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风语筑(603466)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇603466 风语筑 更新日期:2024-04-27◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:含可转债、虚拟现实、百度概念、超清视频、网红经济、数字孪生、元宇宙、NFT概念、AI GC概念、旅游概念、ChatGPT、数据要素、混合现实 风格:融资融券、社保新进 指数:无 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-01-30│旅游概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司大力拓展数字新文旅业务 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-09-11│数据要素 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司储备了大量数字视觉模型、三维影视动画数字模型、倾斜摄影数字城市模型、数字文物 模型、元宇宙数字模型、数字历史文物模型等数据,并形成了数据库。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-06-02│混合现实 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司业务包括数字化产品及服务主要通过全息影像、裸眼3D、CGI特效等技术手段,AR/VR/M R、4K/8K超高清视频等媒介形式,为客户和消费者提供商业展览、数字艺术消费品及各类数字视 觉服务。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-02-21│百度概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与百度希壤是元宇宙生态共建合作伙伴关系,作为百度希壤官方推荐的元宇宙优秀开发 者,公司与百度希壤共同落地了国内的元宇宙城市会客厅项目,并携手打造了某智能汽车品牌的 元宇宙汽车发布会,后续公司将积极开拓3D虚拟建筑设计开发业务、探索虚拟数字空间运营业务 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-02-20│ChatGPT概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司将把百度领先的智能对话技术成果应用在公司的数字化体验及元宇宙相关业务中。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-11-16│AIGC概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司在虚拟展厅、虚拟数字人、虚拟场景以及数字艺术创作领域有应用到AIGC相关技术 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-06-16│元宇宙概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司在互动平台称:VR/AR数字视觉内容和VR/AR 虚拟现实技术整体解决方案广泛应用于公 司数字化体验业务,公司擅长运用VR/AR等虚拟现实技术营造数字化场景、打造沉浸式体验,数 字化内容和场景搭建是“元宇宙”相关产业发展的重要环节。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-05-25│NFT概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 星图比特获风语筑千万级人民币投资,双方将在NFT领域展开合作 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-05-17│虚拟现实 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司主营业务为数字文化展示体验系统的策划、设计、实施和维护服务,目前已掌握了数字 沙盘、立体投影技术、虚拟现实、动感影院特效技术、多媒体互动技术、全息成像技术、裸眼3D 技术等诸多高科技数字化展示技术的应用,是中国展览展示行业中数字文化展示体验系统领域 的领先企业。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-04-22│含可转债 │关联度:☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 风语转债(113643)于2022-04-22上市 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-02-18│数字孪生 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司拥有自主知识产权的数字孪生平台,风语筑数字孪生平台依托公司成熟的数字沙盘应用 经验,结合物理世界中的数据内容及多通道同步、可视化变形矫正等先进技术,完成对各城市及 园区基础场景的三维可视化开发。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-26│超清视频 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司将联合快科技和极清慧视共同推动VR影视内容及超高清视频编解码在数字文化产业的应 用。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-11-13│网红经济 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与安徽广播电视台战略合作发布会暨安徽网红经济产业基地启动仪式在安徽广电中心大 楼举行。发布会上,双方宣布达成深度战略合作伙伴关系,并就沉浸式网红直播空间、区域经济 直播电商产业、超高清视频直播等领域展开合作 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-03-19│中标 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司2024-03-19公告:中标金额1.09亿元。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-07-06│空间计算 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司将空间计算技术应用于3D建模、实时渲染、交互设计和虚拟体验等业务环节。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2023-05-05│杭州亚运会 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司已中标“杭州亚运会展厅”媒体内容制作服务项目,需完成包含杭州亚运会总宣传片、 杭州亚运会赛时视频、杭州城市宣传片、杭州亚运会展厅推广曲、杭州亚运会展厅短视频以及沉 浸式展馆数字化内容的摄制工作。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-05-07│虚拟数字人 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── VR/AR、全息影像、裸眼3D、虚拟主持人、人机交互等数字多媒体技术是公司打造沉浸式体 验的重要手段,公司拥有多项与之相关的专利及软件著作权;子公司方面,公司于年初投资设立 的浙江深白数字科技有限公司将开展短视频数字营销、CGI 视效广告、超高清裸眼 3D 大屏、虚 拟偶像和 AI 数字人开发及数字IP运营等创新业务,目前相关业务正在积极推进中。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-02-16│华为概念 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 华为是公司商业端的用户,公司为华为建设过多个沉浸式体验中心。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2024-04-26│社保新进 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 2024-03-31社保(1家)新进十大流通股东并持有234.78万股(0.39%) 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2024-01-11│正面硬刚苹果+Meta,又一巨头发布全新MR头显 ──────┴─────────────────────────────────── 据媒体报道,索尼在CES 2024的发布会上展示了一款尚未命名的全新MR头显。据介绍,该头 显搭载骁龙XR2+Gen 2,配备1.3英寸4K OLED屏幕,覆盖96% DCI-P3色域,具有视频透视功能, 共有六个摄像头和传感器,同时配备了一个允许用户直观地操纵虚拟空间中的对象的手柄控制器 ,以及一个可以实现精确指向的指环控制器,创作者不仅可以在具有高清显示器的扩展现实环境 中看到真实比例的3D模型,而且可以在其中创建和修改3D模型。值得一提的是,该头显是面向在 虚拟空间中操纵和制作产品的创作者和艺术家而设计的,将于2024年晚些时候上市。随着国内外 大厂均同时布局AR/MR,Apple Vision Pro发售在即,AR/MR迎来一波热潮,MR创新链未来空间广 阔。 ──────┬─────────────────────────────────── 2024-01-09│国内外大厂产品争相落地,机构建议积极关注XR生态发展 ──────┴─────────────────────────────────── AR眼镜厂商XREAL在美国CES前夕发布了其新款产品Air 2 Ultra,该产品售价699美元(约50 00人民币),预计3月开始发货。该产品提供了完整的6自由度(6DOF)位置追踪,眼镜两侧各增 加了一个3D摄像头,能够实现手部追踪等能力,并且还支持iPhone15Pro的新空间视频格式。这 款新产品将与Meta Quest 3及苹果Vision Pro展开竞争。国泰君安研报指出,2023年是AR产品问 世的大年,在发布的30款AR设备中,最明显的技术进步是轻薄形态的消费级一体式AR设备的落地 和商用。与此同时,MR有望在AR生态的基础上加速发展。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-12-25│国创VR互动体验内容正式发布,苹果或带动MR内容市场空间打开 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,由艺画开天、B站官方授权,VeeR出品制作,PICO、中文在线、智上力合、蓝色宇宙 联合出品的国创动画《灵笼VR》沉浸式互动体验内容正式发布。据介绍,《灵笼VR》沉浸式互动 体验内容高度重现了原动画里的经典场景,玩家不仅仅是看客,而是能以第一人称视角沉浸到一 段剧情中,扮演重要事件的参与者。中信建投认为,在知名国漫 IP 的加持下,《灵笼 VR》有 望实现破圈。招商证券顾佳表示,近期苹果MR生态圈在逐步开放给产业从业者,意味着未来MR的 应用会逐步落地并慢慢进入到加速期,MR应用的颠覆性体验很有可能带来MR产量的快速提升以及 整个MR生态圈的爆发,看好积极布局VR内容的公司。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-06-14│三星电子、谷歌、高通正开发新的MR设备,目标最早今年推出 ──────┴─────────────────────────────────── 三星电子、谷歌、高通正在开发新的MR设备,目标是最早在今年内推出。业内人士预计,MR 市场将成为苹果与安卓阵营的新战场。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-04│AI 3D技术望变革游戏研发流程和内容形态 ──────┴─────────────────────────────────── AI 3D生成是指通过AI技术生成3D模型,可应用在游戏、娱乐、建筑和机器人模拟等领域。A I3D生成不仅可以提高3D模型的制作效率,还可以创造出无限的可能性和想象力。在游戏领域, 游戏引擎Unity、虚幻5等向AI3D发力,腾讯AIlab实现AI生成3D虚拟城市,InstructNeRF2NeRF也 在2D生成3D场景上展现了优秀能力,这些技术进步有望推动游戏在研发流程和内容形态上实现大 变革。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-20│数字人产品有望成为GPT4下的杀手级应用 ──────┴─────────────────────────────────── ChatGPT所展现出来的高灵活度让人们对AI有了新的认知,它比普通的AI机器人更加像自然 人,对信息、知识的挖掘和梳理更充分,对语句的处理更加贴近人类的日常交流表达习惯。相比 ChatGPT固定的语言风格,GPT-4将允许接入API的用户定制AI的“性格”。机构分析指出,在未 来构建数字内容的过程中,将有更多的场合可以用GPU+电耗替代人工,真正打造元宇宙数字世界 ,使数字人集社交、创作、分享于一身,有望成为GPT4之后、承载多模态的杀手级应用。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-17│李彦宏称文心一言对标ChatGPT门槛很高,ChatGPT概念迎风口 ──────┴─────────────────────────────────── 16日,百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏表示,文心一言要对标ChatGPT门槛很高。 李彦宏展示了文心一言在文学创作、商业文案创作、数理推算、中文理解、多模态生成五个使用 场景中的表现。3月16日起,首批用户即可通过邀请测试码,在文心一言官网体验产品。同时, 百度智能云于16日起面向企业客户开放文心一言API接口调用服务。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-15│ChatGPT掀起应用热潮,虚拟数字人或迎增长 ──────┴─────────────────────────────────── 依托虚拟现实与元宇宙产业联盟(XRMA),中国信息通信研究院牵头,商汤科技主编,OPPO 、百度、北方工业大学、二六三、VIVO、虚拟动点、优链时代、SoulAPP等作为首批参与单位, 共同发起《可信虚拟人生成内容管理系统技术要求》标准制定工作,并已通过XRMA联盟内立项评 审。现开展标准制定的参编单位及专家征集计划,对标准内容编写、贯彻落地贡献突出的单位和 专家,还将作为核心编制单位、专家写入标准。券商指出,ChatGPT有望在短期内将虚拟数字人 的交互能力大幅提高。据预测,至2030年,我国虚拟数字人行业整体规模将有望突破2700亿元。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-03-14│通用和微软合作开发基于ChatGPT的车载服务 ──────┴─────────────────────────────────── 通用公司宣布和微软公司合作,使用Azure云服务,为车主提供基于ChatGPT的车载人工智能 语音服务。通用在声明中表示,车主可以使用自然语言询问如何处理某种情况。3月2日,ChatGP T官方API发布,价格为1ktokens/$0.002,即每输出100万个单词需要2.7美元(约18元人民币) ,比已有的GPT-3.5模型价格降低90%。机构指出,ChatGPT成本降低90%并开放企业端API接口, 大幅降低下游应用成本、加速场景应用爆发。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-02-06│政策助力虚拟现实产业“加速跑”,市场规模有望高速增长 ──────┴─────────────────────────────────── 近年来,我国虚拟现实已进入发展快车道,尤其是2022年虚拟现实行业热度持续提升。当前 ,在政策的大力推动与市场需求不断增长的背景下,我国虚拟现实行业市场规模保持高速增长。 据IDC发布的《全球增强与虚拟现实支出指南》显示,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿 美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,复合增长率将达38.5%。其中,中国市场复合增长率预 计达43.8%,增速位列全球第一。据《虚拟现实产业发展白皮书(2022年)》预测,2025年国内虚 拟现实产业的规模将超过2500亿元。随着虚拟现实技术对实体经济赋能作用的逐渐释放,2025年 有望带动万亿级规模的庞大市场。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-01-05│消费电子展即将举行,VR头戴设备或成焦点 ──────┴─────────────────────────────────── 2023年美国拉斯维加斯消费电子展将于1月5日至8日举行。继去年成为CES的主题之后,旨在 将人们传送到元宇宙的虚拟现实头戴设备预计将再次成为焦点。随着“元宇宙”概念的兴起,VR /AR行业稳步增长。根据洛图科技(RUNTO)预测数据,XR中的主要设备VR在2023年将首次突破千万 规模,达到1270万台,同比今年增长40%。多家机构认为,目前行业估值处于底部,但是消费电 子创新周期仍将继续,建议关注AR/VR可穿戴设备新产品的催化。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-12-21│Nexon宣布与腾讯云合作,共同搭建元宇宙平台 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,韩国最大游戏开发商Nexon宣布与腾讯云达成合作,基于腾讯云的实时音视频(TRTC )技术,共同搭建元宇宙平Nexontown。元宇宙概念火爆,除了Nexon,百度、网易多个企业均已 推出元宇宙平台。机构认为,作为一种新兴业态,元宇宙有望成为下一代生产力工具,不断推进 数字技术与实体经济深度融合,赋能传统产业转型升级,催生新的产业业态新模式,预计到2028 年全球元宇宙市场规模将增至5100亿美元。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-11-14│2022世界VR产业大会开幕 ──────┴─────────────────────────────────── 11月12-13日,由工信部、江西省人民政府共同主办的2022世界VR产业大会在南昌举行。截 至11月13日下午,本次大会已现场签约项目107个、签约金额达716.67亿元。其中,VR产业项目 签约金额339.24亿元,同比2021年增长16.52%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-10-31│职教政策陆续落地 信息化催生大风口 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,教育部印发《教育部办公厅关于做好职业教育“双师型”教师认定工作的通知》,要 求加快推进职业教育“双师型”教师队伍高质量建设,健全教师标准体系。文件指出,要制定激 励政策,建立能进能出、能上能下的动态调整机制,根据教师不同能力条件分级认定,引导和鼓 励广大教师走“双师型”发展道路。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-06-17│上海设立百亿级元宇宙基金 预计三年后产业规模突破3500亿 ──────┴─────────────────────────────────── 上海发布元宇宙、绿色低碳、智能终端、数字经济四个“新赛道”的投资促进方案,发起设 立百亿级元宇宙新赛道产业基金。上海市经信委总工程师张宏韬表示,预计到2025年,全市元宇 宙产业规模突破3500亿元。 2022年第一季度,北京、江苏、上海、浙江、山东、福建等多地密集发布元宇宙及相关产业的发 展计划、措施和行动计划,争抢元宇宙产业赛道发展先机。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-05-25│元宇宙共识大会即将召开 ──────┴─────────────────────────────────── 5月27日-29日,由中国移动通信联合会元宇宙产业委员会、中关村大数据产业联盟及元宇宙 智库委员会主办的“2022元宇宙共识大会”将于北京召开。根据data.ai数据显示,2020年起移 动应用市场中元宇宙相关App数量持续增长,其中社交类App呈领跑趋势,全球对虚拟形象社交Ap p需求正急剧增加,2022年一季度下载量同比增长60%至3800万,较2020年同期增长215%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-05-23│中办国办发文 推进实施国家文化数字化战略 ──────┴─────────────────────────────────── 中共中央办公厅、国务院办公厅近日印发《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,提 出加快文化产业数字化布局,在文化数据采集、加工、交易、分发、呈现等领域,培育一批新型 文化企业,引领文化产业数字化建设方向。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-03-29│多地产业规划明确元宇宙领域发展方向 ──────┴─────────────────────────────────── 首届全球元宇宙大会将于4月20日在上海召开。此外,据近期市场消息,由于Pico营销效果 远超此前预期,字节跳动已调高2022年VR销售目标,从100万台增加到约180万台。IDC预测,全 球VR出货量于2021年超过700万台,并于2025年达到2500万台以上,2021-2025出货量CAGR超过40 %。同时,全球AR设备出货量有望从2020年不足百万台的量级,到2025年增长至超过2000万台。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-01-04│元宇宙首次被写入地方“十四五”产业规划 ──────┴─────────────────────────────────── 上海市经信委印发《上海市电子信息产业发展“十四五”规划》提出,要加强元宇宙底层核 心技术基础能力的前瞻研发,推进深化感知交互的新型终端研制和系统化的虚拟内容建设,探索 行业应用。 元宇宙处于发展初期,底层技术仍需要升级。根据中央纪委国家监委官网文章《元宇宙如何改写 人类社会生活》中提及,“世界上没有称为“元宇宙”的单一技术,元宇宙是现有各种技术的组 合和升级”;根据IDC官网,作为元宇宙形成过程中必不可少的基础设施,元宇宙平台的连续有 效运转所依赖的云计算技术、有公信力的经济系统和资产所属权明晰所依赖的区块链技术等都寄 托了用户和平台极高的期待。 ──────┬─────────────────────────────────── 2018-06-01│小米发布VR—体机 技术瓶颈突破助力行业高增长 ──────┴─────────────────────────────────── 据上证资讯报道,2018年5月31日,小米推出小米VR—体机,产品定价1499元(32G内存)和 1799元(64G内存)。产品在便利性上具备优势,且价格更为亲民,有望进一步开拓国内VR市场 。IDC认为,随着技术瓶颈不断被攻克,VR/AR市场的爆发已然不远。预计VR/AR的产品与服务产 值在2018年将达到178亿美元,同比增长95%,到2021年的复合增速将达到98.8%。相关上市公司 包括:风语筑、易尚展示、联创电子。 ──────┬─────────────────────────────────── 2018-04-09│苹果自动驾驶拟用AR ──────┴─────────────────────────────────── 2018年4月8日据腾讯科技报道,在自动驾驶研发领域,苹果出发落后,正在加紧追赶,最近 公布的一些专利显示,苹果正准备将虚拟现实、增强现实等技术和自动驾驶相结合。据外媒最新 消息,苹果可能在无人车上使用增强现实技术,这将让司机的“视觉盲区”成为历史,过去司机 看不到的道路、交通参与体等将直接呈现在车内屏幕或挡风玻璃上。这可能是全世界自动驾驶汽 车第一次和增强现实新技术进行结合。不过,苹果的相关专利何时能够变成可用的功能,尚不得 而知。 【4.信息面面观】 ┌──────┬─────────────────────────────────┐ │栏目名称 │ 栏目内容 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产品业务 │公司的主要业务为数字文化展示体验系统的策划、设计、实施和维护,其产│ │ │品及服务可广泛应用于各类有展览展示需求的场馆及空间,主要包括:①以│ │ │城市公共空间为主的应用领域,如城市馆、园区馆等;②以商业、主题空间│ │ │为主的新兴展示领域,如企业馆、博物馆、科技馆、文化体验中心以及新零│ │ │售体验中心等;③此外,公司积累和储备了丰富的展览展示技术及庞大的创│ │ │意、设计、科研人才队伍,能将数字文化展示技术有效应用于各类主题产业│ │ │,如文化旅游、青少年教育、创意互动及影视娱乐产业等,极大地拓展了数│ │ │字文化展示技术的应用广度及深度。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营模式 │1、总体业务运营模式 │ │ │创意设计及技术应用是公司业务的核心,公司在策划、创意、设计及科技应│ │ │用环节均拥有经验丰富的专业团队,确保公司作品的设计感及科技感;同时│ │ │,展示系统项目在实施过程中跨专业、跨工种,需要较强的整合能力,公司│ │ │在行业内较早采用“设计施工一体化”的业务模式,有效保障了对展示系统│ │ │项目的全程把控与资源调度能力。 │ │ │在一体化项目实施过程中,公司实行“设计师负责制”,设计师组织深化设│ │ │计方案,出具深化设计方案及施工图纸,并通过客户确认;现场组织管理方│ │ │面,设计师负责牵头、工程部派出项目经理协调,共同对项目实施全过程进│ │ │行统一、实时协调管控,充分运用公司跨界、优势资源整合能力为客户提供│ │ │展示系统一站式解决方案,同时有利于保障设计方案的效果。 │ │ │2、策划创意设计模式 │ │ │公司展示系统一站式整体解决方案的实施以设计为主导,根据总体策划设计│ │ │方案,以数字科技为依托,完成影视动画、多媒体集成、数字沙盘、其他数│ │ │字科技应用等各分项设计方案的制定与实施、基础装饰装修实施、全过程管│ │ │理及质量控制。 │ │ │后期更新改造,由于展示内容具有一定时效性,展示系统运行寿命具有一定│ │ │周期性,客户将会存在对既有展示进行局部或整体改造的需求,通常包括但│ │ │不限于展示内容的推陈出新、展示技术的升级换代和展示空间的整体改造,│ │ │公司将会根据相关需求进行策划方案的跟踪调整并提供持续保障服务。 │ │ │3、销售模式 │ │ │公司主要通过参加招投标方式承接业务并提供服务。业务团队通过各级地方│ │ │政府发改委建设项目信息网站、招标网等公开信息渠道获得市场信息,进行│ │ │实地调研、动态跟踪、信息分析和评估,确定投标后,业务部负责组织投标│ │ │工作向客户展现公司实力,投标部、预算部、设计部等相关部门予以配合,│ │ │共同完成投标文件。 │ │ │项目中标后,业务团队总体负责销售合同的拟定工作,并协调相关部门配合│ │ │及与总经理进行进一步会议讨论。谈判达成并签订合同后,项目实施团队负│ │ │责项目的实际对接。 │ │ │4、采购模式公司采购部负责市场信息收集和调研,供应商的审核和遴选, │ │ │建立供应商库,和主要供应商维持稳定合作关系。公司采购内容主要为项目│ │ │多媒体设备、定制化材料、基础材料以及相关服务、分包。公司采用集中采│ │ │购为主,现场采购为辅的方式进行上述物料和服务的采购,以保障项目的实│ │ │施进度。 │ │ │采购部会同工程审核部根据公司制定的采购管理制度以及项目需求评选确定│ │ │供应商,与各供应商签订采购订单、合同。采购物资进场后由采购部、系统│ │ │集成部人员对材料和设备数量、质量进行核对验收。分包业务完工后,工程│ │ │部组织验收,工程审核部、采购部进行复核、结算。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业地位 │中国展览展示行业中数字文化展示领域的领先企业 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │核心竞争力 │1、跨界创意设计优势 │ │ │公司坚持以设计师负责制为原则,打造了一支拥有丰富创意设计经验、专业│ │ │的数字技术知识和深刻文化底蕴的复合型人才队伍,曾被中国建筑装饰协会│ │ │评为2014年度优秀设计师团队和2012-2013年度十大最具影响力设计机构。 │ │ │公司在多年行业实践中保持开放的创意理念积极进行创意试验,并结合项目│ │ │特色开发新创意和技术应用。同时,公司已出版了三部行业专著,并将公司│ │ │的跨界创意实践进行了总结。 │ │ │2、业内领先的数字文化展示技术优势 │ │ │公司目前已掌握了数字沙盘、立体投影技术、虚拟现实、动感影院特效技术│ │ │、多媒体互动技术、全息成像技术、裸眼3D技术等诸多高科技数字化展示技│ │ │术的应用。 │ │ │3、从创意到实施的一体化全程控制运作服务优势 │ │ │公司拥有建筑装饰工程设计专项甲级、建筑装修装饰工程专业承包一级等行│ │ │业内顶级资质证书。公司采用“设计领衔、科技依托、跨界总包”的经营理│ │ │念,在具体项目实施中运用一体化全程控制的运作模式为客户提供整体解决│ │ │方案,为各类空间展示需求场景提供数字文化展示体验系统。公司已构建起│ │ │涵盖策划、设计、实施和维护服务的完整数字文化展示体验业务链体系。 │ │ │4、业内具有良好口碑的品牌优势 │ │ │公司一直坚持通过高品质的创意设计和技术实现成果构建自己的品牌,坚持│ │ │通过质量管理、诚信经营和完善的服务来打造自己的品牌,通过新一代的技│ │ │术和系统,为客户有层次、有重点、立体地呈现展示内容,满足客户个性化│ │ │展示需求。经过多年经营积累,公司在业内已形成了较高的知名度和美誉度│ │ │,设计并实施完成了一大批有影响力的项目。长期积累的市场品牌、丰富的│ │ │成功项目经验和持续领先的行业地位是公司不断拓展市场、获取订单的有利│ │ │条件。 │ │ │5、文化与创意相结合的企业文化优势 │ │ │公司采用“设计领衔、科技依托、跨界总包”的经营理念,同时公司的企业│ │ │文化也与跨界息息相关。报告期内,公司协同建筑、规划、室内、艺术、时│ │ │尚等各界人士不定期举办国内外大师论坛、学术讲座、设计展览等跨界艺术│ │ │活动,以文化洗礼带动推陈出新,目前已形成具有较为广泛行业影响力的专│ │ │属企业文化。同时,公司提出“好玩的时候才刚刚开始”口号,企

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