最新提示☆ ◇002555 三七互娱 更新日期:2026-03-04◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.最新提示】【2.互动问答】【3.最新公告】【4.最新报道】
【5.最新异动】【6.大宗交易】【7.融资融券】【8.风险提示】
【1.最新提示】
【最新提醒】
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│●最新主要指标 │ 2025-09-30│ 2025-06-30│ 2025-03-31│ 2024-12-31│
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│每股收益(元) │ 1.0700│ 0.6400│ 0.2500│ 1.2100│
│每股净资产(元) │ 6.0835│ 5.8763│ 6.0765│ 5.8258│
│加权净资产收益率(%) │ 17.3800│ 10.4600│ 4.1600│ 20.5800│
│实际流通A股(万股) │ 159896.73│ 159896.73│ 159896.73│ 160459.39│
│限售流通A股(万股) │ 61327.04│ 61327.04│ 61327.04│ 61327.04│
│总股本(万股) │ 221223.77│ 221223.77│ 221223.77│ 221786.43│
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│●最新公告:2026-02-12 17:29 三七互娱(002555):关于变更董事会秘书的公告(详见后) │
│●最新报道:2026-01-22 20:00 三七互娱(002555)2026年1月22日投资者关系活动主要内容(详见后) │
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│●财务同比:2025-09-30 营业收入(万元):1246081.49 同比增(%):-6.59;净利润(万元):234471.06 同比增(%):23.57 │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│最新分红扩股: │
│●分红:2025-09-30 10派2.1元(含税) 股权登记日:2025-11-05 除权派息日:2025-11-06 │
│●分红:2025-06-30 10派2.1元(含税) 股权登记日:2025-09-03 除权派息日:2025-09-04 │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│●股东人数:截止2025-09-30,公司股东户数159346,增加5.86% │
│●股东人数:截止2025-06-30,公司股东户数150523,减少16.31% │
│(详见股东研究-股东人数变化) │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│●2026-02-14投资者互动:最新2条关于三七互娱公司投资者互动内容 │
│(详见互动回答) │
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【主营业务】
全球网络游戏的研发与发行
【最新财报】 ●2025年报预约披露时间:2026-04-17
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│最新主要指标 │ 2025-09-30│ 2025-06-30│ 2025-03-31│ 2024-12-31│
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│每股经营现金流(元) │ 1.3410│ 0.7930│ 0.2630│ 1.3520│
│每股未分配利润(元) │ 3.8342│ 3.6175│ 3.8095│ 3.5522│
│每股资本公积(元) │ 1.1544│ 1.1544│ 1.1565│ 1.2077│
│营业收入(万元) │ 1246081.49│ 848611.67│ 424328.68│ 1744095.75│
│利润总额(万元) │ 270668.24│ 160934.33│ 59831.11│ 308879.22│
│归属母公司净利润(万) │ 234471.06│ 140024.70│ 54918.06│ 267302.13│
│净利润增长率(%) │ 23.57│ 10.72│ -10.87│ 0.54│
│最新指标变动原因 │ ---│ ---│ ---│ ---│
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【近五年每股收益对比】
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│年份 │ 年度│ 三季│ 中期│ 一季│
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│2025 │ ---│ 1.0700│ 0.6400│ 0.2500│
│2024 │ 1.2100│ 0.8600│ 0.5700│ 0.2800│
│2023 │ 1.2000│ 0.9900│ 0.5500│ 0.3500│
│2022 │ 1.3400│ 1.0200│ 0.7700│ 0.3500│
│2021 │ 1.3100│ 0.8000│ 0.3900│ 0.0500│
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【2.互动问答】
┌──────┬──────────────────────────────────────────────────┐
│02-14 │问:董秘您好!关注到美股 AppLovin 凭借 AI 引擎 AXON 成功转型为全球营销技术平台,估值大幅重塑。贵司已│
│ │拥有“量子-天机”、“脉冲”等成熟数智化系统,且“小七”大模型已深度应用。请问公司在巩固游戏业务之余 │
│ │,是否有计划将这些领先的 AI 投放与自动化生产能力“平台化”,输出给外部开发者,打造类似 AppLovin 的“│
│ │技术驱动型服务”模式,以提升利润天花板并重估公司价值 │
│ │ │
│ │答:投资者您好,公司持续关注人工智能及相关技术在行业内的应用趋势,并结合自身战略规划、业务发展需要及│
│ │合规要求,审慎评估相关技术能力的应用边界和发展方向。感谢您的关注与建议。 │
├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤
│02-14 │问:请问;《RO仙境传说:世界之旅》啥时候在国内上线,着急玩,没法下载啊 │
│ │ │
│ │答:投资者您好,公司持续关注市场动态和玩家需求,在保证产品质量的前提下,合理规划游戏上线节奏,积极推│
│ │动产品上线。有关公司业务信息您可通过查阅公司于指定信息披露媒体刊登的公告及官方新闻进行了解。感谢您的│
│ │关注。 │
├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤
│02-06 │问:请问;每次版号发放和游戏上线,咱们三七互娱远低于腾讯,网易,恺英,完美,啥时候可以确保工业化产出│
│ │游戏,以及大量游戏上线 │
│ │ │
│ │答:投资者您好,公司始终以用户体验和产品质量为核心,会综合考虑产品进度、市场环境、玩家需求等多种因素│
│ │,结合战略规划积极推进产品上线,致力于打造更多具有长生命周期的优质产品。感谢您的关注。 │
├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤
│02-06 │问:董秘你好,目前AI大模型迅猛发展,迭代加快,在我的有限认知看来,对咱们游戏行业有利有弊,有的方面我│
│ │就不说了,主要说一下不利的方面,我想说的是在AI大模型爆炸的今天,各游戏公司都可借用大模型,那么对公司│
│ │来说,我们的竞争优势在哪些方面,护城河怎么样 │
│ │ │
│ │答:投资者您好,人工智能技术的快速发展为游戏行业带来了效率提升和内容创新的新工具,但单一技术工具本身│
│ │并非长期竞争壁垒,真正的核心竞争力更多体现在对技术的系统化应用能力及其与业务的深度融合。 │
│ │公司基于多年游戏研发与运营积累,持续推进人工智能在游戏研发与运营全流程中的实践,已形成游戏研运全链路│
│ │AI赋能体系,相关能力覆盖市场分析、产品立项、美术设计、开发辅助、广告投放、运营分析、客户服务等多个环│
│ │节,持续提升研运效率和流程工业化水平。同时,公司自主研发了面向游戏领域的行业大模型——“小七大模型”│
│ │,具备多模态输入理解与高质量文本生成能力,可支持文本、图像等形式的内容解析,可应用于剧情撰写、角色对│
│ │白生成、用户问答响应、游戏策略推荐等多个核心场景。依托公司长期沉淀的游戏知识体系、业务场景及数据资源│
│ │,该模型在游戏语义理解和内容生成方面具备较强的专业适配性。未来,公司将继续围绕自身战略规划,持续推进│
│ │人工智能相关技术的应用与探索,不断巩固综合竞争优势。感谢您的关注。 │
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│02-06 │问:你好董秘,目前抖音上“弓箭、全甲格斗”火了,这类游戏吸引大量男性富裕阶层,这些购买力强的优质男性│
│ │玩家,指向了一个重要的市场机会。对于三七互娱这样的游戏大厂而言,如何利用自身优势去把握这类“硬核”题│
│ │材的潜力是否会时刻关注目前潮流,针对性推出爆款游戏 │
│ │ │
│ │答:投资者您好,近年来游戏市场在题材与玩法层面持续呈现多元化趋势,不同细分用户群体的需求也在不断演化│
│ │。公司始终保持对行业发展动态及内容创新方向的关注,并基于自身研发体系与能力及长线运营经验,评估不同题│
│ │材和玩法的市场潜力,结合自身业务规划和产品定位,持续丰富产品储备,提升产品竞争力。有关具体产品布局及│
│ │业务进展,请以公司在指定信息披露媒体披露的公告及官方新闻为准。感谢您的关注与建议。 │
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│02-06 │问:董秘您好,公司新作生存33天是否打算海外发行,公司的斗罗大陆猎魂世界这个游戏实现了高开低走,公司从│
│ │中是否吸取了哪些经验呢 │
│ │ │
│ │答:投资者您好,公司自研游戏《生存33天》后续有计划在海外市场发行,具体产品发行安排及相关业务信息请您│
│ │以公司于指定信息披露媒体刊登的公告及官方新闻为准。公司始终重视产品运营过程中的数据表现和玩家反馈,并│
│ │在产品研发、运营节奏、内容更新及市场推广等方面持续复盘和优化相关经验,以不断提升产品的长期运营能力。│
│ │感谢您的关注。 │
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│02-06 │问:贵公司参股脑机接口龙头强脑科技、雷鸟创新影目科技两个R眼镜龙头企业,能否利用脑机接口和AR创造元宇 │
│ │宙头盔让玩家通过意念操纵游戏,AR5D头盔全息投影体验火箭发射遨游宇宙探索深海利用脑机交互AR头盔玩5D全息│
│ │游戏 │
│ │ │
│ │答:投资者您好,公司相关投资系基于对脑机接口、AR等前沿技术长期发展潜力的看好,公司持续关注相关技术的│
│ │发展进展,将综合考虑技术成熟度与商业可行性等多方面因素,持续关注并审慎评估其潜在应用机会。感谢您的关│
│ │注与建议。 │
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【3.最新公告】
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2026-02-12 17:29│三七互娱(002555):关于变更董事会秘书的公告
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三七互娱网络科技集团股份有限公司(以下简称“公司”、“三七互娱”)董事会于近日收到公司董事、董事会秘书、财务总监叶
威先生的书面报告。叶威先生因工作安排,申请辞去公司董事会秘书职务,辞任后仍在公司担任董事、财务总监职务。根据《深圳证券
交易所股票上市规则》等相关规定,叶威先生的书面报告自送达公司董事会之日起生效。截至本公告披露日,叶威先生未持有公司股份
,亦不存在应当履行而未履行的承诺事项。本次变动不会影响公司经营管理工作的正常开展。
叶威先生在任职期间勤勉尽责,恪尽职守,公司及董事会对叶威先生在任职期间为公司发展所做出的贡献表示衷心的感谢!
经公司提名委员会审核通过后,公司于2026年2月12日召开第七届董事会第六次会议,审议通过了《关于聘任公司董事会秘书的议
案》,同意聘任王思捷先生为公司董事会秘书,任期从董事会通过之日起至第七届董事会届满为止。王思捷先生熟悉董事会秘书履职相
关的法律法规,具备与岗位相应的专业胜任能力,符合《中华人民共和国公司法》《深圳证券交易所股票上市规则》等法律法规及《公
司章程》的规定,不存在不得担任董事会秘书的情形,并已取得深圳证券交易所颁发的董事会秘书资格证书。王思捷先生简历详见附件
。
王思捷先生的联系方式如下:
办公电话:0553-7653737
传真电话:0553-7653737
电子信箱:ir@37.com
联系地址:芜湖市瑞祥路 88 号皖江财富广场 B1 座 7楼公司董秘办
http://disc.static.szse.cn/disc/disk03/finalpage/2026-02-13/f7b468f5-804e-4edb-8b26-121a9fbbd0f0.PDF
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2026-02-12 17:29│三七互娱(002555):关于副总经理辞职的公告
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三七互娱(002555):关于副总经理辞职的公告。公告详情请查看附件。
http://disc.static.szse.cn/disc/disk03/finalpage/2026-02-13/32e18079-7773-446d-9b3b-61cfdfc1ef6c.PDF
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2026-02-12 17:26│三七互娱(002555):第七届董事会第六次会议决议公告
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三七互娱(002555):第七届董事会第六次会议决议公告。公告详情请查看附件。
http://disc.static.szse.cn/disc/disk03/finalpage/2026-02-13/ab496ac6-328d-45ca-814e-7209284b078a.PDF
【4.最新报道】
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2026-01-22 20:00│三七互娱(002555)2026年1月22日投资者关系活动主要内容
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一、公司管理层发言
纵观整个游戏市场,现阶段有三大核心变化和潜力机会:国内小游戏市场仍处于高速增长阶段;SLG 赛道的战略价值与天花板持续
突破;休闲赛道的长周期价值正在凸显。
小游戏市场经历了从无到有的爆发式增长,展现了巨大的增长潜力,随着近两年技术突破,越来越多的重度品类开始在小游戏端展
现出优异性能,证明了该赛道承载复杂游戏体验的能力。在这一赛道,公司目前已确立了绝对的市场领先地位。现阶段公司内部在研多
款小游戏,其中不乏 IP产品,例如《斗破苍穹》IP。未来公司将持续在小游戏领域进行投入,包括加强自研能力和深化与投资 CP 的
合作,保持在小游戏市场的领先地位。
出海方面,公司海外业务近年来保持了稳定的收入,过往在 SLG 和模拟经营等赛道上的积累构成了流水的稳定基本盘。其中,SLG
一直是公司的核心战略赛道。公司近年来已围绕“轻量化”和“大题材”这两个核心方向进行布局。如今,随着手机性能提升和游戏
轻度化、年轻化破圈,SLG赛道被明显拓宽,国内 SLG 市场也在通过小游戏端和“X+SLG”的融合玩法实现破圈,用户基数和赛道价值
显著提升。这一趋势也证明公司历史上对SLG 赛道的长期重视和持续投入极具价值和前瞻性。
目前,公司多款 SLG 新产品已开始进行测试,有较多 SLG 产品均计划在今年或明年陆续上线测试。在 MMO 赛道上,公司重视全
球化长线运营,近期新上线自研产品《RO 仙境传说:世界之旅》在中国港澳台地区首发即登顶 iOS 下载榜与畅销榜,该产品拥有 20
年 IP 沉淀和全球超 4000 万用户基础。面向海外市场,未来该产品还将上线东南亚、日韩和欧美地区。
在休闲游戏领域,用户碎片化需求驱动品类增长,休闲游戏以其“轻负担”的特性获得了玩家的青睐。公司在海外休闲赛道已布局
三年,目前处于“种树”阶段,尤其是在“三消”和“二合”领域,通过题材探索和玩法融合,储备了大量的优质产品,有望在今年下
半年及明年看到产品推出。
研发层面,公司已成功构建了四大核心研发能力,包括差异化题材立项能力、工业化管线能力、研发流程 AI 应用能力以及人才孵
化能力。基于过去在斗罗等 IP 上的产品积累,公司建立了一套成熟的 IP 改编方法论。同时,自研项目《生存 33 天》上线后在小游
戏端表现优异,也验证了公司在非 IP 题材上,具备“题材包装+原型玩法+长周期商业模型”三要素融合的立项能力。目前三七互娱的
自研产品储备超过 10 款,较多产品聚焦于小游戏和 SLG 赛道研发。
公司对 AI 的重度投入,无论是内部应用还是外部投资都是基于提升现有业务效率和抢占未来战略高地的双重战略考量。AI 技术
的应用已深刻改变游戏行业的传统模式。现阶段,公司自上而下的 AI 渗透率已经超过 90%。在广告投放侧,公司是业内最早在发行投
放环节应用 AI 技术的公司之一,AI 自动投放的比例已超过 70%。AI 投手在 24 小时监控、持续优化和稳定性方面均优于人工投手。
研发管线,美术环节 AI 渗透率达 65%,2D 与 3D美术成本也大幅降低;例如,《生存 33 天》上线前曾利用 AI 进行 24 小时不间断
平衡性测试,大幅提升效率。此外,展望游戏行业未来,AI 将深度融合游戏玩法,游戏将真正实现“千人千面”,极大地丰富游戏内
容,延长产品生命周期。
投资方面,公司一方面重点投资与游戏研发相关的核心资产,通过战略投资研发 CP,获取优质产品的发行权,并保持开放的合作
生态,保证公司产品供给生态的持续壮大;另一方面,公司投资了多家 AI 大模型及应用层公司,不仅是为了财务回报,更重要的是为
了实现主营业务上的协同。
在人才梯队培养上,公司正向年轻化迈进,提拔大量 90 后制作人,核心人才密度不断增加,跨品类人才引进力度增大。公司采取
“人才在哪里,公司就在哪里”的策略,在北京、上海等核心人才聚集地同步建立研发中心,打破地域限制,以更好地吸引顶尖人才。
同时,公司高度重视校招以及更早期的校企合作,作为培养未来核心人才的重要途径,公司已有许多年轻人才正逐步走向中层核心岗位
。
公司始终将股东利益放在重要位置,并坚持以“马拉松精神”长线经营公司。未来,公司将继续坚持长期主义经营理念,通过持续
的高质量产品供给和稳定的分红政策,为股东创造长期价值。
二、投资者问答
Q:面对行业的变化,三七互娱是否在组织架构、人员配置以及决策机制上进行了相应的调整和改变?
A:现阶段公司核心人才已呈现年轻化趋势。例如,后续在研产品中,公司90 后制作人占比已达 80%。在外部引进上,公司持续吸
纳跨品类高端人才,并在北京、上海分别建立研发分部,两地总人数已经超过 200 人。公司更加注重长线思维,无论是 SLG、休闲还
是新一代的 MMO 产品,其底层逻辑都是追求更长的生命周期。 未来管理层仍然深入产品一线,保持年轻的心态,来驱动公司未来持续
的发展。
Q:未来公司产品的详细规划和自研团队的重点方向?
A:公司的核心品类战略仍聚焦于 SLG、小游戏(覆盖 RPG、卡牌等)以及MMO,并将重点发力休闲游戏。相较几年前,大型 MMO
的战略重要度略有下降,产品设计会更偏向轻社交、碎片化调整。自研层面,“大市场、小团队、长周期” 这三个条件满足两个就可
以立项。在游戏数量上,公司将更聚焦精品,希望在每个品类能跑出更多的精品爆款。
Q:未来海外业务如何站上新台阶?尤其是 SLG 业务如何进行突破?
A:休闲游戏将作为海外业务新的增长方向,尤其是“三消”和“二合”类游戏,在符合大众题材的基础上,做到题材和剧情的差
异化,做出自己的特色。而 SLG 产品未来突破的关键在于两点:一是如何找到这部分泛用户;二是如何实现他们的转化。公司内部正
通过“SLG+X”的融合创新以及不同题材的探索,吸引 SLG 泛用户。
Q:如何评估公司当前在 AI 领域的投入和投资?
A:公司对 AI 的投入和投资是基于提升现有业务效率和抢占未来战略高地的双重考量。除了在研运过程中提升效率以外,公司研
发团队正在积极探索 AI 与游戏玩法的深度融合,例如在 NPC 交互和剧情生成方面。公司也投资了众多 AI 相关产业公司,包括智谱
、月之暗面、百川智能等大模型公司以及一些应用层公司。公司更看重此类投资对业务的支持。坚持投资与主营业务的协同,是公司持
续在该领域进行投入的核心逻辑。
Q:三年内企业的目标是什么?
A:在海外业务上,希望能重回中国游戏厂商出海榜单前三;而在小游戏领域,希望长期保持第一的市场地位。具体到产品上,希
望在 SLG 和休闲赛道跑出头部爆款,并完成这两个赛道的研发工业化基建,提升后续产品迭代效率。在 AI 工具化能力上,要达到业
内领先水平,做到“人无我有,人有我精”。在团队建设上,持续推进人才结构的年轻化,不仅是基层,更要向中高层渗透。
http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-01-23/1224947739.PDF
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2026-01-15 19:01│三七互娱:李巨林、陈鹏等人因未依法履行其他职责等违规行为被深圳证券交易所通报批评
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三七互娱关联资产评估项目中,北方亚事资产评估有限责任公司及签字评估师李巨林、陈鹏因未勤勉尽责,被深圳证券交易所通报
批评。违规行为包括:评估底稿缺失关键参数预测依据及分析记录,收益预测逻辑不一致,参数取值无合理说明,且存在公式链接错误
;在三七互娱意见影响下,通过调整收益预测数据使评估值与预估交易价格趋同,但未披露调整原因。评估报告前后版本参数取值逻辑
矛盾,未作合理解释,违反信息披露规范。
https://stock.stockstar.com/RB2026011500033940.shtml
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2026-01-12 14:20│异动快报:三七互娱(002555)1月12日14点20分触及涨停板
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三七互娱(002555)1月12日14点20分触及涨停,所属游戏行业当日上涨,领涨股为昆仑万维。公司为动漫、游戏、元宇宙概念热
门标的,当日相关概念涨幅显著,其中动漫概念涨7.34%,游戏概念涨6.37%,元宇宙概念涨6.27%。1月9日资金流向显示,主力资金净
流入1.67亿元,游资净流入5691.9万元,散户资金净流出2.24亿元。近期资金呈现主力与游资持续流入态势。
https://stock.stockstar.com/RB2026011200013958.shtml
【5.最新异动】
●交易日期:2025-09-08 信息类型:涨幅偏离值达7%的证券
涨跌幅(%):10.02 成交量(万股):19022.97 成交额(万元):408580.03
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 买入前五营业部 │
├───────────────────────────────┬────────────┬────────────┤
│营业部名称 │ 买入金额(万元)│ 卖出金额(万元)│
├───────────────────────────────┼────────────┼────────────┤
│深股通专用 │ 30748.30│ 30445.27│
│东方证券股份有限公司厦门仙岳路证券营业部 │ 19275.94│ 48.75│
│国泰海通证券股份有限公司咸宁咸宁大道证券营业部 │ 11702.70│ 17.30│
│机构专用 │ 10597.89│ 3163.69│
│机构专用 │ 6816.47│ 3418.97│
├───────────────────────────────┴────────────┴────────────┤
│ 卖出前五营业部 │
├───────────────────────────────┬────────────┬────────────┤
│营业部名称 │ 买入金额(万元)│ 卖出金额(万元)│
├───────────────────────────────┼────────────┼────────────┤
│深股通专用 │ 30748.30│ 30445.27│
│华泰证券股份有限公司江西分公司 │ 55.13│ 5536.04│
│机构专用 │ 3782.94│ 5268.66│
│国泰海通证券股份有限公司北京亦庄宏达北路证券营业部 │ 74.37│ 4688.12│
│华泰证券股份有限公司江阴福泰路证券营业部 │ 213.65│ 4064.19│
└───────────────────────────────┴────────────┴────────────┘
【6.大宗交易】 暂无数据
【7.融资融券】
┌────────┬────────┬─────────┬─────────┬─────────┬─────────┐
│交易日期 │ 融资余额(万元)│ 融资买入额(万元)│ 融券余额(万元)│ 融券卖出量(万股)│融资融券余额(万元)│
├────────┼────────┼─────────┼─────────┼─────────┼─────────┤
│2026-03-02 │ 202268.14│ 14856.80│ 51.39│ 0.00│ 202319.53│
│2026-02-27 │ 206887.40│ 12166.80│ 56.35│ 0.00│ 206943.75│
│2026-02-26 │ 208706.00│ 19714.26│ 55.87│ 0.00│ 208761.87│
│2026-02-25 │ 205170.17│ 11845.73│ 57.20│ 0.00│ 205227.37│
│2026-02-24 │ 204595.47│ 18249.56│ 56.86│ 0.00│ 204652.33│
│2026-02-13 │ 202120.26│ 16289.89│ 61.44│ 0.00│ 202181.70│
│2026-02-12 │ 206052.24│ 17873.72│ 63.64│ 0.08│ 206115.87│
│2026-02-11 │ 209262.84│ 19805.69│ 61.29│ 0.00│ 209324.13│
│2026-02-10 │ 207504.29│ 35455.91│ 61.81│ 0.00│ 207566.10│
│2026-02-09 │ 194712.83│ 16609.22│ 64.54│ 0.08│ 194777.37│
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