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巨人网络(002558)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇002558 巨人网络 更新日期:2024-11-20◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:创投概念、网络游戏、互联金融、阿里概念、智能医疗、虚拟现实、人工智能、腾讯概念 、百度概念、华为鸿蒙、元宇宙、云游戏、AIGC概念、旅游概念、ChatGPT 风格:融资融券、回购计划、非周期股 指数:深证价值、中小100、深证300、在线消费、腾讯济安、中小300、投资时钟、区块链50、创 新100、300ESG、新兴成指 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-10-08│人工智能 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司已经成立了AI应用研究中心,公司自研的形意“大模型已应用于实际研发场景中。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-06-12│阿里概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与阿里云达成“游戏+AI”全面合作,包括与阿里云共建“游戏+AI” 智算平台,以及 基于巨人网络的游戏研发平台、阿里云通义千问大模型以及 AIGC 产品能力,打造 AI 在游戏领 域的场景落地标杆项目 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-03-07│ChatGPT概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-02-01│智能医疗 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司是一家综合性互联网企业, 定位三大核心业务:互联网娱乐、互联网金融科技与互联网 医疗 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-01-30│AIGC概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司已初步建立公司层面的AIGC生产能力,实现“iMagine-AI绘画云平台” ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-05-09│百度概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司和腾讯、百度的合作包括在其旗下的平台上推广、联合运营公司研发的游戏 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-01-17│旅游概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线路。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-10-10│网络游戏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司移动端网络游戏产品主要为“征途”系列 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-08-19│腾讯概念 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2020年6月24日互动平台回复:公司研发的《征途》手游由腾讯代理运营。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-03-11│元宇宙概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司十分重视元宇宙趋势及其带给游戏产业的机遇。经过前期调研和论证,公司将元宇宙游 戏确定为长期布局的方向之一。公司已经为旗下多款产品申请了元宇宙商标注册,后续将组建技 术团队逐步探索。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-12-31│华为鸿蒙 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与华为在鸿蒙生态及分布式、HMS生态等方面展开深入交流与合作,双方将建立生态联 合创新实验室,围绕华为智能硬件布局和巨人网络游戏与应用,面向全场景打通进行战略和前瞻 性合作。公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款 游戏中实现技术成果的落地,希望能够提升游戏开发效率与产品体验。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-26│云游戏 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司参股北京海誉动想科技股份有限公司已经部署且商业化的“海马云”已经达到了千万活 跃用户,海马云已经具备云游戏大规模商业应用的基础设施 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-04-28│创投概念 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司参股杭州巨人新进创业投资合伙企业(有限合伙)(60.00%),北海巨之投创业投资有限 公司(100.00%) ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-04-27│虚拟现实 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司为综合性互动娱乐企业,旗下拥有多款热门游戏,已进军VR游戏开发领域 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-12-14│互联金融 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 巨人网络7月21日晚间公告,为寻求在互联网金融领域的发展,公司与宁波华山君德投资合 伙企业(有限合伙)、中国民生投资股份有限公司以及其他13位发起人共同签署了《蔷薇控股股 份有限公司发起人协议》,发起人将合计出资118亿元,设立蔷薇控股股份有限公司。其中,公 司将以自有资金认缴3亿元出资额,占比2.54%。根据公告,蔷薇控股所在地位于浙江省宁波市梅 山,主营业务包括实业投资、企业并购、资产重组服务、投资管理、物联网、云计算、大数据、 人工智能机械、房地产、原油煤炭、钢铁有色、零售及网上销售、进出口、广电影视、体育休闲 、建筑施工、货物运代、租赁等。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-10-30│语音技术 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司推出AI语音生成平台——百灵 ,提供业界领先的语音合成(Text-To-Speech,文本转 语音)与语音转换(Voice Conversion,声音转换)技术,具备超高自然度、细粒度情感控制、 超长文本、少数据定制等特点。目前“百灵”平台已广泛应用于公司内游戏制作配音、AI NPC以 及宣发配音等环节 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-03-15│文心一言 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司是百度文心一言首批生态合作伙伴 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-06-14│华为概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏 中实现技术成果的落地。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-06-13│供应链金融 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 参股公司蔷薇控股致力于构建供应链金融FinTech ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-01-07│蚂蚁金服概念│关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2019年9月20日公告披露:2018 年 6 月,巨堃网络通过其子公司北京盈溢以人民币499,999 ,978.80元购买杭州君瀚股权投资合伙企业(有限合伙)出让的蚂蚁金服14,172,335 股股份,占 蚂蚁金服总股本的 0.0899%。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-11-02│电子竞技 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 除大型线下电竞赛事之外,公司还布局线上线下多种形式的赛事类型,满足用户不同消费场 景的需求。作为首批入选文化部CEST中国电子竞技娱乐大赛的移动电竞项目,《球球大作战》校 园挑战赛深入上百所高校,获得文化部认可。集合多方资源打造的"球宝俱乐部"遍布全国50多个 城市网络,搭建了玩家与玩家之间的真实沟通的桥梁。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-01-02│手游 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司移动端网络游戏产品主要为“征途”系列 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-07-01│成渝特区 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司总部位于重庆市南岸区。主营业务:长江重庆至上海省际旅游船运输,旅游船船票销售 、商务管理咨询,船舶修造,船舶机电设备安装。粤澳两地海事局商议推进游艇自由行,世纪游 轮将从中受益。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-11-19│非周期股 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司属于游戏(通达信研究行业) ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-11-04│回购计划 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司拟回购不超过20000万元(1000万股),回购期:2023-12-25至2024-12-24 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-12-18│腾讯新游《元梦之星》重磅上线,这类游戏模式已得到验证 ──────┴─────────────────────────────────── 12月15日,腾讯新游《元梦之星》正式上线,该款游戏是腾讯游戏今年的重点新品之一。《 元梦之星》隶属于“派对游戏”类别,机构指出,派对类游戏的模式已经基本得到验证,近期多 款派对游戏走红,使这个赛道成为国内游戏厂商角逐的新蓝海。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-12-06│11月87款网络游戏获批,AI让行业具备想象力 ──────┴─────────────────────────────────── 12月4日,国家新闻出版署发布11月国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。网易的《世 界之外》、恺英网络的《古怪的小鸡》、雷霆互动的《纽扣兄弟》、中青宝的《蚁族战纪》《契 约战歌》《米修斯之印》、完美世界的《诛仙2》等在列。华安证券发布研报称,在AI应用工具 不断落地,微信、抖音等“超级APP”不断加速完善娱乐生态的重大产业机遇下,游戏行业当下 具备“可预期,可展望,可想象”的特点,建议“增持”A股游戏板块。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程 ──────┴─────────────────────────────────── 日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络 游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻 出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-20│国际奥委会考虑创办电竞奥运会 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国际奥委会(IOC)主席巴赫透露,国际奥委会正在考虑创办属于电子竞技的奥林匹 克运动会。此前,2023年6月份,首届奥林匹克电竞周在新加坡举办,期间还举办了有64个国家 和地区的110多名选手参加的奥林匹克电竞系列赛。2023年9月份,国际奥委会宣布成立电子竞技 委员会,委员会的成立将主要围绕支持虚拟奥运体育项目的发展。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-09-08│7月我国游戏市场实际销售收入同比增长37.49% ──────┴─────────────────────────────────── 伽马数据发布《2023年7月游戏产业报告》,2023年7月,中国游戏市场实际销售收入286.1 亿元,环比上升3.34%,同比增长37.49%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入221.1亿元,环 比上升3.4%,同比上升51.09%。流水测算榜Top10中,网易《逆水寒》居于第3名,排名上升了80 名;字节跳动旗下朝夕光年新游《晶核》入榜,位于第9名。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-09-07│国际奥委会成立电竞委员会,或再度激发电竞行业发展潜力 ──────┴─────────────────────────────────── 日前,国际奥委会正式成立电子竞技委员会。此举也标志着,在支持奥运会虚拟体育发展方 面,国际奥委会迈出了全新的一步。近年来在体育领域中,电竞重要性日渐攀升,杭州亚运会即 将在2023年9月23日至10月8日举行。在这场亚运会上,电子竞技首次成为亚运会正式比赛项目并 被记入国家奖牌榜,与棋类项目同属“智力项目”。券商指出电竞产业核心价值在于产业链成熟 与完善、游戏主产品生命力延长、“电竞+”带动商业化场景多元发展(围绕赛事等开拓文旅、 数码、汽车等市场),有望借“入亚”获得价值加成。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-25│电子竞技将成为2026亚运会正式项目 ──────┴─────────────────────────────────── 第20届亚运会将于2026年9月19日至10月4日在日本举行。日本爱知-名古屋亚组委确认了41 个大项,包含2024年巴黎奥运会的32个大项以及其他9个大项。其中电子竞技由亚奥理事会推荐 入选。电子竞技将成为2026年第20届爱知-名古屋亚运会正式项目。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-28│上半年中国游戏市场收入环比增长超22% ──────┴─────────────────────────────────── 据《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442. 63亿元,环比增长22.16%;中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%;中国自主研发游戏海外市 场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%;中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元, 环比增长29.21%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.20%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-28│华为鸿蒙4.0即将正式发布 ──────┴─────────────────────────────────── 华为7月26日官宣,HarmonyOS4.0将于8月4日至6日在第五届华为开发者大会2023上正式发布 。作为未来华为鸿蒙生态的发展方向,HarmonyOS4.0有望再次引领行业集体进化。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-17│服务器被挤爆,7月多家游戏上市公司新品扎堆开测 ──────┴─────────────────────────────────── 暑期旺季已至,新游上线提速。在网易游戏《巅峰极速》《逆水寒》手游、腾讯游戏《无畏 契约》端游等重磅新游带动下,游戏市场热度持续走高。业内人士表示,今年7、8月份游戏市场 异常热闹,有厂商为避开暑期高峰选择提前上线,或是在暑期这一流量密集期开启测试,为下半 年正式上线做准备。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-22│腾讯第一季度海外游戏收入创新高,游戏产业复苏曙光终现 ──────┴─────────────────────────────────── 腾讯控股公布2023年第一季度财报。其中腾讯海外游戏收入创同期新高,成为腾讯游戏“第 二增长曲线”。财报显示,今年第一季度,腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土 市场游戏收入351亿元,同比增长6%。目前腾讯海外游戏收入已达本土游戏收入约38%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-14│鸿蒙开发者大会即将召开,华为鸿蒙产业链或迎利好催化 ──────┴─────────────────────────────────── 开放原子开源基金会OpenHarmony开发者大会2023将于4月19日在京召开,这将是开源鸿蒙Op enHarmony首届开发者大会,主办单位是OpenHarmony项目群工作委员会,战略合作伙伴是华为。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-04│90天发61个版号+人工智能爆发,游戏行业的春天到了 ──────┴─────────────────────────────────── 2023年第一季度已经发放了261个版号,如果每个月能稳定在这个数量的话,今年的版号量 预计能达近千个。对于游戏从业者们而言,这或许是行业回暖的预兆。为了让玩家得到更好的游 戏体验,越来越多的研发厂商开始加码提升游戏画面和品质。而近期大热的AI人工智能技术,自 然成为最好的赋能选择。随着ChatGPT的推出,AI技术得到空前的关注。而包含文本、图像、音 效、3D建模等要素的游戏则是AI技术落地的最佳渠道。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-29│文旅部发布《关于推动在线旅游市场高质量发展的意见》 ──────┴─────────────────────────────────── 文化和旅游部近日发布关于推动在线旅游市场高质量发展的意见。其中提出,推动在线旅游 经营者深度应用5G、人工智能、大数据、云计算、区块链等新技术,以科技引领行业创新发展。 支持在线旅游平台经营者承担旅游服务新基建功能,引导旅游资源优化配置,以产品和内容为载 体开展业态创新融合,赋能中小旅游经营者创新发展,推动旅游经营者数字化转型升级。推动在 线旅游数字化营销,支持在线旅游经营者利用网络直播、短视频平台开展线上旅游展示活动,发 展线上数字化体验产品,打造沉浸式旅游体验新场景,培育智慧旅游沉浸式体验新空间,推动乡 村振兴、文旅融合、文明旅游、旅游公共服务取得新进展。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-27│3月86款国产网络游戏获批 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国家新闻出版署发布2023年3月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。其中, 包括网易(09999)的《零号任务》、腾讯(00700)的《末刀》、创梦天地(01119)的《卡拉彼丘》 、中手游(00302)旗下《大富翁11》、中青宝(深:300052)出品的《曙光调查团》、三七互娱(深: 002555)旗下的《星星生活乐园》等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-22│3月份27款进口游戏过审 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署20日发布了2023年进口游戏审批信息,共计27款进口游戏过审。统计过去三 年进口游戏版号发现,2020年进口版号全年发放数量97个,2021年锐减至76个,2022年则降至44 个。分析师表示,2022年进口游戏版号仅发放了一次,今年进口游戏版号在3月份公布,预示着 今年或将再次发放进口游戏版号,无论在频次还是数量上,版号发放都已趋向稳定。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-06│最高月薪超8万,多家游戏公司上线AIGC岗位 ──────┴─────────────────────────────────── 又是一年“金三银四”招聘季,游戏公司近日也陆续启动了春招。财联社记者注意到,在众 多岗位中,藏着与AIGC相关的招聘信息,并且薪资优渥,这在“降本增效”的行业背景下并不常 见。从招聘信息来看,2D原画是目前比较受游戏公司关注的AI技术应用方向。在AIGC、ChatGPT 刚火的时候,原画师就被顶上风口浪尖。由于AI出图快、质量高,综合成本又比人工低,这一岗 位“能被AI替代”的声音频频传出。考虑到游戏行业对于美术、绘画的需求不小,因而备受关注 。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-02-16│首个游戏版ChatGPT实装,引领行业新一轮爆发 ──────┴─────────────────────────────────── 2月15日,网易旗下武侠手游《逆水寒》宣布实装国内首个游戏版ChatGPT,让智能NPC能和 玩家自由生成对话,并基于对话内容,自主给出有逻辑的行为反馈。该手游已经获得版号,预计 将于2023年年内上线。券商表示,游戏行业与AIGC具有天然适配性,有望带来游戏行业新一轮爆 发,同时游戏行业将带来变革式影响。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-01-06│多地出台元宇宙支持政策 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,四川省成都市新经济发展工作领导小组办公室印发《成都市元宇宙产业发展行动方案 (2022—2025年)》(简称《行动方案》)。《行动方案》提出,到2025年,成都元宇宙产业体 系初具雏形,元宇宙相关产业规模达到1500亿元。在此之前,浙江、河南、北京、上海等地已经 发布支持元宇宙产业的政策文件,元宇宙产业投融资市场活跃度显著提升。在政策带动、资本助 推下,元宇宙及相关产业的发展已经成为各地争相布局的新风口。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-11-18│新一批国产游戏版号获批 腾讯网易均有新品在列 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署昨晚发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批,腾讯、网 易、完美世界、电魂网络、中青宝、巨人网络等游戏公司产品在列。 具体来看,在此次获批版 号的游戏中包括腾讯的《合金弹头:觉醒》、网易的《大话西游:归来》和完美世界的《迷失蔚 蓝》等。此外,心动公司的《退休模拟器》、咪咕互娱的《云深掌门路》、吉比特子公司雷霆网 络的《捕梦猫》、中青宝的《藏武》等也在列。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-06-08│6月国产网络游戏获批名单出炉 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署发布6月国产网络游戏审批信息,共60款游戏获批。在此次获批版号的游戏 中,重点游戏包括完美世界的《黑猫奇闻社》、英雄互娱的《极无双2》等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2020-06-24│年度盛会预热 云游戏将成为腾讯的发力点 ──────┴─────────────────────────────────── 腾讯游戏年度发布会将于6月27日召开,云游戏将是重磅主题,从其海报宣传看,“一秒都 不想等待,那就来云上爽快”,预示着云游戏将成为腾讯的发力点。从腾讯游戏的近期微博内容 看,正在为即将到来的年度盛会预热。 市场分析认为,云游戏的推出有助于降低用户的硬件成本、等待成本以及防外挂成本,不仅能够 提升现有玩家的游戏体验,也有助于吸引新生玩家、扩大用户基础,进一步打开行业发展空间。 随着5G网络大规模铺设及完善,国家政策的支持、国内厂商的积极布局以及核心用户的正面评价 ,国内云游戏行业的发展有望进一步走向成熟。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-06-29│游戏出版申报重启后,首批国产游戏版号下发 ──────┴─────────────────────────────────── 原国家新闻出版广电总局官方显示,新一批游戏版号已经下发,总数为22个,审批时间为6 月28日。其中,腾讯在此次版号下发名单中缺席,网易的《量子特攻》、完美世界的《我的起源 》《神雕侠侣2》获批。这是自4月22日游戏出版申报重启后的首批国产游戏版号。最近一次国产 游戏版号下发是4月10日,此后版号审批处于一直停滞状态。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-04-03│进口网游审批开闸 游戏审批全面恢复 ──────┴─────────────────────────────────── 2019年4月3日消息,在国产游戏审批恢复3个多月后,4月2日,30款进口网络游戏审批信息 公示。进口网络游戏的重新登场,意味着游戏审批全面恢复。 让业内感到欢喜的是,虽然从数量上看,此次过审的进口游戏数量仅有30款,远比国产游戏 的单批过审数量低,但其中出现了多款已经在海外市场取得一定知名度的游戏以及由人气IP改编 的游戏,因此将激发国内游戏市场的活跃。 在这30款游戏中,两家头部公司腾讯和网易均有所斩获:腾讯是一款客户端游戏《冠军盛典 》,而网易则是手游《迷室3》。 大游戏厂商也多有产品过审,包括完美世界客户端游戏《洪潮之焰》、游族网络手游《权力 的游戏·凛冬将至》、巨人网络客户端游戏《龙珠时空传说》、中青宝手游《灵魂之桥》等。 从产品看,网易代理的《迷室3》是由FireProofGames开发制作的3D经典密室逃脱类解谜游 戏系列,曾多次获得AppStore推荐,已经在海外“名利双收”。而腾讯挑战的MOBA竞技游戏《冠 军盛典》已经于去年在Wegame上进行了公测。 在IP改编游戏方面,游族网络获得IP授权的《权力的游戏·凛冬将至》手游巨作首批拿到版 号,让玩家颇为期待。这款游戏根据热门美剧《权力的游戏》改编,市场目标是成为S级爆款手 游。而掌趣科技的《一拳超人》、巨人网络的《龙珠》则是知名日本动漫IP。 此次,至少有9家A股公司的11款产品拿到版号。 除上面提到的几家公司以外,另有掌趣科技手游《一拳超人:最强之男》,吉比特旗下公司 手游《永不言弃:黑洞!》,拓维信息手游《愤怒的小鸟时空之旅》,金科文化旗下公司手游《 甜品连锁店》等。而东方明珠可以说是大赢家,公司拿到2款游戏机--Xbox产品《极限竞速7》《 超神跑者》的版号,还作为出版方出版了手游《队长小翼:最强十一人》。 ──────┬─────────────────────────────────── 2017-11-23│腾讯获《绝地求生》独家代理 ──────┴─────────────────────────────────── 据中证资讯报道,2017年11月22日,腾讯宣布与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生》 在中国的独家代理运营权。《绝地求生》端游上市后销量增长迅速,关注度不断提升,成为现象 级游戏,未来仍存较大上升空间。上市公司中,众应互联(002464)为《绝地求生》提供授权、注 册码及游戏虚拟物品等相关交易服务。中文传媒(600373)智明星通独家代理《Last Battlegroun d:Survival》全球上线。 ──────┬─────────────────────────────────── 2017-11-21│又一现象级手游《光荣使命》今日公测 ──────┴─────────────────────────────────── 腾讯游戏《光荣使命》将于2017年11月21日上线,开始不删档公测,乘今年同类计算机游戏 之势,投资界已视为下一只手游的金蛋。 《光荣使命》为腾讯最新代理的手游,尚未正式上线,预约人数已超过2,530万人,受欢迎 程度比同类计算机游戏《绝地求生:大逃杀》更高。据Steam平台数据显示,绝地求生最高同时 在线玩家只有283万人,假设全部光荣使命的预约人数均上线,还没有计算未来下载参与的玩家 ,玩家人数已是后者的9倍,势再展现腾讯手游的大热。 ──────┬─────────────────────────────────── 2017-06-02│中国超越美国成全球最大游戏市场 ──────┴─────────────────────────────────── 北京时间2017年6月1日晚间消息,伦敦风险投资公司Atomico今日发布报告称,2016年全球 计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。   报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元, 超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美 元。 ──────┬─────────────────────────────────── 2016-06-28│2016世界移动大会即将开幕 ──────┴─────────────────────────────────── 2016世界移动大会(MWC上海)将于2016年6月29日开幕,作为亚洲最大的通信行业盛会,此 次大会已经吸引了1000多家参展商、8000家公司以及超过7万名参观者参与其中。大会将专门开 设移动游戏专区和虚拟现实展区等专业展区。   虚拟现实作是近期科技界最热风口之一,HTC将与合作伙伴共同设立总面积超600平米的VR体 验展台,同时将首次面向大陆观众展示混合现实。 Digi-CApital 的一份报告指出,2015 年全 年各大公司在 VR/AR 行业的投资额高达到 6.86 亿美元,而 2016 年的前两

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