热点题材☆ ◇002292 奥飞娱乐 更新日期:2026-08-12◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】
【1.所属板块】
概念:智能穿戴、网络游戏、婴童概念、跨境电商、虚拟现实、人工智能、乡村振兴、腾讯概念
、元宇宙、NFT概念、ChatGPT、多模态AI、IP经济
风格:融资融券、业绩预升、回购计划、高商誉、专项贷款
指数:中小300
【2.主题投资】
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2024-08-07│ChatGPT概念 │关联度:☆☆☆
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公司持有北京光年无限科技5%股权,标的拥有自己的AI对话机器人产品--图灵机器人开放平
台。
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2023-12-14│腾讯概念 │关联度:☆☆☆
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公司已获得“元梦之星”IP授权,由公司负责研发生产、销售相关角色的徽章等品类衍生产
品
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2023-12-11│多模态AI │关联度:☆☆☆
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公司持有北京光年无限科技5%股权,标的在多模态人机交互等领域具备优势。
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2023-11-16│乡村振兴 │关联度:☆☆☆
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公司与干窑镇人民政府合作打造的“浙江嘉善欢乐羊村项目一-期”乡村振兴项目已于今年
开始试运营
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2023-05-18│跨境电商 │关联度:☆☆
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公司己在美国、欧洲等地区开设了亚马逊的当地 电商店铺,也在阿里巴巴全球速卖通、Tem
u等平台开通了奥飞官方店。
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2022-09-02│元宇宙概念 │关联度:☆☆☆
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公司参股投资的乐相科技有限公司专注从事于可穿戴设备虚拟现实技术的研究和产业化,业
务主要围绕硬件销售和提供行业解决方案,标准化产品包括大朋VR 头盔及眼镜系列、大朋一体
机等。
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2022-08-22│虚拟现实 │关联度:☆☆☆
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2020年01月06日在互动平台表示,目前尚参股诺亦腾、乐相科技等经营虚拟现实业务相关的
公司。
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2022-05-23│NFT概念 │关联度:☆☆☆
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公司将持续保持对新趋势、新技术的关注与探索,充分利用自有的数字化资产版权,引入第
三方平台合作、第三方艺术家二次创作等
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2022-01-17│婴童概念 │关联度:☆☆☆
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公司通过全资收购北美一线婴童品牌“babytrend”
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2022-01-10│智能穿戴 │关联度:☆☆☆
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公司投入20亿元研发包括智能机器人、可穿戴手表等智能终端,同时宣布了与法国蓝蛙的战
略合作
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2021-11-01│IP经济 │关联度:☆☆☆☆
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公司目前已经积累并打造了众多知名IP,并构建了以IP为核心,集漫画、动画、连续剧、电
影、游戏、媒体、玩具、婴童、授权等于一体的泛娱乐生态系统。在K12领域,奥飞目前拥有国
内数量最多、知名度最高的动漫IP群,包括“喜羊羊与灰太狼”、“超级飞侠”、“贝肯熊”、
“铠甲勇士”、“巴啦啦小魔仙”、“火力少年王”、“巨神战击队”等知名IP。公司一方面精
心培育自主品牌,也通过收购整合外部优秀IP,扩大IP资源储备。K12以上,奥飞拥有国内领先
的原创漫画平台有妖气(www.u17.com),平台所连载的漫画作品超过40,000部,并有累计20,00
0多位漫画作者在平台上持续进行内容创作、更新,极具活力的UGC模式为公司注入丰富的IP资源
,奠定了泛娱乐生态的核心基础。
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2021-10-13│网络游戏 │关联度:☆☆☆
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拥有子公司奥飞游戏主营手游
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2020-07-09│人工智能 │关联度:☆☆☆
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公司投资北京光年开发针对12岁以下儿童的智能机器人、智能玩具产品;北京光年已有图灵
机器人大脑云服务平台。公司还战略投资法国蓝蛙、图灵机器人等顶尖机器人公司。
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2025-01-22│AI玩具 │关联度:☆☆☆
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公司积极推动“IP+AI”产业化落地,推出初代AI毛绒产品“喜羊羊超能铃铛娃娃”
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2024-12-16│首发经济 │关联度:☆☆☆
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公司积极推进 IP+AI 产业化落地,同步推出初代 AI 产品 “喜羊羊” 智能玩具;新款 “
喜羊羊” AI 产品也于近期在京东、天猫等平台上线开启预售
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2024-07-12│电商概念 │关联度:☆☆☆
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公司已在天猫、京东等国内电商平台开设了"奥迪双钻"澳贝"等官方旗舰店
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2023-11-08│快手概念 │关联度:☆☆☆
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公司已在快手注册了“奥迪双钻官方旗舰店”、“喜羊羊与灰太狼”、“铠甲勇士”等官方
账号
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2023-03-09│网络直播 │关联度:☆☆☆
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公司董事长入股了明星IP运营公司微星星科技
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2022-07-11│人民币贬值受│关联度:☆☆☆
│益 │
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公司2021年报境外收入占比50.99%,公司受益于人名币贬值。
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2022-02-25│学前教育 │关联度:☆☆☆
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公司于2013年耗费巨资收购了《喜羊羊》品牌及创作团队,拟借助其强大的品牌影响力,加
大奥飞在互联网、游戏、幼儿教育等领域的战略布局。公司更是早在2010年即已经设立了澳贝幼
儿早期教育研究中心。
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2021-12-24│虚拟数字人 │关联度:☆☆☆
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目前公司虚拟偶像工作室旗下包括超级飞侠团队成员乐迪、小爱、包警长,以及萌鸡小队麦
奇、朵朵,贝肯熊,巴啦啦魔仙女团-小蓝、严莉莉等人气IP角色。虚拟偶像应用场景比较丰富
,能够根据不同需求设计方案内容,为合作方提供多样选择,例如客串电视台晚会嘉宾、驻场线
下活动参与互动、线上参与带货助播等。
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2021-11-02│三网融合 │关联度:☆☆☆
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子公司北京中奥影迪动画制作有限公司是奥飞股份与中国电影集团合资成立的控股企业,主
要从事动漫电影、电视剧、动画片的创作生产
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2021-11-01│智能手表 │关联度:☆☆☆
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2016年1月,公司召开“让科技更温暖”主题发布会,会上宣布启动智能S计划。计划投入20
亿元研发包括智能机器人、可穿戴手表等智能终端,同时宣布了与法国蓝蛙的战略合作,将奥飞
“儿童内容第一”的核心优势延伸至“儿童智能终端第一”,并为全面进入家庭智能市场打下基
础。
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2021-10-19│参股新三板 │关联度:☆☆☆
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公司的参股公司北京万象娱通网络科技股份有限公司近日收到全国中小企业股份转让系统有
限责任公司出具的《关于同意北京万象娱通网络科技股份有限公司股票在全国中小企业股份转让
系统挂牌的函》(股转系统函[2015]7031 号),同意万象娱通股票在全国中小企业股份
转让系统挂牌,转让方式为协议转让,同时,按规定中国证监会豁免核准万象娱通股票公开转让
,万象娱通挂牌后纳入非上市公众公司监管。
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2021-10-18│动漫 │关联度:☆☆
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公司主要从事动漫IP及其内容的创作、传播和运营
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2021-09-26│罗素小盘 │关联度:☆☆☆
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公司符合罗素小盘股标准
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2020-06-03│盲盒 │关联度:☆☆☆
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目前公司已经推出了小猪佩奇盲盒。
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2020-01-02│手游 │关联度:☆☆☆
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拥有子公司奥飞游戏主营手游
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---│不可减持(新 │关联度:☆☆☆☆
│规) │
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公司近三年未分红或回购,依照减持新规,控股股东和实际控制人不可减持。
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2026-08-03│回购计划 │关联度:☆☆☆
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公司拟回购不超过13000万元(1181.82万股),回购期:2026-06-24至2027-06-23
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2026-07-03│业绩预升 │关联度:☆☆☆
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预计公司2026年01-06月归属于上市公司股东的净利润为15000万元至19000万元,与上年同
期相比变动幅度为305.3%至413.38%。
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2026-04-28│高商誉 │关联度:☆☆☆
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截止2026-03-31,公司商誉占总资产比例为:30.02%
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2025-04-21│专项贷款 │关联度:☆☆☆
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公司已于2025年2月21日披露《关于取得金融机构股票回购专项贷款承诺函的公告》,民生
银行汕头分行承诺向公司提供本公司不不超过人民币1.1亿元且贷款比例不超过回购金额的90%的
贷款资金,专项用于回购本公司股票
【3.事件驱动】
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2025-05-23│国家新闻出版署公布5月份网络游戏审批信息
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据媒体报道,国家新闻出版署公布5月份国产网络游戏审批信息,5月共130款游戏获批,年
初至今国产游戏合计通过审批610款。此外,国家新闻出版署还发布了2025年进口网络游戏审批
信息,5月共14款进口游戏获批。今年以来,共有44款进口游戏获批。万联证券表示,从2025年Q
1SW传媒行业的基金重仓配置及估值水平看,估值水平明显有所修复,行业整体仍处于低配区间
,存在较大提升空间,游戏及广告营销领域头部公司是机构关注的核心,建议关注游戏版号储备
丰富、布局AI应用的游戏公司,数字营销及梯媒领域龙头公司。
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2025-04-29│相关企业呈爆炸性增长趋势,谷子经济步入黄金机遇期
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据媒体报道,天眼查专业版数据显示,目前我国谷子经济相关企业数量已超667万家,96.7%
的企业为近5年内新成立。从年度企业注册数量来看,谷子经济相关企业呈现出爆炸性增长的趋
势。“谷子”经济,即以漫画、动漫、游戏等IP为原型的二次元周边商品,正在成为年轻人的消
费新宠。该经济模式通过赋予商品“陪伴”和“精神消费”等情绪价值,吸引了Z世代的广泛关
注。渤海证券指出,谷子经济作为二次元文化IP衍生的周边催生的新经济模式,伴随国内泛二次
元人群的继续扩大,产业链上下游的协进发展,以及在后疫情时代,悦己消费兴起叠加融合首发
经济,将为谷子经济带来更多的商业机会和增长空间。轻工制造行业中,文具、玩具行业相关上
市企业在IP联名产品方面已有多年布局,谷子经济为拥有IP的企业提供了新的变现模式且谷子经
济具备较好利润空间,相关企业有望获得更多的市场份额和利润弹性。
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2025-02-07│《哪吒2》手办卖脱销,机构看好IP经济延续高景气
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影片《哪吒之魔童闹海》票房突破57.79亿元,超过《长津湖》,登顶中国影史票房榜,影
片也带火了盲盒手办的销售。《哪吒之魔童闹海》天生羁绊系列手办随着电影热度的走高,逐渐
在泡泡玛特的各个渠道售罄,泡泡玛特方面人士表示:“我们紧急调整了生产计划,积极补货。
”《哪吒2》的成功对于整个中国电影行业的意义不止于票房。一直以来,好莱坞大片的衍生品
收入是其重要的盈利来源之一。记者梳理发现,《哪吒之魔童闹海》合作消费品牌达12个,其中
9个为衍生品合作,与玩具品牌联名推出的盲盒产品在全国多地脱销,线上发货已排至4月20日之
后。目前,中国二次元产业高速发展,华创证券表示,继续看好衍生品驱动IP价值重估。产业供
给端上量爆发,需求端精神需求长线发展,叠加渠道端线下谷子店匹配供需,共振驱动产业高景
气。
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2024-05-14│GPT-4o登场,实时语音视频交互震撼全场
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北京时间周二(5月14日)凌晨,美国人工智能研究公司OpenAI在线上举办了“春季更新”
活动。OpenAI在活动中发布了新旗舰模型“GPT-4o”,“可以实时对音频、视觉和文本进行推理
。”据介绍,新模型使ChatGPT能够处理50种不同的语言,同时提高了速度和质量。GPT-4o是迈
向更自然人机交互的一步,与现有模型相比,GPT-4o在图像和音频理解方面尤其出色。GPT-4o可
以在232毫秒内对音频输入做出反应,与人类在对话中的反应时间相近。在录播视频中,两位高
管做出了演示:机器人能够从急促的喘气声中理解“紧张”的含义,并且指导他进行深呼吸。
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2023-09-21│国庆档十部影片蓄势待发
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继热闹的暑期档后,电影市场即将迎来又一“票仓档”——国庆档。而与去年国庆档的“平
淡”相比,今年则显得热闹许多。业内人士表示,不同于以往国庆档主旋律献礼影片扎堆的情况
,“更多元、全人群”成为今年国庆档电影最大亮点,在如此多元化的影片供给下,今年的国庆
档票房有望超越2019年再创新高。由于今年中秋节连着国庆小长假,“双档联合”环境下,已有
10部影片定档中秋国庆档。
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2023-07-28│上半年中国游戏市场收入环比增长超22%
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据《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442.
63亿元,环比增长22.16%;中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%;中国自主研发游戏海外市
场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%;中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,
环比增长29.21%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.20%。
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2023-05-22│腾讯第一季度海外游戏收入创新高,游戏产业复苏曙光终现
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腾讯控股公布2023年第一季度财报。其中腾讯海外游戏收入创同期新高,成为腾讯游戏“第
二增长曲线”。财报显示,今年第一季度,腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土
市场游戏收入351亿元,同比增长6%。目前腾讯海外游戏收入已达本土游戏收入约38%。
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2023-04-27│AI大模型厂商卖水人,原创IP企业价值有望持续重估
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国家网信办近期就《生成式人工智能服务管理办法(征求意见稿)》公开征求意见。机构表
示,《征求意见稿》明确提出,生成式人工智能服务提供者应当对产品的预训练数据、优化训练
数据来源的合法性负责。当前大模型的数据来源主要集中于文本、图片、视频等领域,《征求意
见稿》强调数据来源合法性,明确了版权方内容资源在预训练以及优化训练中的法律权益,有利
于保障IP内容数据要素拥有者权益并充分释放其要素价值,影视、出版、阅读等视频/文本版权
商将成为面向大模型厂商的“卖水人”。IP及内容、数据产业在AIGC时代价值有望持续重估。
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2022-09-15│环比增135%!8月Web3游戏和元宇宙项目总融资额达51亿
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根据数据采集和分析公司DappRadar最新报告显示,自2022年8月1日以来Web3游戏和元宇宙
项目的融资总额达到7.48亿美元(约合51.8亿人民币),与7月相比增长了135%。
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2022-08-24│全球科技巨头进入VR/AR产品发布密集期,未来有望开启消费级市场
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以“虚实交互”“以虚强实”为核心方向的元宇宙综合性科技与产业创新平台“元宇宙与虚
实交互联合研究院”在上海正式成立。该研究院由复旦大学、中国移动咪咕、腾讯互娱、华为、
Epic Games(虚幻引擎)等一流产学研机构发起共建,北京大学、人民大学、浙江大学、南京大
学等全国知名高校相关机构作为研究共建单位。
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2022-07-13│字节跳动“派对岛”公测开启 巨头纷纷入局“造人”浪潮
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7月12日,字节跳动的首款线上实时互动社区“派对岛”在经过多月内测后已正式对外测试
,用户岛上可以随时以自己的虚拟形象化身和朋友一起闲逛,还可以一起实时聊天互动、共同参
与线上活动。近年来,国内外巨头纷纷入局“造人”的浪潮,A股元宇宙板块也一度掀起炒作热
潮。机构指出,伴随技术升级迭代与制作成本下降,虚拟人C端应用或将大规模普及,行业有望
进入发展快车道。
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2019-12-05│任天堂Switch国行版正式发布
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4日,腾讯举行任天堂Nintendo Switch国行版发布会,会上宣布国行版Switch售价2099元,
它将于4日正式在京东和天猫旗舰店开启预售,出货日期则定在12月10日。与此同时,为Switch
而设的各类原厂手柄、配件、amiibo等也都已经可以购买了。据介绍,在网络连接方面,会使用
腾讯专属服务器供国内玩家联机。
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2019-05-13│斗鱼直播即将赴美上市 营收同比增长93%
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斗鱼是一个向游戏玩家提供PC和手机应用的中国直播平台。
2018年,该公司报告下个月的平均活跃用户保留率为74.9%。付费用户数量在2016年、2017
年和2018年有所增加。
尽管首席财务官和自由基金2016年、2017年和2018年均为负值,但它们仍在增长。如果这种
增长趋势继续下去,2019年的自由现金流应该是正值。
按3.4倍的远期销售额计算,斗鱼的总企业价值应为23亿美元。
斗鱼希望将IPO筹集的资金将用于投资内容、研发、大数据和营销等企业用途。
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2019-03-19│长三角掀对接科创板热潮:这里未来有望诞生科创“硅谷”
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2019年3月19日消息,当前,上海证券交易所正全力以赴推动设立科创板并试点注册制尽快
落地,长三角区域一体化发展则被上升为国家战略。瞄准上述发展契机,长三角各地近期掀起了
一股主动对接科创板的热潮。
科创板助长三角打造世界级产业集群
各主体主动对接的背后,是长三角雄厚经济实力的展现--这里高端产业云集,科创基础扎实
。
数据显示,2018年,长三角三省一市GDP总量为21.2万亿元,已超过了全球第五位的英国。
上交所市场发展与服务专业委员会专职委员王勇披露,截至2019年3月15日,长三角三省一市共
有1235家A股上市公司,占全国的34%。从市值看,长三角上市公司总市值15万亿元,占全国总市
值的25%。
长三角区域合作办公室处长江振林认为,接下来,长三角如要实现从量的扩张到质的提升,
各个层面都应该进一步对标国际和国内标杆。其中,产业层面,要按照打造发展强劲活跃增长极
的要求,加快培育一批科创板上市企业。同时,发挥科创板上市企业对区域科技创新能力的提升
带动作用,要给传统的产业集群装上“科创之心”,培育长三角的科创“硅谷”。
在业内看来,有了科创板并试点注册制的助力,长三角在利用资本市场方面潜力无限,一些
产业将迎来发展新机遇。
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2019-02-13│为科创板预热 上证G60科创走廊指数将发布
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2019年2月13日消息,G60科创走廊九城市又要聚在一起干大事了。这一次和科创板有关。
上证报记者获悉,2月15日,G60科创走廊九城市将齐聚上海证券交易所交易大厅,见证G60
科创走廊九城市与上海证券交易所签订战略合作协议。
会上将宣布两件大事。第一,上海证券交易所将与G60科创走廊九城市联合成立上海证券交
易所资本市场服务G60科创走廊基地。该基地落户于上海临港松江科技城,该园区前身为漕河泾
松江园区。
基地将于2月15日正式揭牌。届时,上海证券交易所将直接派工作人员进驻该科创基地,对
科创企业进行指导孵化,为科创板培育优质上市资源。
第二,G60科创走廊九城市将与上海证券交易所联合编制上证G60科创走廊指数。会上,该指
数将正式发布。
据悉,上述两大举措,都是为了加快G60科创走廊建设,加强九城市协同发展,推进长三角
更高质量一体化发展。
根据目前的指数编制方案,指数将以上交所单一市场的形式设立综合指数和成分指数。计划
包括161个成分股,合计市值1.5万亿元。两指数均以2016年5月24日为基日,以1000点为基点。
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2018-08-17│地方奖励生育政策频发 将密集展开上半年生育情况调研
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2018年8月17日消息,官方最新公布的多个数据显示,我国人口老龄化程度不断攀升,结婚
率和出生人口持续下降。《经济参考报》记者获悉,不少地方拿出“真金白银”鼓励生育,还将
根据部委要求密集展开上半年生育情况调研。
根据民政部日前发布的《2017年社会服务发展统计公报》,截至2017年底,全国60周岁及以
上老年人口24090万人,占总人口的17.3%。而2012年底60周岁及以上老年人口为19390万人,占
总人口的14.3%。五年间,60周岁及以上老年人口激增近25%。此外,2017年各级民政部门和婚姻
登记机构共依法办理结婚登记1063.1万对,比上年下降7.0%。2017年结婚率为7.7‰,相比五年
前的9.8‰下降21.4%。
当前,地方政府开始探索并出台鼓励生育政策。近日,辽宁省发布新的人口发展规划提出,
完善生育家庭税收、教育、社会保障、住房等政策,探索对生育二孩的家庭给予更多奖励政策,
减轻生养子女负担。湖北、新疆等地也提出,简化生育手续,进行医保支持和延长假期,甚至提
出减免教育费用和增加购房补贴。陕西省统计局发布的《陕西省2017年人口发展报告》建议,适
时全面放开计划生育,出台鼓励生育措施,通过对生育进行补贴奖励等方式提高生育意愿。
据悉,不少地方正根据国家统计局《关于做好2018年重点选题调研工作的通知》,对上半年
生育情况进行密集调研,涉及育龄妇女生育情况、二孩生育意愿以及“全面二孩”实施效果等。
在王桥看来,目前地方出台的一些补贴政策并不能从根本上解决生育意愿低的问题,大幅减
轻教育负担、完善卫生医疗政策等,全方位营造积极生育环境才是根本之策。
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2018-03-12│直播平台扎堆IPO
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2018年3月12日消息,近日,虎牙、斗鱼等直播平台先后宣布其IPO计划,根据相关财务数据
,多家直播平台已经实现盈利。3月11日,就映客直播是否正在筹划IPO,公司相关人士对中国证
券报记者表示:“不予置评。”
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2018-03-07│虎牙直播启动赴美IPO进程
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2018年3月6日消息,据中证资讯报道,据欢聚时代最新财报透露,其旗下游戏直播平台虎牙
直播已向美国证券交易委员会秘密提交了IPO申请文件。这意味着虎牙将可能成为国内第一个在
美上市的游戏直播公司。有机构预计,随着游戏直播平台进入精细化运作时代,预计2018年整体
市场规模将超过30亿元,增长速度达到19.1%。
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2017-08-17│腾讯上半年赚308亿 将加码人工智能
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腾讯2017年8月16日盘后公布2017年第二季度及中期业绩,公司2017年上半年总收入同比增
长57%达到人民币1061.58亿元(156.70亿美元),净利润同比增长43%达到人民币308.59亿元(4
5.55亿美元)。腾讯再度强调,人工智能具有战略意义,并表示公司会持续进行长期投资,以加
强在机器学习、计算器视觉、语音识别及自然语言处理等领域的技术能力。
腾讯认为,人工智能(AI)是必备能力,可通过提升用户体验、加强精准定向技术及赋能生
态系统合作伙伴的方式,让其业务受益。
就在财报发布之前,腾讯频频公布AI领域的最新研发进展。今年6月,腾讯新一代高性能计
算平台Angel在Github上低调开源。7月,腾讯社交网络事业群公布了首个AI开源项目ncnn,这是
腾讯优图实验室第一个对外的深度学习开源项目。基于ncnn,开发者能够利用深度学习算法开发
出人工智能APP。ncnn目前已在包括微信在内的腾讯多款应用中使用。
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2017-06-20│腾讯“双十亿”扶持直播内容
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2017年6月19日,腾讯NOW直播于北京举办“现在即未来” 年度战略发布会,首次展示了其
在腾讯版图中扮演连接内容与平台的重要形象,并深度探讨了腾讯NOW直播未来在产品战略上“
视频社交”和“直播生态”的前景和举措。会上,腾讯NOW直播发布“双十亿”生态扶持计划,
预计投入二十亿,包含十亿元专项资金和价值十亿的腾讯资源,助力优质原创内容的创作,对生
产者进行奖励。通过这个计划将促进优质内容的产出,拓展内容价值。
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2017-06-19│2017机器人与人工智能大会21日召开
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2017机器人与人工智能大会即将于2017年6月21日在北京召开。大会期间,还将同时举办中
国人工智能产业创新联盟(以下简称联盟)的成立仪式。
该联盟将团结联盟内人工智能领域领军企业、成长型中小企业、科研机构、投资机构以及第
三方产业服务平台,自下而上、抱团取暖、共谋发展。目前,申请入盟的企业和机构已经超过15
0家,包括多家上市公司。
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2017-05-12│智能音箱备受科技巨头追捧
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据怀新报道,微软2017年5月11日在开发者大会上推出了Cortana智能音箱,用户可通过内置
语音助手播放音乐、控制智能家居等。6月5日的全球开发者大会上,苹果公司也将发布一款智能
音箱。苹果内部视该音箱为iPhone后又一重大新品。业内认为,微软、苹果争相推出智能音箱,
亚马逊、谷歌等先期进入者抢占市场,显示出智能音箱作为人工智能在智能家居方面的一个落地
点。机构测算,2022年智能音响市值将达到55亿美元,市场空间巨大。
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2017-01-23│中国传媒大学开设电竞专业引发关注
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2017年1月23日消息,近日,中国传媒大学开设电竞专业的消息引发关注,该校今年将在数
字媒体艺术专业中新设数字娱乐方向,旨在培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。去年9月
,教育部已正式将电子竞技运动与管理纳入专科增补专业名单。
在消费升级的大背景下,中国电子竞技产业市场空间巨大,吸引众多互联网龙头公司争相布
局,去年3月阿里体育宣布成立电子体育事业部,投入上亿打造WESG世界电子竞技运动会品牌;
游戏产业龙头腾讯日前宣布成立电子竞技子业务板块,成为旗下第五大业务矩阵。互联网巨头纷
纷入局背后是电竞产业巨大的市场潜力,业内预计,未来三年电竞产业规模的年增长率将达到35
%以上,2019年电竞观众规模将从2015年的2.5亿增长到4亿,未来几年,随着5G商用的推进以及A
R、VR等技术进步的推动,电子竞技上下游产业将迎来高增长。
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2016-10-31│美国尝试用人工智能寻找抗癌新药
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2016年10月31日消息,据美国麻省理工大学技术评论报道,美国国防部近日宣布,将与生物
制药公司“博格健康”合作,利用人工智能技术开展新药研发,以寻找对现有药物不起反应的侵
入性乳腺癌治疗方案。
据科技日报10月31日消息,该合作项目将对白宫癌症登月计划提供支持,该计划将筛选多达
25万个样本来寻找早期癌症的新生物学指标和生物标记。根据美国国家癌症研究所报告,乳腺癌
死亡率在过去20年中稳中有降,但仍是美国女性癌症中的第二杀手。
分析认为,随着人工智能应用的越加广泛,相关概念股有望迎爆发式增长。
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2016-09-28│苹果新专利或用于AR
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2016年9月28日消息,美国专利商标局批准了苹果公司的48项专利申请。在批复报告中我们
发现一份苹果关于环境投影的发明专利。苹果拥有诸多跟相机系统相关的3D投影专利。实际上,
此次发布的这个专利就是其中之一。在很多3D投影技术中都会使用激光进行投影。目前这项技术
正被用于现实增强应用中,比如微软用于房间投影的HoloLens和谷歌的探戈计划中的联想双镜头
相机。
据cnbeta网站9月28日消息,苹果在其iPhone 7 Plus的相机中配置的3D投影功能需要一束激
光对环境进行一次3D扫描。获批的专利提到,当设备(一部iPhone)在进行投影模式的操作时,
用户是可以按下一个按钮来实现的。按下按钮可以激活激光传感器生成一束激光好让设备中的电
路系统收集样本数据,比如一份激光样本数据和一份设备位置数据。
而在9月中旬,库克在一次采访中专门提到了苹果正在将注意力放在增强现实上,而不是虚
拟现实。增强现实可以做到像此时此刻我们两个彼此面对面坐着谈话聊天,同时身旁可以有一些
虚拟的东西都可以看到并与之互动。
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2016-09-23│腾讯成立人工智能实验室
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2016年9月23日消息,腾讯应用宝将推出基于人工智能的机器人分发新模式,还将邀请开发
者加入机器人开放平台,推动人工智能在移动互联网的普及。腾讯副总裁林松涛正式宣布成立腾
讯AI实验室,进行AI基础理论研究及工程实现。同时,宣布正式推出机器人开放平台,将腾讯的
计算机视觉等AI核心技术共享给伙伴。
中信证券认为,科技巨头纷纷建立人工智能实验室;通过持续收购储备人才和技术。谷歌20
14年收购DeepMind,其与GOOGleX和谷歌人工智能实验室(TensorFlow)共铸谷歌人工智能传奇
,DeepMind亦因AlphaGo大战而李世石而闻名于世。微软全球七大研究院,研究覆盖人工智能、
深度学习等。IBM建立12大研究院,1997年战胜国际象棋冠军的“深蓝”亦出自IBM之手。此外,
国外巨头如Facebook,国内巨头如BAT等,亦成立研究院布局人工智能。兼并收购方面,近年来
,苹果、谷歌、因特尔、微软、Facebook等科技巨头在人工智能领域累计进行了数十次兼并收购
。苹果在AI领域的并购更是多达每年20-30起。
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2016-08-18│英特尔首推“融合现实”技术
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2016年8月18日消息,日前,在美国旧金山举行的2016年英特尔开发者大会(IDF16)上,英
特尔CEO科再奇首次公布了“融合现实”(Merged Reality)技术。该“融合现实”项目名为All
oy,是一个全新开发的一体化虚拟现实解决方案,致力于实现VR和AR的相互融合。
Alloy头戴式设备搭载了实感技术摄像头,能让设备实现手势识别的功能,并且可以追踪用
户周围的空间信息,从而实现空间定位,防止用户在体验中发生碰撞。Alloy计划在明年正式上
市。此外,英特尔还宣布与微软合作,共同研发“融合现实”相关技术。微软方面的相关负责人
也表示,未来Windows系统会继续升级以支持Alloy设备的开发。
机构认为,随着国内虚拟现实生态圈逐步完善,内容、软件等盈利模式将逐步成熟。我国VR
市场规模将在2017年超过20亿元。到2020年,VR设备出货量将达到820万台,国内VR头显硬件市
场规模将占全球VR硬件市场的34.6%。
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2016-07-18│AR游戏Pokemon Go火爆全球
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2016年7月18日消息,任天堂新推出的首款AR(增强现实)游戏Pokemon Go(中文名《口袋
妖怪》)刷屏了朋友圈。尽管这款游戏目前仅在美国、澳大利亚、新西兰三国上线,但这款游戏
的增长势头简直令人难以置信。在美国,这款应用仅用了5个小时就登上了手机游戏排行榜首位
,同时成为下载量最大的手机应用。而仅仅一周之后,《口袋妖怪》的日活跃用户超过了Twitte
r,用户停留时间甚至超过了Facebook。毫无争议地说,《口袋妖怪》已经成为首发最为成功的
手机游戏。
Pokemon Go之所以能够如此火爆,很大程度是是因为它运用了AR(增强现实技术)。AR是一
种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。具体来说,是一种实时地计算摄影机
影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世
界套在现实世界并进行互动。
渤海证券认为,《Pokemongo》的风靡为国内游戏产业指明了新一轮的成长模式,未来国内V
R/AR游戏产业也将在此次浪潮中找到新的增长点,建议投资者关注国内具备较强竞争力的相关CP
/SP类龙头公司,密切关注其在新技术应用所带来的成长性机会,推荐标的:掌趣科技、宝通科
技、恺英网络、美盛文化。
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2016-04-15│工信部发布虚拟现实白皮书 虚拟现实标准或今年出台
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2016年4月14日,工信部电子技术标准化研究院全文发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》(
简称《白皮书》),呼吁尽快启动虚拟现实标准化工作研究,建立标准体系,规范行业发展。
据21世纪经济报道15日消息,《白皮书》引用的艾媒咨询数据显示,2015年中国虚拟现实行
业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元
。
《白皮书》提出以下政策建议:首先是提前谋划布局做好顶层设计,加快制定产业发展路线
图,建立和完善相关标准体系;其次是推进产业化和行业应用,通过财政专项支持虚拟现实技术
产业化,支持虚拟现实领域核心技术突破,加强重点领域应用示范;最后是加强文化和品牌建设
。
兴业证券认为,内容平台将获得成长机遇,除硬件厂商自身的内容分发渠道外,看好具备用
户和渠道资源的第三方VR平台。推荐顺网科技,其他受益标的包括盛天网络、国旅联合、奥飞动
漫、川大智胜、岭南园林、高新兴等虚拟现实平台及制造商。
安信证券认为,坚定推荐虚拟现实产业链。重点关注歌尔声学、水晶光电、福晶科技为硬件
首选。
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2016-04-14│“网红”成为世界级现象
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2016年4月14日消息,继“网红青团”之后,鹿晗合影邮筒变世界级网红,引外媒关注报道
。“网红”愈演愈烈,成为一种世界级现象,而相关产业的巨大机会也获得了资本关注。估值高
达1.2亿的网红“papi酱”获得罗辑思维等1200万融资,4月21日将举行第一弹贴片广告拍卖会,
试图打造新媒体广告标王。阿里拍卖将作为交易平台独家合作伙伴,优酷土豆全程独家直播拍卖
现场情况。
安信证券表示,随着资本市场对“网红”、视频直播和移动直播的关注热情高涨,更多社会
资本和创业公司都冲进直播市场,视频直播市场进入爆发期。而视频直播和近期启动的移动直播
对CDN带宽需求强劲,CDN及数据中心厂商将持续受益于2016年直播业务启动。
行业平台型公司以及在细分领域拥有独特IP的公司:华策影视、华谊兄弟、顺网科技、乐视
网、东方财富、奥飞娱乐、道博股份、雷曼股份、鸿博股份、凯撒股份、慈文传媒。
【4.信息面面观】
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│栏目名称 │ 栏目内容 │
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│公司简介 │奥飞娱乐股份有限公司(SZ:002292)是中国目前最具实力和发展潜力的动│
│ │漫及娱乐文化产业集团公司之一,以发展民族动漫文化产业,让快乐与梦想│
│ │无处不在为使命,致力构筑东方迪士尼。自创立以来,奥飞一直以“发展民│
│ │族动漫文化产业,让快乐与梦想无处不在”为使命,历经三次转型升级,成 │
│ │功打造了以IP为核心,集动漫、玩具、婴童、授权、媒体、影视、游戏等一│
│ │体的泛娱乐产业链系统,实现了从精品IP打造到全产业链变现的运作模式。│
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│产品业务 │公司以婴幼儿(0-3岁)和儿童(K12)为核心目标用户并逐步覆盖年轻人群│
│ │体(K12-30岁),以IP为核心驱动力,成功打造集动画、电影、婴童用品、│
│ │玩具、潮玩手办、衍生品授权、实景娱乐等业务为一体的IP全产业链平台,│
│ │并始终致力于构筑以动漫IP为核心的文化产业生态。公司主营业务根据类型│
│ │可划分为IP内容业务以及实体产业两大板块。 │
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│经营模式 │有妖气平台收入分为用户付费收入、IP授权收入两种形式。动漫影视作品的│
│ │收入分为动漫影视片节目发行收入、授权费收入两种形式。影视业务是发行│
│ │收入、票房收入。公司已建立囊括卫星电视频道、PC及移动端动漫媒体渠道│
│ │,搭建“线上”、“线下”多屏传播平台。公司通过自主创作或授权开发,│
│ │生产制造玩具及婴童用品,其中玩具包括动漫玩具与非动漫玩具。 │
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│行业地位 │动漫及娱乐文化产业集团公司 │
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│核心竞争力 │1、优质IP内容矩阵构建及续航能力提升 │
│ │公司始终坚守高品质内容供给,持续提升文化影响力与市场引领力。多年来│
│ │,公司已成功打造了“超级飞侠”“喜羊羊与灰太狼”“巴啦啦小魔仙”“│
│ │铠甲勇士”“量子战队”“萌鸡小队”“贝肯熊”“飓风战魂”“爆裂飞车│
│ │”“火力少年王”等一系列具备高辨识度与市场竞争力的优质IP矩阵。 │
│ │公司通过工作室运营模式,强化IP全生命周期管理,积极探索IP二次传播与│
│ │用户裂变路径,持续增厚IP势能与商业化变现能力;同时加速扩充IP资源储│
│ │备,构建起日臻完善、竞争力强的精品IP内容矩阵。同时,围绕“年轻向”│
│ │战略,通过IP赋能、场景化授权、品牌联名、衍生定制等多元形式,激活经│
│ │典IP活力,持续提升IP在年轻消费圈层的影响力与品牌价值,实现IP长效续│
│ │航。 │
│ │2、高效IP+全产业链运营平台搭建及多元产业融合 │
│ │公司以婴幼儿、儿童群体为核心目标客群,逐步拓展至年轻消费群体,成功│
│ │搭建起集动画创作、电影制作、玩具研发、婴童用品、潮玩手办、IP授权、│
│ │实景娱乐于一体的全链条IP运营平台,实现产业各环节的高效联动与协同发│
│ │展。 │
│ │依托精品IP的核心势能,公司打通产业供给侧与需求侧的核心壁垒,构建起│
│ │玩具衍生品、婴童用品、潮玩手办、IP授权、实景娱乐等多渠道联动的变现│
│ │模式,通过更广泛、多元、立体的触达方式,覆盖全球更多目标用户。在巩│
│ │固多元产业格局、提升商业化变现效率的同时,有效推动IP价值持续增值;│
│ │同时主动探索业态模式创新,释放产业融合发展潜力,推动产业链上中下游│
│ │、合作伙伴与运营平台的协同发展,助力文化产业高质量转型升级。 │
│ │3、全球化战略布局深化与落地 │
│ │公司从内容创意、消费品研发、IP授权、发行网络、销售渠道、分支机构建│
│ │设等多维度发力,完成全方位、多层次的全球化战略布局,为企业全球化发│
│ │展奠定坚实基础。公司在北美、欧洲等核心区域设立办事处,吸纳动漫内容│
│ │创意、衍生品市场营销等领域的国际优秀人才,将内容创作与消费品研发的│
│ │创意水平提升至国际标准;动画发行网络已覆盖全球超百个国家和地区,衍│
│ │生品营销网络同步拓展延伸,实现全球市场的广泛渗透。同时,依托北美一│
│ │线婴童品牌“Babytrend”,整合国际优质创意、技术与渠道资源,结合自 │
│ │身IP核心优势及多年儿童消费市场运营经验,持续深耕全球婴童用品市场,│
│ │进一步拓宽全球化发展路径,提升国际市场竞争力。 │
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│经营指标 │2025年,公司实现营业收入2,472,807,782.06元,利润总额102,562,276.49│
│ │元,归属于上市公司股东的净利润71,874,775.76元。 │
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│竞争对手 │美国美泰、美国孩之宝、日本万代、日本TOMY多美、丹麦乐高、东莞银辉玩│
│ │具有限公司、环奇塑料玩具有限公司 │
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│品牌/专利/经│品牌:公司布局年轻潮玩赛道,聚焦年轻消费群体,依托“玩点无限”品牌│
│营权 │开展潮玩产品的市场运营与销售。“玩点无限”以“提升潮流玩具可玩性”│
│ │为目的,深耕“玩点叠叠乐”核心品类,不断巩固行业地位和强化品牌认知│
│ │,提升用户黏性,为用户带来更具丰富度与情绪价值的产品体验。公司以“│
│ │奥迪双钻”“维思积木”双品牌双线发力,聚焦核心玩具品类,依托差异化│
│ │定位、资源协同、联合营销等核心策略,满足不同年龄段消费群体的玩乐需│
│ │求。自有IP项目方面,公司陆续推出多个系列衍生玩具产品,其中“超级飞│
│ │侠”项目在深耕变形品类的基础上拓展新产品线,人气角色黑金小子相关新│
│ │品销量创下近两年新高;“铠甲勇士”项目聚焦可动人偶与积木人品类,结│
│ │合年轻群体审美偏好优化产品设计、强化潮流元素融入,逐步推进品牌年轻│
│ │化升级;“飓风战魂”“爆裂飞车”等潮流竞技类项目则探索长线化运营模│
│ │式,通过“飓风战魂WSA”全球赛事以及线下推广活动持续扩大品牌热度, │
│ │延长项目运营周期。此外,“维思积木”品牌积极布局海外市场,规划推出│
│ │四季系列、知名游戏IP系列等不同主题积木套装新品,进一步完善海外玩具│
│ │品类矩阵。同时,依托北美一线婴童品牌“Babytrend”,整合国际优质创 │
│ │意、技术与渠道资源,结合自身IP核心优势及多年儿童消费市场运营经验,│
│ │持续深耕全球婴童用品市场,进一步拓宽全球化发展路径,提升国际市场竞│
│ │争力。潮玩业务基本盘“玩点无限”品牌将继续深化外部优质IP合作,构建│
│ │多元化IP矩阵,为产品开发提供支持;围绕毛绒、潮玩等核心品类做深做透│
│ │,丰富产品互动与组合玩法,并逐步拓展至多元生活场景,提升产品场景适│
│ │配性与用户使用价值;以电商平台、内容直播为核心运营阵地,并延续快闪│
│ │体验模式,强化用户互动体验与品牌感知。公司孵化“MieMieWorld”原创 │
│ │艺术家潮流生活方式品牌,作为潮玩业务的创新引擎,以艺术家IP形象为核│
│ │心载体打造年轻化潮流文化符号,贴合年轻用户的情感诉求与表达,为业务│
│ │创新发展提供重要支撑。 │
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│投资逻辑 │公司通过工作室运营模式,强化IP全生命周期管理,积极探索IP二次传播与│
│ │用户裂变路径,持续增厚IP势能与商业化变现能力;同时加速扩充IP资源储│
│ │备,构建起日臻完善、竞争力强的精品IP内容矩阵。同时,围绕“年轻向”│
│ │战略,通过IP赋能、场景化授权、品牌联名、衍生定制等多元形式,激活经│
│ │典IP活力,持续提升IP在年轻消费圈层的影响力与品牌价值,实现IP长效续│
│ │航。 │
│ │“玩点无限”叠叠乐核心品类推进叠搭体系玩法升级,融入场景、收纳、DI│
│ │Y配件等多元玩法以及超级叠叠乐品类,通过提升产品线联动性增强用户复 │
│ │购意愿;通过线下举办主题快闪店、联动艺术展览等方式深化用户沉浸式体│
│ │验,并借助“恋与制作人X喜羊羊与灰太狼X玩点无限”、“玩点无限×原神│
│ │FES”跨界联动、天官赐福丹青风华盲盒(青染款快闪限定)等事件,带动#│
│ │玩点叠叠乐#、#玩点无限#等话题在微博、小红书、抖音、B站等平台广泛曝│
│ │光。 │
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│消费群体 │终端消费者 │
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│消费市场 │中国内陆、境外(含中国香港) │
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│主营业务 │IP内容业务、实体产业 │
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│主要产品 │玩具销售、影视类、婴童用品、电视媒体、游戏类、其他类 │
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│股权收购 │奥飞动漫2015年9月11日公告,公司全资子公司奥飞文化拟投资1.2亿元,以│
│ │增资方式取得广州卓游信息科技有限公司(简称“卓游科技”)51%股权, │
│ │标的公司主打游戏发行业务。此次投资旨在进一步布局手游行业。 │
│ │奥飞动漫2015年12月25日公告,全资子公司奥飞香港拟以850万美元投资韩 │
│ │国动漫公司FunnyFlux(简称“FunnyFlux”),交易完成后,奥飞香港将持│
│ │有FunnyFlux6.2万股,占FunnyFlux股份总数的43.79%,且奥飞香港将享有 │
│ │与FunnyFlux优先合作的权利。FunnyFlux是一家专注运营动漫形象全球化相│
│ │关业务的韩国公司,拥有为韩国与全球市场制作和发行电视动漫节目的专长│
│ │和资源。本次投资有利于加强公司与FunnyFlux的海外合作关系。 │
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│对外投资 │奥飞动漫2015年7月6日公告,公司近日与暴风科技、三诺数码等签订了《深│
│ │圳统帅创智家科技有限公司之股权转让及增资协议》及《关于深圳统帅创智│
│ │家科技有限公司之股东协议》;公司拟以自有资金5000万元收购新日日顺持│
│ │有的深圳统帅创智家科技有限公司(简称“统帅创智家”)10%股权。统帅 │
│ │创智家成立后承接了海尔电器旗下“统帅”品牌电视的全部业务、资产、负│
│ │债和人员。公司通过与暴风科技、三诺数码携手切入智能电视领域,合作各│
│ │方都将投入自身优势资源,打造新的家庭娱乐模式,形成资源与优势的互补│
│ │。 │
│ │奥飞动漫2016年1月19日公告,公司拟以自有资金向北京光年无限科技有限 │
│ │公司投资5000万元,以获得其5%的股权,并享有与其优先合作权。目标公司│
│ │是国内做机器人操作系统开发应用的领先企业之一,具有先发优势,存在一│
│ │定的技术门槛,在语义识别和人工智能方面具有较强的技术优势。目标公司│
│ │研发的云端机器人大脑--“图灵机器人”能够提供智能人机交互服务,能以│
│ │云端形式接入实体机器人、智能玩具、VR(虚拟现实)、可穿戴设备等各种│
│ │需要语音人机交互的产品,向第三方接入方提供一体化和低门槛的机器人大│
│ │脑接入服务,适应各类场景,应用前景广阔。本次合作有利于实现对公司玩│
│ │具业务的升级换代,开发出属于公司的智能机器人、智能玩具产品,助力公│
│ │司跨入人工智能领域。 │
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│产业基金 │奥飞动漫2015年9月11日公告,公司拟以1000万元设立投资管理公司,再以 │
│ │该公司名义发起设立文化产业投资基金。基金第一期规模为1亿元,其中投 │
│ │资管理公司出资认缴1000万元,奥飞动漫认缴9000万元。该基金将重点投资│
│ │于与公司产业链相关的、具有快速成长性的中早期及孵化类项目,尤其关注│
│ │基于互联网及移动互联网的文化周边产业(主要涉及影视、动漫、文学、智│
│ │能化、VR、文化及周边衍生品等细分领域)等。 │
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│行业竞争格局│1、年轻消费力驱动下的产业革新与发展机遇 │
│ │近年来,IP衍生消费与年轻群体消费需求持续崛起,已成为行业发展的核心│
│ │趋势,细分市场供给规模持续扩容,正推动文化产业及相关领域实现新一轮│
│ │革新与升级。在此行业背景下,如何深度挖掘年轻消费群体的个性化需求,│
│ │基于年轻群体的IP偏好、价值认同及生活理念,实现内容创作与商业化布局│
│ │的双向赋能、深度落地,成为企业抢占市场先机、提升核心竞争力的关键。│
│ │2、风险与机遇并存,玩具及婴童用品市场仍具发展潜力 │
│ │近年来,市场环境呈现复杂多变态势,对玩具企业的成本管控、精细化运营│
│ │等核心能力提出了更高要求。与此同时,我国玩具与婴童用品市场持续规范│
│ │发展,国家相关扶持政策陆续出台,为行业高质量发展提供了有力支撑,推│
│ │动市场持续释放发展潜力。玩具与婴童用品市场虽面临阶段性挑战,但整体│
│ │呈现风险与机遇并存的发展态势,具备一定的发展空间与发展动能。 │
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│行业发展趋势│“十四五”以来,动画制作行业不再是动漫产业乃至文化产业中的一个孤立│
│ │的部分,而开始注重产业链整体的协同发展,在产业链提质增效的背景下,│
│ │动画制作及衍生产业进入了高质量发展阶段。中国社科院财经战略研究院和│
│ │中国动画学会发布的《2024年中国潮玩与动漫产业发展报告》指出,截至20│
│ │23年,中国动漫产业的市场规模已增至2525亿元,其中网络动漫市场规模约│
│ │398.7亿元(占15.79%),动漫电影市场规模约为79.9亿元(占3.16%),衍│
│ │生品及其他市场规模约为2046.4亿元(占81.05%);预计2024年中国动漫产│
│ │业的总产值将突破3000亿元。持续孵化优质IP内容以及全产业链运营,通过│
│ │多形态内容打造和全渠道运营逐步实现IP角色沉淀、突出和青少年及以上年│
│ │龄人群的覆盖,提升IP热度和粉丝用户对IP的认同,开发基于IP角色的优质│
│ │衍生品、场景体验等,满足粉丝用户对IP的情绪消费需求,上述闭环式运营│
│ │方能实现IP全产业链价值和跨越时间周期的长效价值。2024年4月,中国互 │
│ │联网新闻中心批准和支持下创办的动漫类官媒及产业平台“中国动漫animat│
│ │ion.china.com.cn”正式启动,或将进一步整合动漫资源,优化产业结构,│
│ │推动中国动漫产业的快速发展。 │
│ │中国版权授权行业近年来发展迅速,行业规模逐年增长,逐渐呈现多元化发│
│ │展态势。据中国玩具和婴童用品协会发布的《2024中国品牌授权行业发展白│
│ │皮书》显示,2023年中国年度授权商品零售额为1401亿元,同比增长0.8%;│
│ │2023年中国年度授权金为54.7亿元,同比增长0.9%,实现五年来授权商品零│
│ │售额和授权金规模持续增长。同时,18-40岁的青年和中青年逐渐成为IP受 │
│ │众的主力军,2022年IP受众主力军青年+中青年占比53.1%,2023年达54.7% │
│ │。 │
│ │根据《2024年中国潮玩与动漫产业发展报告》显示,2023年中国潮玩产业市│
│ │场总价值预估为600亿元左右,约占全球潮玩市场的20%,预计未来潮玩产业│
│ │的市场规模仍将保持20%以上的增长率,在2026年将达到1101亿元。这一增 │
│ │长动力与年轻消费群体密切相关,由广东省玩具协会与汕头市澄海区玩具协│
│ │会联合发布的《2025年度全球玩具产业发展报告》显示,14岁及以上年轻群│
│ │体玩具消费持续增长,目前已占玩具整体消费的三分之一左右,且增长势头│
│ │仍在持续。 │
│ │潮玩与动漫产业的核心受众集中在青少年群体,尤其是Z世代(1995-2009年│
│ │出生)和Alpha世代(2010年后出生)。根据灼识咨询《中国二次元内容行 │
│ │业白皮书》数据,2023年中国泛二次元用户规模达4.9亿人,预计2026年泛 │
│ │二次元用户将扩展至5.2亿人,用户构成与上述两个世代高度重合。伴随着 │
│ │文化自信不断增强,文博、传统文化等国潮不断崛起,新文创市场逐渐成为│
│ │新一代年轻消费者的新消费偏好领域。 │
│ │企业发展之路,需更多思考如何以更年轻态、更贴合新时代消费者审美的方│
│ │式和思路,实现文化价值的赋能,进而打造出更具发展潜力的商业路径。 │
│ │2023年,国家网信办联合七部门发布了《生成式人工智能服务管理暂行办法│
│ │》,规范和支持AIGC健康发展,其中第五条规定“鼓励生成式人工智能技术│
│ │在各行业、各领域的创新应用,生成积极健康、向上向善的优质内容,探索│
│ │优化应用场景,构建应用生态体系。”此后,2024年以及2025年《政府工作│
│ │报告》提出要发展新质生产力和实现高质量发展,激发数字经济创新活力,│
│ │持续推进“人工智能+”行动。通过人工智能技术与传统产业的深度融合, │
│ │有望激发创新活力和推动技术加速突破,从而催生新兴业态和商业模式,推 │
│ │动经济结构优化和产业升级。 │
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│行业政策法规│《2024年中国潮玩与动漫产业发展报告》、《2024中国品牌授权行业发展白│
│ │皮书》、《2025年度全球玩具产业发展报告》、《中国二次元内容行业白皮│
│ │书》、《生成式人工智能服务管理暂行办法》、《政府工作报告》 │
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│公司发展战略│1、年轻消费力驱动下的产业革新与发展机遇 │
│ │公司把握行业发展趋势,将“年轻向”作为核心战略方向,集中优势资源布│
│ │局泛人群市场,稳步推进年轻向相关业务的落地实施,打造匹配当代年轻群│
│ │体的需求偏好与情绪价值诉求的内容与产品;同时,聚焦年轻用户线上线下│
│ │核心聚集场景,推进跨界合作,通过粉丝见面会、主题巡展、快闪体验等年│
│ │轻化形式,持续提升IP品牌在年轻圈层的影响力与价值认可度。 │
│ │2、风险与机遇并存,玩具及婴童用品市场仍具发展潜力 │
│ │针对行业发展态势,公司制定针对性发展策略,聚焦爆品打造与用户运营,│
│ │在玩具、婴童用品两大核心品类构建差异化优势,提升产品核心竞争力,提│
│ │供兼具品质与价值的产品及服务;同时,聚焦精品化发展,打造标杆产品,│
│ │力争实现细分领域领先。此外,公司将强化精准营销与精细化运营,依托现│
│ │有优势挖掘下沉市场潜力、培育新增长极;同时组建国际化研发设计团队,│
│ │完善爆品体系,推广标准化的运营方法,形成可持续、可复制的爆品能力,│
│ │依托核心IP推动产品迭代,实现业务稳健发展。 │
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│公司日常经营│1、IP与内容业务 │
│ │(1)聚焦核心IP创作,完善精品内容矩阵 │
│ │公司聚焦核心IP发展,结合用户调研反馈,持续优化升级内容创作,进一步│
│ │夯实核心IP的价值优势。以“超级飞侠”为例,将单元剧结构调整为连贯紧│
│ │凑的连续剧叙事模式,同时新增特色角色,拓展多条并行的故事线,让整体│
│ │剧情逻辑更完整、角色关系更立体。 │
│ │报告期内陆续推出《超级飞侠18无限合体》,《超级飞侠19之星核危机上》│
│ │,《飓风战魂之旋力启源》以及“喜羊羊与灰太狼”羊村守护者系列第十季│
│ │《奇侠大营救》、第十一季《狂野新宇宙》、大电影《喜羊羊与灰太狼之异│
│ │国破晓》等多部精品内容。 │
│ │(2)深化多场景合作,推动IP品牌价值提升 │
│ │公司紧扣IP“年轻向”发展战略,持续完善“内容-用户-商品-渠道”商业 │
│ │化布局,逐步推动经典IP从童年记忆向潮流生活符号进阶,持续强化用户粘│
│ │性,稳步释放长期商业价值。 │
│ │报告期内,公司以喜羊羊与灰太狼20周年为重要里程碑,围绕“情怀+创新 │
│ │”主线打造IP年度盛典,联动粉丝、合作品牌与传播平台全面放大IP影响力│
│ │。线上聚焦主流社交平台运营,逐步搭建起全媒体传播矩阵,“喜羊羊与灰│
│ │太狼”官方账号在抖音、快手、小红书、B站等平台全网粉丝累计近5000万 │
│ │,新增打造的“羊羊家族daily”“灰红夫妇”“喜羊羊和朋友们”等轻量 │
│ │化短视频及表情包内容,相关抖音账号累计播放量破亿,逐步渗透Z世代日 │
│ │常社交场景。 │
│ │2、实体业务 │
│ │(1)潮玩业务 │
│ │公司以“品牌塑造+产品深耕”为核心战略,锚定Z世代为核心客群,聚焦品│
│ │牌势能提升、产品矩阵优化及渠道布局拓展,夯实差异化核心竞争力。 │
│ │“玩点无限”叠叠乐核心品类推进叠搭体系玩法升级,融入场景、收纳、DI│
│ │Y配件等多元玩法以及超级叠叠乐品类,通过提升产品线联动性增强用户复 │
│ │购意愿;通过线下举办主题快闪店、联动艺术展览等方式深化用户沉浸式体│
│ │验,并借助“恋与制作人X喜羊羊与灰太狼X玩点无限”、“玩点无限×原神│
│ │FES”跨界联动、天官赐福丹青风华盲盒(青染款快闪限定)等事件,带动#│
│ │玩点叠叠乐#、#玩点无限#等话题在微博、小红书、抖音、B站等平台广泛曝│
│ │光。 │
│ │(2)玩具业务 │
│ │报告期内,玩具业务重点聚焦产品研发与创新,结合各IP的定位与调性,强│
│ │化核心品类布局,持续提升产品竞争力。 │
│ │自有IP项目方面,公司陆续推出多个系列衍生玩具产品,其中“超级飞侠”│
│ │项目在深耕变形品类的基础上拓展新产品线,人气角色黑金小子相关新品销│
│ │量创下近两年新高;“铠甲勇士”项目聚焦可动人偶与积木人品类,结合年│
│ │轻群体审美偏好优化产品设计、强化潮流元素融入,逐步推进品牌年轻化升│
│ │级;“飓风战魂”“爆裂飞车”等潮流竞技类项目则探索长线化运营模式,│
│ │通过“飓风战魂WSA”全球赛事以及线下推广活动持续扩大品牌热度,延长 │
│ │项目运营周期。外部IP合作领域,公司主要打造超可动人偶产品体系以及女│
│ │生向潮品线项目,推出“变形金刚”AAE超可动人偶产品、AAM擎天柱,“三│
│ │丽鸥”系列潮玩向魔法棒,以及“小马宝莉”魔法瓶等多款产品。 │
│ │(3)婴童业务 │
│ │Babytrend婴童用品业务坚持“品类拓展+市场渠道”双轮战略,同步发力产│
│ │品端与销售端协同发力,稳步推进业务经营。产品研发方面,一方面持续迭│
│ │代升级固有优势品类,夯实核心竞争力;另一方面持续拓展新品类,丰富产│
│ │品矩阵,满足多元市场需求。市场布局上,加大美国当地市场销售推广力度│
│ │,挖掘各类渠道客户资源,同时持续完善全球分销网络布局,并稳步推动To│
│ │C电商业务发展。报告期内,境外相关政策波动对业务形成阶段性外部压力 │
│ │,公司及时调整经营策略,多措并举减轻外部环境变动带来的不利影响,保│
│ │障整体业务平稳有序推进。 │
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│公司经营计划│1、IP与内容业务 │
│ │2026年,公司深化“以IP为核心”的长期发展战略,聚焦IP价值深耕与商业│
│ │转化,持续推进各核心IP的内容规划与商业化落地工作。 │
│ │(1)重点深耕核心IP,打磨兼具品质口碑与情感价值的优质内容,本年度 │
│ │计划播出“喜羊羊与灰太狼”、“量子战队”、“飓风战魂·陀螺”等作品│
│ │;“超级飞侠”新一季内容结合动物元素,同步推出系列衍生片丰富内容矩│
│ │阵,剧集产量翻倍;完善公司英雄特摄领域IP矩阵布局,聚焦年轻用户需求│
│ │打造全新原创特摄作品《星夜铠》。 │
│ │(2)聚焦年轻受众与泛人群市场,持续推进“喜羊羊与灰太狼”等核心IP │
│ │的年轻向内容创作与运营推广,深度贴合当代年轻用户的消费习惯与情感需│
│ │求,打造适配市场的内容作品与衍生场景,同步开展多元化运营活动,持续│
│ │提升IP市场热度与商业价值。 │
│ │(3)围绕“精品内容创作+市场热度提升+商业化落地”目标,推动相关工 │
│ │作室资源统筹共享、业务协同发力,着力提升内容创作效率与商业转化效能│
│ │,并同步探索AI技术在IP内容创作、运营推广等环节的应用,依托AI技术提│
│ │升内容产出效率、丰富内容题材创新,合理优化制作成本,为IP内容业务发│
│ │展注入新动能。公司通过AI技术赋能IP内容创作等事项仍处于早期阶段,业│
│ │务落地及商业转化效果尚需时间验证,预计短期内对公司经营业绩贡献有限│
│ │。 │
│ │2、实体业务 │
│ │(1)潮玩业务 │
│ │潮玩业务基本盘“玩点无限”品牌将继续深化外部优质IP合作,构建多元化│
│ │IP矩阵,为产品开发提供支持;围绕毛绒、潮玩等核心品类做深做透,丰富│
│ │产品互动与组合玩法,并逐步拓展至多元生活场景,提升产品场景适配性与│
│ │用户使用价值;以电商平台、内容直播为核心运营阵地,并延续快闪体验模│
│ │式,强化用户互动体验与品牌感知。 │
│ │公司孵化“MieMieWorld”原创艺术家潮流生活方式品牌,作为潮玩业务的 │
│ │创新引擎,以艺术家IP形象为核心载体打造年轻化潮流文化符号,贴合年轻│
│ │用户的情感诉求与表达,为业务创新发展提供重要支撑。 │
│ │(2)玩具业务 │
│ │国内玩具业务将紧扣产品、推广、渠道三大核心策略开展运营:①产品策略│
│ │将以“亲民价位、系列化、高频复购”为核心,打造适配市场的产品矩阵。│
│ │例如,超级飞侠玩具将加大低客单价格带的产品供给,通过“百变美食派对│
│ │”等各类主题实现角色的系列化开发,打造“套装收集”模式。②营销推广│
│ │将通过整合内容触达、社交媒体营销、赛事地推、体验式营销及电商推广等│
│ │方式,全域触达目标客群,扩大品牌与产品曝光。例如,陀螺项目打造飓风│
│ │战魂WSA世界陀螺手锦标赛,通过赛事运营扩大品牌影响力,提升用户粘性 │
│ │与产品认可度。③聚焦渠道提质扩容,重点推进校前店、社区店布局,深化│
│ │与KA渠道、重点客户的协同联动;同步完善线上线下融合的销售体系,搭建│
│ │高效的产品供给与市场响应机制,提升运营效率。 │
│ │海外玩具业务将重点发展飓风战魂、超级飞侠、量子战队等IP项目,以及维│
│ │思积木、遥控系列等品类项目,通过精品内容输出并结合赛事运营激活海外│
│ │用户参与度,强化IP认知,提升产品影响力。 │
│ │(3)婴童业务 │
│ │婴童板块业务持续聚焦产品研发、市场推广、渠道建设三大核心能力升级,│
│ │深化中长期战略布局。一方面,持续强化核心品类竞争优势,加大研发投入│
│ │,优化产品设计与功能配置,推出兼具实用性与竞争力的优质产品;另一方│
│ │面,培育海外市场拓展能力,优化海外渠道布局,加大海外市场营销推广力│
│ │度,加强跨境电商通路,拓宽业务增长空间。 │
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│可能面对风险│1、海外业务市场风险 │
│ │公司海外业务主要涵盖Babytrend婴童用品以及部分玩具产品,销售市场以 │
│ │北美、欧洲、亚洲等国家和地区为主。鉴于当前国际经贸摩擦升级等因素持│
│ │续扰动全球经贸环境,国际贸易政策、汇率等不确定性因素增加,对公司海│
│ │外业务造成一定潜在风险。公司将密切关注国际政治及经贸格局变化,积极│
│ │灵活调整市场与经营管理策略,进一步完善汇率风险防范管理机制,以尽可│
│ │能降低海外业务面临的相关风险。 │
│ │2、IP孵化及运营风险 │
│ │当前,精品IP孵化培育仍存在周期长、投入高、市场不确定性强等诸多因素│
│ │,致使IP项目的投资回收周期及投资回报率存在一定的不稳定性。对此,公│
│ │司亟需构建IP全生命周期管理机制,辅以全产业链运营模式,通过多元化商│
│ │业运营实现价值变现,持续增厚IP内容势能与商业化变现能力。 │
│ │(1)构建完善的IP全生命周期管理体系 │
│ │(2)推进全产业链运营,构筑完善IP生态 │
│ │3、市场环境变化风险 │
│ │近年来,市场发展节奏加快,细分赛道竞争日趋激烈,如何及时调整战略方│
│ │向,实现内容与商业化双赛道全面布局,成为公司持续发展的关键。对此,│
│ │公司将继续完善业务布局,密切跟踪市场环境变化,增强风险抵御能力,推│
│ │动公司持续稳定发展。 │
│ │(1)聚焦“年轻向”战略,深耕泛人群市场。公司拥有“喜羊羊与灰太狼 │
│ │”“铠甲勇士”“巴啦啦小魔仙”等运营十余年的经典IP,已积累庞大粉丝│
│ │基础。后续将继续聚焦核心IP,深耕精品内容创作,推出符合当代年轻人需│
│ │求喜好与情绪价值的内容及产品,满足不同用户的情感诉求。同时,聚焦Z │
│ │世代线上活跃社区(如垂直兴趣社交平台、高互动性游戏空间等)及线下潮│
│ │流地标(如主题商圈、艺术展区、音乐节等),策划多元化跨界联动活动,│
│ │通过粉丝见面会、限定巡展、创意快闪店等年轻人喜闻乐见的形式,打造高│
│ │参与度、强社交属性的实体触点;同时深化与潮流品牌、新锐艺术家、科技│
│ │平台、游戏公司等的合作,借势圈层文化,实现IP价值裂变式传播与品牌形│
│ │象迭代升级。 │
│ │(2)推动“IP+AI”产业化落地,培育业务增长新动能。公司坚持以IP为核│
│ │心,稳步推进重点业态革新,补齐薄弱业态短板,发挥创新主导作用,以技│
│ │术创新驱动产业升级,增强核心功能与核心竞争力。如积极拥抱人工智能等│
│ │前沿技术给文化产业带来的变革,探索AI在内容创作、数字人、智能产品等│
│ │领域的应用场景,助力公司实现新一轮发展与转型。 │
│ │(3)创新组织形态,强化人才建设,激发创新活力。优化公司组织架构, │
│ │推行扁平化管理,提升运营效率;坚持“内挖潜力、外引活力”相结合的人│
│ │才策略,强化人才梯队建设,盘活人才存量、培育增量,打造高层次复合型│
│ │人才队伍;建立多元化激励机制,充分激发员工自驱力与创造力,形成人尽│
│ │其才、各展其能的良好发展格局,为公司应对市场竞争、抵御外部风险提供│
│ │组织与人才保障。 │
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│股东回报规划│根据《公司法》等有关法律法规及《公司章程》的规定,公司制定未来三年│
│ │(2024—2026年)股东回报规划:公司将采取以现金分红为主的分红方式,│
│ │亦可采取现金与股票相结合的分红方式,以及国家法律法规许可的方式分配│
│ │股利。公司具备现金分红条件的,公司应当采取现金方式分配股利,任意三│
│ │个连续会计年度内,公司以现金方式累计分配的利润不少于公司于该三年实│
│ │现的年均可分配利润的百分之三十;公司在实施上述现金分配股利的同时,│
│ │可以派发股票股利。 │
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│增发股票 │定增募资投入玩具产品扩产建设项目等:奥飞娱乐2020年5月11日发布定增 │
│ │预案,公司拟非公开发行不超过13571.5952万股股份,募集资金总额不超过│
│ │110259.14万元,扣除发行费用后拟用于:1)玩具产品扩产建设项目,拟投│
│ │入募集资金35619.25万元。预计本项目税后内部收益率为26.29%,税后静态│
│ │投资回收期为5.55年(含建设期2年)。2)婴童用品扩产建设项目,拟投入│
│ │募集资金34771.1万元。预计本项目税后内部收益率为23.34%,税后静态投 │
│ │资回收期为5.97年(含建设期2年)3)奥飞欢乐世界乐园网点建设项目,拟│
│ │投入募集资金25698.8万元。预计本项目税后内部收益率为25.95%,税后静 │
│ │态投资回收期为5年(含建设期3年)4)全渠道数字化运营平台建设,拟投 │
│ │入募集资金1.417亿元。 │
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〖免责条款〗
1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使
用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司
不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。
2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时
性、安全性以及出错发生都不作担保。
3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依
据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。
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