热点题材☆ ◇002919 名臣健康 更新日期:2026-06-24◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】
【1.所属板块】
概念:网络游戏、虚拟现实、抖音概念、元宇宙
风格:昨日振荡、拟减持、QFII新进
指数:无
【2.主题投资】
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2024-09-20│抖音概念 │关联度:☆☆☆
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公司近年的重点产品《境·界 刀鸣》是与朝夕光年的母公司字节跳动直接签订的合作协议
,从未有第三方之说。公司已经按协议要求并且超额提供内容量给字节方
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2023-04-12│虚拟现实 │关联度:☆☆☆
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公司AR、VR作为底层技术已在公司部分数字化解决方案中应用
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2023-03-30│元宇宙概念 │关联度:☆☆☆
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公司进入游戏行业以来,依托这几年在游戏内容研发、发行上积累的经验及上市公司的平台
,陆续吸纳引入了在XR行业内知名企业中具有丰富从业经验的人员,目前团队搭建已基本成型。
通过资源整合,该团队已积累了为元宇宙XR全产业链上500多家核心硬件、内容、应用企业及其
从业者的服务经验,其中也包括了为近百家链主型头部企业提供产业服务的经验,初步构建了国
内少有的针对具体XR产业服务经验的团队。
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2021-10-18│网络游戏 │关联度:☆☆☆☆☆
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公司主营业务为网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营
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2025-07-25│驱蚊概念 │关联度:☆☆☆
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公司拥有植物驱蚊的技术储备
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2021-10-18│手游 │关联度:☆☆☆☆☆
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公司主营业务为网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营
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2020-04-27│化妆品 │关联度:☆☆☆
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公司产品主要包括个人护理用品和化妆品等
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2026-06-23│昨日振荡 │关联度:☆☆☆
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2026-06-23振幅为:8.03%
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2026-06-18│拟减持 │关联度:☆☆☆☆☆
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公司于2026-06-18公告减持计划,拟减持854.00万股,占总股本3.24%
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2026-04-28│QFII新进 │关联度:☆☆☆☆☆
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2026-03-31QFII(1家)新进十大流通股东并持有249.30万股(0.94%)
【3.事件驱动】
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2023-11-09│微软与生成式AI工具公司InworldAI达成合作
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微软日前宣布,将与InworldAI合作开发Xbox工具集,使开发者能够创建基于AI的角色、故
事和任务。本次合作主要包括两方面:一方面,开发AICopilot游戏设计系统,协助开发人员探
索“更有创意的想法”,开发者可以根据提示创建“详细的脚本、对话、任务等”。另一方面是
开发一个可以集成到游戏客户端中的AI引擎,可以动态生成故事、任务和对话。分析师认为,受
益于今年AI技术的推广,新的商业模式,这种类“短剧+游戏“的模式会越来越普遍,游戏制作
效率提高、制作难度下降,更多优质的应用作品或将问世,IP的变现能力增强。
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2023-09-01│AIGC给行业带来变革式影响,游戏已成为生成式AI影响最大的领域
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微软内部已组建名为“XboxGamingAI”的专业团队,借助生成式AI等技术的力量,负责为Xb
ox游戏和引擎带来全新的体验。游戏行业作为涵盖文本、图像、声音、视频、3D内容及交互性的
最复杂娱乐形式,自身具有较高的创作准入门槛及制作成本。长久以来,在传统游戏开发领域,
成本、质量和效率三者组成了一个只能三选其二的“不可能三角”。此前AI对于游戏行业的助益
,主要体现在美术等部分研发环节的降本提效方面。不过,现在有不少游戏公司已经将AI运用在
游戏运营上,以活跃玩家UGC生态。游戏引擎巨头Unity的入局,推动工具的易用性、灵活性的提
升,有望让AI更深入游戏研发环节,改变游戏行业创作生态。
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2023-07-17│服务器被挤爆,7月多家游戏上市公司新品扎堆开测
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暑期旺季已至,新游上线提速。在网易游戏《巅峰极速》《逆水寒》手游、腾讯游戏《无畏
契约》端游等重磅新游带动下,游戏市场热度持续走高。业内人士表示,今年7、8月份游戏市场
异常热闹,有厂商为避开暑期高峰选择提前上线,或是在暑期这一流量密集期开启测试,为下半
年正式上线做准备。
【4.信息面面观】
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│栏目名称 │ 栏目内容 │
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│公司简介 │名臣健康用品股份有限公司(原广东名臣有限公司)创建于1994年,是一家研│
│ │发、生产、销售个人健康护理用品的高新技术企业。 │
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│产品业务 │公司主要产品:日化用品、网络游戏。 │
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│经营模式 │1、游戏业务 │
│ │公司游戏业务分为游戏研发和发行。研发方面目前主要以内容研发为主,即│
│ │公司主要进行创意策划、研发制作等。研发的游戏产品视情况部分向外部运│
│ │营商授权,由其进行发行及推广,公司一般只负责技术支持及后续内容研发│
│ │。在收费模式上主要是按虚拟道具收费模式(FTP),由运营商通过在游戏 │
│ │中向用户出售虚拟道具的模式盈利。另外,公司近期也加大了将旗下研发的│
│ │部分游戏项目整体转让或部分地区运营权授权许可的转让开发模式,拓宽游│
│ │戏业务的运营模式。游戏发行方面,公司于2021年10月设立全资子公司海南│
│ │星炫,切入游戏发行业务。除承接公司自研的游戏产品外,也视不同的游戏│
│ │品种采取自主运营或联合运营模式发行产品,同时也承接对外的代理发行业│
│ │务,以分成的模式盈利。 │
│ │2、日化业务 │
│ │公司根据物料需求计划制定采购计划,据此择优选择供应商,采购产品原料│
│ │和包装材料等,在生产上采取自主生产模式,利用自有设备、人员、技术进│
│ │行原液配制、乳化等流程完成产品生产计划。在销售方面通过多级经销、商│
│ │超直供等模式销售商品。 │
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│核心竞争力 │(一)游戏业务 │
│ │1、团队成熟稳定,研发能力强 │
│ │自主研发能力是游戏品质的决定性因素,截至报告期末,公司游戏业务拥有│
│ │231项著作版权。公司已聚集一支高效、稳定、研发实力极强的研发队伍, │
│ │研发团队核心成员拥有多年从业经验,核心团队成员稳定,具有丰富的行业│
│ │经验,成熟的游戏研发技术,通过优秀的数据能力、美术设计能力,锐意创│
│ │新,打造出具有良好艺术品味、娱乐体验的精品游戏,已研发并上市运行的│
│ │《王者国度》、《百龙霸业》、《镇魂街:天生为王》、《约战沙城》、《│
│ │锚点降临》等游戏,其中《锚点降临》为公司自有独立IP作品。此外,公司 │
│ │在微信游戏平台“小游戏畅销榜”排名靠前的有公司自研的《几何王国》、│
│ │《豌豆大作战》、《最强斗王》,联合研发的《魔都之战》等小程序游戏。│
│ │目前公司已形成一定梯度的产品储备,将在产品成熟后择机陆续推向市场。│
│ │2、适应市场,主动求变,调整市场运营模式,降本增效 │
│ │基于游戏行业环境变化的判断,公司把增强企业行业竞争力和提升企业应对│
│ │市场环境变化能力提升到重要位置,在进一步加强app端大型手游的研发技 │
│ │术能力的同时,迅速布局小游戏及其他品类项目的研发和发行,取得了小游│
│ │戏运营收入的持续稳定增长,本报告期,在原有部分项目上线未及预期的情│
│ │况下,各小游戏项目对公司收入带来较大的补充,根据目前的市场趋势,小│
│ │游戏仍将是公司游戏板块未来重点发展的领域之一。 │
│ │同样基于对游戏行业的现状和市场竞争趋势的判断,团队对项目进一步优化│
│ │和调整。通过以上措施,公司节约了上述产品迭代研发及上线推广等后续费│
│ │用投入,有效盘活资源,提前锁定项目应有的效益。 │
│ │3、管理体系完备,流程高效 │
│ │凭借优秀的产业链整合能力,公司已经与国内目前主流的游戏发行平台形成│
│ │长期稳定合作关系,能够形成对产品较为优秀的营销组合,有助于公司在客│
│ │户服务、游戏日常维护、游戏运营活动开展以及游戏的宣传推广等方面获得│
│ │更好的资源,从而最大化的释放产品的效能。借助于各大游戏平台良好的合│
│ │作关系,互为资源补充,提升产品发行端,做好游戏自研自发,增厚公司业│
│ │绩。 │
│ │(二)日化业务 │
│ │1、品牌优势 │
│ │塑造民族品牌,市场优势明显。公司自成立以来就扎根日化行业,以三、四│
│ │线城市为立足点,专注打造具有中国本土特色的民族品牌。公司针对美王、│
│ │蒂花之秀等不同品牌的个性和特点,聘请了知名明星代言公司品牌,冠名较│
│ │高人气的综艺节目,持续投入高铁枢纽站点地面硬广等方式成功塑造了良好│
│ │的品牌形象,公司主打品牌蒂花之秀、美王为广东省著名商标,品牌形象良│
│ │好。 │
│ │2、渠道优势 │
│ │公司二十多年来对三、四线城市精耕细作,营销网络逐渐将该区域全面覆盖│
│ │并积极拓展一、二线城市细分市场,积累了丰富的客户开发和管理经验,形│
│ │成了一批具有营销和管理实力的经销商,经销网络遍布全国。截至报告期末│
│ │,公司产品各级销售网点超4万家,基本保持稳定。 │
│ │3、技术优势 │
│ │公司拥有完善的研发体系和专利技术体系,经过20多年的发展,公司研发中│
│ │心初步建成功能齐备的研发体系和人才队伍体系,获得国家级实验室认可证│
│ │书(CNAS认证),建成广东省生物工程技术研究中心和广东省企业技术中心│
│ │等省内高水平的研发创新平台,已跻身本土日化企业研发的前列,进入了以│
│ │皮肤和头发问题为研究导向并寻找解决策略和方案的新阶段。此外,公司检│
│ │测中心经审查已符合ISO/IEC17025:2005《检测和校准实验室能力的通用要│
│ │求》(CNAS-CL01《检测和校准实验室能力认可准则》)的要求,并由中国 │
│ │合格评定国家认可委员会(CNAS)颁发认可证书名臣健康检测中心(注册号│
│ │:CNASL9020),检测中心的检测能力和水准已经达到国内领先标准。 │
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│经营指标 │2025年,公司实现营业收入151,445.01万元,较上年同期增长了9.72%;营 │
│ │业成本69,480.75万元,较上年同期增长了5.98%;销售费用64,122.05万元 │
│ │,较上年同期增长了44.54%;管理费用9,571.08万元,较上年同期下降了9.│
│ │74%;研发投入5,762.54万元,较上年同期下降了16.98%;实现归属于母公 │
│ │司股东的净利润2,830.81万元,较上年同期下降了39.41%;实现经营活动现│
│ │金流量净额8,765.37万元,较上年同期下降了46.97%。 │
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│品牌/专利/经│品牌:公司的品牌发展战略取得了较好的成果,其中“蒂花之秀”,“美王│
│营权 │”被认定为“广东省著名商标”。 │
│ │专利:截至报告期末,公司日化业务拥有1184项自主知识产权的商标、56项│
│ │技术发明及80项外观专利、70项著作版权,并参与了多项国家、行业标准的│
│ │制定和修订。 │
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│投资逻辑 │1、游戏业务 │
│ │公司主要通过海南星炫、星际奥游、杭州雷焰等全资子公司从事游戏研发及│
│ │发行业务,始终致力于网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营,坚持创│
│ │造内容健康、品味个性、体验良好的精品游戏。目前,公司游戏板块已拥有│
│ │上述全资子公司5家及若干家三级子公司,分别布局游戏研发及发行端,在 │
│ │游戏产品自研自发的基础上求新求变,各种模式灵活运营;同时公司也对外│
│ │代理游戏发行业务,摸索试水AI动漫短剧等新赛道,培育新的业务及利润增│
│ │长点。 │
│ │2、日化业务 │
│ │公司主要通过名臣日化全资子公司从事日化业务,主要产品包括洗发水、护│
│ │发素、沐浴露、啫喱水及护肤品等。 │
│ │公司本着创民族品牌,做百年名臣的愿景,始终坚持以消费者诉求为导向,│
│ │以技术创新为动力,以卓越品质为保障的理念,从渠道模式及产品包装设计│
│ │等方面力争贴近年轻消费者,努力为消费者提供安全、健康、天然的高品质│
│ │消费体验。 │
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│消费群体 │终端消费者 │
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│消费市场 │境内、境外 │
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│主营业务 │公司成立于1994年,于2017年12月在深圳证券交易所成功上市。公司自成立│
│ │至2020年一直以日化为主营业务,2020年8月份公司通过股权投资的方式收 │
│ │购杭州雷焰等游戏公司,正式切入网络游戏业务。从以日化产品为主的单一│
│ │业务模式变更为日化产品与网络游戏为主的双主营模式。 │
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│主要产品 │《王者国度》、《百龙霸业》、《镇魂街:天生为王》、《约战沙城》、《│
│ │锚点降临》 │
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│增持减持 │名臣健康2026年6月18日公告,公司控股股东、实际控制人陈勤发计划公告 │
│ │日起15个交易日后的3个月内(即2026年7月10日至2026年10月9日)以集中 │
│ │竞价交易或大宗交易方式合计减持本公司股份不超过790.00万股(不超过公│
│ │司总股本的3%)。截至公告日,陈勤发持有公司股份9333.8604万股,占公 │
│ │司总股本比例35.32%。 │
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│股权收购 │收购海南华多及杭州雷焰:名臣健康2020年8月8日公告,公司拟以自有资金 │
│ │支付现金方式收购海南华多网络科技有限公司(简称“海南华多”)100%股│
│ │权及杭州雷焰网络科技有限公司(简称“杭州雷焰”)100%股权,股权的作│
│ │价结果分别为13262.00万元和12869.00万元。海南华多、杭州雷焰是以移动│
│ │游戏、网页游戏的研发与运维为核心业务的公司。交易交易对方许洪健承诺│
│ │海南华多2020年4-12月、2021年度和2022年度累计实现的净利润不低于9100│
│ │万元,杨淑婷承诺杭州雷焰2020年4-12月、2021年度和2022年度累计实现的│
│ │净利润不低于10900万元。 收购完成后,公司新增以移动网络游戏产品的研│
│ │发为基础的文化创意业务,培育新的业绩增长点。 │
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│行业竞争格局│(一)游戏行业现状 │
│ │①中国游戏市场现状:国内与出海双创新高,细分市场分化增长 │
│ │2025年,中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;国内游│
│ │戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.35%,两项核心指标均创历史新高。 │
│ │2025年,自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元(约1440.28亿元人 │
│ │民币),同比增长10.23%,规模已连续六年超过千亿元人民币。 │
│ │细分市场呈现结构性增长:移动游戏仍为主力,收入2570.76亿元(+7.92% │
│ │),占比73.29%;客户端游戏强势复苏,收入781.6亿元(+14.97%);主机│
│ │游戏爆发增长,收入83.62亿元(+86.33%);小程序游戏成最大亮点,收入│
│ │535.35亿元(+34.39%);电竞游戏稳健增长,收入1700.51亿元(+18.96% │
│ │)。 │
│ │②自研能力增强,技术驱动与多端互通成核心趋势 │
│ │2025年,自主研发游戏国内市场实销收入2910.95亿元,同比增长11.64%, │
│ │增速显著回升。自研游戏海外收入占比超90%,其中移动游戏海外收入184.7│
│ │8亿美元(+13.16%),成为出海主力。 │
│ │③存量竞争加剧,全域营销与长线运营成制胜关键 │
│ │2025年用户增速仅1.35%,行业进入存量竞争,企业转向提质增效、精细化 │
│ │运营。 │
│ │营销全域化:短视频、直播、社交、线下场景与IP联动整合,提升用户LTV │
│ │。 │
│ │运营长线化:经典IP通过赛事、文化共创持续激活;新品注重跨端发行与全│
│ │球同步,拉长生命周期。 │
│ │出海区域集中:美、日、韩占海外收入57.81%,欧美增速提升,中东、拉美│
│ │等新兴市场稳步拓展。 │
│ │④政策与技术双轮驱动,高质量发展成主线 │
│ │政策环境优化:版号供给稳定,“十四五”规划首次提出“引导网络游戏健│
│ │康发展”,支持技术创新与文化出海。 │
│ │技术重塑形态:AI、云游戏、VR/AR加速落地,游戏经济生态规模超1.2万亿│
│ │元。 │
│ │挑战仍存:国际竞争加剧、地缘政治与合规成本上升;二次元等细分赛道短│
│ │期调整;网页游戏持续萎缩(收入43.25亿元,-6.74%)。 │
│ │(二)日化行业现状 │
│ │①市场规模庞大且持续增长 │
│ │中国日化行业市场规模庞大且持续增长。2025年大日化行业规模已突破8500│
│ │亿元,年增长率约7.2%(其中化妆品约5791亿元、个人护理品约983亿元, │
│ │洗涤剂约1800亿元)。 │
│ │②销售渠道多元化变革 │
│ │电商销售模式增长仍然迅猛,直播电商、虚拟体验等新兴营销模式进一步渗│
│ │透,私域流量运营成品牌增长关键。 │
│ │公司目前已设立二级子公司切入该渠道,在未来的市场竞争中将及时把握商│
│ │机,同时强化对各个传统渠道的完善,做大销售规模。 │
│ │③营销方式及品类立体化 │
│ │我国经济发展不均衡,东西部差异较大,单一的营销方式无法覆盖整个市场│
│ │。目前传统实体店加速数字化转型,线上线下融合,通过体验店、会员制服│
│ │务与线上流量互补,形成“双主场”模式。 │
│ │④产品品类不断细分 │
│ │随着消费水平的提高,国内消费者对日化产品表现出更多个性化要求,特别│
│ │是年轻消费者群体的成长,消费者对产品品质、安全性和功能性的要求显著│
│ │提升,天然、有机、无添加产品成为主流趋势;一线城市和年轻群体更青睐│
│ │高端护肤品和定制化产品,形成消费多样性和年轻化态势。在此背景下,国│
│ │内日化市场出现层次清晰消费需求,推动行业整体不断细分。 │
│ │⑤消费者品牌黏性仍趋下降 │
│ │以上几个方面,客观上使得日化市场竞争更加激烈,各种新产品和促销模式│
│ │层出不穷,年轻消费者对产品品牌的黏性仍然趋于下降,不断考验着成熟品│
│ │牌的市场活力。 │
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│行业发展趋势│公司创建于1994年,是一家集研发、生产、销售健康护理用品的企业。20多│
│ │年来,公司始终强化品牌发展战略,重视渠道建设,坚持技术创新、追求卓│
│ │越品质的理念,目前公司已跻身国内健康护理用品行业的前列。 │
│ │在游戏板块,截至报告期末,公司拥有74项自主知识产权的商标、231项著 │
│ │作版权。公司已聚集一支高效、稳定、研发实力极强的研发队伍,研发团队│
│ │核心成员从业经验10年以上,核心团队成员稳定,具有丰富的行业经验及成│
│ │熟的游戏研发技术。凭借优秀的产业链整合能力,公司已经与国内目前主流│
│ │的手游发行公司形成长期稳定合作关系,能够形成对产品较为优秀的营销组│
│ │合,有助于在客户服务、游戏日常维护、游戏运营活动开展以及游戏的宣传│
│ │推广等方面获得更好的资源,最大化的释放产品的效能。 │
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│行业政策法规│《检测和校准实验室能力的通用要求》、《检测和校准实验室能力认可准则│
│ │》 │
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│公司发展战略│随着国内外经营环境发生变化,市场面临着日益激烈的竞争环境,再叠加各│
│ │项成本费用的大幅波动,各行各业竞争白热化,公司所在两个主要板块也未│
│ │能幸免。游戏板块近两年厉行降本增效,强化产品更新换代及各类型产品储│
│ │备,但由于行业特点,发行推广费用投入较大,使公司在资源分配方面承受│
│ │较大的压力,但市场游戏玩家及同行相关企业对公司产品创意及质量普遍比│
│ │较肯定。公司也借鉴其他上市企业的经验,对经营模式及产品开发方向、产│
│ │品储备方面作出调整革新,加上政策趋于稳定等因素,游戏板块本年度收入│
│ │保持上升态势;日化板块虽受市场快速变化及新兴销售模式的较大冲击,但│
│ │经公司内部的渠道调整,2025年新开拓的电商渠道业绩表现亮眼,在电商销│
│ │售业绩的拉动下,日化板块综合业绩收入同比基本持平;资本市场方面,20│
│ │25年资本市场出现慢牛趋势,公司股价及市值虽时有波动,但长时间看市值│
│ │也有相当幅度的增长,整体股东人数基本波动不大,显示投资者仍然看好公│
│ │司未来发展前景及投资价值。 │
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│公司日常经营│2025年,在董事会及公司管理层的集体领导下,公司仍然坚持立足主营,双│
│ │轮驱动,对游戏板块根据市场积极调整产品方向、丰富产品储备;日化板块│
│ │继续细化市场管理,开拓新的业务模式以适应市场环境变化,取得一定的成│
│ │效,使公司各业务板块业绩综合得到一定程度的提升,股东也取得相应获利│
│ │回报。 │
│ │随着国内外经营环境发生变化,市场面临着日益激烈的竞争环境,再叠加各│
│ │项成本费用的大幅波动,各行各业竞争白热化,公司所在两个主要板块也未│
│ │能幸免。游戏板块近两年厉行降本增效,强化产品更新换代及各类型产品储│
│ │备,但由于行业特点,发行推广费用投入较大,使公司在资源分配方面承受│
│ │较大的压力,但市场游戏玩家及同行相关企业对公司产品创意及质量普遍比│
│ │较肯定。公司也借鉴其他上市企业的经验,对经营模式及产品开发方向、产│
│ │品储备方面作出调整革新,加上政策趋于稳定等因素,游戏板块本年度收入│
│ │保持上升态势;日化板块虽受市场快速变化及新兴销售模式的较大冲击,但│
│ │经公司内部的渠道调整,2025年新开拓的电商渠道业绩表现亮眼,在电商销│
│ │售业绩的拉动下,日化板块综合业绩收入同比基本持平;资本市场方面,20│
│ │25年资本市场出现慢牛趋势,公司股价及市值虽时有波动,但长时间看市值│
│ │也有相当幅度的增长,整体股东人数基本波动不大,显示投资者仍然看好公│
│ │司未来发展前景及投资价值。 │
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│公司经营计划│(1)游戏业务方面,持续强化精品意识,重视精品研发,提高产品的在线 │
│ │寿命;继续发力发行端,打造全业务模式。 │
│ │1、重视精品研发及团队投入,坚持只做精品的研发理念,做好产品储备及 │
│ │在研产品的优化,适时扩充新的品类和技术团队,力争持续有新品上线运营│
│ │,抢占国内市场。 │
│ │2、发挥海外市场持续增长的优势,海外市场在2024年增长的基础上,适时 │
│ │适度加推其他空白市场,打开海外市场的知名度。 │
│ │3、继续发力游戏发行端,在做好产品的自研自发的基础上,巩固与现有发 │
│ │行方的合作,并争取扩大对外代理发行业务,灵活采取适当授权运营模式,│
│ │最大限度提高产品的在线寿命和利润贡献。 │
│ │(2)日化主营板块,继续优化传统经销渠道,加强分销,推进网点建设。 │
│ │1、2026年,公司将继续巩固传统经销渠道的优势地位,以经销商为单位, │
│ │加强通路精耕和分销渠道重塑,重视零售末端目标店建设,形成重点网点全│
│ │面带动城镇销售的局面。 │
│ │2、终端渠道将转变经营重心,做到以利润型产品为主力,着力提升终端产 │
│ │品利润率;稳定现有门店,强化商超渠道上架产品的运营及维护,利用区域│
│ │性商超系统的影响,力争巩固优势网点门店,夯实公司品牌在终端渠道的地│
│ │位。 │
│ │3、继续支持电商渠道建设,适当增加品牌推广投入,从差异化产品入手, │
│ │推进公司品牌产品的年轻化、专业化定位,奠定市场基础,扩充主营业务。│
│ │(3)2026年经营目标 │
│ │计划实现营业收入16亿元~20亿元,实现净利润8,000万元~10,000万元。 │
│ │按照上述整体预算方案,力争实现营业收入和净利润进一步增长。 │
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│公司资金需求│本公司管理层对银行借款的使用情况进行监控并确保遵守借款协议。同时从│
│ │主要金融机构获得提供足够备用资金的承诺,以满足短期和长期的资金需求│
│ │。 │
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│可能面对风险│(1)品牌形象遭受侵害风险 │
│ │个人健康护理产品属于快速消费品行业,品牌形象对公司而言至关重要。随│
│ │着公司持续经营,公司产品在市场上存在被仿制甚至恶意攻击的风险。公司│
│ │产品被他人仿制、仿冒将影响公司的品牌形象以及公司利益,对公司造成一│
│ │定负面影响;部分竞争对手采取不正当竞争手段,对公司品牌进行恶意攻击│
│ │,可能动摇消费者对公司产品的信心。若公司品牌、注册商标等权益受到侵│
│ │犯、或声誉遭受恶意诋毁,公司选择依照法律途径进行维权,可能耗费公司│
│ │一定的财力、物力和人力,从而对公司的正常经营产生不利影响。 │
│ │为避免公司品牌形象遭受侵害,对公司的品牌声誉和日常经营产生不利影响│
│ │,公司由市场督察部主导,组织专门的人员负责对品牌侵权行为进行日常巡│
│ │查,并配合有关部门打击市场上侵犯公司品牌的制假、售假的行为,维护公│
│ │司品牌形象。 │
│ │(2)经销模式风险 │
│ │公司主要产品的销售模式主要包括经销模式和商超模式、电商模式,并以经│
│ │销模式为主。如公司未能对
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