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游族网络(002174)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇002174 游族网络 更新日期:2024-03-27◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:含可转债、云计算、网络游戏、虚拟现实、大数据、腾讯概念、抖音概念、云游戏、AIGC 概念 风格:融资融券、预计扭亏、扣非亏损、股权转让、MSCI中盘 指数:在线消费、中小300 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-12-27│AIGC概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司旗下有“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,前者专注于AIGC领域的 突破创新,为游戏开发团队提供创意灵感、自动生产游戏内容等方面的支持。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-08-19│腾讯概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2019年年报披露:在手游端,由公司自研、腾讯独家发行的手游《权力的游戏凛冬将至 》全平台预约突破1500万,产品未上线即得苹果官方首页推荐,在应用宝等安卓平台应用商店中 也获得不同形式的官方推荐。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-08-17│虚拟现实 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司已与号百控股合作,共建“5G VR小镇”。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-05-09│抖音概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与字节跳动建立长期深度渠道合作关系,公司游戏通过头条,抖音,TikTok等实现新用 户的引流,为公司产品提供精准化营销。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-01-05│大数据 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司着力于在战略层面聚焦大数据核心技术开发及大数据服务平台建设 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-01-05│云计算 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司持有一部分云计算独角兽优刻得股权 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-12│网络游戏 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司主营业务包括移动游戏的研发、发行和运营 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-01-02│云游戏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司积极进行云游戏的技术储备,推出基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台” ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-10-21│含可转债 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 游族转债(128074)于2019-10-21上市 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-02-19│股权冻结 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2024-02-19,游族网络:关于公司股东股份被冻结的公告 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-06-30│无实控人 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2023-06-30,公司无实控人且无控股股东 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-06-07│人民币贬值受│关联度:☆☆☆ │益 │ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司营收12.67亿,占比64%。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-02-16│华为概念 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司于2019年11月与华为签署合作框架协议,联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市 场。2019年12月,双方签署鲲鹏云游戏合作协议。2020年3月,公司旗下“游族云游戏”平台正 式上线测试,首批上线的《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游。另 外公司携手华为云、云鹭科技、以及斗鱼直播率先推出“云游戏互动直播”解决方案。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-01-05│商汤科技概念│关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与商汤科技宣布达成合作,布局AI 游戏,落实现有及待研发的游戏项目的深度合作, 并探索游戏与人工智能方面的合作。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-19│参股新三板 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2016年3月份,公司拟出资不超3000万元参与上海新数网络科技公司定向发行,拟以136.687 5元/股认购其发行的21.95万股,交易完成后,公司将持有新数网络3.11%的股份。新数网络在新 三板挂牌(代码:834990)。新数网络是一家技术驱动的,数字实效广告服务商,其通过自主研发 的WiseDSP,从广告交易平台等多种渠道采购流量并进行综合优化运营,为广告主提供基于效果 的程序化数字广告服务。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-18│手游 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司主营业务包括移动游戏的研发、发行和运营 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-18│动漫 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 本公司及子公司上海游族互娱网络科技有限公司等主要业务都包含动漫设计。拥有《权力的 游戏》《少年三国志》等多个热门IP;与日本知名动漫《妖精的尾巴》合作,另外投资了《重神机 潘多拉》等二次元动画。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-09-26│罗素中盘 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司符合罗素中盘股标准 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-11-19│电子竞技 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神 联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-09-27│Facebook概念│关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2017年合作的联合运营商包括Facebook,自研的《女神联盟》系列占据Facebook平台RP G类网页游戏畅销排行前列。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2018-08-13│谷歌概念 │关联度:☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与Google、Facebook、阿里巴巴、谷歌、百度、腾讯等国内外顶级投放渠道展开战略合 作,将自身数据体系与这些顶级渠道打通,有力促进公司营收多元化增长。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2017-08-07│IP变现 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 目前公司已培育“女神”和“少年”原创IP,并储备有《军师联盟》、《妖精的尾巴》、《 传奇》、《射雕英雄传》、《三体》、《权利的游戏》等IP。根据公司公告,2017年公司将上线 《女神联盟2》手游、《战神三十六计》页游及手游、《军师联盟》页游及手游、《妖精的尾巴 》手游、《神迹大陆》(端游《传奇》改编)、《射雕英雄传》页游、《猎龙计划》手游等;20 18年,《三体》、《权利的游戏》游戏作品也将陆续上线。 ──────┬──────┬──────────────────────────── ---│不可减持(新 │关联度:☆☆☆☆ │规) │ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司近三年未分红,依照减持新规,不可减持。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-01-31│预计扭亏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 预计公司2023年01-12月归属于上市公司股东的净利润为8000万元至12000万元,与上年同期 相比变动幅度为112.6%至118.9%。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-10-31│扣非亏损 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2023-09-30公司归母净利润为1044.38万元,扣非净利润为-9981.84万元 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-03-24│股权转让 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2023-03-18公告,公司股东林小溪、林芮璟、林漓拟转让11.72%股份予上海加游企业管 理合伙企业(有限合伙) ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-05-27│MSCI中盘 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司符合MSCI中盘股标准 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2024-02-08│腾讯游戏将有大动作,机构看好行业估值修复 ──────┴─────────────────────────────────── 据媒体报道,知情人士消息称,腾讯控股正在努力将广受好评的 ARPG(动作角色扮演游戏 )《艾尔登法环》改编成手游,因为该公司正在寻找新的热门游戏来更新自家“老化”的游戏产 品库。上述知情人士还表示,腾讯希望将《艾尔登法环》手游打造成一款免费游戏,并提供应用 内购买服务。展望未来,SensorTower预计2024年全球手游收入有所回升,2028年预测收入有望 突破1000亿美元(当前约7210亿元人民币)。开源传媒认为,游戏版号的持续发放及版号数量的 提升,有利于提振行业发展与市场信心,或驱动游戏板块估值提升。 ──────┬─────────────────────────────────── 2024-01-26│《幻兽帕鲁》破圈,开放世界再出现象级爆款 ──────┴─────────────────────────────────── 据SteamDB数据显示,《幻兽帕鲁》Steam的同时在线峰值破百万,并成为Steam历史上所有 付费游戏中同时在线玩家数量最高的游戏。这款集多元素于一身的作品或将点燃游戏市场。1月1 8日,开放世界动作游戏《鸣潮》宣布第二次内测开启招募。1月19日,开放世界生存制作游戏《 幻兽帕鲁》于当日下午4点在Steam平台正式发售,国区定价108元,首发即-10%OFF优惠,售价97 .2元。游戏支持简体中文,同时登陆Xbox平台,首发XGP。《幻兽帕鲁》是一款支持多人游戏模 式的全新开放世界生存制作游戏,多重玩法融合且借世界级知名IP宝可梦的风格和形象。华金证 券倪爽看好优质IP+游戏,市场认同助力爆款诞生,爆款新游开年催化,叠加AIGC应用逐步落地 ,聚焦关注优质游戏和经典IP方向。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-12-08│《GTA6》官方预告片突破1亿播放量,超过前作游戏《GTA5》 ──────┴─────────────────────────────────── R星提前发布了《GTA6(GrandTheftAutoVI)》的预告片,官方预告片在发布后的第24小时 达到9913万播放量,截至发稿,目前《GTA6》的官方预告已突破1亿播放量。并且,目前《GTA6 》的预告片播放量已经超越《GTA5》的首部预告,成为R星官方YouTube频道中播放量最多的视频 ,此外实际上《GTA6》也带动了《GTA5》预告片的播放量,令后者播放量也突破1亿。今年起, 国内游戏版号数量发放趋于稳定,1-11月份(8月份未发放国产版号)的国产游戏版号数量分别8 7/87/86/86/86/89/88/89/87/87款。分析师认为,国产游戏版号的持续稳定发放,有利于游戏行 业产品供给稳定性,提升市场信心,且在版号数量有限的前提下,游戏公司或更倾向于加大精品 游戏的研发投入,拉长单产品的生命周期与提高产品商业化上限,促进游戏行业向精品化发展。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-12-06│11月87款网络游戏获批,AI让行业具备想象力 ──────┴─────────────────────────────────── 12月4日,国家新闻出版署发布11月国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。网易的《世 界之外》、恺英网络的《古怪的小鸡》、雷霆互动的《纽扣兄弟》、中青宝的《蚁族战纪》《契 约战歌》《米修斯之印》、完美世界的《诛仙2》等在列。华安证券发布研报称,在AI应用工具 不断落地,微信、抖音等“超级APP”不断加速完善娱乐生态的重大产业机遇下,游戏行业当下 具备“可预期,可展望,可想象”的特点,建议“增持”A股游戏板块。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-20│国际奥委会考虑创办电竞奥运会 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国际奥委会(IOC)主席巴赫透露,国际奥委会正在考虑创办属于电子竞技的奥林匹 克运动会。此前,2023年6月份,首届奥林匹克电竞周在新加坡举办,期间还举办了有64个国家 和地区的110多名选手参加的奥林匹克电竞系列赛。2023年9月份,国际奥委会宣布成立电子竞技 委员会,委员会的成立将主要围绕支持虚拟奥运体育项目的发展。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-12│游戏上市公司冲刺Q4,十余款重点新游蓄势待发 ──────┴─────────────────────────────────── 进入今年最后一个季度,仍有不少游戏厂商准备推出新品,发起年终冲刺。机构人士受访时 表示,年底推新通常业绩滞后,相关产品预计在明年陆续反映在上市公司的业绩上。国内市场, Q4有6家上市公司10款重点新游待发。其中,三七互娱《扶摇一梦》预计11月3日推出,恺英网络 《石器时代:觉醒》定档10月26日上线、《纳萨力克之王》预计11月21日推出,世纪华通《七人 传奇:光与暗之交战》预计10月14日推出、《饥荒:新家园》预计年内推出。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-09-26│9月89款国产游戏版号获批 ──────┴─────────────────────────────────── “空窗”一个月后,国产游戏版号迎年内第八次下发。游戏业内人士向财联社记者表示,当 前市场供给平稳,相较于大量推新品,厂商更在意产品的竞争力和长线运营能力。25日晚间,国 家新闻出版署公布了9月份的国产游戏审批信息,共89款游戏获批。其中包括1款客户端游戏、1 款Switch游戏,余下87款为移动游戏(含6款移动+客户端游戏)。此次获批名单中,大作偏少、 休闲游戏居多。89款游戏中有16款为休闲益智类移动游戏,占比约18%。拿到版号的多数为中小 厂商,大厂缺席。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-25│电子竞技将成为2026亚运会正式项目 ──────┴─────────────────────────────────── 第20届亚运会将于2026年9月19日至10月4日在日本举行。日本爱知-名古屋亚组委确认了41 个大项,包含2024年巴黎奥运会的32个大项以及其他9个大项。其中电子竞技由亚奥理事会推荐 入选。电子竞技将成为2026年第20届爱知-名古屋亚运会正式项目。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-02│上半年我国电竞产业整体收入环比增长11.74% ──────┴─────────────────────────────────── 《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,今年1-6月,我国电竞产业整体收入759.93亿 元,同比下降0.66%,环比增长11.74%。在收入构成中,电竞产品占比84.84%;内容直播占比12. 03%。赛事、俱乐部以及其他收入占比分别为1.35%、1.09%和0.68%。今年1-6月我国电竞产品收 入644.76亿元,同比增长1.20%。头部产品收入稳中有升,新品收入升势明显。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-28│上半年中国游戏市场收入环比增长超22% ──────┴─────────────────────────────────── 据《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442. 63亿元,环比增长22.16%;中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%;中国自主研发游戏海外市 场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%;中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元, 环比增长29.21%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.20%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-25│上半年中国手游在海外市场收入75亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower发布的2023年海外手游市场洞察显示,虽然在2022年随着后疫情时代的到来, 全球手游收入出现不同程度的回落,但2023年上半年海外手游市场收入达到309亿美元,逆转下 滑趋势。其中,中国手游在海外市场收入达到75亿美元,占海外手游总收入的24%。中国手游出 海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-18│深圳力争打造国际电竞之都 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,深圳市文化广电旅游体育局关于印发《深圳市关于建设国际电竞之都的若干措施》的 通知,其中提到,力争到2025年,研发推出3—5个社会效益和经济效益相统一的电竞游戏产品, 集聚5—8个专业性和创新性相统一的电竞领军企业和俱乐部,举办5个以上行业影响力和社会关 注度相统一的高水平电竞赛事,建成1—2个满足赛事功能需求和赛后综合利用相统一的电竞场馆 ,成为引领粤港澳大湾区、辐射全国、面向世界的国际电竞之都。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-06-12│5月43个中国手游厂商合计收入21亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower商店情报平台显示,2023年5月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP1 00,合计吸金21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入42%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-22│腾讯第一季度海外游戏收入创新高,游戏产业复苏曙光终现 ──────┴─────────────────────────────────── 腾讯控股公布2023年第一季度财报。其中腾讯海外游戏收入创同期新高,成为腾讯游戏“第 二增长曲线”。财报显示,今年第一季度,腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土 市场游戏收入351亿元,同比增长6%。目前腾讯海外游戏收入已达本土游戏收入约38%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-09│4月共40个中国手游发行商入围收入榜TOP100 ──────┴─────────────────────────────────── 2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本 期全球TOP100手游发行商收入40%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-27│AI大模型厂商卖水人,原创IP企业价值有望持续重估 ──────┴─────────────────────────────────── 国家网信办近期就《生成式人工智能服务管理办法(征求意见稿)》公开征求意见。机构表 示,《征求意见稿》明确提出,生成式人工智能服务提供者应当对产品的预训练数据、优化训练 数据来源的合法性负责。当前大模型的数据来源主要集中于文本、图片、视频等领域,《征求意 见稿》强调数据来源合法性,明确了版权方内容资源在预训练以及优化训练中的法律权益,有利 于保障IP内容数据要素拥有者权益并充分释放其要素价值,影视、出版、阅读等视频/文本版权 商将成为面向大模型厂商的“卖水人”。IP及内容、数据产业在AIGC时代价值有望持续重估。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-27│3月86款国产网络游戏获批 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国家新闻出版署发布2023年3月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。其中, 包括网易(09999)的《零号任务》、腾讯(00700)的《末刀》、创梦天地(01119)的《卡拉彼丘》 、中手游(00302)旗下《大富翁11》、中青宝(深:300052)出品的《曙光调查团》、三七互娱(深: 002555)旗下的《星星生活乐园》等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-22│3月份27款进口游戏过审 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署20日发布了2023年进口游戏审批信息,共计27款进口游戏过审。统计过去三 年进口游戏版号发现,2020年进口版号全年发放数量97个,2021年锐减至76个,2022年则降至44 个。分析师表示,2022年进口游戏版号仅发放了一次,今年进口游戏版号在3月份公布,预示着 今年或将再次发放进口游戏版号,无论在频次还是数量上,版号发放都已趋向稳定。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-01-18│政策预期改善叠加行业技术周期共振,又有88款国产游戏获批 ──────┴─────────────────────────────────── 1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,据不完全统计 ,港股腾讯、网易以及A股吉比特、三七互娱、恺英网络、北纬通信、金科文化、冰川网络、浙 数文化等公司旗下产品在列。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-01-13│《三体》官宣1月15日登陆央八,多家上市公司参与其中 ──────┴─────────────────────────────────── 备受期待的中国科幻顶级IP《三体》终于来了!1月12日,三体电视剧微博宣布,电视剧《 三体》将于1月15日起,在CCTV电视剧、腾讯视频、咪咕视频首播。此前,由B站主要出品的《三 体》动画全球开播,首日累计播放量破亿。机构认为,《三体》凭借其IP地位及制作效果或将为 国创开启全球化新起点,带动国产动画行业走上新台阶,建议关注与国产动画创造及播放的相关 公司。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-08-02│136款国产游戏获批,政策再释放积极信号 ──────┴─────────────────────────────────── 8月1日,国家新闻出版署发布8月国产网络游戏审批信息,共136款游戏获批。在此次获批版 号的游戏中,重点游戏包括中青宝(300052.SZ)的《明日战姬》、游族网络(002174.SZ)的《战火 与永恒》、创梦天地(01119)的《永恒轮回:无限》、吉比特(603444.SH)的《超喵星计划》等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-07-22│商务部等27部门将扩网络游戏审核试点 ──────┴─────────────────────────────────── 7月21日,商务部等27部门发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》提出,深化文 化领域审批改革。聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流 程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。 ──────┬─────────────────────────────────── 2021-12-06│2021年度中国游戏产业年会定于12月14日-16日在广州举办 ──────┴─────────────────────────────────── 2021年度中国游戏产业年会定于12月14日-16日在广州举办,会议主题为“遵规自律,多元 赋能,积极融入数字经济发展新浪潮”。年会由中国游戏产业年会大会、游戏十强年度榜盛典、 游戏纪录片试映会、游戏十强盛典晚会、游戏企业党建成果展以及十三个不同主题的分论坛组成 。 根据游戏工委数据,2020年国内游戏市场规模达到2786.87亿元。中信证券认为,每年年底举办 的游戏产业年会是行业内具有指导意义的核心会议之一,起到明确行业发展目标、学习监管指导 方向等重要作用,过去5年会议主基调已陆续落实成为产业政策或重要方向、对行业走势有重大 指导意义。2018年游戏产业年会宣布重新发放版号的消息对后续二级市场亦产生了积极影响。 ──────┬─────────────────────────────────── 2021-07-14│鸿蒙开发者大会官宣推卡片游戏 ──────┴─────────────────────────────────── 华为HarmonyOS开发者官方公众号宣布,HarmonyOS应用服务伙伴峰会将于7月30日在杭州举 办。其中定于31日举办的开发者日的活动安排中的新技术演讲环节中,“你绝对想不到的Harmon yOS卡片游戏”,引起了人们的关注。 ──────┬─────────────────────────────────── 2020-08-13│腾讯二季度网络游戏收入大增40% 行业龙头强者恒强 ──────┴─────────────────────────────────── 腾讯控股披露财报显示,公司增值服务业务第二季的收入同比增长35%至人民币650.02亿元 。网络游戏收入增长40%至人民币382.88亿元。 机构认为,当前行业呈现出以下特征:龙头强者恒强,并通过研运一体提升营收稳定性;出海市 场发展快速,我国自研游戏竞争力提升,带来新的增长点;云游戏发展迅速,日益成为行业关注 重点,各大厂商深入布局,行业有望迎来催化。另外,从已披露中报业绩预告来看,板块内大多 公司均表现优秀,同时下半年新品较多,也有望带动业绩增长。 ──────┬─────────────────────────────────── 2020-03-19│华为云发布“5G云游戏解决方案2.0” ──────┴─────────────────────────────────── 3月18日,华为云发布“5G云游戏解决方案2.0”,宣布将从5个方面进行升级。华为云云游 戏总经理聂凯旋介绍,鲲鹏云游戏的渲染方案将升级,同时算力升级后高清游戏在线密度并发将 提高3倍,以降低平台运营成本。 云游戏是近年游戏行业的新风口,各大游戏公司和云计算厂商纷纷开展云游戏的布局。根据艾媒 咨询的数据显示,2018年中国云游戏用户规模为0.63亿人,市场渗透率较低,但随着5G网络的逐 步普及,预计未来三年,中国云游戏用户将保持较高的增长速率,至2021年云游戏用户规模有望 达3.73亿人,2023年市场规模有望冲击千亿元大关。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-12-19│腾讯游戏与英伟达达成战略合作 构建START云游戏平台 ──────┴─────────────────────────────────── 12月18日 ,腾讯游戏与英伟达签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室, 构建 基于PC和主机游戏的START云游戏平台,同时在游戏烘焙、游戏引擎、游戏人工智能领域的技术 合作和创新实践,共同探索未来新的产品形态和应用场景,一起为游戏用户创造更加卓越的游戏 体验。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-11-14│任天堂Switch国行版将至 产业链上下游有望受益 ──────┴─────────────────────────────────── 游戏过审、微博开启更新、淘宝店悄然注册,种种迹象表明,任天堂旗下的游戏主机Switch 离国内玩家越来越近。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-10-17│证监会同意7家科创板企业IPO注册 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,证监会按法定程序同意以下企业科创板首次公开发行股票注册:杭州安恒信息技术股 份有限公司、杭州鸿泉物联网技术股份有限公司、龙岩卓越新能源股份有限公司、中国电器科学 研究院股份有限公司、深圳普门科技股份有限公司、江苏联瑞新材料

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