公司报道☆ ◇002602 世纪华通 更新日期:2026-06-04◇ 通达信沪深京F10
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2026-05-26 16:33│世纪华通涨5.86%,东吴证券二周前给出“买入”评级
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世纪华通今日收盘涨5.86%,报15.0元。东吴证券此前发布研报给予“买入”评级,指出公司双爆款产品延续,并关注品类拓展
。数据显示,该股盈利预测准确度较高的分析师团队主要来自招商证券。投资者可关注公司业绩表现及业务拓展动向。...
https://stock.stockstar.com/RB2026052600027484.shtml
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2026-05-21 17:34│世纪华通(002602)2025年年度权益分派:每10股派利0.6元
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格隆汇5月21日丨世纪华通(002602.SZ)公布2025年年度权益分派实施公告,本公司2025年年度权益分派方案为:按分配比例不变
的方式,以分红派息股权登记日实际发行在外的总股本剔除上市公司回购专用证券账户的股份为基数,向全体股东每10股派送现金股
利0.6元人民币现金(含税)。本次权益分派股权登记日为:2026年5月28日,除权除息日为:2026年5月29日。
https://www.gelonghui.com/news/5237998
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2026-05-21 15:35│研报掘金丨申万宏源研究:维持世纪华通“买入”评级,点点SLG+休闲两大赛道全球化跑通
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申万宏源维持世纪华通“买入”评级。公司核心看点在于点点互动在SLG与休闲游戏赛道成功实现全球化突破,其中《TastyTrav
els: Merge》等休闲新品增长显著,SLG产品亦成市场主导。此外,盛趣游戏业务回暖且产品储备丰富,历史风险逐步出清。基于核
心游戏强劲表现及乐观预期,机构调整盈利预测,看好公司后续发展。...
https://www.gelonghui.com/live/2459712
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2026-05-13 18:50│世纪华通(002602)2026年5月13日投资者关系活动主要内容
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浙江世纪华通集团股份有限公司于2026年5月13日在公司通过全景网“投资者关系互动平台”(https://ir.p5w.net)采用网络
远程的方式召开业绩说明会举行投资者关系活动,参与单位名称及人员有投资者网上提问,上市公司接待人员有1、董事兼总裁谢斐
,2、董事兼财务总监钱昊,3、副总裁兼董事会秘书黄怡,4、独立董事张欣荣。
http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-05-13/1225304083.PDF
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2026-05-11 19:18│世纪华通(002602)2026年5月11日投资者关系活动主要内容
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Q1:请问佶总如何看待减持预披露公告?
A1:本次披露减持计划的主要目的是解决债务问题,就像刚才提及的,是必须要面对、解决的历史问题。同时也考虑引入战略投
资者,以进一步优化公司的股东结构。
Q2:请问公司怎么看待后面海外市场的增长机会,包括 SLG 以及休闲品类大概是个多大赛道?
A2:SLG赛道和休闲赛道已经是全球手游细分领域最大的两个赛道。公司认为赛道仍有很大的增长空间,特别是休闲赛道。目前
在AI的加持下,公司在休闲品类上的更新、测试及迭代速度很快。
Q3:休闲游戏的爬坡利润率释放和用户的行为和 SLG有什么异同吗?
A3:在过去 10年或 15年的这个长线维度上,休闲游戏的赚钱能力比 SLG 强的多。目前公司发展势头很好,我们相信无论是 SL
G还是休闲,我们都可以打造不一样的未来。
Q4:想问您对其他的细分产品,包括模拟经营也是很大的市场,这些品类会怎么看?
A4:这些细分领域对比二合跟三消而言体量较小,我们会去尝试,但是我们大的精力还是放在一些长期性更好的产品里面以及赛
道体量更大的产品里面。
Q5:最近谷歌和苹果都在减降费,或者说开放第三方下载,这个对我们海外的发行或者是利润率层面有什么变化?
A5:有帮助,所以你们看的所有的计算方式都不准的,而且差异会越来越大,会越来越不准。
Q6:我们怎么看待三消品类的一些布局?
A6:三消品类肯定是我们长期介入的赛道,这个领域并不是可以一蹴而就的。我们目前还在不断的做更多的优化,这个赛道我们
会继续做,我们认为还有往上的空间。
Q7:报表在收入确认上面跟流水之间的差额怎么去看?
A7:我们落在会计报表里的营收跟流水的区别主要有两个,一个是增值税,另外一个是会有道具递延摊销的一个影响。
Q8:今年年内能不能看到新的 SLG产品或者新的休闲品类产品的正式上线?以及公司对于新产品的期望是怎样?
A8:首先会有新的 SLG 产品出现,休闲游戏方面我们也有多款产品正在测试,后续会有两到三款休闲合成类产品上线。我们对
自己的实力很有信心,目标是争取有更多的产品进入全球产品榜,具体的表现让我们拭目以待。
http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-05-11/1225292458.PDF
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2026-05-08 19:48│世纪华通(002602):第一大股东及其一致行动人拟减持不超过3%股份
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格隆汇5月8日丨世纪华通(002602.SZ)公布,第一大股东王佶先生及其一致行动人上海吉运盛商务信息咨询合伙企业(有限合伙
)(简称“吉运盛”)计划于本公告披露之日起十五个交易日后的三个月内(即2026年5月30日至2026年8月29日),以集中竞价、大
宗交易方式减持所持有的世纪华通部分股份,减持股份数量合计不超过2.2亿股,合计减持比例不超过总股本的3.00%。
https://www.gelonghui.com/news/5230051
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2026-05-06 11:56│东吴证券:给予世纪华通买入评级
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东吴证券给予世纪华通买入评级。公司2025年及26Q1业绩大幅增长,营收分别增68%、35%,归母净利分别增362%、50%。核心看
点在于游戏业务出海强劲,多款产品位列出海榜前列,国内新游表现亮眼;同时数据中心及汽车零部件业务稳步拓展。机构调整2026
-2027年净利润预期至86.1亿和105.7亿,维持买入评级,看好买量效率改善释放利润。...
https://stock.stockstar.com/RB2026050600015652.shtml
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2026-05-06 07:25│太平洋:给予世纪华通增持评级
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太平洋证券给予世纪华通增持评级。公司2025年及2026年一季度业绩高增,核心游戏《Whiteout Survival》等驱动收入增长。
公司推进“SLG+X"战略,拓展休闲赛道,储备多款游戏,并围绕经典IP研发多端产品。公司积极回馈投资者,实施现金分红与股份回
购注销。预计2026至2028年营收及净利润将持续增长,机构给予买入评级,目标均价26.36元。...
https://stock.stockstar.com/RB2026050600004611.shtml
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2026-04-30 04:02│图解世纪华通一季报:第一季度单季净利润同比增长50.18%
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世纪华通2026年一季报显示,公司实现主营收入110.1亿元,同比增长35.19%;归母净利润20.27亿元,同比增长50.18%;扣非净
利润19.78亿元,同比增长46.94%。公司负债率为28.04%,毛利率高达72.05%,财务表现强劲。财报数据反映公司主营业务稳健增长
,盈利能力持续提升,为投资者提供了积极的经营信号。...
https://stock.stockstar.com/RB2026043000010912.shtml
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2026-04-29 22:02│图解世纪华通年报:第四季度单季净利润同比增长311.47%
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世纪华通2025年营收达378.98亿元,同比增长67.55%;归母净利润56.05亿元,同比激增362.02%。其中第四季度表现尤为亮眼,
单季营收106.75亿元,归母净利润12.48亿元,同比分别增长50.55%和311.47%,扣非净利润更同比飙升1070.3%。公司负债率为29.73
%,毛利率高达69.95%,展现出强劲的增长势头与盈利质量。...
https://stock.stockstar.com/RB2026042900067697.shtml
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2026-04-29 20:44│世纪华通(002602):一季度归母净利润20.27亿元 同比增长50.18%
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格隆汇4月29日丨世纪华通(002602.SZ)发布2026年一季度报告,报告期内,实现营业收入110.10亿元,同比增长35.19%;归属于
上市公司股东的净利润20.27亿元,同比增长50.18%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润19.78亿元,同比增长46.94%
;基本每股收益0.28元。
https://www.gelonghui.com/news/5224147
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2026-04-21 06:09│中手游(00302)拟折让约6.15%向世纪华通、贪玩(09890)等发行约1.23亿股认购股份 净筹约2950万港元
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中手游拟折让约6.15%,向世纪华通关联公司、贪玩等三方发行约1.23亿股,配售价0.244港元,总代价3000万港元,净筹约2950
万港元。所得款项拟用于支持其游戏发行业务发展。此举涉及公司融资及股权结构调整,旨在优化业务资金配置。...
http://www.zhitongcaijing.com/content/detail/1431005.html
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2026-03-25 20:54│世纪华通(002602):没有人工合成石英砂相关业务
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格隆汇3月25日丨世纪华通(002602.SZ)在互动平台表示,公司没有人工合成石英砂相关业务。
https://www.gelonghui.com/news/5195529
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2026-01-19 20:00│世纪华通(002602)2026年1月19日投资者关系活动主要内容
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问题 1:请问公司《Whiteout Survival》(WOS)和《无尽冬日》未来的发展空间,以及公司如何协调和《Kingshot》之间的资
源分配,此外新的 SLG产品孵化情况如何?
回答:《Whiteout Survival》和《无尽冬日》都是非常优秀的产品,产品表现处于稳定态势。《Kingshot》目前仍然处在快速
增长期。目前公司资源充足,不存在单一产品资源分配不足的问题。在新品孵化方面,点点互动采用的赛马机制保证了整个流水线的
回收效率和成功率。基于点点互动的研发能力、买量能力以及过去的成功经验,公司具备较强的新品孵化能力。
问题 2:请问公司在休闲赛道的产品布局、差异化竞争策略以及今年的目标。
回答:点点互动此前便在休闲游戏领域以及 SLG游戏领域积累了充足的研发和买量经验。SLG+X 这类融合产品的成功经验进一步
强化了点点互动的护城河。目前其在同时布局三消产品以及融合产品等多个不同的休闲子品类,通过与市场现存爆款的差异化竞争,
力求抓住市场机遇,实现第二赛道的开创。
问题 3:三季度公司扩张了一部分人员,四季度公司的人员有没有继续持续增加?
回答:随着公司业务的快速发展,多品类游戏类型的全面铺开,公司在研发、买量领域都做了一定程度的人员扩张。但公司依然
保持在业务扩张上的审慎性,团队扩张兼顾了克制与高效。
问题 4:公司的财务费用未来是否会继续改善?
回答:随着公司业务的高质量可持续化发展,公司对过往部分债务进行了清偿,相关举措有效地减少了财务费用。2026年公司将
继续优化财务结构,强化财务管理。
问题 5:休闲游戏和 SLG的海外买量渠道有区别吗?对比 SLG赛道,休闲赛道是否可能是利润更高的一个赛道?
回答:二者投放渠道没有太大区别,都是主流渠道为主,会因目标人群不同而在投放内容和频次上略有差异。长远来看,休闲品
类的生命周期更长,客户更稳定。
问题 6:点点互动在三消产品上更侧重研发吗?
回答:点点互动的核心竞争力是研发和发行一体化。点点互动既有丰富的买量经验又有丰富的 SLG和休闲产品线,在二者的有机
结合下,点点互动之前才能在 SLG和休闲领域打破品类流水记录。
问题 7:外部对点点互动的产品以及买量素材的抄袭是否会对点点互动的产品产生较大的竞争压力?
回答:抄袭产品对点点互动的影响是客观存在的。但是点点互动经过这几年快速发展,其作品与抄袭产品之间存在巨大的产品壁
垒和用户深度的差异。此外点点互动的买量和运营能力在业界独树一帜,我们更重要的是做好自己的产品。
问题 8:公司如何看待未来的游戏行业发展前景?
回答:目前整个游戏行业已经迎来了多重利好因素。首先是政策环境的利好,游戏产业对科技与文化的推动作用得到了重视;其
次是优秀的游戏从业者更加的专注,不再急于求成;第三是 AI的加成对产业发展效率进行了赋能。上述多方面因素指向了游戏产业
的运转核心,即供给驱动需求。游戏行业是一个典型的优秀供给驱动需求的一个行业。公司对游戏行业的发展充满信心。
http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-01-20/1224941679.PDF
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2026-01-07 20:00│世纪华通(002602)2026年1月7日投资者关系活动主要内容
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问题 1:新的 SLG 产品会选择什么方向?目前海外 SLG 赛道已经被国内厂商高度内卷,休闲品类似乎还有与海外厂商竞争的空
间。新推出的 SLG 产品,是否会再次陷入内卷的局面?
答:SLG赛道我们已经具备了相当大的体量,休闲品类是我们未来的核心增长点。休闲游戏的核心优势在于生命周期极长。休闲
品类的特点是起量相对较慢,但一旦成功起量,就很难出现大幅下滑的情况,流水的稳定性非常高。
问题 2:目前,国内越来越多的头部厂商开始布局休闲游戏赛道,点点在这方面有哪些应对策略?
答:我们的核心策略是一切以数据为导向。国内与海外的休闲游戏市场相比,海外市场的投放平台更为多元化,市场规模也更加
广阔。因此,对于我们而言,出海依然是未来的核心主战场。
问题 3:想请教两个问题。第一,2026年,公司几个主要游戏的利润率水平,大概在什么区间?第二,休闲游戏的投资回收期,
与 SLG 相比,是更短还是更长?公司在休闲游戏上的投放力度,会是怎样的?
答:关于利润率,这个问题很难给出一个准确的数值。利润率是一个动态变化的指标,每个月都会有所不同。核心的影响因素有
两个:一是产品的生命周期,不同生命周期的产品,利润率水平差异很大;二是投放的比例,投放比例的高低,会直接影响当期的利
润率。此外每个月的投放情况,都会根据产品的表现进行动态调整。
关于第二个问题,投资回收期。我们所有回收周期都是相对稳定的,休闲产品生命周期更长,我们可以适当延长回收周期。
问题 4:关于盛趣的业务,前几年的增长一直比较稳定。2025 年预计会有 IP授权带来的小幅增量。想请教一下,2026年度盛趣
业务的整体增量,会非常明显吗?
答:2025年我们只确认了半年的 IP授权利润。2026年我们将会确认全年的 IP授权利润。这是第一个核心增量。第二个核心增量
,盛趣这两年对老产品唤醒策略也会持续带来业绩增长。
问题 5:目前,海外渠道的分成比例,正在逐步向上游倾斜。想请教一下,这种变化,最终会体现在公司的利润率上,还是会被
公司以增加买量费用的形式,再次投入到市场中?
答:这种变化最终会体现在公司的利润率上。但这是一个非常缓慢的提升过程。就短期而言,它对公司利润率的影响非常有限。
这是一个长期的产业逻辑,其趋势是非常明确的。
问题 6:想请教一下,公司对新产品的整体资源投入策略和方法是什么?比如《Truck Star》和 TTM这两款产品,它们都是在 2
024年初开始推进的。一开始,大家都觉得它们没有获得太多的资源支持,但现在,它们的数据都实现了显著的增长。对于这类产品
,公司有什么特定的打法或标准吗?是否会在产品达到一定阶段后,为其导入更多的资源?
答:我们在新产品的投入上,不会做过多的主观判断和选择。我们的核心策略,是在产品本身不断进行更新和提升,而不是为了
推动新游戏的上线,就不惜一切代价,甚至接受长期的亏损。TTM 和《Truck Star》这两款产品的成功,正是点点游戏研发方法论的
集中体现。目前,点点的游戏储备非常充足。
问题 7:点点团队的人数,还会继续扩大吗?
答:2026 年点点的团队规模不会出现大规模的扩张。我们会根据业务的需要,适当补充一些人员,但不会进行大规模的招聘。
除非,有新的、非常有潜力的品类,或者超级爆款产品出现,才会考虑扩大团队规模。
问题 8:关于分红这块,公司未来有什么规划吗?
答:公司会综合考虑目前的发展阶段及态势,结合公司的具体情况,努力以最优方式回报广大投资者。
http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-01-08/1224925542.PDF
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2026-01-06 07:35│东吴证券:给予世纪华通买入评级
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东吴证券给予世纪华通“买入”评级,看好其作为手游出海领军者的成长潜力。公司旗下点点互动通过《Whiteout Survival》
和《Kingshot》双爆款验证“SLG+X”融合玩法与全球化运营能力,实现快速收入突破。凭借成熟的买量模型、数据分析体系及产品
迭代经验,公司正从单一款游戏驱动转向平台化发展。在合成手游等高增长赛道,其综合运营能力优势显著。
https://stock.stockstar.com/RB2026010600005291.shtml
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2026-01-04 17:23│世纪华通(002602)拟3亿元至6亿元回购公司股份
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智通财经APP讯,世纪华通(002602.SZ)发布公告,公司拟使用自有资金或自筹资金以集中竞价交易方式回购部分已发行的人民币
普通股(A股)股票,用于实施股权激励或员工持股计划,回购股份的资金总额不低于人民币3亿元(含),不超过人民币6亿元(含),回
购股份的价格不超过人民币25.97元/股(含)。
http://www.zhitongcaijing.com/content/detail/1388340.html
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2025-12-05 17:03│世纪华通(002602):拟变更回购股份用途为注销并减少公司注册资本
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格隆汇12月5日丨世纪华通(002602.SZ)公布,拟将公司根据2022年3月1日召开的2022年第一次临时股东大会决议审议通过的《关
于回购公司股份的方案》回购的1,280,000股股份用途由原计划的“股权激励计划、员工持股计划或减少注册资本”明确变更为“注
销并减少公司注册资本”,暨对回购专用证券账户中的1,280,000股股份进行注销并减少公司注册资本。
https://www.gelonghui.com/news/5130176
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2025-12-02 16:41│世纪华通(002602):首次回购0.3692%股份
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格隆汇12月2日丨世纪华通(002602.SZ)公布,公司于2025年12月2日首次通过股票回购专用账户以集中竞价方式实施回购股份,
回购股份27,427,400股,占公司总股本的0.3692%,最高成交价为18.38元/股,最低成交价为18.01元/股,成交总金额为499,948,953
元(不含交易费用)。
https://www.gelonghui.com/news/5128080
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2025-11-26 11:36│世纪华通荣获证券之星资本力量行业影响力奖和最具投资价值奖
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世纪华通在证券之星第十三届资本力量颁奖典礼上荣获“行业影响力奖”与“最具投资价值奖”。公司聚焦游戏、AI云数据及汽
车零部件三大业务,2025年前三季度营收达272.23亿元,同比增长75.31%;归母净利润43.57亿元,同比大增141.65%;经营性现金流
62.78亿元,同比增长81.33%,均创历史新高。旗下世纪游戏与点点互动推出的《Whiteout Survival》《Kingshot》等产品推动手游
发行收入跃居国内第二。盛趣游戏持续输出《龙之谷世界》等高活跃度产品,夯实业绩基础。
https://stock.stockstar.com/SS2025112600012680.shtml
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