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文投控股(600715)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇600715 文投控股 更新日期:2026-07-18◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:网络游戏、虚拟现实、NFT概念、短剧游戏 风格:连续亏损、低价股、预计转亏、低安全分 指数:无 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-02-09│短剧游戏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司针对AI漫剧业务进行重点部署,结合自身IP运营能力与AIGC工具,已与产业链相关方合 作开展具体漫剧项目。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-12-20│NFT概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司旗下耀莱影城联合外部发行平台、NFT运营公司等上线了小耀家族数字藏品。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-08-22│虚拟现实 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司有VR游戏等产品内容 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-12│网络游戏 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司将继续打造自研产品《攻城天下》 H5版本 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-07-15│业绩预亏 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 预计公司2026年01-06月归属于上市公司股东的净利润为-2000万元至-1500万元,与上年同 期相比变动幅度为-541.72%至-431.29%。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-12-13│并购基金 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2025-07-12公告成立并购基金:北京京国创文化科技产业私募股权投资基金中心(有限 合伙)。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-12-13│国企改革 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司属于国有企业 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-05-11│北京国资改革│关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司实控人为北京市国有文化资产管理中心 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-03-09│网络直播 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司有大量主播储备 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-08-22│环球影城概念│关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司控股集团公司北京市文投集团持有北京首寰文化旅游投资有限公司5%股份,首寰文化为 北京环球影城项目的投资方之一 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-02-10│冬奥纪念品 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司是北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-12-10│北京冬奥 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 北京2022年冬奥会和冬残奥会官方文化活动服务赞助商发布会举行,文投控股正式成为北京 2022年冬奥会和冬残奥会官方文化活动服务赞助商,也是首家文化活动服务类别的赞助商。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-18│手游 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 子公司都玩网络主营手游开发,代表作《攻城三国》《攻城天下》 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-18│影院 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司旗下有耀莱影城院线品牌,获得成龙肖像等授权 ──────┬──────┬──────────────────────────── ---│不可减持(新 │关联度:☆☆☆☆ │规) │ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司近三年未分红或回购,依照减持新规,控股股东和实际控制人不可减持。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-07-17│低安全分 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司安全分为50 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-07-17│低价股 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2026-07-17,收盘价为:1.49元 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-07-15│预计转亏 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 预计公司2026年01-06月归属于上市公司股东的净利润为-2000万元至-1500万元,与上年同 期相比变动幅度为-541.72%至-431.29%。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-07-15│连续亏损 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2025-12-31公司连续两年归母净利润为负且2026-03-31财报、2026-06-30预告归母净利 润均为负 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程 ──────┴─────────────────────────────────── 日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络 游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻 出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-25│23年电影暑期档总票房突破100亿元 ──────┴─────────────────────────────────── 灯塔专业版数据,截至7月22日,2023年电影暑期档总票房(含预售)突破100亿元,其中, 国产电影《消失的她》《八角笼中》《长安三万里》暂列暑期档票房榜前三位。业内人士认为, 今年暑期档总票房有望超越2019年峰值。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-25│上半年中国手游在海外市场收入75亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower发布的2023年海外手游市场洞察显示,虽然在2022年随着后疫情时代的到来, 全球手游收入出现不同程度的回落,但2023年上半年海外手游市场收入达到309亿美元,逆转下 滑趋势。其中,中国手游在海外市场收入达到75亿美元,占海外手游总收入的24%。中国手游出 海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-06-12│5月43个中国手游厂商合计收入21亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower商店情报平台显示,2023年5月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP1 00,合计吸金21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入42%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-12│2022年我国网络表演市场营收近2000亿元,网络直播高景气度持续 ──────┴─────────────────────────────────── 《中国网络表演(直播与短视频)行业发展报告(2022-2023)》发布,报告显示了我国网 络表演(直播与短视频)行业最新数据,已有超1.5亿网络直播账号、超10亿内容创作者账号、 近2000亿元市场营收。报告显示,根据主要上市企业公开财报和行业采样信息测算,2022年我国 网络表演(直播与短视频)行业整体市场营收达1992.34亿元(不含线上营销广告业务),较202 1年增长8%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-09│4月共40个中国手游发行商入围收入榜TOP100 ──────┴─────────────────────────────────── 2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本 期全球TOP100手游发行商收入40%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-24│五一档期新片预售票房突破6000万,电影市场正在全面复苏 ──────┴─────────────────────────────────── 据灯塔专业版实时数据,截至4月21日01时47分,2023五一档新片预售总票房(含点映)突 破6000万。电影《长空之王》《这么多年》《人生路不熟》居当前预售票房榜前三位。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-14│17部新片决战五一档,业内预测30亿票房 ──────┴─────────────────────────────────── 电影市场度过了两个月平淡期后,17部新片将“决战”五一档,而题材更是多样化,囊括了 青春、爱情、灾难、动作、动画等类型,业内对今年五一档期票房预测高达30亿元。距离五一档 开幕尚有半个月的时间,定档影片中已有6部想看数突破10万,相信今年五一档一定会为上半年 的电影市场带来又一个观影热潮。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-02-10│漫威多部大片强势引进,国产片百花齐放,电影市场有望复苏 ──────┴─────────────────────────────────── 根据艺恩数据,2023年初七至十五的电影票房同比2019/21/22分别增长5.2%/10.6%/23.1%, 节后电影大盘仍保持较高热度。观影人次达7941万,同比2019/21/22分别变动-8.3%/-1.1%/13.2 %。平均票价48元,同比2019/21/22分别提升14.8%/11.8%/8.8%。券商认为,相较2019和2021年 ,2023年节后电影大盘主要由票价提升驱动,观影人次降幅小于票价涨幅,优质内容供给下观影 需求颇具韧性。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-12-27│电影市场迎复苏,电视剧“降本增效”常态化 ──────┴─────────────────────────────────── 在经历了无片可看叠加影院营业率持续低迷的困境后,中国电影市场终于在贺岁档走出阴霾 ,好莱坞巨制《阿凡达2:水之道》的上映给中国电影市场解了“燃眉之急”。即将进入2023年, 中国电影主控出品的《流浪地球2》已定档春节档。其他待映影片中,博纳影业主控出品的《无 名》、万达电影主控出品的《维和防暴队》、中国电影主控出品的《中国乒乓》、文投控股主控 出品的《检察风云》等,均有望在2023年上映。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-12-19│单日票房时隔两月再破亿,影院行业复苏在望 ──────┴─────────────────────────────────── 随着国家优化疫情防控“新十条”措施发布,全国各地都已经放松了影院等密闭场所的经营 限制,数据也证实了行业正在迅速回暖。截至12月11日24时,全国营业影院9230家,全国影院营 业率达74.23%。灯塔专业版数据也显示,12月15日,全国院线共上映242606场次,相比12月1日1 36698场次增长近80%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-12-08│北京市电影局通知要求7日起进入电影院可不查验核酸证明 ──────┴─────────────────────────────────── 据消息,北京市电影局通知要求12月7日起进入电影院可不再查验核酸证明,扫码即可入内 。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-02-11│冰墩墩、雪容融同框,冬奥会大电影即将上映 ──────┴─────────────────────────────────── 电影《我们的冬奥》发布了《冰雪玫瑰》篇章海报,北京冬奥会吉祥物冰墩墩、雪容融和熊 大、熊二、光头强惊喜同框。该片将于2月19日正式上映。 随着冬奥盛会的召开,“冰墩墩” 一夜之间霸屏了。线上售罄,线下排队,让网友们不禁呼唤 “一户一墩”。据悉,影片由万维猫动画策划,由北京文投互娱投资有限责任公司、万维仁和( 北京)科技有限公司、上海美术电影制片厂有限公司、华强方特(深圳)动漫有限公司、北京耀 影电影发行有限公司、北京国影纵横电影发行有限公司、北京阿里巴巴影业文化有限公司出品, 由文投控股股份有限公司等联合摄制。 ──────┬─────────────────────────────────── 2021-08-25│北京环球度假区将于9月1日试运 ──────┴─────────────────────────────────── 北京环球度假区宣布,9月1日正式开启试运行。试运行期间,将按照政府疫情防控的相关要 求严格落实多项运营管理措施。 北京环球影城主题公园、北京环球城市大道以及两家度假酒店--环球影城大酒店、诺金度假酒店 仅对受邀客人开放。受邀客人包括部分度假区合作伙伴,以及正式市场推广活动中选中的部分粉 丝。将在指定日期体验主题公园中部分景点、娱乐设施、演出和餐饮服务。 ──────┬─────────────────────────────────── 2015-09-02│国务院通过电影产业促进法草案 ──────┴─────────────────────────────────── 国务院总理李克强2015年9月1日主持召开国务院常务会议,会议通过《中华人民共和国电影 产业促进法》,以提升文化产业水平、促进电影产业健康发展。政府将从降低门槛、减少行政审 批、财税金融、用地扶持等方面支持电影产业。 统计数据显示,7月份累计票房已超54.9亿,内地电影市场迎来首个50亿单月,7月份票房前 三甲贡献了超30亿票房。截止目前,2015年度观影人次超7亿,而2014年度全年观影人次为8.3亿 人次。 兴业证券表示, 1)电影行业持续保持高增长,加上A股上市公司电影下半年密集上映,长 线看好具备优质制作能力及IP 储备的制作发行龙头,推荐华谊兄弟、光线传媒、华策影视,关 注骅威股份、北京文化等电影新军;2)国内电影市场持续增长,带动院线收入稳定成长,推荐 万达院线、ST松辽。 【4.信息面面观】 ┌──────┬─────────────────────────────────┐ │栏目名称 │ 栏目内容 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司简介 │文投控股股份有限公司,位于东北第一大城市,一朝发祥地,两代帝王都的│ │ │沈阳,沈阳市苏家屯区白松路22号,于1993年04月16日在沈阳成立。公司资│ │ │金充裕,注册资本164912.9万人民币,在赵磊带领下,文投控股已经为客户│ │ │提供了32年优质的服务,公司主要提供实业投资,投资信息咨询,影视文化│ │ │信息咨询服务,游戏软件开发,设计、制作、代理、发布各类广告,会展会│ │ │务服务,承办展览展示,文化活动策划,组织文化艺术交流活动,体育活动│ │ │的组织、策划,自营和代理各类商品和技术的进出口,但国家限定公司经营│ │ │或禁止进出口的商品和技术除外,文化用品、体育器材、电子产品批发、零│ │ │售。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产品业务 │公司从事的主要业务涉及影视和游戏行业,主营业务板块包括影院及院线运│ │ │营管理、影视投资制作及发行和游戏研发与运营业务。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营模式 │1.影院及院线运营管理业务 │ │ │影院运营管理主要以公司旗下耀莱成龙国际影城为主体,为顾客提供院线电│ │ │影的放映服务,并在此基础上拓展影院内的卖品(食品、饮料、纪念品等)│ │ │销售业务、影片映前广告和影院阵地广告营运业务,以及其他基于影院空间│ │ │与多元消费场景下的融合型、多业态经营业务;院线运营管理主要以旗下文│ │ │投院线为主体,向公司自有影院及加盟影院提供电影供片、排片服务,并实│ │ │施统一经营、统一管理。影院及院线运营管理业务主要通过院线电影票房分│ │ │账、卖品销售、广告销售,以及其他融合型、多业态经营业务获取收益。 │ │ │2.游戏研发发行与运营业务 │ │ │公司游戏研发主要包括移动端游戏与小程序游戏的产品开发,涉及游戏的策│ │ │划、设计、美术、音效、测试等环节;游戏发行包括产品的市场推广、渠道│ │ │对接与用户获取等;游戏运营包括对游戏的持续运维、活动策划与用户服务│ │ │等。公司游戏产品的合作模式分为自主发行、授权代理发行和联合运营三种│ │ │。其中,自主发行是指公司自行负责产品的发行与推广,包括通过广告平台│ │ │买量获取用户等方式;授权代理发行是指公司将游戏授权给外部发行方,由│ │ │其负责发行及推广;联合运营是指公司与第三方应用平台共同协作开展游戏│ │ │的发行及推广的模式。游戏研发发行与运营业务的收益主要来源于游戏下载│ │ │付费、游戏内道具充值及广告变现等,公司根据协议约定的比例获取分账收│ │ │益。截至报告期末,公司主要游戏产品为自主研发的三国题材SLG(策略类 │ │ │)系列手游《攻城三国》《攻城天下》等。 │ │ │3.漫剧制作与发行业务 │ │ │公司漫剧制作与发行业务主要依托自身传统剧集制作、发行经验,结合AIGC│ │ │工具的发展与应用,开展动漫剧集的制作与发行。其中,漫剧制作主要通过│ │ │与产业链相关内容类、技术类公司合作,利用AIGC工具进行漫剧内容生产;│ │ │漫剧发行主要通过各视频平台进行内容分发与推广。漫剧制作与发行业务的│ │ │收益主要来源于视频平台分账、广告植入收入及IP衍生收入等。公司漫剧产│ │ │品的开发模式主要为自主开发、联合开发和投资出品等,公司根据协议约定│ │ │的比例获取分账收益。截至报告期末,公司主要漫剧包括联合开发产品《全│ │ │民进化:我只幸运了亿点点》等。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │核心竞争力 │(一)影院业务 │ │ │1.品牌积淀深厚,行业标杆效应凸显 │ │ │截至目前,公司影城已拥有16年品牌连锁影院运营经验,在行业发展与整合│ │ │中保持稳定发展态势。报告期内,耀莱影城五棵松店表现亮眼,连续10年蝉│ │ │联全国单店票房、人次“双料”冠军,荣获北京国际电影节“最受欢迎展映│ │ │影院”、第十二届上海电影节“CinemaS影院创新经营奖”,旗舰效应持续 │ │ │凸显;影城会员规模持续扩大,小程序注册会员超150万人,自有渠道售票 │ │ │规模稳步提升,私域流量运营能力显著增强。 │ │ │2.创新能力突出,整合营运效率显著 │ │ │公司影城坚持以“精细管理”“创新发展”为导向,持续优化运营管理体系│ │ │,不断提升综合竞争力。报告期内,公司积极探索“电影+”创新业务模式 │ │ │,创立“耀乐派(YaoLucky)”娃娃屋品牌,逐步开展娃娃屋自营业务;在│ │ │耀莱影城五棵松店落地全国首家巨幕沉浸娱乐空间“MIRRA奇镜派对”,以 │ │ │空间复用理念,整合电影、游戏、演出、餐饮等多元业态,配套定制化服务│ │ │,实现“一场地多用途、一空间多体验”全链条服务,为行业创新发展提供│ │ │新示范。 │ │ │(二)游戏业务 │ │ │1.精品研发筑基,人才机制固本 │ │ │公司核心研发团队具备成功打造《攻城三国》《攻城天下》等月流水过亿产│ │ │品的深厚经验。在此基础上,公司稳步推进新游戏储备,迅速聚焦小程序游│ │ │戏赛道,完成《时光冒险家》《英雄扛得住》及《文明》等项目的研发立项│ │ │,逐步形成可持续的产品梯队。同时,公司不断完善人才梯队与全流程研发│ │ │体系管理,优化立项机制与项目管控流程,实现研发效率、成本控制与产品│ │ │成功率同步提升,为持续产出优质游戏内容筑牢根基。 │ │ │2.“研运一体”深化,长线运营彰显实力 │ │ │报告期内,公司通过完善自有发行体系、强化全周期运营、拓展海内外市场│ │ │,全面打通研发与发行协同壁垒,“研运一体化”战略从规划走向落地,为│ │ │游戏业务长期稳定发展提供强劲支撑。依托覆盖全产业链的运营体系,公司│ │ │实现《攻城三国》《攻城天下》的“长青化”运营,两款游戏全年总流水5.│ │ │89亿元,《攻城天下》于2025年12月18日登顶IOSAppStore免费游戏排行榜 │ │ │榜首,展现出近10年运营周期的强大韧性。 │ │ │(三)漫剧制作与发行业务 │ │ │1.影视积淀深厚,制片能力赋能 │ │ │公司深耕影视、长剧领域多年,在内容制作、项目管控等方面积累了扎实的│ │ │专业能力。报告期内,公司将传统剧集制作经验与AIGC前沿工具深度融合,│ │ │迅速搭建了覆盖剧本、分镜、视频、剪辑的全流程制作体系,制片能力转化│ │ │较快,生产效能稳步提升。截至目前,公司已累计投资立项漫剧项目近30部│ │ │,发行上线5部,其中多部作品取得较好市场反馈,为漫剧业务后续发展奠 │ │ │定了良好基础。 │ │ │2.资源共享协同,IP技术双轮驱动 │ │ │公司依托体系内丰富的文化资源积累,在优质IP内容储备方面具备一定基础│ │ │。在此基础上,公司以“精品内容”为目标,与中国科协科学技术传播中心│ │ │、中文在线集团股份有限公司等产业链优势企业达成战略合作,实现IP资源│ │ │与AI技术的共享与互补,逐步构建“优质内容+AI技术”的双支撑格局。同 │ │ │时,公司积极拓展与主流漫剧平台及分发渠道的业务接洽,探索建立自有发│ │ │行体系,进一步推动资源协同与优势互补,为漫剧业务持续发展提供有力支│ │ │撑。 │ │ │(四)较强的资源整合能力 │ │ │2025年2月,首文科集团通过司法重整成为公司控股股东。首文科集团作为 │ │ │融文化、科技、国际传播于一体的综合性市级文化产业平台,旗下涵盖出版│ │ │发行、演艺影视、传媒活动、文化服务等板块,旨在推动首都文化科技企业│ │ │重组整合,优化首都文化产业生态体系,成为全国文化中心建设的有力支撑│ │ │。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营指标 │截至2025年末,公司影城在营门店24家,在门店数量减少较多的情况下,影│ │ │城板块全年营业收入2.28亿元,同比下降仅6.86%,利润总额同比大幅减亏 │ │ │,单店经营效益显著提升;耀莱影院五棵松店连续10年蝉联全国单店票房、│ │ │人次“双料”冠军,荣获北京国际电影节“最受欢迎展映影院”、第十二届│ │ │上海电影节“CinemaS影院创新经营奖”,品牌旗舰效应持续凸显。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │竞争对手 │万达电影、中国电影 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │品牌/专利/经│品牌:报告期内,公司积极探索“电影+”创新业务模式,创立“耀乐派(Y│ │营权 │aoLucky)”娃娃屋品牌,逐步开展娃娃屋自营业务;在耀莱影城五棵松店 │ │ │落地全国首家巨幕沉浸娱乐空间“MIRRA奇镜派对”,以空间复用理念,整 │ │ │合电影、游戏、演出、餐饮等多元业态,配套定制化服务,实现“一场地多│ │ │用途、一空间多体验”全链条服务,为行业创新发展提供新示范。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │投资逻辑 │(一)影院业务 │ │ │经过多年的沉淀与积累,公司耀莱影城通过标准化的品牌运营理念和差异化│ │ │的店面营销策略,逐步构建自身核心竞争优势。 │ │ │截至目前,公司影城已拥有16年品牌连锁影院运营经验,在行业发展与整合│ │ │中保持稳定发展态势。报告期内,耀莱影城五棵松店表现亮眼,连续10年蝉│ │ │联全国单店票房、人次“双料”冠军,荣获北京国际电影节“最受欢迎展映│ │ │影院”、第十二届上海电影节“CinemaS影院创新经营奖”,旗舰效应持续 │ │ │凸显;影城会员规模持续扩大,小程序注册会员超150万人,自有渠道售票 │ │ │规模稳步提升,私域流量运营能力显著增强。 │ │ │(二)游戏业务 │ │ │经过多年发展,公司游戏业务依托核心人才优势与精细化运营能力,实现《│ │ │攻城三国》《攻城天下》等成熟产品稳健运营,逐步构筑差异化竞争壁垒。│ │ │报告期内,公司通过完善自有发行体系、强化全周期运营、拓展海内外市场│ │ │,全面打通研发与发行协同壁垒,“研运一体化”战略从规划走向落地,为│ │ │游戏业务长期稳定发展提供强劲支撑。依托覆盖全产业链的运营体系,公司│ │ │实现《攻城三国》《攻城天下》的“长青化”运营,两款游戏全年总流水5.│ │ │89亿元,《攻城天下》于2025年12月18日登顶IOSAppStore免费游戏排行榜 │ │ │榜首,展现出近10年运营周期的强大韧性。 │ │ │(三)漫剧制作与发行业务 │ │ │报告期内,公司积极把握漫短剧行业发展机遇,依托自身传统剧集制作发行│ │ │经验,结合AIGC前沿工具的发展与应用,快速实现了漫剧业务从0到1的突破│ │ │,逐步确立“影、剧、游”联动发展新格局。 │ │ │公司深耕影视、长剧领域多年,在内容制作、项目管控等方面积累了扎实的│ │ │专业能力。报告期内,公司将传统剧集制作经验与AIGC前沿工具深度融合,│ │ │迅速搭建了覆盖剧本、分镜、视频、剪辑的全流程制作体系,制片能力转化│ │ │较快,生产效能稳步提升。截至目前,公司已累计投资立项漫剧项目近30部│ │ │,发行上线5部,其中多部作品取得较好市场反馈,为漫剧业务后续发展奠 │ │ │定了良好基础。 │ │ │(四)较强的资源整合能力 │ │ │2025年2月,首文科集团通过司法重整成为公司控股股东。首文科集团作为 │ │ │融文化、科技、国际传播于一体的综合性市级文化产业平台,旗下涵盖出版│ │ │发行、演艺影视、传媒活动、文化服务等板块,旨在推动首都文化科技企业│ │ │重组整合,优化首都文化产业生态体系,成为全国文化中心建设的有力支撑│ │ │。作为首文科集团核心子企业,公司深入依托首都文化产业资源优势,凭借│ │ │高度市场化的运作模式,与国内领先文化科技企业、业内权威机构等建立了│ │ │较好合作关系,特别是在IP内容开发、跨界业态联动方面,具备较强的资源│ │ │整合与创新能力。未来,公司将充分发挥控股股东及自身产业协同优势,通│ │ │过整合资本、场景、技术与IP资源,持续探索孵化文化科技行业发展新模式│ │ │,拓展公司业务发展新机遇。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费群体 │终端消费者 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费市场 │境内外 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │主营业务 │影院及院线运营管理、游戏研发发行与运营、漫剧制作与发行 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │主要产品 │电影、游戏和漫剧 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │增持减持 │文投控股2025年8月13日公告,公司股东东方弘远国际投资有限公司因经营 │ │ │发展需要,拟自2025年9月3日至2025年12月1日之间,以集中竞价方式减持 │ │ │公司股份不超过4059.8193万股,减持比例不超过公司总股本的1%。本次减 │ │ │持计划前,东方弘远国际投资有限公司持有公司股份22665.9708万股,占公│ │ │司总股本的5.58%。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │实控人或控股│*ST文投2024年9月24日公告,公司原实控人北京市国有文化资产管理中心(│ │股东变更 │简称“北京市文资中心”)将其持有的北京市文化投资发展集团有限责任公│ │ │司100%股权划转至北京市国资委;本次权益变动后,公司控股股东保持不变│ │ │,公司实控人将由北京市文资中心变更为北京市国资委。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业竞争格局│(一)电影行业情况 │ │ │(1)头部集中效应深化,档期依赖性减弱 │ │ │2025年,中国电影市场头部集中效应进一步加剧,排名前10名影片票房占比│ │ │65.3%,同比大幅提升了18.5个百分点,其中《哪吒之魔童闹海》以154.46 │ │ │亿元票房占全年大盘的29.80%,跻身全球影史票房第五位。档期表现方面,│ │ │市场对重点档期的依赖呈现结构性减弱,非档期票房同比实现显著增长。 │ │ │(2)多元佳作迭出,国产影片主导市场 │ │ │报告期内,国内电影市场呈现“减量提质”特征。全年影片总产量764部, │ │ │同比下滑12.49%,但影片质量稳步提升。 │ │ │(3)影院建设提质,特效厅表现突出 │ │ │2025年,全国影院终端布局持续优化。截至年末,全国在映影院1.36万家,│ │ │同比增长2.5%;在映银幕数达8.24万块,同比增长1.1%。 │ │ │(4)跨界融合加速,“电影+”格局初显 │ │ │2025年,中国电影从单一“票房经济”迈向“电影+”跨界消费新业态,文 │ │ │旅融合、场景消费等多点开花。 │ │ │(二)游戏行业情况 │ │ │(1)自研游戏海内外表现优异,海外市场持续扩张 │ │ │2025年,中国自主研发游戏竞争优势持续凸显:国内市场实际销售收入2910│ │ │.95亿元,同比增长11.64%;海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增 │ │ │长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。 │ │ │(2)细分赛道分化明显,新兴增长极加速形成 │ │ │报告期内,中国游戏行业不同终端平台呈现分化发展态势。国内细分市场中│ │ │,移动游戏实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,继续居于主导地位。 │ │ │(3)AI技术深度渗透,游戏产业全链路提质增效 │ │ │报告期内,AI技术在游戏产业的应用广度与深度持续拓展,已覆盖研发、测│ │ │试、发行、运营全链条。据游戏工委发布的《游戏企业AI技术应用课题报告│ │ │》显示,在22家受访企业中,AI技术在游戏研发环节的应用率已高达86.36%│ │ │,从应用模式来看,主要以辅助探索使用为主,占比为73.7%。 │ │ │(4)版号发放常态化放量,行业发展环境持续改善 │ │ │2025年,游戏版号发放保持常态化、规模化趋势,全年累计发放版号高达17│ │ │71个,其中国产游戏版号数量为1676个、进口游戏版号数量为95个,总量较│ │ │2024年增长超过20%,创下自2019年以来近七年的新高。 │ │ │(三)漫剧行业情况 │ │ │(1)市场规模爆发增长,用户规模快速扩张 │ │ │2025年,中国漫剧市场迎来爆发式增长。据DataEye研究院统计,全年漫剧 │ │ │市场规模约达168亿元,仅抖音端原生漫剧上线数量就突破6万部。 │ │ │(2)多元题材百花齐放,内容迭代驱动竞争 │ │ │报告期内,漫剧题材呈现多元化发展态势。从题材分布看,逆袭类漫剧关联│ │ │数达6648部,关联播放量达222.94亿,稳居第一;玄幻仙侠和奇幻脑洞两类│ │ │题材播放量均超140亿,展现出漫剧受众对“强设定、高爽感、超现实”内 │ │ │容的偏好。 │ │ │(3)AI技术深度赋能,降本增效成效显著 │ │ │AI技术成为漫剧爆发的重要驱动力。在内容生产方面,根据短剧自习室数据│ │ │显示,2025年抖音端累计播放量前100名漫剧中,AI漫剧占比28%;播放量前│ │ │10名漫剧中,AI漫剧占据其中五席,显示强劲竞争力。 │ │ │(4)平台布局持续加码,竞争格局加速形成 │ │ │竞争格局方面,番茄和河马作为短剧的两大头部厂商,凭借“IP孵化—内容│ │ │制作—投流分发—变现”的全链路能力,在漫剧赛道形成规模壁垒,投放漫│ │ │剧数和素材数稳居行业前列,而中腰部厂商则聚焦用垂类精品内容进行“差│ │ │异化”竞争,在细分市场占据一定地位。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业发展趋势│1.影视行业 │ │ │展望未来,随着市场的复苏,市场规模、人均观影频次将有望进一步提升,│ │ │分线发行、高端影厅等创新模式也将为市场注入新动能。在总量扩张的同时│ │ │,中国电影市场正通过下沉市场开发推动实现市场结构优化提速,人工智能│ │ │、云计算、虚拟现实等技术的应用也将驱动电影产业的创新,以技术迭代和│ │ │内容提质实现结构性升级,促成中国电影市场“规模增长与质量提升”的格│ │ │局。 │ │ │2.游戏行业 │ │ │2024年,全球游戏市场持续回暖,呈现规模突破与结构性升级并行的积极趋│ │ │势: │ │ │展望未来,游戏行业将呈现技术深度赋能、跨产业融合加速、全球化与文化│ │ │自信并重的多维发展态势。随着AI技术的迭代升级,游戏开发将转向“智能│ │ │创意生态”,AI驱动的NPC交互将重塑玩家体验,国产主机游戏有望形成差 │ │ │异化竞争优势,在国际市场与海外IP分庭抗礼;中小游戏企业的创意活力也│ │ │将被激发,与头部企业形成“大生态+小而美”的良性互补;游戏与文旅、 │ │ │教育、医疗等领域的跨界融合将进一步深化,构筑起“技术 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业政策法规│《关于推动文化高质量发展的若干经济政策》、《关于大力发展数字消费共│ │ │创数字时代美好生活的指导意见》、《关于开展2025年度中央补助地方和市│ │ │级国家电影事业发展专项资金项目申报工作的通知》、《提振消费专项行动│ │ │方案》、《网络出版科技创新引领计划》、《关于加快推进服务业扩大开放│ │ │综合试点工作方案》、《科技赋能文化领域创新发展行动计划(2025-2027 │ │ │年)》、《关于动画微短剧的管理提示》 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司发展战略│文投控股作为北京市属国有文化类上市企业,将全面贯彻北京市深化市属国│ │ │有文化资产监管体制改革精神,坚持服务全国文化中心建设,积极践行国有│ │ │文化企业责任,以文化科技融合发展为方向,以培育新质生产力为核心驱动│ │ │,通过深化体制机制改革、提升规范运作水平、创新业务发展模式、优化资│ │ │产资源整合等途径,着力增强自身盈利能力和核心竞争力,致力于成为北京│ │ │市属重要的内容创作平台和资本运作平台,为消费者提供优质文化服务体验│ │ │,为投资者创造长期可持续价值。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司日常经营│(一)影院及院线运营管理业务 │ │ │1.传统放映业务提质增效 │ │ │2025年,公司影城总观影人次483万人,累计票房2.01亿元(不含服务费) │ │ │,票房收入位列全国影院管理公司年度排名第21位。根据拓普数据,报告期│ │ │内,公司影城平均上座率达9.34%,超出行业均值1.92个百分点;场均票房5│ │ │42元,超出行业均值199.7元;场均观影人次13人,超出行业均值4人。 │ │ │2.多元创新业态落地增收 │ │ │依托自有影城空间阵地,探索“电影+”创新业务模式:一是整合优质IP资 │ │ │源,推出“电影+潮玩”经营模式,策划“赏版”毛绒玩具抽奖等营销活动 │ │ │,创立“耀乐派(YaoLucky)”娃娃屋品牌,落地开展娃娃屋品牌自营业务│ │ │,在促进非票收入的同时增加引流效应;二是持续深耕“电影+VR”领域, │ │ │在耀莱影城五棵松店落地“虚拟现实影厅”,与爱威尔科技联合打造虚拟现│ │ │实电影《绿野奇遇》并成功通过国家电影局备案审批(影虚备字〔2025〕10│ │ │号),进一步提升VR观影丰富度;三是在耀莱影城五棵松店落地全国首家巨│ │ │幕沉浸泛娱乐空间“MIRRA奇镜派对融合厅”,依托“巨幕+VR”设备,采用│ │ │多源融合动作捕捉系统、实时8K渲染和AI驱动的视觉生成技术,实现“影游│ │ │联动”,并配备三面环绕的LED互动屏,提供融合“餐、饮、演、影、游” │ │ │等综合娱乐服务场景,以提高影院非高峰时段的收入。 │ │ │3.战略布局新店投资拓展 │ │ │积极把握影院行业的变革与整合机遇,重点布局北京核心商圈及“京津冀”│ │ │文化消费新高地,通过低价盘活单体优质影院、集中接洽品牌商业集团等方│ │ │式,储备新影城项目10余个。 │ │ │4.跨界联动拓展消费场景 │ │ │充分挖掘系统内部优质资源,拓展跨界消费场景与业务联动,联合企事业单│ │ │位开展主旋律电影包场155场,拓展图书及周边产品销售、快闪活动、京津 │ │ │冀文旅消费出行一卡通票务合作等,实现社会效益与经济效益的有机统一,│ │ │为影城业务的多元化增收开辟新路径。 │ │ │(二)游戏研发发行与运营业务 │ │ │1.坚持精细化运营,打磨长周期精品产品 │ │ │针对旗舰游戏产品《攻城三国》《攻城天下》,紧密依托市场趋势、用户需│ │ │求和渠道反馈等,通过版本迭代更新、核心玩法重构、赛季活动管理和日常│ │ │精细化运营等,持续增强用户游戏体验,巩固核心玩家群体黏性,实现全年│ │ │游戏总流水5.89亿元。 │ │ │2.内部协同深度融合,研运一体效能释放 │ │ │全面打通游戏研发与发行的协同壁垒,深度整合游戏研发、发行与运营全链│ │ │条,实现从产品开发到市场落地的高效衔接,年内开展自研游戏的营销发行│ │ │业务,标志着“研运一体化”战略从规划走向实质运营,显著增强了市场响│ │ │应速度与业务协同性。 │ │ │3.聚焦小程序赛道,新产品研发稳步推进 │ │ │聚焦小程序游戏细分赛道,完成《攻城天下》小程序版本的技术重构与市场│ │ │化推广,拓展了新的用户来源与收入增长点;完成《时光冒险家》《英雄扛│ │ │得住》(原《幻境旅团》)《文明》(内部代称)等项目的立项储备。 │ │ │(三)漫剧制作与发行业务 │ │ │报告期内,公司积极把握漫短剧行业发展机遇,以“轻投入探索、强技术协│ │ │同、重IP长效”为思路,依托自身传统剧集制作发行经验,结合AIGC前沿工│ │ │具的发展与应用,实现了漫剧业务从0到1突破,逐步确立“影、剧、游”联│ │ │动发展新格局。 │ │ │(四)其他创新业务 │ │ │2025年,公司与北青传媒股份有限公司联合主办“KOD2025全球街舞大赛” │ │ │总决赛,全网累计传播量超5.7亿人次,成功探索“赛事IP+城市文旅”融合│ │ │发展新模式,进一步拓展文化消费新场景;与北京国管、石景山产业基金、│ │ │首文科集团等发起设立北京京国创文化科技产业私募股权投资基金中心(有│ │ │限合伙),年内完成3个项目立项和2个项目投资,涉及光学设备、虚拟现实│ │ │空间等文化科技前沿领域。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司经营计划│2026年是“十五五”规划的开局之年,也是公司全面落实改革发展、实现经│ │ │营企稳回升的关键之年。公司将以创新为“马”、以改革为“鞭”、以管理│ │ │为“缰”,重点强化创新研发能力,改革破除体制机制束缚,全面激发人才│ │ │队伍活力,坚定信心,久久为功,奋力推动公司实现扭亏为盈。 │ │ │1.影城业务以“适度扩张、融合创新、精益运营、多元拓展”为原则,继续│ │ │推动传统影城向综合娱乐空间转型。 │ │ │一是适度拓展新店,强化区域布局,以京津冀地区为重点,审慎评估并拓展│ │ │高投入产出比的优质影城项目,努力实现全年新增5家影城,新开3家“MIRR│ │ │A奇镜派对融合厅”;结合“MIRRA奇镜派对”项目的运营经验,探索轻资产│ │ │运营模式并对外复制,在提升行业竞争力同时,进一步拓展影城收入来源。│ │ │二是加速融合创新,充分利用影厅场地特点,努力引入融合型新业态,如体│ │ │育赛事、文艺演出等,进一步丰富影城空间功能,弥补影城单一业态空白,│ │ │增加非高峰时段客流与收入。 │ │ │三是坚持“一店一策”精益运营,以“精细化”“标准化”“数字化”为方│ │ │向,提升服务质量,巩固头部影城的领先地位,提升腰部影城数量,形成梯│ │ │次配备的发展编队;强化会员体系管理与运营,上线耀莱“会员商城”,增│ │ │强用户体验与粘性,形成相互促进的业务合力。 │ │ │四是推进多元化业务拓展,在影城前厅扩大多种经营业务,充分挖掘系统内│ │ │部优质业态资源,以及市场优质品牌与IP等,积极拓展跨界消费场景与业务│ │ │合作联动,提高非票收入占比,为影城多元化增收开辟新路径。 │ │ │2.游戏业务围绕“长青化、轻量化、精品化、全球化”,积极推动“研运一│ │ │体”与“AI赋能”,实现多赛道布局。 │ │ │一是持续巩固和提升《攻城》系列游戏流水,以“稳活跃、稳收入、稳渠道│ │ │”为核心策略,拓展海外发行渠道,强化长线运营能力,研究立项新的系列│ │ │游戏产品,在三国题材SLG(策略类)领域打造自主研发的游戏IP序列。 │ │ │二是把握行业趋势,积极布局小程序游戏赛道,在推进《时光冒险家》等项│ │ │目发行上线及《文明》等项目研发测试的基础上,以自主研发、合作定制的│ │ │方式立项新游戏,通过部署运用人工智能工具,动态调整研发运营策略,进│ │ │一步提升项目的成功率。 │ │ │三是强化“研运一体”能力,依托现有采量发行团队,快速启动应用内广告│ │ │变现游戏(IAA)的联运发行业务,适时启动IAA自研产品的孵化,抢占细分│ │ │赛道机遇,形成新的收入补充。 │ │ │3.漫剧业务以“强团队、揽资源、扩产能、优技术、出精品”为目标,努力│ │ │成为行业的一流厂牌。 │ │ │一是组建具有创意策划能力的多元化、互补型团队,从打造专业化自有团队│ │ │、接入核心平台渠道,到实现自主项目生产,逐步构建从版权获取、内容生│ │ │产到IP运营的完整业务链条,探索研发自主AI工具,打造具有竞争优势的漫│ │ │剧厂牌。 │ │ │二是积极拓展合作,持续扩大产能,充分挖掘和建立优质IP内容渠道,构建│ │ │精品内容为核心的分类产品梯队,推出一批具备市场影响力的精品项目,实│ │ │现经济效益与社会效益双统一。 │ │ │三是聚焦未来趋势,在技术升级与能力提升的基础上,强化精品IP的打造与│ │ │开发,并逐步向精品中剧、番剧及动画电影等品类发力,进一步提升漫剧业│ │ │务的影响力与竞争力。 │ │ │4.积极寻求外延式资产业务整合,打造长远可持续发展新引擎 │ │ │公司将充分贯彻国务院《关于进一步促进资本市场健康发展的若干意见》及│ │ │中国证监会《关于深化上市公司并购重组市场改革的意见》精神,深入依托│ │ │控股股东及北京市属优质产业资源禀赋,充分运用资本市场政策工具与创新│ │ │机制,积极探索符合新质生产力导向的外延式资产业务整合机会,进一步提│ │ │升公司资产质量与核心竞争力,打造公司长期高质量发展的新引擎。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司资金需求│本公司管理层对银行借款的使用情况进行监控并确保遵守借款协议。同时从│ │ │主要金融机构获得提供足够备用资金的承诺,以满足短期和长期的资金需求│ │ │。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │可能面对风险│1.影院业务 │ │ │(1)市场环境波动风险 │ │ │电影市场总体受上游影片供应质量与数量影响较大,优质内容供给的节奏与│ │ │规模直接决定影院票房表现。同时,短视频、微短剧、线下演出等多元娱乐│ │ │形式持续分流用户注意力与消费时间,传统观影需求面临多重竞争压力。 │ │ │(2)创新业态推进不及预期风险 │ │ │为应对传统观影需求变化,公司积极推进“电影+”多业态融合发展,探索 │ │ │打造“MIRRA奇镜派对”沉浸式娱乐空间、“耀乐派(YaoLucky)”自营业 │ │ │务等创新业态,推动影院向综合娱乐空间转型。上述创新业务在技术应用、│ │ │运营模式、消费者接受度等方面尚处探索阶段,存在市场培育周期较长、投│ │ │入回报不及预期的风险。 │ │ │(3)新店拓展与培育风险 │ │ │报告期内,公司战略性开展新影城项目储备与投资拓展,重点布局北京核心│ │ │商圈及“京津冀”文化消费新高地,储备项目10余个,其中天津东丽店已实│ │ │现开业。新影城项目在选址评估、商务谈判、工程建设、市场培育等环节均│ │ │存在一定不确定性,若项目推进不及预期或开业后客流量、票房收入未达预│ │ │期,可能对公司整体经营业绩造成一定影响。 │ │ │2.游戏业务 │ │ │(1)行业政策监管风险 │ │ │游戏行业长期处于强监管环境之下,主管部门在游戏内容审查、版号审批、│ │ │未成年人保护、玩法规范等方面持续强化管理要求。若未来行业监管政策发│ │ │生重大调整,或相关资质许可门槛进一步提升,可能对公司现有游戏产品的│ │ │正常运营及新产品的上线进度造成不利影响。 │ │ │(2)新产品研发不确定性风险 │ │ │游戏产品研发具有投入大、周期长、试错成本高的特点,且玩家偏好与消费│ │ │需求处于动态变化中,准确预判用户需求、打造符合市场期待的精品游戏是│ │ │研发工作的核心难点。若新产品研发出现方向偏差、进度延迟,或上线后用│ │ │户注册量、活跃度、付费率等核心指标未达预期,可能导致研发投入无法有│ │ │效回收,进而影响公司盈利能力。 │ │ │(3)新型技术变革风险 │ │ │若公司未能及时跟进技术发展趋势,在研发工具、玩法创新、运营手段等方│ │ │面未能有效融合前沿技术,可能导致产品竞争力下降,难以满足市场及用户│ │ │需求,对公司游戏业务的市场份额及经营业绩产生不利影响。 │ │ │3.漫剧业务 │ │ │(1)行业监管政策风险 │ │ │漫剧作为新兴内容形态,其内容创作、版权运营、发行传播等环节面临较为│ │ │严格的监管环境。主管部门在内容导向、题材审核、版权保护等方面持续加│ │ │强管理要求。若未来行业监管政策发生调整,或相关准入标准进一步提升,│ │ │可能对公司漫剧项目的立项、制作及上线进度造成不确定性影响。 │ │ │(2)新型技术迭代风险 │ │ │漫剧制作高度依赖AIGC等前沿技术工具,从剧本生成、分镜设计到视频剪辑│ │ │,技术应用贯穿内容生产全流程。当前人工智能技术迭代速度较快,技术路│ │ │线与工具平台更新频繁,若公司未能及时跟进技术发展趋势,或在技术应用│ │ │上存在滞后,可能导致内容生产效率与品质难以保持竞争优势,进而影响漫│ │ │剧业务的产能释放与市场竞争力。 │ │ │(3)市场需求变化与竞争加剧风险 │ │ │漫短剧市场品类迭代迅速,用户口味与消费偏好变化较快,对内容的时效性│ │ │、创新性提出较高要求。同时,随着行业参与者持续增加,市场竞争日趋激│ │ │烈,精品化趋势不断推高内容制作成本与宣发投入。公司将强化市场洞察与│ │ │内容储备,稳步推进精品化战略,努力提升项目成功率与市场影响力。 │ │ │4.外延式资产业务整合风险 │ │ │公司深入贯彻落实国务院《关于进一步促进资本市场健康发展的若干意见》│ │ │及中国证监会《关于深化上市公司并购重组市场改革的意见》精神,依托控│ │ │股股东及北京市属优质产业资源禀赋,积极探索符合新质生产力导向的外延│ │ │式资产业务整合机会,进一步提升公司资产质量与核心竞争力。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │增发股份 │松辽汽车2014年8月13日发布定增预案,公司拟向文资控股等非公开发行股 │ │ │份60925.92万股,发行价格为6.48元/股,募集资金总额39.48亿元。募集资│ │ │金将用于:1)购买耀莱影城100%股权项目,拟投入募集资金23.2亿元。耀 │ │ │莱影城主要从事影院电影放映及相关衍生业务、影视投资制作业务、文化娱│ │ │乐经纪及相关服务业务。转让方承诺,耀莱影城2014年度至2016年度实现扣│ │ │非净利润分别不低于1.45亿元、2.2亿元和3.1亿元。2)购买都玩网络100% │ │ │股权项目,拟投入募集资金14.28亿元。都玩网络主要业务是网页游戏、移 │ │ │动游戏的开发以及游戏运营。转让方承诺,都玩网络2014年度至2016年度扣│ │ │非净利润分别不低于1.02亿元、1.32亿元和1.63亿元。3)补充流动资金, │ │ │拟投入募集资金2亿元,主要用于补充影城管理、影视投资制作和游戏业务 │ │ │营运资金。 │ │ │*ST松辽2015年11月25日发布定增预案,公司拟以22.36元/股的价格非公开 │ │ │发行11180.68万股股份,募集资金总额为25亿元,拟用于:1)新建影城项 │ │ │目,总投资201243.78万元,拟投入募集资金20亿元,在全国范围内建设运 │ │ │营95家影城,建设期2年,运营期10年。预计可实现年平均营业收入202302.│ │ │54万元,净利润17400.85万元(包含建设期)。2)补充影视业务营运资金 │ │ │项目,总投资6.03亿元,拟投入募集资金5亿元。 │ └──────┴─────────────────────────────────┘ 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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