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300533(冰川网络)最新操盘提示操盘提醒

 

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最新提示☆ ◇300533 冰川网络 更新日期:2026-07-21◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.最新提示】【2.互动问答】【3.最新公告】【4.最新报道】 【5.最新异动】【6.大宗交易】【7.融资融券】【8.风险提示】 【1.最新提示】 【最新提醒】 ┌─────────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐ │●最新主要指标 │ 按05-26股本│ 2026-03-31│ 2025-12-31│ 2025-09-30│ 2025-06-30│ 2025-03-31│ ├─────────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤ │每股收益(元) │ ---│ -0.0400│ 2.0600│ 2.1400│ 1.4300│ 0.8100│ │每股净资产(元) │ ---│ 6.4889│ 6.5264│ 7.5567│ 6.8456│ 6.2164│ │加权净资产收益率(%│ ---│ -0.6400│ 32.8800│ 33.0500│ 23.3900│ 13.8600│ │) │ │ │ │ │ │ │ │实际流通A股(万股) │ 23096.31│ 16497.37│ 16497.37│ 16497.96│ 16497.96│ 16469.84│ │限售流通A股(万股) │ 9728.36│ 6948.83│ 6948.83│ 6948.24│ 6948.24│ 6960.50│ │总股本(万股) │ 32824.68│ 23446.20│ 23446.20│ 23446.20│ 23446.20│ 23430.33│ │最新指标变动原因 │ 转增│ ---│ ---│ ---│ ---│ ---│ ├─────────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┤ │●最新公告:2026-07-15 16:56 冰川网络(300533):关于使用闲置自有资金购买理财产品的进展公告(详见后) │ │●最新报道:2026-07-10 18:02 冰川网络:预计2026年1-6月归属净利润亏损1850万元至2600万元(详见后) │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │●业绩预告: │ │2026-07-10 预告业绩:业绩预亏 │ │预计公司2026年01-06月归属于上市公司股东的净利润为-2600万元至-1850万元,与上年同期相比变动幅度为-107.74%至-105.51% │ │。扣非后净利润-5670.00万元至-4920.00万元,与上年同期相比变动幅度为-117.80%--115.44%。 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │●财务同比:2026-03-31 营业收入(万元):62083.39 同比增(%):-5.01;净利润(万元):-976.29 同比增(%):-105.17 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │最新分红扩股: │ │●分红:2025-12-31 10转增4股派10元(含税) 股权登记日:2026-05-25 除权派息日:2026-05-26 │ │●分红:2025-06-30 10派10元(含税) 股权登记日:2025-10-27 除权派息日:2025-10-28 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │●股东人数:截止2026-03-31,公司股东户数32787,增加0.08% │ │●股东人数:截止2025-12-31,公司股东户数32762,减少9.52% │ │(详见股东研究-股东人数变化) │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │●2026-07-10投资者互动:最新1条关于冰川网络公司投资者互动内容 │ │(详见互动回答) │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ 【主营业务】 网络游戏研发、发行与运营 【最新财报】 ●2026中报预约披露时间:2026-08-28 ┌─────────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐ │最新主要指标 │ 按05-26股本│ 2026-03-31│ 2025-12-31│ 2025-09-30│ 2025-06-30│ 2025-03-31│ ├─────────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤ │每股经营现金流(元)│ ---│ -0.0890│ 2.8800│ 2.5180│ 1.8610│ 0.8150│ │每股未分配利润(元)│ ---│ 1.3681│ 1.4098│ 2.5827│ 1.8743│ 1.2482│ │每股资本公积(元) │ ---│ 3.7541│ 3.7541│ 3.7541│ 3.7541│ 3.7534│ │营业收入(万元) │ ---│ 62083.39│ 255390.62│ 187594.93│ 125669.17│ 65354.79│ │利润总额(万元) │ ---│ -1258.96│ 50755.54│ 53239.34│ 35014.08│ 19277.44│ │归属母公司净利润( │ ---│ -976.29│ 48348.07│ 50189.16│ 33579.15│ 18881.09│ │万) │ │ │ │ │ │ │ │净利润增长率(%) │ ---│ -105.17│ 295.58│ 207.49│ 165.19│ 0.00│ │最新指标变动原因 │ 转增│ ---│ ---│ ---│ ---│ ---│ └─────────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘ 【近五年每股收益对比】 ┌─────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┐ │年份 │ 年度│ 三季│ 中期│ 一季│ ├─────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┤ │2026 │ ---│ ---│ ---│ -0.0400│ │2025 │ 2.0600│ 2.1400│ 1.4300│ 0.8100│ │2024 │ -1.0600│ -2.0100│ -2.2300│ -1.9300│ │2023 │ 1.1900│ 0.9500│ 0.7100│ 0.8300│ │2022 │ 0.5700│ 0.4400│ 1.3300│ 1.4400│ └─────────┴───────────┴───────────┴───────────┴───────────┘ 【2.互动问答】 ┌──────┬──────────────────────────────────────────────────┐ │07-10 │问:建议贵公司结合好的IP开发游戏,比如凡人修仙传,三体等重量级作品,认真阅读,改编特色游戏,补充作品│ │ │里面一笔带过的描述,增强玩家的参与性。 │ │ │ │ │ │答:您好,感谢您的关注与建议,我们会将您的建议向公司游戏业务部门反馈。公司一直致力于学习吸收同类游戏│ │ │的优点以提升公司产品品质,我们欢迎广大游戏玩家朋友多向公司提出您宝贵的意见及建议,谢谢! │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │06-22 │问:公司账上现金储备接近20亿,而贵公司的网络游戏因为不是爆款,不具备长期稳定流水,深圳有很多优秀的光│ │ │通信企业,贵公司从自身市值提升,紧跟AI时代发展,强烈建议用5-10亿来投资具备细分领域优势的光通信企业。│ │ │ │ │ │答:您好,公司主营业务为网络游戏,公司将继续坚持聚焦主业发展战略,提升公司盈利能力,积极回报广大投资│ │ │者。感谢您的建议! │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │06-22 │问:董秘你好,贵公司股价一直跌跌不休,请问公司生产情况正常吗是否有什么市值管理措施,贵公司高管是否有│ │ │增持股票的打算 │ │ │ │ │ │答:您好,二级市场股价波动受多重因素影响,公司目前生产经营情况正常。公司暂无相关计划,具体请以公司公│ │ │告为准,感谢您的关注! │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │06-22 │问:贵公司有无足球方面的游戏 │ │ │ │ │ │答:您好,公司暂无相关游戏,公司游戏产品具体情况请您关注公司官网www.q1.com及后续相关定期报告。感谢您│ │ │的关注! │ ├──────┼──────────────────────────────────────────────────┤ │06-22 │问:既然公司买量宣传自家游戏,建议公司给予持股炒股半年的股东游戏正式会员资格。按照市值比例给予部分付│ │ │费道具,吸引股东玩自家游戏。 │ │ │ │ │ │答:您好,公司将结合业务特点及股东需求,积极探索多样化形式以增强股东参与感,感谢您的建议! │ └──────┴──────────────────────────────────────────────────┘ 【3.最新公告】 ─────────┬───────────────────────────────────────────────── 2026-07-15 16:56│冰川网络(300533):关于使用闲置自有资金购买理财产品的进展公告 ─────────┴───────────────────────────────────────────────── 冰川网络(300533):关于使用闲置自有资金购买理财产品的进展公告。公告详情请查看附件 http://disc.static.szse.cn/disc/disk03/finalpage/2026-07-15/972996c2-22b5-4f2a-9363-36104d399e9f.PDF ─────────┬───────────────────────────────────────────────── 2026-07-10 17:18│冰川网络(300533):2026年半年度业绩预告 ─────────┴───────────────────────────────────────────────── 一、本期业绩预计情况 1. 业绩预告期间:2026年 1月 1日至 2026年 6月 30日。 2. 业绩预告情况:预计净利润为负值 (1)以区间数进行业绩预告的 单位:万元 项 目 本报告期 上年同期 归属于上市公司 -2,600.00 ~ -1,850.00 33,579.15 股东的净利润 比上年同期下降 105.51% ~ 107.74% 扣除非经常性损 -5,670.00 ~ -4,920.00 31,856.49 益后的净利润 比上年同期下降 115.44% ~ 117.80% 注:上表中“万元”均为人民币万元。 二、与会计师事务所沟通情况 本次业绩预告相关财务数据未经注册会计师审计。 三、业绩变动原因说明 报告期内,影响公司业绩变动的主要原因: 1. 报告期内,基于前期游戏产品测试数据,公司持续对 SLG 类新产品《X-Clash》开展大规模市场投放,销售费用同比显著增加 。 2. 报告期内,公司成熟期游戏产品《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等随着运营周期的延长,充值流水较上年同期下降, 而 SLG 类产品充值回收周期较长,公司推出的新游戏所带来的收入增量尚不足以完全抵消上述成熟产品流水的自然回落,总营业收入 同比有所下降。 3. 截至 2026年 6月 30日,报告期内公司非经常性损益金额预计为 3,070.00万元,主要为理财收益及政府补贴。 四、其他相关说明 1.本次业绩预告是公司财务部门初步核算的结果,未经审计机构审计。 2. 2026年半年度业绩的具体财务数据将在公司 2026年半年度报告中详细披露。 敬请广大投资者谨慎决策,注意投资风险。 五、备查文件 1. 董事会关于 2026年半年度业绩预告的情况说明; 2. 其他文件。 http://disc.static.szse.cn/disc/disk03/finalpage/2026-07-10/566725c4-4312-4c1d-a013-1150a77e54b7.PDF ─────────┬───────────────────────────────────────────────── 2026-06-05 17:28│冰川网络(300533):关于拟与关联方签署《游戏海外独家运营协议之终止协议》暨关联交易进展的公告 ─────────┴───────────────────────────────────────────────── 一、关联交易概述 深圳冰川网络股份有限公司(以下简称“公司”)于 2025年 8月 27日召开了第五届董事会第八次会议、第五届监事会第七次会议 和第五届董事会独立董事专门会议第四次会议,审议通过了《关于拟与关联方签署<游戏海外独家运营协议>暨关联交易的议案》。根据 公司业务发展的需求,公司控股子公司深圳超游网络有限公司(以下简称“深圳超游”)拟与关联方成都市开心加网络有限公司(以下 简称“成都开心加”)签署《游戏海外独家运营协议》(以下简称“原协议”)。成都开心加拟就满足公司的要求完成定制开发移动游 戏产品《三国塔防》(以下简称“授权游戏”)的宣传、推广和运营事宜与深圳超游进行合作,深圳超游作为《三国塔防》在独家运营 区域和独家运营期限内进行宣传、推广和运营的独家运营商。由深圳超游提供《三国塔防》运营系统、服务器、与运营商及用户的接口 、系统维护和客户服务等,成都开心加提供游戏内容及运行的软件技术支持,双方进行合作,并依据合作收益进行收入分成。具体内容 详见公司于 2025年 8月 29 日在巨潮资讯网(https://www.cninfo.com.cn)披露的《关于拟与关联方签署<游戏海外独家运营协议>暨 关联交易的公告》(公告编号:2025-056)。 二、关联交易进展情况 公司于 2026 年 6月 5日召开了第五届董事会第十五次会议及第五届董事会独立董事专门会议第九次会议,审议通过了《关于拟与 关联方签署<游戏海外独家运营协议之终止协议>暨关联交易进展的议案》。公司控股子公司深圳超游拟与成都开心加签署《游戏海外独 家运营协议之终止协议》(以下简称“本协议”),根据公司业务发展与实际经营的正常需要,经双方协商一致,决定提前终止合作, 并解除原协议。由于成都开心加系公司持股 40.54%的参股公司,公司员工王岱过去十二个月内曾担任成都开心加公司董事,基于上述 事实及实质重于形式原则,成都开心加认定为公司关联方,本次交易认定为关联交易,本次交易无需董事回避表决。 根据《深圳证券交易所创业板股票上市规则》以及《公司章程》《关联交易管理制度》等相关规定,本次关联交易事项不构成《上 市公司重大资产重组管理办法》规定的重大资产重组,本次关联交易无需提交股东会审议。 本次签署的《游戏海外独家运营协议之终止协议》仅反映协议双方的合作意向或原则,具体项目的实施情况及进度存在一定的不确 定性。协议的签署不会对公司 2026年度经营业绩产生重大影响,对未来年度经营业绩的影响需根据具体项目的推进和实施情况而定。 公司将根据相关事项后续进展情况,依法履行相应的决策审议程序和信息披露义务,敬请广大投资者注意投资风险。 三、关联方基本情况 公司名称:成都市开心加网络有限公司 住所:中国(四川)自由贸易试验区成都高新区天府大道北段 1700号 1栋2单元 1207号 类型:其他有限责任公司 法定代表人:匡江萍 注册资本:168.1818万人民币 经营范围:一般项目:技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;软件开发;电子产品销售;软件销售; 平面设计;专业设计服务;计算机软硬件及辅助设备零售;通讯设备销售;国内贸易代理;货物进出口;技术进出口(除依法须经批准 的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。许可项目:第二类增值电信业务(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展 经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)。 主要财务数据: 截至 2025 年 12 月 31 日,成都开心加资产总额 8,743,689.71 元,净资产5,764,723.98元。2025年度,实现营业收入 13,865, 664.90元,净利润 5,769,126.84元。(以上数据已经审计)。 截至 2026 年 3 月 31 日,成都开心加资产总额 5,596,159.75 元,净资产3,934,375.87元。2026年一季度,实现营业收入 2,48 8,364.41元,净利润-1,615,348.11元。(以上数据未经审计)。 股权结构: 序号 股东名称 认缴出资额(万元) 持股比例 1 深圳冰川网络股份有限公司 68.1818 40.5405% 2 匡江萍 57.9545 34.4594% 3 成都恒趣多科技合伙企业(有限合伙) 42.0455 25.00% 合计 168.1818 100.00% 关联关系:成都开心加系公司持股 40.5405%参股公司,公司员工王岱过去十二个月内曾担任成都开心加公司董事,基于上述事实 ,根据《深圳证券交易所创业板股票上市规则》关于“实质重于形式”的相关规定,本次交易构成关联交易。 履约能力:成都开心加不是失信被执行人,依法存续且经营正常。 四、协议的主要内容 甲方:深圳超游网络有限公司 乙方:成都市开心加网络有限公司 授权游戏:《三国塔防》 原协议:《游戏海外独家运营协议》 (一)双方经过协商一致,同意于 2026年 6月 10日(以下简称“终止日”)提前终止合作。该等终止不解除或影响一方在终止日 前在原协议下产生的任何义务或责任,并且原协议对该等义务或责任应继续充分有效。 (二)双方合作终止后,授权游戏仍继续运营、不停服。甲方继续负责存量老用户的日常运营、客户服务、充值及收益结算等工作 ,直至最后一名付费用户自然流失或双方另有书面约定。乙方应继续提供必要的技术支持,保障授权游戏稳定运行。在此期间,用户充 值产生的收入,双方仍按原合作协议约定的分成比例进行结算,直至游戏完全停运或双方确认用户归零为止。若双方协商授权游戏停服 停运后,甲方有权将授权游戏剩余用户(如有)引导至甲方或其关联方旗下运营的其他游戏中,乙方无权再参与分成。 (三)其他约定 1.本协议自各方签字、盖章后成立并生效。 2.本协议正本一式两份,各方各持一份,具有同等法律效力。 五、关联交易的定价政策及定价依据 公司控股子公司深圳超游与上述关联方的关联交易遵循公开、公平、公正的原则,依据行业惯例及市场一般分成比例协商定价、公 平交易,不存在损害公司及公司股东利益的情形。上述关联交易不会对公司独立性构成影响,公司的主营业务也不会因此类交易而对关 联方形成依赖。 六、关联交易目的和对上市公司的影响 本次交易属于公司日常业务合作范围,决定提前终止合作,解除原协议,系基于公司业务发展与实际经营的正常需要,对公司业务 、公司财务状况不构成重大影响。 七、本年初至披露日与该关联人累计已发生的各类关联交易的总金额 本年度 1-4月公司及子公司与成都开心加累计已发生的各类关联交易的总金额为 409.70万元(含税)。 八、独立董事过半数同意意见 2026 年 6月 5日,公司全体独立董事召开第五届董事会独立董事专门会议第九次会议,审议通过了《关于拟与关联方签署<游戏海 外独家运营协议之终止协议>暨关联交易进展的议案》,并同意将该事项提交公司董事会审议。 独立董事认为:经审核,针对本次关联交易事项,我们对关联方情况以及本次关联交易的详细资料进行了事先审阅,我们认为公司 控股子公司深圳超游与关联方签署《游戏海外独家运营协议之终止协议》暨关联交易进展事项符合公司的发展利益和实际经营情况,系 公司的正常业务经营需求,符合公司及股东利益,不存在损害公司中小投资者的行为。关联交易事项审议和表决程序符合有关法律、法 规及《公司章程》《关联交易管理制度》的规定。因此,我们同意本次公司与关联方签署《游戏海外独家运营协议之终止协议》暨关联 交易进展事项。 九、其他情况说明 本次公司控股子公司深圳超游拟与关联方成都开心加签署的《游戏海外独家运营协议之终止协议》所涉及后续工作的实施与进展情 况,公司将严格按照《深圳证券交易所创业板股票上市规则》《公司章程》等有关规定,及时履行相应的决策审批程序和信息披露义务 。 十、备查文件 1.《深圳冰川网络股份有限公司第五届董事会第十五次会议决议》; 2.《深圳冰川网络股份有限公司第五届董事会独立董事专门会议第九次会议决议》; 3.与成都开心加签署的《游戏海外独家运营协议之终止协议》; 4.深交所要求的其他文件。 http://disc.static.szse.cn/disc/disk03/finalpage/2026-06-05/26a6586c-751d-4706-b1a2-4b1edc4fa771.PDF 【4.最新报道】 ─────────┬───────────────────────────────────────────────── 2026-07-10 18:02│冰川网络:预计2026年1-6月归属净利润亏损1850万元至2600万元 ─────────┴───────────────────────────────────────────────── 冰川网络发布业绩预告,预计2026年上半年归母净利润亏损1850万元至2600万元。业绩下滑主因是:为推广SLG新品《X-Clash》大 幅增加市场投放,销售费用显著上升;同时成熟游戏《X-hero》等流水自然回落,新游戏收入增量尚不足以弥补,导致总营收下降。不 过,公司非经常性损益预计约3070万元,主要来自理财收益及政府补贴,对亏损有一定对冲作用。... https://stock.stockstar.com/RB2026071000034585.shtml ─────────┬───────────────────────────────────────────────── 2026-06-05 21:26│冰川网络(300533):拟与关联方签署《游戏海外独家运营协议之终止协议》 ─────────┴───────────────────────────────────────────────── 冰川网络公告,控股子公司深圳超游拟与关联方成都开心加签署协议,双方协商一致提前终止《游戏海外独家运营协议》并解除原 合约。此举基于公司业务发展与实际经营需要。成都开心加为公司持股40.54%的参股公司,其前董事现任员工职务关系使其被认定为关 联方,本次交易构成关联交易,已获董事会审议通过。... https://www.gelonghui.com/news/5247255 ─────────┬───────────────────────────────────────────────── 2026-04-30 17:44│冰川网络(300533)2026年4月30日投资者关系活动主要内容 ─────────┴───────────────────────────────────────────────── 1.董事长好:公司的业绩波动很大,这背后的原因是什么?公司有考虑过吗,有没有有一些比较具体的措施? 答:您好,公司业绩波动大的原因与买量商业模式、游戏行业特征、公司当前所处阶段有关,主要包括: 1、公司当前主要是买量 推广的发行模式,推广费用先支出且计入当期成本,玩家充值需要在整个生命周期慢慢兑现,时间相对滞后。因此,公司如果有新的适 销产品进入大规模买量周期,当期利润将受到较大影响; 2、游戏产品研发存在较大不确定性,如果在某个时期,公司没有适销的产品 ,收入也会出现较大波动; 3、公司为了长期发展,还需要对未来进行投入,这也在一定程度上会影响当期利润表现。谢谢! 2.一季报显示,公司账上现金及交易性金融资产合计依然超过 20亿元,家底殷实。同时,公司在年报中推出了“转 4派 10元”的 高分红方案,力度很大。问题 3:关于账上现金的使用效率与回购计划 “财报显示公司账面资金及理财产品合计超 20亿元,但股价近 期已回落至 28元下方,低于 4月 21日涨停主力成本(约 29元)。请问在股价被低估时,公司是否会考虑用账上现金进行股票回购, 以提振市场信心并维护股东利益?” 答:您好,公司暂无回购股份的计划,倘若未来公司认为公司市值严重被低估时,公司会根据市场情况召开董事会研究讨论回购可 能性,谢谢! 3.关于业绩剧烈波动的解释与预期公司过去几年业绩呈现‘大亏-大赚-预亏’的过山车状态,主要受买量节奏和会计确认准则影响 。未来随着《X-Clash》等 SLG长回收周期产品占比提升,这种季度间的利润巨幅波动是否会成为常态?管理层有何措施向市场传递更 清晰的长期价值信号? 答:您好,一直以来,公司买量节奏和会计确认规则会对公司当期财务业绩表现产生重要影响。公司将在新品大推前严控产品品质 ,并且结合投放回收情况确定买量节奏,同时最大程度地挖掘产品的市场潜力,以维护公司长期价值。公司也将尽力开发多款成功产品 ,避免单款产品业绩变化导致公司业绩的波动。后续您可以通过各游戏榜单评估游戏公司各产品收入整体情况,就公司现有的买量投放 模式而言,投放量的增加是我们期望的,尽管短期会带来业绩的下滑和波动,但长期来说会增加公司的盈利能力。谢谢! 4.关于 2026年 Q1预亏与全年指引“2026年 Q1因推广《X-Clash》等新品预亏 950-1350万元。请问目前《X-Clash》的买量成本( CPI)和投资回报率(ROI)是否已达内部预期?预计该产品从 Q2开始能否实现单月盈利?公司对 2026年全年的业绩有何展望或指引? ” 答:您好,《X-Clash》的买量成本(CPI)和投资回报率(ROI)基本符合公司预期。实际上,CPI、ROI两个指标受投放手段、投 放力度影响较大,公司会随时优化投放手段、调整投放力度来使得相关指标在公司预期的范围内波动。谢谢! 5.关于账上现金与投资资产的价值财报显示公司账面资金及理财产品合计超 20亿元,同时还持有近 2亿元的‘其他权益工具投资 ’(如中科意创、深圳好电科技等)。请问公司对这些非主业投资是否有明确的退出计划或市值管理考量

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