --- --- 租赁收入(产品) 1.59万 0.00 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 国内(地区) 3.18亿 99.52 9562.51万 98.55 30.10 国外(地区) 129.23万 0.40 117.48万 1.21 90.91 其他业务(地区) 22.85万 0.07 22.85万 0.24 100.00 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2025-09-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 其他(补充)(行业) 1.81亿 70.89 2403.73万 28.32 13.31 互联网游戏业务(行业) 7414.06万 29.11 6083.15万 71.68 82.05 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2025-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 电影放映及影视项目投资分部(产品) 1.27亿 71.08 1954.17万 32.76 15.44 网络游戏开发及运营分部(产品) 5148.07万 28.92 4011.19万 67.24 77.92 其他(产品) 44.07万 0.25 -999.39万 -16.75 -2267.68 分部间抵销(产品) -44.07万 -0.25 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2024-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 院线及影院运营管理业务(行业) 2.50亿 63.02 -5682.47万 -88.13 -22.72 游戏研发与运营业务(行业) 1.29亿 32.38 1.13亿 174.90 87.73 影视投资制作及发行(行业) 1679.46万 4.23 975.53万 15.13 58.09 “文化+”业务(行业) 144.73万 0.36 -122.08万 -1.89 -84.35 ───────────────────────────────────────────────── 国内(地区) 3.94亿 99.33 6200.03万 96.16 15.72 国外(地区) 263.99万 0.67 247.59万 3.84 93.79 ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2025-12-31 前5大客户共销售0.77亿元,占营业收入的24.07% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │广州柯一网络科技有限公司 │ 2843.06│ 8.91│ │深圳千千数运科技有限公司 │ 1867.37│ 5.85│ │江阴市宇腾网络科技有限公司 │ 1393.99│ 4.37│ │成都倾程网络科技有限公司 │ 1044.09│ 3.27│ │北京耀莱影视文化传媒有限公司 │ 532.45│ 1.67│ │合计 │ 7680.96│ 24.07│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2025-12-31 前5大供应商共采购0.89亿元,占总采购额的42.47% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │中影数字电影发展(北京)有限公司 │ 4012.79│ 19.08│ │上海联和电影院线有限责任公司 │ 3525.48│ 16.76│ │阿里云计算有限公司 │ 838.19│ 3.98│ │杜比实验室国际技术服务(北京)有限公司 │ 317.12│ 1.51│ │北京天利德机电设备有限公司 │ 239.10│ 1.14│ │合计 │ 8932.68│ 42.47│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2025-12-31 ●发展回顾: 一、报告期内公司从事的业务情况 (一)所属行业及主营业务 报告期内,公司所属行业涵盖电影、游戏和漫剧行业,主要从事的业务包括影院及院线运营管理、游戏 研发发行与运营、漫剧制作与发行等。 (二)经营模式及主要产品 1.影院及院线运营管理业务 影院运营管理主要以公司旗下耀莱成龙国际影城为主体,为顾客提供院线电影的放映服务,并在此基础 上拓展影院内的卖品(食品、饮料、纪念品等)销售业务、影片映前广告和影院阵地广告营运业务,以及其 他基于影院空间与多元消费场景下的融合型、多业态经营业务;院线运营管理主要以旗下文投院线为主体, 向公司自有影院及加盟影院提供电影供片、排片服务,并实施统一经营、统一管理。影院及院线运营管理业 务主要通过院线电影票房分账、卖品销售、广告销售,以及其他融合型、多业态经营业务获取收益。 2.游戏研发发行与运营业务 公司游戏研发主要包括移动端游戏与小程序游戏的产品开发,涉及游戏的策划、设计、美术、音效、测 试等环节;游戏发行包括产品的市场推广、渠道对接与用户获取等;游戏运营包括对游戏的持续运维、活动 策划与用户服务等。公司游戏产品的合作模式分为自主发行、授权代理发行和联合运营三种。其中,自主发 行是指公司自行负责产品的发行与推广,包括通过广告平台买量获取用户等方式;授权代理发行是指公司将 游戏授权给外部发行方,由其负责发行及推广;联合运营是指公司与第三方应用平台共同协作开展游戏的发 行及推广的模式。游戏研发发行与运营业务的收益主要来源于游戏下载付费、游戏内道具充值及广告变现等 ,公司根据协议约定的比例获取分账收益。截至报告期末,公司主要游戏产品为自主研发的三国题材SLG( 策略类)系列手游《攻城三国》《攻城天下》等。 3.漫剧制作与发行业务 公司漫剧制作与发行业务主要依托自身传统剧集制作、发行经验,结合AIGC工具的发展与应用,开展动 漫剧集的制作与发行。其中,漫剧制作主要通过与产业链相关内容类、技术类公司合作,利用AIGC工具进行 漫剧内容生产;漫剧发行主要通过各视频平台进行内容分发与推广。漫剧制作与发行业务的收益主要来源于 视频平台分账、广告植入收入及IP衍生收入等。公司漫剧产品的开发模式主要为自主开发、联合开发和投资 出品等,公司根据协议约定的比例获取分账收益。 截至报告期末,公司主要漫剧包括联合开发产品《全民进化:我只幸运了亿点点》等。 二、报告期内公司所处行业情况 (一)电影行业情况 1.行业发展情况 2025年是“十四五”规划的收官之年,也是中国电影诞生的120周年,中国电影行业在持续复苏与深度 变革中蓬勃发展。报告期内,中国电影市场整体呈现强劲复苏态势,根据国家电影局发布的数据,2025年全 年电影票房为518.32亿元,同比增长21.95%,位列中国电影市场票房年度影史第五;观影人次达12.38亿, 同比增长为22.57%;放映场次1.44亿场,同比增长1.35%。 在市场规模稳步回升的同时,中国电影行业在票房结构、内容创作、放映升级、消费模式等方面,呈现 鲜明的特征: (1)头部集中效应深化,档期依赖性减弱 2025年,中国电影市场头部集中效应进一步加剧,排名前10名影片票房占比65.3%,同比大幅提升了18. 5个百分点,其中《哪吒之魔童闹海》以154.46亿元票房占全年大盘的29.80%,跻身全球影史票房第五位。 档期表现方面,市场对重点档期的依赖呈现结构性减弱,非档期票房同比实现显著增长。分档期看,2025年 仅春节档、端午档票房同比增幅超过20%,而清明节、劳动节、中秋节等档期票房均出现不同程度下滑,这 反映出观众观影决策正逐渐从‘档期驱动’转向对影片质量、口碑与话题热度的综合考量。 (2)多元佳作迭出,国产影片主导市场 报告期内,国内电影市场呈现“减量提质”特征。全年影片总产量764部,同比下滑12.49%,但影片质 量稳步提升。全年票房过亿影片共51部,其中国产影片33部,精品力作持续涌现,《南京照相馆》《731》 等抗战题材影片立足真实历史,以小人物视角展现民族精神与家国情怀;《唐探1900》《长安的荔枝》《捕 风捉影》《刺杀小说家2》等喜剧、动作类商业影片在情感表达、叙事结构与视觉呈现上不断突破,持续提 升影片艺术水准与观赏性。与此同时,动画电影强势崛起,除《哪吒之魔童闹海》外,《浪浪山小妖怪》《 熊出没·重启未来》等国漫佳作频出,有力推动了中华优秀传统文化的现代表达和创新发展。 (3)影院建设提质,特效厅表现突出 2025年,全国影院终端布局持续优化。截至年末,全国在映影院1.36万家,同比增长2.5%;在映银幕数 达8.24万块,同比增长1.1%。设备升级方面,特效厅建设加速推进,年末特效厅数量达10472个,同比增长5 .26%,占全国总影厅数的12.7%;全年特效厅票房达126.7亿,同比增长48.5%,远高于普通厅15.3%的增幅, 成为影院营收增长重要驱动力。这表明放映技术的升级迭代,不仅提升观众的观影体验,也为影院差异化经 营和客单价提升提供有力支撑。 (4)跨界融合加速,“电影+”格局初显 2025年,中国电影从单一“票房经济”迈向“电影+”跨界消费新业态,文旅融合、场景消费等多点开 花。“跟着电影去旅游”“跟着电影品美食”等系列活动在全国范围全面兴起,《哪吒之魔童闹海》《唐探 1900》《南京照相馆》《志愿军:浴血和平》等影片为四川成都、山东乐陵、江苏南京、江西上饶等地带来 大批游客,形成“以影带游”的消费闭环,此外,阅兵直播、音乐会、电竞赛事等新鲜内容登上大屏,影院 综合文化消费属性显著增强。 (以上数据来源于国家电影局、拓普数据、广发证券、浙商证券等) 2.行业政策情况 2025年,国家及地方层面密集出台系列支持政策,为电影产业高质量发展构建了有力的政策保障与多维 度赋能体系,为传统电影放映与新兴技术、新型消费场景的深度融合指引了发展新方向和趋势。 国家层面,2025年1月,国务院办公厅印发《关于推动文化高质量发展的若干经济政策》,进一步深化 文化体制机制改革,从财政、税收、金融、科技等方面提供全方位支持,形成推动文化高质量发展合力。同 月,国家电影局、商务部开展“跟着电影品美食”活动,助力电影业与餐饮业相互赋能,更好发挥二者促消 费、惠民生、稳就业的积极作用。2025年1月,国家版权局、国家电影局等部门联合部署开展院线电影版权 保护专项工作,旨在遏制盗版,为春节档及全年电影市场健康发展提供版权保障。3月,国家电影局发布《 关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,明确将虚拟现实纳入中国电影产业管理体系,鼓励探索虚拟现实 电影技术研发与创作、发行,拓展电影形态边界,标志着对前沿电影技术形态的正式认可与制度性接纳。20 25年9月,商务部、国家发展改革委等8部门发布《关于大力发展数字消费共创数字时代美好生活的指导意见 》,鼓励创新数字内容消费,发展虚拟现实电影、LED数字影厅等电影新形态、新业态,推动文化和科技融 合。同月,国家电影局、科技部等联合印发《关于组织开展“跟着电影做科普”专项行动的通知》,推动电 影和科普深度融合、相互赋能,推进新时代电影和科普高质量发展。 地方层面,2025年3月,北京市委书记到怀柔区调研,强调电影是文化产业的重要组成部分,指出要注 重科技赋能、深化文旅融合,为电影行业健康发展创造良好社会环境。2025年4月,北京春季惠民观影活动 上线,北京市开展惠民促消费活动,发放500万元观影补贴普惠市民,同月,北京市文化和旅游局印发《北 京市推动演艺高质量发展支持办法》,鼓励商业综合体、剧场影院等活化空间利用,加强多业态深度融合。 2025年7月,北京市印发《北京市深化改革提振消费专项行动方案》,提出提升北京国际电影节等活动能级 ,增强消费引领力。8月,北京市电影局发布《关于开展2025年度中央补助地方和市级国家电影事业发展专 项资金项目申报工作的通知》,设立专项资金资助新建乡镇影院,奖励国产影片放映并影院技术设备升级。 此外,报告期内,上海、江苏、广东、重庆等省市也推出多项电影激励政策,共同为电影市场注入动能。 (二)游戏行业情况 1.行业发展情况 2025年,中国游戏产业整体保持稳健增长态势。报告期内,得益于移动游戏品质提升、头部游戏玩法创 新、小程序游戏强劲增长、游戏产品多端互通等因素,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7 .68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,市场收入与用户规模双双创下历史新高。中国游戏行业在政策环 境持续优化、产品供给不断丰富、出海渠道稳步拓宽的背景下,呈现健康有序、稳中向好的发展格局。 (1)自研游戏海内外表现优异,海外市场持续扩张 2025年,中国自主研发游戏竞争优势持续凸显:国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64% ;海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移 动游戏海外收入184.78亿美元,同比增长13.16%,国际竞争力与发展韧性持续增强。海外市场布局结构方面 ,美国、日本、韩国仍为中国自主研发移动游戏的三大海外市场,合计占比达57.81%。此外,在海外收入前 100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)游戏以49.96%的占比稳居首位,射击类、角色扮演类分别以9.69% 、9.39%的数据紧随其后。 (2)细分赛道分化明显,新兴增长极加速形成 报告期内,中国游戏行业不同终端平台呈现分化发展态势。国内细分市场中,移动游戏实销收入2570.7 6亿元,同比增长7.92%,继续居于主导地位;客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%; 网页游戏市场实销收入43.25亿元,同比下降6.74%,收入规模连续10年调整回落;主机游戏市场发展强劲, 实销收入达83.62亿元,同比增长86.33%,连续3年保持高速增长;小程序游戏市场日趋成熟,收入达535.35 亿元,同比大幅增长34.39%,其中内购收入占比68.11%,广告变现收入占比31.89%。表明主机游戏和小程序 游戏正凭借体验升级与场景创新成为驱动行业增长新动能。 (3)AI技术深度渗透,游戏产业全链路提质增效 报告期内,AI技术在游戏产业的应用广度与深度持续拓展,已覆盖研发、测试、发行、运营全链条。据 游戏工委发布的《游戏企业AI技术应用课题报告》显示,在22家受访企业中,AI技术在游戏研发环节的应用 率已高达86.36%,从应用模式来看,主要以辅助探索使用为主,占比为73.7%;在游戏测试环节,AI技术应 用高度成熟,显著提升效率,其中功能测试渗透率达84.6%,性能与压力测试渗透率69.2%;在游戏发行与运 营环节,AI技术应用率达77.3%,主要聚焦市场推广、产品运营和安全与反作弊三大场景。这表明AI技术已 从单点提效走向系统融合,成为推动游戏产业升级的重要工具。 (4)版号发放常态化放量,行业发展环境持续改善 2025年,游戏版号发放保持常态化、规模化趋势,全年累计发放版号高达1771个,其中国产游戏版号数 量为1676个、进口游戏版号数量为95个,总量较2024年增长超过20%,创下自2019年以来近七年的新高。 (以上数据来源中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、中国音像与数字出版协会游戏 产业研究专家委员会主导编写的《2025年中国游戏产业报告》、国家新闻出版署等) 2.行业政策情况 2025年,中国游戏产业政策环境呈现出鼓励创新、支持出海、融合科技与消费的鲜明特点,从国家到地 方层面均出台了多项扶持措施。 国家层面,2025年3月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,提出“促进 动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货‘潮品’国内外增量市场”,将游戏电竞纳入提振消费 的关键领域。4月,国家新闻出版署等十部门发布的《网络出版科技创新引领计划》明确提出,支持游戏与 图形处理器(GPU)、游戏引擎、人工智能、虚拟现实等前沿技术的联合研发与知识产权保护,推动产业科 技赋能。同月,商务部印发《关于加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确发展游戏出海业务, 拓展应用场景,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条的试点任务。2025年10月,商务部等 5部门办公厅印发《城市商业提质行动方案》,鼓励动漫、游戏、电竞、运动等服务消费新场景,培育“小 而美”“专而精”的特色店铺。 地方层面,2025年1月,北京市发布《科技赋能文化领域创新发展行动计划(2025-2027年)》,开展游 戏渲染引擎、交互技术攻关,对AIGC在游戏领域的应用项目给予最高300万元补贴;6月,北京市委宣传部等 部门印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》,从作品审批、版权服务、产业 集聚、赛事举办、出海发展等方面提供全流程支持,打造国家级游戏电竞产业集聚区。2025年10月,北京市 科学技术委员会、中关村科技园区管理委员会等4部门印发《关于支持北京未来数字空间创新试验区建设的 若干措施》,全面推进“获批即享”,对优秀游戏作品提供资金支持与奖励,并设立出海服务专区强化版权 保护。此外,报告期内,浙江、上海、厦门、广东、四川等多地也颁布相关政策和方案,推动游戏电竞产业 高质量发展。 (三)漫剧行业情况 1.行业发展情况 2025年被业内公认为“漫剧元年”,在AI技术突破、平台加码布局、IP源头供给充沛的共同驱动下,漫 剧行业呈现爆发式增长态势,成为数字内容产业的新增长极。 (1)市场规模爆发增长,用户规模快速扩张 2025年,中国漫剧市场迎来爆发式增长。据DataEye研究院统计,全年漫剧市场规模约达168亿元,仅抖 音端原生漫剧上线数量就突破6万部。从播放量上看,市场整体播放量超700亿次,抖音APP成为核心流量阵 地,抖音端原生漫剧播放量达整体漫剧市场近70%。用户规模方面,2025年漫剧用户规模约1.2亿,约占微短 剧用户规模的1/3,其中,31-40岁是规模最大的漫剧用户群体,人数占比约31.81%,而18-24岁的Z世代则更 喜爱漫剧,其目标群体指数(TGI值)高达151.9,这表明年轻青年群体是内容传播、二次创作和口碑发酵的 核心力量。 (2)多元题材百花齐放,内容迭代驱动竞争 报告期内,漫剧题材呈现多元化发展态势。从题材分布看,逆袭类漫剧关联数达6648部,关联播放量达 222.94亿,稳居第一;玄幻仙侠和奇幻脑洞两类题材播放量均超140亿,展现出漫剧受众对“强设定、高爽 感、超现实”内容的偏好。全年涌现多部现象级作品:《斩仙台下,我震惊了诸神!》自2025年10月17日上 线后,全网播放总量突破10.1亿次,是2025年唯一一部播放量超10亿的漫剧,《气运擂台,华夏诸神震惊全 世界!》年度播放量超3亿。这表明用户对漫剧内容认可度有所提升,也反映出市场“优质内容通吃”的竞 争逻辑。 (3)AI技术深度赋能,降本增效成效显著 AI技术成为漫剧爆发的重要驱动力。在内容生产方面,根据短剧自习室数据显示,2025年抖音端累计播 放量前100名漫剧中,AI漫剧占比28%;播放量前10名漫剧中,AI漫剧占据其中五席,显示强劲竞争力。在制 作效率方面,AI工具大幅可压缩制作周期与资金门槛,降低70%以上的生产成本,并提高80%以上的生产效率 ,中小厂商可借助Agent工具快速量产内容。2026年2月,Seedance2.0视频生成工具发布,可根据提示词生 成2K分辨率多镜头视频,实现视频与音轨的同步原生生成,15秒视频的可用率已提升至90%以上,进一步降 低创作门槛。AI技术的持续突破正推动漫剧向“技术驱动型”加速转变。 (4)平台布局持续加码,竞争格局加速形成 2025年,各平台方在漫剧领域的布局力度持续加大。据DataEye-ADX行业版数据显示,全年各平台在 投漫剧数量呈现快速增长态势,从1月的234部增长至12月的17944部,全年增长超76倍;在投漫剧素材数从1 月的2.7万条增长至12月的162.3万条,全年增长超59倍。竞争格局方面,番茄和河马作为短剧的两大头部厂 商,凭借“IP孵化—内容制作—投流分发—变现”的全链路能力,在漫剧赛道形成规模壁垒,投放漫剧数和 素材数稳居行业前列,而中腰部厂商则聚焦用垂类精品内容进行“差异化”竞争,在细分市场占据一定地位 。 (以上数据来源于DataEye研究院、DataEye-ADX行业版数据等) 2.行业政策情况 2025年,国家及地方层面密集出台系列支持政策,为漫剧产业健康有序发展提供有力的政策保障与明确 的规范指引。 国家层面,2025年9月,国家广播电视总局网络视听节目管理司发布《关于动画微短剧的管理提示》, 明确将动画微短剧纳入微短剧管理范畴,要求严格落实分类分层审核制度和“先审后播”管理要求;同月, 郑州召开微短剧高质量发展大会,广电总局推出系列行业扶持举措,鼓励群众参与创作,倡导从PGC向UGC延 伸,为个人创作者提供“傻瓜式工具、合规素材库、入门教学”等支持。2025年11月,国家广电总局下发专 项治理工作提示,首次将AIGC类、漫画类、表情包类等动画形式微短剧纳入分类分层审核体系,强化事前审 核,规范传播秩序。 地方层面,2025年10月,北京市广播电视局发布《北京市广播电视局推动微短剧健康发展》,提出开展 微短剧片名、动画微短剧等专项治理,强化7*24小时内容巡查,分层分类管理等系列举措,并发挥北京广播 电视网络视听发展基金扶持作用,形成剧本扶持、摄制宣推扶持、成片奖励全流程扶持链条。11月,北京市 广播电视局等5部门印发《北京市促进“人工智能+视听”产业高质量发展行动方案(2025-2029)》,鼓励 动漫、微短剧等行业的AI技术应用、合规化生产、精品化创作,为全国漫剧行业技术升级提供示范。 三、经营情况讨论与分析 2025年是公司发展历史上的重要转折之年,也是公司摆脱历史桎梏、实现焕然新生的重要起步之年。年 初以来,在方向上,公司全面贯彻市属国有文化资产监管体制改革精神,积极践行国有企业责任,以推动文 化与科技融合发展为方向,不断提升经营管理能力;在路径上,紧密围绕“大文娱”产业,聚焦“影、剧、 游”联动发展,充分挖掘文化科技融合业态新场景,积极布局文化新质生产力。经过一年的团结奋斗,公司 改革进程持续深化,管理效能稳步提升,传统业务日趋稳固,创新能力不断激发,全年归属于上市公司股东 的净利润从去年的-9.12亿元大幅缩减至-4511.60万元,经营发展成效显著,公司面貌焕然一新。 (一)影院及院线运营管理业务 报告期内,公司旗下耀莱成龙国际影城坚持“创新提质”与“战略拓展”双轮驱动发展,加速拓展融合 型、多业态、高技术附加的文化娱乐消费场景,不断创新经营模式,战略性开展新店面的储备与投拓,加速 推进从“传统电影放映商”向“综合娱乐服务商”的转型升级。 1.传统放映业务提质增效 持续深化“一店一策”经营策略,通过不断深挖消费潜力,强化排片管理,创新营销思路,优化会员体 系等,进一步提升传统电影放映业务相关收入。2025年,公司影城总观影人次483万人,累计票房2.01亿元 (不含服务费),票房收入位列全国影院管理公司年度排名第21位。根据拓普数据,报告期内,公司影城平 均上座率达9.34%,超出行业均值1.92个百分点;场均票房542元,超出行业均值199.7元;场均观影人次13 人,超出行业均值4人。在年度最重要档期春节档中,耀莱影城表现优于行业平均水平,在全国影院管理公 司放映轮次排名第2位,场均票房排名第7位,平均上座率排名第2位。 2.多元创新业态落地增收 依托自有影城空间阵地,探索“电影+”创新业务模式:一是整合优质IP资源,推出“电影+潮玩”经营 模式,策划“赏版”毛绒玩具抽奖等营销活动,创立“耀乐派(YaoLucky)”娃娃屋品牌,落地开展娃娃屋 品牌自营业务,在促进非票收入的同时增加引流效应;二是持续深耕“电影+VR”领域,在耀莱影城五棵松 店落地“虚拟现实影厅”,与爱威尔科技联合打造虚拟现实电影《绿野奇遇》并成功通过国家电影局备案审 批(影虚备字〔2025〕10号),进一步提升VR观影丰富度;三是在耀莱影城五棵松店落地全国首家巨幕沉浸 泛娱乐空间“MIRRA奇镜派对融合厅”,依托“巨幕+VR”设备,采用多源融合动作捕捉系统、实时8K渲染和 AI驱动的视觉生成技术,实现“影游联动”,并配备三面环绕的LED互动屏,提供融合“餐、饮、演、影、 游”等综合娱乐服务场景,以提高影院非高峰时段的收入。2026年1月,耀莱影城五棵松店荣膺北京市电影 协会首批“影院新空间”称号,成为传统影院创新发展的新标杆。 3.战略布局新店投资拓展 积极把握影院行业的变革与整合机遇,重点布局北京核心商圈及“京津冀”文化消费新高地,通过低价 盘活单体优质影院、集中接洽品牌商业集团等方式,储备新影城项目10余个。其中,耀莱影城天津东丽店已 于2025年底完成开业,成为公司近六年来首次新开业影城,进一步提升公司影城品牌影响力和区域辐射力。 4.跨界联动拓展消费场景 充分挖掘系统内部优质资源,拓展跨界消费场景与业务联动,联合企事业单位开展主旋律电影包场155 场,拓展图书及周边产品销售、快闪活动、京津冀文旅消费出行一卡通票务合作等,实现社会效益与经济效 益的有机统一,为影城业务的多元化增收开辟新路径。 截至报告期末,公司影城在营门店24家,在门店数量减少较多的情况下,影城板块全年营业收入2.28亿 元,同比下降仅6.86%,利润总额同比大幅减亏,单店经营效益显著提升;耀莱影院五棵松店连续10年蝉联 全国单店票房、人次“双料”冠军,荣获北京国际电影节“最受欢迎展映影院”、第十二届上海电影节“Ci nemaS影院创新经营奖”,品牌旗舰效应持续凸显。 (二)游戏研发发行与运营业务 报告期内,公司游戏业务坚持“自主研发”与“精品战略”,以深耕存量游戏稳固根基,以研发增量游 戏开拓新局,逐步实行“研运一体化”模式,持续培育新的业绩增长点。 1.坚持精细化运营,打磨长周期精品产品 针对旗舰游戏产品《攻城三国》《攻城天下》,紧密依托市场趋势、用户需求和渠道反馈等,通过版本 迭代更新、核心玩法重构、赛季活动管理和日常精细化运营等,持续增强用户游戏体验,巩固核心玩家群体 黏性,实现全年游戏总流水5.89亿元。迭代更新的《攻城天下》于2025年12月18日登顶IOSAppStore免费游 戏排行榜榜首,呈现出较强生命周期韧性。 2.内部协同深度融合,研运一体效能释放 全面打通游戏研发与发行的协同壁垒,深度整合游戏研发、发行与运营全链条,实现从产品开发到市场 落地的高效衔接,年内开展自研游戏的营销发行业务,标志着“研运一体化”战略从规划走向实质运营,显 著增强了市场响应速度与业务协同性。 3.聚焦小程序赛道,新产品研发稳步推进 聚焦小程序游戏细分赛道,完成《攻城天下》小程序版本的技术重构与市场化推广,拓展了新的用户来 源与收入增长点;完成《时光冒险家》《英雄扛得住》(原《幻境旅团》)《文明》(内部代称)等项目的 立项储备。其中,《时光冒险家》已启动商业化测试,计划于2026年第二季度上线,《英雄扛得住》计划于 2026年第四季度上线,《文明》计划于2027年内上线(因新游戏项目研发存在不确定性,具体以实际上线日 期为准)。 2025年,受存量游戏《攻城三国》《攻城天下》生命周期影响,同时叠加新游戏研发投入增加且尚未实 现商业化,公司游戏业务收入、利润出现阶段性下滑。后续,随着公司储备游戏的陆续上线运营,公司游戏 业务收入预计将迎来修复与提升。 (三)漫剧制作与发行业务 报告期内,公司积极把握漫短剧行业发展机遇,以“轻投入探索、强技术协同、重IP长效”为思路,依 托自身传统剧集制作发行经验,结合AIGC前沿工具的发展与应用,实现了漫剧业务从0到1突破,逐步确立“ 影、剧、游”联动发展新格局。 基于当前行业发展阶段,公司漫剧业务坚持以“精品内容”为目标,快速建立自有漫剧开发、制作团队 ,积极拓展与产业链优势企业的战略合作。截至目前,公司已与中国科协科学技术传播中心、中文在线集团 股份有限公司、杭州水母智能科技有限公司、三福互娱(北京)文化有限公司等产业链相关方达成合作,在 不断挖掘和储备优质IP内容的基础上,充分利用前沿的漫剧AIGC工具等,实现从剧本→分镜→视频→剪辑的 全流程制作

www.chaguwang.cn & ddx.gubit.cn 查股网提供数据 商务合作广告联系 QQ:767871486