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众应互联(002464)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇002464 众应退 更新日期:2022-06-26◇ 通达信沪深F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:无 风格:无 指数:无 【2.主题投资】 ──────┬─────────────────────────────────── 互联网 │截止2021-12-31,公司第一主营(按行业):电子商务营收为2.33亿元 ──────┴─────────────────────────────────── 截止2021-12-31,公司第一主营(按行业):电子商务营收为2.33亿元 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-12-11│新一批国产游戏版号下发 5G时代数字内容全面云化或为趋势 ──────┴─────────────────────────────────── 原国家新闻出版广电总局官方显示,新一批国产游戏版号名单更新,共42款游戏获批,审 批时间为12月9日。其中腾讯的《我叫MT自走棋》、网易的《有杀气童话2》、趣丸网络的《长 安十二时辰》、中手游的《魔性酷跑》、创梦天地的《镇魂街:武神躯》等游戏获得版号。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-06-29│游戏出版申报重启后,首批国产游戏版号下发 ──────┴─────────────────────────────────── 原国家新闻出版广电总局官方显示,新一批游戏版号已经下发,总数为22个,审批时间为 6月28日。其中,腾讯在此次版号下发名单中缺席,网易的《量子特攻》、完美世界的《我的 起源》《神雕侠侣2》获批。这是自4月22日游戏出版申报重启后的首批国产游戏版号。最近一 次国产游戏版号下发是4月10日,此后版号审批处于一直停滞状态。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-06-20│《区块链司法存证应用白皮书》发布:区块链利于完善电子证据应用 ──────┴─────────────────────────────────── 新华社北京6月20日称,由最高人民法院信息中心指导,中国信息通信研究院、上海高级 人民法院牵头,天津、山东、吉林等6省市高级人民法院、3所互联网法院、中国司法大数据研 究院、中经天平等25家单位共同参与编写的《区块链司法存证应用白皮书》日前在京发布。 据了解,随着数字经济高速发展,证据正逐步进入到电子证据时代,呈现出数量多、增长 多、占比高、种类广等趋势。尽管电子数据存证已逐渐普及,但电子证据使用在司法实践中仍 面临挑战,如防篡改能力不足等。2018年,最高法出台了关于互联网法院审理案件若干问题的 规定,明确可以用区块链等技术手段解决电子数据的存证问题。 白皮书显示,电子数据存证是潜在区块链技术重要应用落地领域。区块链技术具有防止篡 改、事中留痕、事后审计、安全防护等特点,有利于提升电子证据的可信度和真实性。区块链 与电子数据存证的结合,可以降低电子数据存证成本,方便电子数据的证据认定。 最高人民法院信息中心有关负责人表示,使用新技术为司法业务赋能,是提高司法效率、 降低司法成本的必然选择。白皮书的发布,对于新技术在司法领域的应用具有重要的指导意义 与参考价值。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-03-27│苹果宣布推出三款订阅服务和信用卡服务 ──────┴─────────────────────────────────── 2019年3月26日消息,苹果公司周二凌晨在乔布斯剧院举行2019年春季发布会,会上宣布 推出三项新的订阅服务,包括原创视频订阅服务Apple TV+、游戏订阅服务Apple Arcade以及 涵盖杂志订阅的Apple News。此外,苹果还宣布与高盛公司合作推出一款苹果品牌信用卡。 苹果CEO蒂姆·库克在发布会上表示,将于今年秋季推出原创视频订阅服务Apple TV+,为 用户带来独家原创的电视节目、影片和纪录片。其首度推出的 Apple TV app和 Apple TV频道 也将于2019年5月与用户见面。 苹果还宣布将推出 Apple Arcade游戏订阅服务,预计将给用户带来超过100款全新的独家 游戏,该项服务将按原创性、高品质、富有创意和趣味、能够吸引各个年龄玩家的严格标准进 行精挑细选。 “随着 Apple Arcade的推出,我们有了首个面向移动设备、桌面设备和客厅的游戏订阅 服务,一个更精彩的游戏世界即将为我们开启。”苹果全球市场营销高级副总裁菲尔·席勒表 示。 对于依托于苹果支付推出的苹果信用卡,库克表示,凭借苹果的硬件、软件和服务优势, 相信可以做出50年来信用卡体验方面的最大改变。 投资者和分析师预计,苹果的服务业务将在未来几年成为苹果大部分收入的增长来源。 ──────┬─────────────────────────────────── 2018-08-31│国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控 ──────┴─────────────────────────────────── 2018年8月30日据教育部网站消息,为切实加强新时代儿童青少年近视防控工作,教育部 会同国家卫生健康委员会等八部门制定了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。 其中,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索 符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。 ──────┬─────────────────────────────────── 2017-11-23│腾讯获《绝地求生》独家代理 ──────┴─────────────────────────────────── 据中证资讯报道,2017年11月22日,腾讯宣布与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生 》在中国的独家代理运营权。《绝地求生》端游上市后销量增长迅速,关注度不断提升,成为 现象级游戏,未来仍存较大上升空间。上市公司中,众应互联(002464)为《绝地求生》提供授 权、注册码及游戏虚拟物品等相关交易服务。中文传媒(600373)智明星通独家代理《Last Bat tleground:Survival》全球上线。 【4.信息面面观】 ┌──────┬─────────────────────────────────┐ │栏目名称 │ 栏目内容 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产品业务 │公司目前主营业务为游戏电商交易(MMOGA)和移动互联网广告及移动大数 │ │ │据流量分发(彩量科技)。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营模式 │MMOGA专注于线上游戏相关产品的零售业务,致力于为全球的优秀游戏商品 │ │ │经销商和游戏玩家提供一个安全、可靠、高效、便利、专业的中介交易平台│ │ │。全球的游戏玩家均可在公司交易平台上,采购到各类游戏软件正版产品的│ │ │授权/注册码、游戏虚拟物品(金币、点卡、道具、装备等)及预付费卡等 │ │ │。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业地位 │MMOGA与全球各类一线大型知名网站以及游戏社区都有良好的合作,并已经 │ │ │在欧洲和北美发达国家地区奠定了行业领先地位。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │核心竞争力 │1、突出领先的行业领导者地位优势 │ │ │2、海量的忠实客户群及品牌优势 │ │ │3、自主研发的反欺诈系统 │ │ │4、自主研发的自动匹配筛选供货系统 │ │ │5、市场资源优势及平台优势 │ │ │6、行业领先的APP推广服务模式 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产品优势 │公司产品覆盖面广,可产生不同的效果与功能。如:超薄金属材料铭板产品│ │ │产生精致华丽、视觉强烈的效果;薄膜开关外观图案精细、触感流畅、防反│ │ │光而且加有注解的功能;塑胶的轻巧、强韧与洁净,再配合后加工的工艺,│ │ │可具有标牌与结构功能的效果;IMD不但具有增加图像的复杂性,提高质量 │ │ │和提高产品耐久性等优点,还可实现注塑成型、装饰一体化、一次完成,并│ │ │且做出各种不同的特殊效果,极具装饰性及功能性,不但可以满足客户多方│ │ │面的需求(包含定制化的需求),协助客户对产品某一部分或某一零件从早│ │ │期概念提出、产品设计、生产制造全程参与,而且就成本或质量改进等方面│ │ │给客户提出建议,进行不同制程或单一工艺的组合以满足客户不同的需求,│ │ │既符合时尚潮流的表面效果,也达到产品结构功能的需求,如铭板和塑胶的│ │ │结合等。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │品牌/专利/经│MMOGA是预付费卡互联网数字化推广的先驱,是行业内销售游戏许可码最早 │ │营权 │的几家公司之一,在欧洲地区的游戏玩家中有较高的影响力。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │核心风险 │1、电商市场及行业竞争风险 │ │ │目前欧洲正版授权/注册码及游戏虚拟物品交易平台领域专业化运营公司数 │ │ │量相对较少,MMOGA在欧洲相关商品交易领域中处于较为领先的地位,获取 │ │ │了一定的品牌知名度。但如果未来新的综合类网站或其他专业网站改变经营│ │ │策略而进入该领域,将会加剧行业竞争,同时现有的竞争对手也大力加大市│ │ │场及品牌的推广,若MMOGA不能利用其技术优势和品牌优势维持市场份额, │ │ │以及未有新的战略方向,则可能出现现有用户流失或对新用户的吸引力降低│ │ │的情况,从而对其的经营状况产生不利影响。 │ │ │2、交易平台的系统安全性风险 │ │ │MMOGA为正版授权/注册码及游戏虚拟物品电子商务中介平台,交易主要通过│ │ │交易平台完成,所以交易平台运行的安全性和稳定性是保证客户账户数据保│ │ │密、确保交易完成、避免交易损失的重要保障。实际经营中,MMOGA主要委 │ │ │托第三方专业结构开发、建设和维护交易平台,其专业性较强,双方合作过│ │ │程中亦未出现过严重的安全性问题。但如果出现设备故障、软件漏洞、网络│ │ │恶意攻击、电力供应故障等不可控因素导致MMOGA交易平台出现系统崩溃、 │ │ │数据丢失、服务中断等情况,将会对MMOGA的商业信誉和经营活动产生不利 │ │ │影响。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │投资逻辑 │1、欧美游戏业数字化转型快速推进,MMOGA显著受益。①游戏数字分发是欧│ │ │美游戏产业中少数仍在快速增长的板块,用户需求前景看好。②欧美游戏产│ │ │业进入向上新周期,大制作层出不穷,MMOGA直接受益。③MMOGA具有独特的│ │ │自动化业务模式,运营成本低,且售价相比竞争对手具有显著吸引力。预计│ │ │该部分业务可完成业绩承诺,即2016-2017年净利润分别折合人民币2.91亿 │ │ │元、4.16亿元。 │ │ │2、拟收购微屏软件,进军区域化特色游戏平台。①微屏软件旗下有国内领 │ │ │先的PC和手机端棋牌游戏平台,拥有大量地方特色玩法,在类似平台中优势│ │ │鲜明;ARPU值上升迅速,收入和利润持续增长。②微屏软件控股的帅客网络│ │ │(豆客网),是国内CS1.6竞技对战的两大主要平台之一。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费群体 │互联网游戏平台 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费市场 │国内、国外 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │实控人或控股│众应互联2018年2月22日公告,公司控股股东冉盛盛瑞拟将持有的公司股份2│ │股东变更 │329.4392万股(占公司总股本的10.00%)以36元/股协议转让给宁波梅山保 │ │ │税港区微梦互娱投资合伙企业(有限合伙)(简称“微梦互娱”)。本次转│ │ │让后,冉盛盛瑞持有公司股份3270.5608万股,占公司总股本的14.04%;微 │ │ │梦互娱持有公司股份2329.4392万股,占公司总股本的10.00%;宁波瑞燊、 │ │ │宁波瑞燊的一致行动人巢昺和微梦互娱将合计持有公司23.16%的股份,公司│ │ │实际控制人由郭昌玮变更为李化亮。 │ │ │众应互联2019年8月10日公告,公司控股股东冉盛盛瑞拟以协议转让的方式 │ │ │,将其持有的公司股份1.04亿股(占公司总股本的19.9%)表决权委托给宁 │ │ │波梅山保税港区微梦互娱投资合伙企业(有限合伙)(简称“微梦互娱”)│ │ │。本次表决权委托后,微梦互娱和宁波瑞燊拥有表决权股份合计1.56亿股,│ │ │占公司总股本的29.9%。本次表决权委托后,公司实际控制人变更为李化亮 │ │ │。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司日常经营│报告期内,MMOGA开始推动平台业务全面整体发展,整合运营体系,打造立 │ │ │体化的营销渠道和技术壁垒,建立高效的合作商管理体系,并规划新平台项│ │ │目和支付业务。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │可能面对风险│1、全球化扩张进程中的风险 │ │ │2、MMOGA供应风险 │ │ │3、MMOGA行业格局变动风险 │ │ │4、MMOGA法律风险 │ │ │5、彩量科技技术研发的风险 │ │ │6、诉讼风险 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │股东回报规划│根据《公司法》等有关法律法规及《公司章程》的规定,公司制定了未来三│ │ │年(2012-2014)股东回报规划:公司可以采取现金方式、股票方式或者现 │ │ │金与股票相结合的方式分配股利,但优先采用现金方式分配股利。公司当年│ │ │如实现盈利并有可供分配利润时,应当进行年度利润分配;公司可以进行中│ │ │期现金分红。公司如无重大投资计划或重大现金支出发生,公司每年以现金│ │ │方式分配的利润不得少于当年母公司实现的可分配利润的10%。当公司经营 │ │ │活动现金流量连续两年为负数时,不得进行高比例现金分红。公司在确保足│ │ │额现金股利分配、保证公司股本规模和股权结构合理的前提下,公司可以发│ │ │放股票股利。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │资产重组 │众应互联(原金利科技)2015年6月24日发布重组预案,1)公司通过拟设立│ │ │的SPC以现金方式购买MikelAlig持有的MMOGA100%股权,交易金额为30631.3│ │ │286万欧元(约21亿元);2)公司拟向公司董事长方幼玲拟设立的峰实公司│ │ │出售除货币资金和除外权益以外的全部资产、业务和负债,预估值为57327.│ │ │8183万元。MMOGA是专门为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服│ │ │务的互联网B2C电子商务中介平台,是欧洲地区最大的游戏垂直电商平台之 │ │ │一,主要客户在德国等欧洲区国家。标的公司专注于线上游戏相关产品的零│ │ │售行业,致力于为全球的优秀游戏商品经销商和游戏玩家提供一个安全、可│ │ │靠、高效、便利、专业的中介交易平台。公司交易平台的盈利来源主要为在│ │ │交易完成后,从销售收入中扣除从供应商的采购成本后形成的商品进销差价│ │ │。截至2015年4月30日,交易平台注册用户达到了388万,交易平台已经上线│ │ │了68种游戏的4万多款相关产品。承诺方承诺,标的公司2015年度至2017年 │ │ │度的净利润分别不少于2759.90万欧元、3946.66万欧元和5643.72万欧元。 │ │ │本次交易完成后,公司将实现传统制造业向互联网电子商务中介平台公司的│ │ │转型。 │ │ │重组收购互联网游戏资产:金利科技2016年10月16日发布重组预案,公司拟│ │ │以54.19元/股的价格非公开发行2752.9314万股股份并支付现金34958.64万 │ │ │元收购微屏软件93%股权,交易价格为184140万元。微屏软件为互联网棋牌 │ │ │游戏公司,专注于以在线棋牌游戏尤其是地方性棋牌游戏的互联网游戏的研│ │ │发、发行以及平台运营。微屏软件游戏涵盖移动端、PC端等终端,研发和运│ │ │营的游戏玩法众多。承诺方承诺,微屏软件2016年至2018年度扣非净利润分│ │ │别为14300万元、17560万元和20992万元。此外,公司拟以不低于57.72元/ │ │ │股的价格非公开发行股份2584.5697万股,募集配套资金总额149181.36万元│ │ │,拟用于支付本次交易现金对价、标的公司项目建设及支付本次交易相关费│ │ │用等用途。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │战略合作 │众应互联2017年12月11日公告,公司与北京微梦创科网络技术有限公司(简│ │ │称“微梦创科”)、北京微游互动网络科技有限公司(简称“微游互动”)│ │ │、上海米椒投资管理有限公司(简称“上海米椒”)投资管理有限公司签署│ │ │投资及战略合作框架协议书,各方拟在互联网游戏、广告、文娱产业等领域│ │ │开展全面、深入的战略合作。同时,上海米椒拟组建投资平台基金,通过投│ │ │资基金对微游互动进行投资,成为微游互动的新股东。公司作为投资平台基│ │ │金参与方,拟通过认购投资平台基金相关份额参与投资微游互动。据悉,微│ │ │梦创科是新浪“微博”的运营主体,微游互动依托于新浪“微博”双端流量│ │ │作为入口,主要从事游戏的发行、联运、研发等业务。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │增发股份 │2013年2月,公司完成向康铨(上海)贸易有限公司(下称“康铨上海”) │ │ │非公开发行10,589,953股A股股票,发行价格为17.12元/股,并向康铨上海 │ │ │支付现金5.00元收购康铨上海持有的宇瀚光电49%股权。锁定期为36个月。 │ └──────┴─────────────────────────────────┘ 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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