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电魂网络(603258)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇603258 电魂网络 更新日期:2024-04-17◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 致力于自主研发、运营精品化的网络游戏。 【2.主营构成分析】 截止日期:2023-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 网络游戏(行业) 6.45亿 95.23 5.13亿 96.20 79.55 其他业务(行业) 3230.20万 4.77 2027.66万 3.80 62.77 ─────────────────────────────────────────────── 客户端游戏(产品) 4.40亿 64.98 3.79亿 71.06 86.11 移动端游戏(产品) 2.05亿 30.25 1.34亿 25.14 65.44 其他业务(产品) 3230.20万 4.77 2027.66万 3.80 62.77 ─────────────────────────────────────────────── 境内收入(地区) 5.94亿 87.70 4.79亿 89.79 80.63 境外收入(地区) 5100.93万 7.53 3414.79万 6.40 66.94 其他业务(地区) 3230.20万 4.77 2027.66万 3.80 62.77 ─────────────────────────────────────────────── 自营模式(销售模式) 4.82亿 71.13 4.17亿 78.24 86.62 联运及授权模式(销售模式) 1.53亿 22.66 9124.24万 17.11 59.46 其他业务(销售模式) 3230.20万 4.77 2027.66万 3.80 62.77 代理模式(销售模式) 973.93万 1.44 450.77万 0.85 46.28 ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2022-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 网络游戏(行业) 7.70亿 97.35 6.40亿 98.92 83.20 其他(补充)(行业) 2093.54万 2.65 697.11万 1.08 33.30 ─────────────────────────────────────────────── 客户端游戏(产品) 5.19亿 65.64 4.65亿 71.85 89.63 移动端游戏(产品) 2.51亿 31.72 1.75亿 27.07 69.90 其他(补充)(产品) 2093.54万 2.65 697.11万 1.08 33.30 ─────────────────────────────────────────────── 境内收入(地区) 6.55亿 82.86 5.46亿 84.31 83.31 境外收入(地区) 1.15亿 14.49 9458.54万 14.61 82.57 其他(补充)(地区) 2093.54万 2.65 697.11万 1.08 33.30 ─────────────────────────────────────────────── 自营模式(销售模式) 6.22亿 78.65 5.36亿 82.79 86.20 联运模式(销售模式) 1.25亿 15.87 9534.08万 14.73 76.00 代理模式(销售模式) 2244.39万 2.84 909.80万 1.41 40.54 其他(补充)(销售模式) 2093.54万 2.65 697.11万 1.08 33.30 ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2021-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 网络游戏(行业) 9.82亿 98.52 8.19亿 99.21 83.40 其他(补充)(行业) 1478.26万 1.48 650.71万 0.79 44.02 ─────────────────────────────────────────────── 客户端游戏(产品) 5.60亿 56.23 5.01亿 60.78 89.52 移动端游戏(产品) 4.21亿 42.29 3.17亿 38.43 75.25 其他(补充)(产品) 1478.26万 1.48 650.71万 0.79 44.02 ─────────────────────────────────────────────── 境内收入(地区) 8.37亿 84.02 6.88亿 83.41 82.21 境外收入(地区) 1.44亿 14.49 1.30亿 15.80 90.28 其他(补充)(地区) 1478.26万 1.48 650.71万 0.79 44.02 ─────────────────────────────────────────────── 自营模式(销售模式) 7.22亿 72.47 6.32亿 76.62 87.55 联运模式(销售模式) 2.05亿 20.57 1.57亿 19.04 76.65 代理模式(销售模式) 5450.47万 5.47 2931.41万 3.55 53.78 其他(补充)(销售模式) 1478.26万 1.48 650.71万 0.79 44.02 ─────────────────────────────────────────────── 截止日期:2020-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ─────────────────────────────────────────────── 网络游戏(行业) 10.19亿 99.48 8.79亿 99.76 86.34 其他(补充)(行业) 529.05万 0.52 207.39万 0.24 39.20 ─────────────────────────────────────────────── 移动端游戏(产品) 5.12亿 50.02 4.15亿 47.06 81.00 客户端游戏(产品) 5.06亿 49.46 4.65亿 52.70 91.73 其他(补充)(产品) 529.05万 0.52 207.39万 0.24 39.20 ─────────────────────────────────────────────── 境内收入(地区) 9.16亿 89.44 7.88亿 89.36 86.01 境外收入(地区) 1.03亿 10.05 9174.43万 10.41 89.19 其他(补充)(地区) 529.05万 0.52 207.39万 0.24 39.20 ─────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2023-12-31 前5大客户共销售1.02亿元,占营业收入的15.13% ┌───────────────────────┬──────────┬──────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼──────────┼──────────┤ │合计 │ 10246.66│ 15.13│ └───────────────────────┴──────────┴──────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2023-12-31 前5大供应商共采购0.88亿元,占总采购额的32.66% ┌───────────────────────┬──────────┬──────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼──────────┼──────────┤ │合计 │ 8786.93│ 32.66│ └───────────────────────┴──────────┴──────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2023-12-31 ●发展回顾: 一、经营情况讨论与分析 玉兔呈祥辞旧岁,金龙献瑞迎新春。电魂人抖擞生龙活虎的精神,保持从容不迫的定力,把握创新方向 ,期待龙年再次腾跃。奋斗当下,不忘过往。 2023年,这是公司发展史上不平凡的一年。杭州亚运会新增七个电子竞技项目,七大项目决出金牌。公 司旗下产品《梦三国2》圆梦亚运,中国队勇夺金牌,向世界展现了中国电竞选手的风采,展现了电魂人坚 持不懈的创新精神。 过去的一年,围绕“游戏+电竞”,公司的多款储备游戏产品上线大陆及海外市场,积极布局电竞产业 上下游,承接产业链布局新机遇;公司进一步推进与e游小镇合作打造以《梦三国2》赛事为核心的电竞生态 产业链。公司深耕国风精品化电子竞技产品,进一步丰富民族文化和民俗题材。其中以《梦三国2》为代表 的电魂产品在杭州亚运会上为中国传统文化与电子竞技的交融传播贡献了独特的力量。此外,《梦三国手游 》《我的侠客》游戏荣获青山奖年度“最佳国风游戏奖”,《野蛮人大作战2》亮相2023年游戏开发者大会 ,受到广泛关注。 公司在孜孜以求创新发展的同时,积极承担社会责任,始终把社会效益放在首位。报告期内,公司积极 投身公益事业,携手暖流计划、锦鳞公益、中国网络作家村等社会各界,撒播爱与梦想的种子。点亮微茫, 沐光而行;积极履行社会责任,荣获第一届国新杯·ESG金牛奖乡村振兴二十强。未来,公司会在共同富裕 、乡村振兴、教育助学等领域重点发力,传递更多正能量,贡献更多力量。 1.公司经营业绩及研发投入情况 2023年度,受行业总体增长放缓趋势及公司产品周期等因素的影响,公司各项业绩指标均有所下滑:其 中实现营业收入67,712.02万元,同比下降14.36%;归属于上市公司股东的净利润5,683.79万元,同比下降7 1.73%。截至2023年12月31日,公司总资产为271,445.95万元,同比下降6.17%;归属于上市公司股东的净资 产为227,215.85万元,同比下降5.57%。 报告期内,公司基本每股收益为0.23元/股,比去年同期下降72.29%,加权平均净资产收益率为2.46%, 比去年同期下降5.61个百分点。 研发投入方面,公司一直把技术创新和产品研发作为重中之重,以市场需求和用户体验为导向,积极推 进研发、创新工作。报告期内,公司继续保持研发投入,累计投入研究开发费用15,108.93万元,占公司营 业收入的22.31%。截止2023年12月31日,电魂及子公司已授权专利为52件,其中发明专利为46件,在审中发 明专利为98件;软件著作权登记434件,作品登记460件,海内外已注册商标1297件。 2.报告期内公司获得多项荣誉 2023年,公司胸怀大局、迎难而上、追求卓越、共创未来,荣获多项大奖。公司聚焦发展,夯实市场地 位,着眼产业特色,关注所在国家及行业发展动态,凭借数字内容领域的综合实力,被浙江省游戏行业协会 授予“最具影响力企业”奖,成功入选浙江省数字文化企业梯度培育领军企业,斩获“浙江文创奖——年度 突出奖”;同时,公司珍惜时代赋予的机遇,积极参与组建杭州亚运会电竞国家集训队等相关工作,荣获“ 杭州亚运会贡献企业”称号,既发扬了亚运精神,也体现了电魂人的自信和担当。 3.公司依托电魂数娱文化产业园完善电竞产业链 电魂智能创意孵化器采用“产业+资本+基地”的特色孵化模式,在“空间、服务、投资”三维一体总布 局基础上,积极打造完善的孵化服务体系,积极推动电竞游戏、数字动漫、数字新媒体、数字信息等数字经 济产业发展,形成互为联系、支撑、开放的科技园区集合体。园区目前吸引了上述数字文娱产业上下游领域 的企业入孵,已初步形成相关产业集群氛围。 作为一家致力于研发、运营精品化网游的互联网公司,围绕着打造一流互娱平台的目标,公司不断发展 创业、投融资及孵化业务。电魂智能创意孵化器已入驻数十家电竞游戏、数字动漫、数字新媒体等数字文娱 企业,建立了一个集赛事运营、直转播、内容产出、电竞教育为一体的电竞产业链,成为电竞创新发展的前 沿阵地。在人才培养方面,公司已经和杭州人社局达成合作,挂牌成为电子竞技员、电子竞技运营师的培训 考核基地。公司还与多家高校电竞专业合作,整合优质教育资源,提升人才竞争力,为行业持续输送专业人 才。 4.报告期内,多维度配合《梦三国2》亚运赛事 在赛训支持方面,公司协同各版权方与亚奥理事会、亚电体联、亚运组委会等不断沟通完善,成功建立 了一整套在亚运会上适用于电竞项目的通用规范化标准,保障亚运电竞赛事的顺利开展。严格按照《杭州亚 运会电竞项目技术手册》要求,陆续开展相关参赛人员的推荐工作。同时,公司组织《梦三国2》的职业选 手,在电魂e游小镇进行了封闭集训。通过在电魂e游小镇的集训,《梦三国2》的电竞选手们不断磨合阵容 、提高队伍整体战术水平。在技术服务方面,为了保障亚运电竞赛事及直转播的顺利进行,公司在服务器部 署、执赛工具应用、赛事协作优化等方面持续提供技术支持,并在杭州电竞中心本地部署竞赛服务器,实现 整体赛事“零延迟”。2024年3月,杭州亚运会中国体育代表团电子竞技集训队被国家体育总局、中国残疾 人联合会、中共浙江省委、浙江省人民政府联合授予“杭州亚运会、亚残运会先进集体”荣誉称号。 5.借助《梦三国2》亚运赛事,增进文化交流 杭州亚运会是一个让《梦三国2》走向世界的窗口,是推动产品向海外输出的良好机会,有利于向海外 玩家展示中国优秀传统文化。在文化传播方面,公司作为一家杭州的本土企业,护航亚运,展现主场风貌。 在杭州亚运会比赛版本中,《梦三国2》融入了本土文化——将雷峰塔、三潭印月、乌篷船等杭州元素,结 合游戏特点,融入到电竞地图的细节之中,通过亚运会,向世界展示了杭州这座城市的独特魅力。在杭州亚 运会正式比赛前,公司就与各个国家和地区的《梦三国2》电竞选手们针对亚运专用服务器进行了多轮测试 训练,安排专人沟通并跟进,帮助他们解决训练中遇到的一些问题。在2023年7月的“亚运征途”比赛中, 亚洲电竞职业选手齐聚杭州,和《梦三国2》中国职业电竞选手进行切磋,既提高了技术,也增进了友谊。 由此可见,电竞正在以其特有方式,增进不同文化之间的交流和了解。 二、报告期内公司所处行业情况 由中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院主导编写的《2023年中国游戏产业报告》(以下简 称“《产业报告》”)显示:2023年,中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比 增长13.95%,首次突破3000亿关口。收入同比增长并创新高的主因包括:诸多负面因素明显消退,用户消费 意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端 并发方式,对收入增长产生明显助益。 我国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高。 (一)网络游戏各板块表现情况 1.据产业报告显示,2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长1 7.51%,创下新的记录。 2023年,我国移动游戏实际销售收入占游戏市场总体规模的比例为74.88%。 2023年,中国移动游戏用户规模约达6.57亿人,同比增长0.38%。 2.客户端游戏市场:2023年,中国客户端游戏市场实际销售收入为662.83亿元,同比增长8%,主要受客 户端新游上线、网吧回暖、更多新游采取移动及PC端同步发行等因素的影响。 3.小游戏市场:2023年,国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。现阶段小程序游戏的变现 模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前由于内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场 规模的较快增长。 4.游戏出海市场:2023年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65% ,表明国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了出海难度和经营成本。 2023年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩国位于第三,为8.18% 。此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。中东、拉美等海外新兴市场则未见显著提升。 (二)电子竞技行业发展情况 据产业报告显示,2023年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1329.45亿元,同比增长12.85%。电竞 游戏产品收入增长,主要在于头部电竞游戏基本盘的稳定;新兴电竞游戏品类和自研新品推出,赢得玩家青 睐,为市场带来显著增量;另外杭州亚运会电竞赛事成功举办以及中国队的出色战绩,或有一定加持作用。 产业报告也对行业新的一年的新情况和趋势做了总结:一是《未成年人网络保护条例》颁布为游戏行业 完善和落实未成年人保护工作提供了更为具体的指引;二是《网络游戏精品出版工程》实施,为我国游戏产 业规范化和可持续发展设定了新标准、提出了新要求;三是对中华优秀传统文化的传承与弘扬业已成为行业 共识,并将通过打造精品力作加以体现;四是游戏产业的科技创新能力和跨界赋能效应将进一步提升和强化 ;五是伴随我国游戏产业全球化进程,国际间的交流与合作将更频繁和深入。 三、报告期内公司从事的业务情况 (一)主要业务 1.主要业务情况 电魂网络致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。自成立以来,公司秉承“铸就游戏之魂”的 发展理念,为用户打造更多的精品游戏。公司坚持“一切以玩家为出发点”的经营宗旨,以自主知识产权为 基础,以中国网络游戏市场发展为导向,通过高效化的游戏开发体系、精品化的网络游戏产品、精准化的游 戏推广方案,现已发展成为以竞技类休闲网络游戏为主要产品,集创意策划、美术设计、技术研发、产品开 发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发商、运营商。 2.主要运营产品 公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、AP P平台、漫画和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏包括端游产品《梦三国2》、《梦塔防》;手游产品《梦 三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》、《华武战国》、《工匠与旅人》等;源于《我的侠客》剧 情和核心玩法的单机游戏《梦江湖》;VR游戏《瞳》等;H5游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括《H5闪电 玩平台》和《口袋梦三国》等。 电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正逐渐成为弘扬优秀传统文化,提升文化自信的有力途径。早 在2012年,公司率先在业内提出“国风电竞”的概念,以电子竞技的形式弘扬和传播中国优秀传统文化。公 司主力产品《梦三国2》成为杭州2022年亚运会电子竞技正式比赛项目,本次杭州亚运会场上《梦三国2》中 国代表队夺得金牌,电竞作为杭州亚运会正式比赛项目增进了国际文化交流。 (1)《梦三国2》 《梦三国2》是一款由公司使用自主游戏引擎研发的大型多人在线竞技网游,拥有竞技和副本两大玩法 。在三国文化背景下,竞技与副本玩法双线发展,竞技模式包含了5V5娱乐*三国无双、10V10官渡之战、5V5 V5三国志大战等公平竞技模式,同时还有根据三国剧情设立的挑战BOSS、关卡副本等MMORPG式角色养成玩法 。《梦三国2》端游一直运营平稳,最高峰时同时在线人数突破54万,并已正式登录腾讯Wegame平台,与之 展开合作。《梦三国2》一直秉持着“国风”和“电竞”两个特色深耕细作,在电竞领域有着超过10年的发 展史,游戏中的三国元素随处可见。《梦三国2》于2015年荣获中国年度创新软件产品,2017年荣获年度十 大最受欢迎客户端网游,2020年突破历史最高充值记录,目前注册用户过亿。《梦三国2》作为电子竞技正 式比赛项目亮相杭州亚运会,中国代表队在比赛中获得金牌。 (2)《梦三国手游》 《梦三国手游》是电魂网络自主研发,由经典IP《梦三国》端游原班人马打造的魔幻国风MOBA+RPG多元 化手游。它于2019年7月14日正式上线运营,深受玩家喜爱,历史注册用户达到600万。该产品画风魔幻、个 性独特、玩法多变,包括英霸娱乐5V5、完美还原的官渡之战10V10、讲究团队技巧与战术实时公平的MOBA, 兼具合成、精炼等养成玩法,玩家在热血刺激的竞技之余,还可进入剧情与战斗兼具的宏大副本,挑战实力 强大的首领霸主。上线至今《梦三国手游》不断创新,开启全新宠物、足迹系统,为玩家创造更多养成线, 增加了趣味性;革新军团战,打造军团成员并肩作战的激情战场,共同争夺赢取专属皇城霸主的称号;同时 创造出天命英霸、克隆大战、一夫当关等全新公平竞技玩法,深受玩家追捧与喜爱。 (3)《我的侠客》 《我的侠客》是电魂自主研发,腾讯极光发行的武侠开放世界手游,已于2020年11月4日正式上线运营 。游戏画风精美、玩法丰富,讲述众多鲜明可爱的侠客故事,包含深厚的传统文化元素。在运营时还持续推 出《江湖濯玉录》、《武魄炼心录》、《瀚漠卷惊云》等大型资料片,联动楼兰博物馆进行传统文化的传播 ,在此基础上丰富了游戏内容,提升了玩家体验。它不仅获得金翎奖、金陀螺奖、金茶奖、金口奖、游鼎奖 等多个奖项,还得到苹果、华为、好游快爆等平台的多次推荐和评奖。 (4)《梦江湖》 为进一步满足玩家需求,源于《我的侠客》剧情和核心玩法的单机游戏《梦江湖》已于2022年7月正式 登录Steam平台,12月正式登录WeGame平台与蒸汽平台,力求带给玩家置身江湖风雨、快意恩爱情仇的沉浸 单机体验,并持续定期丰富着游戏内容,让游戏呈现出的江湖世界更加饱满与丰富。在正式上线后,《梦江 湖》好评度不断攀升,连续多日位列Steam新品与热门商品榜,受到一众玩家的认可。 (5)《野蛮人大作战》 《野蛮人大作战》是一款由电魂自主研发的、集战斗与冒险合二为一的独立游戏,是竞技性强的“后IO 游戏”,也是简单欢快的轻量级MOBA。自2017年上线至今,依然在全球范围内拥有着稳定的持续活跃人群, 多次获得AppStore、Googleplay的全球推荐,被国内多家渠道授予最受欢迎游戏奖项。《野蛮人大作战》操 作简单易上手、快捷开黑一起玩、魔性笑点欢乐多,使每一个热爱游戏的玩家找到让现实生活更快乐的按钮 。 (6)《华武战国》 《华武战国》以日本战国为背景,主要面对日本用户市场,画面炫彩而富有张力,在美术、场景及人物 设定方面紧扣战国题材,让玩家有强烈的代入感。结合历史背景,打造独特画风,开展差异化活动,塑造独 特的战马和构思新颖的神兵系统玩法,让华武战国在日本官斗产品中独树一帜,入围2021年出海日本的中国 游戏收入榜单前20名。 (7)《工匠与旅人》 《工匠与旅人》是一款异世界城建模拟经营养成手游。在泰拉瑞姆这片新大陆上,玩家做为法兰家族后 裔,将继承家族领地并成为小镇管理者,安置慕名而来的工匠和旅人,和他们共同生活,一起建设家园并探 索这片新大陆的秘密。游戏凭借新颖的生产线玩法和独创的工匠旅人的双重设定,赋以可爱的3D形象,一经 曝露就广受国内和海外玩家的追捧。该游戏已于2024年2月上线港台地区。 3.主要储备产品 在新品储备方面,公司一方面加强自研能力建设,储备了多款重磅产品;另一方面,公司也不断加强发 行能力建设,通过多种合作模式积极引入新的产品。截至报告期末,公司储备了《野蛮人大作战2》、《螺 旋勇士》、《轮回契约》、《江湖如此多娇》等重点产品,后续将结合产品研发及测试情况安排上线工作。 (1)《野蛮人大作战2》 《野蛮人大作战2》是一款公司自主研发的魔性竞技+RPG多元化游戏,并计划在移动端、PC端、主机端 等多端发行,已经获得移动端、主机、客户端全平台版号。玩家可以选择自己喜爱的野蛮人角色,与其它玩 家进行激烈战斗。其前作《野蛮人大作战》曾获AppStore年度精选以及GooglePlay多地区推荐,2017年金翎 奖“最佳原创移动游戏”等多项大奖,全网下载次数超5000万。本作在继承前作3V3V3独特战斗系统的同时 ,创新性地将部落建设、世界探索等玩法与io乱斗相结合。游戏尚未上线已获得2021年金翎奖“玩家最期待 的移动网络游戏”,并入选TapTap全球发布会精选游戏。游戏TapTap国际站评分高达9.2,深受核心玩家好 评,目前产品研发中,择期上线。 (2)《螺旋勇士》 《螺旋勇士》手游是一款创新陀螺对战策略RPG游戏,已经获得版号。产品内模拟还原真实陀螺环、轴 、盖的重量和材质,可自由搭配出多种高品质的3D陀螺进行战斗。目前全平台预约人数已破50万,各平台评 分均在9分以上,首曝PV视频B站播放破50万,获得众多陀螺爱好者的喜爱。游戏目前正在开发中,预计2024 年2季度,在中国大陆上线。 (3)《轮回契约》 《轮回契约》是一款纯正战国历史改编,古早味满满的冒险探索JRPG。你将作为阴阳师后裔“封术士” 的一员,进入无限轮回的世界,用自己的方式解决难题来延续历史的发展。预计2024年3季度在港澳台和新 马地区上线。 (4)《江湖如此多娇》 《江湖如此多娇》是一款由《藏锋行》漫画IP改编的武侠卡牌RPG手游。该产品预计2024年2季度在港澳 台上线。 (二)经营模式 经过多年摸索和创新,公司已形成了自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种运营模式。 1.自主运营 自主运营是指公司自主创造游戏产品上线运行所需的相关条件并进行产品推广,玩家通过个人电脑和互 联网进入公司游戏产品,免费注册账号和进行游戏,公司为玩家提供持续的客户服务、版本更新等服务。公 司承担游戏运营成本,并通过向部分玩家提供道具销售等增值服务的方式获取运营收入。 2.授权经营 公司采用的授权经营模式主要是为境外用户提供游戏产品服务,因国内外市场环境、地域人文环境和国 家政策有较大区别,公司通过授权合作方为境外用户提供游戏服务。根据公司与授权经营商签署的相关网络 游戏授权经营协议,由公司为合作方提供游戏版本和约定的后续服务,并收取协议约定的版权金,授权经营 商将其在授权经营游戏中取得的收入按协议约定的比例分成给公司。 3.联合运营 联合运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给多个游戏运营商运营,不 同的运营商针对各自发展的用户采用独立的用户管理系统或支付系统,联合运营商与版权拥有方之间分享游 戏运营收益。一般而言联合运营商不需要向版权拥有方支付初始授权金,只需要按照协议约定的分成比例支 付运营收入分成。 4.代理运营 代理运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给一家或两家游戏运营商在 特定区域内代理运营,运营商针对自身用户采用独立的用户管理系统或支付系统,代理运营商与版权拥有方 之间分享游戏运营收益。一般而言,代理运营商需要向版权拥有方支付初始授权金。具体的合作模式由双方 协商,一般由游戏开发商负责技术维护和游戏更新,而游戏运营商则负责市场推广及用户注册、充值渠道搭 建等。 四、报告期内核心竞争力分析 报告期内,公司核心竞争力未发生重大变化。 (一)深耕国风精品化电子竞技产品 公司本着爱国教育、弘扬传统、素质教育等核心精神,从研发《梦三国》开始,就植根于中国优秀历史 文化并打造民族的国风类精品游戏。此类精品游戏以传统文化为底蕴,植根于中国青年市场,既回望历史又 面向未来,具有中国游戏的独特烙印,是传递中国传统文化和意识形态的优秀载体。在电魂人的不懈努力下 ,精品游戏不断推陈出新,诞生了许多精华之作。 在《梦三国》端游的基础上,公司对三国题材实施长线运营,开发了一系列三国题材的产品。《梦三国 2》保留了前作的三国文化背景和基础游戏体验,拥有竞技玩法和副本玩法两大模块;游戏中也加入了丰富 的民族文化、民俗题材内容,从本土玩家的视角出发去开发、创作,力求为玩家带来最好的游戏享受。游戏 自终极内测开启后,就赢得了众多玩家的喜爱和支持,不仅完成了从联网对战到网络游戏的完美移植,更以 严谨的态度杜绝一切作弊工具,为玩家提供了公平、公正、公开的竞技环境。 《梦三国2》上线后,结合市场需求的变化,截至本报告披露日,公司持续更新了“太极问道录”、“ 寻梦之旅”、“梦幻不夜城”、“华山风云录”等大型版本资料片,不断丰富游戏的文化内核;并已先后与 老君山、华山、梵净山、清明上河园、金刀峡、春秋寨、杭州.城隍阁、南京.夫子庙等国家级景区进行了文 旅融合联动,发挥各自优势,共同深度探索“文旅+电竞”的跨界新运作模式。 国风MOBA手游《梦三国手游》,完美复刻《梦三国》端游并保留经典的MOBA+RPG模式,研发期间就获得 玩家最期待移动网络游戏奖项。 此外,《我的侠客》取材于中国传统武侠题材,游戏以侠义精神为出发点,融合了当下青年的喜好与国 家民族性,以弘扬中国传统文化为目标,精心绘制游戏场景与人物立绘,以更清晰直观的方式呈现了中国传 统武侠世界。 上述游戏代表了电魂国风游戏的成长印记,给玩家带来乐趣的同时,使优秀历史文化得到传承和发扬。 自2019年至2024年,公司连续入选由商务部、中央宣传部、财政部、文化和旅游部、广电总局五部委联合评 选认定的“国家文化出口重点企业”。 (二)成熟的国风电竞赛事运营体系 自2012年开始,一年一度的电魂娱乐星赛季一直是电魂旗下综合性游戏嘉年华活动及国内具有代表性的 国风电竞赛事品牌,不仅为众多热爱国风电竞的职业选手提供了一个展示自己的平台,也为广大观众带来了 一场场充满国风韵味的电竞盛宴。电魂娱乐星赛季已经成功举办了十二届,脚步走过了杭州、上海、郑州、 哈尔滨、北京和石家庄等城市。每到一座城市,娱乐星赛季都会把国风电竞与当地传统文化元素相结合,用 电竞为国风文化带来新潮的呈现方式,用国风文化来增强电竞的感染力。每到一座城市,借助全民观赛的热 潮,梦三赛事正在让更多年轻人接触国风电竞,共同传递中国传统文化,增强中国文化自信心。 2023年12月31日,2023电魂娱乐星赛季在河北省石家庄市中山体育馆圆满落幕,连续两日精彩纷呈的比 赛对决,四支战队都竭尽全力拼到最后,充分展现出拼搏向上永不放弃的电竞精神。 (三)完善的人才培养体系 经过多年发展与积累,公司建立了一套完善的人才激励与培养机制,拥有了一支对游戏的研发、制作和 运营有着深刻认识和独特见解的高素质技术研发团队,汇集了一批知识结构搭配合理

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