热点题材☆ ◇300459 汤姆猫 更新日期:2026-07-22◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】
【1.所属板块】
概念:网络游戏、婴童概念、智能机器、阿里概念、虚拟现实、区块链、人工智能、大数据、腾
讯概念、知识产权、网红经济、数据中心、抖音概念、华为鸿蒙、人脑工程、元宇宙、云
游戏、东数西算、NFT概念、AIGC概念、ChatGPT、混合现实、液冷服务、华为汽车、多模
态AI、IP经济、DeepSeek、AI医疗
风格:融资融券、高市净率、连续亏损、股权转让、股权分散、MSCI成份、商誉减值、QFII新进
、高商誉、海外业务、低安全分
指数:在线消费、创业300、创业200、AI应用50
【2.主题投资】
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2025-11-04│知识产权 │关联度:☆☆☆
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公司采取了申请无形资产证书、内部权限控制、员工签署的劳动合同中包含保密条款和竞业
限制条款等保护措施。
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2025-08-05│液冷服务器 │关联度:☆☆☆
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公司建设于甘肃定西的液冷集约式算力中心项目一期已完成,后续项目仍在建设中。
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2025-06-24│机器人概念 │关联度:☆☆☆
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公司启动汤姆猫AI情感陪伴机器人售卖,该产品以智商情商双高、集合动作表情的语言交互
为核心亮点,主要服务于家庭陪伴场景。
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2025-03-12│AI医疗概念 │关联度:☆☆
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公司投资的AI大模型研发团队西湖心辰先后携手美年大健康、杭州市第一人民医院等企事业
单位,利用前沿的人工智能技术推出了智慧体检、智慧健康咨询、报告解读等医疗服务
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2025-02-17│DeepSeek概念│关联度:☆☆☆
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公司为 AI 机器人定制了专属的“汤姆猫情感陪伴垂直模型”,该垂直模型训练了汤姆猫这
一 IP 角色的独特声音和人设数据、大量聚焦于情感陪伴方向上的语料数据,该产品也接入了豆
包、DeepSeek、讯飞等模型的部分能力,以增强和补充产品功能
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2025-01-07│东数西算 │关联度:☆☆☆
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公司建设于甘肃定西的液冷集约式算力中心项目正加快建设并优化改造
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2024-12-19│数据中心 │关联度:☆☆☆
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子公司定西猫语网络科技有限公司,建设液冷数据中心及配套自动化运维和云平台系统
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2024-11-04│婴童概念 │关联度:☆☆☆
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公司推出了婴儿纸尿裤、婴儿步步裤、婴儿拉拉裤、婴儿手口柔湿巾、婴儿全棉柔巾、婴儿
柔肤纸巾、婴儿洗衣皂等母婴产品、儿童植萃舒缓膏、) L童植萃舒缓液等产品。
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2024-07-09│混合现实 │关联度:☆☆☆
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公司已专门为Vision Pro开发一款全新产品原型,以适配Vision Pro无边的空间画布、环境
识别及眼手追踪等交互技术。
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2024-03-21│腾讯概念 │关联度:☆☆☆
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公司与 Google、 Meta(原 Facebook)、亚马逊、 Tiktok、华为、ironSource、腾讯、App
Lovin 等全球知名大型互联网企业保持了长期稳定的合作关系
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2023-12-08│多模态AI │关联度:☆☆☆
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公司国内研发团队与西湖心辰合作的多模态AI汤姆猫产品已初步实现拍照识物、英文口语启
蒙、兴趣引导、科普教育、AI生图、AI 生成绘本、情境对话等多功能
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2023-09-15│华为汽车 │关联度:☆☆☆
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目前公司产品登陆了RokidAirAR智能眼镜终端与小鹏、AITO问界等多款汽车车载终端。
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2023-02-02│AIGC概念 │关联度:☆☆☆
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公司与浙江省北大信息技术高等研究院、科大讯飞签署了《战略合作框架协议》,三方将在
智能语音及AI技术场景化应用、IP合作、移动互联网教育产品开发、智能硬件开发、人才培养等
领域开展深度合作。目前公司正积极推进与科大讯飞等合作伙伴在人机交互、智能语音、AI虚拟
场景等方面的具体合作事项,同时公司也在积极探索AI生成内容等技术在游戏产品、智能语音交
互产品等业务上的应用,持续为用户打造更逼真的交互体验。
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2023-02-01│ChatGPT概念 │关联度:☆☆☆
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公司海外子公司推出了GameBud Talking Tom语音智能交互玩伴,该智能产品实现了与《汤
姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》等游戏产品进行链接,拥有游戏陪玩、实时交流、语音互动等多
个功能。
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2022-09-13│元宇宙概念 │关联度:☆☆☆
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已经成立了元宇宙方向的专项工作组,协调境内外的研发团队,对特定品类的产品进行概念
开发与立项工作。
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2022-07-20│人脑工程 │关联度:☆☆☆
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公司于2022年2月已与第三方合资设立上海金科汤姆猫生命科技有限公司(以下简称“上海
汤姆猫”),其主要业务为脑机接口、脑功能数据分析、数字游戏疗法等创新业务。
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2022-06-14│华为鸿蒙 │关联度:☆☆☆
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金科汤姆猫旗下核心IP创新佳作《汤姆猫总动员》正式上线AITO,成为HarmonyOS(华为鸿
蒙系统)新能源车首款车载刷脸登录游戏。
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2022-05-09│抖音概念 │关联度:☆☆☆
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公司是抖音、今日头条、微视等平台官方认证的MCN机构和全效服务商,为品牌商家提供专
业的新媒体短视频及直播培训等营销服务。
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2021-11-01│大数据 │关联度:☆☆☆
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大数据的存储管理及分析处理
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2021-11-01│IP经济 │关联度:☆☆
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收购杭州逗宝和上虞码牛的100%股权,两公司合计持有Outfit7(主打产品为“会说话的汤
姆猫家族”)56%股权。
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2021-10-29│云游戏 │关联度:☆☆☆
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收到了中国移动云游戏平台的合作邀请
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2021-10-28│网红经济 │关联度:☆☆☆
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2020年5月17日投资者活动记录表披露:公司是抖音、今日头条、微视等平台官方认证的MCN
机构和全效服务商,为品牌商家提供专业的新媒体短视频及直播培训等营销服务。目前公司已与
广州长隆、三福服饰、曼秀雷敦、广州欢聚影业、维达集团、心悠然酒业等品牌商家达成长期合
作。此外,作为抖音星火燎原计划官方指定服务商,公司持续为福特、上汽荣威、吉利领克、一
汽马自达等车企和经销商提供专业授权的短视频直播课件全程培训及辅导。
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2021-10-14│人工智能 │关联度:☆☆☆
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公司子公司Outfit7开发的亲子互动应用可以和用户进行人机交互,能够辨声、模仿、变声
,具备了初级形态的人工智能,同时自行开发的高度智能化广告投放系统,每天可收集到约50亿
条用户行为数据,自行研发的演进机器学习算法,对用户进行画像,进行精准的广告投放。
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2021-10-14│阿里概念 │关联度:☆☆☆
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公司下属全资子公司金科汤姆猫与阿里巴巴授权宝签署了《金科文化和阿里巴巴关于Talkin
gTom系列IP综合开发战略合作协议》
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2021-10-12│网络游戏 │关联度:☆☆☆☆
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子公司是一家专业从事手机游戏开发、专注于家庭娱乐的公司
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2021-09-08│NFT概念 │关联度:☆☆☆
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公司旗下子公司已与相关合作方签署了《授权许可使用协议》,协议约定,双方将针对“会
说话的汤姆猫家族”IP开展NFT数字收藏品授权。
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2021-06-01│区块链 │关联度:☆
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2019年8月12日在互动平台表示,公司参股公司研发的喵星链是基于以太坊、IPFS以及跨链
技术,构建的一个完全去中心化的游戏分发共享生态社区。该项目仍处于早期设计开发阶段,尚
未正式上线,也未对公司业务收入产生贡献。
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2019-12-19│虚拟现实 │关联度:☆
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2019年08月12日在互动平台表示,持有北京天际微动科技有限公司17.03%的股权,由该公司
旗下独立游戏工作室研发的《绝命战场VR》是一款结合了吃鸡游戏的经典规则和VR游戏超强沉浸
感的多人在线战术生存竞技游戏。该游戏的发售及表现情况敬请关注北京天际微动科技有限公司
官方网站。
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2026-04-29│高盛持股 │关联度:☆
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截止2026-03-31,高盛国际-自有资金持有541.30万股(占总股本比例为:0.15%)
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2025-01-22│AI玩具 │关联度:☆☆☆☆☆
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公司汤姆猫AI语音情感陪伴机器人产品已正式开展售卖
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2024-12-16│首发经济 │关联度:☆☆☆
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公司将将有价值 IP 与生命力的 IP 文化,与 IP 粉丝之间构建更多元丰富的互动场景与情
感链接
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2024-10-29│语音技术 │关联度:☆☆☆
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公司将汤姆猫IP形象植入产品功能原型当中,并加入了语音识别、语音合成、性格设定、内
容过滤等功能,测试了语音交互、连续对话等产品性能,验证了相关技术实现的可行性
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2023-07-06│人民币贬值受│关联度:☆☆☆
│益 │
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公司境外收入占总营收78.6%,受益于人民币贬值。
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2022-08-19│动漫 │关联度:☆☆☆
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公司围绕“会说话的汤姆猫家族”IP推出的系列动画、短片及迷你剧等作品深受全球用户的
喜爱,在全球主流视频平台持续保持了良好的播放热度及发展趋势。
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2022-03-15│托育服务 │关联度:☆☆☆
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公司围绕“会说话的汤姆猫家族”IP,已通过自主研发与授权开发等多种形式推出了潮流鞋
服、日用家居、智能玩具、儿童早教等多个品类的IP衍生品,部分商品已在天猫、京东等电商渠
道上线销售。
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2022-02-25│学前教育 │关联度:☆☆☆
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2017年8月31日披露重大资产重组草案,公司拟通过向实际控制人朱志刚等交易对手发行股
份的方式,合计作价42亿元收购杭州逗宝、上虞码牛各100%股权,股份发行价格为10.77元/股,
公司同时拟定增募集不超过3.11亿元配套资金。据公告,杭州逗宝和上虞码牛主要资产为合计持
有的Outfit7公司56%股权,资料显示,Outfit7是一家集大数据广告分发与互联网儿童早期教育
于一体的移动互联网高科技企业。其主打产品“会说话的汤姆猫家族”系列应用,深受全世界父
母与儿童的喜爱,被评为最受欢迎的GooglePlay应用之一。
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2022-02-16│华为概念 │关联度:☆☆
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公司与华为签署了关于HMS的合作协议
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2021-09-26│罗素中盘 │关联度:☆☆☆
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公司符合罗素中盘股标准
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2020-09-17│快手概念 │关联度:☆☆
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公司加入了快手春草计划首批代运营服务商,力图为更多品牌提供短视频及直播营销服务。
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2020-05-13│手游 │关联度:☆☆☆☆
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子公司是一家专业从事手机游戏开发、专注于家庭娱乐的公司
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---│不可减持(新 │关联度:☆☆☆☆
│规) │
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公司近三年未分红或回购,依照减持新规,控股股东和实际控制人不可减持。
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2026-07-21│低安全分 │关联度:☆☆☆☆☆
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公司安全分为42
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2026-07-21│高市净率 │关联度:☆☆☆☆☆
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截止2026-07-21,公司市净率(MRQ)为:16.81
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2026-05-07│海外业务 │关联度:☆☆☆
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截止2025-12-31地区收入中:境外占比为74.86%
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2026-04-29│QFII新进 │关联度:☆☆☆☆☆
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2026-03-31QFII(1家)新进十大流通股东并持有541.30万股(0.15%)
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2026-04-29│高商誉 │关联度:☆☆☆
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截止2026-03-31,公司商誉占总资产比例为:30.75%
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2026-04-28│商誉减值 │关联度:☆☆☆☆
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截止2025-12-31公司商誉计提为7.13亿,较上期减少60.07%
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2026-04-28│连续亏损 │关联度:☆☆☆
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截止2025-12-31公司连续两年归母净利润为负
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2026-03-31│股权分散 │关联度:☆☆☆☆☆
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朱志刚(第一大股东)持股比例为8.72%。
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2025-12-19│股权转让 │关联度:☆☆☆☆☆
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公司转让0.03%股权给苏国锐。
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2020-12-02│MSCI成份 │关联度:☆☆☆☆
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MSCI成分股
【3.事件驱动】
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2025-11-27│华为推出首款陪聊机器人“智能憨憨” AI玩具市场有望酝酿下一个超级单品
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据媒体报道,华为常务董事、终端BG董事长余承东在新品发布会上宣布,推出首款陪聊机器
人“智能憨憨”,售价399元,将于11月28日10时08分正式开售。华为正式切入智能陪伴市场,
智能生态再增加一块拼图。据京东AI玩具白皮书研究数据分析,AI玩具市场规模预计到2030年将
破千亿量级。东北证券认为,国产AI玩具在制造成本、研发周期、迭代速度及供应链完整性上具
备显著优势,叠加国产厂商在原创IP与国际授权领域的积极布局,软硬融合有望打造出具备全球
影响力的爆款产品,进一步巩固我国在全球AI玩具产业的竞争壁垒。
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2025-11-20│工信部推动AI玩具产业高质量发展 产业链有望迎来需求爆发
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工业和信息化部11月19日举行新闻发布会,介绍GB 6675《玩具安全》系列强制性国家标准
修订情况。工业和信息化部消费品工业司司长何亚琼表示,下一步,工信部将加强与相关部门的
工作协同,共同推动AI玩具产业高质量发展。AI玩具精准切中了当代消费者的多元化需求,其火
爆核心动因主要来自“教育”和“陪伴”两大价值。随着AI技术快速迭代,AI玩具从细分赛道跃
升为主流消费新宠,成为覆盖儿童教育、老人关怀和单身青年情感陪伴的“沉浸式解决方案”,
也从简单的指令交互向深度陪伴以及情感链接演进。据京东AI玩具白皮书研究数据分析,AI玩具
市场规模2023年达一百亿元以上,预计到2030年市场规模破千亿量级,年复合增长率CAGR超过50
%以上。
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2024-05-22│新质生产力的典型代表,脑机接口应用场景有望快速打开
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美国食品药品监督管理局 (FDA) 批准了埃隆·马斯克的Neuralink公司为第二名患者植入脑
芯片,并批准了该公司针对首位受试者出现的问题提出的修复方案。据知情人士透露,在FDA的
批准后,Neuralink现在希望在6月份的某个时候将芯片植入第二名受试者脑内。Neuralink的目
标是在今年为10个人植入芯片,并希望有不同的受试者参与,以便研究各种行为。
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2023-12-27│创新生态不断完善,机构称脑机接口有望颠覆现有通信方式
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2024中国信通院ICT深度观察报告会脑机接口创新发展分论坛召开。本次论坛聚焦脑机接口
产业政策、前沿技术、创新应用、标准与伦理,共探脑机接口产学研用协同创新,共绘技术与产
业创新蓝图。随着脑机接口创新生态不断完善,技术持续深入迭代,产品服务日益丰富,融资活
水持续注入,脑机接口应用正在加速向规模化方向发展。据脑机接口产业联盟消息,脑机接口产
品第三方评测工作正式启动,目前脑机接口技术已经广泛应用到医疗、教育、康养、安全生产、
娱乐等场景。未来,可穿戴性强、便携性强的非侵入式脑机接口设备发展成熟后,脑机接口可以
大范围运用在高级人机交互方面,成为下一代人机交互的硬件接口。华安证券认为,脑机接口的
发展是人机交互方式的扩充和通信方式的颠覆(从人-机-人到人-机)。
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2023-12-05│GPT应用制作门槛大幅降低,AI爆款应用有望打开行业成长空间
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据GPThunter,截至2023年12月3日,OpenAI推出的“用户定制版GPT”GPTs数量已超过32301
个。GPTs的定义是用户为特定目的创建的ChatGPT版本。GPTs无需代码,仅通过自然语言交互即
可创建,任何人都可以创建量身定制的GPTs用于日常生活、特定任务、工作或家庭中获得更多便
利以提升效率。GPTs创造性的促进人工智能从工具向AI Agent形态转变。华西证券认为,GPT应
用制作的门槛大幅降低,越来越多的AI原生应用会不断涌现,看好爆款应用持续推动产业端变革
,数据等相关产业亦有望因此受益。
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2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程
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日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络
游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻
出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。
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2023-10-17│脑机接口实现意念通话,人脑工程领域研发进展不断
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近日,来自荷兰拉德堡德大学唐德斯脑、认知与行为研究所和荷兰乌特勒支大学医学中心的
尤利娅-别列祖茨卡娅团队,在《神经工程学》杂志上发表研究报告称,他们在一些没有瘫痪的
志愿者身上临时植入了一个脑机接口,这些志愿者按要求大声说出给定的12个单词,设备会记录
下他们的大脑活动信号。随后,研究人员运用先进的人工智能对志愿者的大脑活动信号进行解码
,与具体的单词之间建立一一对应关系,并将信号转化为语音输出。试验结果显示,这样做不仅
可以准确识别出大脑活动信号所对应的单词,识别准确率达到了92%至100%,更神奇的是,机器
转化出来的语音甚至在语调和口音上都很接近志愿者本人。
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2023-10-12│工信部召开政策宣贯会帮助脑机接口企业了解揭榜挂帅工作
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脑机接口产业联盟官微消息,北京市经济和信息化局科技标准处联合工信部科技司高技术处
于10月10日组织召开政策宣贯会,帮助脑机接口企业了解揭榜挂帅工作。通过揭榜挂帅,构建脑
机接口产业技术产品化、产品产业化、产业规模化的全链条未来产业生态,将加强部市协同,通
过揭榜挂帅,甄选并引进一批有实力、有潜力的企业予以重点培养,扎实推进北京市脑机接口产
业发展。工信部将通过揭榜挂帅发掘培育一批掌握关键核心技术、具备较强创新能力的优势单位
,突破一批脑机接口标志性技术产品、加速产业落地应用。
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2023-09-26│马斯克脑机接口公司将进行人体试验
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马斯克的脑机接口公司Neuralink宣布,该公司已获一个独立审查委员会的批准,将进行首
次人体试验,对瘫痪患者的大脑植入设备。Neuralink表示,这项研究旨在测试其无线全植入式
脑机接口的安全性和有效性,使瘫痪患者能够用大脑控制外部设备。此前,Neuralink在2023年5
月获得美国食品药品监督管理局(FDA)批准,其植入式脑机接口设备可在人体上开展临床研究
,这被视为脑机接口迈向商业化应用的里程碑。
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2023-09-26│9月89款国产游戏版号获批
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“空窗”一个月后,国产游戏版号迎年内第八次下发。游戏业内人士向财联社记者表示,当
前市场供给平稳,相较于大量推新品,厂商更在意产品的竞争力和长线运营能力。25日晚间,国
家新闻出版署公布了9月份的国产游戏审批信息,共89款游戏获批。其中包括1款客户端游戏、1
款Switch游戏,余下87款为移动游戏(含6款移动+客户端游戏)。此次获批名单中,大作偏少、
休闲游戏居多。89款游戏中有16款为休闲益智类移动游戏,占比约18%。拿到版号的多数为中小
厂商,大厂缺席。
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2023-08-29│训练大模型的数据或在2026年耗尽,数据源头公司深度受益于AI浪潮
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超大模型依赖于海量的数据,研究机构EpochAI认为,对数据需求急剧增加,以至于可用于
训练的高质量文本可能会在2026年耗尽。人工智能模型的两个基本要素就是数据集和处理能力,
系统在数据集上接受训练,模型通过处理能力检测这些数据集内外部之间的关系。在某种程度上
,这两大基本要素可以相互替代:一个模型可以通过吸收更多数据或增加更多处理能力加以改进
。然而,在专业人工智能芯片短缺的情况下,后者正变得越来越困难,这导致模型构建者加倍专
注于寻找数据。券商分析称,在本轮AI浪潮下,叠加数据要素市场的快速变革,本身是数据源、
或接近数据源的公司能够更好地使用AI创造出更大价值,成为AI新时代真正的受益者。
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2023-08-28│脑机接口有望帮助瘫痪人群恢复沟通能力
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《自然》上发表的两篇论文报告了新的脑机接口装置,其不仅能将大脑活动解码为语言,而
且比当前所有技术都更迅速、更准确且覆盖词汇量更大。这一成果展示了在帮助严重瘫痪人群恢
复沟通能力方面的技术进步。
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2023-08-08│智慧医疗脑科学产业研究院揭牌成立
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为推进人工智能技术在医疗及康复领域的应用,智慧医疗脑科学产业研究院正式落户上海。
该研究院将围绕脑机接口、康复技术、人工智能等多个领域的研究成果,推动多学科、多专业领
域的交流合作,加快前沿技术的落地应用。
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2023-07-27│88款国产游戏获7月版号
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国产游戏版号迎来了今年的第七次下发。此次中小厂商拿到了较多版号,下半年游戏市场供
给或将进一步加大。国家新闻出版署公布了7月份的国产游戏审批信息,共88款游戏获批。其中
包括2款客户端游戏,3款移动兼客户端游戏,余下83款为移动游戏。涉及上市公司主要有:吉比
特旗下雷霆游戏的《最强城堡》、恺英网络的《梁山传奇》、创梦天地的《三角洲行动》、心动
公司的《铃兰之剑:为这和平的世界》、青瓷游戏的《骑士冲呀》、中手游的《斗罗大陆:史莱
克学院》、中青宝的《墨迹大侠》和《凯瑞尔轮回》、冰川网络的《钓鱼世界》、汤姆猫的《出
发吧萌宠》和《宠物组词》、ST美盛的《武道对决》和《星核复生》《闪耀战记》《奥丘:树海
之下》,以及中国移动旗下咪咕互娱的《烧脑风暴答题》。
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2023-07-25│上半年中国手游在海外市场收入75亿美元
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SensorTower发布的2023年海外手游市场洞察显示,虽然在2022年随着后疫情时代的到来,
全球手游收入出现不同程度的回落,但2023年上半年海外手游市场收入达到309亿美元,逆转下
滑趋势。其中,中国手游在海外市场收入达到75亿美元,占海外手游总收入的24%。中国手游出
海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。
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2023-07-17│脑机接口产业联盟将发布十大脑机接口关键技术
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据脑机接口产业联盟官微消息,为纪念脑机接口科学概念提出五十年以及进一步加强脑机接
口领域的科技前瞻研判,引领原创性科研攻关,推进科技自立自强,脑机接口产业联盟组织动员
各会员单位、联盟工作组及联盟专家和广大脑机接口产学研医科技工作者,征集全球共同关注的
脑机接口十大关键技术。十大脑机接口关键技术征集结果在天津首届脑-机接口大会暨脑机接口
产业联盟第一次全会上发布。
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2023-07-10│多项脑机接口科研新成果发布,人脑工程或将进入发展快车道
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在2023年世界人工智能大会“脑机智能与数字生命”主题论坛上,脑机接口公司脑虎科技发
布七项科研成果,在现场展出最新的手术机器人及科研市场解决方案系列产品。其中,两项学术
成果分别是“丝蛋白神经光电极”实现大脑神经解析与调控、“类蚊口器仿生柔性神经探针电极
”实现硬脑膜外微创植入。
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2023-07-05│华为申请脑机接口专利,人脑工程或进入发展快车道
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近日,华为技术有限公司申请的“一种脑机接口装置和信息获取方法”专利公布。摘要显示
,该申请涉及物联网领域,脑机接口包括光源、时域延迟模块、波长相关分光模块、传感网络和
传感前端。
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2023-07-03│国内首款基于脑机接口技术的抑郁症诊断机器人亮相
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在今年夏季达沃斯论坛的展台上,国内首款抑郁症诊断机器人正式亮相。该机器人是基于天
津大学的脑机接口技术而衍生出的一款产品,患者头部戴上装置采集信号,通过智能传输到芯片
上进行解码,分析大脑信号,判定最后是否患有抑郁症。
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2023-06-26│首届脑机接口大会即将召开,未来相关市场规模或超700亿美元
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据悉,全国首届脑机接口大会暨脑机接口产业联盟第一次全会将于2023年7月3日-5日在天津
召开。根据Mckinsey研究报告显示,预计脑机接口相关市场规模在2030-2040期间可达700亿-200
0亿美元。券商认为,脑机接口市场的打开将为商用芯片/通信IP厂商打开全新的市场空间。长期
来看,人脑或实现与智能家居、计算机、通讯设备的联网,未来或形成新型人机互联网形态,带
来相关基础设施需求。
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2023-06-20│马斯克旗下脑机接口公司今年将进行首例人体试验
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马斯克在法国巴黎举行的VivaTech峰会上表示,他的脑机接口创业公司Neuralink计划今年
进行首例人体试验,将在一名四肢瘫痪或截肢的患者身上植入一个设备。此前在5月份,Neurali
nk宣布已获得美国食品和药物管理局(FDA)的批准,即将启动其首次人体临床研究。
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2023-06-16│工信部将加强脑机接口应用场景探索,加速推动人脑工程产业发展
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近日,工信部宣布,将把脑机接口作为培育未来产业发展的重要方向,加强脑机接口应用场
景探索,加速推动脑机接口产业发展。工信部总工程师表示,脑机接口发展已被写入“十四五”
规划,要推动脑机接口产业的蓬勃发展,尤其需要提高脑机接口基础理论、信号采集、先进算法
等前沿技术的研发能力,加快关键核心技术与重要应用产品的攻关,稳步提升脑机接口相关芯片
、关键元器件等基础工业的能力水平。
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2023-06-12│5月43个中国手游厂商合计收入21亿美元
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SensorTower商店情报平台显示,2023年5月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP1
00,合计吸金21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入42%。
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2023-05-29│马斯克脑机接口公司的首次人体临床试验获得FDA批准,人脑工程行业加速发展
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马斯克脑机接口公司Neuralink宣布,首次人体临床试验获得美国食品药品监督管理局(FDA
)批准。
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2023-05-23│脑机接口实现用意念控制方向或输入文字
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在第七届世界智能大会上,脑机接口展位上的工作人员仅需在头部绑上一个特殊的帽子,就
能控制轮椅行进的方向。参展讲解人员表示:“脑袋上戴着一个脑电帽,它能够将大脑所产生的
微弱的脑电信号采集出来,然后结合我们的算法,能够将她大脑所产生的意图解码出来。”用意
念输入文字,也成为现实。
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2023-05-09│我国完成全球首例介入式脑机接口非人灵长类动物试验
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近日,全球首例非人灵长类动物介入式脑机接口试验在北京获得成功,该试验在猴脑内实现
了介入式脑机接口脑控机械臂,这对推动脑科学领域研究具有重要意义,标志着我国脑机接口技
术跻身国际领先行列。
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2023-05-09│4月共40个中国手游发行商入围收入榜TOP100
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2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本
期全球TOP100手游发行商收入40%。
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2023-04-27│AI大模型厂商卖水人,原创IP企业价值有望持续重估
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国家网信办近期就《生成式人工智能服务管理办法(征求意见稿)》公开征求意见。机构表
示,《征求意见稿》明确提出,生成式人工智能服务提供者应当对产品的预训练数据、优化训练
数据来源的合法性负责。当前大模型的数据来源主要集中于文本、图片、视频等领域,《征求意
见稿》强调数据来源合法性,明确了版权方内容资源在预训练以及优化训练中的法律权益,有利
于保障IP内容数据要素拥有者权益并充分释放其要素价值,影视、出版、阅读等视频/文本版权
商将成为面向大模型厂商的“卖水人”。IP及内容、数据产业在AIGC时代价值有望持续重估。
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2023-04-13│3D打印首次在生物体内打印出导电电路,有望用于脑机接口领域
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近期,英国科学家开发了一种技术,利用激光在生物体内3D打印出导电电路,这项技术未来
有望用于创建和维护人体植入物或脑机接口。相关研究刊发于最新一期《先进材料技术》杂志。
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2023-03-29│或为人工智能下一站,脑机接口已经成为资本和科技巨头争抢的风口
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马斯克旗下脑机接口公司Neuralink已与美国最大的一家神经外科中心BarrowNeurologicalI
nstitute接洽,双方成为潜在的临床试验合作伙伴。一旦监管机构允许,Neuralink将展开产品
人体试验。随着人工智能的发展,脑机接口也逐渐从科幻走进现实。脑机接口作为人脑与外界(
计算机或其他外部装置)实现连接进行直接通信的“黑科技”,已经成为资本追捧和科技巨头争
抢的风口。不仅仅是马斯克的Neuralink公司,华为、谷歌、Meta等海内外大型科技公司均在这
一领域有所布局。根据量子位的专题报告,目前我国脑机接口市场约10亿量级,到2040年,我国
脑机接口行业综合市场规模有望超过1200亿元,CAGR26%,直接市场规模(主要为设备)可能超
过500亿元。
【4.信息面面观】
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│栏目名称 │ 栏目内容 │
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│公司简介 │浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司成立于2007年6月,2015年5月在深圳│
│ │证券交易所创业板上市,股票代码为300459。公司是以“会说话的汤姆猫家│
│ │族”为核心的全栖IP运营商,是一家线上与线下、娱乐与教育、衍生品与授│
│ │权、乐园与专卖店协同发展的互联网生态型企业。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│产品业务 │公司是一家围绕汤姆猫家族IP为核心的、线上与线下协同发展的全栖IP生态│
│ │运营商。公司通过线上移动应用、动漫影视等优质内容的制作与发行满足用│
│ │户的文化娱乐需求,线下通过开拓AI智能陪伴硬件、IP衍生品与授权业务、│
│ │新商业服务业务等业态,打造汤姆猫家族IP亲子生活品牌。 │
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│行业地位 │深耕家庭娱乐和亲子互动类移动应用的开发与运营 │
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│核心竞争力 │1、全球知名IP的品牌影响力与庞大的用户基数 │
│ │公司作为全球著名的移动互联网高科技企业,深耕家庭娱乐和亲子互动类移│
│ │动应用的开发与运营。公司子公司Outfit7依托于在休闲游戏与动漫领域的 │
│ │系列高品质内容,创造了“汤姆猫家族”这一全球知名IP,并为公司带来了│
│ │广泛而巨大的用户流量。其中,汤姆猫家族IP系列移动应用产品自推出以来│
│ │累计获取了超过260亿次的下载量;汤姆猫家族IP的动漫影视作品被翻译成3│
│ │2种不同的语言,在200多个国家和地区播放,全球累计播放量超1300亿次。│
│ │公司将继续对该IP进行深入开发,充分挖掘该IP潜藏的价值,实行线上线下│
│ │产业联动布局,以IP为核心打造全产业生态链。 │
│ │2、长期稳定的营销服务商合作关系与领先的移动广告运营机制 │
│ │公司旗下子公司Outfit7是较早开展移动互联网广告业务并通过应用内广告 │
│ │收入变现的移动互联网企业,具备多年的移动互联网广告业务经验,与Goog│
│ │le、Meta、Unity、字节跳动、Vungle、Inmobi、AppLovin、华为等全球多 │
│ │家知名营销服务商保持了长期的合作关系。通过上述互联网广告服务商,公│
│ │司从全球范围内获得大量广告业务订单并能够及时结算。同时,在实际经营│
│ │过程中,公司自建了广告控制平台Mediation,通过该控制系统对全球营销 │
│ │服务商推送过来的广告开展竞价排名,优先展示价格高的广告,有效保证了│
│ │公司广告变现效率。 │
│ │3、卓越的自我投放推广和交叉营销能力 │
│ │公司具有较强的移动广告自我投放推广能力,自投放优势主要在于节省因第│
│ │三方推广带来的中间差价和质量问题,避免了与竞争对手因购买流量而产生│
│ │的溢价竞争。除对接Google、Meta、AppLovin等互联网广告商的需求外,公│
│ │司同时在旗下产品矩阵中通过应用墙、插页等形式,推广自有产品,内部自│
│ │有产品交叉营销进一步降低获取用户的成本。 │
│ │4、充足的人才储备和全球化视野 │
│ │公司在快速发展的过程中,已逐步建立起一支涵盖技术研发、美术创意、应│
│ │用产品开发、专业测试、移动应用运营等方面的专业人才队伍,团队核心人│
│ │员均具有多年移动互联网行业工作经验,并已熟练掌握引擎渲染技术、深度│
│ │数据关系挖掘、大数据的存储管理及分析处理、虚拟财产安全保障、机器学│
│ │习算法等核心技术,具有强大的可持续创新技术开发能力。 │
│ │5、研发及创新能力 │
│ │经过多年的积淀,公司已拥有一支稳定的、具有凝聚力的核心研发团队,优│
│ │秀的研发团队是公司保持发展的重要因素。公司子公司Outfit7作为全球知 │
│ │名的互联网企业,其研发团队成员具有丰富的研发经验和优秀的创意基因,│
│ │不断开发出一系列的优质移动应用产品,有效地保障了产品的持续创新。 │
│ │6、丰富的全球化产品运营经验 │
│ │公司围绕汤姆猫家族IP的移动应用业务与动漫影视业务覆盖欧盟、美国、中│
│ │国、巴西、印度等全球大部分国家和地区,连续十余年取得优秀的运营成绩│
│ │,积累了丰富的全球范围内投放和运营产品的经验,具备世界范围内网络跨│
│ │平台营销能力。 │
│ │7、线上线下相结合的移动互联网生态产业链优势 │
│ │公司围绕汤姆猫家族IP,线上推进移动应用、动漫影视,线下布局AI机器人│
│ │业务、IP衍生品与授权业务、亲子主题乐园等连锁业态,打造全栖IP生态运│
│ │营商。公司业务涵盖了游戏、动漫影视、AI智能硬件、IP授权、亲子主题乐│
│ │园等线上线下产业,形成各产业相互协同发展的业态,公司力求各产业间协│
│ │同发展,互相促进。 │
│ │8、AI产品技术链路自主可控 │
│ │在AI创新业务上,公司组建了强大的软硬件团队,推出的汤姆猫AI机器人、│
│ │汤姆猫随身AI等系列产品在情绪识别、表情与动作交互、模型架构等多个方│
│ │面实现了创新性突破。 │
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│经营指标 │2025年度,汤姆猫公司营业收入金额为人民币92619.14万元,其中游戏发行│
│ │业务和广告业务的营业收入为人民币77930.22万元,占营业收入的84.14%。│
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│竞争对手 │苏威集团、赢创工业、奥瑟亚化工、凯米拉、宏业汇龙化工、博浩源化工 │
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│核心风险 │客户集中风险;毛利率下滑风险;项目延迟风险。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│投资逻辑 │公司及海外子公司自2010年推出第一款火爆全球的移动应用《会说话的汤姆│
│ │猫》以来,深耕休闲娱乐移动应用十余年,自主研发并上线了20余款高品质│
│ │的休闲游戏产品。截至报告期末,公司系列休闲游戏全球累计下载量已超过│
│ │260亿次,庞大的用户基数与持久的用户活跃数已延续10余年,并在虚拟宠 │
│ │物养成、休闲跑酷等细分赛道具备领先的市场地位。 │
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│消费群体 │终端消费者 │
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│主营业务 │线上端,公司通过打造优质移动应用、制作发行动漫影视等内容;线下端,│
│ │公司积极布局AI智能硬件、新商业服务、IP授权与衍生品开发等业务。 │
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│主要产品 │广告业务、游戏发行业务、新商业服务业务、衍生品销售业务、媒体影视业│
│ │务、授权业务 │
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│对外投资 │浙江金科2016年2月1日公告,公司与英才元投资管理有限公司等达成合作意│
│ │向,拟作为其发起设立的英才元(上海)企业管理中心(有限合伙)(简称│
│ │“英才元合伙”)之份额认购人/有限合伙人之一,参与对万达影视传媒有 │
│ │限公司、青岛万达影视投资有限公司实施股权投资。英才元合伙总合伙份额│
│ │为5亿元,公司拟出资1亿元,占合伙比例为20%。本次投资娱乐文化领域, │
│ │将有助于公司进一步加深对移动互联网娱乐文化领域的行业理解,并在未来│
│ │适机进行战略布局。 │
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│行业竞争格局│全球移动应用市场经过多年的发展已步入成熟阶段,具体特征表现为,增量│
│ │空间有限,存量竞争成为行业主旋律。据SensorTower发布的《2026年移动 │
│ │市场报告》,2025年,AppStore与GooglePlay全球下载量同比增长0.8%、人│
│ │均单日使用时长同比增长1.1%,均呈现低速增长态势。两大核心指标的增速│
│ │趋缓,进一步加剧了移动应用各品类之间对用户注意力的争夺。 │
│ │在众多应用品类中,生成式AI应用与短剧赛道近两年异军突起,呈现爆发式│
│ │增长,一方面直接推动了2025年全球非游戏应用消费者支出首次超越手游品│
│ │类,另一方面也带来了广告主在投放预算上进行分流。据Topon《全球移动 │
│ │应用广告变现报告》显示,2025年全球非游戏应用市场展现出了强劲的活力│
│ │,全球广告预算一大半都流向了非游戏应用。游戏行业由此进入了与短剧、│
│ │AI应用、社交视频等热门品类竞争愈发凸显的阶段。 │
│ │在此背景下,公司所处的休闲游戏行业整体承压,面临获客成本攀升、用户│
│ │留存下滑、变现效率承压等多重挑战。SensorTower《2026年游戏市场报告 │
│ │》的数据显示,在下载量方面,2025年,休闲、中度及混合休闲游戏均出现│
│ │下滑,其中休闲游戏下载量同比减少19.5%;在用户留存上,头部休闲游戏 │
│ │自2022年以来7日留存呈现出稳步下滑的态势,既源于头部休闲游戏进入成 │
│ │熟阶段,也反映出了用户对内容的审美疲劳、受众构成的变化;变现层面,│
│ │休闲游戏的内购变现和广告变现均表现平平,内购收入与去年基本持平,广│
│ │告变现因受宏观经济以及短剧分流等因素影响,广告客单价尚未出现回暖迹│
│ │象。据Topon发布的《2025全球手游广告变现报告》,全球休闲游戏安卓端 │
│ │激励视频2025年eCPM(每一千次展示可以获得的广告收入)连续三年下滑,│
│ │较去年同比下降7%,除原生广告外,插屏、开屏、Banner等样式的eCPM同比│
│ │均有不同程度的回落;而在iOS端,尽管激励视频、插屏的eCPM表现同比有 │
│ │所上升,但其他广告样式的eCPM同样低于去年水平。 │
│ │而在国内市场,休闲游戏行业不仅面临AI应用、短剧等品类的竞争,同时还│
│ │受到小游戏冲击以及国内投流费用税务处理规则变化的短期影响,行业增长│
│ │与盈利空间受到多重挑战。其中,抖音、微信小游戏等轻量化产品的快速崛│
│ │起,持续分流传统休闲游戏产品的用户时长与广告预算。变现层面,短期内│
│ │,由于小游戏仍需依托休闲游戏App获取流量支撑,使得国内安卓端及iOS端│
│ │的eCPM同比均有小幅上涨;但长期来看,休闲游戏App的用户规模与变现模 │
│ │式将持续承压,行业竞争进一步加剧。 │
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│行业发展趋势│1、游戏行业 │
│ │(1)2025年3月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动│
│ │方案》,首次将游戏及其IP生态纳入消费提振重点,明确提出“支持开发原│
│ │创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品消费,开拓│
│ │国货‘潮品’国内外增量市场”,为游戏行业的发展确立了“品牌引领+多 │
│ │业态融合”的战略方向。在地方执行层面,广东、重庆、北京、上海等多个│
│ │省市密集出台对游戏、电竞产业的扶持政策,以专项奖励、加强产业园区建│
│ │设、出海赋能等方式提供实质性支持。 │
│ │(2)2026年3月,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划│
│ │纲要》(以下简称“《十五五规划》”)正式发布,《十五五规划》两次提│
│ │及游戏行业,为产业未来五年发展奠定宏观基调,明确提出引导规范网络文│
│ │学、网络游戏、网络视听等健康发展,同时鼓励文化企业国际化经营,积极│
│ │推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫出海。相较于“十四五”规划,本│
│ │次规划进一步强调对游戏产业的引导规范与健康发展。随着政策环境的持续│
│ │优化与游戏版号的充足供给,游戏行业步入常态化、品质化的良性发展新阶│
│ │段。 │
│ │2、互联网营销行业 │
│ │2025年6月,国家市场监管总局办公厅关于印发《〈中华人民共和国广告法 │
│ │〉适用问题执法指南(一)》,明确“对潜在广告受众基于模糊画像、分类│
│ │、标记或者其网络地址、浏览记录等,运用人工干预、算法推荐等精准投放│
│ │方式直接或者间接推销商品或者服务的,应当认定其受众具有不特定性,适│
│ │用《广告法》”,意味着移动应用投流费适用于广告宣传费,根据《中华人│
│ │民共和国企业所得税法实施条例(2024年修订)》规定,企业发生的符合条│
│ │件的广告费和业务宣传费支出,不超过当年销售(营业)收入15%的部分, │
│ │准予扣除;超过部分,准予在以后纳税年度结转扣除。相关政策的实施,对│
│ │国内移动应用产品的投流意愿带来了短期阶段性影响。 │
│ │3、人工智能行业 │
│ │2025年8月,国务院发布《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》(以下│
│ │简称“《意见》”),明确提出到2027年,率先实现人工智能与消费提振等│
│ │6大重点领域广泛深度融合,新一代智能终端、智能体等应用普及率超70%;│
│ │到2030年,我国人工智能全面赋能高质量发展,新一代智能终端、智能体等│
│ │应用普及率超90%。同时,《意见》指出要加快发展提效型、陪伴型等智能 │
│ │原生应用,拓展认知和情感消费等服务消费新场景;并提出把人工智能融入│
│ │教育教学全要素、全过程,创新智能学伴、智能教师等人机协同教育教学新│
│ │模式,推动开展方式更灵活、资源更丰富的自主学习。“人工智能+”行动 │
│ │作为党和国家的重要战略部署,《意见》明确了AI赋能各行各业的发展目标│
│ │,为智能教育、智能陪伴等新型消费场景提供了清晰的政策指引。伴随着AI│
│ │技术的迅猛发展,AI技术赋能的智能时代正从战略构想加速变为现实图景。│
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│行业政策法规│《提振消费专项行动方案》、《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五│
│ │个五年规划纲要》、《〈中华人民共和国广告法〉适用问题执法指南(一)│
│ │》、《中华人民共和国企业所得税法实施条例(2024年修订)》、《关于深│
│ │入实施“人工智能+”行动的意见》 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│公司发展战略│公司的发展战略为围绕汤姆猫家族IP,线上线下协同发展,持续完善全栖IP│
│ │生态。立足于汤姆猫家族IP的智能交互特征,公司以创新驱动,一方面,不│
│ │断升级交互体验,借助人工智能等新型技术打造“全世界最会聊天的机器人│
│ │”;另一方面,公司将积极拓展IP应用场景,全方位链接用户娱乐体验。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│公司日常经营│报告期内,公司已上线的休闲移动应用《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤│
│ │姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》等产品上线时间较长,已逐步进入生命周期│
│ │后期阶段,活跃用户数、贡献收入均有所回落;新上线的《汤姆猫总动员2 │
│ │》《汤姆猫小镇》等产品受用户获取成本高、短剧等新兴娱乐应用分流、海│
│ │外市场游戏内广告客单价持续疲软等因素影响,对公司整体收入增长拉动有│
│ │限。与此同时,公司AI智能硬件等新兴业务处于培育期,尚未形成规模化收│
│ │入贡献。上述多重因素叠加,综合影响了公司本期主营业务收入,导致报告│
│ │期内经营业绩同比下滑。 │
│ │为积极应对行业格局变化与竞争加剧的挑战,公司大力推进新品研发与业务│
│ │结构优化工作。其中,移动应用业务层面,公司在扩充更多的混合广告聚合│
│ │平台、开展地区差异化策略等措施提高广告变现的同时,积极探索盈利模式│
│ │创新,加大内购侧产品研发,构建多元混合的变现结构,提升用户生命周期│
│ │价值与整体商业化变现效率;在新兴业务层面,公司全力推进AI智能硬件产│
│ │品、广告技术服务业务的布局,通过技术创新与业态升级多维度增强核心竞│
│ │争力,为公司长期健康、可持续发展注入新动能。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│公司经营计划│1、在游戏业务上,公司将对汤姆猫家族IP核心游戏产品持续开展更新迭代 │
│ │并推进新品研发;对中国等核心市场开展深耕,结合本土文化打造本地化功│
│ │能与特色玩法,强化市场宣发及商务拓展,提升用户粘性与产品营收贡献;│
│ │加快《暗月英雄》、混合休闲游戏、AppleArcade定制游戏、PC游戏等不同 │
│ │品类产品的研发与上线,构建多元混合变现的产品矩阵,持续优化游戏业务│
│ │盈利结构。 │
│ │3、在程序化广告业务上,公司海外控股子公司Aurion11Limited将利用Outf│
│ │it7体系化的广告技术与市场经验,优化广告聚合、合规模块、DSP平台、LT│
│ │V预测工具等广告技术工具和解决方案,积极拓展客户,为公司开拓新的盈 │
│ │利增长点。 │
│ │4、在线下IP业态上,公司线下IP主题乐园已形成清晰的盈利模式、标准化 │
│ │的输出方案、体系化的运营管理,以此为基础,公司将积极推进亲子乐园业│
│ │态在国内外规模化布局,并将主题乐园与IP衍生品销售相结合,利用业务板│
│ │块联动,持续完善全栖IP生态。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│公司资金需求│流动性风险由本公司的财务部门集中控制。财务部门通过监控现金余额、可│
│ │随时变现的有价证券以及对未来12个月现金流量的滚动预测,确保公司在所│
│ │有合理预测的情况下拥有充足的资金偿还债务。同时持续监控公司是否符合│
│ │借款协议的规定,从主要金融机构获得提供足够备用资金的承诺,以满足短│
│ │期和长期的资金需求。 │
├──────┼─────────────────────────────────┤
│可能面对风险│1、全球宏观经济放缓及市场需求不及预期导致业绩下滑的风险 │
│ │移动互联网营销行业为宏观经济顺周期行业,宏观经济上行期,市场需求旺│
│ │盛,广告主信心指数高,营销推广活动频繁;反之,宏观经济放缓,市场需│
│ │求疲软,广告主信心指数低,投放意愿不强。近年来,全球政治与经济贸易│
│ │冲突加剧,多数经济体经济衰退风险增强,导致广告主投放意愿减弱,进而│
│ │影响广告市场单价与广告投放量,这将对公司汤姆猫系列IP手游的广告收入│
│ │与经营业绩带来不利影响。 │
│ │2、政策风险 │
│ │在公司移动应用产品的研发与运营以及AI创新业务开拓过程中,若公司对监│
│ │管法规理解存在偏差、数据安全、个人信息保护等合规责任落实不到位、产│
│ │品内容存在不符合监管要求、地方税收优惠政策发生变更等情况,则可能存│
│ │在被有关部门处罚、公司税收加重或可能出现相关产品无法正常运营的风险│
│ │。 │
│ │3、市场竞争风险 │
│ │近年来游戏行业面临用户获取成本上升以及短视频、短剧等新兴娱乐形态对│
│ │用户注意力资源的争夺,移动互联网产品竞争进一步加剧。如果公司不能及│
│ │时响应市场变化,快速组织并调动资源持续不断地进行新产品和新技术研发│
│ │,或公司对市场需求的理解出现偏差,新产品和新技术与市场需求不符,将│
│ │导致公司失去竞争优势,行业地位、市场份额可能下降,对未来业绩的持续│
│ │增长产生不利影响。 │
│ │4、核心人才流失风险 │
│ │互联网公司的主要资源是核心管理人员和核心技术人员。公司的管理团队和│
│ │技术人员均在行业内从业多年,具有较强的产品开发及商务谈判能力,拥有│
│ │丰富的市场开拓、客户服务、运营维护经验和稳定的渠道资源。始终保持一│
│ │支优秀的核心人员团队,是公司历史上以及继续取得成功的关键因素之一。│
│ │若公司的发展和人才政策无法持续吸引和保留发展所需的管理及技术人才,│
│ │则将对上市公司经营造成不利影响。 │
│ │5、新产品研发风险 │
│ │互联网行业与人工智能行业均属于知识密集型产业,技术与产品更新、迭代│
│ │速度非常快。如果公司未能根据市场变化开展新产品、新品类以及对新技术│
│ │的深入研究,或者开发产品过程中未能准确把握市场需求,都将导致公司面│
│ │临新产品开发失败的风险。 │
│ │6、商誉等资产减值风险 │
│ │公司因收购及对外投资项目的实施,积累了数额较大的商誉资产,根据《企│
│ │业会计准则》规定,商誉不作摊销处理,但需在未来每年年度终了进行减值│
│ │测试。未来公司主营业务所在的行业发展状况如发生较大波动,公司相关资│
│ │产可能存在减值,提请投资者注意相关风险。 │
│ │7、控股股东质押风险 │
│ │截止本报告期末,公司控股股东、实际控制人朱志刚先生与其一致行动人合│
│ │计持有公司股份306,764,955股,其中被质押股份为306,337,692股,占其所│
│ │持有公司股份数量的99.86%。已质押的股份不排除后续被相关债权人通过仲│
│ │裁、诉讼等方式进行冻结或处置的可能性。 │
│ │8、信用风险 │
│ │近年来公司因商誉等资产减值导致净资产大幅减少,可能引发自身融资信用│
│ │资质弱化、融资成本上升、授信收缩以及对外担保的履约兜底能力下降、担│
│ │保信用风险上升等风险。 │
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│股东回报规划│根据《公司法》等有关法律法规及《公司章程》的规定,公司制定未来三年│
│ │(2025-2027年)股东回报规划:公司可以采取现金、股票、现金与股票相 │
│ │结合或者法律、法规允许的其他方式分配利润;优先采用现金分红的方式;│
│ │具备现金分红条件的,应当采用现金分红进行利润分配;采用股票股利进行│
│ │利润分配的,应当具有公司成长性、每股净资产的摊薄等真实合理因素;可│
│ │以进行中期现金分红。在当年盈利且累计未分配利润为正的情况下,原则上│
│ │每年度进行一次现金分红。同时,公司最近三年以现金方式累计分配的利润│
│ │不少于最近三年实现的年均可分配利润的百分之三十。 │
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│股份锁定承诺│公司控股股东金科控股、实际控制人朱志刚承诺:自公司股票上市交易之日│
│ │起36个月内,不转让或者委托他人管理其直接或间接持有的公司首次公开发│
│ │行股票前已发行的股份,也不由公司回购该部分股份。公司其他股东承诺:│
│ │自公司股票上市交易之日起12个月内,不转让或者委托他人管理其直接或间│
│ │接持有的公司首次公开发行股票前已发行的股份,也不由公司回购该部分股│
│ │份。 │
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│资产重组 │浙江金科2015年12月27日发布重组预案,公司拟以15.86元/股的价格发行12│
│ │799.4952万股股份并支付现金8.7亿元收购杭州哲信100%股权。杭州哲信100│
│ │%股权交易对价为29亿元。杭州哲信是一家依托大数据分析,从事移动休闲 │
│ │游戏发行运营为主的移动互联网企业。多年来,杭州哲信着力打造开放型移│
│ │动休闲游戏生态体系的经营模式,以自主开发的开放型“移动游戏综合运营│
│ │平台”为依托,通过自动化筛选、接入精品化的移动休闲游戏产品,以及多│
│ │元化的发行渠道体系,将优质的游戏内容和服务提供给数以亿计的用户,从│
│ │中获取游戏发行运营收入分成。交易对方承诺,杭州哲信2016年度至2018年│
│ │度实现的扣非净利润分别不低于1.7亿元、2.3亿元和3亿元。同时,本次交 │
│ │易募集配套资金总额不超过210573.22万元,将用于支付本次交易现金对价 │
│ │、移动游戏综合运营平台技术升级与渠道管理中心建设项目和研发中心与产│
│ │业孵化基地建设项目。 │
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│重组收购移动│金科文化2017年8月30日发布重组预案,公司拟以10.77元/股的价格非公开 │
│应用开发商 │发行38997.2142万股股份收购杭州逗宝100%股权和上虞码牛100%股权,交易│
│ │价格为42亿元。杭州逗宝及上虞码牛主要资产为其合计持有的Outfit7的56%│
│ │股权。Outfit7是一家集大数据广告分发与互联网儿童早期教育于一体的世 │
│ │界知名的移动应用开发商和发行商,其核心研发和经营团队分布于斯洛文尼│
│ │亚、塞浦路斯以及英国。Outfit7创造了全球知名IP“会说话的汤姆猫家族 │
│ │”,包括一系列样貌可爱、形象有趣的拟人化卡通动物形象。承诺方承诺,│
│ │Outfit7在2017年度至2019年度实现的扣非后归属于母公司股东的净利润分 │
│ │别不低于7809.04万欧元、9286.68万欧元、10975.80万欧元。此外,公司拟│
│ │以非公开发行股份募集配套资金总额31083.45万元,拟用于支付本次重组中│
│ │介机构相关费用和用于实施《会说话的家族》系列IP中国区运营中心建设项│
│ │目以及《会说话的家族》系列原创动画片制作项目。 │
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│战略合作 │金科文化2020年12月24日公告,公司与起步股份有限公司(简称“起步股份│
│ │”)签署了《浙江金科文化产业股份有限公司与起步股份有限公司之战略合│
│ │作协议》。双方利用各自的资源和优势在IP赋能、资源互换、业务拓展以及│
│ │其他领域开展合作,实现互惠共赢、共同发展。协议有效期为三年。 │
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