热点题材☆ ◇300052 中青宝 更新日期:2026-08-08◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】
【1.所属板块】
概念:云计算、网络游戏、互联金融、博彩概念、信息安全、阿里概念、虚拟现实、区块链、腾
讯概念、数据中心、数字孪生、边缘计算、元宇宙、云游戏、东数西算、NFT概念、旅游概
念、算力租赁、DeepSeek
风格:摘帽、连续亏损、最近情绪、微小盘股
指数:无
【2.主题投资】
──────┬──────┬────────────────────────────
2026-05-06│DeepSeek概念│关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
中青宝汇聚平台上线DeepSeek-V4模型。
──────┬──────┬────────────────────────────
2025-03-24│腾讯概念 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
全资子公司宝腾互联目前已在深圳、广州、乐山、泸州等地运维高等级数据中心,天津、张
家口数据中心筹建中,公司和中国电信、中国联通、中国移动等协作服务于阿里巴巴、腾讯、华
为等知名企业
──────┬──────┬────────────────────────────
2025-03-11│阿里概念 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
全资子公司宝腾互联目前已在深圳、广州、乐山、泸州等地运维高等级数据中心,天津、张
家口数据中心筹建中,公司和中国电信、中国联通、中国移动等协作服务于阿里巴巴、腾讯、华
为等知名企业
──────┬──────┬────────────────────────────
2024-09-18│信息安全 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
子公司宝腾互联积极布局网络安全领域
──────┬──────┬────────────────────────────
2024-01-19│旅游概念 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司文旅业务包括湘西凤凰的《中青宝凤凰水世界》和北京的《龙腾九洲》项目,营收占比
较少。
──────┬──────┬────────────────────────────
2023-06-12│算力租赁 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司旗下子公司深圳市宝腾互联科技有限公司正在运营的数据中心包括深圳观润云数据中心
、成都智算云数据中心和乐山未来城云数据中心,提供机柜租赁、带宽等服务。
──────┬──────┬────────────────────────────
2023-02-24│东数西算 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司积极响应国家“东数西算”工程,公司子公司宝腾互联正在运营的数据中心包括深圳观
澜云数据中心、成都智算云数据中心和乐山未来城云数据中心。
──────┬──────┬────────────────────────────
2023-01-18│数字孪生 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司大力发展云服务业务和数字孪生业务,实现了游戏业务、云服务业务和数字孪生与文旅
业务三大板块的多轮驱动模式。
──────┬──────┬────────────────────────────
2023-01-03│NFT概念 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司子公司深圳市利得链科技有限公司(简称:利得链)自研并运营一款基于数字藏品资源
交易服务的国内新一代综合性数字藏品平台「稀元」。
──────┬──────┬────────────────────────────
2022-10-22│元宇宙概念 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司《慎初烧坊酿酒人(酿酒大师)》游戏以模拟经营"金沙古酒"酒厂为玩法,在游戏世界
中对虚拟的现实世界进行经营管理,依托区块链、云游戏、算力和社交等元宇宙相关技术,从价
值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙,开启现实与虚拟的梦幻联动
──────┬──────┬────────────────────────────
2022-01-05│数据中心 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司控股子公司宝腾互联现有业务涉及IDC、CDN、云计算平台、DCOO等方向
──────┬──────┬────────────────────────────
2021-11-02│虚拟现实 │关联度:☆
──────┴──────┴────────────────────────────
2018年5月28日在互动平台表示,公司AR游戏《最后一炮》已经上线运营。
──────┬──────┬────────────────────────────
2021-10-29│云游戏 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
“云中快游”云游戏平台已经正式上线,目前正处于试运营阶段。
──────┬──────┬────────────────────────────
2021-10-18│边缘计算 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司19年3月披露,子公司宝腾互联未来将持续巩固云数据中心、CDN等现有业务,未来会重点
关注云安全、云存储、云通讯、云集成等应用方向
──────┬──────┬────────────────────────────
2021-10-18│云计算 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司的网络游戏业务-PC端游戏涉及云计算及相关服务服务
──────┬──────┬────────────────────────────
2021-10-12│网络游戏 │关联度:☆☆☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司是国内领先的游戏开发商,主营包含网络游戏
──────┬──────┬────────────────────────────
2021-10-12│互联金融 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司参股深圳汇海易融互联网金融服务有限公司,汇海易融属于互联网金融行业领先企业,
拥有专业的互联网金融团队,丰富的金融业务品种,良好的用户资源等多方面优势。公司董事会
认为公司对汇海易融提供财务资助,能够加深公司与汇海易融的良好合作关系,对公司互联网金
融业务的良好开展提供助力。
──────┬──────┬────────────────────────────
2020-10-29│区块链 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
子公司与南开大学深圳研究院签署联合成立区块链研究中心合作协议书。
──────┬──────┬────────────────────────────
2019-12-14│博彩概念 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司2014年6月4日表示近期正在测试足球彩票,将尽快上线。中青宝官网、安卓应用平台机
锋市场于今年2月10日上线手机购彩平台中富彩,官网网站6188cp.com也已运营。中富彩定位手
机彩票管家,彩种方面,体彩与福彩都有涉及。
──────┬──────┬────────────────────────────
2026-07-07│股权冻结 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
2026-07-07,中青宝:关于控股股东部分股份被司法冻结的公告
──────┬──────┬────────────────────────────
2024-10-21│科技重组预期│关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
中青宝与宝德计算机系统股份有限公司为同一实际控制人
──────┬──────┬────────────────────────────
2024-07-12│电商概念 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司最新开设并运营的线上购物平台。
──────┬──────┬────────────────────────────
2023-06-09│虚拟数字人 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司产品《慎初烧坊-酿酒大师》2D版引入了ChatGPT-3.5-turbo接口,推出数字虚拟人“丹
巴美女”,能够实现文字聊天、对话互动等交互方式。
──────┬──────┬────────────────────────────
2022-02-16│华为概念 │关联度:☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司控股子公司宝腾互联与华为、阿里云为保持这良好的合作伙伴关系。
──────┬──────┬────────────────────────────
2021-10-29│手游 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司主营手游开发运营,代表作《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》为代表的红色网游
──────┬──────┬────────────────────────────
2019-09-27│Facebook概念│关联度:☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司已在Facebook上开设账号,并输送了几款游戏。
──────┬──────┬────────────────────────────
2019-06-13│电子竞技 │关联度:☆☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司备受业界和用户关注的军事类电竞产品《最后一炮》使用目前业内顶级的虚幻4引擎来
进行游戏制作,游戏在报告期内也取得了较为不错的业绩,为公司带来良好的收益。
──────┬──────┬────────────────────────────
---│不可减持(新 │关联度:☆☆☆☆
│规) │
──────┴──────┴────────────────────────────
公司近20个交易日内跌破发行价,依照减持新规,控股股东和实际控制人不可减持。
──────┬──────┬────────────────────────────
2026-08-07│微小盘股 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
截止2026-08-07公司AB股总市值为:29.14亿元
──────┬──────┬────────────────────────────
2026-08-04│最近情绪指数│关联度:☆☆☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
市场情绪参考标的。
──────┬──────┬────────────────────────────
2026-04-28│连续亏损 │关联度:☆☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
截止2025-12-31公司连续两年归母净利润为负且2026-03-31财报归母净利润均为负
──────┬──────┬────────────────────────────
2026-04-16│摘帽 │关联度:☆☆☆
──────┴──────┴────────────────────────────
公司于2026-04-16撤销退市风险警示
【3.事件驱动】
──────┬───────────────────────────────────
2024-12-19│深圳每年发放最高5亿元“训力券”,算力租赁厂商有望实现快速崛起
──────┴───────────────────────────────────
深圳市工业和信息化局印发《深圳市打造人工智能先锋城市的若干措施》。措施提出,发放
“训力券”。每年发放最高5亿元“训力券”,降低人工智能模型研发和训练成本。对租用智能
算力开展大模型训练的企业、高等院校和科研机构,按不超过服务合同金额的50%,给予最高100
0万元资助,对初创企业提高资助比例至60%。
──────┬───────────────────────────────────
2023-10-27│10月87款游戏获批
──────┴───────────────────────────────────
国家新闻出版署公布了10月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。其中有1款客户端
游戏,16款移动兼客户端游戏,余下70款为移动游戏。
──────┬───────────────────────────────────
2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程
──────┴───────────────────────────────────
日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络
游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻
出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。
──────┬───────────────────────────────────
2023-10-20│国际奥委会考虑创办电竞奥运会
──────┴───────────────────────────────────
近日,国际奥委会(IOC)主席巴赫透露,国际奥委会正在考虑创办属于电子竞技的奥林匹
克运动会。此前,2023年6月份,首届奥林匹克电竞周在新加坡举办,期间还举办了有64个国家
和地区的110多名选手参加的奥林匹克电竞系列赛。2023年9月份,国际奥委会宣布成立电子竞技
委员会,委员会的成立将主要围绕支持虚拟奥运体育项目的发展。
──────┬───────────────────────────────────
2023-09-27│8月份全国彩票销售额同比增长53.6%
──────┴───────────────────────────────────
财政部公布2023年8月份全国彩票销售情况。数据显示,8月份,全国共销售彩票529.57亿元
,同比增加184.81亿元,增长53.6%。其中,福利彩票机构销售186.43亿元,同比增加59.72亿元
,增长47.1%;体育彩票机构销售343.14亿元,同比增加125.09亿元,增长57.4%。主要受重大赛
事增多、即开型彩票新票上市等因素影响,彩票销量较上年同期增长较快。
──────┬───────────────────────────────────
2023-09-26│9月89款国产游戏版号获批
──────┴───────────────────────────────────
“空窗”一个月后,国产游戏版号迎年内第八次下发。游戏业内人士向财联社记者表示,当
前市场供给平稳,相较于大量推新品,厂商更在意产品的竞争力和长线运营能力。25日晚间,国
家新闻出版署公布了9月份的国产游戏审批信息,共89款游戏获批。其中包括1款客户端游戏、1
款Switch游戏,余下87款为移动游戏(含6款移动+客户端游戏)。此次获批名单中,大作偏少、
休闲游戏居多。89款游戏中有16款为休闲益智类移动游戏,占比约18%。拿到版号的多数为中小
厂商,大厂缺席。
──────┬───────────────────────────────────
2023-09-05│7月全国彩票销售额同比增长55.9%
──────┴───────────────────────────────────
数据显示,7月份,全国共销售彩票489.05亿元,同比增加175.35亿元,增长55.9%。其中,
福利彩票机构销售178.66亿元,同比增加54.85亿元,增长44.3%;体育彩票机构销售310.39亿元
,同比增加120.50亿元,增长63.5%。主要是即开型彩票和竞猜型彩票销量增长拉动。
──────┬───────────────────────────────────
2023-08-30│进口游戏新版号来了,31款获批
──────┴───────────────────────────────────
年内第二批进口游戏版号今日下发,31款游戏获批。此次获批厂商中,上市公司占据多数,
拿到版号的新游有不少是重点待发IP产品。比如完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》和祖龙娱乐
《阿凡达:重返潘多拉》。
──────┬───────────────────────────────────
2023-08-25│电子竞技将成为2026亚运会正式项目
──────┴───────────────────────────────────
第20届亚运会将于2026年9月19日至10月4日在日本举行。日本爱知-名古屋亚组委确认了41
个大项,包含2024年巴黎奥运会的32个大项以及其他9个大项。其中电子竞技由亚奥理事会推荐
入选。电子竞技将成为2026年第20届爱知-名古屋亚运会正式项目。
──────┬───────────────────────────────────
2023-08-02│上半年我国电竞产业整体收入环比增长11.74%
──────┴───────────────────────────────────
《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,今年1-6月,我国电竞产业整体收入759.93亿
元,同比下降0.66%,环比增长11.74%。在收入构成中,电竞产品占比84.84%;内容直播占比12.
03%。赛事、俱乐部以及其他收入占比分别为1.35%、1.09%和0.68%。今年1-6月我国电竞产品收
入644.76亿元,同比增长1.20%。头部产品收入稳中有升,新品收入升势明显。
──────┬───────────────────────────────────
2023-08-01│6月份全国彩票销售额同比增长52.4%
──────┴───────────────────────────────────
6月份,全国共销售彩票487.28亿元,同比增加167.47亿元,增长52.4%。其中,福利彩票机
构销售180.36亿元,同比增加49.57亿元,增长37.9%;体育彩票机构销售306.92亿元,同比增加
117.90亿元,增长62.4%。主要受上年同期彩票销量基数较低、即开型彩票促销活动等因素影响
,彩票销量较上年同期增长较快。1-6月累计,全国共销售彩票2738.99亿元,同比增加918.36亿
元,增长50.4%。其中,福利彩票机构销售898.17亿元,同比增加149.55亿元,增长20.0%;体育
彩票机构销售1840.82亿元,同比增加768.80亿元,增长71.7%。
──────┬───────────────────────────────────
2023-07-28│上半年中国游戏市场收入环比增长超22%
──────┴───────────────────────────────────
据《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442.
63亿元,环比增长22.16%;中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%;中国自主研发游戏海外市
场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%;中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,
环比增长29.21%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.20%。
──────┬───────────────────────────────────
2023-07-27│88款国产游戏获7月版号
──────┴───────────────────────────────────
国产游戏版号迎来了今年的第七次下发。此次中小厂商拿到了较多版号,下半年游戏市场供
给或将进一步加大。国家新闻出版署公布了7月份的国产游戏审批信息,共88款游戏获批。其中
包括2款客户端游戏,3款移动兼客户端游戏,余下83款为移动游戏。涉及上市公司主要有:吉比
特旗下雷霆游戏的《最强城堡》、恺英网络的《梁山传奇》、创梦天地的《三角洲行动》、心动
公司的《铃兰之剑:为这和平的世界》、青瓷游戏的《骑士冲呀》、中手游的《斗罗大陆:史莱
克学院》、中青宝的《墨迹大侠》和《凯瑞尔轮回》、冰川网络的《钓鱼世界》、汤姆猫的《出
发吧萌宠》和《宠物组词》、ST美盛的《武道对决》和《星核复生》《闪耀战记》《奥丘:树海
之下》,以及中国移动旗下咪咕互娱的《烧脑风暴答题》。
──────┬───────────────────────────────────
2023-07-18│深圳力争打造国际电竞之都
──────┴───────────────────────────────────
近日,深圳市文化广电旅游体育局关于印发《深圳市关于建设国际电竞之都的若干措施》的
通知,其中提到,力争到2025年,研发推出3—5个社会效益和经济效益相统一的电竞游戏产品,
集聚5—8个专业性和创新性相统一的电竞领军企业和俱乐部,举办5个以上行业影响力和社会关
注度相统一的高水平电竞赛事,建成1—2个满足赛事功能需求和赛后综合利用相统一的电竞场馆
,成为引领粤港澳大湾区、辐射全国、面向世界的国际电竞之都。
──────┬───────────────────────────────────
2023-07-05│前5月全国彩票销售额同比增长50%,博彩行业持续增长
──────┴───────────────────────────────────
财政部数据显示,1-5月累计,全国共销售彩票2251.71亿元,同比增加750.88亿元,增长50
.0%。其中,福利彩票机构销售717.81亿元,同比增加99.98亿元,增长16.2%;体育彩票机构销
售1533.90亿元,同比增加650.90亿元,增长73.7%。
──────┬───────────────────────────────────
2023-06-12│算力租赁或快速在AI行业渗透,可最大化合理利用资源
──────┴───────────────────────────────────
随着AI的快速发展,算力短缺问题凸显,算力租赁或成为AI企业破局点。券商指出,对于大
多AI企业和行业应用企业而言,轻资产的算力租赁模式与企业资金实力和业务场景最为匹配,该
模式有望快速在AI行业渗透,掌握算力资源的企业将具备非常明显的先发优势。另一方面,算力
租赁业务本身也是轻资产模式,通过管理城市云的闲置资源并进行调度最大化合理利用资源,租
赁收益与政府分成实现双赢,有利于城市云的进一步落地。
──────┬───────────────────────────────────
2023-05-26│4月份全国销售彩票金额同比增长62.0%
──────┴───────────────────────────────────
财政部数据显示,4月份,全国共销售彩票503.26亿元,同比增加192.54亿元,增长62.0%。
其中,福利彩票机构销售155.97亿元,同比增加36.28亿元,增长30.3%;体育彩票机构销售347.
29亿元,同比增加156.26亿元,增长81.8%。主要原因是受体育赛事带动效应和彩票游戏促销等
因素影响,竞猜型彩票和即开彩票增长较快。
──────┬───────────────────────────────────
2023-05-23│5月游戏版号发放,共86款游戏获批
──────┴───────────────────────────────────
国家新闻出版署发布5月国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。网易旗下的《七日世界
》以及腾讯旗下的《王牌战士2》在列。券商认为,未来常态化版号发行情况下,游戏行业的供
给重新恢复,有望驱动行业恢复健康发展态势。另外,1)AIGC对于美术设计、游戏策划、发行
等环节的降本增效作用未来有望逐步落地,降本显著;2)政策监管的风险也逐步缓释。综合来
看,游戏产业周期持续向上,估值仍处于较低分位数,未来业绩逐步兑现,叠加AIGC降本增效催
化,有望延续较好发展态势。
──────┬───────────────────────────────────
2023-05-22│腾讯第一季度海外游戏收入创新高,游戏产业复苏曙光终现
──────┴───────────────────────────────────
腾讯控股公布2023年第一季度财报。其中腾讯海外游戏收入创同期新高,成为腾讯游戏“第
二增长曲线”。财报显示,今年第一季度,腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土
市场游戏收入351亿元,同比增长6%。目前腾讯海外游戏收入已达本土游戏收入约38%。
──────┬───────────────────────────────────
2023-04-21│4月游戏版号发放,86款国产游戏获批
──────┴───────────────────────────────────
4月20日,游戏人如约等来了最新一批版号。此次发放的版号是今年第四批国产游戏版号,
共86款游戏获批,与3月份持平。自2022年12月以来,国产游戏版号已连续5个月稳定在80款以上
。此次获批的86款游戏包括7款游戏+客户端游戏,1款游戏机-Switch游戏,1款移动+客户端+Swi
tch游戏,其余均为移动游戏。从具体公司来看,A股公司中,星辉娱乐旗下星辉天拓的《塔塔英
雄》、三七互娱的《龙与爱丽丝》、中青宝《欢乐斗兽场》、恺英网络旗下浙江盛和的《石器时
代:觉醒》、吉比特旗下雷霆游戏的《不朽家族》、凤凰传媒的《无尽勇者冒险》等产品在列。
──────┬───────────────────────────────────
2023-03-27│3月86款国产网络游戏获批
──────┴───────────────────────────────────
近日,国家新闻出版署发布2023年3月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。其中,
包括网易(09999)的《零号任务》、腾讯(00700)的《末刀》、创梦天地(01119)的《卡拉彼丘》
、中手游(00302)旗下《大富翁11》、中青宝(深:300052)出品的《曙光调查团》、三七互娱(深:
002555)旗下的《星星生活乐园》等。
──────┬───────────────────────────────────
2023-02-14│北京加强人工智能算力基础设施布局
──────┴───────────────────────────────────
在2月13日举行的北京人工智能产业创新发展大会上,北京市经济和信息化局发布《2022年
北京人工智能产业发展白皮书》。据悉,截至2022年10月,北京拥有人工智能核心企业1048家,
占我国人工智能企业总量的29%,位列全国第一。今年,北京将支持头部企业打造对标ChatGPT的
大模型,着力构建开源框架和通用大模型的应用生态。加强人工智能算力基础设施布局,加速人
工智能基础数据供给。
──────┬───────────────────────────────────
2023-01-18│政策预期改善叠加行业技术周期共振,又有88款国产游戏获批
──────┴───────────────────────────────────
1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,据不完全统计
,港股腾讯、网易以及A股吉比特、三七互娱、恺英网络、北纬通信、金科文化、冰川网络、浙
数文化等公司旗下产品在列。
──────┬───────────────────────────────────
2022-12-29│12月84款国产游戏版号获批
──────┴───────────────────────────────────
12月28日,国家新闻出版署发布12月国产网络游戏审批信息,共84款游戏获批。其中包括网
易《巅峰极速》、中青宝《边境军团》、西山居《尘白禁区》等。同时,国家新闻出版署还发布
2022年进口网络游戏审批信息,共45款游戏获批,腾讯的《宝可梦大集结》在列。
──────┬───────────────────────────────────
2022-08-02│136款国产游戏获批,政策再释放积极信号
──────┴───────────────────────────────────
8月1日,国家新闻出版署发布8月国产网络游戏审批信息,共136款游戏获批。在此次获批版
号的游戏中,重点游戏包括中青宝(300052.SZ)的《明日战姬》、游族网络(002174.SZ)的《战火
与永恒》、创梦天地(01119)的《永恒轮回:无限》、吉比特(603444.SH)的《超喵星计划》等。
──────┬───────────────────────────────────
2021-10-19│工信部:将编制《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》
──────┴───────────────────────────────────
今日,工信部副部长王志军在2021世界VR产业大会云峰会上表示,将编制《虚拟现实与行业
应用融合发展行动计划》,深挖具备潜在商业推广价值的创新应用,培育各具特色的优势产业集
群。健全虚拟现实标准和评价体系,建设产业公共服务平台,培育具有引领带动作用的龙头企业
,支持创新型中小企业加快发展。
──────┬───────────────────────────────────
2021-09-25│交通运输部:推进基于区块链的进口集装箱电子放货
──────┴───────────────────────────────────
近日,交通运输部印发《基于区块链的进口集装箱电子放货平台建设指南》(简称《指南》
),提出了平台建设要求,明确了提货单、海运单、设备交接单等集装箱单证上链的数据格式、
交互要求等,推动港航企业加强协调联动,加快平台应用和数据共享,推进基于区块链的进口集
装箱电子放货,促进航运数字化转型,改善口岸营商环境。
为深入贯彻落实习近平总书记关于加快推动区块链技术和产业创新发展的重要指示精神,加快推
进区块链在交通运输领域应用,交通运输部将基于区块链的全球航运服务网络研究作为部重点目
标任务,积极推进试验性应用,并将实施进口电商货物港航“畅行工程”列为2021年交通运输更
贴近民生实事之一。目前,上海、宁波舟山等8个港口已实现了基于区块链的进口集装箱港口电
子放货,主要进口电商货物港航单证平均办理时间由2天压缩至4小时以内。
为有效解决我国进口集装箱货物在港口放货依赖于纸面单证、涉及多个主体和环节、办理流程复
杂等问题,交通运输部编制印发《指南》,指导水运行业不断深化平台应用和数据共享,深化基
于区块链的进口集装箱电子放货平台应用,将对建设人民满意交通、促进港航业高质量发展和积
极应对全球新冠肺炎疫情、持续优化营商环境具有重要意义。
──────┬───────────────────────────────────
2019-11-14│任天堂Switch国行版将至 产业链上下游有望受益
──────┴───────────────────────────────────
游戏过审、微博开启更新、淘宝店悄然注册,种种迹象表明,任天堂旗下的游戏主机Switch
离国内玩家越来越近。
──────┬───────────────────────────────────
2019-04-22│游戏版号申报正式重启 行业发展进一步常态化
──────┴───────────────────────────────────
2019年4月19日,游戏版号新版申请书正式出台,这意味着在对存量游戏审批全面恢复之后
,游戏市场还将迎来增量补血——新上市游戏的版号申报将正式开闸。东吴证券认为,游戏行业
增速有望超预期,优质研发商的价值和地位更加凸显。另外,5G时代“云游戏”的推进,以及AR
/VR游戏的成熟,有望带动游戏行业整体估值水平。上市公司中,中青宝、游久游戏等主营网络
游戏业务。
──────┬───────────────────────────────────
2019-04-06│任天堂与腾讯宣布合作,代理销售Switch游戏机
──────┴───────────────────────────────────
合作,后者将在中国代理销售任天堂Switch游戏机,发售日期及定价详情将於稍后公布。任
天堂此前表示,预计今财年Switch游戏机销量為1800万部,游戏销量為1﹒25亿隻。
【4.信息面面观】
┌──────┬─────────────────────────────────┐
│栏目名称 │ 栏目内容 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│公司简介 │深圳中青宝互动网络股份有限公司( 以下简称“中青宝” )成立于2003年│
│ │,是国内最早从事网络游戏开发、 运营及发行为一体游戏公司之一,也是 │
│ │中国首支A股上市游戏公司 (股票代码:300052),开创了国内网游公司上│
│ │市的先河。随着转型“游戏+云服务”的战略实施,中青宝在业务架构及管 │
│ │理模式等方面已完成全面转型,并形成了以红游、手游及云游戏为支柱,以│
│ │国际市场为导向,以云服务为新起点的战略布局。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│产品业务 │公司通过多年来对所处游戏行业的深度探索、研发、运营经验的不断积累及│
│ │产业链上下游的广泛布局,自主创新并建立了一系列可持续发展生态业务模│
│ │式。报告期内,公司在保持传统游戏业务稳步前进的前提下,大力发展云服│
│ │务业务、数字孪生与文旅业务,实现了游戏业务、云服务业务、数字孪生与│
│ │文旅业务三大板块的多轮驱动模式。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│经营模式 │(1)采购:公司的上游主要包括中国电信、中国联通、中国移动等基础电 │
│ │信运营商;服务器、路由器、交换机等计算机及网络设备供应商;备用电源│
│ │、电气设备、空调设备、机柜等机房设备的供应商;机房所在地供电局以及│
│ │机房业主方等。宝腾互联的采购分为日常经营性采购和工程建设类采购两大│
│ │类。 │
│ │日常经营性采购一是采购带宽、IP地址等基础电信资源;二是采购电力能源│
│ │及租用机房房屋。工程建设类采购一是采购各类设备;二是采购机房建设服│
│ │务。 │
│ │(2)服务:公司属于服务型企业,主要为客户提供IDC服务及其他互联网综│
│ │合服务,比如机柜、带宽租赁服务、机房运维服务、政务云、公有云、定制│
│ │软件等服务。公司拥有对应专业的服务团队,能为客户提供全流程技术支持│
│ │,包括服务器上下架、服务开通及线路测试、资源质量测试、7x24小时服务│
│ │器运行保障、网络故障处理、配件或整机更换、现场技术支持、技术培训等│
│ │。 │
│ │(3)销售:公司与三大运营商合作销售机柜与带宽,并提供数据中心运维 │
│ │外包,机房工程及节能改造等增值服务;依托乐山数据中心承接政务云业务│
│ │,推动政府应用云化交付;同时作为主要公有云代理商,通过直销及渠道分│
│ │销等方式构建销售网络。 │
│ │(4)盈利:公司的盈利主要有以下来源:一是通过自建、运营数据中心向 │
│ │客户提供IDC资源和服务,进行带宽等网络运营取得收益,二是为客户提供 │
│ │各类互联网综合服务取得收益。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│核心竞争力 │(一)云计算业务 │
│ │1.强大的区位优势与资源禀赋 │
│ │公司积极响应国家“东数西算”工程,公司全资子公司宝腾互联东部在粤港│
│ │澳大湾区枢纽节点投资运营深圳观澜云数据中心,在成渝枢纽节点投资运营│
│ │成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心。同时,依托控股股东旗下多│
│ │生态产业加持,公司具有较强的资源整合能力,在土地获取、电力供应、市│
│ │场渠道、人力资源等方面拥有一定优势,可帮助为客户提供更优质、可靠、│
│ │有竞争力的数据中心服务。 │
│ │2.深厚的技术积累与基础设施实力 │
│ │公司积极拓展算力、GPU/AI智算算力、高性能计算等多种算力客户需求,提│
│ │供高定制化、快速部署、高可靠的IDC资源,具有为客户提供定制化白地板 │
│ │、微模块、风冷高密、液冷等不同架构算力供给能力,满足多样化需求。此│
│ │外,公司云数据中心具有核心区域优势,具备丰富的网络接入选择(多线BG│
│ │P),与主流运营商、云服务商建立高速互联,为满足客户网络时延要求提 │
│ │供了强有力的保障。 │
│ │3.与优质客户保持良好合作关系 │
│ │宝腾互联具有多年的IDC服务经验,凭借良好的产品技术与服务质量,获得 │
│ │了市场的认可,并与中国电信、中国联通、中国移动等企业建立重要的合作│
│ │关系。行业高端客户的引入提升了公司的品牌形象,使得公司在推广新技术│
│ │、应用新产品、提供新服务时更容易被市场接受,为公司未来业绩的持续增│
│ │长奠定了坚实的基础。 │
│ │4.具有自主研发能力 │
│ │公司作为国家级高新技术企业,重视技术研发工作,拥有独立的研发团队,│
│ │并建立了较为完善的研发体系。核心技术人员拥有丰富的通信行业网络运营│
│ │经验,对行业的发展及技术动态有着深刻的认识,有力保障了公司持续保持│
│ │技术优势。 │
│ │5.管理团队及人才优势 │
│ │宝腾互联拥有优质的自建云数据中心,专业的运维团队和充足的后台技术支│
│ │持团队。公司团队能够及时响应客户提出的需求,提供全生命周期的服务与│
│ │管理,保证客户业务的安全、稳定运行。 │
│ │6.安全合规与可信运营 │
│ │公司建立了多层次的安全防护体系,保障数据中心物理安全和云平台网络安│
│ │全、数据安全。积极获取等保、ISO系列等国内外权威的安全和质量管理体 │
│ │系认证,增强客户信任度。 │
│ │(二)游戏业务 │
│ │1.成熟的网络游戏运营体系 │
│ │公司深耕网络游戏行业二十余年,积累了丰富的经验及技术,能够较好地把│
│ │握市场需求、玩家心理和游戏行业动向。 │
│ │2.红色题材内容研发专业化能力 │
│ │公司将红色文化、历史教育和娱乐元素无缝结合,打造“尊重历史、提倡爱│
│ │国”的精品网游,实现教育功能的商业化变现。 │
│ │(三)文旅业务 │
│ │1.区位优势 │
│ │《龙腾九洲》项目位于水关长城景区内,以长城文化为核心,围绕长城的修│
│ │建、历史、发展与作用创建特色文化IP。作为世界文化遗产,长城承载着丰│
│ │富的历史文化内涵,成为中国文化的重要象征,吸引着国内外游客。 │
│ │2.技术政策双擎驱动 │
│ │公司以自有球幕影院为核心载体,集成裸眼5D沉浸式视听技术,单场可容纳│
│ │108名观众,在延庆区域范围内形成显著的技术领先优势,成为驱动项目高 │
│ │质量发展、塑造区域文旅新标杆的核心引擎。该资产具备高度自主运营能力│
│ │,有效降低长期运维成本,优化盈利结构,为项目可持续发展奠定坚实基础│
│ │。 │
│ │同时,作为延庆地区招商引资企业,项目享有地方产业政策与资源支持,进│
│ │一步强化运营稳定性与发展韧性。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│经营指标 │2025年,归属于上市公司股东的净利润亏损55076190.98元,亏损较2024年 │
│ │增加2334369.16元。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│竞争对手 │巨人网络、三七互娱、完美世界、游族网络 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│品牌/专利/经│专利:宝腾互联拥有专利5项,软件著作权75项,有利于公司发挥主导产品 │
│营权 │的自主知识产权优势,形成持续创新机制。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│核心风险 │1、市场风险 │
│ │市场风险主要表现为政策法规、市场需求、市场竞争等方面所面临的风险。│
│ │2、行业和政策风险 │
│ │网络游戏行业受文化和新闻出版、工业信息等部门监管,在中国境内从事移│
│ │动网络游戏运营的,需要取得许可,存在不通过的风险。 │
│ │3、投资风险 │
│ │由于互联网行业和智能手机技术的飞速发展,手机游戏市场面临多方面的挑│
│ │战。在这个快速发展灵活多变的市场中生存,除了加强自身研发能力之外,│
│ │收购整合及资产重组同行业或上下游企业是公司的重要战略规划之一,但资│
│ │产重组或兼并将带来不确定性风险或者投资失败的风险。 │
│ │4、新业务开拓风险 │
│ │新业务、新领域市场接受需要一定周期,且新业务、新领域与公司原有体系│
│ │的有机结合也存在不确定性,如果公司的新业务不能快速被市场接受,将带│
│ │来新业务、新领域市场拓展的风险。 │
│ │5、转型风险 │
│ │公司目前业务发展方向主要面向三大业务领域:游戏业务、云服务业务、科│
│ │技文旅业务,其中:游戏业务为公司多年运营且已经持续稳定盈利的板块,│
│ │云服务业务、科技文旅业务分别处于资源整合和战略布局中。云服务业务、│
│ │科技文旅业务两个板块具体业务对公司而言相对较新,且因战略转型过程中│
│ │必然导致的管理难度增大,其后续推进时间进度和经济效益可能存在一定不│
│ │确定性。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│投资逻辑 │1、报告期内,公司大力发展云计算业务,同时保持传统游戏业务的稳步推 │
│ │进,并拓展文旅业务布局,成功构建了以云计算、游戏及文旅三大板块协同│
│ │发展的多轮驱动模式。 │
│ │2、云计算业务具有强大的区位优势与资源禀赋、积累了深厚的技术积累与 │
│ │基础设施实力、与优质客户保持良好合作关系、具有自主研发能力和管理团│
│ │队及人才优势,安全合规与可信运营;游戏业务拥有成熟的网络游戏运营体│
│ │系、红色题材内容研发专业化能力;文旅业务具有区位和技术政策双擎驱动│
│ │两个优势。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│消费群体 │政府、金融、互联网、大型企事业单位等 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│消费市场 │境内外 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│主营业务 │云计算业务、游戏业务、文旅业务 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│主要产品 │网络游戏的开发与运营 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│股权收购 │中青宝2013年8月13日公告,公司拟耗资8746.5万元、3.57亿元分别用于收 │
│ │购深圳市苏摩科技有限公司(简称“苏摩科技”)51%股权、上海美峰数码 │
│ │科技有限公司(简称“美峰数码”)51%股权。值得注意的是,根据协议, │
│ │若上述收购标的达到业绩承诺,中青宝将启动后续49%股权的收购计划。苏 │
│ │摩科技为国内较大的页游、手游的开发运营商,并与腾讯平台建立了深厚的│
│ │合作关系。美峰数码一直以手机游戏开发及运营为主营业务,是中国最早涉│
│ │足手机网络游戏开发及运营的公司之一。 │
│ │收购元宇宙数字平台公司51%股权:中青宝2022年1月11日公告,公司全资子│
│ │公司中青宝香港拟向公司实际控制人李瑞杰先生收购其所持宝德资产管理香│
│ │港有限公司(拟更名为:“保尔利德元宇宙数字平台有限公司”,英文名称│
│ │:“Powerleader Metaverse Digital Platform Co,Limited”)51%股权并│
│ │签署相应的《股权转让协议》。公司表示,元宇宙结合互联网、游戏、社交│
│ │网络和虚拟技术,为人类进行数字化创造奠定了基础。保尔利德元宇宙数字│
│ │平台有限公司希望成为游戏UGC平台的先驱者,通过游戏相连全世界,为用 │
│ │户、内容创作者以及项目方提供一个可以想象、创造并且实践的空间。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│创投题材 │中青宝2014年6月6日公告,公司拟使用自有资金1000万元参与深圳市宝德投│
│ │资控股有限公司发起设立的移动互联网投资基金,暂定名为深圳市前海鹏德│
│ │移动互联网创业投资基金(有限合伙)。移动互联网投资基金将致力于服务│
│ │上市公司的并购成长、推动公司价值创造,并在并购投资中合理运用杠杆,│
│ │提前布局于除游戏领域之外的移动互联网、移动社交、移动广告、手机电视│
│ │、移动定位服务、手机搜索、手机内容共享服务、移动支付、移动电子商务│
│ │等领域。通过本次投资,公司将借移动互联网投资基金实现公司的产业链整│
│ │合和产业扩张,推动公司健康、快速成长。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│行业竞争格局│(一)云计算行业 │
│ │全国一体化数据中心体系完成总体布局设计,“东数西算”工程正式全面启│
│ │动。按照全国一体化大数据中心体系布局,8个国家算力枢纽节点将作为我 │
│ │国算力网络的骨干连接点,发展数据中心集群,开展数据中心与网络、云计│
│ │算、大数据之间的协同建设。 │
│ │我国2024年云计算市场规模达8288亿元,同比增长34.4%,保持较高增速, │
│ │以云为基座的数智市场格局已经形成。 │
│ │(二)游戏行业 │
│ │我国游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传│
│ │播、跨界跨域赋能等方面,均保持了良好状态,为助力新兴经济发展、繁荣│
│ │中华优秀文化、激发全民创新创造活力作出了有益贡献。社会各界对游戏产│
│ │业认知和舆情的持续改善,对产业生态环境的优化产生了积极和正面作用。│
│ │2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规│
│ │模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。自研游戏海外市场实际销售 │
│ │收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。国│
│ │内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升,占比为73.29%,继续居于主导│
│ │地位;客户端游戏实销收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏市场实销收入│
│ │继续下滑,占比为1.23%。2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元, │
│ │同比大幅增长34.39%。其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,占总收入│
│ │68.11%;广告变现收入170.71亿元,占总收入31.89%。 │
│ │(三)文旅行业 │
│ │2025年,国内居民出游抽样调查统计结果显示,国内居民出游人次65.22亿 │
│ │,比上年同期增加9.07亿。其中,城镇居民国内出游人次49.96亿,同比增 │
│ │长14.3%;农村居民国内出游人次15.26亿,同比增长22.6%。2025年,国内 │
│ │居民出游花费6.30万亿元,比上年同期增加0.55万亿元。其中,城镇居民出│
│ │游花费5.30万亿元,同比增长7.5%;农村居民出游花费1.00万亿元,同比增│
│ │长21.4%。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│行业发展趋势│(一)云计算行业 │
│ │2025年5月,工业和信息化部印发《算力互联互通行动计划》,要求到2026 │
│ │年,建立较为完备的算力互联互通标准、标识和规则体系。设施互联方面,│
│ │推广新型高性能传输协议,提升算力节点间网络互联互通水平;资源互用方│
│ │面,建成国家、区域、行业算力互联互通平台,统一汇聚公共算力标识,实│
│ │现全国头部算力企业的公共算力资源互联;业务互通方面,推动算、存、网│
│ │多种业务互通,实现跨主体、跨架构、跨地域算力供需调度;应用场景方面│
│ │,开展算力互联网试验网试点,赋能产业普惠用算。到2028年,基本实现全│
│ │国公共算力标准化互联,逐步形成具备智能感知、实时发现、随需获取的算│
│ │力互联网。 │
│ │随着量子计算、区块链、人工智能与云计算的融合革新,云计算的边界将进│
│ │一步扩展,预计到2030年我国云计算市场规模将突破3万亿元。 │
│ │2025年10月,工业和信息化部、国家标准化管理委员会发布《云计算综合标│
│ │准化体系建设指南(2025版)》,明确到2027年,新制定云计算国家标准和│
│ │行业标准30项以上,不断健全云计算产业标准体系。开展标准宣贯和实施推│
│ │广的企业超过1000家,以标准赋能企业数字化转型升级的成效更加凸显。加│
│ │快云计算领域国际标准供给,促进产业全球化发展。 │
│ │(二)游戏行业 │
│ │游戏行业人才培养教育获得国家政策支持,教育部首次将游戏艺术设计专业│
│ │正式纳入我国高等教育学科体系,标志着我国游戏人才培养与学术研究正式│
│ │步入系统化、专业化的全新阶段。行业AI技术的全链路应用加速推进,以De│
│ │epSeek为代表的人工智能技术,在数字内容产业广泛应用,头部企业已经率│
│ │先构建起覆盖研发、运营、用户服务全链路的智能应用体系。 │
│ │(三)文旅行业 │
│ │人工智能、虚拟现实与增强现实等数字技术的广泛应用,加速了文旅产业在│
│ │线化、数字化及智能化发展,重构了文旅商业模式、组织模式和运营模式。│
│ │在科技赋能文旅产业的推动下,数字文旅类的新型消费得到蓬勃发展,帮助│
│ │文旅项目在虚拟世界全面实现空间价值、文化价值、流量价值、品牌价值。│
│ │一是数字化产品,云展览、云娱乐、云旅游、AI智能、VR/AR体验等新兴业 │
│ │态正在崛起,智慧景区、智慧酒店、数字文博院馆等项目正在生长。二是数│
│ │字化服务,智慧旅游的打造,提供线上销售、在线分时预约、电子票务、智│
│ │慧导览等智慧化服务,文旅综合服务能力进一步增强。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│行业政策法规│《关于深入实施“东数西算”工程加快构建全国一体化算力网的实施意见》│
│ │、《算力互联互通行动计划》、《数据中心绿色低碳发展专项行动计划》 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│公司发展战略│公司紧跟行业发展大势,立足自身发展基础,锚定高质量发展方向。以创新│
│ │赋能转型升级,优化整体经营架构与资源配置,深化内部治理改革。聚焦核│
│ │心发展赛道,持续培育增长动能,全面提升综合实力与核心竞争力,助力企│
│ │业稳健长效发展 │
│ │在具体项目推进过程中,公司以行业前沿标准为导向,聚焦技术含量高、附│
│ │加值高、市场潜力大且贴合公司核心优势的优质项目。在公司治理层面,持│
│ │续深化内部改革,优化人员调控机制,打造专业化、高效化的核心团队。一│
│ │方面通过引进高端专业人才、开展内部技能培训、完善绩效考核体系,提升│
│ │团队整体专业素养和执行力;另一方面合理进行人力资源配置,将核心骨干│
│ │力量调配至重点项目和核心业务板块,实现人岗适配、人尽其才。同时,建│
│ │立科学的资源调配机制,统筹资金、技术、渠道等各类核心资源,对公司现│
│ │有项目进行常态化评估,淘汰盈利能力弱、市场前景不明朗、资源消耗大的│
│ │低效项目,集中全部精力和优质资源投入到精品项目的研发、运营和推广中│
│ │,通过精细化管控、专业化运作,力争实现项目效益最大化,推动公司整体│
│ │业绩提升。 │
│ │在核心业务布局上,公司将多措并举推动各板块协同发展、提质增效。针对│
│ │云计算业务,公司将持续加大资金、技术和人才投入,不断完善数据中心基│
│ │础设施建设,优化机柜布局和运维服务体系,通过拓展优质客户资源、提升│
│ │客户服务质量等方式,稳步提高机柜上架率,确保基础设施业务的稳定营收│
│ │;同时,积极开拓云增值业务领域,重点发展算力服务、安全防护、运维管│
│ │理等增值服务,不断丰富云业务产品矩阵,提升云计算业务的附加值和核心│
│ │竞争力。针对游戏业务,公司将持续筛选具备市场潜力、玩法创新且合规的│
│ │优质游戏项目,持续打磨游戏产品品质,打造兼具趣味性和创新性的精品游│
│ │戏;同时,坚持精细化运营思路,加强用户需求调研,精准把握市场趋势,│
│ │通过精细化的用户运营和品牌推广提升用户粘性,延长游戏生命周期,实现│
│ │长效盈利。此外,公司将稳步推进文旅业务的优化升级,立足文化产业发展│
│ │趋势,不断加强文旅业务的文化IP打造,深入挖掘地域文化、特色文化内涵│
│ │,打造具有独特辨识度和市场影响力的原创IP。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│公司日常经营│1.IDC业务(原云服务业务) │
│ │公司通过自建或租用标准化电信级专业机房、互联网带宽、IP地址等电信资│
│ │源,结合自身专业技术优势,为客户服务器搭建稳定、高速、安全的网络运│
│ │行环境。公司已在深圳、成都、乐山等城市拥有自建高品质互联网数据中心│
│ │,与中国电信、中国联通、中国移动达成重要的合作关系,为客户提供机柜│
│ │租用、带宽租用等IDC基础服务及网络安全等增值服务。 │
│ │2.智算业务 │
│ │报告期内,公司成立智算业务团队,协同算力设备厂商、渠道合作伙伴及行│
│ │业应用开发者,提供定制的算力资源服务,客户可根据业务周期与规模,灵│
│ │活选择短期或长期模式,并自由选配不同资源配置,实现算力资源的动态调│
│ │配,大幅降低前期硬件采购成本与长期运维负担。 │
│ │公司在智算领域的产品服务能力获得国内主流运营商广泛认可,成功通过了│
│ │国内多地多家省级电信运营商的供应商资质招募审核,正式进入其算力资源│
│ │供应商库或成为其算力业务的核心合作伙伴,为公司深化与运营商的渠道合│
│ │作、进一步拓展市场奠定了坚实的基础。 │
│ │(二)游戏业务 │
│ │1.优化打磨红色端游产品升级迭代 │
│ │公司深耕网游行业二十余载,始终秉承“弘扬传统民族文化,打造精品原创│
│ │网游”的发展宗旨,倡导“民族网游、爱国网游、健康网游”的经营理念。│
│ │以《抗战》《亮剑》和《最后一炮》为代表的红色网游,已经拥有一批高黏│
│ │性、高付费率的忠实玩家。为了进一步提升游戏品质和玩家体验感,公司对│
│ │《抗战》《亮剑》和《最后一炮》三款端游产品进行优化打磨,在游戏玩法│
│ │和游戏内容方面进行升级迭代,以资料篇及续作的方式推动产品更新迭代。│
│ │报告期内,公司通过推广《抗战》《亮剑》等游戏周年庆新版新服和老玩家│
│ │召回活动,对延长产品的生命周期起到了积极的效果。 │
│ │2.持续丰富IAP小游戏产品线 │
│ │随着国内消费结构与消费观念转变,承载爱国情怀和民族自信的“国潮”系│
│ │列游戏深受年轻一代青睐。红色游戏紧扣爱国主旋律,为强化红色题材传播│
│ │,公司于2023年推出《抗战英雄传2》微信小游戏,进一步布局红游市场, │
│ │目前仍有一定收入表现。报告期内,公司持续打磨幻想类塔防IAP小游戏《 │
│ │守住那座塔》并在国内市场探索投放,截至报告披露日,该产品尚未形成显│
│ │著收入。 │
│ │3.布局IAA小游戏发行和研发 │
│ │公司在报告期内布局IAA小游戏市场,在IAA小游戏细分领域进一步发掘中华│
│ │文化内涵和热门娱乐元素,打造具有差异化特色、玩法新颖和竞争力的游戏│
│ │产品。多款游戏产品在微信小游戏、抖音小游戏推出。目前IAA小游戏业务 │
│ │收入占公司整体收入比较低,且其收益受平台政策、用户粘性及广告市场波│
│ │动影响显著。 │
│ │4.深化游戏出海布局 │
│ │为了实现产品市场覆盖广和效益最大化,公司产品正在加快国外市场授权或│
│ │发行步伐;为了进一步充实公司产品矩阵,公司也在积极拓展海外代理渠道│
│ │,引进适合国内玩家体验需求的优质产品,助力公司稳健打造多元化、立体│
│ │式的产品矩阵。 │
│ │报告期末,公司共运营游戏合计37款,其中新增运营IAA小游戏23款。 │
│ │(三)文旅业务 │
│ │《龙腾九洲》是公司以“混合虚拟+文化IP+新兴科技”融合模式为一体打造│
│ │的深度沉浸式新型高科技互动体验馆项目,位于北京水关长城景区。项目以│
│ │长城文化为核心打造特色文化IP,融合虚拟仿真、数字孪生等技术与行进式│
│ │游览、动感飞行体验,升级游客视听触感,构建虚实共融的沉浸式场景,焕│
│ │活长城文化时代价值。项目推出“长小城”系列百余种文创产品,涵盖玩偶│
│ │、纪念币、服装、艺术盲盒等,提供游娱购一站式服务。报告期内,公司在│
│ │球幕影院原有业务基础上,新增餐饮、小吃等配套服务,并积极与当地文旅│
│ │国企进行业务交流,探索后续在文旅领域的合作。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│公司经营计划│1.云计算业务 │
│ │(1)推进数据中心布局优化及项目落地 │
│ │公司将立足深圳观澜、成都智算及乐山未来城云数据中心资源,聚焦提升各│
│ │节点机柜上架率与资源利用效率,优化深圳观澜云数据中心与三大运营商的│
│ │网络协同能力,强化乐山未来城“政务云基地”的区域服务支撑作用。 │
│ │(2)深化市场拓展与客户结构多元化 │
│ │公司基于数据中心行业发展趋势与市场需求,持续完善区域市场布局,积极│
│ │拓展政府、金融、互联网、大型企事业单位等多元客户群体。在稳固三大运│
│ │营商等核心客户基础上,重点面向证券、保险等金融机构,依托CQCA级认证│
│ │资质与成熟的安全运维体系,提供符合金融行业高安全、高连续性要求的定│
│ │制化IDC及云增值服务解决方案。 │
│ │(3)强化技术研发与绿色低碳转型 │
│ │在绿色运营方面,深化高效制冷、液冷等节能技术应用,优化深圳观澜等数│
│ │据中心能耗管理,推动PUE水平持续改善,稳步提升可再生能源使用比例; │
│ │同步维护CQCA级等权威认证体系,保障基础设施高可靠性、高可用性与高能│
│ │效运行。针对智算服务,公司将围绕“算力租赁”核心环节,提升资源弹性│
│ │配置与场景适配能力,为客户提供周期灵活、规模可调的算力支持方案。 │
│ │(4)拓展生态合作与业务协同赋能 │
│ │公司将深化与中国联通、中国电信、中国移动三大运营商在网络传输、云业│
│ │务及系统集成等ICT领域的合作,探索联合解决方案与客户共拓模式,巩固 │
│ │省级运营商合作渠道。加强与设备厂商、应用开发商及金融机构的产业链协│
│ │同,推动“基础设施—算力服务—行业应用”环节联动,构建务实开放的算│
│ │力服务生态 │
│ │(5)加强团队建设与合规运营保障 │
│ │围绕IDC运维、金融行业解决方案、智能化运维、全生命周期服务等关键能 │
│ │力需求,通过社会招聘与校企合作补充专业人才,完善技术培训与行业知识│
│ │赋能体系,强化团队在数字化服务新场景下的综合能力。优化绩效激励机制│
│ │,结合项目贡献实施差异化激励,提升组织活力与核心人才稳定性。在合规│
│ │与风控方面,持续完善物理安全、网络安全及数据安全防护体系,针对金融│
│ │等行业监管要求,强化数据中心安全认证与运维标准执行,确保服务符合行│
│ │业规范。 │
│ │2.游戏业务 │
│ │(1)核心端游产品精细化运营 │
│ │深化红色端游产品升级迭代,提升用户粘性与生命周期。公司将持续对《抗│
│ │战》《亮剑》和《最后一炮》等核心红色网游进行内容优化与玩法创新,通│
│ │过资料篇更新、新版本发布及周年庆活动等方式,增强游戏沉浸感与互动体│
│ │验,进一步巩固红游品牌地位,延长产品生命周期,提升高黏性、高付费率│
│ │玩家群体的留存率与活跃度。 │
│ │(2)内部运营体系提质增效 │
│ │系统优化研发、测试、运营全流程资源配置,推动跨部门协作标准化与执行│
│ │效率提升;深化用户分层服务体系,通过社群精细化运营、会员权益优化及│
│ │精准触达增强用户黏性。 │
│ │(3)游戏出海及单机游戏业务探索与布局 │
│ │公司持续推进自研游戏产品海外市场孵化,稳步完善海外发行能力体系,同│
│ │时积极拓展海外代理合作渠道,充实产品矩阵,构建多元化、立体式产品布│
│ │局,推动业务稳健发展。 │
│ │3.文旅业务 │
│ │公司文旅业务将聚焦三大核心方向协同推进。一是持续深化“科技+文化” │
│ │融合实践,依托裸眼5D球幕影院等自有技术资产,运用大数据与人工智能优│
│ │化游客动线与服务体验,同步拓展区域文旅合作与精准宣传渠道以提升客流│
│ │效能,并积极申报国家专项补贴用于设备智能化升级与绿色改造,切实降低│
│ │长期运营成本。二是始终将文化遗产保护与生态环境可持续发展置于运营首│
│ │位,严格遵循长城文物保护规范,全面推行低碳导览及文明旅游引导,实现│
│ │文旅体验与生态责任的有机统一。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│可能面对风险│1.云计算业务 │
│ │(1)行业监管政策变化的风险 │
│ │电子信息行业关乎国家信息安全,若产业发展与安全管控要求相悖,相关行│
│ │业监管政策存在调整可能,公司将面临政策变动风险。同时,服务器、芯片│
│ │等核心硬件领域受国际政策影响显著,相关国际政策波动可能对公司业务拓│
│ │展形成制约。此外,随着信息安全、网络安全监管持续收紧,若内容合作方│
│ │出现违规行为,且公司未切实履行审查及配合监管义务,亦会给公司带来相│
│ │应经营风险。 │
│ │(2)市场风险 │
│ │当前企业上云节奏有所调整,业务需求逐步向混合云及GPU智算领域转型,A│
│ │I相关业务对机柜功率密度要求提升,传统机柜或出现空置,适配改造也面 │
│ │临较高难度与成本。头部云厂商自建数据中心对第三方IDC业务形成一定竞 │
│ │争压力,算力业务对用电成本较为敏感,行业竞争加剧或致使整体毛利率有│
│ │所下滑。同时,AI智算业务快速发展推动机柜功率密度持续提升,液冷等新│
│ │技术的应用,也可能使机房相关改造成本有所增加。 │
│ │(3)核心人员流失风险 │
│ │如果未来公司不能提供有市场竞争力的激励机制,打造有利于人才长期发展│
│ │的平台,将会影响到核心团队积极性、创造性的发挥,产生核心管理人员和│
│ │技术人才流失的风险。核心管理人员和技术人才流失有可能导致核心技术流│
│ │失或泄密,以及不能及时根据信息技术产业涌现的新业务、新应用领域而革│
│ │新技术,从而对公司经营业绩产生不利影响。 │
│ │(4)技术更新风险 │
│ │随着互联网行业技术与服务不断向多样化、复杂化发展,以及更新换代速度│
│ │的不断加快和行业新应用新产品的不断涌现,公司不可避免地面临着技术风│
│ │险。虽然公司一直紧跟行业发展动态和客户需求,不断开发新技术,迭代更│
│ │新设备,但是随着技术的不断进步和客户要求的进一步提高,若公司由于投│
│ │资不足等因素导致不能及时满足传输技术和设备更新换代的要求,将对公司│
│ │的竞争力产生不利影响。 │
│ │2.游戏业务 │
│ │(1)行业和政策合规风险 │
│ │游戏业务受多部门协同监管。游戏版号审批已实现常态化,政策环境持续优│
│ │化,但监管重心聚焦于内容安全(含适龄提示)、未成年人保护、数据合规│
│ │等领域的精细化合规要求。相关法规体系仍在完善中,政策动态可能带来合│
│ │规成本上升、产品审核周期延长或运营调整等风险,影响业务稳定性与可持│
│ │续发展。 │
│ │(2)市场风险 │
│ │游戏行业竞争持续加剧,市场份额向头部企业集中,中小厂商面临获客成本│
│ │上升与用户留存压力。玩家偏好迭代加速,对产品创新与品质要求不断提高│
│ │,产品生命周期普遍承压。公司核心端游产品存在用户兴趣转移风险,休闲│
│ │小游戏等细分业务受平台规则调整影响较大,收入稳定性面临挑战。上述因│
│ │素可能对公司市场拓展与持续盈利能力产生不利影响。 │
│ │(3)技术与数据安全风险 │
│ │游戏业务高度依赖信息系统稳定性与数据安全保障。服务器运维故障可能影│
│ │响用户体验与服务连续性;用户数据采集、存储及传输环节若存在安全漏洞│
│ │,易引发隐私泄漏与合规风险。同时,云游戏、AI生成内容等新技术应用对│
│ │技术架构与安全防护提出更高要求,若技术迭代滞后或安全体系未同步完善│
│ │,可能削弱产品竞争力并带来潜在运营隐患。 │
│ │3.文旅业务 │
│ │(1)自然灾害、天气等因素对公司经营的影响风险 │
│ │公司景区类经营产品受天气情况影响较明显。若双休日、节假日出现雷雨、│
│ │高温、严寒等情形,将导致游客数量减少,从而影响公司相关产品的收入。│
│ │(2)安全性风险 │
│ │旅游业对安全经营要求很高,游客在旅游景区发生重大人身安全事故将有可│
│ │能严重影响景区声誉及对游客的吸引力,甚至影响到公司正常经营的相关资│
│ │质。如果一些不可预测、不确定因素发生,导致造成人身伤亡或设备损坏,│
│ │将会给游客和公司生产经营带来损失。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│股东回报规划│根据《公司法》等有关法律法规及《公司章程》的规定,公司制定未来三年│
│ │(2024—2026年)股东回报规划:公司利润分配可采取现金或股票股利方式│
│ │,或者法律、法规允许的其他方式分配股利,并优先采用现金分红的利润分│
│ │配方式。公司应保持利润分配政策的连续性和稳定性,在满足现金分红条件│
│ │时,公司每年以现金方式分配的利润不少于当年度实现的可分配利润的10% │
│ │,且任意3个连续会计年度内,以现金方式累计分配的利润不少于该三年实 │
│ │现的年均可分配利润的30%。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│重大合同 │与中国联通深圳分公司签署五年算力资源服务合同:中青宝2024年12月13日│
│ │公告,公司于12月11日与中国联通深圳分公司签署了《算力资源服务合同》│
│ │,公司向中国联通深圳分公司提供算力服务,合同服务期为五年,合同金额│
│ │以最终实际结算的金额为准。若合同能顺利实施,本合同的签订预计将在协│
│ │议有效期内对公司未来经营发展产生积极影响。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│资产重组 │中青宝2014年4月11日发布重组预案,公司拟以27.17元/股的价格发行3103.│
│ │0547万股股份并现金支付9.029亿元购买美峰数码49%股权、中科奥100%股权│
│ │及名通信息100%股权。美峰数码49%股权作价为4.41亿元,中科奥及名通信 │
│ │息100%股份则分别作价7.4亿元、5.65亿元,合计17.46亿元。重组完成后,│
│ │上述三家公司均将成为公司全资子公司。此外,公司拟向特定对象非公开发│
│ │行募集配套资金不超过5.82亿元,发行价格不低于24.46元/股。发行数量不│
│ │超过2379.3949万股。美峰数码目前的主营业务为移动网络游戏的开发和运 │
│ │营。中科奥游戏产品主要为移动休闲游戏,运营系统全部为Android系统, │
│ │目前共运营30多款游戏产品,其主打游戏产品为《3D终极狂飙》、《3D暴力│
│ │摩托》、《小奥斗地主》和《飞机大战》等系列。名通信息目前以网页游戏│
│ │平台运营为主,运营的游戏囊括国内主要热门网页游戏产品《梦幻飞仙》、│
│ │《龙将》、《神仙道》、《斗破苍穹》等,自有页游平台截至本预案出具日│
│ │累计注册人数达500多万人。承诺方承诺,上述三家公司2014年度至2016年 │
│ │度归属于母公司扣除非经常性损益后的净利润合计不低于2亿元、2.69亿元 │
│ │和3.2亿元。 │
│ │中青宝2015年4月2日公告,公司此前拟重组标的公司之一的北京中科奥科技│
│ │有限公司(简称“中科奥”)股东因重组时间超于预期为由拟终止此次转让│
│ │。中青宝表示,目前公司拟与交易对方就此进行协商,若后者仍决定上述转│
│ │让,公司需要调整重组方案。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│定增募资投入│中青宝2020年3月2日发布定增预案,公司拟非公开发行不超过7910.154万股│
│数据中心项目│股份,募集资金总额不超过6.8亿元,扣除发行费用后拟用于宝腾互联乐山 │
│ │高新区数据中心,该项目拟投入募集资金6.7亿元,建设期1年。 │
└──────┴─────────────────────────────────┘
〖免责条款〗
1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使
用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司
不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。
2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时
性、安全性以及出错发生都不作担保。
3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依
据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。
|