热点题材☆ ◇300533 冰川网络 更新日期:2024-11-20◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】
【1.所属板块】
概念:创投概念、网络游戏、粤港澳
风格:亏损股、送转超跌
指数:无
【2.主题投资】
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2024-09-02│创投概念 │关联度:☆☆☆
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公司参与认购深圳同创锦绣资产管理有限公司设立的深圳南海成长湾科私募股权投资基金合
伙企业。
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2024-05-15│粤港澳 │关联度:☆☆☆
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公司办公地址:广东省深圳市南山区学府路63号荣超高新区联合总部大厦15楼
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2021-10-12│网络游戏 │关联度:☆☆☆
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公司有手游产品《远征手游》《位面战争》
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2024-10-08│并购基金 │关联度:☆☆☆
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公司2023-08-30公告成立并购基金:深圳市鹏远基石私募股权投资基金合伙企业(有限合伙
)。
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2021-10-18│手游 │关联度:☆☆☆
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公司有手游产品《远征手游》《位面战争》
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2024-11-19│送转超跌 │关联度:☆☆☆☆☆
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截止2024-11-19股价相对于2023-05-31(高送转)跌幅已达-60.08%
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2024-11-13│亏损股 │关联度:☆☆☆
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截止2024-09-30公司扣非净利润为:-49779.60万元,净资产收益率为:-43.76%
【3.事件驱动】
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2024-08-21│《黑神话:悟空》火爆出圈超预期,游戏行业基本面有望加速改善
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根据国游畅销榜统计,截至目前,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上we
game、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。SteamDB数据显示,《黑
神话:悟空》同时在线玩家数已突破220万。天风证券研报指出,相对于7月大厂新游集中上线,
8月新游定档数量有所减少,竞争压力相对改善。目前A股游戏公司较多储备游戏已获得版号,预
计随新游发行窗口改善,A股游戏公司管线释放有望加速,建议持续关注新游戏上线带动的潜在
基本面改善弹性。
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2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程
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日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络
游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻
出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。
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2023-07-28│上半年中国游戏市场收入环比增长超22%
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据《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442.
63亿元,环比增长22.16%;中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%;中国自主研发游戏海外市
场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%;中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,
环比增长29.21%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.20%。
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2023-07-27│88款国产游戏获7月版号
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国产游戏版号迎来了今年的第七次下发。此次中小厂商拿到了较多版号,下半年游戏市场供
给或将进一步加大。国家新闻出版署公布了7月份的国产游戏审批信息,共88款游戏获批。其中
包括2款客户端游戏,3款移动兼客户端游戏,余下83款为移动游戏。涉及上市公司主要有:吉比
特旗下雷霆游戏的《最强城堡》、恺英网络的《梁山传奇》、创梦天地的《三角洲行动》、心动
公司的《铃兰之剑:为这和平的世界》、青瓷游戏的《骑士冲呀》、中手游的《斗罗大陆:史莱
克学院》、中青宝的《墨迹大侠》和《凯瑞尔轮回》、冰川网络的《钓鱼世界》、汤姆猫的《出
发吧萌宠》和《宠物组词》、ST美盛的《武道对决》和《星核复生》《闪耀战记》《奥丘:树海
之下》,以及中国移动旗下咪咕互娱的《烧脑风暴答题》。
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2023-05-22│腾讯第一季度海外游戏收入创新高,游戏产业复苏曙光终现
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腾讯控股公布2023年第一季度财报。其中腾讯海外游戏收入创同期新高,成为腾讯游戏“第
二增长曲线”。财报显示,今年第一季度,腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土
市场游戏收入351亿元,同比增长6%。目前腾讯海外游戏收入已达本土游戏收入约38%。
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2023-03-27│3月86款国产网络游戏获批
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近日,国家新闻出版署发布2023年3月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。其中,
包括网易(09999)的《零号任务》、腾讯(00700)的《末刀》、创梦天地(01119)的《卡拉彼丘》
、中手游(00302)旗下《大富翁11》、中青宝(深:300052)出品的《曙光调查团》、三七互娱(深:
002555)旗下的《星星生活乐园》等。
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2023-03-22│3月份27款进口游戏过审
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国家新闻出版署20日发布了2023年进口游戏审批信息,共计27款进口游戏过审。统计过去三
年进口游戏版号发现,2020年进口版号全年发放数量97个,2021年锐减至76个,2022年则降至44
个。分析师表示,2022年进口游戏版号仅发放了一次,今年进口游戏版号在3月份公布,预示着
今年或将再次发放进口游戏版号,无论在频次还是数量上,版号发放都已趋向稳定。
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2023-03-03│1月中国游戏市场规模环比增长23.62%
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伽马数据《2023年1月游戏产业报告》显示,1月中国游戏市场规模为240.52亿元,环比增长
23.62%,同比下降16.89%。由于春节假期用户活跃时间变长,以及产品春节系列活动刺激用户活
跃度等使用户付费增加,本月游戏市场规模呈现环比上升。从终端来看,移动端及客户端市场均
提供了有效增量。市场规模同比下降的原因在于:从产品来看,目前头部产品多数为上线一年以
上游戏,出现流水自然滑落现象,而新品增量不足抵消同比减量。
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2023-02-08│两大风向标级会议将召开,游戏业迎来发展机遇
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本月游戏产业两大重磅级年会即将召开。“2022年度中国游戏产业年会”将于2月12日至14
日在广州举办。同时,“2022年度中国电竞产业年会”也将于2月16日至17日在深圳举办。券商
认为,游戏行业正迎来AIGC科技创新+政策修复的双击。
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2023-01-18│政策预期改善叠加行业技术周期共振,又有88款国产游戏获批
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1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,据不完全统计
,港股腾讯、网易以及A股吉比特、三七互娱、恺英网络、北纬通信、金科文化、冰川网络、浙
数文化等公司旗下产品在列。
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2022-09-27│深圳建设国际电竞之都,中国电竞产业有望迎来发展新阶段
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深圳市文化广电旅游体育局公开征求《深圳市关于建设国际电竞之都的若干措施(征求意见
稿)》意见:拟培育引进电竞领军企业。大力引进国内外电竞游戏研发、电竞赛事运营、电竞媒
体等行业领军企业,支持相关企业在深圳设立地区总部、功能业务总部、研发中心,不断培育壮
大电竞市场主体,提高大型电竞赛事运营、制作传播、商业开发能力。对新引进的国内外领军企
业或相关机构,给予一次性最高500万元资助。支持电竞俱乐部创新发展。依托本土电竞游戏龙
头企业打造一批电竞俱乐部,引进若干高水平电竞俱乐部。对在深圳注册并冠“深圳”队名,参
加国际、全国顶级职业联赛的电竞职业俱乐部,每赛季给予最高200万元的资助;参赛成绩优秀
的,可根据项目类别、影响力和名次给予最高500万元奖励。
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2022-01-20│豪掷近700亿美元,微软加速布局元宇宙游戏领域
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微软宣布将以每股95美元的价格收购动视暴雪,全现金交易总价值687亿美元。此次收购完
成后,微软将成为世界收入第三高的游戏公司。有业内人士指出,拥有众多IP的暴雪此次高价卖
身,或许会引发A股IP持有类的游戏公司的价值重估。
据相关报道显示,这笔收购将包括动视、暴雪和国王工作室的标志性特许经营权。这其中就包含
了大家熟知的游戏:《魔兽》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》等。动视暴雪并
非微软收购的第一家游戏公司。去年微软曾以75亿美元收购了知名游戏公司Bethesda(俗称B社
)母公司游戏发行商 ZeniMax Media。而此次收购也使得微软旗下的游戏工作室数量升至23个。
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2017-06-02│中国超越美国成全球最大游戏市场
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北京时间2017年6月1日晚间消息,伦敦风险投资公司Atomico今日发布报告称,2016年全球
计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。
报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元,
超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美
元。
【4.信息面面观】
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│栏目名称 │ 栏目内容 │
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│产品业务 │冰川网络是国内主要的开发运营一体化网络游戏企业。公司专业从事网络游│
│ │戏研发与运营,基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采│
│ │用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网│
│ │络游戏。 │
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│经营模式 │经过数年的积累,已形成了“以通用引擎为技术平台、以项目团队为开发平│
│ │台、以母公司为运营平台”的开发运营一体化经营模式。 │
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│行业地位 │大型网游研发、运营和社区服务为一体的互联网娱乐平台 │
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│核心竞争力 │1、建立了成熟的数据分析系统以及精细化的市场运营体系 │
│ │公司通过优秀的数据分析能力,实现了精准的市场投放,建立了以数据为依│
│ │托、以用户行为为导向的精细化运营体系。借助高效准确的数据统计分析,│
│ │公司可以为所有运营决策提供数据支持,实时调整市场推广工作,优化广告│
│ │投放渠道、投放时段和投放创意,实现精准的市场投放。 │
│ │2、较强的开发运营一体化经营能力 │
│ │公司采用“以通用引擎为技术平台、以项目团队为开发平台、以母公司为运│
│ │营平台”的开发运营一体化经营模式。相比于不从事运营的游戏开发商,公│
│ │司可以第一时间掌握游戏玩家的需求动向,开发适应市场变化的游戏产品;│
│ │相比于不从事游戏开发的运营商,公司掌握着网络游戏的版权,不存在代理│
│ │权丧失或收入分成比例下降的风险。 │
│ │3、优秀的研发及管理团队 │
│ │公司拥有经验丰富、充满激情和富有创造力的研发团队,截至2016年12月31│
│ │日,公司研发人员占公司员工总数的66.93%。核心团队长期从事网络游戏的│
│ │研发工作,多年来,公司核心团队成员长期合作,主导了数款成功运营的网│
│ │络游戏的研发,冰川网络创立后又开发了《远征OL》、《龙武》和《不败传│
│ │说》等产品,公司核心团队拥有丰富的网络游戏开发和成功运营的经验。 │
│ │4、数量庞大的用户资源 │
│ │公司凭借高质量的游戏产品,拥有庞大的用户群体,不但为现有产品带来了│
│ │稳定的收入,同时也为新产品的推出打下了良好的客户基础。目前,公司网│
│ │络游戏的注册账户超过5,000.00万个,包含偏好多样的各类游戏玩家,这些│
│ │玩家均为公司新游戏产品的潜在用户。公司多年的游戏研发和运营积累了庞│
│ │大的用户群体。对众多用户行为的数据分析,为公司研发和运营决策提供了│
│ │有力的数据支持,并能以此为基础进一步改良游戏设计机制,提供更受欢迎│
│ │的游戏内容和玩法,从而更好地满足游戏玩家的需求,为公司长期发展奠定│
│ │了基础。 │
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│竞争对手 │三七互娱、冰川网络、富春通信、恺英网络、昆仑万维、掌趣科技、游族网│
│ │络、天神娱乐、游久游戏、天润数娱、金利科技、迅游科技、三五互联、盛│
│ │迅达、中青宝 │
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│品牌/专利/经│公司目前已经拥有软件著作权四十余项,并正在申请多项软件著作权 │
│营权 │ │
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│核心风险 │1、经营业绩下滑风险 │
│ │随着网络游戏行业的发展,市场参与者数量增加,移动游戏市场的兴起对客│
│ │户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场规模缓慢下滑,竞争程度│
│ │加剧,玩家对游戏品质的要求逐渐提高,公司《远征 OL》、《龙武》等现 │
│ │有产品运营周期加长,成熟产品的收入有所下降,若新开发产品收入未达预│
│ │期,或运营费用和期间费用快速增加未带来相应的收益,将导致公司的毛利│
│ │率、营业利润率下降,影响公司未来经营业绩。 │
│ │2、市场竞争风险 │
│ │随着国内互联网用户对产品的要求日益提升,行业内现有企业不断加大研发│
│ │和市场推广投入,而部分行业外企业也因受到行业高利润率的吸引进入此行│
│ │业,网络游戏行业在产品服务、市场渠道等方面已经形成激烈的行业竞争格│
│ │局,加之游戏产品迭代速度不断加快,产品同质化现象严重,给公司带来一│
│ │定的发展压力,若公司今后不能持续的开发出新的优质网络游戏或通过渠道│
│ │及品牌维持现有产品的竞争力,满足日益增长的用户需求、持续扩大市场份│
│ │额,则在行业竞争加剧的情况下,公司可能出现现有用户流失或对新用户的│
│ │吸引力降低的状况,从而影响公司的业务及经营状况,对公司的业绩产生不│
│ │利影响。 │
│ │3、游戏运营风险 │
│ │自主运营为公司最主要的运营方式,自主运营销售收入平均占公司总收入超│
│ │过 95%。自主运营模式下,公司需负责产品研发、后续版本更新、运营环境│
│ │搭建及客户服务等工作。由于玩家需求可能会随时间发生改变,若公司产品│
│ │更新未能适应市场变化节奏,或在产品更新过程中出现数据错误、玩家账户│
│ │丢失及财产受损等问题,将影响玩家的游戏体验,降低公司产品的竞争能力│
│ │。自主运营模式下,除版本更新外,公司还需承担产品营销推广工作。公司│
│ │采取分阶段的广告投放策略,在游戏运营的不同阶段制定不同的宣传策略。│
│ │但由于广告 │
│ │投放效果受投放媒体渠道、投放时点等客观因素影响,若投放效果不佳,则│
│ │会对公司业绩产生影响。 │
│ │4、核心人员流失及技术泄露风险 │
│ │对于网络游戏公司而言,核心技术人才及保持核心技术团队稳定是公司发展│
│ │的基石,网络游戏行业是知识和技术密集型行业,行业技术更新日新月异,│
│ │市场竞争越来越体现为高素质人才的竞争,要求公司依托自身核心技术保障│
│ │并提升其行业地位。核心技术人员对公司管理、产品创新及持续发展起着关│
│ │键作用,是公司的核心竞争力。随着网络游戏行业竞争加剧,对人才的需求│
│ │快速增加,业内高水平人才缺乏,个别竞争对手知识产权意识相对淡薄,公│
│ │司仍可能面临相关风险。 │
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│投资逻辑 │三款客户端游戏处于行业前列,公司积极布局手游产业。 │
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│消费群体 │游戏受众群体 │
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│消费市场 │境内销售、境外销售 │
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│产业基金 │冰川网络2023年12月27日公告,公司全资子公司伴鱼科技拟与关联方亿腾网│
│ │络签署《框架合作协议》。亿腾网络提供其有版权或有合法授权及转授权的│
│ │授权作品,并将授权作品授权给伴鱼科技及其关联公司使用;伴鱼科技及其│
│ │关联公司负责为授权作品提供技术支持,以使最终用户可以使用授权作品,│
│ │向授权作品充值,并就授权作品的使用向亿腾网络支付授权费用。公司表示│
│ │,本次合作系公司在新型业务领域的尝试。基金将投资于广州众山精密科技│
│ │有限公司,通过股权投资为合伙人获取长期的投资回报。存续期限:有限合│
│ │伙的存续期限为5年(含3年投资期及2年退出期),自基金成立之日起算。 │
│ │在合伙期限内,经执行事务合伙人决定,基金存续期可延长一次,每次延长│
│ │不得超过2年。 │
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│公司发展战略│公司坚持以“一切为了用户体验”为企业发展观,遵循“精品战略”的指导│
│ │思想,崇尚“诚实、尽责、创新、分享”的企业文化,通过持续不断的产品│
│ │创新和技术创新,为用户提供精彩的游戏体验。公司将以此次公开发行股票│
│ │并上市为契机,牢牢把握住中国网络游戏行业快速发展的重要机遇期,加大│
│ │网络游戏开发投入,加快新产品推出速度,提高网络游戏的运营能力,进一│
│ │步提升公司产品市场占有率和行业知名度。公司将在现有客户端网络游戏产│
│ │品的基础上开发多款题材丰富、玩法新颖的客户端网络游戏,保持公司在客│
│ │户端网络游戏市场的优势地位,同时公司也将充分整合社会资源,借鉴现有│
│ │的成功经验以及成熟的基础技术开发多款网页游戏和移动游戏,丰富公司产│
│ │品种类,创造更多的经济效益,最终成为中国优秀的网络游戏开发运营一体│
│ │化企业。 │
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│公司经营计划│(1)原创网络游戏开发规划 │
│ │公司将牢牢把握此次中国网络游戏行业快速发展的重要机遇期,以市场为导│
│ │向,坚持“精品战略”,自主开发一系列技术水平高、内容丰富、题材新颖│
│ │的网络游戏产品,不断丰富公司网络游戏产品类型和题材,借鉴现有的成功│
│ │经验以及成熟的基础技术进军移动游戏领域,丰富公司产品种类,完善产业│
│ │布局,提升公司市场份额,提高公司竞争力及行业影响力。 │
│ │(2)核心技术创新规划 │
│ │为使公司产品更具市场竞争力,公司将通过加大研发投入,扩大研发团队,│
│ │进一步提高公司科研技术水平,努力将公司的技术中心建成专业的网络游戏│
│ │技术研发平台。 │
│ │(3)运营平台升级改造规划 │
│ │未来公司拟建立集账号开放平台、游戏运营平台、社区互动平台和移动互联│
│ │网应用于一体的Q1.COM大型娱乐社区互动平台,通过对平台各子项目升级、│
│ │完善,增添更丰富的娱乐内容,扩大用户群体、提升用户留存率,为公司业│
│ │务的持续发展奠定基础。 │
│ │(4)数据管理系统建设规划 │
│ │数据分析对于网络游戏企业而言至关重要,公司将建立集用户数据管理系统│
│ │和用户行为分析系统为一体的大型数据管理中心。该中心将大幅提高公司的│
│ │数据分析能力,为不同用户提供个性化的服务。针对用户行为分析,数据管│
│ │理中心将组建专业的数据分析小组,开发用户行为数据采集系统及用户行为│
│ │分析系统,为公司发展战略提供决策依据。 │
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│股东回报规划│根据《公司法》等有关法律法规及《公司章程》的规定,公司制定未来三年│
│ │(2022-2024)股东回报规划:公司可以采取现金、股票、现金和股票相结 │
│ │合的方式分配利润,优先采用现金分红的利润分配方式。在满足现金分红条│
│ │件下,公司每年以现金形式分配的利润不少于当年实现的可供分配利润的20│
│ │%。在公司经营情况良好,并且董事会认为发放股票股利有利于公司全体股 │
│ │东整体利益时,可以在确保足额现金股利分配的前提下,提出股票股利分配│
│ │预案。 │
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〖免责条款〗
1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使
用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司
不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。
2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时
性、安全性以及出错发生都不作担保。
3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依
据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。
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