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星辉娱乐(300043)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇300043 星辉娱乐 更新日期:2024-03-27◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:网络游戏、婴童概念、体育概念、腾讯概念、抖音概念、华为鸿蒙、元宇宙、云游戏、NFT 概念 风格:预计扭亏、回购计划、连续亏损、海外业务、分拆上市 指数:投资时钟 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-12-20│华为鸿蒙 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 星辉游戏203年12月15日与华为游戏中心正式达成鸿蒙原生游戏合作,星辉游戏旗下《冒险 岛:联盟的意志》《斗破苍穹:异火降世》等产品将启动鸿蒙原生游戏开发 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-08-19│腾讯概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2021年半年报:在游戏业务方面,公司是腾讯开放平台、今日头条、硬核联盟等优质渠 道的核心合作伙伴之一。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-03-28│元宇宙概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司全资子公司广东星辉天拓互动娱乐有限公司已成为元宇宙产业委员会常务委员。元宇宙 产业委员会隶属于中国移动通信联合会,于2021年10月15日批准成立,是负责推动元宇宙产业健 康与可持续发展的全国性社会组织机构,也是全国首家获批的元宇宙行业协会。未来公司将密切 关注相关技术在游戏领域的发展,探寻相关技术与游戏的有机结合,努力为玩家提供沉浸式的游 戏体验。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-01-17│婴童概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司主要专注于动态车模、静态车模、收藏型车模和电动童车、儿童自行车等重点婴童产品 的生产、研发及销售 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-01-12│NFT概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司控股孙公司西班牙人俱乐部于2021年9月16日与官方赞助商BITCI合作推出了鹦鹉加密货 币,鹦鹉币为基于区块链技术的NFT产品 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-29│云游戏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 《三国群英传-霸王之业》已开始进行云游戏的适配测试 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-18│体育概念 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 旗下有足球俱乐部业务 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-12│网络游戏 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司游戏业务已发展成为集手机游戏、网页游戏、 H5游戏的研发与发行为一体的综合性网 络游戏运营商, ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-06-09│抖音概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与今日头条等优质渠道为核心伙伴 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-07-11│人民币贬值受│关联度:☆☆☆ │益 │ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司玩具产品以出口为主,游戏业务海外布局不断深化。人民币汇率的波动仍会对公司以美 元为主要结算货币的进出口贸易业务带来不确定性,从而对公司业绩带来一定的影响 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-06-22│电商概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司旗下西班牙人和星辉玩具已在天猫商城开设旗舰店。网络直播是营销渠道之一 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-06-15│外贸受益概念│关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司玩具产品以出口为主,游戏业务海外布局不断深化。人民币汇率的波动会对公司以美元 为主要结算货币的进出口贸易业务带来不确定性,从而对公司业绩带来一定的影响. ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-12-22│电子竞技 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司持有雨神电竞约27.86%股份。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-11-01│IP变现 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2019年06月10日在互动平台表示,《雄兵连》是公司与超神影业共同打造的原创动画剧集, 是星辉娱乐超级IP战略中的重要产品之一。《雄兵连》第二季已于2019年1月在腾讯视频开播, 累计播放近4亿。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-11-01│动漫 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司参与《雄兵连》、《盛唐幻夜》等动漫IP的开发 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-29│手游 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司游戏业务已发展成为集手机游戏、网页游戏、 H5游戏的研发与发行为一体的综合性网 络游戏运营商, ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-19│参股新三板 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2019年6月30日,公司参股树业环保,公司持有树业环保7.07%的股份。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-15│足球概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司有球员转会涉及足球俱乐部服务 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-09-26│罗素小盘 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司符合罗素小盘股标准 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-02-21│横琴新区 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2019年10月17日公司在互动平台称:公司全资子公司珠海星辉投资管理有限公司注册地是在 珠海市横琴新区。 ──────┬──────┬──────────────────────────── ---│不可减持(新 │关联度:☆☆☆☆ │规) │ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司近三年未分红,依照减持新规,不可减持。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-03-05│回购计划 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司拟回购不超过2000万元(339.56万股),回购期:2023-12-26至2024-12-25 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-01-30│预计扭亏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 预计公司2023年01-12月归属于上市公司股东的净利润为2600万元至3900万元,与上年同期 相比变动幅度为108.38%至112.56%。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-01-30│连续亏损 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2022-12-31公司连续两年归母净利润为负 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-09-02│海外业务 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2023-06-30地区收入中:体育业务-境外等占比为76.58% ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-11-24│分拆上市预期│关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司择机继续推进体育业务的分拆上市工作 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-20│国际奥委会考虑创办电竞奥运会 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国际奥委会(IOC)主席巴赫透露,国际奥委会正在考虑创办属于电子竞技的奥林匹 克运动会。此前,2023年6月份,首届奥林匹克电竞周在新加坡举办,期间还举办了有64个国家 和地区的110多名选手参加的奥林匹克电竞系列赛。2023年9月份,国际奥委会宣布成立电子竞技 委员会,委员会的成立将主要围绕支持虚拟奥运体育项目的发展。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-25│电子竞技将成为2026亚运会正式项目 ──────┴─────────────────────────────────── 第20届亚运会将于2026年9月19日至10月4日在日本举行。日本爱知-名古屋亚组委确认了41 个大项,包含2024年巴黎奥运会的32个大项以及其他9个大项。其中电子竞技由亚奥理事会推荐 入选。电子竞技将成为2026年第20届爱知-名古屋亚运会正式项目。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-28│上半年中国游戏市场收入环比增长超22% ──────┴─────────────────────────────────── 据《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442. 63亿元,环比增长22.16%;中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%;中国自主研发游戏海外市 场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%;中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元, 环比增长29.21%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.20%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-25│上半年中国手游在海外市场收入75亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower发布的2023年海外手游市场洞察显示,虽然在2022年随着后疫情时代的到来, 全球手游收入出现不同程度的回落,但2023年上半年海外手游市场收入达到309亿美元,逆转下 滑趋势。其中,中国手游在海外市场收入达到75亿美元,占海外手游总收入的24%。中国手游出 海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-06-12│5月43个中国手游厂商合计收入21亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower商店情报平台显示,2023年5月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP1 00,合计吸金21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入42%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-22│腾讯第一季度海外游戏收入创新高,游戏产业复苏曙光终现 ──────┴─────────────────────────────────── 腾讯控股公布2023年第一季度财报。其中腾讯海外游戏收入创同期新高,成为腾讯游戏“第 二增长曲线”。财报显示,今年第一季度,腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土 市场游戏收入351亿元,同比增长6%。目前腾讯海外游戏收入已达本土游戏收入约38%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-09│4月共40个中国手游发行商入围收入榜TOP100 ──────┴─────────────────────────────────── 2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本 期全球TOP100手游发行商收入40%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-26│AI 3D工具已呈现百花齐放趋势,游戏或为最受益场景之一 ──────┴─────────────────────────────────── 目前AI 3D工具已呈现百花齐放趋势,游戏引擎Unity、虚幻5等向AI 3D发力,腾讯AI lab实 现AI生成3D虚拟城市,InstructNeRF2NeRF也在2D生成3D场景上展现了优秀能力,这些技术进步 有望推动游戏在研发流程和内容形态上实现大变革。机构分析指出,AI绘图工具替代美术外包等 带来的“降本”或已有市场预期,但不仅仅是降本,AIGC带来的更智能化NPC、更人性化的对话 系统及更自由的场景生成或大幅提升玩家体验感及游戏社交属性,从而推动游戏用户数、时长及 ARPU提升,进而“增收”,而市场对于“增收”预期尚不充分,AIGC驱动板块估值有进一步提升 空间。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-21│4月游戏版号发放,86款国产游戏获批 ──────┴─────────────────────────────────── 4月20日,游戏人如约等来了最新一批版号。此次发放的版号是今年第四批国产游戏版号, 共86款游戏获批,与3月份持平。自2022年12月以来,国产游戏版号已连续5个月稳定在80款以上 。此次获批的86款游戏包括7款游戏+客户端游戏,1款游戏机-Switch游戏,1款移动+客户端+Swi tch游戏,其余均为移动游戏。从具体公司来看,A股公司中,星辉娱乐旗下星辉天拓的《塔塔英 雄》、三七互娱的《龙与爱丽丝》、中青宝《欢乐斗兽场》、恺英网络旗下浙江盛和的《石器时 代:觉醒》、吉比特旗下雷霆游戏的《不朽家族》、凤凰传媒的《无尽勇者冒险》等产品在列。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-27│3月86款国产网络游戏获批 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国家新闻出版署发布2023年3月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。其中, 包括网易(09999)的《零号任务》、腾讯(00700)的《末刀》、创梦天地(01119)的《卡拉彼丘》 、中手游(00302)旗下《大富翁11》、中青宝(深:300052)出品的《曙光调查团》、三七互娱(深: 002555)旗下的《星星生活乐园》等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-22│3月份27款进口游戏过审 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署20日发布了2023年进口游戏审批信息,共计27款进口游戏过审。统计过去三 年进口游戏版号发现,2020年进口版号全年发放数量97个,2021年锐减至76个,2022年则降至44 个。分析师表示,2022年进口游戏版号仅发放了一次,今年进口游戏版号在3月份公布,预示着 今年或将再次发放进口游戏版号,无论在频次还是数量上,版号发放都已趋向稳定。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-02-16│冰墩墩NFT两日已暴涨近千倍 ──────┴─────────────────────────────────── 由国际奥委会官方授权发行的冰墩墩NFT(Non-Fungible Token非同质化代币)数字藏品这两 日已经暴涨近千倍。涨幅最大的是北欧联合北京2022(Nordic combined Beijing2022)吉祥物冰 墩墩的别针系列,目前共有13个NFT在nWayPlay在售,最低报价已达2000美元,最高报价88888美 元。与最初的发行价99美元相比,暴涨了近1000倍。 NFT是非同质化代币,具有独一无二、不可替代和不可分割的特性,主要建立在以太坊区块链上 。这股“链上”热潮,已于近年席卷了全球,尤其在艺术和体育的领域。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-01-20│豪掷近700亿美元,微软加速布局元宇宙游戏领域 ──────┴─────────────────────────────────── 微软宣布将以每股95美元的价格收购动视暴雪,全现金交易总价值687亿美元。此次收购完 成后,微软将成为世界收入第三高的游戏公司。有业内人士指出,拥有众多IP的暴雪此次高价卖 身,或许会引发A股IP持有类的游戏公司的价值重估。 据相关报道显示,这笔收购将包括动视、暴雪和国王工作室的标志性特许经营权。这其中就包含 了大家熟知的游戏:《魔兽》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》等。动视暴雪并 非微软收购的第一家游戏公司。去年微软曾以75亿美元收购了知名游戏公司Bethesda(俗称B社 )母公司游戏发行商 ZeniMax Media。而此次收购也使得微软旗下的游戏工作室数量升至23个。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-01-18│数字经济+元宇宙,国内外巨头加速布局这一领域 ──────┴─────────────────────────────────── 沃尔玛上月底申请了几个新商标,表明其有意制造和销售虚拟商品,包括电子产品、家居装 饰、玩具、体育用品和个人护理产品。在另一份文件中,沃尔玛公司表示,它将向用户提供虚拟 货币和NFT。 基于区块链技术而产生的NFT,能为商品打下唯一确信的“身份证”,这有助于降低商品的交易 成本,因此NFT率先被应用于收藏品和艺术品领域,目前二者合计占据NFT交易市场85%的份额。2 021年6月,阿里巴巴推出自研联盟链“蚂蚁链”上的NFT交易平台蚂蚁链粉丝粒。8月,腾讯推出 自研联盟链“至信链”上的NFT交易平台幻核APP。 ──────┬─────────────────────────────────── 2020-09-01│抖音正在内测云游戏功能 有望重塑手游产业链格局 ──────┴─────────────────────────────────── 据报道,字节跳动旗下最火爆的短视频产品抖音,正在内测云游戏功能,用户可在观看的游 戏短视频界面,点击“进入云游戏”的按钮,即可直接玩相关的游戏。 5G推动云游戏发展,依托技术变革提振手游市场,有望重塑手游产业链格局。随着各大科技巨头 纷纷推出云游戏服务,行业爆发点临近。据测算,云技术下的手机游戏ARPU有望大幅提升,同时 对现有游戏场景有明显替代作用,假设端游、网吧、主机游戏市场部分转化为依托云技术的手机 游戏市场,预计云游戏技术下,手游市场规模有望从原来的1400亿元增长至3500亿元左右。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-03-18│中国足协正式提出申办2023年亚洲杯 ──────┴─────────────────────────────────── 2019年3月15日从中国足协了解到,为深入贯彻落实《中国足球改革发展总体方案》,促进 我国足球运动的普及和提高,推动足球事业发展,加强国际交流,经充分评估,中国足协已向亚 足联正式提出申办2023年亚洲杯。 ──────┬─────────────────────────────────── 2018-05-29│俄罗斯世界杯倒计时 已到超额收益主题投资黄金期 ──────┴─────────────────────────────────── 2018年5月28日据中证资讯报道,2018年世界杯将于2018年6月14日至7月15日在俄罗斯举行 ,距离目前只有半个月左右时间。作为历来受全世界球迷注度极高的国际赛事,相应的主题投资 机会也不容错过。据机构统计,“世界杯”概念股均于开赛前一个月左右的时间开始获取大幅的 超额收益。由于时差问题的改善,比赛时间上,本届世界杯有较多场次的比赛将在晚间黄金时间 直播,相应在关注度上有望更上一层楼。数码科技、海能达等或受益。 ──────┬─────────────────────────────────── 2018-02-02│中英将开展足球领域合作 ──────┴─────────────────────────────────── 据中证资讯报道,2018年1月31日,陪同英国首相特雷莎-梅访华的英国国际贸易大臣利亚姆 -克斯率团出席在武汉会议中心举行的“湖北武汉-英国商务交流会”,现场签署包括英国曼彻斯 特市将与武汉市在足球领域开展交流合作等9项协议。此前,体育总局等七部委联合印发《青少 年体育活动促进计划》,提出到2020年,国家示范性青少年体育俱乐部达到300家,各级青少年 体育俱乐部达到12000家等目标。相关概念股有中体产业、金陵体育等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2016-04-11│发改委印发《中国足球中长期发展规划(2016-2050年)》 ──────┴─────────────────────────────────── 发改委网站2016年4月11日消息,为贯彻落实《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费 的若干意见》和《中国足球改革发展总体方案》,促进中国足球持续健康发展,国家发展改革委 、国务院足球改革发展部际联席会议办公室(中国足球协会)、体育总局、教育部共同编制并印 发《中国足球中长期发展规划(2016—2050年)》。 平安证券认为,足球产业是典型的竞技观赏型体育赛事,优质赛事内容对于产业链形成和盈 利模式拓展极为关键。优质的内容需要商业俱乐部整合球员、教练以及媒体资源进行运作,可实 现联赛、俱乐部、球员IP 的多位变现模式。中国的足球产业正由非市场化向市场化运作变革, 产业链经济也仍低附加值的运动产品制作销售向高附加值的赛事运作、媒体传播和商务开发提升 。随着2016年中超开赛及足协改制的持续推进,我们认为产业链中具备爆发潜能的细分领域包括 :1)赛事IP 运营及传播业务;2)足球彩票相关行业;3)体育场馆运营及培训行业;4)运营 成功的明星俱乐部等。建议重点关注乐视网、雷曼股份、道博股份、云动娱乐及恒大淘宝及体育 板块整体投资机会。 ──────┬─────────────────────────────────── 2016-02-18│媒体称中国将成立职业足球联盟 ──────┴─────────────────────────────────── 2016年2月18日,据《体坛周报》消息,按照《中国足球改革发展总体方案》的要求,中国 足协必须成立全新的职业联赛管理运营机构。经过长时间的研究磋商之后,中国足协正式决定成 立“中国职业足球联盟”,取代“职业联赛理事会”。一旦通过民政部程序,中国足球将再度打 开职业体育先河。 报道称,成立职业联盟,实际上相当于成立一个“全新的足协”,从竞赛部(联赛事务局) 、市场部、财务部、技术部、法务部到纪律委员会都一应俱全。职业联盟成立之后,目前属于中 超公司的赛事组织等可能会交给职业联盟,继续专注于中超联赛的商务运营。中甲和中乙都没有 专门的商务运营公司,目前暂由中国足协市场部代管。职业联盟成立之后,中甲和中乙的商务运 营将会由职业联盟具体运营。 市场人士分析认为,在国家顶层设计推动下,以足球运动为代表的中国体育产业的起步和发 展,体育产业多样的主题性投资机会将会不断持续延伸,成为中国经济建设新的支柱产业。A股 上市公司中,可关注中体产业、江苏舜天、亚泰集团、双象股份、莱茵体育、鸿博股份等。 【4.信息面面观】 ┌──────┬─────────────────────────────────┐ │栏目名称 │ 栏目内容 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产品业务 │主要业务包括游戏、玩具及衍生品、体育、投资孵化等业务。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业地位 │涉及游戏、玩具、足球俱乐部业务的文化娱乐企业 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │核心竞争力 │成熟的研发创新实力和技术巩固保障了各项业务领先的行业地位,与产品代│ │ │理商和优质渠道保持稳固的合作关系,拥有优质、丰富的IP资源储备,开发│ │ │的产品能享受既有的核心受众基础,先发优势,业绩出色、行业经验丰富的│ │ │管理团队等。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │竞争对手 │京商(Kyosho)、美驰图(Maisto)、雷虎科技(台湾上市公司)、风火轮(Hot│ │ │Wheels)、新明(NewBright)、佳达(Jada)、奥拓(Autoart) │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费群体 │足球俱乐部消费参与人员,网络游戏消费者,车模、电动童车、儿童自行车│ │ │等重点婴童玩具产品消费者。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费市场 │玩具衍生品-境内、玩具衍生品-境外、游戏业务-境内、游戏业务-境外、体│ │ │育业务-境外、其他业务-租金、其他业务-其他 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │股权收购 │星辉车模2013年8月5日晚间公告,公司于8月4日与深圳市畅娱天下科技有限│ │ │公司(简称“畅娱天下”)原有股东签订《股权转让及增资协议》。公司以│ │ │396万元向畅娱天下增资取得11%的股权,同时以1440万元收购畅娱天下股东│ │ │酷米公司所持畅娱天下40%的股权。交易完成后,星辉车模持有畅娱天下51%│ │ │的股权,原股东持有畅娱天下49%的股权。畅娱天下主要经营游戏软件的开 │ │ │发及游戏产品的销售,主要产品为《醉江山》、《名将风云》、《武魂三国│ │ │》等游戏。 │ │ │星辉车模2013年10月9日公告,10月7日,公司与广州市谷果软件技术有限公│ │ │司原有股东签订《股权转让协议》,公司以7333.80万元收购广州谷果51%的│ │ │股权,广州谷果以移动广告平台运营为主营业务,“酷果平台”作为广州谷│ │ │果的主力平台型项目,经过三年多时间的发展业已形成了集横幅广告(Bann│ │ │er)、视频广告、酷仔广告、广告墙广告和通知栏广告等多种广告形态。 │ │ │互动娱乐2014年8月25日公告,公司于8月22日与西安曲江春天融和影视文化│ │ │有限责任公司(简称“春天融和”)及其原有股东签订《增资协议》,约定│ │ │公司以现金方式出资1.6亿元增资参股春天融和,增资完成后,公司持有春 │ │ │天融和20%的股权。春天融和的主营业务为广播影视剧的投资、策划、制作 │ │ │和发行,与国内各大媒体及知名影视企业如中央电视台等保持着良好的战略│ │ │合作关系同时还与海外各大传媒机构拥有良好的合作基础和节目营销网络。│ │ │同时原股东承诺,春天融和2014年度至2017年度实现的净利润分别不低于0.│ │ │8亿元、1.04亿元、1.35亿元和1.75亿元。本次增资有助于进一步改善公司 │ │ │的资产结构和业务收入结构。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │对外投资 │互动娱乐2015年11月2日公告,公司、公司全资子公司皇家西班牙人俱乐部 │ │ │(香港)有限公司于西班牙巴塞罗那与REIAL CLUB DEPORTIU ESPANYOL DE │ │ │BARCELONA, S.A.D.(以下简称“皇家西班牙人”)股东签订《股份买卖合 │ │ │同》,收购皇家西班牙人45.1%-56%的股权,同时,买方承诺在未来4年以每│ │ │股78欧元收购卖方保留的5%股份本次购买皇家西班牙人45.1%-56%股权金额 │ │ │在1,430.48万欧元-1,776.21万欧元之间,增资金额不超过4,500万欧元,另│ │ │外加上未来预期收购卖方保留的5%股份约158.59万欧元,收购总金额合计不│ │ │超过6,434.80万欧元。皇家西班牙人主要开展职业足球俱乐部的运营,是西│ │ │班牙足球甲级联赛的球队之一。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司发展战略│坚持“内生式增长、外延式扩张、整合式发展”的发展道路,同时公司积极│ │ │推进国际化战略,加快国际化并购步伐,提升业务规模。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司经营计划│公司将继续加大产业布局力度,积极推进全产业链延伸,构建覆盖游戏、玩│ │ │具衍生品、足球、直播、电竞等领域的综合性娱乐集团。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │可能面对风险│游戏产品不符市场需求风险,投资风险,原材料价格波动的风险,外汇汇率│ │ │变动风险,贸易壁垒带来的市场拓展风险,海外业务风险。 │ ├──────┼──────────────────────

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