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博瑞传播(600880)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇600880 博瑞传播 更新日期:2024-04-17◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:网络游戏、跨境电商、虚拟现实、腾讯概念、知识产权、抖音概念、NFT概念、AIGC概念、 数据确权 风格:融资融券、昨日弱势 指数:无 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-02-24│AIGC概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司参股的程度每经传媒的虚拟主播已经实现通过AI写稿与信息抓取生成稿件,以及播报新 闻。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-01-10│抖音概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2023年1月9日公告,公司已于2022年7月通过 TikTok认证,已获得“越南、菲律宾、马 来西亚、新加坡、泰国、英国”等六个国家的跨境服务电商资质。为加快公司数字经济发展步伐 ,拓展公司数字产业布局,博瑞传播、博瑞利保卓越成长、季风投资共同投资设立一家基于 Tik tok短视频账号孵化与运营为主的跨境电商新媒体公司——成都博瑞跨境科技产业有限公司 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-12-05│数据确权 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司主营业务将紧紧围绕国家文化数字化战略,充分发挥在场、在线交易平台优势,聚焦服 务基于区块链技术的数字出版和发行,通过规范开展数字文化产品的交易,为文化资源数据和文 化数字内容提供确权、评估、匹配、交易、分发等专业服务,助力数字文化产业发展。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-10-14│知识产权 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 根据文交所挂牌公告,公司以A类投资方身份摘牌,未来将出资4524.80万元,占成都文交所 45%股权。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-09-23│跨境电商 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司顺利通过TikTok跨境电商资质认证且完成入驻 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-08-19│腾讯概念 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司全资子公司漫游谷围绕打造“研运一体”游戏企业,进一步加强与腾讯、 B 站等头部 企业合作,积极探索增收创收路径 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-06-15│NFT概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 参与成都文交所45%股份 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-18│网络游戏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 控股公司北京漫游谷信息技术有限公司(游侠网),是中国网络游戏行业的领先研发企业,陆 续推出《七雄争霸》《魔幻大陆》《功夫西游》《街机群侠传》等网页游戏,《横扫西游》《全 民主公》等手机游戏。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-05-19│虚拟现实 │关联度:☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2016年2月29日,公司与四川省创新创业促进会、D''strict holdings就VR(虚拟现实)、 全息等ICT技术以及融合内容制作、VR行业应用及后续开发、相关人才培养、项目合作等方面签 订战略合作框架协议。公司表示,会以公司移动游戏、互联网应用等领域的相关成果为基础,进 一步推动公司在互联网领域的投资和产业发展升级,担当四川省“互联网+”行动计划的重要载 体,并以云计算、大数据、物联网、3D、VR等新型互联网技术应用为支撑,有规划、有步骤地延 展合作项目,致力于成为相关项目的人才聚集平台、科技聚合平台、社会资本整合平台和方案实 施平台,确保三方合作能落地实施、卓有成效。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-02-19│华为概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司于2024年1月24日与华为科技有限公司签署了《全面合作协议》,此协议系双方就合作 方向、合作模式等达成的意向性协议 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-12-13│国企改革 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司属于国有企业 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-03-15│文心一言 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 联营企业每经传媒成为文心一言的首批接入用户 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-03-09│网络直播 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司参股成都七煌博瑞电竞,其业务涉足电竞赛事P打造和直播。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-01-06│虚拟数字人 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 参股公司每日经济新闻宣布与红棉小冰公司合作推出AI虚拟主播,正式上线7X24小时播出的 “全AI智慧电视”栏目 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-18│手游 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 控股公司北京漫游谷信息技术有限公司(游侠网),是中国网络游戏行业的领先研发企业,陆 续推出《七雄争霸》《魔幻大陆》《功夫西游》《街机群侠传》等网页游戏,《横扫西游》《全 民主公》等手机游戏。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-05-19│IP变现 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司在2016年年报中表示,公司将紧扣传媒行业发展趋势,着力构建“传媒+金融”的产业 格局,重点打造数字娱乐和产业金融两大核心业务板块,并加快推进现有部分业务的升级再造, 形成传媒产业和金融产业协同发展、融合发展的创新发展格局。数字娱乐集群方面,以公司现有 的游戏业务为基础,以IP为核心,以影游联动为手段,打造集游戏研发、运营、演艺、动漫、影 视、虚拟现实等数字娱乐产业集群。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-12-14│电子竞技 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 博瑞传播2016年4月6日公告,公司拟与上海七煌信息科技有限公司、四川联创东林股权投资 基金管理有限公司共同发起设立项目公司,涉足电子竞技行业。项目公司注册资本2000万元,其 中公司出资600万元。根据公告,各方通过项目公司拟开展的合作包括:国际国内电竞赛事的成 都落地运营;赛事IP的打造;电竞内容制作;赛事直播;电竞相关培训;游戏主播培训;电竞战 队的培训组建;电竞新模式探索。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2019-07-01│成渝特区 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司总部位于四川省成都市锦江区。主营业务:信息传播服务(不含国家限制项目),报刊投 递服务,高科技产品开发,国内贸易(除国家限制和禁止项目),电子商务,出版物印刷(限分公 司经营);销售纸张和印刷器材。印刷及制版的设计、技术服务。广告制作(限分公司经营)。 公司具有较强的区位优势,拥有《成都商报》、《成都日报》、《成都晚报》三大主流媒体,广 告、发行等业务得到迅猛发展,品牌价值也有迅速提升;与银杏餐饮集团合作的博瑞银杏项目进 入了收获时期;印刷业务具有设备技术优势、生产管理的效率优势、产品工艺的质量优势。 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-20│国际奥委会考虑创办电竞奥运会 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,国际奥委会(IOC)主席巴赫透露,国际奥委会正在考虑创办属于电子竞技的奥林匹 克运动会。此前,2023年6月份,首届奥林匹克电竞周在新加坡举办,期间还举办了有64个国家 和地区的110多名选手参加的奥林匹克电竞系列赛。2023年9月份,国际奥委会宣布成立电子竞技 委员会,委员会的成立将主要围绕支持虚拟奥运体育项目的发展。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-08-21│研学游成暑期开销“新顶流” ──────┴─────────────────────────────────── 今年暑假,随着旅游市场的复苏,研学游成为家长和孩子们的热门选择。OTA平台数据显示 ,暑期研学旅游产品订单量同比去年增长超30倍,7月环比前两个月增长280%,研学游市场一片 红火。近年来,各地“研学游”项目层出不穷,研学内容逐渐多样,研学市场表现出强劲的增长 势头,吸引了众多企业、机构抢滩入局。天眼查数据显示,我国目前现存的“研学”相关企业有 2.87万家。据悉,世纪明德、中凯国际、宝贝走天下等是主打研学旅行的机构,另有启行营地教 育、夏山营地教育等专注于营地研学的公司,而中青旅、锦江旅游、凯撒旅游、携程、同程等均 在销售研学相关产品。新东方则成立“新东方国际游学”品牌,推出国际游学、国内研学、营地 教育三种线路活动。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-15│世界数字教育大会在京举办,教育产业数字化转型方向确立 ──────┴─────────────────────────────────── 2023年2月13-14日,世界数字教育大会在京举办,教育产业数字化转型方向确立,相关软硬 件新型基础设施或成为核心,教育信息化企业或迎成长新空间。政策的推出带来智慧教育需求的 增长,教育信息化或将再次迎来建设高峰。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-14│教育部推出《教师数字素养》,教育信息化企业或迎成长新空间 ──────┴─────────────────────────────────── 教育部日前研究制定《教师数字素养》教育行业标准,旨在扎实推进国家教育数字化战略行 动,完善教育信息化标准体系,提升教师利用数字技术优化、创新和变革教育教学活动的意识、 能力和责任。政策的推出带来智慧教育需求的增长,教育信息化或将再次迎来建设高峰。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-05-17│国内数字藏品发行额4个月增近10倍 ──────┴─────────────────────────────────── 网易星球独家首发数字藏品《NEWIDOL》系列,据网易星球官方,本系列数字藏品共有3款, 其中首款限量发行10000份,售价49.9元/份,于5月16日11:00正式发售。 行业相关数据显示,1月初国内数字藏品总发行额七日滚动平均值普遍维持在100万元水平,而发 展至四月下旬,该指标已普遍突破1000万元水平。国内数字藏品市场仅用四个月时间将每日发行 额水平提升了近10倍。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-04-12│NFT市场总交易额突破500亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── 据NFTGo.io数据显示,NFT市场总交易额已突破500亿美元,截止目前为501.2亿美元,当前N FT市场总市值约为198.3亿美元。此外,当前NFT持有者总量突破200万,截至目前为2,074,895个 ,交易者总量为1,343,392个。 NFT是基于区块链发行的数字资产,其产权归属、交易流转都被记录在了不可篡改的分布式账本 上。与传统数字化产品不同,NFT数字藏品生成的唯一数字凭证,可以保障用户在购买、收藏等 环节的真实性、独特性,有效保护文物数字版权。NFT是元宇宙的最核心底层支持之一。机构指 出,NFT数字藏品未来的赠予、交易等环节,行业有望逐步进行尝试和探索。 ──────┬─────────────────────────────────── 2021-03-29│锚定现实世界中物品的数字凭证 NFT已成为加密货币市场最火爆的领域 ──────┴─────────────────────────────────── NFT交易持续活跃,《纽约时报》记者Kevin Roose表示,其在公开市场以非同质性代币(NF T)方式拍卖3月24日刊发的一篇专栏文章,售价大约56万美元,拍卖所得流入《纽约时报》的助 贫基金会Neediest Cases Fund。 NFT即非同质化代币,具有不可分割、不可替代、独一无二等特点,可以锚定现实世界中物品的 数字凭证。如今,NFT快速走红,成为艺术收藏品、游戏、体育等行业价值承载的新形态。机构 指出,近期,包括NBATopShot、推特首条推文等收藏品、甚至房产,都有铸造NFT的案例,且都 获得了极大的市场热度和较高的市场价格。NFT已成为加密货币市场最火爆的领域。 ──────┬─────────────────────────────────── 2017-06-20│腾讯“双十亿”扶持直播内容 ──────┴─────────────────────────────────── 2017年6月19日,腾讯NOW直播于北京举办“现在即未来” 年度战略发布会,首次展示了其 在腾讯版图中扮演连接内容与平台的重要形象,并深度探讨了腾讯NOW直播未来在产品战略上“ 视频社交”和“直播生态”的前景和举措。会上,腾讯NOW直播发布“双十亿”生态扶持计划, 预计投入二十亿,包含十亿元专项资金和价值十亿的腾讯资源,助力优质原创内容的创作,对生 产者进行奖励。通过这个计划将促进优质内容的产出,拓展内容价值。 ──────┬─────────────────────────────────── 2017-06-02│中国超越美国成全球最大游戏市场 ──────┴─────────────────────────────────── 北京时间2017年6月1日晚间消息,伦敦风险投资公司Atomico今日发布报告称,2016年全球 计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。   报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元, 超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美 元。 ──────┬─────────────────────────────────── 2017-01-23│中国传媒大学开设电竞专业引发关注 ──────┴─────────────────────────────────── 2017年1月23日消息,近日,中国传媒大学开设电竞专业的消息引发关注,该校今年将在数 字媒体艺术专业中新设数字娱乐方向,旨在培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。去年9月 ,教育部已正式将电子竞技运动与管理纳入专科增补专业名单。 在消费升级的大背景下,中国电子竞技产业市场空间巨大,吸引众多互联网龙头公司争相布 局,去年3月阿里体育宣布成立电子体育事业部,投入上亿打造WESG世界电子竞技运动会品牌; 游戏产业龙头腾讯日前宣布成立电子竞技子业务板块,成为旗下第五大业务矩阵。互联网巨头纷 纷入局背后是电竞产业巨大的市场潜力,业内预计,未来三年电竞产业规模的年增长率将达到35 %以上,2019年电竞观众规模将从2015年的2.5亿增长到4亿,未来几年,随着5G商用的推进以及A R、VR等技术进步的推动,电子竞技上下游产业将迎来高增长。 ──────┬─────────────────────────────────── 2016-09-30│动漫产业全面腾飞 ──────┴─────────────────────────────────── 2016年9月30日消息,2016年国际动漫游戏产业博览会今天在北京展览馆举行。此次展会将 以全面的格局、全新的理念,充分发挥平台优势,支持原创动漫产品、深化国内外动漫游戏合作 交流,进一步推动我国动漫游戏产业快速发展。 相关概念股:中青宝、博瑞传播、盛天网络、完美世界、拓维信息、大唐电信、浙报传媒、 昆仑万维等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2016-06-03│2016全国电竞公开赛12月举办 ──────┴─────────────────────────────────── 2016年6月3日,国家体育总局体育信息中心发布《关于举办2016年全国电子竞技公开赛(NE SO)的通知》,通知显示,为了进一步促进电子竞技运动发展,提高我国电子竞技水平,经研究 ,拟定于2016年12月举办2016年全国电子竞技公开赛(NESO)。比赛设置魔兽争霸3等5个正式比 赛项目,总决赛总奖金设置为1100000元。 推荐在移动电竞中抢先布局的、具有先发优势的投资标的,主要包括:1)研运一体的手游 龙头:掌趣科技(300315)、昆仑万维(300418);2)单项突出的移动电竞游戏开发商:游族 网络(002174)、世纪游轮(002558)、博瑞传播(600880);3)专注于构筑移动电竞生态的 平台和赛事运营企业:大唐电信(600198)和浙报传媒(600633)。 ──────┬─────────────────────────────────── 2016-04-18│国家级电竞大赛开幕 ──────┴─────────────────────────────────── 由国家体育总局牵头,主题为“绿色健康、共创未来”首届全国移动电子竞技大赛(CMEG 20 16)将于2016年4月18日拉开帷幕,启动线上预选赛。据了解,大赛将持续3个月,最终将在7月份 举行总决赛。 信达证券认为,政策引导电竞产业发展。国家体育总局体育信息中心主导的中国移动电竞产 业联盟于201年3月23日正式成立。国内手游发行商乐逗游戏等约40家移动电竞产业上下游代表性 企业成为该联盟的发起成员。并且,结合体育总局与大唐电信联合推出的首届全国移动电子竞技 大赛。认为,政策引导鼓励电子竞技产业发展,整个电竞行业有望享受到政策红利,同时有望提 高整个社会环境对电子竞技产业的认可度。根据以往相同赛事经验,此次移动电子竞技大赛有望 吸引100万人参赛,而通过现场落地赛、直播、网上视频点播等,大赛观众有望达到2700万人次 。 电子竞技相关概念股:浙报传媒(600633)、博瑞传播(600880)、大唐电信(600198)、 昆仑万维(300418) ──────┬─────────────────────────────────── 2016-03-31│阿里体育推出WESG世界电子竞技运动会 ──────┴─────────────────────────────────── 去年9月成立后一直颇为低调的阿里体育2016年3月30日宣布,正式启动原创电竞赛事——总 奖金为550万美元的世界电子竞技运动会WESG(World Electronic Sports Games),并力图引领 行业准则。   阿里体育CEO张大钟表示,伴随整个体育产业的兴起以及资本的大量注入,电竞行业的关注 度达到了高峰值,阿里体育看到了其中深藏的机会。本项赛事将吸引全球超过100个国家和地区 的选手报名参赛,首批涵盖《DOTA2》、《反恐精英:全球攻势》、《星际争霸2》、《炉石传说 》等目前世界上最热门的电竞项目,总奖金超过550万美元。大赛将于4月拉开大幕,全球总决赛 将于12月在中国进行,同时接受全球各国对承办下一年大赛的申请。据透露,阿里体育对于第一 届赛事的总投入将超过1亿元。 数据显示,2015年中国游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场,电子竞 技份额占270亿元。在约2亿的全球电竞用户中,中国玩家超过1亿。张大钟认为,电竞的变现渠 道多种多样。除了电竞赛事的传统收入如门票、赞助、广告等,其衍生品收入也非常可观,其中 包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节。 概念股:掌趣科技、博瑞传播、奥飞动漫、捷成股份、鹿港科技、万达院线、昆仑万维、华 数传媒、鹿港科技、禾欣股份等。 ──────┬─────────────────────────────────── 2016-03-28│四川国企发展混合所有制意见公布 ──────┴─────────────────────────────────── 2016年3月28日,《四川省人民政府关于省属国有企业发展混合所有制经济的意见》经省政 府官网对外公布。四川将采取先行试点、逐步推进的办法,推行省属国有企业混合所有制改革。 根据规定,省属国有企业新设立公司或新投资建设项目,除国家和省政府规定必须保持国有 独资外,鼓励引入非国有资本。引入非国有资本参与国有企业改革,国有资本参股非公有制企业 ,以及各类社会资本通过政府和社会资本合作(PPP)模式投资或参股基础设施、公用事业、公 共服务等领域项目,是拓展发展混合所有制经济的主要途径。值得关注的是,规定提出允许员工 持股。省属国有企业改制为混合所有制的,在程序合法、操作规范的前提下,允许企业员工采取 增资扩股、出资新设或以法律、行政法规允许的其他方式持股。其中,优先支持高新技术、转制 科研院所等类型企业的经营管理层、核心技术人员和业务骨干以现金、技术、知识产权等多种方 式入股。 在战略目标定位80%的国有资本集中在公共服务、战略性新兴产业等重点行业和关键领域, 国内一流企业和国际化公司的推动下,建议重点关注省内关键性行业中集团业务相对集中,拥有 核心业务上市平台的企业。重点标的:四川成渝、四川九洲、博瑞传播、广安爱众、川投能源、 峨眉旅游等。对于省内行业龙头企业,目前核心业务盈利能力较强,有资产优化意向,估值偏低 ,未来长期成长预期向上的上市公司,关注其完善股权激励计划,技术人才多方式参与混合所有 制改革计划的潜力,这一类公司多数处于高竞争性行业,四川长虹、五粮液、泸州老窖、大西洋 等。 【4.信息面面观】 ┌──────┬─────────────────────────────────┐ │栏目名称 │ 栏目内容 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产品业务 │本公司所处行业为信息传播服务行业,经营范围包括:文化创意产业的投资│ │ │、开发、管理及咨询服务;互联网技术的开发、咨询、服务;广告设计、制│ │ │作、代理、发布;教育投资;投资管理。 │ │ │本公司提供的产品和服务主要包括广告的发布与制作、教育、游戏软件的开│ │ │发与销售等。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营模式 │1.智慧软件开发及硬件集成:公司智慧业务拥有“教育治理、教学质量提升│ │ │、素质教育”三大成熟完整的自研产品体系,可为基础教育全场景、全角色│ │ │提供基于大数据深度专业服务的“区域智慧教育整体解决方案、智慧校园整│ │ │体解决方案、区校一体化解决方案、(智慧)精准教学整体解决方案、素质│ │ │教育整体解决方案”五大解决方案。 │ │ │2.广告媒体业务:目前以传统户外广告为主,2021年已正式组建了新媒体项│ │ │目组,推动新媒体业务全面发展。传统户外广告以高速路大牌、公交车车身│ │ │媒体为主,客户群体以地产、消费等行业头部企业为主。受客户需求变化影│ │ │响,公司广告业务逐渐向新媒体业务转型,已与互联网头部企业签订合作协│ │ │议,开始逐步加强互联网广告代理业务。 │ │ │3.数字经济业务:公司数字经济业务是以数字文化资产交易平台为经营主体│ │ │,以区块链技术提供确权保障,打造文创资源交易平台,推动数字文化产权│ │ │交易公平化、安全化、智能化利用,释放文化资产价值。 │ │ │4.游戏业务:公司旗下两家游戏公司属于游戏研发商,自主研发以“侠义道 │ │ │”、“全民主公”等知名IP为题材网络游戏,产品线覆盖手游、页游及端游│ │ │。除此以外,公司还根据国家相关政策和行业变化,试点探索弘扬中华文化│ │ │的特色游戏。 │ │ │5.小贷业务:目前公司小贷业务已经完成了线上信息化改造,贷款申报、审│ │ │核和发放方式覆盖了线上线下。其以“小额”、“分散”为经营理念,主要│ │ │开展以票据、房地产为抵押物经营贷款业务,风控水平较高。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业地位 │以智慧教育、数字文创新经济为主业 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │核心竞争力 │(一)品牌公信力优势、信誉良好 │ │ │作为最早上市的文化传媒企业之一,公司经过多年的资源整合及经营发展,│ │ │形成了较为深厚的品牌积淀优势,信誉良好。子公司生学教育是国家高新技│ │ │术企业和四川省“专精特性”企业,专注于软件开发和硬件集成业务,其主│ │ │导的重点项目《5G+智慧教育新基建项目方案》在发改委/工信部2020年新基│ │ │建项目评选中排名西南第一、全国前三;《5G+教师综合评价项目方案》, │ │ │是工信部/教育部国家2021年“5G+智慧教育”应用试点项目。北京漫游谷是│ │ │国内领先的网络游戏研发企业,是国家高新技术企业、北京“专精特新”中│ │ │小企业。博瑞眼界是全国知名的广告整合营销平台;博瑞小贷是四川省首次│ │ │注册资本金最大的小额贷款公司之一,四川省“A级”小贷公司;红星智慧 │ │ │是成都最大的教育垂类新媒体公司,全媒体用户超过650万。 │ │ │(二)成熟规范的内控管理体系 │ │ │公司自上市以来,持续加强内控体系建设,为公司的可持续健康发展保驾护│ │ │航。做好制度废改立,每年对内控管理制度进行修订、完善,使内部管理体│ │ │系更加简明、务实、高效;同时,全面推行子公司内控官派驻制度,将监督│ │ │与风险防控融入经营管理全过程。 │ │ │(三)财务稳健,抗风险能力强 │ │ │公司贯彻稳健的财务管理理念、财务管理体系健全,内控机制完善,资金充│ │ │裕、负债率低,信用评级良好,具有较强的资金实力和融资能力。 │ │ │(四)积极拥抱新赛道,数字文创新动能正逐步培育壮大 │ │ │近年来,公司积极拥抱新赛道,联合中国数字图书馆有限责任公司重组成都│ │ │文交所,建设服务全国的数字文化产权交易平台;引入上海幻电对北京漫游│ │ │谷进行混改、赋能,游戏板块已走出低谷、扭亏为赢,目前正加紧布局游戏│ │ │出海;利用国有上市公司背景为生学教育提供全方位支持,助力其拓展省内│ │ │外优质项目,做强做优智慧产业;并购优质数字新媒体红星智慧,进一步增│ │ │强其在教育新媒体领域的公信力和影响力;联合深圳季风进军TikTok跨境电│ │ │商产业;联合开普云,打造领先的公共文化服务虚拟现实平台。公司以“智│ │ │慧教育、数字文创、现代传媒”为主的数字文创新经济产业集群正逐步壮大│ │ │。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营指标 │2022年内,博瑞传播实现营业总收入5.07亿元、利润总额6845万元、净利润│ │ │5265万元,分别比上年同期减少29.61%、44.70%、42.25%;归属于母公司所│ │ │有者的净利润4025万元,同比减少48.80%;归属于母公司所有者的扣除非经│ │ │常性损益的净利润4119万元,同比减少42.82%。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │竞争对手 │浙报传媒、天舟文化、出版传媒 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │品牌/专利/经│作为最早上市的文化传媒企业之一,公司经过多年的资源整合及经营发展,│ │营权 │形成了较为深厚的品牌积淀优势,信誉良好。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │投资逻辑 │作为最早上市的文化传媒企业之一,公司经过多年的资源整合及经营发展,│ │ │形成了较为深厚的品牌积淀优势,信誉良好。 │ │ │博瑞眼界是全国知名的广告整合营销平台;博瑞小贷是四川省首次注册资本│ │ │金最大的小额贷款公司之一,四川省“A级”小贷公司;红星智慧是成都最 │ │ │大的教育垂类新媒体公司,全媒体用户超过650万。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费群体 │基础教育、互联网头部企业、全媒体用户 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费市场 │华北、西南 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │股权收购 │博瑞传播2013年11月26日公告,公司控股子公司四川博瑞眼界户外传媒有限│ │ │公司拟分别出资7096万元和5339万元用于收购杭州瑞奥广告有限公司60%股 │ │ │权和深圳市盛世之光广告有限公司51%股权。杭州瑞奥广告拥有杭州户外广 │ │ │告牌媒体20个。目前在杭州户外媒体纯大牌市场中所占资源及收入规模份额│ │ │为:媒体比例7%,收入规模比例12%。深圳盛世之光拥有深圳户外大牌媒体 │

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