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富春股份(300299)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇300299 富春股份 更新日期:2024-04-24◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:5G概念、海峡西岸、物联网、网络游戏、虚拟现实、智慧城市、大数据、抖音概念、AIGC 概念 风格:融资融券、扣非亏损、近期弱势 指数:无 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-01-15│虚拟现实 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司首款自研射击类VR游戏<噩梦猎手》已在Steam平台上线 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-03-27│AIGC概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司目前在海外AI大模型的开源算法基础上搭建本地化AI应用工具,其中AI绘图(美术)工 具已在部分在研项目应用,并实现一定的降本增效,并积极探索AIGC在程序、测试优化等环节实 现应用工具 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-05-09│抖音概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2020年8月4日公司在互动平台称:Relaternity系字节跳动有限公司在香港的关联企业。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-01-05│大数据 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司通过投资参股成都海科时代科技、国信优易数据等大数据研究及平台科技公司,巩固通 信网络技术服务领域的领先优势和“数字中国”、智慧城市等建设的基础平台优势。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-11-02│物联网 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 联营企业成都海科时代科技有限责任公司有物联网业务 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-12│网络游戏 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 国内游戏开发商之一 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-07-06│5G概念 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 富春股份2018年10月15日在互动平台表示,公司主要为各运营商提供网络规划、设计等通信 工程技术服务,并积极参与5G相关的软件著作和课题研究。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-12-18│智慧城市 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与广东中电长城智慧城市投资有限公司达成合作共识,合资成立子公司中富科技(平潭 )有限公司,旨在发挥央企与民企等各方优势,共同拓展智慧城市、ICT等业务。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-01-07│海峡西岸 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司总部位于福建省福州市。主营业务:通信信息化建设咨询、规划、设计;通信信息化系 统集成与网络优化;通信信息化系统运营、维护、管理;通信信息化新技术研究、开发、推广; 通信信息化企业管理咨询与人才培训;通信信息化配套工程设计、监理、承包;软件开发。工程 设计;工程勘察;工程测量;工程监理;工程咨询;通信设备的设计、生产、安装、销售;计算 机软硬件的销售。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。公司掌握包 括数字蜂窝移动通信网络建设标准化技术、通信网络建设技术服务信息管理系统技术、移动通信 天线美化及基站隐蔽设计技术、移动通信勘察设计智能化技术等行业领先技术,为国内民营通信 网络建设技术服务提供商中的领跑者之一。公司先后主编了包括《第三代移动通信基站设计暂行 规定》在内的四项国家通信行业技术标准。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-12-02│数据交易中心│关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司间接持股0.9%南方数据交易所 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-11-02│数字中国 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司成立"数字中国"项目组,总结"数字福建"成功经验,将"数字福建"模式推广到广西、新 疆、贵州、四川等省市,抓住"数字中国"建设机会,重点拓展"数字中国"业务。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-11-01│IP变现 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 中联百文旗下签约以唐七公子、马伯庸、邵雪城为代表的数十位作家。2011年成立至今,培 育出《华胥引》、《三生三世十里桃花》系列超级IP、《古董局中局》系列、《活着再见》等成 功的商业化小说。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-18│手游 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 国内游戏开发商之一 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-03-17│在线阅读 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司拟收购福州畅读77%股权 ──────┬──────┬──────────────────────────── ---│不可减持(新 │关联度:☆☆☆☆ │规) │ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司近三年未分红,依照减持新规,不可减持。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-23│近期弱势 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2024-04-23,20日跌幅为:-24.62% ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-10-27│扣非亏损 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2023-09-30公司归母净利润为617.01万元,扣非净利润为-539.49万元 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-11-01│国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》登顶steam国区 ──────┴─────────────────────────────────── 近期,国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》连日登顶steam国区畅销榜首。只 要42块钱,就能第一视角沉浸式体验与六位美女恋爱,仿佛置身恋爱短剧。与此同时,其用“影 视思维做游戏”的方式也引起了广泛讨论。“短剧+游戏”的玩法有望成为下一个内容风口。分 析师认为,真人游戏有望成为新的商业化路径,本身互动游戏的开发成本很低,网上可以找到大 量AVG、GalGame游戏开发模板,主要工作在于影视部分的呈现。并且真人游戏与付费短剧的受众 及商业模式类似,可同时关注短剧赛道,看好互动游戏、短剧市场、VR互动内容等相关标的有望 受益。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程 ──────┴─────────────────────────────────── 日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络 游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻 出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-23│四部门提出面向重点场景和行业应用优化完善5G标准 ──────┴─────────────────────────────────── 工信部等四部门印发《新产业标准化领航工程实施方案(2023─2035年)》。方案“新一代 信息技术”专栏中提到,面向重点场景和行业应用,优化完善5G标准。研制集成电路、基础器件 、能源电子、超高清视频、虚拟现实等电子信息标准。制修订面向5G增强移动宽带(eMBB)、高 可靠低时延通信(uRLLC)、高速大连接物联网的5G核心网、基站和终端设备标准。研制面向垂 直行业的非地面网络、新型无源物联、通信感知一体化等5G演进(5G-A)技术标准。研制工业、 医疗、电力、矿山等重点行业的5G应用及安全标准。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-18│工信部许可使用800MHz频段开展5G业务 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,工信部许可中国电信将现网用于2G/3G/4G系统的800MHz频段频率重耕用于5G公众移动 通信系统。800MHz频段具有传播损耗低、覆盖范围广、穿透能力强、网络部署成本低等特点,非 常适用于农村及边远地区的公众移动通信网络覆盖。此次许可中国电信使用其800MHz频段开展5G 业务,进一步强化了我国1GHz以下频段5G优质频谱资源供给保障力度,有利于乡镇、农村及边远 地区人民群众进一步享受高质量5G服务。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-28│上半年中国游戏市场收入环比增长超22% ──────┴─────────────────────────────────── 据《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442. 63亿元,环比增长22.16%;中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%;中国自主研发游戏海外市 场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%;中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元, 环比增长29.21%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.20%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-25│上半年中国手游在海外市场收入75亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower发布的2023年海外手游市场洞察显示,虽然在2022年随着后疫情时代的到来, 全球手游收入出现不同程度的回落,但2023年上半年海外手游市场收入达到309亿美元,逆转下 滑趋势。其中,中国手游在海外市场收入达到75亿美元,占海外手游总收入的24%。中国手游出 海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-21│工信部将加快推进5G网络和千兆光网建设部署 ──────┴─────────────────────────────────── 工信部新闻发言人在新闻发布会上表示,下一步,将采取一系列举措,推动信息通信业持续 保持平稳较快发展。一是夯实网络基础。继续坚持适度超前的理念,加快推进5G网络和千兆光网 建设部署,围绕重点应用场景,加快实现深度覆盖。纵深推进电信普遍服务,加快“宽带边疆” 建设,持续优化农村和边疆地区网络的覆盖水平。二是加快核心技术创新。加强5G增强技术研发 ,加快毫米波、轻量化模组、高精度定位等技术和产业成熟,积极探索6G潜在的关键技术研发。 三是深化融合应用。四是筑牢网络安全防线。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-06-29│中国移动5G新通话战略产品将在今年实现商用 ──────┴─────────────────────────────────── 中国移动计划建设部副总经理在27日的中国移动技术创新论坛上透露了多项5G业务创新进展 及商用时间表。其中,5G新通话战略产品将在今年实现全网规模商用。时间表显示,5G新通话已 于今年6月在试点省份进行试商用,接下来的10月、12月将分别在第一批14省、第二批17省上线 商用。5G+卫星网络融合方面,今年12月将完成基站上星原型、星地融合网络原型,到了明年, 将完成星地互通试点、基站上星验证以及星地融合网络原型验证。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-06-12│5月43个中国手游厂商合计收入21亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower商店情报平台显示,2023年5月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP1 00,合计吸金21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入42%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-29│全球5G加速推出商用服务,产品需求有望提升 ──────┴─────────────────────────────────── 来自GSA的最新统计数据显示,截至2023年第一季度末,全球156个国家和地区的524家运营 商对5G进行了投资,包括网络试验、获取频谱、网络规划、网络部署和商用推出。其中,97个国 家和地区的249家运营商已经正式推出或试运行了至少一种符合3GPP标准的5G商用服务(包括5G 移动服务和5GFWA服务)。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-24│网信办将深入推进5G网络、千兆光网规模化部署和应用 ──────┴─────────────────────────────────── 国家互联网信息办公室发布《数字中国发展报告(2022年)》,展望2023年数字中国发展工 作。其中提到,夯实数字中国建设基础。按照适度超前原则,深入推进5G网络、千兆光网规模化 部署和应用。深化重点领域基础设施数字化改造,深入打通经济社会发展的信息“大动脉”。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-22│腾讯第一季度海外游戏收入创新高,游戏产业复苏曙光终现 ──────┴─────────────────────────────────── 腾讯控股公布2023年第一季度财报。其中腾讯海外游戏收入创同期新高,成为腾讯游戏“第 二增长曲线”。财报显示,今年第一季度,腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土 市场游戏收入351亿元,同比增长6%。目前腾讯海外游戏收入已达本土游戏收入约38%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-19│北京首个5.5G实验基站开通,5G商用产业化进程不断加速 ──────┴─────────────────────────────────── 北京地区首个5G-A实验基站在昌平区的国际信息港建设开通。5G-A,也就是通常所说的5.5G ,是5G和6G之间的过渡阶段。当前5G技术演进正式进入下半场,5.5G时代即将登场。5.5G将在速 率、时延、连接规模和能耗方面全面超越现有5G,实现下行万兆和上行千兆的峰值速率、毫秒级 时延和低成本千亿物联。目前北京首个5.5G基站已完成通感一体和无源物联外场建设。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-09│工业和信息化部批复5G地空通信试验频率 ──────┴─────────────────────────────────── 工信部近期依申请批复中国移动使用其4.9GHz部分5G频率资源在国内有关省份开展5G地空通 信(5G-ATG)技术试验。工信部表示,此举将进一步提升5G网络覆盖的空间维度,拓展5G的行业 应用场景,更好满足航空旅客日益增长的空中访问互联网需求。工信部介绍,5G-ATG基于5G公众 移动通信技术,通过沿飞机航线设置符合相应国际规则和国内规定的特殊基站及波束赋形天线, 在地面与飞机机舱间建立地空通信链路,使乘客在机舱内通过无线局域网接入方式访问互联网。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-09│4月共40个中国手游发行商入围收入榜TOP100 ──────┴─────────────────────────────────── 2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本 期全球TOP100手游发行商收入40%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-06│上海推动工业5G专网建设 ──────┴─────────────────────────────────── 上海市政府副秘书长在“工赋上海”创新大会上强调,推动工业5G专网建设,建设一批高性 能工业云,深化打造长三角工业互联网一体化示范区。根据GrandviewResearch预测,2020年全 球5G专网市场规模为9.2亿美元,到2025年全球5G专网市场规模将提升至46亿美元,2020-2025年 CAGR将达到38%,5G专网市场规模将随垂直行业客户的需求提升实现高速增长。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-04│第六届数字中国建设峰会将于4月27日至28日召开 ──────┴─────────────────────────────────── 第六届数字中国建设峰会由国家网信办、国家发改委、科技部、工信部、国务院国资委、福 建省人民政府共同主办,福州市人民政府等有关单位承办,将于今年4月27日至28日在福建省福 州市召开。数字中国建设峰会已连续五届在福建省福州市成功举办。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-29│AIGC加持大幅提升产品开发效率,有望打破游戏产业不可能三角 ──────┴─────────────────────────────────── 腾讯AI Lab在2023游戏开发者大会上发布了自研的3D游戏场景自动生成解决方案,通过AIGC 技术,帮助开发者在极短的时间内打造出高拟真、多样化的虚拟城市场景,大幅提升游戏开发效 率。据介绍,游戏场景中,AI生成虚拟城市的核心技术主要包含城市布局生成、建筑外观生成、 室内映射生成几个方面。大型游戏项目的开发周期以年为单位计,需要投入大量的资金、人力、 资源等进行数量与种类都极其繁多的数字内容的开发。因此,游戏行业存在一个难以攻破的“不 可能三角”,即难以同时兼顾研发成本、研发效率与产品质量。AIGC加持下,游戏产业有望打破 “成本、效率、质量”的不可能三角。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-27│3月86款国产网络游戏获批 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国家新闻出版署发布2023年3月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。其中, 包括网易(09999)的《零号任务》、腾讯(00700)的《末刀》、创梦天地(01119)的《卡拉彼丘》 、中手游(00302)旗下《大富翁11》、中青宝(深:300052)出品的《曙光调查团》、三七互娱(深: 002555)旗下的《星星生活乐园》等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-24│AIGC对行业具有变革性作用,游戏领域应用进展或超预期 ──────┴─────────────────────────────────── “元宇宙第一股”Roblox推出公司首款生成式AI游戏创建工具CodeAssist和MaterialGenera tor,目前均处于测试阶段。这两种工具都无法通过文本描述直接生成游戏片段,但RobloxStudi o负责人StefCorazza表示,这些工具可以“帮助自动化基本编码任务,让用户可以专注于创造性 工作。”这意味着能够用户可根据简短提示,生成代码片段和游戏内物件纹理。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-22│3月份27款进口游戏过审 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署20日发布了2023年进口游戏审批信息,共计27款进口游戏过审。统计过去三 年进口游戏版号发现,2020年进口版号全年发放数量97个,2021年锐减至76个,2022年则降至44 个。分析师表示,2022年进口游戏版号仅发放了一次,今年进口游戏版号在3月份公布,预示着 今年或将再次发放进口游戏版号,无论在频次还是数量上,版号发放都已趋向稳定。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-15│工信部部长要求加快5G基础设施建设和应用 ──────┴─────────────────────────────────── 3月14日,工业和信息化部党组书记、部长金壮龙主持召开党组会议和干部大会,金壮龙要 求,推动制造业高端化、智能化、绿色化发展,大力发展战略性新兴产业,加快传统产业和中小 企业数字化转型,深化质量品牌建设,积极推行绿色制造、智能制造,扎实推进重点领域节能降 碳。加快5G、工业互联网等新型信息基础设施建设和应用,壮大数字经济核心产业,推动集成电 路、工业软件产业高质量发展,积极培育新业态新模式。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-10-31│职教政策陆续落地 信息化催生大风口 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,教育部印发《教育部办公厅关于做好职业教育“双师型”教师认定工作的通知》,要 求加快推进职业教育“双师型”教师队伍高质量建设,健全教师标准体系。文件指出,要制定激 励政策,建立能进能出、能上能下的动态调整机制,根据教师不同能力条件分级认定,引导和鼓 励广大教师走“双师型”发展道路。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-07-22│商务部等27部门将扩网络游戏审核试点 ──────┴─────────────────────────────────── 7月21日,商务部等27部门发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》提出,深化文 化领域审批改革。聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流 程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。 ──────┬─────────────────────────────────── 2021-07-14│鸿蒙开发者大会官宣推卡片游戏 ──────┴─────────────────────────────────── 华为HarmonyOS开发者官方公众号宣布,HarmonyOS应用服务伙伴峰会将于7月30日在杭州举 办。其中定于31日举办的开发者日的活动安排中的新技术演讲环节中,“你绝对想不到的Harmon yOS卡片游戏”,引起了人们的关注。 ──────┬─────────────────────────────────── 2020-02-19│我国首颗5G卫星通信试验成功 ──────┴─────────────────────────────────── 据北京日报,我国首颗通信能力达10Gbps的低轨宽带通信首发卫星,在轨30天后开展了通信 能力试验。银河航天2月19日披露,这颗5G卫星在国内第一次验证了低轨Q/V/Ka频段通信能力, 并取得了通信试验的成功。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-05-31│去年国家音乐产业基地创收百亿 ──────┴─────────────────────────────────── 5月30日,由中国音像与数字产业协会音乐产业促进工作委员会指导与组织撰写的《中国音 乐产业发展报告——音乐产业集聚区专题报告》正式发布。数据显示,2018年国家音乐产业基地 (园区)营业收入总额达到103亿元。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-01-23│在地方规划中唱主角 5G或将从年头火到年尾 ──────┴─────────────────────────────────── 2019年1月22日消息,在全产业链东风俱备、行业开启规模投资后,5G成为2019年的热词之 一,很可能将从年头火到年尾。 上证报记者盘点河南、黑龙江、辽宁、天津、安徽、武汉等多个省市的2019年规划,5G都当 仁不让地成为“主角”。当前,北京、四川、重庆、广州等多地都在积极展开5G应用示范,推动 5G商用。 ──────┬─────────────────────────────────── 2019-01-11│今年部分地区将发放5G临时牌照 5G商用步伐将提速 ──────┴─────────────────────────────────── 2019年1月10日,工信部部长苗圩表示,今年国家将在若干个城市发放5G临时牌照,使大规 模的组网能够在部分城市和热点地区率先实现,同时加快推进终端的产业化进程和网络建设。分 析认为,随着5G牌照发放试点的临近,5G商用步伐将进一步提速,相关5G建设的进度和规模或将 超出市场预期,产业链相关公司有望在5G建设中受益。上市公司中,光迅科技是国内光器件龙头 厂商;烽火通信攻克了高带宽、低时延、高精度时钟等5G关键基础技术。 ──────┬─────────────────────────────────── 2018-12-24│5G商用步伐加快 基站等产业投资规模或超万亿 ──────┴─────────────────────────────────── 2018年12月23日消息,日前举行的中央经济工作会议提出,加快5G商用步伐,加强人工智能 、工业互联网、物联网等新型基础设施建设。中信建投认为,考虑频谱、大规模天线及上下行解 耦带来的覆盖提升,预计我国5G基站数量将是4G的1.3倍。从产业链来看,5G投资规模有望达1.2 万亿元,其中基站设备和传输设备分别占比45%、22%。相关公司有通宇通讯、天孚通信、光迅科 技等。 【4.信息面面观】 ┌──────┬─────────────────────────────────┐ │栏目名称 │ 栏目内容 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产品业务 │公司业务包括信息技术行业和移动游戏行业。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营模式 │公司主要经营模式为采购、生产、销售模式等。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业地位 │“移动游戏+通信信息”双主业 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │核心竞争力 │1、双主业战略布局清晰 │ │ │2、信息技术板块:深厚的行业积淀及优质的客户资源 │ │ │3、移动游戏板块:IP运营、研发、发行一体化 │ │ │4、党团建设和企业文化的深度融合 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │竞争对手 │冰川网络、三七互娱、恺英网络、昆仑万维、掌趣科技、游族网络、天神娱│ │ │乐、游久游戏、天润数娱、金利科技、迅游科技、三五互联、盛迅达、中青│ │ │宝 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │品牌/专利/经│目前拥有《仙境传说》、《奇迹世界》、《秦时明月》、《霹雳江湖》、《│ │营权 │三国战纪》、《古龙群侠传》、《武动乾坤》、《Hello Kitty》等众多优 │ │ │秀IP。特别是《仙境传说》作为一款顶级的游戏类IP,骏梦游戏拥有其在中│ │ │国地区的手游及页游方面的不限款数不限类型的独家开发及发行权利。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │核心风险 │(1)行业监管政策风险 │ │ │公司主营业务之一为网络游戏的研发和运营,公司全资子公司骏梦游戏拥有│ │ │的游戏IP包括来自于台湾、韩国等境外游戏IP。根据《新闻出版总署、国家│ │ │版权局、全国“扫黄打非”工作小组办公室关于贯彻落实国务院<“三定” │ │ │规定>和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏 │ │ │审批管理的通知》(新出联[2009]13号)等有关规定,及《网络游戏管理暂行│ │ │办法》的相关规定,应取得国家版权局颁发的《计算机软件著作权登记证书│ │ │》,并在新闻出版部门办理该特定游戏出版的前置审批工作,审批通过之后│ │ │可以上线运营,任何部门不再重复审查,文化、电信等管理部门应严格按新│ │ │闻出版总署前置审批的内容进行管理。公司未取得或未能持续取得相关部门│ │ │许可的,可能会对生产经营活动产生重大不利影响。 │ │ │(2)新游戏开发和运营失败风险 │ │ │网络游戏产品研发是一项系统工程,涉及到策划、程序、美术和测试等多个│ │ │环节,若公司团队在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏│ │ │好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势不能准确把握,或在题材策划方面│ │ │不能有所创新、及时准确地把握市场热点,了解玩家的需求,在某个开发环│ │ │节出现决策失误或技术缺失,将直接影响游戏产品的最终品质,导致公司可│ │ │能出现不能及时推出在新的技术环境下符合市场期待的新类型、新题材的游│ │ │戏产品。 │ │ │(3)游戏产品生命周期风险 │ │ │目前,手机游戏市场正处于在高速发展时期,一方面由于硬件标准的提升,│ │ │带动了游戏产品的高速迭代,另一方面游戏产品的高速输出给与了玩家更多│ │ │的选择机会,这两方面综合导致游戏产品普遍的生命周期降低,从而给企业│ │ │带来了单产品收益的快速下降所直接导致的收益下降。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │投资逻辑 │具有战略布局及资源整合优势,拥有多项游戏业界的顶级IP。 │ ├──────┼─────────────────────

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