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002555(三七互娱)最新操盘提示操盘提醒

 

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最新提示☆ ◇002555 三七互娱 更新日期:2026-03-25◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.最新提示】【2.互动问答】【3.最新公告】【4.最新报道】 【5.最新异动】【6.大宗交易】【7.融资融券】【8.风险提示】 【1.最新提示】 【最新提醒】 ┌─────────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐ │●最新主要指标 │ 2025-09-30│ 2025-06-30│ 2025-03-31│ 2024-12-31│ 2024-09-30│ 2024-06-30│ ├─────────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤ │每股收益(元) │ 1.0700│ 0.6400│ 0.2500│ 1.2100│ 0.8600│ 0.5700│ │每股净资产(元) │ 6.0835│ 5.8763│ 6.0765│ 5.8258│ 5.6811│ 5.7016│ │加权净资产收益率(%│ 17.3800│ 10.4600│ 4.1600│ 20.5800│ 14.6400│ 9.6800│ │) │ │ │ │ │ │ │ │实际流通A股(万股) │ 159896.73│ 159896.73│ 159896.73│ 160459.39│ 160459.39│ 160459.39│ │限售流通A股(万股) │ 61327.04│ 61327.04│ 61327.04│ 61327.04│ 61327.04│ 61327.04│ │总股本(万股) │ 221223.77│ 221223.77│ 221223.77│ 221786.43│ 221786.43│ 221786.43│ ├─────────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┤ │●最新公告:2026-02-12 17:29 三七互娱(002555):关于变更董事会秘书的公告(详见后) │ │●最新报道:2026-01-22 20:00 三七互娱(002555)2026年1月22日投资者关系活动主要内容(详见后) │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │●财务同比:2025-09-30 营业收入(万元):1246081.49 同比增(%):-6.59;净利润(万元):234471.06 同比增(%):23.57 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │最新分红扩股: │ │●分红:2025-09-30 10派2.1元(含税) 股权登记日:2025-11-05 除权派息日:2025-11-06 │ │●分红:2025-06-30 10派2.1元(含税) 股权登记日:2025-09-03 除权派息日:2025-09-04 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │●股东人数:截止2025-09-30,公司股东户数159346,增加5.86% │ │●股东人数:截止2025-06-30,公司股东户数150523,减少16.31% │ │(详见股东研究-股东人数变化) │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │●2026-03-17投资者互动:最新10条关于三七互娱公司投资者互动内容 │ │(详见互动回答) │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ 【主营业务】 全球网络游戏的研发与发行 【最新财报】 ●2025年报预约披露时间:2026-04-17 ┌─────────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐ │最新主要指标 │ 2025-09-30│ 2025-06-30│ 2025-03-31│ 2024-12-31│ 2024-09-30│ 2024-06-30│ ├─────────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤ │每股经营现金流(元)│ 1.3410│ 0.7930│ 0.2630│ 1.3520│ 1.0220│ 0.9600│ │每股未分配利润(元)│ 3.8342│ 3.6175│ 3.8095│ 3.5522│ 3.4150│ 3.3447│ │每股资本公积(元) │ 1.1544│ 1.1544│ 1.1565│ 1.2077│ 1.2077│ 1.2913│ │营业收入(万元) │ 1246081.49│ 848611.67│ 424328.68│ 1744095.75│ 1333936.57│ 923196.91│ │利润总额(万元) │ 270668.24│ 160934.33│ 59831.11│ 308879.22│ 220739.64│ 146754.76│ │归属母公司净利润( │ 234471.06│ 140024.70│ 54918.06│ 267302.13│ 189746.67│ 126463.36│ │万) │ │ │ │ │ │ │ │净利润增长率(%) │ 23.57│ 10.72│ -10.87│ 0.54│ 0.00│ 0.00│ │最新指标变动原因 │ ---│ ---│ ---│ ---│ ---│ ---│ └─────────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘ 【近五年每股收益对比】 ┌─────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┐ │年份 │ 年度│ 三季│ 中期│ 一季│ ├─────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┤ │2025 │ ---│ 1.0700│ 0.6400│ 0.2500│ │2024 │ 1.2100│ 0.8600│ 0.5700│ 0.2800│ │2023 │ 1.2000│ 0.9900│ 0.5500│ 0.3500│ │2022 │ 1.3400│ 1.0200│ 0.7700│ 0.3500│ │2021 │ 1.3100│ 0.8000│ 0.3900│ 0.0500│ └─────────┴───────────┴───────────┴───────────┴───────────┘ 【2.互动问答】 ┌──────┬──────────────────────────────────────────────────┐ │03-17 │问:尊敬的董秘你好,请问截止至2026年3月10日收盘公司股东人数为多少,谢谢! │ │ │ │ │ │答:投资者您好,公司在定期报告中披露股东总户数。截至2025年9月30日,公司的股东总户数为159,346。公司严│ │ │格按照相关法律法规规定及时履行信息披露义务。感谢您的关注。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-17 │问:董秘您好,公司大力宣传AI全流程布局,自研小七大模型落地应用,却在游戏板块中估值最低,PE仅约16倍,│ │ │远低于吉比特、恺英网络等同业,机构认可度明显不足。一边高调宣传技术优势,一边股价低迷、估值垫底,投资│ │ │者严重质疑AI布局只停留在宣传、未转化为价值。请明确解释:为何技术宣传与估值表现严重背离公司将采取哪些│ │ │实质措施提振估值、维护股价、保护普通投资者利益请正面回应。 │ │ │ │ │ │答:投资者您好,公司高度重视技术创新与业务发展的深度融合,对AI的投入是基于提升现有业务效率和抢占未来│ │ │战略高地的双重战略考量。二级市场股价波动受多重因素影响,公司始终专注于提升经营质量和核心竞争力,努力│ │ │实现企业价值的稳步增长,提升市场对公司长期价值的理解与认可。感谢您的关注。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-17 │问:董秘您好,近期公司股价在游戏板块中表现持续偏弱,与行业整体走势存在明显差距,不少中小投资者信心受│ │ │到较大影响。 │ │ │请问公司目前经营是否正常针对当前股价持续低迷的情况,管理层是否有具体的市值维护措施和时间表如何切实保│ │ │护中小投资者的长期利益 │ │ │ │ │ │答:投资者您好,公司目前各项经营活动正常有序开展。二级市场股价波动受多重因素影响。公司始终专注于提升│ │ │经营质量和核心竞争力,努力实现企业价值的稳步增长。未来,公司将坚持稳健经营,持续推动高质量发展,深化│ │ │投资者沟通交流,增强市场对公司长期价值的理解与认可。感谢您的关注。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-17 │问:董秘您好,公司在AI、端侧算力、游戏出海等方面布局领先,但目前机构投资者数量与同行相比明显偏少。请│ │ │问公司近期与公募、私募、券商等机构投资者的沟通频次、调研安排及路演推广情况如何建议公司进一步加强机构│ │ │投资者沟通工作,提升投关服务质量,主动传递公司价值,让更多机构认可并配置公司股票,切实做好市值管理。│ │ │ │ │ │答:投资者您好,公司高度重视投资者关系管理工作,日常通过业绩说明会、互动易平台、投资者开放日及现场调│ │ │研活动、投资者热线电话、邮件等方式与投资者保持积极、良好的沟通,增进投资者对公司战略和业务的理解,接│ │ │待调研详情请见公司于指定信息披露媒体刊登的投资者关系活动记录表。二级市场股价波动受多重因素影响,公司│ │ │始终专注于提升经营质量和核心竞争力,努力实现企业价值的稳步增长。未来,公司将坚持稳健经营,持续推动高│ │ │质量发展,深化投资者沟通交流,增强市场对公司长期价值的理解与认可。感谢您的关注与建议。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-17 │问:董秘您好,请问公司2026年以来买量投放力度、获客成本(CPI) 有何变化AI素材生产与宙斯平台对买量效率│ │ │提升的具体成效如何销售费用率较2025年是否延续下行请说明买量变化对净利润、扣非净利润的量化影响,并披露│ │ │新游与存量产品的买量策略差异及ROI表现。 │ │ │ │ │ │答:投资者您好,在广告投放方面,公司已有约50%的广告投放由AI系统进行智能化决策与辅助执行,提升整体投 │ │ │放效率。公司将持续结合产品生命周期特点,科学管理市场营销策略,对相关游戏的流量投放进行精细管理,并持│ │ │续推进AI技术与业务场景的融合与应用,优化投放策略和资源配置,持续优化运营效率和成本管控能力。感谢您的│ │ │关注。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-17 │问:董秘你好,2025年已分红13.86亿元(占净利润59%),但账上47亿元中60%为受限资金(质押定期存款)同时 │ │ │有29亿元长短期借款,被质疑“借钱分红”,实质是向大股东(李卫伟等合计持股约35%)输送利益。 │ │ │ │ │ │答:投资者您好,公司始终将股东回报视为重要责任,截至2025年9月末,公司前三季度经营性现金净流入约29.67│ │ │亿元,稳定的内生现金流足以覆盖年度现金分红;公司分红方案严格履行相关审议程序,旨在与全体股东共享公司│ │ │发展的经营成果。另公司质押定期存款及借款主要系公司在保障日常运营与业务发展资金需求的前提下,会基于整│ │ │体资金使用规划,综合考虑市场利率环境、融资成本与潜在收益,审慎开展包括定期存款、理财等在内的现金管理│ │ │,并合理运用财务杠杆,在确保资金安全与流动性的基础上,提升资金使用效率与整体收益,努力为股东创造更多│ │ │价值。感谢您的关注。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-17 │问:你好,董秘,3月2日晚,佰维存储(688525)发布公告,预计2026年1月-2月实现营业收入40亿元至45亿元, │ │ │同比增长340.00%至395.00%。 │ │ │目前贵公司股票连续下跌2个月!请公司和市场上优质公司学习积极发布经营利好消息,维护二级市场投资者利益 │ │ │。 │ │ │ │ │ │答:投资者您好,公司严格按照监管部门相关要求履行信息披露义务,如有相关安排将按规定及时公告。公司将继│ │ │续努力做好经营管理,以良好的业绩回报广大投资者的支持与信任。感谢您的建议和关注。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-17 │问:董秘你好,贵公司2024年2月公告:5G云游戏平台实施期限延长至2027年2月10日,截至2025年6月,募集资金 │ │ │剩余约8.09亿元,请问贵公司还在继续推进5G云游戏平台建设吗现在技术发展非常快,玩云游戏的人非常少,云游│ │ │戏应该没有什么大的方向了。建议贵公司将剩余8亿资金回购股票并注销。 │ │ │ │ │ │答:投资者您好,2021年度非公开发行股票募投项目目前在按计划推进中,相关资金使用情况及项目进度可参见公│ │ │司披露的定期报告及相关公告,公司将持续关注市场环境变化,审慎推进募投项目建设,严格按照相关规定管理和│ │ │使用募集资金。感谢您的关注和建议。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-17 │问:你好啊,董秘,公司2021年定增27亿资金所有项目用的怎么样了云游戏项目如果不需要推进的话也是个问题隐│ │ │患,可以将剩余10亿资金用来回购注销。这样才合规 │ │ │ │ │ │答:投资者您好,2021年度非公开发行股票募投项目目前在按计划推进中,相关资金使用情况及项目进度可参见公│ │ │司披露的定期报告及相关公告,公司将持续关注市场环境变化,审慎推进募投项目建设,严格按照相关规定管理和│ │ │使用募集资金。感谢您的关注和建议。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-17 │问:董秘,你好,市场给三七互娱的估值是全行业最低的,但是从会议纪要高管发言来看,公司管理层对未来充满│ │ │信心。那么在股价表现低于市场均值时可不可以定期回购一部分呢既保护了二级市场散户投资者,又能避免公司资│ │ │产被低估。 │ │ │ │ │ │答:投资者您好,公司一直以来高度重视市值管理工作,在加强公司经营管理,提升公司竞争力和盈利水平的基础│ │ │上,公司近年来已连续实施了现金分红、股权激励、高管股份增持、股份回购注销等一系列市值管理举措。公司近│ │ │年来股东回报持续提升,2022年至2025年第三季度累计现金分红金额超71亿元,近三次回购总金额超过7亿元,并 │ │ │于2025年1月完成了约1亿元的回购股份注销手续。未来公司将持续注重提升投资者回报,后续如有回购等计划,将│ │ │严格按照相关法律法规规定及时履行信息披露义务。感谢您的关注和建议。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-04 │问:公司股价持续低迷,隔壁完美长势完爆贵司,请问公司是否有效举措提振投资者信心 │ │ │ │ │ │答:投资者您好,二级市场股价波动受多重因素影响,公司始终专注于提升经营质量和核心竞争力,努力实现企业│ │ │价值的稳步增长。未来,公司将坚持稳健经营,持续推动高质量发展,增强市场对公司长期价值的理解与认可。感│ │ │谢您的关注。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-04 │问:建议公司尽量减少分红,把钱多给员工,吸引优秀人才或者多增加员工制作出更好的产品,从而提升市值,让│ │ │我们股东获得回报,这么大的机遇,公司股价迟迟不涨,啥原因 │ │ │ │ │ │答:投资者您好,公司始终高度重视研发投入与人才培养,致力于通过多渠道吸纳和培养优秀人才,强化人才梯队│ │ │建设。一方面,公司通过外部引进与内部培养相结合的方式,积极补充和发展新生代人才力量;另一方面,公司也│ │ │密切关注业内优秀团队与企业,广泛吸纳优秀人才,不断增强研发实力,为更多精品化游戏的研发与创新提供有力│ │ │支持。同时,公司打造了以“七彩福利”为核心的员工关怀体系,为员工提供免费营养早餐、节日下午茶、免费体│ │ │检、六险一金、爱心基金、特色补贴、时令礼盒等福利举措,还推出了住房免息借款、新生代生育基金、学历提升│ │ │基金等专项人才关怀政策,以更好的留住人才并激发其潜能。 │ │ │关于利润分配政策将综合考虑公司发展阶段、经营情况及股东回报等因素,依法合规制定相关方案。二级市场股价│ │ │波动受多重因素影响,公司将专注做好经营管理,提高市场对公司内在价值的认可。感谢您的关注与建议。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-04 │问:您好,我发现一个现象,三七互娱的游戏是一开始上线很猛,过一段时间就一直降下来。但是世纪华通的游戏│ │ │是开始不高,慢慢爬坡,连续一年之内持续新高。两家游戏都存在这种现象,公司是否发现这种现象,后期是否有│ │ │改进 │ │ │ │ │ │答:投资者您好,受游戏品类特性、用户结构、发行节奏、运营策略等多种因素影响,不同游戏产品在生命周期内│ │ │的表现节奏会存在一定差异。公司近年来持续推进精品化研发与长线运营策略,专注提升产品的长期运营能力和用│ │ │户体验。感谢您的关注。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-04 │问:请问,小游戏无尽黑夜啥时候上线 │ │ │ │ │ │答:投资者您好,公司持续关注市场动态和玩家需求,在保证产品质量的前提下,合理规划游戏上线节奏,积极推│ │ │动产品上线。有关公司产品具体上线时间及更多信息请您关注公司于指定信息披露媒体刊登的公告及官方新闻。感│ │ │谢您的关注。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-04 │问:最近抖音上有一个叫时尚百货城,玩法与贵公司的时光杂货店十分类似,这种游戏可能会影响贵公司净利润,│ │ │想问贵公司面对这种抄袭模式的行为是否会采取措施。另外发现近期贵公司似乎在文旅行业也有赞助活动,想问问│ │ │贵公司是否也在考虑往文旅方向发展业务 │ │ │ │ │ │答:投资者您好,公司高度重视知识产权保护,并持续关注相关市场动态。如发现存在侵犯公司合法权益的情形,│ │ │将依法依规维护公司及股东的合法权益。关于您关注的文旅相关活动,主要系围绕品牌推广、内容联动及IP价值拓│ │ │展等方面开展,旨在践行企业社会责任,推动文化传播,提升公司产品及品牌影响力。公司主营业务仍为网络游戏│ │ │的研发、发行与运营。感谢您的关注。 │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │03-04 │问:建议贵公司赴纳斯达克或者港股上市! │ │ │ │ │ │答:投资者您好,感谢您的建议和关注。公司会保持开放和灵活的态度,积极探索多样化的资本运作方式,以实现│ │ │资源的最优配置和企业价值的最大化。公司如有相关安排,将严格按照法律法规履行审议程序并及时披露。 │ └──────┴──────────────────────────────────────────────────┘ 【3.最新公告】 ─────────┬───────────────────────────────────────────────── 2026-02-12 17:29│三七互娱(002555):关于变更董事会秘书的公告 ─────────┴───────────────────────────────────────────────── 三七互娱网络科技集团股份有限公司(以下简称“公司”、“三七互娱”)董事会于近日收到公司董事、董事会秘书、财务总监叶 威先生的书面报告。叶威先生因工作安排,申请辞去公司董事会秘书职务,辞任后仍在公司担任董事、财务总监职务。根据《深圳证券 交易所股票上市规则》等相关规定,叶威先生的书面报告自送达公司董事会之日起生效。截至本公告披露日,叶威先生未持有公司股份 ,亦不存在应当履行而未履行的承诺事项。本次变动不会影响公司经营管理工作的正常开展。 叶威先生在任职期间勤勉尽责,恪尽职守,公司及董事会对叶威先生在任职期间为公司发展所做出的贡献表示衷心的感谢! 经公司提名委员会审核通过后,公司于2026年2月12日召开第七届董事会第六次会议,审议通过了《关于聘任公司董事会秘书的议 案》,同意聘任王思捷先生为公司董事会秘书,任期从董事会通过之日起至第七届董事会届满为止。王思捷先生熟悉董事会秘书履职相 关的法律法规,具备与岗位相应的专业胜任能力,符合《中华人民共和国公司法》《深圳证券交易所股票上市规则》等法律法规及《公 司章程》的规定,不存在不得担任董事会秘书的情形,并已取得深圳证券交易所颁发的董事会秘书资格证书。王思捷先生简历详见附件 。 王思捷先生的联系方式如下: 办公电话:0553-7653737 传真电话:0553-7653737 电子信箱:ir@37.com 联系地址:芜湖市瑞祥路 88 号皖江财富广场 B1 座 7楼公司董秘办 http://disc.static.szse.cn/disc/disk03/finalpage/2026-02-13/f7b468f5-804e-4edb-8b26-121a9fbbd0f0.PDF ─────────┬───────────────────────────────────────────────── 2026-02-12 17:29│三七互娱(002555):关于副总经理辞职的公告 ─────────┴───────────────────────────────────────────────── 三七互娱(002555):关于副总经理辞职的公告。公告详情请查看附件。 http://disc.static.szse.cn/disc/disk03/finalpage/2026-02-13/32e18079-7773-446d-9b3b-61cfdfc1ef6c.PDF ─────────┬───────────────────────────────────────────────── 2026-02-12 17:26│三七互娱(002555):第七届董事会第六次会议决议公告 ─────────┴───────────────────────────────────────────────── 三七互娱(002555):第七届董事会第六次会议决议公告。公告详情请查看附件。 http://disc.static.szse.cn/disc/disk03/finalpage/2026-02-13/ab496ac6-328d-45ca-814e-7209284b078a.PDF 【4.最新报道】 ─────────┬───────────────────────────────────────────────── 2026-01-22 20:00│三七互娱(002555)2026年1月22日投资者关系活动主要内容 ─────────┴───────────────────────────────────────────────── 一、公司管理层发言 纵观整个游戏市场,现阶段有三大核心变化和潜力机会:国内小游戏市场仍处于高速增长阶段;SLG 赛道的战略价值与天花板持续 突破;休闲赛道的长周期价值正在凸显。 小游戏市场经历了从无到有的爆发式增长,展现了巨大的增长潜力,随着近两年技术突破,越来越多的重度品类开始在小游戏端展 现出优异性能,证明了该赛道承载复杂游戏体验的能力。在这一赛道,公司目前已确立了绝对的市场领先地位。现阶段公司内部在研多 款小游戏,其中不乏 IP产品,例如《斗破苍穹》IP。未来公司将持续在小游戏领域进行投入,包括加强自研能力和深化与投资 CP 的 合作,保持在小游戏市场的领先地位。 出海方面,公司海外业务近年来保持了稳定的收入,过往在 SLG 和模拟经营等赛道上的积累构成了流水的稳定基本盘。其中,SLG 一直是公司的核心战略赛道。公司近年来已围绕“轻量化”和“大题材”这两个核心方向进行布局。如今,随着手机性能提升和游戏 轻度化、年轻化破圈,SLG赛道被明显拓宽,国内 SLG 市场也在通过小游戏端和“X+SLG”的融合玩法实现破圈,用户基数和赛道价值 显著提升。这一趋势也证明公司历史上对SLG 赛道的长期重视和持续投入极具价值和前瞻性。 目前,公司多款 SLG 新产品已开始进行测试,有较多 SLG 产品均计划在今年或明年陆续上线测试。在 MMO 赛道上,公司重视全 球化长线运营,近期新上线自研产品《RO 仙境传说:世界之旅》在中国港澳台地区首发即登顶 iOS 下载榜与畅销榜,该产品拥有 20 年 IP 沉淀和全球超 4000 万用户基础。面向海外市场,未来该产品还将上线东南亚、日韩和欧美地区。 在休闲游戏领域,用户碎片化需求驱动品类增长,休闲游戏以其“轻负担”的特性获得了玩家的青睐。公司在海外休闲赛道已布局 三年,目前处于“种树”阶段,尤其是在“三消”和“二合”领域,通过题材探索和玩法融合,储备了大量的优质产品,有望在今年下 半年及明年看到产品推出。 研发层面,公司已成功构建了四大核心研发能力,包括差异化题材立项能力、工业化管线能力、研发流程 AI 应用能力以及人才孵 化能力。基于过去在斗罗等 IP 上的产品积累,公司建立了一套成熟的 IP 改编方法论。同时,自研项目《生存 33 天》上线后在小游 戏端表现优异,也验证了公司在非 IP 题材上,具备“题材包装+原型玩法+长周期商业模型”三要素融合的立项能力。目前三七互娱的 自研产品储备超过 10 款,较多产品聚焦于小游戏和 SLG 赛道研发。 公司对 AI 的重度投入,无论是内部应用还是外部投资都是基于提升现有业务效率和抢占未来战略高地的双重战略考量。AI 技术 的应用已深刻改变游戏行业的传统模式。现阶段,公司自上而下的 AI 渗透率已经超过 90%。在广告投放侧,公司是业内最早在发行投 放环节应用 AI 技术的公司之一,AI 自动投放的比例已超过 70%。AI 投手在 24 小时监控、持续优化和稳定性方面均优于人工投手。 研发管线,美术环节 AI 渗透率达 65%,2D 与 3D美术成本也大幅降低;例如,《生存 33 天》上线前曾利用 AI 进行 24 小时不间断 平衡性测试,大幅提升效率。此外,展望游戏行业未来,AI 将深度融合游戏玩法,游戏将真正实现“千人千面”,极大地丰富游戏内 容,延长产品生命周期。 投资方面,公司一方面重点投资与游戏研发相关的核心资产,通过战略投资研发 CP,获取优质产品的发行权,并保持开放的合作 生态,保证公司产品供给生态的持续壮大;另一方面,公司投资了多家 AI 大模型及应用层公司,不仅是为了财务回报,更重要的是为 了实现主营业务上的协同。 在人才梯队培养上,公司正向年轻化迈进,提拔大量 90 后制作人,核心人才密度不断增加,跨品类人才引进力度增大。公司采取 “人才在哪里,公司就在哪里”的策略,在北京、上海等核心人才聚集地同步建立研发中心,打破地域限制,以更好地吸引顶尖人才。 同时,公司高度重视校招以及更早期的校企合作,作为培养未来核心人才的重要途径,公司已有许多年轻人才正逐步走向中层核心岗位 。 公司始终将股东利益放在重要位置,并坚持以“马拉松精神”长线经营公司。未来,公司将继续坚持长期主义经营理念,通过持续 的高质量产品供给和稳定的分红政策,为股东创造长期价值。 二、投资者问答 Q:面对行业的变化,三七互娱是否在组织架构、人员配置以及决策机制上进行了相应的调整和改变? A:现阶段公司核心人才已呈现年轻化趋势。例如,后续在研产品中,公司90 后制作人占比已达 80%。在

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