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分众传媒概念题材|分众传媒所属行业地域板块

 
 沪深个股所属概念板块查询: 个股概念题材列表
 
分众传媒 ( 个股 002027 )
7 0 %
BBD: 669.47万 成交额:2.68亿开盘:7.01最低:6.93最高:7.1振幅:2.45%更新时间:2024-04-25 13:11:48
DDX: 0.007 DDY: 0.016 特大单差: 1.6 大单差: 0.9 中单差: 6.4 小单差: -8.9 单数比:1.08通吃率: 2.50%
分众传媒(002027)概念题材
行业板块:
3967.11+0.47%
地域板块:
3601.83+0.43%
概念板块:
1996.06-0.40%
6273.43+0.30%
2761.06-0.64%
42223.32+0.47%
4247.52+0.40%
5070.10+0.26%
2428.13+0.04%
1210.30-0.35%
1139.22+0.12%
2379.56-0.15%
3777.29+0.20%
9154.86+0.05%
10612.69+0.64%
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历史数据:
DDX更新时间:2024-04-25 13:12:23  分众传媒DDX分时  分众传媒DDE日线  分众传媒DDE周线  分众传媒DDE月线  建议?
页数:
分众传媒所属板块介绍
所属板块解析

QFII持股:(1)选取上市公司前十大股东或前十大流通股东中含有QFII机构的予以入选。

商务服务:(1)商务服务属于现代服务业的一种,是拉动经济发展的重要力量。它不仅包括广告服务、法律法务、知识产权服务、职业中介服务等,还涉及律师、公证、会展、人力资源等其它方面服务。 (2)《“十三五”脱贫攻坚规划》明确提出,把电子商务纳入扶贫开发工作体系,以建档立卡贫困村为工作重点,提升贫困户运用电子商务创业增收的能力。依托农村现有组织资源,积极培育农村电子商务市场主体,改善农村电子商务发展环境。

预盈预增:(1)以公司最近一期公告披露的业绩情况,选取预增比例超过100%以上的公司;

广东:暂无该板块的介绍!

融资融券:(1)为进一步改善融资融券业务结构,强化管理,促进融资融券业务长期平稳发展,经中国证监会批准,上海证券交易所、深圳证券交易所对《融资融券交易实施细则》进行了修订,调整可充抵保证金证券折算率要求,将静态市盈率在300倍以上或者为负数的股票折算率下调为0%;同时,两所还同步扩大了融资融券标的股票范围,将标的股票数量由现有的873只扩大到950只,其中,上海证券交易所的标的股票由485只增加至525只,深圳证券交易所的标的股票由388只增加至425只。上述调整将自2016年12月12日起实施。

深证成指:(1)深证成指定位兼具价值尺度与投资标的功能,从深圳证券交易所挂牌上市的所有股票中抽取具有市场代表性的500家上市公司。

中证100:(1)中证100是从沪深300指数样本股中挑选规模最大的100只股票组成样本股,以综合反映沪深证券市场中最具市场影响力的一批大市值公司的整体状况。

MSCI中国:(1)2017年6月21日,MSCI公布2017年度市场分类评审结果。明晟公司宣布从2018年6月开始将中国A股纳入MSCI新兴市场指数和MSCI ACWI全球指数,此次纳入A股的决定在MSCI所咨询的国际机构投资者中得到了广泛支持。 (2)2018年5月15日,明晟公司(MSCI)公布一系列MSCI指标的半年度审查结果。根据公告内容,将从2018年6月起把A股纳入MSCI新兴市场指数,此次纳入的成分股数量为234只,纳入因子为2.5%。2018年8月将会提升纳入比例至5%。

互联网营销:互联网营销也称为网络营销,就是以国际互联网络为基础,利用数字化的信息和网络媒体的交互性来实现营销目标的一种新型的市场营销方式。

大盘:(1)选取每日收市后总市值排名前150的个股作为次日指数成份股予以调入。

体育产业:资本的涌入进一步推进了体育产业的整合与创新,尤其是对于国外体育产业的学习交流不断加速,各大公司纷纷布局,在政策扶持、消费升级、外部因素等的刺激下,未来体育产业的增长空间完全打开

阿里合作:选取上市公司业务中有涉及与阿里合作的予以入选

电子竞技:电子竞技(Electronic Sports)是指,以竞技类游戏为基础,以个人电脑、游戏主机作为比赛器械的赛事

手游:2012年8月中旬,《福布斯》杂志中文版发布2011年最赚钱的30家移动互联网公司名单,这些年收入在5000万以上的公司中有11家是游戏类公司,若加上开展游戏业务的平台公司,游戏公司已占据榜单的半壁江山。分析公司NPD公布调查数据显示,手机游戏玩家已经正在超越核心游戏玩家,预估2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。与网络游戏相比,手机游戏之所以能够赢得更多用户的青睐,主要是摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的优势,其可移动性和操作便捷性是网络游戏无法比拟的。

网络游戏:(1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。 (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。 (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。 (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。 (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。 (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加

所属板块解析
行情数据
序号股票代码名称|查股数据
1993625QFII持股 分时 日线 成分
2991044商务服务 分时 日线 成分
3993386预盈预增 分时 日线 成分
4992042广东 分时 日线 成分
5993752融资融券 分时 日线 成分
6993124深证成指 分时 日线 成分
7993885中证100 分时 日线 成分
8994345MSCI中国 分时 日线 成分
9994298互联网营销 分时 日线 成分
10993139大盘 分时 日线 成分
11993966体育产业 分时 日线 成分
12994342阿里合作 分时 日线 成分
13994035电子竞技 分时 日线 成分
14993059手游 分时 日线 成分
15993305网络游戏 分时 日线 成分
序号股票代码名称|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
10612.690.64%0.59%1.13-0.008-0.040-3.82101005664576.50-79304.050.90533713953052586-0.20-1.200.500.904.40%4.60%19.20%20.40%40.70%39.80%-1.4-2.0-1.6-1.4
3967.110.47%0.72%1.07-0.011-0.085-5.8940100533984.94-8009.770.8513497512976301.30-2.80-1.002.506.10%4.80%20.20%23.00%39.30%36.80%-1.5-3.4-3.3-3.5
42223.320.47%0.67%0.740.002-0.026-1.69912224158049.5012474.140.935210530719685610.000.300.00-0.306.90%6.90%23.00%22.70%35.50%35.80%0.3-2.3-1.5-1.8
3601.830.43%0.94%1.20-0.008-0.041-2.47201009963471.00-79707.660.939516185348488000.00-0.801.00-0.205.00%5.00%21.30%22.10%37.10%37.30%-0.8-2.4-2.1-2.3
4247.520.40%0.52%1.06-0.0060.000-1.200010043222324.00-518667.971.0001677721516777215-0.20-1.000.201.004.50%4.70%21.50%22.50%38.50%37.50%-1.2-2.2-1.9-2.0
6273.430.30%0.76%1.12-0.005-0.020-2.033010013505511.00-81033.020.959577102055370330.50-1.10-0.801.4010.10%9.60%24.20%25.30%33.10%31.70%-0.6-2.7-2.0-1.9
5070.100.26%0.25%0.990.004-0.006-0.10113226871881.50109950.070.959207662719912170.700.90-2.701.1012.10%11.40%29.20%28.30%24.40%23.30%1.6-2.6-1.8-1.7
3777.290.20%0.31%1.01-0.001-0.008-1.721020018504542.00-37009.020.957738092770608110.00-0.20-1.001.209.20%9.20%25.00%25.20%31.20%30.00%-0.2-2.5-1.8-1.9
1139.220.12%1.42%1.30-0.089-0.199-11.8521200565082.44-35600.190.813412386335395-2.90-3.40-0.106.403.30%6.20%19.90%23.30%41.20%34.80%-6.3-2.7-3.1-2.9
9154.860.05%0.15%0.88-0.000-0.004-2.00002008124142.50-16248.080.95925318342427145-0.600.400.30-0.1014.00%14.60%28.50%28.10%24.10%24.20%-0.2-2.5-1.7-1.8
2428.130.04%0.78%1.20-0.040-0.019-6.0201200462898.03-23607.800.964317383305963-0.20-4.901.503.604.00%4.20%18.50%23.40%41.70%38.10%-5.1-1.8-2.4-2.7
2379.56-0.15%0.77%1.27-0.009-0.039-3.53601002386480.50-28637.730.918118759810907540.20-1.400.201.006.50%6.30%20.30%21.70%37.70%36.70%-1.2-2.2-2.3-2.0
1210.30-0.35%0.77%1.12-0.057-0.053-10.5921200284816.06-21076.380.903175824158747-4.90-2.501.805.605.10%10.00%22.20%24.70%37.50%31.90%-7.4-2.2-3.1-2.0
1996.06-0.40%1.32%1.14-0.078-0.106-9.5240100898164.75-52991.700.886506910449233-2.50-3.400.005.905.10%7.60%21.70%25.10%37.90%32.00%-5.9-3.2-3.9-2.8
2761.06-0.64%1.39%1.11-0.074-0.107-8.76201001034523.25-54829.730.892577256514669-2.50-2.80-0.405.704.90%7.40%22.40%25.20%38.00%32.30%-5.3-3.3-3.3-2.6
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
分众传媒概念题材解析(002027)
分众传媒构建了国内最大的城市生活圈媒体网络。公司当前的主营业务为生活圈媒体的开发和运营,主要产品为楼宇媒体(主要包括电梯电视媒体和电梯海报媒体等)和影院银幕广告媒体等,覆盖城市主流消费人群的工作场景、生活场景、娱乐场景和消费场景,并相互整合成为生活圈媒体网络。截至2023年7月31日,公司的生活圈媒体网络覆盖国内约300个城市、香港特别行政区以及韩国、印度尼西亚、泰国、新加坡、马来西亚和越南等国的70多个主要城市。其中:公司电梯电视媒体自营设备约89.2万台(包括境外子公司的媒体设备约12万台);公司电梯海报媒体自营设备约154.7万个;公司影院媒体合作影院1827家,约1.3万个影厅。除上述生活圈媒体网络之外,截至2023年7月31日,公司加盟电梯电视媒体设备约5.2万台,覆盖国内约130个城市;参股公司电梯海报媒体设备约33.1万个,覆盖国内65个城市。
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