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完美世界(002624)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇002624 完美世界 更新日期:2025-03-29◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:网络游戏、虚拟现实、人工智能、华为鸿蒙、元宇宙、云游戏、AIGC概念、短剧游戏、IP 经济 风格:融资融券、预计转亏、非周期股 指数:深证价值、中小100、小盘价值、深证300、在线消费、国证价值、中小300、创新100、300 ESG 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-10-08│人工智能 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司内部成立AI中心,由完美世界游戏业务CEO负责,中台技术部门牵头, ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-01-15│华为鸿蒙 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司早在2020年底就与华为鸿蒙达成战略合作伙伴关系 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-11-07│短剧游戏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与抖音平台合作了 《女师尊在上》,仙侠古装微短剧。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-11-16│AIGC概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司在研发中的AI绘画,有用到AIGC概念 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-08-22│网络游戏 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 影游联动龙头,自主开发为主 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-06-16│元宇宙概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 国内知名的游戏公司,目前在端游、手游、主机游戏、VR 游戏、云游戏等领域都有布局 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-11-01│IP经济 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司在2016年中报中披露,游戏业务方面,公司具有强大的IP原创能力,打造了如“完美世 界”,“神魔大陆”等多款得到市场青睐的知名IP。此外,得益于全球化的IP资源挖掘团队,在 国内市场上,公司挖掘了“笑傲江湖”,“诛仙”,“神雕侠侣”,“倚天屠龙记”和“射雕英 雄传”等多个武侠,玄幻题材的知名IP,在海外市场上,公司也积极网罗了“星际迷航”,“无 冬之夜”,“火炬之光”,“魔力宝贝”,“最终幻想”等海外优质IP资源。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-29│云游戏 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 正在探索5G时代云游戏实现的路径,为云游戏时代的到来做好准备 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-09-29│虚拟现实 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司首款VR游戏《深海迷航》已经作为Oculus Rift3月28日的上市后的首批游戏,在全球范 围内发售,取得了良好的市场反馈。公司将继续在VR游戏领域的探索,紧跟硬件技术的发展,保 持技术前瞻性,提前布局VR游戏领域。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-01-18│业绩预亏 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 预计公司2024年01-12月归属于上市公司股东的净利润为-130000万元至-110000万元,与上 年同期相比变动幅度为-364.51%至-323.81%。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-08-15│虚拟数字人 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司陆续推出了虚拟主播古堡龙姬,永恒娘以及虚拟偶像dodo。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-16│并购基金 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2024-04-16公告成立并购基金:博裕四期(厦门)股权投资合伙企业(有限合伙)。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-04-21│杭州亚运会 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司表示杭州亚运会即将在 2023 年 9 月举行,公司代理的电竞产品《DOTA2》成功入选为 亚运会的正式比赛项目,这也是电竞首次成为洲际大会的正式比赛项目。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-02-16│华为概念 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与华为HarmonyOS共同宣布达成战略合作,将就ERA引擎与HarmonyOS系统在游戏领域展 开更深层次的探索,携手在新5G时代游戏领域中进行全新探索与布局。基于未来 3-5 年移动图 形领域,双方建立游戏实验室,前瞻性探讨优化手机芯片与游戏图形化渲染表现。同时,完美世 界游戏与华为在 5G 分布式能力、AR 面部识别、折叠屏技术等方面也开展了广泛合作。例如, 完美世界游戏储备产品《战神遗迹》率先支持华为分布式能力,让手机、电视玩法互通,打破游 戏终端的束缚,随着华为正式发布鸿蒙 2.0 系统,分布式能力未来会让更多玩家感受 5G时代的 游戏体验。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-29│手游 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 影游联动龙头,自主开发为主 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-19│参股新三板 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2017年3月24日发布午间公告称,公司下属基金石河子市君毅云扬股权投资有限合伙企业投 资5亿获嘉行传媒10%股份。据介绍,嘉行传媒是一家在全国中小企业股份转让系统(即“新三板 ”)挂牌的股份公司,主营业务为艺人经纪及影视产品的策划、投资、制作、发行、运营。嘉行 传媒先后出品了《亲爱的翻译官》、《三生三世·十里桃花》、《漂亮的李慧珍》、《我是证人 》等一系列优秀的影视作品。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-09-26│罗素大盘 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司符合罗素大盘股标准 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-12-14│影院 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司具有影视院线的资产,控股北京完美世界影院管理有限公司 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-06-13│电子竞技 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 电竞方面,公司在深化《DOTA2》的既有优势的同时,借助《CS:GO(反恐精英:全球攻势) 》及《Crossout(创世战车)》扩大电竞领域的深度布局。《Crossout(创世战车)》已于2017 年7月公测,《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》也已开放测试,预计将于近期公测。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2015-07-03│金融改革 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司持有德清升华小额贷款股份有限公司5%股权,持有德清金汇小额贷款有限公司8.29%股 权。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-03-28│非周期股 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司属于游戏(通达信研究行业) ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-01-18│预计转亏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 预计公司2024年01-12月归属于上市公司股东的净利润为-130000万元至-110000万元,与上 年同期相比变动幅度为-364.51%至-323.81%。 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2025-03-17│首次提及支持游戏消费,政策回暖有望推动游戏行业景气度上行 ──────┴─────────────────────────────────── 中办、国办印发《提振消费专项行动方案》。方案提出,将中华优秀传统文化融入产品设计 ,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货 “潮品”国内外增量市场。此前国内首款3A大作《黑神话:悟空》破圈,实现了超预期商业化成 绩。据伽马数据发布的《2024中国游戏产业IP发展报告》,其调研结果显示,超90%受访者近一 年内使用过IP相关产品,使用游戏相关的IP产品超70%;68%的用户表示更愿意为游戏领域的IP产 品付费;在以游戏、电影/电视剧、动画/动漫、音乐等为代表的领域中,超77%的用户希望在游 戏领域看到IP产品,呈现对IP+游戏趋势的强偏好。优质IP有望多维赋能游戏及衍生品等相关产 业发展。 ──────┬─────────────────────────────────── 2024-11-22│国家新闻出版署公布11月份网游审批信息,机构称游戏行业明年或强劲反弹 ──────┴─────────────────────────────────── 据媒体报道,国家新闻出版署公布2024年11月份国产网络游戏审批信息,共112款游戏获批 ;2024年11月份进口网络游戏审批信息,有7款游戏获批,批准时间为2024年11月19日。甬兴证 券表示,根据市场调查机构DFC Intelligence公布的最新报告,预估2025年视频游戏行业将迎来 强劲反弹,将成为游戏行业的新起点,并预估会进入“大幅增长”的新成长期。该机构预计在未 来四年内,PC和控制台游戏软件市场将增长15%,2024年的市场规模为720亿美元,而到2028年将 达到830亿美元。该机构预估2025年将走出低谷,游戏行业会出现强劲反弹。 ──────┬─────────────────────────────────── 2024-09-20│《黑神话:悟空》销量已超2000万份,总收入超67亿元 ──────┴─────────────────────────────────── 国外数据分析公司VG Insights的最新数据显示,国产3A游戏《黑神话:悟空》在Steam平台 上的销量已经达到了2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币逾67.9亿元) 。其发行平台不仅仅有Steam平台,还包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平台。华泰 证券预测,这款游戏的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿)。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-12-05│马斯克宣布旗下首款AI助手将向用户开放,AI多模态能力持续演进 ──────┴─────────────────────────────────── 据媒体报道,马斯克12月3日在社交平台上发文称,Grok将直接包含在X的Premium+订阅服务 中,其访问权限将在未来一周左右慢慢向用户开放,而优先级取决于订阅时间。据悉,Grok是马 斯克旗下的人工智能初创公司xAI上个月推出的首款AI助手,Grok使用来自公开数据的数十亿个 数据点进行训练,它还将能够实时访问X平台,因此与其他生成式人工智能相比这是一个巨大的 优势。民生证券认为,以Pika和Runway等公司为代表的AI生视频技术持续革新,AI多模态能力持 续演进,更广泛的应用场景如影视、游戏、营销、电商、教育等,有望迎来生产工具层的革新, 推动更高效且优质的内容创作。三个方向有望重点演绎:1)具备优质视频化内容资产储备的公 司;2)已有相关多模态产品布局且产品有望近期上线的公司;3)核心业务的应用场景有望受益 的公司。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程 ──────┴─────────────────────────────────── 日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络 游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻 出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-20│国际奥委会考虑创办电竞奥运会 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国际奥委会(IOC)主席巴赫透露,国际奥委会正在考虑创办属于电子竞技的奥林匹 克运动会。此前,2023年6月份,首届奥林匹克电竞周在新加坡举办,期间还举办了有64个国家 和地区的110多名选手参加的奥林匹克电竞系列赛。2023年9月份,国际奥委会宣布成立电子竞技 委员会,委员会的成立将主要围绕支持虚拟奥运体育项目的发展。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-09-26│9月89款国产游戏版号获批 ──────┴─────────────────────────────────── “空窗”一个月后,国产游戏版号迎年内第八次下发。游戏业内人士向财联社记者表示,当 前市场供给平稳,相较于大量推新品,厂商更在意产品的竞争力和长线运营能力。25日晚间,国 家新闻出版署公布了9月份的国产游戏审批信息,共89款游戏获批。其中包括1款客户端游戏、1 款Switch游戏,余下87款为移动游戏(含6款移动+客户端游戏)。此次获批名单中,大作偏少、 休闲游戏居多。89款游戏中有16款为休闲益智类移动游戏,占比约18%。拿到版号的多数为中小 厂商,大厂缺席。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-09-07│国际奥委会成立电竞委员会,或再度激发电竞行业发展潜力 ──────┴─────────────────────────────────── 日前,国际奥委会正式成立电子竞技委员会。此举也标志着,在支持奥运会虚拟体育发展方 面,国际奥委会迈出了全新的一步。近年来在体育领域中,电竞重要性日渐攀升,杭州亚运会即 将在2023年9月23日至10月8日举行。在这场亚运会上,电子竞技首次成为亚运会正式比赛项目并 被记入国家奖牌榜,与棋类项目同属“智力项目”。券商指出电竞产业核心价值在于产业链成熟 与完善、游戏主产品生命力延长、“电竞+”带动商业化场景多元发展(围绕赛事等开拓文旅、 数码、汽车等市场),有望借“入亚”获得价值加成。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-30│进口游戏新版号来了,31款获批 ──────┴─────────────────────────────────── 年内第二批进口游戏版号今日下发,31款游戏获批。此次获批厂商中,上市公司占据多数, 拿到版号的新游有不少是重点待发IP产品。比如完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》和祖龙娱乐 《阿凡达:重返潘多拉》。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-25│电子竞技将成为2026亚运会正式项目 ──────┴─────────────────────────────────── 第20届亚运会将于2026年9月19日至10月4日在日本举行。日本爱知-名古屋亚组委确认了41 个大项,包含2024年巴黎奥运会的32个大项以及其他9个大项。其中电子竞技由亚奥理事会推荐 入选。电子竞技将成为2026年第20届爱知-名古屋亚运会正式项目。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-02│上半年我国电竞产业整体收入环比增长11.74% ──────┴─────────────────────────────────── 《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,今年1-6月,我国电竞产业整体收入759.93亿 元,同比下降0.66%,环比增长11.74%。在收入构成中,电竞产品占比84.84%;内容直播占比12. 03%。赛事、俱乐部以及其他收入占比分别为1.35%、1.09%和0.68%。今年1-6月我国电竞产品收 入644.76亿元,同比增长1.20%。头部产品收入稳中有升,新品收入升势明显。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-28│上半年中国游戏市场收入环比增长超22% ──────┴─────────────────────────────────── 据《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442. 63亿元,环比增长22.16%;中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%;中国自主研发游戏海外市 场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%;中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元, 环比增长29.21%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.20%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-25│上半年中国手游在海外市场收入75亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower发布的2023年海外手游市场洞察显示,虽然在2022年随着后疫情时代的到来, 全球手游收入出现不同程度的回落,但2023年上半年海外手游市场收入达到309亿美元,逆转下 滑趋势。其中,中国手游在海外市场收入达到75亿美元,占海外手游总收入的24%。中国手游出 海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-18│深圳力争打造国际电竞之都 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,深圳市文化广电旅游体育局关于印发《深圳市关于建设国际电竞之都的若干措施》的 通知,其中提到,力争到2025年,研发推出3—5个社会效益和经济效益相统一的电竞游戏产品, 集聚5—8个专业性和创新性相统一的电竞领军企业和俱乐部,举办5个以上行业影响力和社会关 注度相统一的高水平电竞赛事,建成1—2个满足赛事功能需求和赛后综合利用相统一的电竞场馆 ,成为引领粤港澳大湾区、辐射全国、面向世界的国际电竞之都。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-06-13│AIGC+杭州亚运会双重催化,电竞行业有望迎来新一波增长 ──────┴─────────────────────────────────── 据悉,第五届全球电竞大会将于7月28日在沪举办,会议期间将继续举办上海电竞周,业界 知名企业将在展馆对外举办多场电竞比赛。此外,第19届亚运会电竞项目国家集训名单也于近日 出炉。券商表示,电竞项目入围亚运会意义非凡,打破了长久以来公民对电竞赛事的质疑,为未 来电竞赛事的规范化快速发展奠定了基础。电竞行业有望迎来新一波增长,入选亚运会的游戏有 望进一步提高自身知名度及热度,为各大游戏公司带来新的增长机会。此外,英伟达近日宣布为 游戏提供定制化AI模型代工服务,开发者可以使用该服务在其软件和游戏中搭建部署定制化的语 音、对话以及动画AI模型。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-06-12│5月43个中国手游厂商合计收入21亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower商店情报平台显示,2023年5月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP1 00,合计吸金21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入42%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-30│英伟达宣布为游戏提供定制AI模型代工服务 ──────┴─────────────────────────────────── 英伟达发布声明称,将提供一项游戏定制人工智能模型代工服务,即AvatarCloudEngine(AC E)forGames。该服务可以用来在软件和游戏中构建和部署定制的语音、对话和动画AI模型。游戏 行业作为涵盖文本、图像、声音、视频、3D内容及交互性的最复杂娱乐形式,会是生成式AI影响 最大的领域。券商指出,随着AI技术的“爆发式”发展,AIGC在游戏领域的应用有望全面带动游 戏行业生产革命,其与游戏产业的深度结合也受到了前所未有的关注。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-23│5月游戏版号发放,共86款游戏获批 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署发布5月国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。网易旗下的《七日世界 》以及腾讯旗下的《王牌战士2》在列。券商认为,未来常态化版号发行情况下,游戏行业的供 给重新恢复,有望驱动行业恢复健康发展态势。另外,1)AIGC对于美术设计、游戏策划、发行 等环节的降本增效作用未来有望逐步落地,降本显著;2)政策监管的风险也逐步缓释。综合来 看,游戏产业周期持续向上,估值仍处于较低分位数,未来业绩逐步兑现,叠加AIGC降本增效催 化,有望延续较好发展态势。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-22│腾讯第一季度海外游戏收入创新高,游戏产业复苏曙光终现 ──────┴─────────────────────────────────── 腾讯控股公布2023年第一季度财报。其中腾讯海外游戏收入创同期新高,成为腾讯游戏“第 二增长曲线”。财报显示,今年第一季度,腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土 市场游戏收入351亿元,同比增长6%。目前腾讯海外游戏收入已达本土游戏收入约38%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-09│4月共40个中国手游发行商入围收入榜TOP100 ──────┴─────────────────────────────────── 2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本 期全球TOP100手游发行商收入40%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-26│AI 3D工具已呈现百花齐放趋势,游戏或为最受益场景之一 ──────┴─────────────────────────────────── 目前AI 3D工具已呈现百花齐放趋势,游戏引擎Unity、虚幻5等向AI 3D发力,腾讯AI lab实 现AI生成3D虚拟城市,InstructNeRF2NeRF也在2D生成3D场景上展现了优秀能力,这些技术进步 有望推动游戏在研发流程和内容形态上实现大变革。机构分析指出,AI绘图工具替代美术外包等 带来的“降本”或已有市场预期,但不仅仅是降本,AIGC带来的更智能化NPC、更人性化的对话 系统及更自由的场景生成或大幅提升玩家体验感及游戏社交属性,从而推动游戏用户数、时长及 ARPU提升,进而“增收”,而市场对于“增收”预期尚不充分,AIGC驱动板块估值有进一步提升 空间。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-27│3月86款国产网络游戏获批 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国家新闻出版署发布2023年3月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。其中, 包括网易(09999)的《零号任务》、腾讯(00700)的《末刀》、创梦天地(01119)的《卡拉彼丘》 、中手游(00302)旗下《大富翁11》、中青宝(深:300052)出品的《曙光调查团》、三七互娱(深: 002555)旗下的《星星生活乐园》等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-24│AIGC对行业具有变革性作用,游戏领域应用进展或超预期 ──────┴─────────────────────────────────── “元宇宙第一股”Roblox推出公司首款生成式AI游戏创建工具CodeAssist和MaterialGenera tor,目前均处于测试阶段。这两种工具都无法通过文本描述直接生成游戏片段,但RobloxStudi o负责人StefCorazza表示,这些工具可以“帮助自动化基本编码任务,让用户可以专注于创造性 工作。”这意味着能够用户可根据简短提示,生成代码片段和游戏内物件纹理。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-22│3月份27款进口游戏过审 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署20日发布了2023年进口游戏审批信息,共计27款进口游戏过审。统计过去三 年进口游戏版号发现,2020年进口版号全年发放数量97个,2021年锐减至76个,2022年则降至44 个。分析师表示,2022年进口游戏版号仅发放了一次,今年进口游戏版号在3月份公布,预示着 今年或将再次发放进口游戏版号,无论在频次还是数量上,版号发放都已趋向稳定。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-06│最高月薪超8万,多家游戏公司上线AIGC岗位 ──────┴─────────────────────────────────── 又是一年“金三银四”招聘季,游戏公司近日也陆续启动了春招。财联社记者注意到,在众 多岗位中,藏着与AIGC相关的招聘信息,并且薪资优渥,这在“降本增效”的行业背景下并不常 见。从招聘信息来看,2D原画是目前比较受游戏公司关注的AI技术应用方向。在AIGC、ChatGPT 刚火的时候,原画师就被顶上风口浪尖。由于AI出图快、质量高,综合成本又比人工低,这一岗 位“能被AI替代”的声音频频传出。考虑到游戏行业对于美术、绘画的需求不小,因而备受关注 。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-03│1月中国游戏市场规模环比增长23.62% ──────┴─────────────────────────────────── 伽马数据《2023年1月游戏产业报告》显示,1月中国游戏市场规模为240.52亿元,环比增长 23.62%,同比下降16.89%。由于春节假期用户活跃时间变长,以及产品春节系列活动刺激用户活 跃度等使用户付费增加,本月游戏市场规模呈现环比上升。从终端来看,移动端及客户端市场均 提供了有效增量。市场规模同比下降的原因在于:从产品来看,目前头部产品多数为上线一年以 上游戏,出现流水自然滑落现象,而新品增量不足抵消同比减量。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-02-13│2月87款游戏版号发放,游戏板块业绩增速有望提升 ──────┴─────────────────────────────────── 2月10日,国家新闻出版署发布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。此次 共有7个客户端游戏,1个游戏机switch游戏,其余皆为移动游戏。券商指出,游戏版号作为游戏 行业调控监管的重要工具,监管机构有能力在发放节奏以及发放数量上做多样化的调控。游戏行 业政策监管正逐步进入常态化,市场对行业政策监管信心的提振有望推动行业整体估值修复。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-02-08│两大风向标级会议将召开,游戏业迎来发展机遇 ──────┴─────────────────────────────────── 本月游戏产业两大重磅级年会即将召开。“2022年度中国游戏产业年会”将于2月12日至14 日在广州举办。同时,“2022年度中国电竞产业年会”也将于2月16日至17日在深圳举办。券商 认为,游戏行业正迎来AIGC科技创新+政策修复的双击。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-01-06│多地出台元宇宙支持政策 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,四川省成都市新经济发展工作领导小组办公室印发《成都市元宇宙产业发展行动方案 (2022—2025年)》(简称《行动方案》)。《行动方案》提出,到2025年,成都元宇宙产业体 系初具雏形,元宇宙相关产业规模达到1500亿元。在此之前,浙江、河南、北京、上海等地已经 发布支持元宇宙产业的政策文件,元宇宙产业投融资市场活跃度显著提升。在政策带动、资本助 推下,元宇宙及相关产业的发展已经成为各地争相布局的新风口。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-12-29│12月84款国产游戏版号获批 ──────┴─────────────────────────────────── 12月28日,国家新闻出版署发布12月国产网络游戏审批信息,共84款游戏获批。其中包括网 易《巅峰极速》、中青宝《边境军团》、西山居《尘白禁区》等。同时,国家新闻出版署还发布 2022年进口网络游戏审批信息,共45款游戏获批,腾讯的《宝可梦大集结》在列。 【4.信息面面观】 ┌──────┬─────────────────────────────────┐ │栏目名称 │ 栏目内容 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产品业务 │公司是一家全球性的文化娱乐产业集团,公司聚焦网络游戏的研发、发行及│ │ │运营业务,同时布局电视剧、电影制作等影视业务。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营模式 │道具收费制,“游戏+影视”双内容制作平台 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业地位 │国内领先的游戏影视综合企业 │ ├──────┼────────────────

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