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天舟文化(300148)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇300148 天舟文化 更新日期:2024-11-20◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:创投概念、网络游戏、职业教育、虚拟现实、区块链、知识产权、云游戏 风格:QFII新进 指数:创业小盘 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-08-17│虚拟现实 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司加速游戏新业态布局,积极探索VR等新产品的研发 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-07-11│创投概念 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 持有上海德天股权投资基金中心(有限合伙)40%的股份,其投资项目所在行业包括在线教育、 以文化娱乐为基础的智能硬件、互联网金融企业及消费、游戏与娱乐等,包括北京影谱科技股份 有限公司. ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-05-27│职业教育 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司在互动平台上称:公司积极拓展K12和职业教育办学领域布局,以新办和投资并购职业 院校、普通高中等民办学校教育作为突破口,不断丰富教育产业链。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-05-07│区块链 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 根据公司文化与科技深度融合的战略,与知名TMT行业投资机构合作设立并购基金、创投基 金等,投资孵化人工智能、大数据、VR/AR、区块链等新技术在文化、教育、数字娱乐领域的融 合与应用项目。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-14│知识产权 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司参股公司天河文链是一家涉足区块链文创产业应用的创业企业,主要从事以区块链技术 为支撑的存证确权、版权登记等业务。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-12│网络游戏 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 先后收购手游开发商,拥有手游全产业链 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-05-13│云游戏 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 全资子公司广州游爱投资参股了广州仙玩信息科技有限公司,该公司在云游戏方面正在开展 相关业务的研究和推广 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-10-28│高盛持股 │关联度:☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2024-09-30,高盛公司有限责任公司持有338.58万股(占总股本比例为:0.41%) ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-10-28│摩根中国A股 │关联度:☆ │基金持股 │ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2024-09-30,MORGAN STANL EY &C O. INT ERNATI ONAL P LC.持有331.54万股(占总股 本比例为:0.40%) ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-10-28│境外知名投行│关联度:☆ │持股 │ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2024-09-30,MORGAN STANL EY &C O. INT ERNATI ONAL P LC.持有331.54万股(占总股 本比例为:0.40%) ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-02-15│虚拟数字人 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司积极探索虚拟人偶像,虚拟人偶像解决方案,VR游戏,云游戏及云手机等相关业务。公 司目前共有4位虚拟主播,虚拟主播邻家小仙和小丫同学均属于游爱全资子公司海南拾伍秒动画 科技有限公司,其中,邻家小仙全平台粉丝800万,小丫同学全平台粉丝200万。公司在B站还有2 位已经出道的虚拟主播:弦羽、莺可,在B站已有收益,游爱网络游戏虚拟代言人小爱同学已入 驻B站,定位为暖心可爱的治愈型少女。公司拟发展的虚拟主播类型包括教育、娱乐、游戏三个 方向。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-29│手游 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 先后收购手游开发商,拥有手游全产业链 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-03-27│动漫 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 子公司拥有部分动漫制作业务 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-08-12│国资驰援 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 天舟文化2018年12月2日晚间公告,控股股东天鸿投资及其一致行动人肖乐与湖南信托签订 《信托贷款合同》。湖南信托受长沙银行、长沙市国有资本投资运营集团、长沙县星城发展集团 三方共同委托,向天鸿投资及其一致行动人发放信托贷款,共计2.842亿元的资金支持。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2015-07-29│长株潭 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司总部位于湖南省长沙市。主营业务:图书、报纸、期刊及电子出版物总发行(凭许可证 、审批文件经营),文化用品、办公用品、文教科研仪器、工艺品、文化艺术品的销售;电化教 学仪器智能化综合布线;设计、制作、发布户外广告;文化项目策划;书刊项目的设计、策划; 著作权代理;教育、教学软件及信息系统的开发;教育咨询。(涉及许可审批的经营项目,凭许 可证或者审批文件方可经营)。 ──────┬──────┬──────────────────────────── ---│不可减持(新 │关联度:☆☆☆☆ │规) │ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司近三年未分红,依照减持新规,控股股东和实际控制人不可减持。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-10-28│QFII新进 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2024-09-30QFII(2家)新进十大流通股东并持有654.10万股(0.78%) 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2024-08-21│《黑神话:悟空》火爆出圈超预期,游戏行业基本面有望加速改善 ──────┴─────────────────────────────────── 根据国游畅销榜统计,截至目前,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上we game、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。SteamDB数据显示,《黑 神话:悟空》同时在线玩家数已突破220万。天风证券研报指出,相对于7月大厂新游集中上线, 8月新游定档数量有所减少,竞争压力相对改善。目前A股游戏公司较多储备游戏已获得版号,预 计随新游发行窗口改善,A股游戏公司管线释放有望加速,建议持续关注新游戏上线带动的潜在 基本面改善弹性。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-12-18│腾讯新游《元梦之星》重磅上线,这类游戏模式已得到验证 ──────┴─────────────────────────────────── 12月15日,腾讯新游《元梦之星》正式上线,该款游戏是腾讯游戏今年的重点新品之一。《 元梦之星》隶属于“派对游戏”类别,机构指出,派对类游戏的模式已经基本得到验证,近期多 款派对游戏走红,使这个赛道成为国内游戏厂商角逐的新蓝海。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程 ──────┴─────────────────────────────────── 日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络 游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻 出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-25│上半年中国手游在海外市场收入75亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower发布的2023年海外手游市场洞察显示,虽然在2022年随着后疫情时代的到来, 全球手游收入出现不同程度的回落,但2023年上半年海外手游市场收入达到309亿美元,逆转下 滑趋势。其中,中国手游在海外市场收入达到75亿美元,占海外手游总收入的24%。中国手游出 海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-06-12│5月43个中国手游厂商合计收入21亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower商店情报平台显示,2023年5月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP1 00,合计吸金21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入42%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-09│4月共40个中国手游发行商入围收入榜TOP100 ──────┴─────────────────────────────────── 2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本 期全球TOP100手游发行商收入40%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-27│人社部加快构建终身职业技能培训体系 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,人力资源社会保障部在江苏扬州召开2023年职业能力建设工作座谈会。会议强调,要 加快构建终身职业技能培训体系,全面推行一体化技能人才培养模式,广泛开展职业技能竞赛活 动,健全技能人才多元评价和表彰奖励体系,推进标准化信息化建设,扎实做好技能帮扶,创新 讲好技能成才故事。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-01-12│17部门加快推动知识产权服务,2030年行业收入或超5000亿元 ──────┴─────────────────────────────────── 1月11日,国家知识产权局等17部门发布加快推动知识产权服务业高质量发展的意见。其中 指出,到2030年,从事知识产权服务的规模以上机构超过2000家,行业营业收入突破5000亿元, 知识产权服务业从业人员达到150万人,建设一批融入产业、服务创新、辐射全国的知识产权服 务业集聚发展示范区。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-07-14│上海市支持探索NFT交易平台建设 数字藏品市场前景可期 ──────┴─────────────────────────────────── 7月12日,上海市人民政府办公厅印发《上海市数字经济发展“十四五”规划》。《规划》 指出,支持探索NFT交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保 护等相关业态在上海先行先试。 今年数字藏品相关产业在国内继续快速发展,在产业生态层面,新华网、上海文交所、中国国际 文化交流中心、中国网络空间安全协会倡议发起了国家级数字文创规范治理生态矩阵,目标是共 建高效的中国数字文创和数字知识产权等领域规范性流通环境。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-01-18│数字经济+元宇宙,国内外巨头加速布局这一领域 ──────┴─────────────────────────────────── 沃尔玛上月底申请了几个新商标,表明其有意制造和销售虚拟商品,包括电子产品、家居装 饰、玩具、体育用品和个人护理产品。在另一份文件中,沃尔玛公司表示,它将向用户提供虚拟 货币和NFT。 基于区块链技术而产生的NFT,能为商品打下唯一确信的“身份证”,这有助于降低商品的交易 成本,因此NFT率先被应用于收藏品和艺术品领域,目前二者合计占据NFT交易市场85%的份额。2 021年6月,阿里巴巴推出自研联盟链“蚂蚁链”上的NFT交易平台蚂蚁链粉丝粒。8月,腾讯推出 自研联盟链“至信链”上的NFT交易平台幻核APP。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-01-07│央视布局虚拟人直播冬奥会 ──────┴─────────────────────────────────── 中央广播电视总台新增了央视新闻AI手语虚拟主播,不仅能报道冬奥新闻,还能进行准确及 时地进行赛事手语直播。将自北京冬奥会开始起,用“AI”智慧为听障朋友提供手语服务。 江苏卫视跨年演唱会中利用虚拟人技术高度重现邓丽君的形象与声音并与歌手周深进行合唱,此 外还有洛天依等虚拟偶像与少女组合硬糖少女303同台演出;湖南卫视全新节目《你好星期六》 也选用数字主持人;东方卫视跨年晚会中,黄明昊与自己的虚拟人形象同台进行表演。现阶段虚 拟人主要是泛娱乐领域的创新角色,在虚实融合中带来内容、社交、娱乐等赛道新模式的革命。 ──────┬─────────────────────────────────── 2021-12-20│交易额大增近10倍 NFT技术成为构筑元宇宙的基础 ──────┴─────────────────────────────────── 根据Cryptoslam,NFT交易额由2021年一季度单季的8.06亿美元增长至三季度单季的87.28亿 美元,交易量由2021年一季度单季的421万件增长至三季度单季的1191万件。 基于区块链技术而产生的NFT,能为商品打下唯一确信的“身份证”,这有助于降低商品的交易 成本,因此NFT率先被应用于收藏品和艺术品领域,目前二者合计占据NFT交易市场85%的份额。 区块链游戏为NFT交易占比第三大的领域,近期火热的《AxieInfinity》累计已产生数十亿美元 的NFT资产成交额。 ──────┬─────────────────────────────────── 2018-12-24│网络游戏重新开放审批 相关公司有望受益 ──────┴─────────────────────────────────── 2018年12月23日消息,据媒体报道,中宣部版权局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上 表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。他还表示,网络游戏作为文化内容与互 联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要板块。预计2019年 手游行业将实现双位数增长,行业有望迎来预期拐点。随着将来游戏版号政策的放开,游戏公司 的业绩和估值都将迎来反弹,晨鑫科技、赛为智能等相关公司有望受益。 ──────┬─────────────────────────────────── 2017-06-02│中国超越美国成全球最大游戏市场 ──────┴─────────────────────────────────── 北京时间2017年6月1日晚间消息,伦敦风险投资公司Atomico今日发布报告称,2016年全球 计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。   报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元, 超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美 元。 【4.信息面面观】 ┌──────┬─────────────────────────────────┐ │栏目名称 │ 栏目内容 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产品业务 │已完成从图书发行企业向文化产业集团的转型,聚焦教育、泛娱乐、文化三│ │ │大板块。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业地位 │全国文化传媒领域的标杆性企业 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │核心竞争力 │多项图书著作权和游戏软件的著作权。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │竞争对手 │北京教育出版社、中国少年儿童出版社、浙江少年儿童出版社、二十一世纪│ │ │出版社、童趣出版有限公司、山东世纪金榜书业有限公司、志鸿教育集团有│ │ │限公司、北京曲一线图书策划有限公司、江苏春雨文化教育传播有限公司、│ │ │山东星火国际传媒集团、中南出版传媒集团股份有限公司、湖南学海文化传│ │ │播有限责任公司 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │品牌/专利/经│公司共拥有图书著作权191项、软件著作权109项,其中包括公司新增游爱网│ │营权 │络软件著作权77项,神奇时代软件著作权1项。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费群体 │图书零售企业及消费者,手机游戏消费者。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费市场 │境内、境外 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │对外投资 │天舟文化2015年11月24日公告,公司拟出资1.7亿元投资北京决胜网教育科 │ │ │技股份有限公司(简称“决胜网”),获得其经增资后的18.889%的股权。 │ │ │决胜网是国内唯一基于O2O的泛教育产品导购平台,拥有20多万入驻商家,1│ │ │000万以上的注册用户,决胜网主站和旗下APP覆盖3-22岁年龄阶段的学生及│ │ │其家长与老师,包括早教、K12教育、非K12教育、职业教育全产业链。决胜│ │ │网控股股东承诺尽最大努力促使标的公司的股票在本次交易交割日起两年内│ │ │在新三板或投资人同意的其他证券交易所完成挂牌或上市。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产业基金 │天舟文化2014年4月29日公告,公司拟与德同(北京)投资管理有限公司共 │ │ │同发起设立产业基金,以产业整合与并购重组等方式,专注于投资与文化产│ │ │业相关的从事移动互联网产业的早期新兴企业。德天基金设立的目标规模为│ │ │人民币1亿元,天舟文化作为合伙企业的有限合伙人,出资人民币4000万元 │ │ │,占合伙企业出资总额的40%。本次设立产业基金,目的是在公司行业经验 │ │ │的基础上充分利用德同资本的专业投资团队和融资渠道,通过各种金融工具│ │ │和手段放大投资能力,为公司未来发展储备更多并购标的。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司发展战略│过内生发展与外延并购,积极布局教育资源与服务、移动互联网娱乐、优秀│ │ │文化的传承与传播三大领域,并向“集团化、国际化、文化化”的产业蓝图│ │ │稳步迈进。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司经营计划│推进产业融合发展、实现市场整合统筹发展、打造精品游戏内生发展、持续│ │ │推动外延式并购发展。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │可能面对风险│投资并购整合风险、人才引进和流失风险、知识产权侵权或被侵权风险、教│ │ │育政策风险、游戏内容同质化的风险、技术风险。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │股权激励 │天舟文化2024年8月24日发布股票期权与限制性股票激励计划,(一)股票 │ │ │期权激励计划:公司拟向52名激励对象授予1584万份股票期权,行权价格为│ │ │2.61元/股。(二)第二类限制性股票激励计划:公司拟向54名激励对象授 │ │ │予1664万股限制性股票,授予价格为1.31元/股。本次授予的股票期权/限制│ │ │性股票自授予日起满一年后分三期行权/解锁,行权/解锁比例分别为50%、5│ │ │0%。主要行权条件为:第一个行权/归属期公司需满足如下两个条件之一: │ │ │(1)以2023年营业收入为基数,2024年营业收入增长率不低于5%;(2)20│ │ │24年净利润实现盈利。第二个行权/归属期公司需满足如下两个条件之一: │ │ │(1)以2023年营业收入为基数,2025年营业收入增长率不低于10%;(2)2│ │ │025年净利润不低于1000万元。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │资产重组 │重组收购游戏公司:天舟文化2015年12月17日发布重组预案,公司拟以17.7│ │ │8元/股的价格非公开发行6080.4114万股股份并支付现金53890.28万元收购 │ │ │游爱网络100%股份,交易价格为16.2亿元。游爱网络在SLG类型、卡牌类型 │ │ │移动网络游戏领域中具有较强的研发和运营能力。游爱网络现有产品主要以│ │ │SLG类型游戏为主,其中《风云天下OL》最高月充值流水超过3000万元;《 │ │ │武林萌主》(比武招亲)、《蜂鸟五虎将》最高月充值流水超过1000万元。│ │ │承诺方承诺,游爱网络2016年至2018年度实现净利润分别不低于1.2亿元、1│ │ │.5亿元、18750万元。此外,公司拟向员工持股计划等以17.78元/股的价格 │ │ │非公开发行不超过6431.3993万股股份募集配套资金不超过1,143,502,846.6│ │ │4元,拟用于支付本次交易的现金对价、游爱网络投资项目、补充流动资金 │ │ │、支付交易税费及中介费用。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │增发股份 │天舟文化2013年8月26日发布资产收购草案。购买资产方面,公司拟以发行 │ │ │股份和支付现金方式收购神奇时代合计100%股权,交易总价为12.54亿元。 │ │ │其中公司采取现金支付的对价部分为36220万元;通过非公开发行股份支付 │ │ │的对价部分为89180万元,发行价格为12.74元,发行数量为7000万股。交易│ │ │完成后,神奇时代将成为天舟文化的全资子公司。神奇时代的主营业务为移│ │ │动网游戏的开发与运营,自设立以来主要开发的游戏产品为《忘仙》、《三│ │ │国时代》、《潜龙》、《最游记》等。 │ │ │募集配套资金方面,拟募集资金总额不超过41,800.00万元,不超过本次交 │ │ │易总额(交易对价125,400.00万元+募集资金总额41,800.00万元)的25%, │ │ │拟发行价格为11.47元/股,拟发行数量为不超过36,442,895股,募集资金主│ │ │要用于支付本次交易中的现金对价部分。(2014年3月19日经证监会审核获 │ │ │得无条件通过) │ └──────┴─────────────────────────────────┘ 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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