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完美世界(002624)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇002624 完美世界 更新日期:2024-04-24◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:通达信88、网络游戏、虚拟现实、华为鸿蒙、元宇宙、云游戏、AIGC概念、短剧游戏 风格:融资融券、回购计划、员工持股、MSCI成份、非周期股 指数:深证价值、中小100、中盘价值、深证300、在线消费、国证价值、中小300、创新100、300 ESG、数字经济 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-01-15│华为鸿蒙 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司早在2020年底就与华为鸿蒙达成战略合作伙伴关系 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-11-07│短剧游戏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与抖音平台合作了 《女师尊在上》,仙侠古装微短剧。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-05-05│通达信88 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 完美世界是知名的游戏开发和运营公司,涵盖在线游戏、手游、影视等领域。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-11-16│AIGC概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司在研发中的AI绘画,有用到AIGC概念 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-08-22│网络游戏 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 影游联动龙头,自主开发为主 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-06-16│元宇宙概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 国内知名的游戏公司,目前在端游、手游、主机游戏、VR 游戏、云游戏等领域都有布局 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-29│云游戏 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 正在探索5G时代云游戏实现的路径,为云游戏时代的到来做好准备 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-09-29│虚拟现实 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司首款VR游戏《深海迷航》已经作为Oculus Rift3月28日的上市后的首批游戏,在全球范 围内发售,取得了良好的市场反馈。公司将继续在VR游戏领域的探索,紧跟硬件技术的发展,保 持技术前瞻性,提前布局VR游戏领域。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-16│并购基金 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2024-04-16公告成立并购基金:博裕四期(厦门)股权投资合伙企业(有限合伙)。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-04-21│杭州亚运会 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司表示杭州亚运会即将在 2023 年 9 月举行,公司代理的电竞产品《DOTA2》成功入选为 亚运会的正式比赛项目,这也是电竞首次成为洲际大会的正式比赛项目。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-02-16│华为概念 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与华为HarmonyOS共同宣布达成战略合作,将就ERA引擎与HarmonyOS系统在游戏领域展 开更深层次的探索,携手在新5G时代游戏领域中进行全新探索与布局。基于未来 3-5 年移动图 形领域,双方建立游戏实验室,前瞻性探讨优化手机芯片与游戏图形化渲染表现。同时,完美世 界游戏与华为在 5G 分布式能力、AR 面部识别、折叠屏技术等方面也开展了广泛合作。例如, 完美世界游戏储备产品《战神遗迹》率先支持华为分布式能力,让手机、电视玩法互通,打破游 戏终端的束缚,随着华为正式发布鸿蒙 2.0 系统,分布式能力未来会让更多玩家感受 5G时代的 游戏体验。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-11-01│IP变现 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司在2016年中报中披露,游戏业务方面,公司具有强大的IP原创能力,打造了如“完美世 界”,“神魔大陆”等多款得到市场青睐的知名IP。此外,得益于全球化的IP资源挖掘团队,在 国内市场上,公司挖掘了“笑傲江湖”,“诛仙”,“神雕侠侣”,“倚天屠龙记”和“射雕英 雄传”等多个武侠,玄幻题材的知名IP,在海外市场上,公司也积极网罗了“星际迷航”,“无 冬之夜”,“火炬之光”,“魔力宝贝”,“最终幻想”等海外优质IP资源。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-29│手游 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 影游联动龙头,自主开发为主 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-19│参股新三板 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2017年3月24日发布午间公告称,公司下属基金石河子市君毅云扬股权投资有限合伙企业投 资5亿获嘉行传媒10%股份。据介绍,嘉行传媒是一家在全国中小企业股份转让系统(即“新三板 ”)挂牌的股份公司,主营业务为艺人经纪及影视产品的策划、投资、制作、发行、运营。嘉行 传媒先后出品了《亲爱的翻译官》、《三生三世·十里桃花》、《漂亮的李慧珍》、《我是证人 》等一系列优秀的影视作品。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-09-26│罗素大盘 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司符合罗素大盘股标准 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-12-14│影院 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司具有影视院线的资产,控股北京完美世界影院管理有限公司 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-06-13│电子竞技 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 电竞方面,公司在深化《DOTA2》的既有优势的同时,借助《CS:GO(反恐精英:全球攻势) 》及《Crossout(创世战车)》扩大电竞领域的深度布局。《Crossout(创世战车)》已于2017 年7月公测,《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》也已开放测试,预计将于近期公测。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2015-07-03│金融改革 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司持有德清升华小额贷款股份有限公司5%股权,持有德清金汇小额贷款有限公司8.29%股 权。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-23│非周期股 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司属于游戏(通达信研究行业) ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-01│回购计划 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司拟回购不超过20000万元(1052.63万股),回购期:2023-12-28至2024-12-27 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-01-08│员工持股 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司于2023-12-20出台员工持股计划,买入资金不超过25308万元 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2018-05-15│MSCI成份 │关联度:-- ──────┴──────┴──────────────────────────── 符合MSCI指数纳入条件 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-12-05│马斯克宣布旗下首款AI助手将向用户开放,AI多模态能力持续演进 ──────┴─────────────────────────────────── 据媒体报道,马斯克12月3日在社交平台上发文称,Grok将直接包含在X的Premium+订阅服务 中,其访问权限将在未来一周左右慢慢向用户开放,而优先级取决于订阅时间。据悉,Grok是马 斯克旗下的人工智能初创公司xAI上个月推出的首款AI助手,Grok使用来自公开数据的数十亿个 数据点进行训练,它还将能够实时访问X平台,因此与其他生成式人工智能相比这是一个巨大的 优势。民生证券认为,以Pika和Runway等公司为代表的AI生视频技术持续革新,AI多模态能力持 续演进,更广泛的应用场景如影视、游戏、营销、电商、教育等,有望迎来生产工具层的革新, 推动更高效且优质的内容创作。三个方向有望重点演绎:1)具备优质视频化内容资产储备的公 司;2)已有相关多模态产品布局且产品有望近期上线的公司;3)核心业务的应用场景有望受益 的公司。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程 ──────┴─────────────────────────────────── 日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络 游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻 出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-20│国际奥委会考虑创办电竞奥运会 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国际奥委会(IOC)主席巴赫透露,国际奥委会正在考虑创办属于电子竞技的奥林匹 克运动会。此前,2023年6月份,首届奥林匹克电竞周在新加坡举办,期间还举办了有64个国家 和地区的110多名选手参加的奥林匹克电竞系列赛。2023年9月份,国际奥委会宣布成立电子竞技 委员会,委员会的成立将主要围绕支持虚拟奥运体育项目的发展。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-09-26│9月89款国产游戏版号获批 ──────┴─────────────────────────────────── “空窗”一个月后,国产游戏版号迎年内第八次下发。游戏业内人士向财联社记者表示,当 前市场供给平稳,相较于大量推新品,厂商更在意产品的竞争力和长线运营能力。25日晚间,国 家新闻出版署公布了9月份的国产游戏审批信息,共89款游戏获批。其中包括1款客户端游戏、1 款Switch游戏,余下87款为移动游戏(含6款移动+客户端游戏)。此次获批名单中,大作偏少、 休闲游戏居多。89款游戏中有16款为休闲益智类移动游戏,占比约18%。拿到版号的多数为中小 厂商,大厂缺席。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-09-07│国际奥委会成立电竞委员会,或再度激发电竞行业发展潜力 ──────┴─────────────────────────────────── 日前,国际奥委会正式成立电子竞技委员会。此举也标志着,在支持奥运会虚拟体育发展方 面,国际奥委会迈出了全新的一步。近年来在体育领域中,电竞重要性日渐攀升,杭州亚运会即 将在2023年9月23日至10月8日举行。在这场亚运会上,电子竞技首次成为亚运会正式比赛项目并 被记入国家奖牌榜,与棋类项目同属“智力项目”。券商指出电竞产业核心价值在于产业链成熟 与完善、游戏主产品生命力延长、“电竞+”带动商业化场景多元发展(围绕赛事等开拓文旅、 数码、汽车等市场),有望借“入亚”获得价值加成。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-30│进口游戏新版号来了,31款获批 ──────┴─────────────────────────────────── 年内第二批进口游戏版号今日下发,31款游戏获批。此次获批厂商中,上市公司占据多数, 拿到版号的新游有不少是重点待发IP产品。比如完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》和祖龙娱乐 《阿凡达:重返潘多拉》。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-25│电子竞技将成为2026亚运会正式项目 ──────┴─────────────────────────────────── 第20届亚运会将于2026年9月19日至10月4日在日本举行。日本爱知-名古屋亚组委确认了41 个大项,包含2024年巴黎奥运会的32个大项以及其他9个大项。其中电子竞技由亚奥理事会推荐 入选。电子竞技将成为2026年第20届爱知-名古屋亚运会正式项目。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-02│上半年我国电竞产业整体收入环比增长11.74% ──────┴─────────────────────────────────── 《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,今年1-6月,我国电竞产业整体收入759.93亿 元,同比下降0.66%,环比增长11.74%。在收入构成中,电竞产品占比84.84%;内容直播占比12. 03%。赛事、俱乐部以及其他收入占比分别为1.35%、1.09%和0.68%。今年1-6月我国电竞产品收 入644.76亿元,同比增长1.20%。头部产品收入稳中有升,新品收入升势明显。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-28│上半年中国游戏市场收入环比增长超22% ──────┴─────────────────────────────────── 据《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442. 63亿元,环比增长22.16%;中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%;中国自主研发游戏海外市 场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%;中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元, 环比增长29.21%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.20%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-25│上半年中国手游在海外市场收入75亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower发布的2023年海外手游市场洞察显示,虽然在2022年随着后疫情时代的到来, 全球手游收入出现不同程度的回落,但2023年上半年海外手游市场收入达到309亿美元,逆转下 滑趋势。其中,中国手游在海外市场收入达到75亿美元,占海外手游总收入的24%。中国手游出 海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-18│深圳力争打造国际电竞之都 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,深圳市文化广电旅游体育局关于印发《深圳市关于建设国际电竞之都的若干措施》的 通知,其中提到,力争到2025年,研发推出3—5个社会效益和经济效益相统一的电竞游戏产品, 集聚5—8个专业性和创新性相统一的电竞领军企业和俱乐部,举办5个以上行业影响力和社会关 注度相统一的高水平电竞赛事,建成1—2个满足赛事功能需求和赛后综合利用相统一的电竞场馆 ,成为引领粤港澳大湾区、辐射全国、面向世界的国际电竞之都。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-06-13│AIGC+杭州亚运会双重催化,电竞行业有望迎来新一波增长 ──────┴─────────────────────────────────── 据悉,第五届全球电竞大会将于7月28日在沪举办,会议期间将继续举办上海电竞周,业界 知名企业将在展馆对外举办多场电竞比赛。此外,第19届亚运会电竞项目国家集训名单也于近日 出炉。券商表示,电竞项目入围亚运会意义非凡,打破了长久以来公民对电竞赛事的质疑,为未 来电竞赛事的规范化快速发展奠定了基础。电竞行业有望迎来新一波增长,入选亚运会的游戏有 望进一步提高自身知名度及热度,为各大游戏公司带来新的增长机会。此外,英伟达近日宣布为 游戏提供定制化AI模型代工服务,开发者可以使用该服务在其软件和游戏中搭建部署定制化的语 音、对话以及动画AI模型。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-06-12│5月43个中国手游厂商合计收入21亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower商店情报平台显示,2023年5月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP1 00,合计吸金21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入42%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-30│英伟达宣布为游戏提供定制AI模型代工服务 ──────┴─────────────────────────────────── 英伟达发布声明称,将提供一项游戏定制人工智能模型代工服务,即AvatarCloudEngine(AC E)forGames。该服务可以用来在软件和游戏中构建和部署定制的语音、对话和动画AI模型。游戏 行业作为涵盖文本、图像、声音、视频、3D内容及交互性的最复杂娱乐形式,会是生成式AI影响 最大的领域。券商指出,随着AI技术的“爆发式”发展,AIGC在游戏领域的应用有望全面带动游 戏行业生产革命,其与游戏产业的深度结合也受到了前所未有的关注。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-23│5月游戏版号发放,共86款游戏获批 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署发布5月国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。网易旗下的《七日世界 》以及腾讯旗下的《王牌战士2》在列。券商认为,未来常态化版号发行情况下,游戏行业的供 给重新恢复,有望驱动行业恢复健康发展态势。另外,1)AIGC对于美术设计、游戏策划、发行 等环节的降本增效作用未来有望逐步落地,降本显著;2)政策监管的风险也逐步缓释。综合来 看,游戏产业周期持续向上,估值仍处于较低分位数,未来业绩逐步兑现,叠加AIGC降本增效催 化,有望延续较好发展态势。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-22│腾讯第一季度海外游戏收入创新高,游戏产业复苏曙光终现 ──────┴─────────────────────────────────── 腾讯控股公布2023年第一季度财报。其中腾讯海外游戏收入创同期新高,成为腾讯游戏“第 二增长曲线”。财报显示,今年第一季度,腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土 市场游戏收入351亿元,同比增长6%。目前腾讯海外游戏收入已达本土游戏收入约38%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-09│4月共40个中国手游发行商入围收入榜TOP100 ──────┴─────────────────────────────────── 2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本 期全球TOP100手游发行商收入40%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-26│AI 3D工具已呈现百花齐放趋势,游戏或为最受益场景之一 ──────┴─────────────────────────────────── 目前AI 3D工具已呈现百花齐放趋势,游戏引擎Unity、虚幻5等向AI 3D发力,腾讯AI lab实 现AI生成3D虚拟城市,InstructNeRF2NeRF也在2D生成3D场景上展现了优秀能力,这些技术进步 有望推动游戏在研发流程和内容形态上实现大变革。机构分析指出,AI绘图工具替代美术外包等 带来的“降本”或已有市场预期,但不仅仅是降本,AIGC带来的更智能化NPC、更人性化的对话 系统及更自由的场景生成或大幅提升玩家体验感及游戏社交属性,从而推动游戏用户数、时长及 ARPU提升,进而“增收”,而市场对于“增收”预期尚不充分,AIGC驱动板块估值有进一步提升 空间。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-27│3月86款国产网络游戏获批 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国家新闻出版署发布2023年3月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。其中, 包括网易(09999)的《零号任务》、腾讯(00700)的《末刀》、创梦天地(01119)的《卡拉彼丘》 、中手游(00302)旗下《大富翁11》、中青宝(深:300052)出品的《曙光调查团》、三七互娱(深: 002555)旗下的《星星生活乐园》等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-24│AIGC对行业具有变革性作用,游戏领域应用进展或超预期 ──────┴─────────────────────────────────── “元宇宙第一股”Roblox推出公司首款生成式AI游戏创建工具CodeAssist和MaterialGenera tor,目前均处于测试阶段。这两种工具都无法通过文本描述直接生成游戏片段,但RobloxStudi o负责人StefCorazza表示,这些工具可以“帮助自动化基本编码任务,让用户可以专注于创造性 工作。”这意味着能够用户可根据简短提示,生成代码片段和游戏内物件纹理。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-22│3月份27款进口游戏过审 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署20日发布了2023年进口游戏审批信息,共计27款进口游戏过审。统计过去三 年进口游戏版号发现,2020年进口版号全年发放数量97个,2021年锐减至76个,2022年则降至44 个。分析师表示,2022年进口游戏版号仅发放了一次,今年进口游戏版号在3月份公布,预示着 今年或将再次发放进口游戏版号,无论在频次还是数量上,版号发放都已趋向稳定。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-06│最高月薪超8万,多家游戏公司上线AIGC岗位 ──────┴─────────────────────────────────── 又是一年“金三银四”招聘季,游戏公司近日也陆续启动了春招。财联社记者注意到,在众 多岗位中,藏着与AIGC相关的招聘信息,并且薪资优渥,这在“降本增效”的行业背景下并不常 见。从招聘信息来看,2D原画是目前比较受游戏公司关注的AI技术应用方向。在AIGC、ChatGPT 刚火的时候,原画师就被顶上风口浪尖。由于AI出图快、质量高,综合成本又比人工低,这一岗 位“能被AI替代”的声音频频传出。考虑到游戏行业对于美术、绘画的需求不小,因而备受关注 。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-03│1月中国游戏市场规模环比增长23.62% ──────┴─────────────────────────────────── 伽马数据《2023年1月游戏产业报告》显示,1月中国游戏市场规模为240.52亿元,环比增长 23.62%,同比下降16.89%。由于春节假期用户活跃时间变长,以及产品春节系列活动刺激用户活 跃度等使用户付费增加,本月游戏市场规模呈现环比上升。从终端来看,移动端及客户端市场均 提供了有效增量。市场规模同比下降的原因在于:从产品来看,目前头部产品多数为上线一年以 上游戏,出现流水自然滑落现象,而新品增量不足抵消同比减量。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-02-13│2月87款游戏版号发放,游戏板块业绩增速有望提升 ──────┴─────────────────────────────────── 2月10日,国家新闻出版署发布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。此次 共有7个客户端游戏,1个游戏机switch游戏,其余皆为移动游戏。券商指出,游戏版号作为游戏 行业调控监管的重要工具,监管机构有能力在发放节奏以及发放数量上做多样化的调控。游戏行 业政策监管正逐步进入常态化,市场对行业政策监管信心的提振有望推动行业整体估值修复。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-02-08│两大风向标级会议将召开,游戏业迎来发展机遇 ──────┴─────────────────────────────────── 本月游戏产业两大重磅级年会即将召开。“2022年度中国游戏产业年会”将于2月12日至14 日在广州举办。同时,“2022年度中国电竞产业年会”也将于2月16日至17日在深圳举办。券商 认为,游戏行业正迎来AIGC科技创新+政策修复的双击。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-01-06│多地出台元宇宙支持政策 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,四川省成都市新经济发展工作领导小组办公室印发《成都市元宇宙产业发展行动方案 (2022—2025年)》(简称《行动方案》)。《行动方案》提出,到2025年,成都元宇宙产业体 系初具雏形,元宇宙相关产业规模达到1500亿元。在此之前,浙江、河南、北京、上海等地已经 发布支持元宇宙产业的政策文件,元宇宙产业投融资市场活跃度显著提升。在政策带动、资本助 推下,元宇宙及相关产业的发展已经成为各地争相布局的新风口。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-12-29│12月84款国产游戏版号获批 ──────┴─────────────────────────────────── 12月28日,国家新闻出版署发布12月国产网络游戏审批信息,共84款游戏获批。其中包括网 易《巅峰极速》、中青宝《边境军团》、西山居《尘白禁区》等。同时,国家新闻出版署还发布 2022年进口网络游戏审批信息,共45款游戏获批,腾讯的《宝可梦大集结》在列。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-11-18│新一批国产游戏版号获批 腾讯网易均有新品在列 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署昨晚发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批,腾讯、网 易、完美世界、电魂网络、中青宝、巨人网络等游戏公司产品在列。 具体来看,在此次获批版 号的游戏中包括腾讯的《合金弹头:觉醒》、网易的《大话西游:归来》和完美世界的《迷失蔚 蓝》等。此外,心动公司的《退休模拟器》、咪咕互娱的《云深掌门路》、吉比特子公司雷霆网 络的《捕梦猫》、中青宝的《藏武》等也在列。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-09-27│深圳建设国际电竞之都,中国电竞产业有望迎来发展新阶段 ──────┴─────────────────────────────────── 深圳市文化广电旅游体育局公开征求《深圳市关于建设国际电竞之都的若干措施(征求意见 稿)》意见:拟培育引进电竞领军企业。大力引进国内外电竞游戏研发、电竞赛事运营、电竞媒 体等行业领军企业,支持相关企业在深圳设立地区总部、功能业务总部、研发中心,不断培育壮 大电竞市场主体,提高大型电竞赛事运营、制作传播、商业开发能力。对新引进的国内外领军企 业或相关机构,给予一次性最高500万元资助。支持电竞俱乐部创新发展。依托本土电竞游戏龙 头企业打造一批电竞俱乐部,引进若干高水平电竞俱乐部。对在深圳注册并冠“深圳”队名,参 加国际、全国顶级职业联赛的电竞职业俱乐部,每赛季给予最高200万元的资助;参赛成绩优秀 的,可根据项目类别、影响力和名次给予最高500万元奖励。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-09-23│文旅部调研 研究推动电竞等业态发展 ──────┴─────────────────────────────────── 据报道,文旅部产业发展司主要负责同志近日带队赴中国文化娱乐行业协会调研座谈,了解 协会业务开展情况,研究推动电竞等数字文化新业态发展。双方围绕在中日韩文化产业论坛框架 下筹备第二届东亚电竞锦标赛,拓展文化和旅游贸易促进活动,加快推进文旅体融合发展等内容 进行深入交流。双方表示,将在数字文化新业态、行业智库等领域进一步深化务实合作,共同为 市场主体提供优质服务,推动文化和旅游产业高质量发展。 【4.信息面面观】 ┌──────┬─────────────────────────────────┐ │栏目名称 │ 栏目内容 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产品业务 │公司的主要业务包括:网络游戏的研发、发行和运营;电视剧、电影的制作│ │ │、发行及衍生业务;综艺娱乐业 务;艺人经纪服务及相关服务业务。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营模式 │道具收费制,“游戏+影视”双内容制作平台 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业地位 │国内领先的游戏影视综合企业 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │核心竞争力 │1.“影视+游戏”、“内容+渠道”的泛娱乐生态圈 │ │ │报告期内,公司通过发行股份购买资产实现了游戏及影视业务的整合,整合│ │ │完成后公司实现了产业链资源共享,

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