热点题材☆ ◇600652 退市游久 更新日期:2022-06-19◇ 通达信沪深F10
★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】
【1.所属板块】
概念:无
风格:无
指数:无
【2.主题投资】
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互联网 │截止2021-12-31,公司第一主营(按行业):网络游戏营收为1056.66万元
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截止2021-12-31,公司第一主营(按行业):网络游戏营收为1056.66万元
【3.事件驱动】
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2019-06-10│银保监:明天系风险收敛,十餘家金融机构股权转让
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《经济通通讯社驻京记者黄燕明10日北京专电》银保监表示,金融管理部门高度重视明天
集团风险处置工作。在各方共同努力下,明天集团调整结构,瘦身转型,整体风险从发散转為
收敛。该集团按照市场化法治化原则,主动转让若干金融机构股权,多措并举化解各类风险。
截至目前,已将持有潍坊银行、泰安银行、中江信託等十餘家金融机构的股权向新的投资者转
让,并由新的股东经营管理,各项业务经营正常。此外,明天集团相关企业持有部分股份的哈
尔滨银行(06138),业务正常,经营稳定,作為上市公司,已如实披露其财务状况。该集团
持有股权的其他金融机构,目前经营状态都保持稳定。
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2019-04-22│游戏版号申报正式重启 行业发展进一步常态化
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2019年4月19日,游戏版号新版申请书正式出台,这意味着在对存量游戏审批全面恢复之
后,游戏市场还将迎来增量补血——新上市游戏的版号申报将正式开闸。东吴证券认为,游戏
行业增速有望超预期,优质研发商的价值和地位更加凸显。另外,5G时代“云游戏”的推进,
以及AR/VR游戏的成熟,有望带动游戏行业整体估值水平。上市公司中,中青宝、游久游戏等
主营网络游戏业务。
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2018-12-24│网络游戏重新开放审批 相关公司有望受益
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2018年12月23日消息,据媒体报道,中宣部版权局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会
上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。他还表示,网络游戏作为文化内容
与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要板块。预计
2019年手游行业将实现双位数增长,行业有望迎来预期拐点。随着将来游戏版号政策的放开,
游戏公司的业绩和估值都将迎来反弹,晨鑫科技、赛为智能等相关公司有望受益。
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2018-11-29│一批电竞重点项目落户上海浦东 扶持新政勾画产业蓝图
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2018年11月29日消息,据浦东发布微信公众号消息,一批电竞重点项目28日落户上海浦东
新区。浦东新区还发布了支持电竞产业发展新政。
腾讯电竞、网易赛事公司、完美世界集团、珠江投资、网竞科技、柒羽互娱、熊猫互娱文
化、狮吼网络科技等重点电竞企业、重大电竞赛事和重要电竞平台分别与浦东相关单位、开发
区管委会举行了签约仪式。
近年来,全国电竞产业产值每年以超过20%速度增长,2018年有望超过800亿。上海凭借着
独特的区位以及文化娱乐资源丰富的优势,一直以来都是全国电竞行业的中心,而浦东新区电
竞产业占全国近十分之一比重。
今年8月上旬,浦东提出打造“上海电竞产业发展核心功能区”,进一步巩固电竞产业优
势地位。围绕这一目标,浦东积极发挥自贸区先行先试优势,抢抓机遇,主动承接上海电竞之
都核心功能区的建设任务,加快电竞产业发展布局。
此次签约,腾讯、网易、完美世界等占据国内电竞市场主流地位的三大产业巨头齐聚浦东
,将进一步夯实浦东打造电竞产业的基础,集聚上下游资源,提升浦东发展电竞产业的水平。
未来,浦东还将加大扶持力度,加快构建完整的电竞产业链及相关衍生文创产业发展生态环境
,引进国际电竞组织、行业协会以及赛事联盟,支持重量级的电竞游戏内容研发企业、电竞俱
乐部、电竞战队落户浦东,鼓励在浦东建设高端电竞综合场馆和训练场地。
上海市文旅局、市教委、市体育局各自围绕进一步助推电竞产业发展环境提出了新规划、
新政策、新试点。
浦东发布的新政具体包括加强对电竞展会、行业峰会的支持力度;强化对发行平台、顶级
赛事的支持力度;构建完整的电竞产业链和文创产业良好的发展生态环境;鼓励依托自贸试验
区先行先试优势,创新完善电竞赛事规范;进一步完善充实电竞的产业人才培育环境;进一步
完善、充实电竞竞技人才的培育环境。
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2017-12-28│谷歌领投手游直播平台触手
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据中证资讯报道,由谷歌领投,手游直播平台触手TV获得5亿元的新一轮融资。有分析称
,这或许是谷歌重返中国的又一布局。触手TV属杭州开迅科技有限公司旗下的弹幕式手机游戏
直播平台。
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2017-10-26│《王者荣耀》正式登陆美国
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2017年10月25日报道,近日,腾讯宣布旗下手游《王者荣耀》将以“Arena Of Valor”的
名称在美国开启预约,登陆iOS与安卓平台。此前腾讯称,据应用数据提供商App Annie估计,
《王者荣耀》仅第二季度就通过苹果App Store中国应用商店赚取3.75亿美元。腾讯与DC漫画
公司达成一项交易,将把《王者荣耀》里的中国历史人物换成蝙蝠侠和神奇女侠超级英雄,有
望借力漫迷抢占美国手游市场。
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2017-07-27│2017年ChinaJoy今日开幕
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第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2017年7月27日至30日在上海新国
际博览中心举行。腾讯、网易、暴雪、完美等在内的游戏大厂都会在此期间展出自己的新游戏
产品。查阅资料和之前新闻报道,多家上市公司也将携带劲爆游戏登陆此次的ChinaJoy。
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2017-07-05│《王者荣耀》防沉迷措施或影响20%用户量
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据上证报2017年7月5日报道,腾讯开发的手游《王者荣耀》连续两日被人民网评点名批评
,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水。
面对舆论压力,王者荣耀制作人团队推出三板斧措施,包括防沉迷、设备禁玩、实名认证
等。7月4日起《王者荣耀》12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点以后禁止
登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
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2017-06-28│龙珠直播宣布10亿投游戏直播
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2017年6月27日消息,龙珠直播宣布总计投资170亿,在游戏、体育、电商、泛娱乐四大板
块进行战略布局。此外,龙珠直播宣布体育赛事版权方、头部大主播、职业电竞战队、腾讯以
及巨人网络签约达成战略合作。
在游戏方面,龙珠直播CEO陈琦栋表示,将投入10亿元持续打造游戏直播生态。6.5亿元用
于挖掘超过1万名新主播,更会集中资源打造10位明星级的头部大主播。剩余的3.5亿元,龙珠
直播将用于制作10档以上精品级的直播节目,结合娱乐明星与游戏于一体,打造重磅级游戏综
艺IP。
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2017-06-20│腾讯“双十亿”扶持直播内容
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2017年6月19日,腾讯NOW直播于北京举办“现在即未来” 年度战略发布会,首次展示了
其在腾讯版图中扮演连接内容与平台的重要形象,并深度探讨了腾讯NOW直播未来在产品战略
上“视频社交”和“直播生态”的前景和举措。会上,腾讯NOW直播发布“双十亿”生态扶持
计划,预计投入二十亿,包含十亿元专项资金和价值十亿的腾讯资源,助力优质原创内容的创
作,对生产者进行奖励。通过这个计划将促进优质内容的产出,拓展内容价值。
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2017-06-19│腾讯电竞推五年计划
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据中国新闻网2017年6月18日消息,腾讯电竞“与时聚竞”2017年度品牌发布会在上海珠
江创意中心盛大开启。国家体育总局体育信息中心、VSPN、中国传媒大学、珠江教育集团、超
竞互娱等各大重要合作伙伴及知名企业的领导参与出席了本次发布会。腾讯集团副总裁、腾讯
影业首席执行官程武在开场演讲中回顾了中国电竞的发展历程,并认为:未来是中国电竞的黄
金五年。
黄金五年如何出发?程武谈了四个方向:赛事、联盟、人才培养和产业园区。“希望基于
这个计划,与所有合作伙伴一起,以赛事为核心,以联盟为依托,以教育为根本,以产业园为
载体,打造一个千亿规模的电竞产业。”
针对“黄金五年”中的核心部分——赛事,腾讯互动娱乐移动电竞业务部总经理高莉表示
:“未来五年腾讯电竞将围绕专业化、大众化、国际化和娱乐化等四大趋势集中优质资源展开
布局,打造最具有用户价值的电竞赛事。”
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2017-06-16│王者荣耀成全球手游收入榜冠军
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2017年6月16日消息,昨日媒体报道APP Annie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯
旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军
。今年3月份,该游戏首次夺下全球iOS收入冠军。目前《王者荣耀》已实现对中国5.3亿手游
玩家38%的渗透,根据伽马数据测算,今年1-2月月流水接近20亿元。
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2017-06-02│中国超越美国成全球最大游戏市场
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北京时间2017年6月1日晚间消息,伦敦风险投资公司Atomico今日发布报告称,2016年全
球计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。
报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元
,超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918
亿美元。
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2016-06-28│2016世界移动大会即将开幕
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2016世界移动大会(MWC上海)将于2016年6月29日开幕,作为亚洲最大的通信行业盛会,
此次大会已经吸引了1000多家参展商、8000家公司以及超过7万名参观者参与其中。大会将专
门开设移动游戏专区和虚拟现实展区等专业展区。
虚拟现实作是近期科技界最热风口之一,HTC将与合作伙伴共同设立总面积超600平米的VR
体验展台,同时将首次面向大陆观众展示混合现实。 Digi-CApital 的一份报告指出,2015
年全年各大公司在 VR/AR 行业的投资额高达到 6.86 亿美元,而 2016 年的前两个月,该领
域的相关投资总金额达到了 11 亿美元,超过去年全年的数额。
大会还将开设移动游戏专区。根据艾瑞市场咨询数据,2015年移动游戏市场规模相对2014
年增长超过100%,大幅超过预期。推动游戏行业规模突破1400亿。预计整个市场会在2016年出
现拐点,移动市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。
虚拟现实概念股:水晶光电、岭南园林、世纪游轮、暴风集团等。
移动游戏概念股:中青宝、掌趣科技、游久游戏、游族网络等。
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2016-06-14│中美探讨游戏产业深层次合作
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据新华社2016年6月14日消息,首届中美游戏产业合作论坛13日在洛杉矶举行,来自中美
两国的游戏企业负责人、政府官员、行业协会负责人等就如何进一步加强两国游戏产业的更深
层次合作与发展进行了探讨。
据悉,本次论坛主题为“中美游戏产业合作与创新”,由国家新闻出版广电总局、国家体
育总局、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,环球新闻出版发展有限公司主办
。论坛聚焦于全球经济变局中的游戏及电竞产业,以促进中国游戏行业健康发展为主要目标,
并利用行业变革与技术创新的重要机遇,推动海内外游戏产业的交流与探讨。
分析指出,中国游戏产业高速发展,相关游戏公司值得关注,比如市场份额提升迅速的掌
趣科技、背靠大树与巨人网络有紧密合作的小市值公司大东南以及其他拥有优质游戏IP的公司
,如中青宝、天神娱乐等。
【4.信息面面观】
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│栏目名称 │ 栏目内容 │
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│产品业务 │公司主要从事网络游戏的发行与研发、游戏媒体资讯平台--游久网的运营。│
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│经营模式 │公司坚持“母公司集中管理、子公司独立运营”的经营模式,在企业管理、│
│ │业务拓展等方面给予其较大的自主性和灵活性,使其充分发挥市场价值及创│
│ │造功能;在后台支持及风险管控方面,母公司实施严格把控、统筹管理,采│
│ │取针对性、差异化的经营管理模式,促进下属控股子公司按照自身业务特点│
│ │稳健发展,持续盈利。 │
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│行业地位 │2016年1月,在第十届“金翎奖”颁奖大会上,游久时代CEO刘亮先生主笔的│
│ │产业新闻“手游渠道充值返利 繁荣之下的暗潮汹涌”获得了年度最佳新闻 │
│ │奖、游久网推出的“游久网2015发现之旅Chinajoy专题”获得了年度最佳专│
│ │题奖、游戏产品《君临天下》获得了“玩家最关注移动网络游戏”奖。在中│
│ │国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2016年7月游戏企业品牌影响力 │
│ │报告》中,公司凭借在泛娱乐领域的布局,摘得了游戏企业品牌美誉度榜单│
│ │排名第一。 │
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│核心竞争力 │公司核心主业为煤炭,控股的泰山能源所属矿区是华东地区重要的煤炭生产│
│ │基地之一,煤质优良,临近销售市场,具有区位优势。该企业领先的深井开│
│ │采技术,尤其是矿井绿色开采、深部矿井开采、深井高温热害治理等技术在│
│ │国内具有领先地位,以矸换煤和减排矸石项目成果被国家发改委等六部委确│
│ │定为“国家第一批循环经济试点企业”。该企业也是山东省较早实施跨省发│
│ │展的煤炭企业,收购的内蒙荣联已取得66平方公里的内蒙古自治区东胜煤田│
│ │塔然高勒北部区煤田勘察许可证。该煤田是我国中西部地区发现的较大煤田│
│ │之一,地质储量为3.3亿吨,是国家规划矿区,具有含煤面积广、煤炭资源 │
│ │丰富、煤质优良等特征。在此基础上,公司又出资收购了内蒙荣联17.60%的│
│ │股权,从而进一步提高了煤炭资源储量,为拓展煤炭主业提升了竞争优势。│
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│经营指标 │流水、日活、月活。 │
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│竞争对手 │巨人网络、三七互娱、完美世界、游族网络 │
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│品牌/专利/经│2016年12月,在中国游戏产业年会上,公司借助自身游戏发行与研发实力,│
│营权 │精准行业判断与快速媒体报道能力,继去年摘得多项大奖后,再次斩获四项│
│ │大奖,分别是公司蝉联“2016年度中国十大品牌游戏企业”奖、上海紫钥CE│
│ │O吴烨先生荣获“2016年度中国游戏产业十大新锐人物”奖、游久网四度蝉 │
│ │联“中国十大游戏媒体”奖、由公司核心研发团队倾情打造的《酷酷2》荣 │
│ │获“2017年度十大最期待移动游戏”奖。在第十一届“金翎奖”颁奖大会上│
│ │,游久网再次荣膺“金翎奖”和“玩家最喜爱的优秀游戏媒体”奖。 │
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│核心风险 │1、政策风险 │
│ │游戏行业是国家政策支持的新兴行业,受工信部、文化部和国家新闻出版广│
│ │电总局和国家版权局等主管部门监管,若游戏企业运营未取得或未能持续取│
│ │得相关部门的许可,则将对企业经营产生极为不利的影响;在新开发的游戏│
│ │产品需要获得相关部门备案审核或审批时,若无法获得主管部门备案核准,│
│ │则将存在游戏产品无法顺利上线的风险;在游戏产品运营过程中,若违反了│
│ │监管要求及相关规定,则相关企业可能存在被监管部门处罚的风险。 │
│ │2、市场竞争风险 │
│ │由于游戏市场的迅速发展,游戏行业在产品服务、市场渠道等方面形成了较│
│ │为激烈的竞争格局,而随着游戏产业细分市场发展的变化加剧,市场竞争将│
│ │变得愈加激烈。同时,互联网娱乐产业内容的多样化和精细化,游戏用户对│
│ │游戏产品要求的日趋提高,若游戏企业无法正确判断行业趋势,创新游戏内│
│ │容和掌握玩家需求,则企业经营运作将产生重大风险。 │
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│投资逻辑 │1、游戏储备丰富,逐渐推向市场:报告期内,公司发行的手游产品包括《 │
│ │战地坦克》、《屠龙杀》、《龙将斩千》、《围攻大菠萝》和《君临天下》│
│ │等; │
│ │2、公司对外投资力度有所加大,先后投资了美国顶尖数字虚拟角色提供商P│
│ │EC及其下属子公司EPLS,涉足VR领域;投资盛月网络,降低游戏产品推广的│
│ │成本和难度;投资了八家H5游戏研发公司,对未来游戏CP的开发提供支持和│
│ │借鉴。加上此前投资的龙珠TV母公司苏州游视,游久游戏在游戏领域的布局│
│ │逐渐清晰,对公司未来发展颇有裨益。 │
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│实控人或控股│ST游久2020年9月1日公告,公司原实际控制人雷宪红、刘祥、张立燕向周五│
│股东变更 │云、周学琴转让其所持有天天科技有限公司(简称“天天科技”)全部股权│
│ │。权益变动完成后,周五云持有天天科技55%股权,周学琴持有天天科技45%│
│ │股权,周五云通过天天科技间接控制公司股份15264.2856万股,占公司总股│
│ │本18.33%。权益变动导致公司实际控制人变更为周五云。上述股权转让事项│
│ │已于2020年8月27日完成工商变更。 │
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│公司发展战略│2017年,在中国经济稳中求进,增长质量稳步提升的环境下,游戏行业整体│
│ │市场将在保持稳定增长的同时,市场竞争将愈加激烈。公司管理层将在董事│
│ │会领导下,时刻保持忧患意识,坚持稳中求进的发展思路,切实发挥好自身│
│ │游戏领域的资源优势,坚持以市场需求为导向,着力加大技术创新和产品质│
│ │量提升力度,积极寻找新的利润增长点,从而进一步增强企业的持续盈利能│
│ │力和综合竞争实力。 │
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│公司经营计划│1、游戏发行与研发业务方面 │
│ │2017年,公司计划独家代理发行的产品有《乌合之众:正义集结》、《妖怪│
│ │名单》、《恶魔法则》、《诸神的征伐》、《战盟》和自研产品《酷酷2: │
│ │王者归来》等多款精品手游。精品大作3DMMORPG《战盟》,已于2016年12月│
│ │进行了首次封测,其核心战斗表现及留存表现已备受媒体及渠道的好评和期│
│ │待;此外,公司根据腾讯动漫旗下国产巅峰动漫IP改编的手游《妖怪名单》│
│ │预计将于2017年测试并上线,其主打动漫及二次元用户这一细分市场,研发│
│ │期间已引起大量动漫粉丝的高度关注,上线后必将掀起一场动漫粉丝的狂欢│
│ │热潮。 │
│ │2、媒体资讯业务方面 │
│ │游久网继续坚持“内容为王”的运营理念,在充分发挥玩家平台优势上,积│
│ │极探索联运新模式,在保持用户稳定增长的同时,努力提高内容质量、升级│
│ │阅读体验(包含图文,视频,问答等内容模式)、提升新媒体平台品牌。20│
│ │17年,游久网在目前新媒体平台基础上,逐步完成从文字内容到全视频内容│
│ │的转型,实现用户和营收的双增。 │
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│增发股份 │爱使股份2014年4月3日发布重组方案,公司拟向刘亮、代琳、大连卓皓以4.│
│ │28元/股的价格发行共计18,380.06万股股份并支付现金39,333.33万元购买 │
│ │其合计持有的游久时代100%股权,游久时代100%股权的交易价格为118,000.│
│ │00万元。游久时代的主营业务为游戏的研发与运营,并拥有游戏行业一流的│
│ │媒体资讯网站--游久网,系网络游戏领域为数不多的集媒体属性与游戏研发│
│ │、运营为一体的企业。目前主要是以端游、页游和手游的代理发行业务为核│
│ │心,兼顾手游研发,并全方位提供游戏资讯服务。其2013年度代理的三款游│
│ │戏产品分别为《千军》、《龙纹战域》和《狐仙》,并于2013年8月推出自 │
│ │研手游《刀塔女神》等。交易对方刘亮、代琳承诺游久时代2014年度至2016│
│ │年度实现的净利润分别不低于1亿元、1.2亿元、1.44亿元。此外,公司拟向│
│ │天天科技以4.28元/股的价格发行9,190.03万股股份募集配套资金39,333.33│
│ │万元,全部用于支付现金对价。(2014年7月30日经证监会审核获得有条件 │
│ │通过)" │
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〖免责条款〗
1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使
用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司
不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。
2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时
性、安全性以及出错发生都不作担保。
3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依
据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。
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