chaguwang.cn-查股网.中国

查股网.CN

 

恒信东方(300081)热点题材主题投资

 

查询个股所属概念题材(输入股票代码):

热点题材☆ ◇300081 恒信东方 更新日期:2024-04-17◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:网络游戏、婴童概念、智能机器、虚拟现实、区块链、人工智能、元宇宙、东数西算、Web 3概念、AIGC概念、数据确权、ChatGPT、数字水印、算力租赁 风格:融资融券、连续亏损、股权转让、近期弱势 指数:无 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-11-14│算力租赁 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司有人工智能算力中心平台建设及运营项目 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-10-24│东数西算 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司报告期内算力系统集成及技术服务占营业收入比重为44.41% ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-10-12│区块链 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司已经完成基于自有应用型区块链技术的可信环境基础设施的底层技术研发 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-08-23│数据确权 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司能够提供数据可视化服务,数据去中心化储存服务,数字化内容建设和确权服务。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-08-15│婴童概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司儿童产业链开发运营,是公司充分发挥国际战略合作伙伴在儿童内容产品创制方面的优 势 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-06-02│网络游戏 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司打造的多人 PvP 游戏《气球总动员》正式上线海外 Quest 平台,并与国内多家 VR 头 显公司合作,现已陆续完成上线工作 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-05-04│数字水印 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司拥有成熟的数字水印技术,目前该技术已应用于AI合家欢平台应用产品、VR产品相关素 材中。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-02-20│人工智能 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司AI合家欢平台产品实现了基于单目摄像头的多人面部识别、人脸匹配技术;在动画影像 中的实时追踪人脸替换技术。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-02-06│ChatGPT概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司在ChatGPT专攻的自然语言处理方向上,从2018年开始在“斯泰同学”儿童教育陪伴解 决方案上便深耕儿童智能人机对话。公司其他AIGC研发主要应用于元宇宙三维数字资产生产的降 本增效。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-12-02│Web3概念 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司Web3.0目前还处在应用场景探索阶段。底层技术方面,公司有区块链技术的研发与储备 、并持续加强数字化、数字资产化AIGC(AI-Generated Content,人工智能创作内容)等生产底 座的研发投入,公司将在政策指引下根据自身产品与业务布局积极研究与探索。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-11-15│AIGC概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司有区块链技术的研发与储备、并持续加强数字化、数字资产化AIGC(AI-Generated Con tent,人工智能创作内容)等生产底座的研发投入 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-06-28│机器人概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司旗下有面向 2-8 岁儿童的AI家庭教育机器人---“斯泰同学” ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-03-04│元宇宙概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司目前全球范围内对于元宇宙产业的发展还处于探索阶段,公司也将积极构建以“技术+ 内容+场景”为核心的VR产业生态系统 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-11-11│虚拟现实 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2019年8月26日晚间公告,拟非公开发行股票募资不超10亿元,用于适用于VR(虚拟现实技 术)开发的AI虚拟生态引擎系统、VR数字资产生产项目、VR场地运营中心三个项目。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-06-08│空间计算 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司在算法的积累基础上,公司研发了诸如:人体动作捕捉、手势识别、服装照片自动化建 模、植被程序化生成、古建筑程序化生成、SLAM 空间计算、人脸识别、车辆识别、车牌识别、 角色语音合成、声纹提取、热区分析、人数统计、眼球跟踪、镜头姿态计算等 AI 应用的能力模 块。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-12-02│虚拟数字人 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2021年年报显示:CG/VR数字影像产品团队目前主要为公司影视类IP开始第一步的视觉 开发。报告期内,公司开始了番剧《神雕侠侣》的故事脚本创作和前期美术设计,并且顺应当下 元宇宙与虚拟数字人的行业趋势,制作了金庸先生的超仿真数字替身,并配合《神雕侠侣》的故 事线启动了以金庸数字人为主角的首支宣传PV。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-10-31│数字乡村 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司全资子公司安徽赛达自主研发的数字乡村综合治理平台目前在国内属于领先地位,同时 与运营商深度合作通过运营商成熟的营销体系,安徽赛达的数字乡村产品已经覆盖全国15个省份 ,为业绩的持续提升提供了新的增长点。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-01-05│在线教育 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司旗下“斯泰同学”产品应用于在线教育行业。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-11-03│华为概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 恒信东方和华为在VR版块的内容合作方,已成功制作了以中宣部重点外宣项目《本色中国》 为代表的一系列VR数字影像作品,并推出了专门针对儿童群体的线下娱乐教育产品VR欢乐岛等儿 童产业链产品。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-11-01│动漫 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 动漫设计、制作、动漫及衍生产品设计服务 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-04-09│横琴新区 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 与澳门投资发展股份有限公司合作,子公司东方梦幻与澳投横琴、粤澳中医药就粤澳中医 药科技产业园中医药科技植博馆项目展开合作。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-12-19│IP变现 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司取得了俄罗斯国宝级动画节目《平博士密码》版权的商业授权销售,基于该IP,公司设 计开发一系列衍生产品,包括面向低龄人群提供丰富《平博士密码》塔防类、竞速类手机游戏, 以及结合《平博士密码》开发出一系列涵盖生物、太空、物理、化学、地理、计算机、生活常识 等多个系列内容的3D体感课程软件。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-11-07│参股独角兽 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司在互动平台上表示, 公司持有易视腾科技5.73%股份,易视腾科技股份有限公司被列入 《首批无锡市准独角兽企业培育入库名单》 ──────┬──────┬──────────────────────────── ---│不可减持(新 │关联度:☆☆☆☆ │规) │ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司近20个交易日内跌破发行价,依照减持新规,不可减持。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-16│近期弱势 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2024-04-16,20日跌幅为:-32.23% ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-01-30│连续亏损 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2022-12-31公司连续两年归母净利润为负 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-03-24│股权转让 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2023-03-21公告,公司其它关联方,公司控股股东孟宪民拟转让2.43%股份予周雅闻 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2024-01-23│对标苹果VisionPro,三星推进GalaxyVR头显研发 ──────┴─────────────────────────────────── 1月20日消息,据Roland Quandt近日透露,三星内部正研发GalaxyVR头显和控制器,有望对 标苹果的VisionPro头显。三星最初计划在2023年年初就开始量产XR头戴设备,但在了解到苹果V isionPro的规格后,三星认为需要对其XR头戴设备进行全面的调整,以提高竞争力,因此延期至 2024年发售。此外,苹果VisionPro正式开启预售,国内某电商平台的代购价基本都要在35000-7 0000元不等,且无法保证首批货源+第一时间带回。天风证券潘暕认为,XR行业变革时刻到来, 短期优选苹果VisionPro供应链,关注XR头显核心增量领域(MicroOLED显示、3D传感器、3D应用 ),长期关注产业竞争格局与产业趋势变化。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-12-21│MR内容拍摄“零门槛”,苹果头显或带动AR/VR内容需求增长 ──────┴─────────────────────────────────── 近期,苹果更新的iOS 17.2系统,正式上线了“空间视频”拍摄功能,为苹果的Vision Pro 上市按下了加速键,也拉升了业界对于高MR头显的关注度。以往拍摄空间视频都需要采用专业设 备和技术,成本较为高昂。因此视频平台上个人用户生产内容(UGC)近乎没有,因此鲜少在用户 之间传播。现在iPhone 15 Pro对于空间视频拍摄的支持,能够极大降低拍摄成本和视频,让普 通用户也能轻松拍出具有立体感和逼真感的视频,从而有利于促进UGC的发展。开源证券分析指 出,据Data Bridge估计,到2030年全球VR内容创作市场价值可达2426.88亿美元,年复合增速可 达47%,新兴应用场景的市场空间广阔。苹果MR头显体验领先,或带动整体MR设备出货量提升及A R/VR内容需求增长。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-16│华为将于世界VR产业大会上举办生态论坛 ──────┴─────────────────────────────────── 本月19日至20举行的世界VR产业大会上,华为将举办单独的生态论坛,华为监事会主席郭平 将参加。近年来,VR(虚拟现实)产业刺激性事件不断,应用场景需求不断增长。先是有元宇宙 概念横空出世,后有苹果推出自己的VR产品。VR市场规模逐年攀升,根据智研咨询的数据,2022 年我国VR产业规模达775.9亿元,较2021年增长32.9%。根据2022年工信部等5部门联合发布《虚 拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,到2026年我国虚拟现实产业总体规模 超过3500亿元。券商认为,随着5G生态逐步成熟,XR与行业应用的融合正在进入爆发期。VR产业 链核心环节已趋于成熟,硬件产品体验显著改善,新一代技术将驱动生产力全方位提升。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-09-28│Meta将发新一代VR头显 ──────┴─────────────────────────────────── Meta Connect 2023大会将于当地时间9月27日至28日在美国举办,届时将发布新一代VR头显 Meta Quest 3。综合外媒报道,Meta Quest 3是Quest 2的下一代,其价格与Quest 2相接近,12 8G存储空间的Quest 3售价为499美元。存储空间更大的机种则更贵,市场预测512G的Quest 3售 价将为649美元。相关报道指出,Quest 3有望迎来重大升级。综合各方消息,Quest 3的定位或 许是和Quest Pro一样的混合现实头显。除了传统的虚拟现实(VR)技术以外,它也将能够提供 具备全色彩通道的增强现实(AR)体验。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-09-04│谷歌推出AI图像嵌入水印工具,数字水印应用场景扩大 ──────┴─────────────────────────────────── 在谷歌年度云会议上,该公司发布了一个名为SynthID的新工具:嵌入不可见的永久性水印 ,以表明图像是由人工智能创建的。据悉,这项名为SynthID的技术将水印直接嵌入到Imagen生 成的图像中,Imagen是谷歌最新的人工智能图像生成器之一。之后,无论裁剪、添加过滤器或改 变颜色以及使用各种有损压缩方案,被添加到图像中的水印都将无法去除,以便于人们区分真实 和虚假的内容。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-26│白宫推水印系统防范AI风险,数字水印重要性日益凸显 ──────┴─────────────────────────────────── 美国白宫发布公告称,已与大型科技公司达成协议,为人工智能的开发设置更多防护措施, 包括开发水印系统等,来控制误导信息的传播和其他风险。白宫表示,亚马逊、Anthropic、谷 歌、Inflection、Meta、微软和OpenAI七家主要人工智能公司做出自愿承诺,帮助实现AI技术安 全、可靠和透明的发展。公告显示,这些公司做出的自愿承诺强调了AI未来的三个基本原则:安 全、保障和信任,这标志着朝着开发负责任的人工智能迈出了关键一步。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-06-13│大幅降低视频和照片被AI模型成功篡改概率,谷歌、微软争相布局数字水印 ──────┴─────────────────────────────────── 近期,伴随ChatGPT等生成式AI的持续火热和演进,其暴露的风险隐患也越来越多。AI生成 能力强大,无论是文本、图片或视频,都能达到以假乱真的水平。如何识别AI生成的内容,已是 社会各界和公众亟需面对的现实问题。多位网络安全人士表示,相关网络平台可推行数字水印技 术,“这些信息可以在不影响视觉效果的情况下,大大降低我们的视频和照片被AI模型成功篡改 的概率。”微软近日宣布将对AI创建的内容进行添加水印处理,同时将为开发者提供为AI创建内 容添加水印的工具。谷歌表示,将确保公司的每一张AI生成图片都内嵌水印。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-26│微软将增加AI数字水印工具,有望催化数字水印行业加速发展 ──────┴─────────────────────────────────── 在微软Build2023开发者大会上,该公司宣布将在未来几个月内增加一项功能,让任何人都 能识别Bing Image Creator和Microsoft Designer生成的图像或视频片段是否是由AI生成的。微 软表示,该技术使用密码学方法对AI生成的内容进行标记和签名,并附上有关其来源的元数据信 息。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-05│财政部强调做好2023年农村综合性改革试点试验,大力推进数字乡村建设 ──────┴─────────────────────────────────── 财政部办公厅发布关于做好2023年农村综合性改革试点试验有关工作的通知,重点任务中提 出,创新数字乡村发展机制。发挥新一代信息技术创新引领作用,大力推进数字乡村建设,推动 数字技术与发展乡村实体经济、构建乡村治理体系加速融合,着眼解决实际问题,拓展农业农村 大数据应用场景。加强“互联网+农业”建设,推动云计算、大数据、物联网、区块链、北斗终 端、多光谱、人工智能技术等新一代信息技术和科技产品深度融合应用,加快推动传统产业数字 化、智能化转型,探索乡村数字经济新业态。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-14│《2023年数字乡村发展工作要点》印发,数字乡村迎政策催化 ──────┴─────────────────────────────────── 中央网信办等五部门印发《2023年数字乡村发展工作要点》。《工作要点》明确了工作目标 :到2023年底,数字乡村发展取得阶段性进展。数字技术为保障国家粮食安全和巩固拓展脱贫攻 坚成果提供更加有力支撑。农村宽带接入用户数超过1.9亿,5G网络基本实现乡镇级以上区域和 有条件的行政村覆盖,农业生产信息化率达到26.5%,农产品电商网络零售额突破5800亿元,全 国具备条件的新型农业经营主体建档评级基本全覆盖。乡村治理数字化水平稳步提高,乡村数字 普惠服务不断深化,农民数字素养与技能持续提升,数字乡村试点成效更加凸显。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-23│阿里云将于4月推出一系列Web3安全工具,有望推动Web3大规模应用 ──────┴─────────────────────────────────── 阿里云日前在香港首次举办2WEB3FEST峰会,宣布将于下月推出一系列开箱即用的Web3安全 工具。开发人员和企业可应用Web3安全工具于私钥管理、风险评估、交易审查、合规和用户认证 等安全场景。这些工具包括多方安全计算(MPC)、身份验证(KYC)及反洗钱(AML)服务,有 助于Web3开发人员保护资料,节省人力成本,提高营运效率。阿里云还将于今年稍后为香港Web3 开发者提供区块链节点服务。此外,为了促进Web3的大规模应用,阿里云将与区块链基础设施解 决方案提供商NodeReal合作,在亚洲推广Web3企业解决方案。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-06│数字经济重要组成部分,数字乡村单月利好政策三连发 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,中共中央、国务院印发《数字中国建设整体布局规划》,指出要深入实施数字乡村发 展行动,以数字化赋能乡村产业发展、乡村建设和乡村治理。2月13日,中央发布2023年一号文 件《中共中央国务院关于做好2023年全面推进乡村振兴重点工作的意见》指出,持续加强乡村基 础设施建设,深入实施数字乡村发展行动,加快农业农村大数据应用,推进智慧农业发展。农业 农村部随即表示,大力发展智慧农业和数字乡村,搭建应用农业农村大数据平台。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-02│百度计划于3月16日发布文心一言 ──────┴─────────────────────────────────── 百度官方宣布,计划于3月16日14时在北京总部召开新闻发布会,主题围绕“文心一言”。 百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏,百度首席技术官王海峰将出席。据百度披露,目前已 经有超过400家企业宣布加入“文心一言”生态,涉及互联网、媒体、金融、汽车、企业软件等 行业。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-02-06│政策助力虚拟现实产业“加速跑”,市场规模有望高速增长 ──────┴─────────────────────────────────── 近年来,我国虚拟现实已进入发展快车道,尤其是2022年虚拟现实行业热度持续提升。当前 ,在政策的大力推动与市场需求不断增长的背景下,我国虚拟现实行业市场规模保持高速增长。 据IDC发布的《全球增强与虚拟现实支出指南》显示,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿 美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,复合增长率将达38.5%。其中,中国市场复合增长率预 计达43.8%,增速位列全球第一。据《虚拟现实产业发展白皮书(2022年)》预测,2025年国内虚 拟现实产业的规模将超过2500亿元。随着虚拟现实技术对实体经济赋能作用的逐渐释放,2025年 有望带动万亿级规模的庞大市场。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-11-14│2022世界VR产业大会开幕 ──────┴─────────────────────────────────── 11月12-13日,由工信部、江西省人民政府共同主办的2022世界VR产业大会在南昌举行。截 至11月13日下午,本次大会已现场签约项目107个、签约金额达716.67亿元。其中,VR产业项目 签约金额339.24亿元,同比2021年增长16.52%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-06-22│全球数字经济大会7月在京举行 将上演全球元宇宙峰会 ──────┴─────────────────────────────────── 2022全球数字经济大会将于7月28-30日在北京举行,开幕式将运用全息投影、元宇宙等数字 技术,使线下大会活动同线上会场实时同步,实现虚拟与现实相交融。本届大会预计参会总人数 约5000人次,大会将向全球转播,预计线上观看人数将达到数千万人次。 峰会面向全球新一轮互联网科技创新,打造会议形象数字代言人,推出数字虚拟展厅,全面展现 元宇宙等互联网3.0典型应用的虚实融合、人数协同、时空拓展等特性。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-04-01│全球元宇宙大会即将召开 ──────┴─────────────────────────────────── 4月20日,“全球元宇宙大会”即将在上海举办。此次大会由上海市政府和中国移动通信联 合会联合主办,会议将由元宇宙主题报告会、产业领袖论坛、产业硬科技论坛、产业投资论坛组 成,并且在大会中还将发布《元宇宙世界宣言V1.0》和《宇宙产业计划V1.0》,有望再次加速产 业发展进程。 自Facebook宣布改名Meta进军元宇宙后,元宇宙受到各界高度关注,相关政策不断出台。2021年 12月,元宇宙被写入《上海市电子信息产业发展“十四五”规划》;2022年1月,被相继写入合 肥、武汉等地方政府报告。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-12-09│华为VR Glass开启预售 有望成为爆款引爆VR行业 ──────┴─────────────────────────────────── 华为VR Glass开启预售,售价2999元,将于12月19日正式开售。华为VR Glass具有3D音效、 IMAX巨幕、透气遮光面罩和全场景VR体验。资源方面,华为VR Glass可以使用VR手机投屏、3万 小时VR视频、100+手机VR游戏和数千款电脑VR游戏。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-03-07│5G全息影像通信成功演示 相关公司受关注 ──────┴─────────────────────────────────── 2019年3月6日据媒体报道,韩国电信公司KT在全球首个商业5G服务发布之前成功演示了全息 通信。业内表示,5G将实现真正的万物互联,为移动通信带来无限可能性。以往科幻电影中出现 的全息视频通话也或将在5G时代落地。全息虚拟显示技术有望成为未来智能终端最重要的突破点 之一,目前,谷歌、微软、三星等科技巨头均有在全息领域布局。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-01-24│2020年全球虚拟现实产业规模望超2000亿元 ──────┴─────────────────────────────────── 中国信通院官网2019年1月23日发布由中国信息通信研究院、华为技术有限公司、京东方科 技集团股份有限公司联合编写的《虚拟(增强)现实白皮书(2018年)》报告。 报告指出,全球虚拟现实市场快速发展,内容应用成为主要增长点。预计2020年全球虚拟现 实产业规模将超过2000亿元,其中虚拟现实市场1600亿元,增强现实市场450亿元。预计2017-20 22年全球虚拟现实产业规模年均复合增长率超过70%,虚拟现实为占据主体地位,增强现实增速 显著。从产业结构看,终端器件领域市场份额占据首位,内容应用市场快速增长,其中工业、医 疗、教育等行业应用市场规模将由2018年的8%升至2020年的19%。 值得一提的是,2018年底,工信部网站发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》 ,要求把握虚拟现实等新一代信息技术孕育发展机遇。《指导意见》提出,到2020年,我国虚拟 现实产业链条基本健全,在经济社会重要行业领域的应用得到深化,建设若干个产业技术创新中 心,核心关键技术创新取得显著突破,打造一批可复制、可推广、成效显著的典型示范应用和行 业应用解决方案,创建一批特色突出的虚拟现实产业创新基地,初步形成技术、产品、服务、应 用协同推进的发展格局。 ──────┬─────────────────────────────────── 2018-12-26│工业和信息化部印发加快推进虚拟现实产业发展指导意见 ──────┴─────────────────────────────────── 据工业和信息化部2018年12月25日消息,工业和信息化部发布关于加快推进虚拟现实产业发 展的指导意见(以下简称意见)。 意见提出,到2020年,我国虚拟现实产业链条基本健全,在经济社会重要行业领域的应用得 到深化,建设若干个产业技术创新中心,核心关键技术创新取得显著突破,打造一批可复制、可 推广、成效显著的典型示范应用和行业应用解决方案,创建一批特色突出的虚拟现实产业创新基 地,初步形成技术、产品、服务、应用协同推进的发展格局。到2025年,我国虚拟现实产业整体 实力进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现 实骨干企业,创新能力显著增强,应用服务供给水平大幅提升,产业综合发展实力实现跃升,虚 拟现实应用能力显著提升,推动经济社会各领域发展质量和效益显著提高。 ──────┬─────────────────────────────────── 2018-12-11│Oculus新品或取得良好销量 VR产业有望再次升温 ──────┴─────────────────────────────────── 2018年12月10日消息,拓墣产业研究院最新报告显示,2018年全球VR装置出货预估为465万 台。进入2019年后,Oculus Quest产品将于年初正式贩售,加上积极降价的营销策略,预计整体 VR出货量将提升至600万台。Oculus的母公司Facebook也会推出更多VR—体机上的应用服务,整 个VR产业有望再次升温。伴随着5G通讯对网速的提升以及新的VR设备发布,阻碍VR技术商用的因 素将被逐个打破。 ──────┬─────────────────────────────────── 2018-12-03│“携号转网”本月起试点落地 运营商或更积极提速降费 ──────┴─────────────────────────────────── 2018年12月3日消息,本月起,携号转网业务就要在试点省市落地了。业内人士认为,有了 携号转网的压力,运营商就会更积极实施提速降费,有利于扩大信息消费。 所谓“携号转网”,是指一家电信运营商的用户,无需改变自己的号码,就能转而成为另一 家运营商的用户,并享受其提供的各种服务。 一直以来,运营商的用户黏性非常强。用户不愿意轻易更换运营商,因为用得越久的手机号 码对用户越重要,联系人、短信、银行卡、天猫、支付宝、微信等各种应用都绑在手机号上,更 换运营商就要重新安装各种应用软件、逐个输入相关信息,让用户不胜其烦。 根据工信部对号码携带工作的整体部署,天津、海南、江西、湖北、云南五省(市)各运营 企业12月起推出新业务受理流程。 中国信息通信研究院黄荷仙介绍说,新流程有以下两方面的改进:一是有效提升用户感知。 以往用户需拨打客服电话或去营业厅现场查询号码是否符合携号转网条件,过程繁琐且不透明。 新流程上线后,增加了查询携转资格方式,用户还可以通过发送短信进行携转资格查询,部分企 业还提供了掌厅、网厅等查询方式。新流程的改进使用户更加便捷、准确、直接地获取业务办理 信息,避免用户跑冤枉路的情况发生,极大提升了用户感知。 二是大大提高携转效率。以往用户申请完携转业务后,需等到当天晚上10点后

www.chaguwang.cn & ddx.gubit.cn 查股网提供数据 商务合作广告联系 QQ:767871486