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三七互娱(002555)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇002555 三七互娱 更新日期:2024-04-20◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:通达信88、创投概念、网络游戏、虚拟现实、元宇宙、云游戏、NFT概念、ChatGPT 风格:融资融券、高股息股、行业龙头、回购计划、MSCI成份、北上重仓、陆股通重、非周期股 指数:中证100、深证价值、中创100、中小100、中盘成长、中盘价值、深证100、深证300、深证 红利、消费100、在线消费、民企100、国证成长、国证价值、深证成长、沪深300、中小30 0、中证200、300非周、中证龙头、深证创新、创新100、300ESG、数字经济、深证50、深 主板50 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-12-20│ChatGPT概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司已打造一整套嵌入AI与大数据技术的数智化产品矩阵。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-05-05│通达信88 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 三七互娱是领先的互动娱乐公司,主要从事网络游戏开发、发行和运营。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-07-11│网络游戏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 页游起家,16年起发力手游,自研代理并行 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-07-11│创投概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司子公司西藏泰富文化传媒有限公司拟与广州科创国发产业基金管理有限公司,以及其他 机构共同发起设立广州科创国发科技创业投资合伙企业。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-06-16│NFT概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司前期已试水发售4个数字藏品,价格在60元到70元之间,销量大约1万多份。(注:智度 宇宙主要从事数字艺术元宇宙社区的研发运营,旗下的Meta 彼岸”将艺术品上链后发售成相应 的数字藏品,用户可以通过购买以及盲盒的形式获得这种独一无二的数字收藏品。) ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-04-20│元宇宙概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 元宇宙涵盖了数字孪生、虚拟现实、增强现实、5G、云计算、人工智能、大数据、区块链等 多项尖端技术。公司目前围绕战略布局,基于现有的主营业务、核心研发能力及产业生态布局, 立足元宇宙技术与产业融合,进行外部投资与内部技术探索。公司目前已通过外部数字藏品平台 推出旗下《永恒纪元》自研产品数字藏品,市场反应良好。未来公司会积极尝试更多IP应用场景 ,持续扩大自有IP影响力,基于自身战略与业务方向,持续保持对元宇宙、NFT和数字藏品等行 业新技术、新需求的关注和探索 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-29│云游戏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 正在努力构建更优秀的云游戏体系 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-12-16│虚拟现实 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2018年11月16日在互动平台表示,公司参股的Archiact Interactive Ltd.和天舍(上海) 文化传媒有限公司两家VR内容研发团队持续出品寻宝类VR游戏《Hidden Fortune》、塔防类VR游 戏《League of Guardians》等产品。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-11-29│并购基金 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2023-11-30公告成立并购基金:广州南沙三七互娱创心投资中心合伙企业(有限合伙) (暂定)。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-10-17│电子竞技 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司目前主要通过投资布局电子竞技领域,已投资AG电子竞技俱乐部 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-09-14│华为概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2020年1月9日,公司与华为公司签订合作协议,双方将围绕5G网络、ARM安卓云游戏等领域 开展深度合作,共同探索云游戏的发展方向 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-11-03│腾讯音乐概念│关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 出资1.2亿元收购音乐公司上海风华秋实文化传媒有限公司20%股权,风华秋实在音乐领域已 形成较完整的业务布局,与腾讯、QQ音乐、虾米等主要音乐平台有着良好合作。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-11-01│动漫 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司通过并购合作将动漫与游戏相结合,拥有《航海王》、《阿童木》等动漫IP ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-29│手游 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 页游起家,16年起发力手游,自研代理并行 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-26│在线教育 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司全资收购了在线编程教育机构妙小程 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-19│参股新三板 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2016年12月9日晚公告,公司拟以持有的对新三板挂牌企业中汇影视的3亿元债权,以债转股 方式取得中汇影视新增股本1760.56万股,对应债转股完成后中汇影视23.08%股份。据了解,中 汇影视在2016年三月份挂牌新三板,主要产品与服务项目包括国内外影视剧的投资、制作与发行 、IP作家经纪及IP生态系统增值服务等,属于广播、电视、电影和影视录音制作业。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-09-26│罗素大盘 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司符合罗素大盘股标准 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-11-19│IP变现 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司结合自身在游戏业务上的优势,持续挖掘优质IP以打造精品游戏。除直接购买优质IP外 ,公司与芒果传媒、中汇影视等合作伙伴达成良好合作,后续将围绕IP展开更多合作。公司基于 精品IP战略打造泛娱乐战略体系,满足用户多元化的娱乐需求,深度挖掘IP在影视、游戏、动漫 、直播、音乐、VR等领域的价值延伸空间。同时,公司积极寻求通过投资并购等方式,夯实泛娱 乐战略体系。公司通过投资中汇影视,以及间接参与投资新线索影视,加码影视业务;公司通过 投资上海绝厉文化传媒有限公司,涉足国产动漫的制作、推广与发行,以打开动漫市场;公司通 过间接参与投资上海风华秋实文化传媒有限公司,发力音乐制作与发行业务,进军音乐市场;公 司通过投资加拿大Archiact Interactive Ltd与天舍(上海)文化传媒有限公司,抢先布局VR内 容领域,探索精品IP在VR技术平台的商业价值延伸,并贯彻“平台化、全球化、泛娱乐化”的发 展战略。目前,公司储备了大量精品IP:(1)游戏IP:《传奇》、《奇迹MU》、《天堂2》、《 热血高校》等;(2)影视IP:《琅琊榜》、《西游记之孙悟空三打白骨精》、《武神赵子龙》、 《天将雄师》、《西游伏妖篇》、《太极》等;(3)文学IP:《傲世九重天》、《天启之门》、 《狂仙》、《寻秦记》、《雪鹰领主》等;(4)动漫IP:《航海王》等。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2017-07-20│皖江区域 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司总部位于安徽省芜湖市。主营业务:网络及计算机领域内的技术开发、技术转让、技术 咨询、技术服务(涉及前置许可的除外),计算机系统集成,网络工程,图文设计制作,计算机 、软件及辅助设备(除计算机信息系统安全专用产品)的销售,动漫的设计和制作,广告的设计 、制作和发布,组织境内文化艺术交流活动,实业投资,汽车零部件制造、销售。(以上范围涉 及前置许可的除外)。公司是汽车塑料燃油箱龙头。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-19│北上重仓 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2024-04-19,北上重仓持有2.60亿股,占已发行股份11.73% ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-19│非周期股 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司属于游戏(通达信研究行业) ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-19│陆股通重仓 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司为陆股通重仓股。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-19│高股息股 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2024-04-19,最新股息率为:5.43% ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-01│回购计划 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司拟回购不超过20000万元(589.971万股),回购期:2024-01-12至2025-01-11 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-05-05│行业龙头 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司所属行业:游戏 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2018-05-15│MSCI成份 │关联度:-- ──────┴──────┴──────────────────────────── 符合MSCI指数纳入条件 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-11-09│微软与生成式AI工具公司InworldAI达成合作 ──────┴─────────────────────────────────── 微软日前宣布,将与InworldAI合作开发Xbox工具集,使开发者能够创建基于AI的角色、故 事和任务。本次合作主要包括两方面:一方面,开发AICopilot游戏设计系统,协助开发人员探 索“更有创意的想法”,开发者可以根据提示创建“详细的脚本、对话、任务等”。另一方面是 开发一个可以集成到游戏客户端中的AI引擎,可以动态生成故事、任务和对话。分析师认为,受 益于今年AI技术的推广,新的商业模式,这种类“短剧+游戏“的模式会越来越普遍,游戏制作 效率提高、制作难度下降,更多优质的应用作品或将问世,IP的变现能力增强。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程 ──────┴─────────────────────────────────── 日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络 游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻 出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-20│国际奥委会考虑创办电竞奥运会 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国际奥委会(IOC)主席巴赫透露,国际奥委会正在考虑创办属于电子竞技的奥林匹 克运动会。此前,2023年6月份,首届奥林匹克电竞周在新加坡举办,期间还举办了有64个国家 和地区的110多名选手参加的奥林匹克电竞系列赛。2023年9月份,国际奥委会宣布成立电子竞技 委员会,委员会的成立将主要围绕支持虚拟奥运体育项目的发展。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-12│游戏上市公司冲刺Q4,十余款重点新游蓄势待发 ──────┴─────────────────────────────────── 进入今年最后一个季度,仍有不少游戏厂商准备推出新品,发起年终冲刺。机构人士受访时 表示,年底推新通常业绩滞后,相关产品预计在明年陆续反映在上市公司的业绩上。国内市场, Q4有6家上市公司10款重点新游待发。其中,三七互娱《扶摇一梦》预计11月3日推出,恺英网络 《石器时代:觉醒》定档10月26日上线、《纳萨力克之王》预计11月21日推出,世纪华通《七人 传奇:光与暗之交战》预计10月14日推出、《饥荒:新家园》预计年内推出。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-09-26│9月89款国产游戏版号获批 ──────┴─────────────────────────────────── “空窗”一个月后,国产游戏版号迎年内第八次下发。游戏业内人士向财联社记者表示,当 前市场供给平稳,相较于大量推新品,厂商更在意产品的竞争力和长线运营能力。25日晚间,国 家新闻出版署公布了9月份的国产游戏审批信息,共89款游戏获批。其中包括1款客户端游戏、1 款Switch游戏,余下87款为移动游戏(含6款移动+客户端游戏)。此次获批名单中,大作偏少、 休闲游戏居多。89款游戏中有16款为休闲益智类移动游戏,占比约18%。拿到版号的多数为中小 厂商,大厂缺席。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-09-07│国际奥委会成立电竞委员会,或再度激发电竞行业发展潜力 ──────┴─────────────────────────────────── 日前,国际奥委会正式成立电子竞技委员会。此举也标志着,在支持奥运会虚拟体育发展方 面,国际奥委会迈出了全新的一步。近年来在体育领域中,电竞重要性日渐攀升,杭州亚运会即 将在2023年9月23日至10月8日举行。在这场亚运会上,电子竞技首次成为亚运会正式比赛项目并 被记入国家奖牌榜,与棋类项目同属“智力项目”。券商指出电竞产业核心价值在于产业链成熟 与完善、游戏主产品生命力延长、“电竞+”带动商业化场景多元发展(围绕赛事等开拓文旅、 数码、汽车等市场),有望借“入亚”获得价值加成。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-29│引擎大厂看好、买量投放激增,小程序游戏百亿级增量 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,Unity中国正式推出Unity中国版引擎——团结引擎。此次推出的版本对小程序游戏赛 道进行了针对性技术部署。Unity中国CEO张俊波表示,非常看好小程序游戏平台的发展,现在版 号总量调控、数量有限,但市面上有大量的存量游戏,小程序游戏平台可以让这些存量游戏找到 新的收入来源。小程序游戏在国内游戏领域已形成一股不可小觑的力量,机构预计其有望带来百 亿级增量。游戏业内人士表示,现阶段小程序游戏还存在红利、流量数据可观,但由于市场不够 透明、更新节奏较快,多数厂商目前仅将其作为发行时的一种补充手段。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-28│上半年中国游戏市场收入环比增长超22% ──────┴─────────────────────────────────── 据《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442. 63亿元,环比增长22.16%;中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%;中国自主研发游戏海外市 场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%;中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元, 环比增长29.21%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.20%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-17│服务器被挤爆,7月多家游戏上市公司新品扎堆开测 ──────┴─────────────────────────────────── 暑期旺季已至,新游上线提速。在网易游戏《巅峰极速》《逆水寒》手游、腾讯游戏《无畏 契约》端游等重磅新游带动下,游戏市场热度持续走高。业内人士表示,今年7、8月份游戏市场 异常热闹,有厂商为避开暑期高峰选择提前上线,或是在暑期这一流量密集期开启测试,为下半 年正式上线做准备。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-13│《逆水寒》手游打响游戏暑期档第一枪,超20款新游排队待发 ──────┴─────────────────────────────────── 上线一周,网易旗下《逆水寒》手游登顶AppStore畅销榜,打响游戏暑期档第一枪。7月至8 月,国内预计将有超20款新游待发,游戏市场开始“卷”起来了。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-23│5月游戏版号发放,共86款游戏获批 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署发布5月国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。网易旗下的《七日世界 》以及腾讯旗下的《王牌战士2》在列。券商认为,未来常态化版号发行情况下,游戏行业的供 给重新恢复,有望驱动行业恢复健康发展态势。另外,1)AIGC对于美术设计、游戏策划、发行 等环节的降本增效作用未来有望逐步落地,降本显著;2)政策监管的风险也逐步缓释。综合来 看,游戏产业周期持续向上,估值仍处于较低分位数,未来业绩逐步兑现,叠加AIGC降本增效催 化,有望延续较好发展态势。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-22│腾讯第一季度海外游戏收入创新高,游戏产业复苏曙光终现 ──────┴─────────────────────────────────── 腾讯控股公布2023年第一季度财报。其中腾讯海外游戏收入创同期新高,成为腾讯游戏“第 二增长曲线”。财报显示,今年第一季度,腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土 市场游戏收入351亿元,同比增长6%。目前腾讯海外游戏收入已达本土游戏收入约38%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-21│4月游戏版号发放,86款国产游戏获批 ──────┴─────────────────────────────────── 4月20日,游戏人如约等来了最新一批版号。此次发放的版号是今年第四批国产游戏版号, 共86款游戏获批,与3月份持平。自2022年12月以来,国产游戏版号已连续5个月稳定在80款以上 。此次获批的86款游戏包括7款游戏+客户端游戏,1款游戏机-Switch游戏,1款移动+客户端+Swi tch游戏,其余均为移动游戏。从具体公司来看,A股公司中,星辉娱乐旗下星辉天拓的《塔塔英 雄》、三七互娱的《龙与爱丽丝》、中青宝《欢乐斗兽场》、恺英网络旗下浙江盛和的《石器时 代:觉醒》、吉比特旗下雷霆游戏的《不朽家族》、凤凰传媒的《无尽勇者冒险》等产品在列。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-12│AIGC对传媒应用价值远超iOS,AI+影视或将重塑传媒行业商业模式 ──────┴─────────────────────────────────── AI应用方向表现强势,中文在线与国内多家模型公司磋商采购公司中文数据。分析师表示, AI将在传媒行业掀起一场革命,最新的AIGC3.0阶段从商业化角度进行分析,正从“降本增效” 向“创造价值”转变,尤其在图片和视频领域。GPT、扩散等模型生成文字、图片等能力日趋成 熟,已具备辅助内容创作能力,有望为文娱行业带来生产效率、内容体验、变现模式三个方面升 级。AI将对传媒产业带来革命性创新,传统商业模式或将重塑。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-27│3月86款国产网络游戏获批 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国家新闻出版署发布2023年3月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。其中, 包括网易(09999)的《零号任务》、腾讯(00700)的《末刀》、创梦天地(01119)的《卡拉彼丘》 、中手游(00302)旗下《大富翁11》、中青宝(深:300052)出品的《曙光调查团》、三七互娱(深: 002555)旗下的《星星生活乐园》等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-02-13│2月87款游戏版号发放,游戏板块业绩增速有望提升 ──────┴─────────────────────────────────── 2月10日,国家新闻出版署发布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。此次 共有7个客户端游戏,1个游戏机switch游戏,其余皆为移动游戏。券商指出,游戏版号作为游戏 行业调控监管的重要工具,监管机构有能力在发放节奏以及发放数量上做多样化的调控。游戏行 业政策监管正逐步进入常态化,市场对行业政策监管信心的提振有望推动行业整体估值修复。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-01-18│政策预期改善叠加行业技术周期共振,又有88款国产游戏获批 ──────┴─────────────────────────────────── 1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,据不完全统计 ,港股腾讯、网易以及A股吉比特、三七互娱、恺英网络、北纬通信、金科文化、冰川网络、浙 数文化等公司旗下产品在列。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-01-06│多地出台元宇宙支持政策 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,四川省成都市新经济发展工作领导小组办公室印发《成都市元宇宙产业发展行动方案 (2022—2025年)》(简称《行动方案》)。《行动方案》提出,到2025年,成都元宇宙产业体 系初具雏形,元宇宙相关产业规模达到1500亿元。在此之前,浙江、河南、北京、上海等地已经 发布支持元宇宙产业的政策文件,元宇宙产业投融资市场活跃度显著提升。在政策带动、资本助 推下,元宇宙及相关产业的发展已经成为各地争相布局的新风口。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-01-05│消费电子展即将举行,VR头戴设备或成焦点 ──────┴─────────────────────────────────── 2023年美国拉斯维加斯消费电子展将于1月5日至8日举行。继去年成为CES的主题之后,旨在 将人们传送到元宇宙的虚拟现实头戴设备预计将再次成为焦点。随着“元宇宙”概念的兴起,VR /AR行业稳步增长。根据洛图科技(RUNTO)预测数据,XR中的主要设备VR在2023年将首次突破千万 规模,达到1270万台,同比今年增长40%。多家机构认为,目前行业估值处于底部,但是消费电 子创新周期仍将继续,建议关注AR/VR可穿戴设备新产品的催化。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-12-29│12月84款国产游戏版号获批 ──────┴─────────────────────────────────── 12月28日,国家新闻出版署发布12月国产网络游戏审批信息,共84款游戏获批。其中包括网 易《巅峰极速》、中青宝《边境军团》、西山居《尘白禁区》等。同时,国家新闻出版署还发布 2022年进口网络游戏审批信息,共45款游戏获批,腾讯的《宝可梦大集结》在列。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-11-18│新一批国产游戏版号获批 腾讯网易均有新品在列 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署昨晚发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批,腾讯、网 易、完美世界、电魂网络、中青宝、巨人网络等游戏公司产品在列。 具体来看,在此次获批版 号的游戏中包括腾讯的《合金弹头:觉醒》、网易的《大话西游:归来》和完美世界的《迷失蔚 蓝》等。此外,心动公司的《退休模拟器》、咪咕互娱的《云深掌门路》、吉比特子公司雷霆网 络的《捕梦猫》、中青宝的《藏武》等也在列。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-09-27│深圳建设国际电竞之都,中国电竞产业有望迎来发展新阶段 ──────┴─────────────────────────────────── 深圳市文化广电旅游体育局公开征求《深圳市关于建设国际电竞之都的若干措施(征求意见 稿)》意见:拟培育引进电竞领军企业。大力引进国内外电竞游戏研发、电竞赛事运营、电竞媒 体等行业领军企业,支持相关企业在深圳设立地区总部、功能业务总部、研发中心,不断培育壮 大电竞市场主体,提高大型电竞赛事运营、制作传播、商业开发能力。对新引进的国内外领军企 业或相关机构,给予一次性最高500万元资助。支持电竞俱乐部创新发展。依托本土电竞游戏龙 头企业打造一批电竞俱乐部,引进若干高水平电竞俱乐部。对在深圳注册并冠“深圳”队名,参 加国际、全国顶级职业联赛的电竞职业俱乐部,每赛季给予最高200万元的资助;参赛成绩优秀 的,可根据项目类别、影响力和名次给予最高500万元奖励。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-08-02│136款国产游戏获批,政策再释放积极信号 ──────┴─────────────────────────────────── 8月1日,国家新闻出版署发布8月国产网络游戏审批信息,共136款游戏获批。在此次获批版 号的游戏中,重点游戏包括中青宝(300052.SZ)的《明日战姬》、游族网络(002174.SZ)的《战火 与永恒》、创梦天地(01119)的《永恒轮回:无限》、吉比特(603444.SH)的《超喵星计划》等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-07-13│今年第三次游戏版号获批 游戏出海或将成为中国游戏厂商未来增长主要引擎 ──────┴─────────────────────────────────── 7月12日,国家新闻出版署公布2022年7月份国产网络游戏审批信息,包括中青宝、游族网络 、创梦天地等公司出版的共计67款游戏获批。 本次是今年第三批国产游戏版号获批,从数量看,审核的产品数量有所增加,从此前第一、二轮 的45、60个增加至67个,其中大部分是移动游戏。据游戏产业机构GameLook统计,自2018年开始 版号总量已连续四年递减。与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26% 。截至目前,2022年包括本批在内的三批共172个游戏版号获批。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-06-08│6月国产网络游戏获批名单出炉 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署发布6月国产网络游戏审批信息,共60款游戏获批。在此次获批版号的游戏 中,重点游戏包括完美世界的《黑猫奇闻社》、英雄互娱的《极无双2》等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-04-12│国家新闻出版署官网公布2022年4月国产网络游戏审批名单 ──────┴─────────────────────────────────── 4月11日,国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批名单。共45款游戏获得版 号,这是自2022年7月以来,国家新闻出版署审批通过的首批国产网络游戏。 国家新闻出版署官网信息显示,此次通过审批的游戏共45款,其中含客户端游戏5款,移动游戏3 9款,Switch游戏机产品1款。 2021年7月22日,国家新闻出版署公布了2021年7月87款获得版号的游戏名单,但此后再未公布新 的版号审批信息。此次发放的版号系2022年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号 。 ──────┬─────────────────────────────────── 2021-12-06│2021年度中国游戏产业年会定于12月14日-16日在广州举办 ──────┴─────────────────────────────────── 2021年度中国游戏产业年会定于12月14日-16日在广州举办,会议主题为“遵规自律,多元 赋能,积极融入数字经济发展新浪潮”。年会由中国游戏产业年会大会、游戏十强年度榜盛典、 游戏纪录片试映会、游戏十强盛典晚会、游戏企业党建成果展以及十三个不同主题的分论坛组成 。 根据游戏工委数据,2020年国内游戏市场规模达到2786.87亿元。中信证券认为,每年年底举办 的游戏产业年会是行业内具有指导意义的核心会议之一,起到明确行业发展目标、学习监管指导 方向等重要作用,过去5年会议主基调已陆续落实成为产业政策或重要方向、对行业走势有重大 指导意义。2018年游戏产业年会宣布重新发放版号的消息对后续二级市场亦产生了积极影响。 ──────┬─────────────────────────────────── 2021-11-17│游戏版号或将恢复审批

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