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博瑞传播(600880)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇600880 博瑞传播 更新日期:2026-08-15◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:网络游戏、互联金融、阿里概念、跨境电商、虚拟现实、区块链、人工智能、乡村振兴、 腾讯概念、知识产权、百度概念、抖音概念、华为鸿蒙、NFT概念、AIGC概念、数据确权、 旅游概念、数据要素、短剧游戏、IP经济、小红书、AI智能体、DeepSeek、AI营销 风格:融资融券、微利股、连续亏损、股权转让、预计转亏、小盘国企 指数:无 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-01-09│AI营销 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司自2018年布局GEO服务,已整合至2024年重点产品体系。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-12-31│乡村振兴 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司旗下成都文交所与川香万家集团合作,依托“文采汇”平台共建“乡村振兴项目”。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-09-15│AI智能体 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 子公司生学教育旗下的 “教学领域智能体” 并非单一功能的智能工具,而是一套覆盖 “ 教、学、评” 一体化全流程的智能体矩阵。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-09-15│旅游概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司目前大力打造“成都非遗博览园焕新升级项目”,属于文旅旅游业务。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-09-10│数据要素 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司旗下控股的成都文化产权交易所作为中国移动通信联合会区块链与数据要素专业委员会 的“数据要素生态合作伙伴”之一 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-09-09│短剧游戏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 在公司控股的业务中,成都文交所曾与霍尔果斯市签署了战略合作协议,双方将围绕打造文 化出海优质港口、版权交易中心协同发展、开展短视频多语种译制及国际发行、打造“短剧+” 产业协同发展模式 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-05-30│区块链 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 成都文交所于2022年开始推进区块链项目。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-05-14│小红书概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司获得小红书综合广告代理商资质(四川省仅四家),提供线上线下全媒体宣传方案 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-03-27│人工智能 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司通过子公司研发AI芯片及行业大模型软硬件,提供智算中心服务器与AI一体机4。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-02-27│DeepSeek概念│关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司参股企业成都每经传媒有限公司已于2月上旬完成对旗下“每日经济新闻APP”“每经网 ”的重磅升级,全面接入DeepSeek-R1、Kimi、豆包等六款国内主流大模型 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-02-27│阿里概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司旗下生学教育的相关产品一直运用人工智能、大数据、云计算等新技术推进教育数字化 转型,还主办了“人工智能助推教育数字化转型生态合作会”,与华为、阿里、海康等多家头部 企业达成战略合作,形成产业生态 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-12-12│百度概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 目前每日经济新闻已作为文心一言首批合作伙伴 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-10-09│互联金融 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司有博瑞小贷 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-10-08│华为鸿蒙 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司持有成都每经传媒35%股份,每日经济新闻作为鸿蒙生态的重要合作伙伴,通过鸿蒙原 生应用为用户提供更加流畅、高效和安全的新闻资讯服务 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-02-24│AIGC概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司参股的程度每经传媒的虚拟主播已经实现通过AI写稿与信息抓取生成稿件,以及播报新 闻。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-01-10│抖音概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2023年1月9日公告,公司已于2022年7月通过 TikTok认证,已获得“越南、菲律宾、马 来西亚、新加坡、泰国、英国”等六个国家的跨境服务电商资质。为加快公司数字经济发展步伐 ,拓展公司数字产业布局,博瑞传播、博瑞利保卓越成长、季风投资共同投资设立一家基于 Tik tok短视频账号孵化与运营为主的跨境电商新媒体公司——成都博瑞跨境科技产业有限公司 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-12-05│数据确权 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司主营业务将紧紧围绕国家文化数字化战略,充分发挥在场、在线交易平台优势,聚焦服 务基于区块链技术的数字出版和发行,通过规范开展数字文化产品的交易,为文化资源数据和文 化数字内容提供确权、评估、匹配、交易、分发等专业服务,助力数字文化产业发展。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-10-14│知识产权 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 根据文交所挂牌公告,公司以A类投资方身份摘牌,未来将出资4524.80万元,占成都文交所 45%股权。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-09-23│跨境电商 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司顺利通过TikTok跨境电商资质认证且完成入驻 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-08-19│腾讯概念 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司全资子公司漫游谷围绕打造“研运一体”游戏企业,进一步加强与腾讯、 B 站等头部 企业合作,积极探索增收创收路径 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-06-15│NFT概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 参与成都文交所45%股份 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-18│网络游戏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 控股公司北京漫游谷信息技术有限公司(游侠网),是中国网络游戏行业的领先研发企业,陆 续推出《七雄争霸》《魔幻大陆》《功夫西游》《街机群侠传》等网页游戏,《横扫西游》《全 民主公》等手机游戏。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-05-19│虚拟现实 │关联度:☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2016年2月29日,公司与四川省创新创业促进会、D''strict holdings就VR(虚拟现实)、 全息等ICT技术以及融合内容制作、VR行业应用及后续开发、相关人才培养、项目合作等方面签 订战略合作框架协议。公司表示,会以公司移动游戏、互联网应用等领域的相关成果为基础,进 一步推动公司在互联网领域的投资和产业发展升级,担当四川省“互联网+”行动计划的重要载 体,并以云计算、大数据、物联网、3D、VR等新型互联网技术应用为支撑,有规划、有步骤地延 展合作项目,致力于成为相关项目的人才聚集平台、科技聚合平台、社会资本整合平台和方案实 施平台,确保三方合作能落地实施、卓有成效。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-05-19│IP经济 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司在2016年年报中表示,公司将紧扣传媒行业发展趋势,着力构建“传媒+金融”的产业 格局,重点打造数字娱乐和产业金融两大核心业务板块,并加快推进现有部分业务的升级再造, 形成传媒产业和金融产业协同发展、融合发展的创新发展格局。数字娱乐集群方面,以公司现有 的游戏业务为基础,以IP为核心,以影游联动为手段,打造集游戏研发、运营、演艺、动漫、影 视、虚拟现实等数字娱乐产业集群。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-07-15│业绩预亏 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 预计公司2026年01-06月归属于母公司所有者的净利润为-6500万元至-4500万元,与上年同 期相比变动幅度为-963.12%至-697.55%。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-06-13│蚂蚁金服概念│关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司旗下成都文交所业务集中文化领域,战略合作伙伴包括中国数字图书馆、中央美术学院 、商汤科技、中国检验认证集团深圳有限公司、工信部教育与考试中心、蚂蚁区块链科技(上海 )有限公司等多家业内头部企业 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-02-19│华为概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司于2024年1月24日与华为科技有限公司签署了《全面合作协议》,此协议系双方就合作 方向、合作模式等达成的意向性协议 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-12-13│国企改革 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司属于国有企业 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-03-15│文心一言 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 联营企业每经传媒成为文心一言的首批接入用户 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-03-09│网络直播 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司参股成都七煌博瑞电竞,其业务涉足电竞赛事P打造和直播。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-01-06│虚拟数字人 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 参股公司每日经济新闻宣布与红棉小冰公司合作推出AI虚拟主播,正式上线7X24小时播出的 “全AI智慧电视”栏目 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-18│手游 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 控股公司北京漫游谷信息技术有限公司(游侠网),是中国网络游戏行业的领先研发企业,陆 续推出《七雄争霸》《魔幻大陆》《功夫西游》《街机群侠传》等网页游戏,《横扫西游》《全 民主公》等手机游戏。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-12-14│电子竞技 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 博瑞传播2016年4月6日公告,公司拟与上海七煌信息科技有限公司、四川联创东林股权投资 基金管理有限公司共同发起设立项目公司,涉足电子竞技行业。项目公司注册资本2000万元,其 中公司出资600万元。根据公告,各方通过项目公司拟开展的合作包括:国际国内电竞赛事的成 都落地运营;赛事IP的打造;电竞内容制作;赛事直播;电竞相关培训;游戏主播培训;电竞战 队的培训组建;电竞新模式探索。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-07-01│成渝特区 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司总部位于四川省成都市锦江区。主营业务:信息传播服务(不含国家限制项目),报刊投 递服务,高科技产品开发,国内贸易(除国家限制和禁止项目),电子商务,出版物印刷(限分公 司经营);销售纸张和印刷器材。印刷及制版的设计、技术服务。广告制作(限分公司经营)。 公司具有较强的区位优势,拥有《成都商报》、《成都日报》、《成都晚报》三大主流媒体,广 告、发行等业务得到迅猛发展,品牌价值也有迅速提升;与银杏餐饮集团合作的博瑞银杏项目进 入了收获时期;印刷业务具有设备技术优势、生产管理的效率优势、产品工艺的质量优势。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-08-14│活跃小盘国企│关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 活跃小盘国企概念股。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-08-06│微利股 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2026-03-31公司扣非净利润为:681.75万元,净资产收益率为:0.23% ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-07-15│连续亏损 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2025-12-31财报归母净利润为负且2026-06-30预告归母净利润为负 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-07-15│预计转亏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 预计公司2026年01-06月归属于母公司所有者的净利润为-6500万元至-4500万元,与上年同 期相比变动幅度为-963.12%至-697.55%。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-06-18│股权转让 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司转让12.22%股权给成都传媒产业集团有限公司。 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-20│国际奥委会考虑创办电竞奥运会 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国际奥委会(IOC)主席巴赫透露,国际奥委会正在考虑创办属于电子竞技的奥林匹 克运动会。此前,2023年6月份,首届奥林匹克电竞周在新加坡举办,期间还举办了有64个国家 和地区的110多名选手参加的奥林匹克电竞系列赛。2023年9月份,国际奥委会宣布成立电子竞技 委员会,委员会的成立将主要围绕支持虚拟奥运体育项目的发展。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-21│研学游成暑期开销“新顶流” ──────┴─────────────────────────────────── 今年暑假,随着旅游市场的复苏,研学游成为家长和孩子们的热门选择。OTA平台数据显示 ,暑期研学旅游产品订单量同比去年增长超30倍,7月环比前两个月增长280%,研学游市场一片 红火。近年来,各地“研学游”项目层出不穷,研学内容逐渐多样,研学市场表现出强劲的增长 势头,吸引了众多企业、机构抢滩入局。天眼查数据显示,我国目前现存的“研学”相关企业有 2.87万家。据悉,世纪明德、中凯国际、宝贝走天下等是主打研学旅行的机构,另有启行营地教 育、夏山营地教育等专注于营地研学的公司,而中青旅、锦江旅游、凯撒旅游、携程、同程等均 在销售研学相关产品。新东方则成立“新东方国际游学”品牌,推出国际游学、国内研学、营地 教育三种线路活动。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-15│世界数字教育大会在京举办,教育产业数字化转型方向确立 ──────┴─────────────────────────────────── 2023年2月13-14日,世界数字教育大会在京举办,教育产业数字化转型方向确立,相关软硬 件新型基础设施或成为核心,教育信息化企业或迎成长新空间。政策的推出带来智慧教育需求的 增长,教育信息化或将再次迎来建设高峰。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-14│教育部推出《教师数字素养》,教育信息化企业或迎成长新空间 ──────┴─────────────────────────────────── 教育部日前研究制定《教师数字素养》教育行业标准,旨在扎实推进国家教育数字化战略行 动,完善教育信息化标准体系,提升教师利用数字技术优化、创新和变革教育教学活动的意识、 能力和责任。政策的推出带来智慧教育需求的增长,教育信息化或将再次迎来建设高峰。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-05-17│国内数字藏品发行额4个月增近10倍 ──────┴─────────────────────────────────── 网易星球独家首发数字藏品《NEWIDOL》系列,据网易星球官方,本系列数字藏品共有3款, 其中首款限量发行10000份,售价49.9元/份,于5月16日11:00正式发售。 行业相关数据显示,1月初国内数字藏品总发行额七日滚动平均值普遍维持在100万元水平,而发 展至四月下旬,该指标已普遍突破1000万元水平。国内数字藏品市场仅用四个月时间将每日发行 额水平提升了近10倍。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-04-12│NFT市场总交易额突破500亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── 据NFTGo.io数据显示,NFT市场总交易额已突破500亿美元,截止目前为501.2亿美元,当前N FT市场总市值约为198.3亿美元。此外,当前NFT持有者总量突破200万,截至目前为2,074,895个 ,交易者总量为1,343,392个。 NFT是基于区块链发行的数字资产,其产权归属、交易流转都被记录在了不可篡改的分布式账本 上。与传统数字化产品不同,NFT数字藏品生成的唯一数字凭证,可以保障用户在购买、收藏等 环节的真实性、独特性,有效保护文物数字版权。NFT是元宇宙的最核心底层支持之一。机构指 出,NFT数字藏品未来的赠予、交易等环节,行业有望逐步进行尝试和探索。 ──────┬─────────────────────────────────── 2021-03-29│锚定现实世界中物品的数字凭证 NFT已成为加密货币市场最火爆的领域 ──────┴─────────────────────────────────── NFT交易持续活跃,《纽约时报》记者Kevin Roose表示,其在公开市场以非同质性代币(NF T)方式拍卖3月24日刊发的一篇专栏文章,售价大约56万美元,拍卖所得流入《纽约时报》的助 贫基金会Neediest Cases Fund。 NFT即非同质化代币,具有不可分割、不可替代、独一无二等特点,可以锚定现实世界中物品的 数字凭证。如今,NFT快速走红,成为艺术收藏品、游戏、体育等行业价值承载的新形态。机构 指出,近期,包括NBATopShot、推特首条推文等收藏品、甚至房产,都有铸造NFT的案例,且都 获得了极大的市场热度和较高的市场价格。NFT已成为加密货币市场最火爆的领域。 ──────┬─────────────────────────────────── 2017-06-20│腾讯“双十亿”扶持直播内容 ──────┴─────────────────────────────────── 2017年6月19日,腾讯NOW直播于北京举办“现在即未来” 年度战略发布会,首次展示了其 在腾讯版图中扮演连接内容与平台的重要形象,并深度探讨了腾讯NOW直播未来在产品战略上“ 视频社交”和“直播生态”的前景和举措。会上,腾讯NOW直播发布“双十亿”生态扶持计划, 预计投入二十亿,包含十亿元专项资金和价值十亿的腾讯资源,助力优质原创内容的创作,对生 产者进行奖励。通过这个计划将促进优质内容的产出,拓展内容价值。 ──────┬─────────────────────────────────── 2017-06-02│中国超越美国成全球最大游戏市场 ──────┴─────────────────────────────────── 北京时间2017年6月1日晚间消息,伦敦风险投资公司Atomico今日发布报告称,2016年全球 计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。   报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元, 超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美 元。 ──────┬─────────────────────────────────── 2017-01-23│中国传媒大学开设电竞专业引发关注 ──────┴─────────────────────────────────── 2017年1月23日消息,近日,中国传媒大学开设电竞专业的消息引发关注,该校今年将在数 字媒体艺术专业中新设数字娱乐方向,旨在培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。去年9月 ,教育部已正式将电子竞技运动与管理纳入专科增补专业名单。 在消费升级的大背景下,中国电子竞技产业市场空间巨大,吸引众多互联网龙头公司争相布 局,去年3月阿里体育宣布成立电子体育事业部,投入上亿打造WESG世界电子竞技运动会品牌; 游戏产业龙头腾讯日前宣布成立电子竞技子业务板块,成为旗下第五大业务矩阵。互联网巨头纷 纷入局背后是电竞产业巨大的市场潜力,业内预计,未来三年电竞产业规模的年增长率将达到35 %以上,2019年电竞观众规模将从2015年的2.5亿增长到4亿,未来几年,随着5G商用的推进以及A R、VR等技术进步的推动,电子竞技上下游产业将迎来高增长。 ──────┬─────────────────────────────────── 2016-09-30│动漫产业全面腾飞 ──────┴─────────────────────────────────── 2016年9月30日消息,2016年国际动漫游戏产业博览会今天在北京展览馆举行。此次展会将 以全面的格局、全新的理念,充分发挥平台优势,支持原创动漫产品、深化国内外动漫游戏合作 交流,进一步推动我国动漫游戏产业快速发展。 相关概念股:中青宝、博瑞传播、盛天网络、完美世界、拓维信息、大唐电信、浙报传媒、 昆仑万维等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2016-06-03│2016全国电竞公开赛12月举办 ──────┴─────────────────────────────────── 2016年6月3日,国家体育总局体育信息中心发布《关于举办2016年全国电子竞技公开赛(NE SO)的通知》,通知显示,为了进一步促进电子竞技运动发展,提高我国电子竞技水平,经研究 ,拟定于2016年12月举办2016年全国电子竞技公开赛(NESO)。比赛设置魔兽争霸3等5个正式比 赛项目,总决赛总奖金设置为1100000元。 推荐在移动电竞中抢先布局的、具有先发优势的投资标的,主要包括:1)研运一体的手游 龙头:掌趣科技(300315)、昆仑万维(300418);2)单项突出的移动电竞游戏开发商:游族 网络(002174)、世纪游轮(002558)、博瑞传播(600880);3)专注于构筑移动电竞生态的 平台和赛事运营企业:大唐电信(600198)和浙报传媒(600633)。 ──────┬─────────────────────────────────── 2016-04-18│国家级电竞大赛开幕 ──────┴─────────────────────────────────── 由国家体育总局牵头,主题为“绿色健康、共创未来”首届全国移动电子竞技大赛(CMEG 20 16)将于2016年4月18日拉开帷幕,启动线上预选赛。据了解,大赛将持续3个月,最终将在7月份 举行总决赛。 信达证券认为,政策引导电竞产业发展。国家体育总局体育信息中心主导的中国移动电竞产 业联盟于201年3月23日正式成立。国内手游发行商乐逗游戏等约40家移动电竞产业上下游代表性 企业成为该联盟的发起成员。并且,结合体育总局与大唐电信联合推出的首届全国移动电子竞技 大赛。认为,政策引导鼓励电子竞技产业发展,整个电竞行业有望享受到政策红利,同时有望提 高整个社会环境对电子竞技产业的认可度。根据以往相同赛事经验,此次移动电子竞技大赛有望 吸引100万人参赛,而通过现场落地赛、直播、网上视频点播等,大赛观众有望达到2700万人次 。 电子竞技相关概念股:浙报传媒(600633)、博瑞传播(600880)、大唐电信(600198)、 昆仑万维(300418) ──────┬─────────────────────────────────── 2016-03-31│阿里体育推出WESG世界电子竞技运动会 ──────┴─────────────────────────────────── 去年9月成立后一直颇为低调的阿里体育2016年3月30日宣布,正式启动原创电竞赛事——总 奖金为550万美元的世界电子竞技运动会WESG(World Electronic Sports Games),并力图引领 行业准则。   阿里体育CEO张大钟表示,伴随整个体育产业的兴起以及资本的大量注入,电竞行业的关注 度达到了高峰值,阿里体育看到了其中深藏的机会。本项赛事将吸引全球超过100个国家和地区 的选手报名参赛,首批涵盖《DOTA2》、《反恐精英:全球攻势》、《星际争霸2》、《炉石传说 》等目前世界上最热门的电竞项目,总奖金超过550万美元。大赛将于4月拉开大幕,全球总决赛 将于12月在中国进行,同时接受全球各国对承办下一年大赛的申请。据透露,阿里体育对于第一 届赛事的总投入将超过1亿元。 数据显示,2015年中国游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场,电子竞 技份额占270亿元。在约2亿的全球电竞用户中,中国玩家超过1亿。张大钟认为,电竞的变现渠 道多种多样。除了电竞赛事的传统收入如门票、赞助、广告等,其衍生品收入也非常可观,其中 包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节。 概念股:掌趣科技、博瑞传播、奥飞动漫、捷成股份、鹿港科技、万达院线、昆仑万维、华 数传媒、鹿港科技、禾欣股份等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2016-03-28│四川国企发展混合所有制意见公布 ──────┴─────────────────────────────────── 2016年3月28日,《四川省人民政府关于省属国有企业发展混合所有制经济的意见》经省政 府官网对外公布。四川将采取先行试点、逐步推进的办法,推行省属国有企业混合所有制改革。 根据规定,省属国有企业新设立公司或新投资建设项目,除国家和省政府规定必须保持国有 独资外,鼓励引入非国有资本。引入非国有资本参与国有企业改革,国有资本参股非公有制企业 ,以及各类社会资本通过政府和社会资本合作(PPP)模式投资或参股基础设施、公用事业、公 共服务等领域项目,是拓展发展混合所有制经济的主要途径。值得关注的是,规定提出允许员工 持股。省属国有企业改制为混合所有制的,在程序合法、操作规范的前提下,允许企业员工采取 增资扩股、出资新设或以法律、行政法规允许的其他方式持股。其中,优先支持高新技术、转制 科研院所等类型企业的经营管理层、核心技术人员和业务骨干以现金、技术、知识产权等多种方 式入股。 在战略目标定位80%的国有资本集中在公共服务、战略性新兴产业等重点行业和关键领域, 国内一流企业和国际化公司的推动下,建议重点关注省内关键性行业中集团业务相对集中,拥有 核心业务上市平台的企业。重点标的:四川成渝、四川九洲、博瑞传播、广安爱众、川投能源、 峨眉旅游等。对于省内行业龙头企业,目前核心业务盈利能力较强,有资产优化意向,估值偏低 ,未来长期成长预期向上的上市公司,关注其完善股权激励计划,技术人才多方式参与混合所有 制改革计划的潜力,这一类公司多数处于高竞争性行业,四川长虹、五粮液、泸州老窖、大西洋 等。 【4.信息面面观】 ┌──────┬─────────────────────────────────┐ │栏目名称 │ 栏目内容 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司简介 │成都博瑞传播股份有限公司(以下简称“公司”)系在上海证券交易所挂牌│ │ │交易的传媒类上市公司(SH600880),注册地位于成都市锦江创意产业商务│ │ │区。 │ │ │1995年11月15日,经中国证监会批准,公司股票在上交所挂牌上市。1999年│ │ │,公司实施资产重组,将围绕《成都商报》的优质媒体经营业务置换进上市│ │ │公司,成为资本市场上的“传媒第一股”。公司围绕文化传媒领域,以“传│ │ │统媒体运营服务商、新兴媒体内容提供商,文化产业战略投资者”的发展战│ │ │略为指导,实施了多轮并购工作。2003年主办树德博瑞实验学校,切入以K1│ │ │2教育为主的教育产业;2007年进军户外广告领域,并逐步搭建全国公交户 │ │ │外广告平台;2009年全资收购成都梦工厂网络信息有限公司,进军新媒体游│ │ │戏领域,2013年收购北京漫游谷信息技术有限公司,完成了公司在新媒体游│ │ │戏研发行业“端游+页游+手游”的全产品布局。 │ │ │截至2018年12月31日,公司注册资本1,093,332,092元,主要经营业务集中 │ │ │在教育、游戏、广告。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产品业务 │博瑞传播围绕“打造成都数字文创新经济重要资本平台”的战略定位,持续│ │ │围绕“智慧管理、数字文创、现代传媒”业务发展方向深耕。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营模式 │公司主要业务模式如下: │ │ │1.智慧管理业务:公司依托自身在软件研发和硬件集成方面的整合能力,以│ │ │智慧教育和智慧城市为细分赛道,积累了丰富成果和经验。在智慧教育上拥│ │ │有“教育治理、教学质量提升、素质教育”三大成熟完整的自研产品体系,│ │ │结合AI、大数据等为基础教育全场景、全角色提供基于大数据深度专业服务│ │ │的“区域智慧教育整体解决方案、智慧校园整体解决方案、区校一体化解决│ │ │方案、(智慧)精准教学整体解决方案、素质教育整体解决方案”五大解决│ │ │方案。在智慧城市(园区)上通过推动业务结构优化升级,结合区域实际需│ │ │求,搭建数字化校园综合服务解决方案、城市综合治理智慧解决方案等,加│ │ │大业务拓展和落地,打造更多“智慧教育”“智慧城市”赛道上的标杆范例│ │ │。 │ │ │2.数字文创业务:公司数字文创业务包含两部分,一是以文化产权交易为主│ │ │的文交所业务,二是以游戏研运为主的游戏业务。文交所业务以旗下数字文│ │ │化资产交易平台为经营主体,以区块链技术提供确权保障,打造文创资源交│ │ │易平台,推动数字文化产权交易公平化、安全化、智能化,释放文化资产价│ │ │值。游戏业务以自主研发“侠义道”、“全民主公”、“七雄争霸”等知名│ │ │IP为题材的网络游戏,产品线覆盖手游、页游及端游。试点探索以弘扬中华│ │ │文化为特色的IP游戏,并积极推进游戏出海业务,加快海外市场拓展和产品│ │ │运营,已完成离岸“研发+运营+发行”一体化全流程体系构建,打通游戏出│ │ │海全业务链条。 │ │ │3.现代传媒业务:公司以传统户外广告为发展基础,紧跟传播行业结构性变│ │ │革,大力拓展新媒体业务、广告代理、赛事整合营销等业务。目前经营的媒│ │ │体有高速大牌、公交车身、门户网站平台、垂类新媒体直播等。为更好地实│ │ │现传播效果,公司也正在进一步探索传播业务向数字化、流量化、场景化转│ │ │变和发展,以弘扬传承优秀传统文化为核心、数字化赋能创新为驱动,整合│ │ │国内外优质文创IP及资源,拟通过升级打造国际非遗博览园积极推进演艺、│ │ │文创活动及赛事营销等业务,打造成都潮流文创消费新地标。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业地位 │以智慧教育、数字文创新经济为主业 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │核心竞争力 │(一)品牌公信力优势、信誉良好 │ │ │作为最早上市的文化传媒企业之一,公司经过多年的资源整合及经营发展,│ │ │形成了较为深厚的品牌积淀优势,信誉良好。子公司生学教育是国家高新技│ │ │术企业和四川省“专精特新”企业,专注于软件开发和硬件集成业务,其主│ │ │导的重点项目《5G+智慧教育新基建项目方案》在发改委和工信部2020年新 │ │ │基建项目评选中排名西南第一、全国前三;《5G+教师综合评价项目方案》 │ │ │,是工信部和教育部国家2021年“5G+智慧教育”应用试点项目。北京漫游 │ │ │谷是国内领先的网络游戏研发企业,是国家高新技术企业、北京“专精特新│ │ │”中小企业。博瑞小贷是四川省首次注册资本金最大的小额贷款公司之一,│ │ │四川省“A级”小贷公司。红星教育是成都最大的教育垂类新媒体公司,全 │ │ │媒体用户超过1300万。 │ │ │(二)成熟规范的内控管理体系 │ │ │公司自上市以来,持续加强内控体系建设,为公司的可持续健康发展保驾护│ │ │航。做好制度废改立,每年对内控管理制度进行修订、完善,使内部管理体│ │ │系更加简明、务实、高效;同时,全面推行子公司内控官派驻制度,将监督│ │ │与风险防控融入经营管理全过程。 │ │ │(三)财务稳健,抗风险能力强 │ │ │公司贯彻稳健的财务管理理念、财务管理体系健全,内控机制完善,资金充│ │ │裕、负债率低,信用评级良好,具有较强的资金实力和融资能力。 │ │ │(四)积极拥抱新赛道,数字文创新动能正逐步培育壮大 │ │ │近年来,公司积极拥抱新赛道,建设服务全国的数字文化产权交易平台,新│ │ │业务带动平台整体市场份额保持增长态势;游戏板块发展势头良好,出海业│ │ │务持续拓展;利用国有上市公司背景为生学教育提供全方位支持,助力其拓│ │ │展省内外优质项目,做强做优智慧产业;积极向传媒数字化、智能化转型,│ │ │聚焦企业级AI应用赛道,并购每经科技,提升在智能传播领域的市场竞争力│ │ │;公司以“智慧管理、数字文创、现代传播”为主的数字文创新经济产业集│ │ │群正逐步壮大。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营指标 │2025年,博瑞传播实现营业总收入4.56亿元、利润总额-4289万元、净利润-│ │ │3347万元,分别比上年同期减少21.23%、215.11%、214.11%;归属于母公司│ │ │所有者的净利润-1504万元,同比减少179.92%;归属于母公司所有者的扣除│ │ │非经常性损益的净利润-3947万元,同比减少。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │竞争对手 │浙报传媒、天舟文化、出版传媒 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │品牌/专利/经│品牌:抖音凭借“内容种草--即时转化”生态稳居榜首;小红书则依托“社│ │营权 │区+搜索”模式实现23.2%增速,其高消费意愿用户群体成为品牌追逐的核心│ │ │资产。北京漫游谷获得“高新技术企业”认定,获评“2025年度出海热度品│ │ │牌”奖;《全民主公2》获评“2025年度优秀出海游戏”。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │投资逻辑 │公司获评“21世纪高质量发展优秀案例——年度卓越ESG践行上市公司”、 │ │ │“金圆桌奖—公司治理特别贡献奖”、价值在线“上市公司最佳ESG实践奖 │ │ │”等多项荣誉。 │ │ │子公司生学教育是国家高新技术企业和四川省“专精特新”企业,专注于软│ │ │件开发和硬件集成业务,其主导的重点项目《5G+智慧教育新基建项目方案 │ │ │》在发改委和工信部2020年新基建项目评选中排名西南第一、全国前三;《│ │ │5G+教师综合评价项目方案》,是工信部和教育部国家2021年“5G+智慧教育│ │ │”应用试点项目。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费群体 │在线娱乐、数字内容创作、虚拟现实体验等数字文化产业 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费市场 │华北、西南 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │主营业务 │智慧管理业务、数字文创业务、现代传播业务 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │主要产品 │媒体业务、软件开发及系统集成业务、楼宇租赁业务、游戏业务、其他业务│ │ │、小贷业务 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │股权收购 │博瑞传播2013年11月26日公告,公司控股子公司四川博瑞眼界户外传媒有限│ │ │公司拟分别出资7096万元和5339万元用于收购杭州瑞奥广告有限公司60%股 │ │ │权和深圳市盛世之光广告有限公司51%股权。杭州瑞奥广告拥有杭州户外广 │ │ │告牌媒体20个。目前在杭州户外媒体纯大牌市场中所占资源及收入规模份额│ │ │为:媒体比例7%,收入规模比例12%。深圳盛世之光拥有深圳户外大牌媒体 │ │ │共计15处,公交车身媒体共计十四条路线539台车,出租车停靠站灯箱广告 │ │ │媒体共计513座,户外广告资源较为丰富,深圳市出租车停靠站灯箱广告媒 │ │ │体更是独家拥有。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │对外投资 │合资设立跨境电商新媒体公司:博瑞传播2023年1月7日公告,公司已于2022│ │ │年7月通过TikTok认证,已获得“越南、菲律宾、马来西亚、新加坡、泰国 │ │ │、英国”等六个国家的跨境服务电商资质。为加快公司数字经济发展步伐,│ │ │拓展公司数字产业布局,博瑞传播、博瑞利保卓越成长、季风投资共同投资│ │ │设立一家基于Tiktok短视频账号孵化与运营为主的跨境电商新媒体公司——│ │ │成都博瑞跨境科技产业有限公司。目标公司注册资本为5000万元,其中公司│ │ │拟出资2250万元人民币,持股45%。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业竞争格局│(一)智慧管理行业发展情况 │ │ │智慧管理行业作为人工智能与传统管理深度融合的新兴业态,涵盖智慧教育│ │ │、交通、医疗、城市治理等多个领域,当下正迎来高速发展期。 │ │ │智慧教育作为智慧管理的重要组成部分,正加速向“AI+教育”深度融合阶 │ │ │段迈进。近年,中国政府召开全国教育大会,提出深入实施国家教育数字化│ │ │战略,扩大优质教育资源受益面,注重运用人工智能助力教育变革,提升终│ │ │身学习公共服务水平。从“覆盖面”到“受益面”,中国数字教育正在从“│ │ │量的扩增”迈向“质的飞跃”。此外,国家印发的《教育强国建设规划纲要│ │ │(2024—2035年)》,也对教育数字化进行专章部署,提出以教育数字化开│ │ │辟发展新赛道、塑造发展新优势。 │ │ │(二)数字文创行业发展情况 │ │ │数字文创行业作为数字经济赋能文化内容创意表达的融合发展行业,随着数│ │ │字技术的飞跃及互联网深度渗透,数字经济为文化产业打造了全新传播渠道│ │ │与商业模式,驱动数字文化产业创新与多元化发展,该产业当前已进入高质│ │ │量发展阶段。 │ │ │根据国家统计局公布的2025年相关数据,数字技术赋能文化产业成效显著,│ │ │文化新业态行业快速发展。文化新业态特征较为明显的16个行业小类实现营│ │ │业收入68253亿元,比上年增长14.3%,快于规模以上文化企业6.9个百分点 │ │ │。此外,国家于2025年出台的《关于推进文化产业数字化转型的指导意见》│ │ │提出要推动公共文化数字化建设、实施文化产业数字化战略的决策部署,积│ │ │极应对互联网快速发展给文化建设带来的机遇和挑战。随着数字化场景的不│ │ │断拓展与新型文化消费模式的兴起,文化企业得以在复杂多变的经济环境中│ │ │开辟新赛道、拓展新空间,进而呈现出强劲的增长势头。 │ │ │数字文创产业有望在2030年前持续保持两位数增长,并从产品输出迈向标准│ │ │制定与生态输出,在提升文化软实力和驱动数字经济中发挥核心作用。 │ │ │(三)现代传播行业发展情况 │ │ │受益于当下数字技术高速发展,新兴媒体融合传统媒体形成的多渠道、多形│ │ │态传播体系呈现高速发展的态势。 │ │ │根据2025年末发布的《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2025)》表明│ │ │,2024年,中国传媒产业保持增长趋势,总产值达到34344.36亿元,同比上│ │ │升8.97%,整体保持了稳中有进、“小步快走”的趋势。全球娱乐及传媒产 │ │ │业在技术赋能下进入全面数字化转型的新阶段。 │ │ │蓝皮书显示,在全球范围内,生成式人工智能、虚拟现实、增强现实等突破│ │ │性技术的大面积应用,让2024年成为全球娱乐及传媒产业的“技术分水岭”│ │ │,推动行业进入全面数字化转型。传媒业将加速向智能化、个性化与国际化│ │ │演进,付费订阅、IP运营、内容电商等多元商业模式逐步成熟。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业发展趋势│在智慧管理业务上,随着5G、大数据、云计算、人工智能等新质生产力技术│ │ │的快速发展和运用,智慧教育、智慧城市、智慧医疗等智慧管理行业被赋予│ │ │新的发展动能。智慧教育在政策红利与技术迭代下出现分化,教学大模型、│ │ │AI教育硬件以及终身学习平台成为新增长点;而智慧城市则进入规模化建设│ │ │与精细化运营阶段,数据治理与低碳技术开始深度融合。未来随着各类创新│ │ │应用场景将不断涌现和需求量大增,智慧管理业务有望保持较高增速和发展│ │ │势头,步入快速发展的黄金期。 │ │ │在数字文创业务上,2024年是数字文创产业爆发的一年,以《黑神话·悟空│ │ │》《哪吒2》为代表的文化产品成功验证了“东方叙事”的全球竞争力,展 │ │ │示了中国数字文创行业经数十年的耕耘、厚积薄发所形成的实力。《黑神话│ │ │·悟空》全球销量超450万份,总销售额超15亿元,Steam平台峰值在线人数│ │ │达223万,创国产3A游戏新纪录;《哪吒2》上线后口碑和票房不断刷新,全│ │ │球总票房超20亿美元,成为首部票房破20亿美元的亚洲电影。在此两大IP取│ │ │得巨大成功的引领下,数字文创行业有望迎来爆发式增长,游戏、数字IP、│ │ │电影三大核心领域协同发力,政策红利、技术升级与文化自信共同驱动,形│ │ │成“内容+科技+消费”的融合生态。未来,跨界融合与国际化布局将成为增│ │ │长核心。 │ │ │在现代传媒业务上,2024年,中国现代传播行业呈现结构性变革与差异化增│ │ │长。在技术革新、消费升级与政策引导的多重驱动下,现代传播行业出现了│ │ │巨大变革。互联网广告业务逐步开始由掌握流量的头部企业、平台主导,而│ │ │代理商行业面临激烈的竞争;户外大牌广告正经历数字化与场景化转型,国│ │ │内外对数字户外广告均形成了成熟的应用体系,通过“直播+户外”模式打 │ │ │造沉浸式体验;赛事整合营销在国内属于精细化运营与破圈创新的阶段,通│ │ │过跨界联动与情感共鸣,实现受众群体的精准触达情绪,可以实现品牌提升│ │ │文化高度、绑定特定价值观,或者固有形象“破圈”。2025年,中国现代传│ │ │播行业在技术革新、政策支持与市场需求的多重推动下,展现出充满希望的│ │ │发展图景。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业政策法规│《文化IP版权交易与行权规范》、《深化智慧城市发展推进全域数字化转型│ │ │行动计划》、《5G+教师综合评价项目方案》、《行动计划》、《“人工智 │ │ │能+教育”行动计划》、《深化智慧城市发展推进城市全域数字化转型的指 │ │ │导意见》、《关于推进文化产业数字化转型的指导意见》、《5G+智慧教育 │ │ │新基建项目方案》 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司发展战略│2026年,公司将持续优化完善产业链条和产业生态,围绕“打造成都数字文│ │ │创新经济重要资本平台”的既定战略,持续深耕“智慧管理、数字文创、现│ │ │代传播”等领域,坚定不移推动公司全面向数字文创新经济转型发展,全力│ │ │打造地方媒体集团中具有引领性和全国影响力的上市公司。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司日常经营│(一)加速布局新兴业态,数智传播夯基蓄势 │ │ │报告期内,公司以自有资金6649万元成功收购媒体科技与AI应用领先企业—│ │ │—每经数智(成都)科技有限公司51%股权,切入智能传媒科技细分赛道, │ │ │初步构建起“媒体+产业”融合发展新格局。数智媒体是当下媒体传播行业 │ │ │发展的主要方向,新并入的每经科技公司深耕内容生产与传播场景,正在加│ │ │大对旗下“雨燕智宣AIGC智创传播平台”、“智能媒资库”、“生成式引擎│ │ │优化(GEO)”等多款产品与服务的推广与应用,为金融、政务、企业及媒 │ │ │体等机构客户提供智能化软件产品与场景化解决方案,助力实现智能传播。│ │ │(二)智慧管理提质增量,合作生态拓宽增强 │ │ │2025年,公司以生学教育为代表的智慧管理业务持续加大对“AI+”的积极 │ │ │探索,积极拓展多个大型项目,全年签约规模保持稳定。报告期内,公司智│ │ │慧业务生态圈持续扩容,继续拓展并落地与火山引擎、科大讯飞、海亮教育│ │ │等优质伙伴的合作。其中与华为、火山引擎共研“智我AI学”等八大“AI+ │ │ │”教育应用场景,打造了“AI与实体经济深度融合”标杆;与成都七中万达│ │ │学校联合推出的“思慧AI辅学空间”入选四川省中小学人工智能应用典型案│ │ │例;与川大华西合作的《青少年急救知识》荣获四川省优秀科普作品二等奖│ │ │,心理健康相关产品已成功通过成都市教科院权威验收,“心理测评联动数│ │ │字干预”平台已推广至成都市11个区(市)县。 │ │ │(三)游戏出海稳步发展,新IP游戏成功上线 │ │ │报告期内,公司继续深化北京漫游谷、成都梦工厂一体化发展,整合资源,│ │ │优化人才队伍,在夯实“七雄争霸”“全民主公”“侠义道”等核心IP系列│ │ │产品运营的同时,全力推进卡牌与塔防融合手游《我叫MT:口袋守卫战》等│ │ │新产品顺利上线运营。海外业务稳步发展,“全民主公”IP系列产品2025年│ │ │度全球总流水近3亿元。北京漫游谷获得“高新技术企业”认定,获评“202│ │ │5年度出海热度品牌”奖;《全民主公2》获评“2025年度优秀出海游戏”。│ │ │(四)平台孵化初见成效,市场核心地位凸显 │ │ │报告期内,成都文交所聚焦核心业务,通过持续优化资源配置、拓展合作领│ │ │域,推动现有业务平台迭代升级,以新业务带动平台整体市场份额保持增长│ │ │态势,交易属性逐步展现。“蛟龙”文化出海、文采汇以及红星智媒等平台│ │ │运营稳定,商业模式逐步明晰,平台框架日益稳固,核心业务基本成型;上│ │ │线“潮聚成文”国潮商品交易平台,成功首发重磅产品“《大话西游》30周│ │ │年纪念收藏卡”;上线“数字文化IP+”交易平台,积极开展IP数字版权授 │ │ │权交易;上线中国数字文娱交易平台,成功孵化《白焰芳华》《全程热辣》│ │ │等项目。 │ │ │(五)传统板块挖潜创新,业务实现新突破 │ │ │报告期内,公司深度发掘存量业务潜力,在夯实既有成效的同时,抓住历史│ │ │机遇,推动现有业务的数字化提档升级,加速传媒业务向“跨媒体城市服务│ │ │商”转型,重构数字新媒体产业融合发展新生态。 │ │ │(六)党建引领强化治理,高效合规协同运转 │ │ │2025年公司继续坚持党建引领,强化公司内部治理,确保公司内部运行机制│ │ │持续高效运行,为公司业务发展、风险控制、转型方向提供了坚实的制度基│ │ │础与引领力。报告期内,公司依法召开相关治理会议,确保各项决策程序合│ │ │法合规;持续完善《公司章程》等重要制度及流程文件,进一步优化管理制│ │ │度和流程;聚焦公司中长期发展需求,实现人才精准引育。夯实投关实务,│ │ │巩固公司良好形象。强化投资者关系管理和舆情引导,通过举办投资者线上│ │ │交流活动、联动头部媒体策划专题报道与深度访谈,并持续深化公司ESG体 │ │ │系建设,多维度巩固和传递公司投资价值。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司经营计划│2026年,公司将紧密围绕国家“文化强国”战略,抓住媒体数智化进程的历│ │ │史机遇,继续锚定数字经济主流趋势,积极拥抱新技术、培育壮大文化传媒│ │ │新质生产力,构建“产业为基、内容为核、科技赋能”融合发展新格局,把│ │ │稳效益,增业绩,控风险置于首要位置,全面提升公司综合实力,为国内传│ │ │统媒体系统性变革和全面数字化转型赋予产业力量。 │ │ │一、把握行业趋势,持续开展未来产业前瞻布局 │ │ │2026年,公司将充分发挥上市公司平台优势,研判“十五五”数字文创新趋│ │ │势,围绕公司主业及上下游产业链,积极发展具备竞争优势的业务板块,力│ │ │争与产业链协同性强的战略投资者进行深度整合,持续推动产业升级、技术│ │ │赋能、模式创新,加快构建面向未来的数字文创投资生态体系,进一步夯实│ │ │公司高质量发展优势,为投资者创造更具成长性和可持续性的价值回报。 │ │ │二、优化经营策略,做优做强数字文创引擎功能 │ │ │一是持续推进“人工智能”、“大模型”等创新要素赋能现有业务发展,提│ │ │高智慧管理业务产品及服务的占比,加快建设“AI+教育”全国领军企业。 │ │ │继续深耕AI教育领域,升级“AI+身心安全”、教育大数据治理服务等体系 │ │ │。 │ │ │二是持续发力智能传媒科技细分赛道,依托上市公司平台优势与资本市场资│ │ │源,聚焦AIGC、智能媒资、AI电视等垂直领域进一步做深做实,继续增强AI│ │ │舆情和GEO服务产品线,不断推动技术迭代、产品升级与市场拓展,全力打 │ │ │造细分领域独角兽企业和行业龙头。 │ │ │三是继续坚定“文化出海”战略方向和长线运营策略,进一步提升海外营收│ │ │占比,创造持续稳定健康的现金流;深度探索AI与游戏融合发展,探索孵化│ │ │打造具有潜力的原创新IP。 │ │ │四是持续推进数字经济赋能实体产业发展样本打造。夯实“蛟龙”文化出海│ │ │、中国数字文娱交易、红星智媒、文采汇、“潮聚成文”国潮商品交易等平│ │ │台的经营,力争年交易额实现新突破。 │ │ │五是着力强化数字新媒体业务,构筑集媒体运营、数字营销、文化演艺、城│ │ │市营销于一体的数字新媒体整合营销平台;持续加强自有IP活动的拓展运营│ │ │,构建新业务模式和盈利增长点,实现经济收入与社会效益“双赢”。综合│ │ │围绕文娱、文体、文旅等领域落地更多优质项目,打通新的盈利渠道。 │ │ │三、完善治理体系,形成战略协同与发展合力 │ │ │2026年,公司继续以高质量党建引领高质量发展。推动党的领导融入公司治│ │ │理各环节,压实管党治党责任。持续释放抓党建促发展效能,为全面激发公│ │ │司创新创造活力、推动高质量发展提供有力的坚强保证。系统提升治理能力│ │ │与风险防控水平,重点加强“三重一大”事项合规性审查及风险排查。强化│ │ │基金管理,在确保稳健退出的基础上,力争实现投资收益最大化。创新开展│ │ │市值管理与舆情引导,强化投资者长期信任与价值认同。构建支撑公司长远│ │ │发展的人才队伍。进一步优化选人用人和激励约束机制,强化经营管理人才│ │ │培养与储备。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │可能面对风险│1、商誉减值风险。公司游戏板块目前仍有2.23亿元商誉,收购生学教育形 │ │ │成1.82亿元商誉,未来若遇国家产业政策、行业监管政策调整及市场环境变│ │ │化等因素影响,业务发展存在不确定性,经营业绩可能不及预期,公司可能│ │ │面临商誉减值的风险。 │ │ │2、经营风险。当前,公司正在向数字文创新经济方向转型发展,业务多元 │ │ │、经营范围广,涵盖文交所业务、游戏业务、现代传播业务、智慧管理业务│ │ │及园区运营业务,受宏观经济环境、行业发展趋势、研发运营能力及市场需│ │ │求变化等多方面因素的影响,上述部分业务可能存在发展不及预期的风险。│ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │资产重组 │博瑞传播2015年12月25日发布重组预案,公司拟以9.67元/股的价格,非公 │ │ │开发行9268.57万股股票,并支付现金2.56亿元,合计作价11.52亿元收购成│ │ │都小企业融资担保有限责任公司(简称“小保公司”)81.034%股权。小保 │ │ │公司成立于2001年,是一家为中小企业提供融资性担保服务的企业,该公司│ │ │是在中英合作国企重组与企业发展(SOERED)项目基础上组建的一家专业化│ │ │、商业化担保机构,在营运上得到英国国际发展部(DFID)、国际金融公司│ │ │(IFC)以及其他国际组织的支持,目前是四川省内注册资本规模最大的担 │ │ │保公司之一。交易对方承诺,小保公司在2016年度至2018年度三年累计预测│ │ │净利润为54077.10万元。同时,公司拟以不低于9.67元/股非公开发行股份 │ │ │募集配套资金不超过115227.04万元用于支付现金对价及补充小保公司资本 │ │ │金。 │ │ │收购成都公交广告运营商:博瑞传播2018年6月5日发布收购预案,公司拟以│ │ │4.14元/股的价格非公开发行19814.2149万股股份收购现代传播100%股权(3│ │ │9963.23万元)、公交传媒70%股权(42067.62万元),交易价格为82030.85│ │ │万元。公交传媒是一家专注于公共交通系统广告媒体资源运营的专业文化传│ │ │媒公司,目前主要负责运营成都市公交广告媒体资源。公交传媒依托于现有│ │ │的公交媒体资源,为客户提供广告发布和广告制作等相关服务。现代传播的│ │ │主要资产为成都市公交广告经营权,目前其生产经营主要是将成都市公交广│ │ │告经营权委托公交传媒运营,公交传媒在委托经营期限内向现代传播缴纳媒│ │ │体资源的经营管理费。承诺方承诺,2018年至2020年的扣非净利润,公交传│ │ │媒分别不低于4302.25万元、5361.95万元、6524.28万元;现代传播分别不 │ │ │低于728.61万元、1343.43万元、1819.53万元。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │战略合作 │博瑞传播2024年3月23日公告,公司控股子公司北京漫游谷信息技术有限公 │ │ │司近日与上海宽娱数码科技有限公司签署了《十万个冷笑话》IP作品游戏化│ │ │改编及联合开发合作协议,明确了合作的主要内容、游戏开发与交付验收、│ │ │收益分配等。漫游谷秉承“打造精品网络游戏”的发展理念,坚持精品化内│ │ │容输出,集研发与运营为一体,上海宽娱作为漫游谷引入的战略投资方上海│ │ │幻电信息科技有限公司的关联方,其拥有《十万个冷笑话》IP动画及漫画作│ │ │品的改编合法授权,本次联合开发将有利于充分发挥双方的优势,共同拓展│ │ │移动游戏业务市场,符合双方长期发展战略。协议自签订之日起生效,至标│ │ │的物正式商业化运营之日起5年止。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │项目合作 │博瑞传播2020年5月6日公告,公司与中国数字图书馆有限责任公司(简称“│ │ │中数图”)签订了《战略合作框架协议》。合作拟依托中数图实施的国家科│ │ │技支撑计划平台,共同建设“立足成都、拓展北京,辐射全国”的数字文化│ │ │资源交易平台。协议有效期3年。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │增发股份 │2013年7月,公司公布了非公开发行股票预案(修订版)。公司拟发行股份 │ │ │的数量不超过12,000万股,拟发行价格为8.86元/股,拟募集资金总额不超 │ │ │过106,000万元,扣除发行费用后募集资金净额不超过103,000万元,将用于│ │ │购买漫游谷70%股权。(2013年8月9日经证监会审核获得通过) │ └──────┴─────────────────────────────────┘ 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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