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大晟文化(600892)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇600892 大晟文化 更新日期:2024-05-04◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:创投概念、网络游戏、氟概念 风格:高市净率、久不分红、高商誉 指数:无 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-01-06│网络游戏 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司继续完善影视游戏行业布局 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-01-05│氟概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司第二大股东为中国华星氟化学投资集团 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-28│创投概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 参股深圳红土创投51% ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-08-22│股权冻结 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2023-08-22,大晟文化:关于控股股东所持部分股份被司法冻结的公告 ──────┬──────┬──────────────────────────── ---│不可减持(新 │关联度:☆☆☆☆ │规) │ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司近三年未分红,依照减持新规,不可减持。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-30│高市净率 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2024-04-30,公司市净率(MRQ)为:21.0252 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-25│久不分红 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司上市以来未进行现金分红 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-25│高商誉 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2024-03-31,公司商誉占总资产比例为:45.42% 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程 ──────┴─────────────────────────────────── 日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络 游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻 出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-03│1月中国游戏市场规模环比增长23.62% ──────┴─────────────────────────────────── 伽马数据《2023年1月游戏产业报告》显示,1月中国游戏市场规模为240.52亿元,环比增长 23.62%,同比下降16.89%。由于春节假期用户活跃时间变长,以及产品春节系列活动刺激用户活 跃度等使用户付费增加,本月游戏市场规模呈现环比上升。从终端来看,移动端及客户端市场均 提供了有效增量。市场规模同比下降的原因在于:从产品来看,目前头部产品多数为上线一年以 上游戏,出现流水自然滑落现象,而新品增量不足抵消同比减量。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-02-08│两大风向标级会议将召开,游戏业迎来发展机遇 ──────┴─────────────────────────────────── 本月游戏产业两大重磅级年会即将召开。“2022年度中国游戏产业年会”将于2月12日至14 日在广州举办。同时,“2022年度中国电竞产业年会”也将于2月16日至17日在深圳举办。券商 认为,游戏行业正迎来AIGC科技创新+政策修复的双击。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-11-18│新一批国产游戏版号获批 腾讯网易均有新品在列 ──────┴─────────────────────────────────── 国家新闻出版署昨晚发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批,腾讯、网 易、完美世界、电魂网络、中青宝、巨人网络等游戏公司产品在列。 具体来看,在此次获批版 号的游戏中包括腾讯的《合金弹头:觉醒》、网易的《大话西游:归来》和完美世界的《迷失蔚 蓝》等。此外,心动公司的《退休模拟器》、咪咕互娱的《云深掌门路》、吉比特子公司雷霆网 络的《捕梦猫》、中青宝的《藏武》等也在列。 【4.信息面面观】 ┌──────┬─────────────────────────────────┐ │栏目名称 │ 栏目内容 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产品业务 │公司的主营业务为网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行业务。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营模式 │在网络游戏业务方面,公司主要从事客户端游戏、移动终端游戏的研发和运│ │ │营,主要通过自主研发的游戏产品以不同的支付渠道进行游戏产品自主运营│ │ │,以及与多个外部游戏平台共同联合运营。 │ │ │在影视业务方面,公司主要投资、拍摄及制作影视剧项目,该业务中通常以│ │ │剧组为生产单位,公司和其他投资方共同出资筹建剧组并进行拍摄创作,最│ │ │终按各自出资比例或合同约定等方式进行利益分配,该业务主要面向的客户│ │ │包括电视台、院线、视频网站、移动互联网平台等。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │核心竞争力 │(一)团队及人才优势 │ │ │公司网络游戏业务核心管理团队均有多年丰富网游行业从业经验,分别来自│ │ │网易、腾讯等网游行业知名企业,担任过多款成功的网游大作的主创人员。│ │ │(二)网络游戏产品线丰富 │ │ │第一,公司研发实力雄厚,通过在端游、页游、手游领域的持续积累,已培│ │ │养了一批成熟的研发团队,积累了大量的游戏开发技术经验。 │ │ │第二,公司拥有稳定的自有用户。公司通过自身在端游、页游领域的发展经│ │ │验及竞争优势,已积攒了大量的回合制、角色扮演类游戏用户基础,该等玩│ │ │家对公司现有主流产品的忠实度较高,将其转化为高质量手游用户的难度大│ │ │大降低。 │ │ │(三)优秀的影视剧策划能力和把控能力 │ │ │公司将影视剧业务定位于精品影视剧的制作,坚持“内容为王”和“以优秀│ │ │的剧本为核心组建优秀的创作团队”的制作理念,对作为影视剧产业链源头│ │ │的题材和剧本给予了高度重视。 │ │ │(四)丰富的品牌IP资源优势 │ │ │(五)产业协调,抓住机遇多元化发展 │ │ │公司致力于影视及游戏业务协同发展的模式,公司将继续开展业务整合,在│ │ │原有影视和游戏业务的基础上,进一步拓展和增强电视剧、电影、端游、手│ │ │游、传媒等业务,同时依托影视和游戏的品牌IP及粉丝价值,实现系统效应│ │ │的最大化,完全发掘品牌价值。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营指标 │2018年,公司累计实现营业收入20,032.33万元,归属母公司净利润-112,87│ │ │8.17万元。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │竞争对手 │巨人网络、三七互娱、完美世界、游族网络 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │核心风险 │1、行业竞争加剧的风险 │ │ │(1)影视剧方面 │ │ │近年来,国产电影的数量和质量均得到了较大程度的提高,但中国的电影市│ │ │场能否在2018年呈现繁荣景象仍然有待验证。同时,影片放映的档期,将不│ │ │可避免地出现上映日期难以协调、观影人群分流的竞争局面。随着网络媒体│ │ │的迅速发展,对传统的影视剧播放模式提出了新的挑战。 │ │ │(2)游戏产业方面 │ │ │游戏行业的市场空间不断扩展,市场竞争也越发的激烈。 │ │ │2、影视剧作品销售的风险 │ │ │影视剧是一种文化产品,观众主要根据自己的主观偏好和生活经验来决定是│ │ │否观看影视剧作品。观众对影视剧作品的接受程度,最终体现为电视剧收视│ │ │率或电影票房收入等指标。 │ │ │3、网络游戏产品开发的风险 │ │ │4、商誉减值风险 │ │ │5、政策风险 │ │ │无论是影视、游戏行业或股权投资方面,均存在着受政策或国际局势变化影│ │ │响所导致的风险。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费群体 │网游、影视剧受众 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费市场 │境内外 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │增持减持 │大晟文化2023年5月13日公告,公司控股股东周镇科与陈亮签署《股份转让 │ │ │协议》,将其所持有的3000.00万股公司股份,约占公司总股本的5.36%,以│ │ │5.68元/股的价格转让给陈亮。转让价款合计为17040万元整。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │参股影视IP公│大晟文化2018年7月3日公告,公司控股孙公司深圳市宝诚红土投资管理有限│ │司 │公司为深圳市宝诚红土文化产业基金合伙企业(有限合伙)(简称“宝诚红│ │ │土基金”)的执行事务合伙人。宝诚红土基金拟受让康曦影业深圳有限公司│ │ │(简称“康曦影业”)13.9776%股权,受让价格为12804.23万元。康曦影业│ │ │IP资源储备丰富,剧本研发能力突出,未来持续发展可期。本次收购有利于│ │ │进一步发展公司影视文化业务,与公司现有业务形成进一步协同效应。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司发展战略│公司围绕“大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台”的战略目标进行战略布│ │ │局,促进“文娱、教育、科技”产业融合。在做好已有影视、网络游戏等业│ │ │务的基础上,通过资本运作等方式完善优质资产及项目相关布局,加大相关│ │ │产业的投资步伐及力度,专注打造并延伸文化、娱乐产业链和价值链,补充│ │ │现有业务发展不足的地方,打造新的利润增长点,提升公司整体价值,同时│ │ │增强公司持续发展的能力。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司经营计划│1、加速影游互动运作,延展影视、游戏业务内涵,激活各自生产创新能力 │ │ │,尽快实现产业协同效应。 │ │ │2、通过文化产业基金开展产业投资,充分发挥合作各方的资源优势,通过 │ │ │政府平台、股权投资机构和金融机构拓展项目资源库,投资优质的具有潜力│ │ │的影视文化、文化创意等文化产业内的优质项目或公司,带动公司游戏、影│ │ │视、制作、发行等文化产业上下游的发展。 │ │ │3、加强经营管理和内部控制,提高经营效率。 │ │ │4、继续通过内部培养和外部引进相结合的方式,提高员工整体业务素质和 │ │ │职业素养,从而提高整个公司的运营能力及促进业务的持续发展,为股东创│ │ │造价值。 │ │ │5、挖掘文化类优质项目,打造新的利润增长点,利用公司在文化行业经验 │ │ │,探索教育类等文化类优质项目,以包括控股、参股、合资和战略合作在内│ │ │的多种发展模式进行整合,创造新的利润增长点,构建具有高成长、高附加│ │ │值的产业链。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │增发股份 │宝诚股份2015年1月11日发布定向增发预案,公司拟以20.05元/股的价格非 │ │ │公开发行股票不超过12269.3266万股,募集资金总额不超过24.6亿元,拟用│ │ │于:1)收购淘乐网络100%股权,拟投入募集资金81250万元。淘乐网络始终│ │ │专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,目前已形成了以回│ │ │合制端游为主,回合制手游为辅及研运一体的经营模式,其研发的回合制游│ │ │戏产品均位列行业前茅,获得业内一致好评。2)收购中联传动100%股权, │ │ │拟投入募集资金84500万元。中联传动是国内新兴的集影视剧策划、制作、 │ │ │发行及衍生业务于一体的公司,拥有强大的影视剧集筛选、制作、改编能力│ │ │,已成功出品了包括《小时代3》等优秀电影作品,以及《走过幸福》、《 │ │ │爱无尽头》、《欢颜》等优秀电视剧作品。3)偿还债务,拟投入募集资金1│ │ │2140万元。4)补充营运资金,拟投入募集资金68110万元。 │ └──────┴─────────────────────────────────┘ 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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