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华立科技(301011)最新消息公司新闻

 

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公司报道☆ ◇301011 华立科技 更新日期:2026-05-09◇ 通达信沪深京F10 ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2026-04-30 18:55│开源证券:给予华立科技买入评级 ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 开源证券给予华立科技“买入”评级。公司2025年受国内需求疲软影响业绩承压,但海外业务增长显著,境外收入同比增25%。 未来看点在于《NBA超级全明星》新品暑期预期及动漫IP衍生品稳健增长。此外,公司通过设立音乐厂牌及并购潮玩企业,积极拓展 外延战略以构筑新增长极。机构下调2026至2028年盈利预测,但维持买入评级,认为出海及新战略将打开远期发展空间。... https://stock.stockstar.com/RB2026043000061871.shtml ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2026-04-29 12:30│华立科技(301011)2026年一季报简析:净利润同比下降191.71%,三费占比上升明显 ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 华立科技2026年一季报显示,公司营收1.53亿元同比降17.27%,归母净利润亏损1048.23万元,降幅达191.71%。毛利率降至19.4 8%,销售、管理及财务费用合计占比升至20.55%,拖累了盈利表现。现金流及应收账款状况需关注。公司战略上放弃中低端红海市场 ,聚焦音游、赛车等优势品类,推进全球化策略以寻求增长。机构普遍预期公司2026年全年业绩有望回升至盈利水平。... https://stock.stockstar.com/RB2026042900040976.shtml ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2026-04-28 05:04│图解华立科技一季报:第一季度单季净利润同比下降191.71% ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 华立科技2026年一季报显示,公司主营收入1.53亿元,同比下降17.27%;归母净利润为-1048.23万元,同比大幅下降191.71%; 扣非净利润-903.7万元,跌幅达181.01%。此外,公司负债率维持在37.66%的相对健康水平,毛利率为19.48%。整体来看,公司一季 度营收与利润均出现显著下滑,经营面临一定压力。... https://stock.stockstar.com/RB2026042800013453.shtml ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2026-04-27 21:32│华立科技(301011)发布一季度业绩,由盈转亏至1048.23万元 ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 智通财经APP讯,华立科技(301011.SZ)发布2026年第一季度报告,该公司营业收入为1.53亿元,同比减少17.27%。归属于上市公 司股东的净亏损为1048.23万元。归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净亏损为903.7万元。基本每股亏损为0.07元。 http://www.zhitongcaijing.com/content/detail/1434754.html ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2026-04-21 19:06│华立科技(301011)2026年4月21日投资者关系活动主要内容 ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 1.公司产品定价和定位门槛较高,目前只有全国一二线城市或头部连锁品牌店有合作。大大缩小了玩家和客户群体以及市占率, 公司是否有计划出相应低配产品进一步下沉以扩大和占领更多用户市场 答:尊敬的投资者您好,在国内游戏游艺行业中,其中大约一半是中低端产品,如摇摇车,简单的三爪娃娃机等,这部分中低端 设备产品价格相对较低,技术含量不高导致竞争激烈、毛利较低,中低端产品收入比重大,但毛利水平低,这在公司发展战略中暂时 不是重点。未来公司将聚焦音游、赛车等优势产品品类,持续优化产品结构坚定推进全球化市场策略,大力拓展海外市场,拓宽海外 增长渠道,持续提升品牌影响力与市场份额,为业绩增长提供动力。 2.目前公司主要依托电玩城进行销售和获客,获客渠道相对局限。是否考虑借鉴泡泡玛特模式?在人流量较大的商场或步行街 投放公司明星机台 答:公司积极探索如商场中庭、玩具店等多经点位渠道投放产品的可行性,但目前新场景的合作方式、运营服务支持仍需打磨及 探索。目前公司在部分一线城市大型商城尝试投放了如音乐机、卡片机等游艺设备,后续将根据运营情况考虑是否进一步扩大规模。 3.公司产品目前主要引进国际强IP,可能受地缘政治“黑天鹅事件”影响。自研产品为“三国幻战”。公司是否考虑和国内顶 级游戏IP合作如“黑神话悟空”,以国内成功顶级游戏IP实现国产替代和文化游戏输出。 答:公司充分考量地缘政治等外部风险,持续优化IP结构,逐步打造国潮国漫、二次元日韩动漫、欧美潮流及体育等多元IP产品 矩阵。目前公司正在开发储备更多国潮国漫方向的作品,主要围绕国内优秀的小说、动漫、表情包、游戏等多元化IP维度,敬请期待 。 4.“万物皆可线上化”公司是否有计划开通自研游戏手游,实现线上线下互补。 答:公司一直以成为全球游戏游艺行业的顶级服务商和设备供应商为目标,持续探索深化设计、研发、生产销售、运营业务,形 成了游戏游艺设备完整的产业链优势未来,希望能与合作方一起打通线上线下模式,探索多平台游戏,短期内公司重心仍会聚焦在线 下游戏为主,感谢您的建议与关注。 5.宝可梦、奥特曼等 IP 卡牌表现亮眼,2026 年有哪些新顶级 IP 合作与爆款产品规划? 答:公司有望在2026年暑期开始陆续投放《NBA超级全明星》卡片机新品,具体上线节奏将结合产品研发进度与市场实际情况合 理规划。 《NBA超级全明星》是公司从动漫、影视类IP,正式跨界布局体育IP的关键里程碑。全球范围内,球星收藏卡受众广泛、市场认 可度高,行业发展空间广阔。公司希望通过这个产品,进一步拓宽国内,乃至海外的卡片业务市场。 6.2025年研发投入大增32.91%,主要投向哪些领域?2026年新品研发与技术迭代重点是什么? 答:投资者您好,公司2025年研发投入大幅增加,主要是聚焦IP深度融合的动漫IP衍生设备、新款赛车及音游设备,以及部分彩 票机。公司后续研发投入将更多关注益智类、亲子类和新型体验类产品。研发投入是为筑牢核心竞争力的核心关键,短期内研发投入 仍将继续增加;公司会持续提升研发投入效能,推动长期经营业绩提高。感谢您的关注。 7.海外业务收入稳步增长,2026 年海外市场(日本东南亚等)拓展目标与渠道布局如何? 答:公司将加大海外市场拓展力度,稳步提升市场占有率;聚焦优势产品拓展海外销售,同时积极拓展海外OEM、ODM订单业务, 充分发挥公司全产业链布局与成熟供应链体系的核心优势,打造海外业务多元增长模式,持续扩大全球渠道覆盖与品牌影响力。 8.下游游乐场需求疲软,公司如何应对行业周期波动,稳定设备销售与客户拓展? 答:国内游戏游艺设备采购需求短期调整属于行业阶段性现象。未来公司将聚焦音游、赛车等优势产品品类持续优化产品结构; 坚定推进全球化市场策略,大力拓展海外市场,拓宽海外增长渠道,为设备销售业务提供新的驱动力。同时,公司将充分发挥全产业 链供应链优势,紧抓海外市场发展机遇,深化重点区域布局,完善全球渠道网络,持续提升品牌影响力与市场份额,为业绩增长提供 动力。 9.国内IP卡牌市场竞争加剧,公司如何应对价格战与同质化,维持高毛利水平? 答:尊敬的投资者,国内卡牌市场确实近期变化波动较大,包括市场规模、偏好IP、玩法类型、价格等多方面国内卡牌市场往更 精细化、差异化、玩法深度化、国际化发展,总的来说有利于国内卡牌市场的发展。游艺卡牌作为卡牌市场的其中一个分支,公司也 关注到近期竞品有所增加。目前公司仍保持行业龙头地位,毛利率情况相对稳定,后续公司将加快打造国潮国漫、二次元日韩动漫、 欧美潮流及体育等多元IP产品矩阵,不断加强产品线下运营和线上兑换等玩法以提高核心竞争力,感谢你的关注。 10.C端零售(华立潮品)业务进展如何? 答:华立潮品主要围绕游乐场渠道衍生品,游趣玩PlayLab品牌主要围绕零售渠道衍生品,近期游趣玩PlayLab推出的假面骑士键 帽等系列产品深受消费者喜爱,市场接受度良好,有效验证了公司在零售端衍生品的开发与运营能力。未来公司将依托PlayLab的创 意设计优势,持续拓展产品矩阵,围绕热门IP推出更多多元化的零售衍生品,同步深化线上线下渠道布局,不断拓宽IP变现场景,强 化公司在IP衍生品全品类、全渠道的综合竞争力 11.募投项目当前进度与达产预期如何?未来产能、研发、渠道的资本开支计划是什么? 答:目前,公司募投项目正常推进中,公司2026年将主要围绕《宝可梦 明耀之星》、《NBA超级全明星》进行投放,感谢你的关 注。 12.游乐场运营业务 2025 年收入下滑,后续优化方向、拓店计划与盈利改善措施是什么? 答:投资者您好,国内线下游乐场数量加速增长,区域市场竞争日趋激烈,叠加同质化娱乐场景供给持续增加,行业已出现低价 竞争现象。短期内公司没有大幅扩张门店计划,但针对一线核心地段商圈,不排除打造个别旗舰店。未来,公司将以探索零售门店会 员体系为核心手段依托正版IP礼品打造差异化经营优势,同时输出标准化运营管理体系,拓展运营服务、品牌授权等多元化合作模式 持续优化游乐场整体业务。 http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-04-21/1225139789.PDF ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2026-04-20 22:16│华立科技(301011):暂无布局漫剧内容业务规划 ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 格隆汇4月20日丨华立科技(301011.SZ)在投资者互动平台表示,公司现阶段聚焦“游艺设备+IP卡牌+潮玩衍生”核心主业,暂无 布局漫剧内容业务规划。未来将持续依托IP储备,深化IP全链路商业化运营,做强卡牌、文创、潮玩等衍生品类,完善IP场景变现闭 环,多元化盘活并持续提升IP整体资产价值。后续在IP孵化与培育过程中,我司将积极探索AI工具的应用,尝试通过短视频、漫剧等 形式强化IP宣传推广。 https://www.gelonghui.com/news/5213278 ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2026-04-20 15:16│华立科技(301011):旗下PlayLab聚焦正版动漫IP潮玩、键帽、文创周边等零售衍生品运营 ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 格隆汇4月20日丨华立科技(301011.SZ)在互动平台表示,公司旗下PlayLab聚焦正版动漫IP潮玩、键帽、文创周边等零售衍生品 运营。PlayLab计划将在下半年度迎来新品密集投放期,敬请期待。后续公司将持续围绕热门IP推出更多多元化零售衍生品,同步深 化线上线下渠道布局,不断拓宽IP变现场景,强化公司在IP 衍生品全品类、全渠道的综合竞争力。 https://www.gelonghui.com/news/5212672 ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2026-04-15 20:00│华立科技(301011)2026年4月15日投资者关系活动主要内容 ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 一、公司2025年度经营基本情况 2025年度,公司实现营业收入99,726.38万元,同比减少1.99%,归属于上市公司股东的净利润6,904.59万元同比减少18.44%,扣 除股份支付影响后的净利润7,560.54万元,同比减少12.52%。 游戏游艺设备销售收入46,037.18万元,同比减少16.14%;主要系国内新增游乐场数量放缓及部分游乐场进入调整周期,叠加市 场竞争加剧影响,国内设备销售业务承压;海外市场表现亮眼,海外设备销售收入稳步增长 动漫IP衍生产品销售收入36,885.96万元,同比增长12.97%;《宝可梦 明耀之星》推出后广受玩家们喜爱,销售规模显著提升; 公司加快布局海外市场,《三国幻战在中国台湾地区取得良好市场反馈,《我的世界 地下城在日本销售规模稳步增长。 游乐场运营业务实现营业收入11,711.71万元,同比增加10.78%;公司将以探索零售门店会员体系为核心,依托正版IP礼品打造 差异化经营优势,拓展运营服务、品牌授权等多元化合作模式,持续优化游乐场整体业务。 公司积极探索战略外延发展方向,推出IP运营厂牌“WARAWARA”和音乐厂牌“WA MUSIC”,尝试打通“IP+设备+场景+衍生”的 商业闭环;探索“音乐+游戏+社交”创新商业形态。 公司完成对潮玩与IP创意设计公司PlayLab的并购,进一步夯实IP衍生品设计核心能力。助力公司实现从游乐场景向零售终端的 渠道延伸,进一步拓展游乐场以外的业务与市场布局。 2025年,公司完成了以简易程序定向增发;2026年公司将依托再融资资金持续扩大动漫卡片设备投放及运营 公司积极践行与股东共享成长红利的承诺,董事会提议2025年度利润分配预案为每10股派发现金红利1.50元(含税),此预案尚 需2025年年度股东会审议。 二、投资者问答交流环节公司与投资者在本次电话交流会议中,主要问题及回复如下: 1、请公司整体介绍2025年度经营情况及核心业务表现? 答:2025年国内游戏游艺行业整体处于阶段性调整期,下游游乐场扩张节奏有所放缓,导致公司游戏游艺设备业务短期承压。同 时,公司为长期发展加大了研发、市场推广及人才投入,叠加股份支付费用的确认,对当期利润有所影响。 整体来看,公司经营情况稳健,海外销售及动漫IP衍生业务保持良好增长态势。 2、公司游戏游艺设备业务承压,后续将采取哪些措施改善经营? 答:国内游戏游艺设备采购需求短期调整属于行业阶段性现象。未来公司将聚焦音游、赛车等优势产品品类持续优化产品结构; 坚定推进全球化市场策略,大力拓展海外市场,拓宽海外增长渠道,推动设备销售业务稳步回暖。 同时,公司将充分发挥全产业链供应链优势,紧抓海外市场发展机遇,深化重点区域布局,完善全球渠道网络持续提升品牌影响 力与市场份额,为业绩增长提供动力 3、公司的NBA卡片机预计什么时候推出?为何能获取这个IP?以及公司对这个IP怎么展望? 答:公司新品《NBA 超级全明星》有望在今年暑期开始陆续投放市场,具体上线节奏将结合产品研发进度与市场实际情况合理规 划;公司长期深耕IP衍生品赛道,与全球顶流IP方保持长期稳定的深度合作;同时,凭借在国内游戏游艺行业的龙头优势、成熟的运 营实力与品牌口碑持续获得各大头部IP方的高度认可。本次NBA体育IP合作,历时近二年时间,依托合作伙伴协同发力、共同推进,最 终顺利达成合作。 《NBA 超级全明星》是公司从动漫、影视类IP,正式跨界布局体育IP的关键里程碑。全球范围内,球星收藏卡受众广泛、市场认 可度高,行业发展空间广阔。公司希望通过这个产品,进一步拓宽国内,乃至海外的卡片业务市场。 4、公司2025年研发投入及成果如何,2026年研发方向是什么? 答:2025年公司研发费用4,163.16万元,同比增长32.91%,主要用于研发团队扩充、新产品开发及产品矩阵丰富,有效夯实技术 与产品储备。2026年公司将继续加大研发投入,重点围绕新品动漫IP卡片类、赛车类、音乐类及创新型游戏游艺产品开发等方向推进 ,持续提升产品体验与市场竞争力。 5、公司2026年的卡片机投放计划?以及新品的储备情况。 答:公司在年初的时候推出了新品动漫卡片设备《炸弹少女》,今年投放的动漫卡片设备将以《宝可梦 明耀之星》、《NBA 超 级全明星》两款产品为主。公司2025年完成简易程序定向增发,获得再融资资金加持,预计在2026年度将进一步加大动漫卡通设备投 放规模。公司将根据市场情况,适时推出新款动漫卡片设备预计每年新增1-2款。目前在开发储备更多国潮国漫方向的作品,逐步形 成国潮国漫、二次元日韩动漫、欧美潮流及体育等多元IP矩阵。 6、公司目前在零售渠道衍生品方面有哪些成果与规划? 答:公司旗下游趣玩PlayLab团队专注于零售渠道IP衍生品开发,近期推出的假面骑士键帽等系列产品深受消费者喜爱,市场接 受度良好,有效验证了公司在零售端衍生品的开发与运营能力。 未来公司将依托PlayLab的创意设计优势,持续拓展产品矩阵,围绕热门IP推出更多多元化零售衍生品,同步深化线上线下渠道 布局,不断拓宽IP变现场景,强化公司在IP 衍生品全品类、全渠道的综合竞争力。 因本次投资者调研活动采取电话会议形式,参会者无法签署调研承诺函。但在交流活动中,我公司严格遵守相关规定,保证信息 披露真实、准确、及时、公平,没有发生未公开重大信息泄露等情况。 http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-04-15/1225109126.PDF ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2026-04-15 00:35│图解华立科技年报:第四季度单季净利润同比下降85.62% ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 华立科技2025年年报显示,全年营收9.97亿元,同比下降1.99%;归母净利润6904.59万元,同比下降18.44%。尤为显著的是第四 季度表现,单季营收2.55亿元,同比下滑3.83%;归母净利润仅216.35万元,同比暴跌85.62%。此外,公司全年负债率38.28%,毛利 率维持在29.95%水平。整体来看,公司业绩承压,尤其是四季度盈利出现大幅缩水。... https://stock.stockstar.com/RB2026041500001346.shtml ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2026-04-14 20:02│华立科技(301011):2025年净利润同比减少18.44% 拟10股派1.5元 ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 格隆汇4月14日丨华立科技(301011.SZ)公布2025年年度报告,报告期内,公司实现营业收入99,726.38万元,同比减少1.99%,归 属于上市公司股东的净利润6,904.59万元,同比减少18.44%;报告期末,公司资产总额155,323.88万元,较期初增长18.88%,归属于 上市公司股东的净资产95,829.27万元,较期初增长27.90%。向全体股东每10股派发现金红利1.5元。 https://www.gelonghui.com/news/5209260 ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2026-01-20 20:00│华立科技(301011)2026年1月20日投资者关系活动主要内容 ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 投资者提出的问题及公司回复情况: 1、音乐机新品的发行规划是怎么样? 答:公司在2025年12月27日正式上线了《jubeat音乐魔方音游产品,以其经典的16方格触摸设计和双屏显示的特点,受到玩家的 喜爱与追捧。未来公司将积极探索多样化的自研游戏游艺设备,推出更具竞争力的产品,并构建适配市场的运营模式。 2、公司此次再融资募集资金使用投向有哪些,目前使用进度如何? 答:公司2025年再融资募集资金主要投向动漫卡片设备投放及运营项目,投放产品以《宝可梦明耀之星》等市场表现优异的成熟 产品为主,搭配部分新品同步落地,目前使用进度情况良好。 3、公司的卡片机业务投放情况如何,2026年有什么投放计划? 答:截至2025年末,公司动漫卡片设备已投放超2万个P位核心产品包括《宝可梦明耀之星》、《我的世界地下城》、《三国幻战 》、《奥特曼光辉共斗》等。公司在2025年完成的再融资将有利于公司加速动漫卡片设备的投放。同时,公司也做好了相关新品储备 ,将择机推出市场。 4、公司《炸弹少女》的发行计划如何? 答:公司预计将在春节前正式上线对战式卡片机新品《炸弹少女》,该产品融合了经典的炸弹对战玩法、轻量的小程序养成系统 以及精美的卡片收集元素,致力于为玩家带来新颖且充满刺激感的游戏体验,期待产品表现。 5、前三季度动漫IP衍生产品业务的毛利率有所下滑的原因是什么? 答:主要系《宝可梦明耀之星》产品的采购成本有所上升随着动漫IP卡片设备投放数量的增加,动漫IP衍生业务作为公司业务的 第二增长曲线,有望逐步提高收入占比,提高公司盈利能力。 6、公司2025年的研发投入情况如何? 答:公司在2025年进一步扩充了研发团队,继续加大了游戏游艺产品研发力度,积极做好新品储备,丰富了产品矩阵。未来将结 合国内外市场需求,把握发行节奏,适时推出优质的游戏游艺产品。2026年,公司计划进一步加大研发投入力度,重点聚焦动漫IP卡 片设备,同时着力研发体验感更丰富的创新型游戏游艺产品。 在交流活动中,我公司严格遵守相关规定,保证信息披露真实、准确、及时、公平,没有发生未公开重大信息泄露等情况。 http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-01-20/1224942746.PDF ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2025-12-10 20:00│华立科技(301011)2025年12月10日投资者关系活动主要内容 ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 投资者提出的问题及公司回复情况: 1、公司海外销售情况如何? 答:公司部分产品深受海外客户青睐,带动产品批量销售海外设备销售方面持续向好。同时,公司充分利用产业链所带来的显著 供应链优势,紧抓海外市场机遇,力争为经营业绩提供新的增长动力。 2、公司卡片机新品发行情况如何? 答:公司持续根据市场需求结合自身优势,适时推出优质的动漫IP衍生产品。公司预计将在明年年初正式上线一款对战式卡片机 新品《炸弹少女》,该产品融合了经典的炸弹对战玩法、轻量的小程序养成系统以及精美的卡片收集元素,致力于为玩家带来新颖且 充满刺激感的游戏体验。 3、游乐场的设备更新情况如何,设备的使用生命周期有多久? 答:游乐场基本每年都会引进新设备,以确保游乐场体验的持续新鲜感,维持对玩家的长期吸引力。设备生命周期往往5年左右 ,具体时长取决于产品自身的市场竞争力,产品力较弱的设备的生命周期可能缩短至2-3年。 4、简要介绍下公司近期在推进的三国TCG业务? 答:公司于今年10月亮相的“三国幻战”TCG卡牌游戏,是探索“游艺设备+TCG卡牌”创新模式的一项重要尝试,首批TCG卡牌已 于11月底正式发行。目前,该业务尚处于早期运营阶段,我们正在积极收集玩家反馈并观察市场反应。该项创新业务的商业化模式与 市场潜力仍在验证过程中。未来,公司将根据验证阶段的成果,审慎探索包括游乐场内外联动在内的卡片销售新路径,以期稳健地培 育新的业务增长点。 在交流活动中,我公司严格遵守相关规定,保证信息披露真实、准确、及时、公平,没有发生未公开重大信息泄露等情况。 http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2025-12-10/1224867830.PDF ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2025-11-17 19:50│华立科技(301011):控股股东、实际控制人、部分董事及高级管理人员自愿承诺特定期间不减持公司股份 ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 华立科技控股股东华立国际、实际控制人苏本立及多位董监高自愿承诺,自2025年11月17日起6个月内不减持公司股份,涵盖股 权激励等新增股份。此举彰显对公司长期价值的信心,旨在维护投资者权益与市场稳定。若违规减持,所得收益将归公司所有,并承 担法律责任。 https://www.gelonghui.com/news/5119184 ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2025-10-29 03:18│图解华立科技三季报:第三季度单季净利润同比下降5.05% ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 华立科技2025年三季报显示,公司营收7.42亿元,同比下降1.33%;归母净利润6688.25万元,同比降3.91%;扣非净利润6786.78 万元,同比下降1.29%。第三季度单季营收2.61亿元,同比下降10.02%;归母净利润3190.28万元,同比下降5.05%;扣非净利润3249. 95万元,同比微增0.82%。公司毛利率为30.47%,负债率37.59%,财务费用711.36万元,投资收益18.77万元。整体业绩承压,但三季 度扣非净利润降幅收窄,显示主业盈利韧性。 https://stock.stockstar.com/RB2025102900003479.shtml ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2025-10-28 22:31│华立科技(301011):前三季度净利润6688.25万元 同比减少3.91% ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 格隆汇10月28日丨华立科技(301011.SZ)发布公告,2025年前三季度,实现营业收入7.42亿元,同比减少1.33%;归属于上市公司 股东的净利润6688.25万元,同比减少3.91%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润6786.78万元,同比减少1.29%;基本 每股收益0.46元。 https://www.gelonghui.com/news/5104344 ─────────┬──────────────────────────────────────────────── 2025-10-14 20:00│华立科技(301011)2025年10月14日投资者关系活动主要内容 ─────────┴──────────────────────────────────────────────── 投资者提出的问题及公司回复情况: 1、近期美国拟加征关税,预计对公司的海外销售业务有影响吗? 答:公司海外销售业务主要覆盖亚洲、欧洲及美洲市场,其中从美国市场获得的收入占整体营收比例较低,此次美国加征关税事 项尚存在不确定性,公司将时刻关注国际形势的变化,根据客户需求设计多样的跨境服务方案,并积极寻求海外其他区域的市场机会 ,推进公司海外业务稳步发展。 2、相较于市面上的零售卡牌产品,公司在延续动漫卡牌生命周期上有什么独到之处? 答:公司动漫卡牌产品以知名IP或国潮文化作为支撑,结合IP作品影游联动,定期更新关卡、角色、皮肤、装备、宠物技能等适 应潮流的游戏内容和动漫卡牌,给玩家持续带来新鲜的游戏体验;同时公司通过自主运营,定期举办活动赛事,增加粘性,增强玩家 归属感,使产品生命周期有效延伸。 3、宝可梦明耀之星的玩家群体中,从上一代产品延续下来的老玩家多吗? 答:明耀之星自推出以来深受玩家的喜爱与追捧,核心玩家群体相对稳定。公司在新旧产品迭代期间,举办了宝可梦加傲乐感谢 季活动,并邀请玩家体验新产品明耀之星,对长期支持宝可梦加傲乐的玩家们表达了衷心的感谢。 4、接下来会增加投放宝可梦明耀之星吗? 答:公司将视市场需求,适时增加明耀之星对外投放数量同时积极探索如商场中庭、玩具店等多经点位渠道投放的可行性,让更 多的消费者体验到公司的动漫卡片设备。 5、关注到公司近期将推出集换式卡牌游戏?请简要介绍一下。 答:公司在10月初的广州动漫游戏盛典(CICF×AGF)首次亮相的三国幻战TCG卡牌游戏,是公司探索“游艺设备+TCG卡牌”创新 模式的重要尝试。玩家既能在机台上体验策略对战的乐趣,也能脱离机台进行独立的卡牌收集和对战,实现了线上线下的无缝融合。 这次独创的“机台+卡片”生态,开创了游乐场内外卡片销售的全新模式。 在交流活动中,我公司严格遵守相关规定,保证信息披露真实、准确、及时、公平,没有发生未公开重大信息泄露等情况。 http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2025-10-14/12247125

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