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大晟文化(600892)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇600892 *ST大晟 更新日期:2025-05-24◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行业务 【2.主营构成分析】 截止日期:2024-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 网络游戏(行业) 1.54亿 92.31 1.40亿 93.87 91.03 影视剧(行业) 1215.38万 7.29 873.40万 5.85 71.86 其他(行业) 67.20万 0.40 42.14万 0.28 62.72 ───────────────────────────────────────────────── 网络游戏(产品) 1.54亿 92.31 1.40亿 93.87 91.03 影视剧(产品) 1215.38万 7.29 873.40万 5.85 71.86 其他(产品) 67.20万 0.40 42.14万 0.28 62.72 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2024-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 网络游戏业务分部(产品) 7816.44万 99.96 7147.70万 99.87 91.44 影视剧业务分部(产品) 13.70万 0.18 9.59万 0.13 70.00 分部间抵销(产品) -10.75万 -0.14 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 网络游戏(行业) 2.07亿 91.10 1.90亿 97.54 91.95 其他业务(行业) 1590.65万 7.00 598.36万 3.06 37.62 影视剧(行业) 433.71万 1.91 -117.21万 -0.60 -27.03 ───────────────────────────────────────────────── 网络游戏(产品) 2.07亿 91.10 1.90亿 97.54 91.95 其他业务(产品) 1590.65万 7.00 598.36万 3.06 37.62 影视剧(产品) 433.71万 1.91 -117.21万 -0.60 -27.03 ───────────────────────────────────────────────── 网络游戏业务分部(业务) 2.08亿 91.58 1.92亿 97.61 91.99 其他分部(业务) 1665.69万 7.33 383.24万 1.95 23.01 影视剧业务分部(业务) 347.17万 1.53 86.42万 0.44 24.89 分部间抵销(业务) -97.61万 -0.43 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2023-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 网络游戏业务分部(产品) 1.05亿 97.26 9638.13万 98.90 91.79 影视剧业务分部(产品) 309.43万 2.87 114.38万 1.17 36.96 其他分部(产品) 49.44万 0.46 -6.73万 -0.07 -13.62 分部间抵销(产品) -62.65万 -0.58 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2024-12-31 前5大客户共销售0.27亿元,占营业收入的15.92% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │客户1 │ 1029.37│ 6.17│ │客户2 │ 579.15│ 3.47│ │客户3 │ 332.70│ 1.99│ │客户4 │ 283.44│ 1.70│ │合计 │ 2655.65│ 15.92│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2024-12-31 前5大供应商共采购1.00亿元,占总采购额的63.22% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │供应商1 │ 5779.47│ 36.45│ │供应商2 │ 1509.43│ 9.52│ │供应商3 │ 1415.09│ 8.92│ │供应商4 │ 698.11│ 4.40│ │供应商5 │ 622.64│ 3.93│ │合计 │ 10024.74│ 63.22│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2024-12-31 ●发展回顾: 一、经营情况讨论与分析 报告期内,公司围绕“大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台”战略目标,强化规范化管理和风险控制 、提升各项业务变现能力。公司将继续深化战略布局,持续关注游戏、影视剧产业链及文化行业优质项目, 致力于为用户和观众提供丰富的文化娱乐内容及优质互联网服务,为公司未来发展创造新的利润增长点。 1.报告期内游戏业务经营情况 公司控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,已形成了研运一体的 经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运营,重点发展手游。报告期内,淘乐网络主要产品有《桃花 源记》(端游、手游)、《桃花源记2》(端游)、《仙灵逍遥》(手游)、《少年仙界传》(手游)等。 报告期内,因淘乐网络部分产品运营时间较长和优化推广投放等因素影响,导致游戏收入下降。淘乐网络将 继续对原有游戏产品进行优化,研发新手游产品,同时积极拓展新的合作渠道,提升整体盈利能力。 此外,在游戏业务方面,公司将结合游戏、科技行业发展趋势,积极探索联合运营、互动影游等业务发 展机会,进一步丰富公司游戏产品线,完善游戏业务布局。 2.报告期内影视文化业务经营情况 公司影视业务主要涵盖影视项目投资及制作,包括电视剧、网络剧、电影(院线电影和网络大电影)、 定制剧、中短剧,海内外短剧推广、发行及影视后期制作业务,深入布局影视产业链。报告期内,公司持续 优化整合资源配置,全力推进已有作品的发行工作,努力盘活影视项目资产,进一步完善轻资产运营模式, 并聚焦影视产业链中风险较低的业务,夯实影视产业链业务基础,结合海内外短剧等新业态,认真打磨符合 市场需求的影视剧作品。 二、报告期内公司所处行业情况 1.游戏方面 根据中国音像与数字出版协会对外发布《2024年中国游戏产业报告》,2024年,中国游戏市场成绩斐然 ,实际销售收入攀升至3,257.83亿元,较去年同期增长7.53%,创造了历史最高纪录。其中,自主研发游戏 在国内市场收获2,607.36亿元的收入,不过增速有所放缓,为1.70%。在用户规模方面,游戏用户数量达到6 .74亿人,同比增长0.94%。这一数据表明用户增长逐渐趋于平稳,市场正式步入存量竞争阶段。 在游戏细分市场领域,国内各类型游戏呈现出不同的发展态势。移动游戏依旧稳坐市场主导地位,收入 占比高达73.12%,实际收入为2,382.17亿元,较上一年增长5.01%。客户端游戏实现收入679.81亿元,同比 增长2.56%。这一增长主要得益于头部产品的长线稳定运营以及移动端跨平台发行策略的有效实施。主机游 戏市场发展态势良好,收入达到44.88亿元,同比增长幅度高达55.13%。现象级单机大作,如备受瞩目的《 黑神话:悟空》,凭借其卓越的品质和强大的影响力,有力地推动了主机游戏市场的扩张。网页游戏则连续 9年呈现下滑趋势,收入为46.38亿元,较去年下降2.35%。 2.影视方面 2024年,影视行业在复苏中迎来新的发展机遇,不仅线下观影的影院票房逐步恢复,根据《2024中国电 影市场数据洞察》的数据,2024年中国电影总票房425.02亿,总观影人次突破10亿。同时,短剧集、中剧集 等新的业态发展迅速,大量优秀作品纷纷涌现,各大线上媒体平台势头依然强劲,2024年我国微短剧市场规 模将达504.4亿元,同比增长34.90%,预计到2027年,我国微短剧市场规模将超过1,000亿元。观众对内容的 需求更加多元化,随着技术的不断进步和观众口味的不断变化,影视作品将更加注重创新性和艺术性。 展望2025年,影视行业将继续保持一个良好的发展态势。国产影视也将继续崛起,为观众带来更多优秀 的作品,中国文化作品将持续对外输出,有望在全球范围里获得更广泛的影响力。 三、报告期内公司从事的业务情况 公司的主营业务为网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行业务。 在网络游戏业务方面,公司主要从事电脑客户端游戏、移动端游戏的研发和运营,主要以研发游戏产品 ,再独立运营或联合其他外部机构联合运营,玩家通过支付渠道进行虚拟道具消费的方式获取收入。 在影视剧业务方面,公司主要投资、拍摄及制作影视剧项目,该业务中通常以剧组为生产单位,公司和 其他投资方共同出资筹建剧组并进行拍摄创作,最终按各自出资比例或合同约定等方式进行利益分配,该业 务主要面向的客户包括电视台、电影院线、视频网站、移动互联网平台等。 在短剧发行推广方面,主要有分销和自营两种模式。主要为公司在获得短剧后,对短剧进行剪辑,公司 投流人员在视频平台投放广告,引流到指定平台,用户在观看广告后可免费观看剧集或付费观看剧集后,公 司获取相应收益。 在影视剧制作后期方面,公司主要是根据客户提供的素材,按照客户的要求进行视频剪辑、影视特效等 后期制作服务从而获取收益。 四、报告期内核心竞争力分析 (一)团队及人才优势 公司网络游戏业务核心管理团队均有多年的游戏从业经验,分别来自网易、腾讯等游戏行业知名企业, 曾是多款成功网游大作的主创人员。在加入公司前,通过工作共事、行业交流等方式已建立起良好的合作关 系,更在加入公司后共同合作过多款产品,团队之间的磨合已趋成熟,形成信任、稳定的合作关系。此外, 公司网络游戏业务的核心管理团队充分利用其从业经验,对团队规模、经营成本、研发策划以及市场方向等 企业经营过程中所涉及的核心因素进行严格、精准、全面地管控,确保自身业绩利润及行业市场地位的稳步 增长。 在影视剧业务方面,公司的管理团队具有丰富的影视剧制作管理经验及多年行业从业经历。公司在影视 剧行业深耕多年,拥有完善的影视剧投资、制作管理机制以及深厚的行业人脉资源积累,并与影视产业链保 持良好的合作关系。 (二)网络游戏产品线丰富 在手游市场竞争日趋激烈的背景下,公司正在不断调整战略布局,快速部署研发精品手游。在开展精品 游戏研发业务战略目标下,公司具有以下两个明显的竞争优势: 第一,公司研发实力雄厚,通过在端游、页游、手游领域的持续积累,已培养了一批成熟的研发团队, 积累了大量的游戏开发技术经验,尤其在图像压缩、安装包大小控制、内存占用、特效处理等关键技术上拥 有明显优势,为提供高质量的移动游戏奠定基础。 第二,公司拥有稳定的自有用户。一般手游用户均集中掌握于游戏发行渠道商手中,没有用户基础的手 游团队对渠道商的依赖度较高,目前游戏发行渠道商在整个手游产业链中拥有较大的话语权。不同于业内普 遍手游中小型团队,公司通过自身在端游、页游领域的发展经验及竞争优势,已积攒了大量的回合制、角色 扮演类游戏用户基础,该等玩家对公司现有主流产品的忠实度较高,将其转化为高质量手游用户的难度大大 降低。 (三)影视剧业务产业链持续升级 公司围绕“大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台”的战略目标进行战略布局,促进文娱产业融合。目 前公司已形成涵盖了影视剧作品投资、定制剧、中短剧制作、影视后期制作、短剧发行及艺人经纪等,具备 影视剧产业链纵向一体化的优势。 ●未来展望: (一)行业格局和趋势 1.游戏行业竞争格局和趋势 2024年我国游戏行业总体呈现以下特征:一是各级政府扶持政策频出,产业生态持续优化;二是国内市 场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡献突出;三是大制作与小游戏并行,跨平台多端发行与云游戏趋势 更为清晰;四是企业强化海外布局,主动参与国际市场竞争;五是积极探索科技创新应用,为提升新质生产 力添砖加瓦;六是转化和传播优秀传统文化,助力文旅文创产业发展。 根据2024年12月13日,中国音像与数字出版协对外发布《2024年中国游戏产业报告》显示,国内游戏市 场实际销售收入3,257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为 历史新高点。市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆 款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户 消费更为便利。 2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2,607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓。主 要是受到市场竞争加剧和研发及获客成本持续攀升的影响。 同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超 千亿元人民币,并再创新高。面对全球游戏市场增速放缓、竞争日趋激烈的国际环境,国内游戏企业积极应 对,表现依然出色。 2.影视行业竞争格局和趋势 根据猫眼研究院发布《2024中国电影市场数据洞察》显示,2024年中国电影总票房425.02亿,总观影人 次突破10亿,其中票房超10亿新片共7部,数量相比往年有所减少,市场缺乏头部电影拉动票房。综合来看 ,去年电影市场表现喜忧参半,一方面面临优质内容供给不足的挑战,另一方面多元题材尝试满足观众多元 化观影需求,市场成长空间仍然巨大。 微短剧行业已进入转型升级期,正式迈入2.0时代,行业体量稳步增长,用户规模、市场规模、从业机 构数量及内容供给量均创下新高,生产方式和商业模式也发生了根本性变革。截至2024年6月,我国微短剧 用户规模已达到5.76亿人,占整体网民的52.4%,呈稳步增长态势。根据中国网络视听协会发布的《中国微 短剧行业发展白皮书(2024)》报告,2024年我国微短剧市场规模将达504.4亿元,同比增长34.90%,而内地 电影全年总票房为425亿元。预计到2027年,我国微短剧市场规模将超过1,000亿元。与此同时,微短剧在海 外市场展现出巨大的增长潜力,其中,美国市场的下载量和应用收入在海外市场中占据首位。来自中国的应 用包揽了微短剧类目下载量前三的位置,领跑海外市场。 (二)公司发展战略 公司将继续围绕“大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台”战略目标,公司将继续深化战略布局,持续 关注游戏、影视剧产业链及文化行业优质项目,致力于为用户和观众提供丰富的文化娱乐内容及优质互联网 服务。同时,结合控股股东目前资产构成和控股股东在文旅产业深厚积累,逐步将公司打造成为集“文化、 数字、科技”的轻资产型上市公司。 (三)经营计划 2025年,公司将紧密围绕既定目标,筑牢原有游戏、影视业务基本盘,挖掘影视剧投资、制作、影视后 期制作、短剧制作与发行等影视产业链业务增长潜力;积极推动游戏业务代理发行和游戏出海和探索互动影 游业务发展机遇;此外,公司还将扩展演唱会等线下演出及信息技术服务的业务机会,提升公司经营能力。 (四)可能面对的风险 (一)市场竞争加剧的风险 游戏方面,中国网络游戏行业竞争激烈,若公司不能通过有效竞争稳固行业地位,将可能会造成玩家流 失,市场份额也将会降低,对公司的经营业绩产生不利影响。影视方面,近年来,国产电影、影视剧质量有 着较大程度的提升,但国内影视行业能否达到供需波动趋于稳定仍然有待验证。同时,以电影为例,影片放 映的档期,将不可避免地出现上映日期难以协调、观影人群分流的竞争局面。随着网络媒体的迅速发展,对 传统的影视剧播放模式也提出了新的挑战。 (二)网络游戏产品开发的风险 网络游戏行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点。如果未来在游戏产品的立 项、研发以及运营维护的过程中,对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势把握不准确、对游戏投 放周期的管理不够精准,导致其未能持续推出符合市场期待的新款游戏产品,亦或致使其未能对正在运营维 护的游戏产品进行升级改良以保持对玩家的吸引力,则会对经营业绩产生负面影响。 (三)研发人员流失风险 我国游戏用户规模已进入存量时代,精品游戏研发和长生命周期运营的重要性愈加突显,使得研发能力 和运营能力成为企业竞争力的重要根基。为了稳定公司研发团队,公司通过制定富有竞争力的薪酬福利体系 ,组织丰富的培训活动,以增强团队凝聚力。若公司未来的发展和人才政策无法持续吸引核心研发人员,则 将对公司游戏产品开发造成不利影响。 (四)影视剧作品销售的风险 影视剧是一种文化产品,观众主要根据自己的主观偏好和生活经验来决定是否观看影视剧作品。观众对 影视剧作品的接受程度,最终体现为电视剧收视率或电影票房收入等指标。对于影视企业来说,始终处在新 产品的生产与销售之中,是否为市场和广大观众所需要及喜爱,是否能够畅销并取得良好票房或收视率、能 否取得丰厚投资回报均存在一定的不确定性。 (五)行业政策变化的风险 无论是影视、游戏行业或股权投资方面,均存在着受政策变化影响所导致的风险。例如游戏方面,国内 版号审批政策趋严将影响行业内新游戏的上线速度,将不利于用户基数扩大。影视方面,国家对文化影视行 业的监管贯穿于行业的整个业务流程,若公司在作品制作过程中违反了相关监管规定或因不可抗力导致剧本 未获备案、内容审查未获通过,将对公司影视发行带来挑战。 (六)股票被实施退市风险 警示的风险公司2024年度经审计的净利润为负值,且按照相关规定扣除与主营业务无关和不具备商业实 质的营业收入低于3亿元,触及《股票上市规则》第9.3.2条之“(一)最近一个会计年度经审计的利润总额 、净利润或者扣除非经常性损益后的净利润孰低者为负值且营业收入低于3亿”规定的对股票交易实施退市 风险警示的情形,公司股票交易将被实施退市风险警示(股票简称前冠以“*ST”字样),并进入风险警示 板交易。敬请广大投资者注意投资风险。 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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