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网络游戏概念股票|网络游戏板块龙头股资金流向(实时)

 
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网络游戏 ( 板块 993305 )
4240.51 +0.59 %
BBD: -9.89亿   成交额:366.18亿  开盘:4215.54  最低:4207.43  最高:4255.85  振幅:1.15%  更新时间:2025-08-13
DDX: -0.092   DDY: -0.273   特大单差: -0.7   大单差: -2   中单差: -0.2   小单差: 2.9   单数比:0.882  通吃率: -2.70%
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DDX更新时间:2025-08-13 15:00:00  网络游戏板块DDX分时  网络游戏概念DDE日线  DDE周线  DDE月线  成分股旧版  意见?
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网络游戏概念股介绍
龙头公司介绍(入选板块理由)

北纬科技:2024年,公司游戏业务实施精细化运营战略,针对核心产品在营销推广和版本迭代方面持续发力,重点聚焦小游戏赛道,在提升小游戏全链条发行能力的同时,加大自研小游戏投入,构建研运一体化生态,整体实现业务稳健发展。其中,模拟建设类游戏《模拟城市:我是市长》在继成功推出了国风版本后,又新推出了火车版本,同时积极探索AIGC与该游戏的融合,通过AI技术降低玩家生成内容创作门槛和周期,进一步增强用户体验和粘性,该游戏全年表现稳定,仍为公司游戏业务主力产品。另外,公司持续拓展小游戏市场,已发行《飞翔之光》、《狙击手冠军》、《超简单的地下城》等多款精品小游戏,并根据小游戏产品发行特点,在游戏甄选、精细化运营、多端发行、混合变现、全生命周期管理等方面提升发行策略和全链条发行能力,并持续与优秀开发者合作,积累多款游戏储备,同时加大在自研小游戏上的投入力度,形成“IP储备+研运协同”的发展闭环,小游戏业务线成为公司游戏业务中的新增长点。

吉比特:公司首款自主研发的端游产品《问道》于2006年4月上线,凭借其出色的游戏品质和合理的商业设计深受玩家喜爱,PCU峰值曾接近百万。自2006年商业化运营以来,公司根据市场变化及玩家反馈,持续对《问道》进行针对性升级开发,延长产品生命周期,提升“问道”IP价值,不断为玩家带来新鲜体验,保持良好的盈利能力。

*ST大晟:公司控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,已形成了研运一体的经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运营,重点发展手游。2024年,淘乐网络主要产品有《桃花源记》(端游、手游)、《桃花源记2》(端游)、《仙灵逍遥》(手游)、《少年仙界传》(手游)等。报告期内,因淘乐网络部分产品运营时间较长和优化推广投放等因素影响,导致游戏收入下降。淘乐网络将继续对原有游戏产品进行优化,研发新手游产品,同时积极拓展新的合作渠道,提升整体盈利能力。

浙数文化:2024年6月18日,公司子公司边锋网络已加入华为Harmony OSNEXT全新鸿蒙生态,从新架构、新体验、新生态三个方面不断演进和突破,完成《掼蛋》《双扣全集》《拖拉机》等产品鸿蒙原生游戏开发。根据公司子公司边锋网络的数据显示,截至2024年1月底,边锋掼蛋游戏APP的DAU(日活跃用户数)已突破百万,成为国内首个DAU破百万的掼蛋游戏。

网宿科技:依靠公司部署在全球范围的边缘节点,通过负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使互联网用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高互联网用户访问响应速度和命中率。在深厚的行业经验积淀下,公司CDN业务发展出丰富的产品体系,并陆续推出了针对金融行业、零售行业、汽车行业、游戏行业、电商、融媒体、政务、教育等行业的加速以及加速安全解决方案。公司建有成熟的全球化运营平台,7*24小时服务保障,成功为G20峰会、金砖会议、上合峰会、奥运会、春晚、世界杯、电商购物节等多项重大活动保驾护航。同时,公司持续进行技术升级迭代,深耕细作,为客户提供更稳定、可靠的服务体验。当前我国正处在从IPv4到IPv6的过渡阶段,CDN在IPv6的快速普及过程中将发挥重要的作用。

完美世界:公司游戏业务前身创立于1997年,是中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏厂商,并较早布局游戏出海市场。公司以技术立身,坚持研发投入,早在2005年就推出首款自研引擎制作的国产3D端游《完美世界经典版》,大获成功;随后紧跟时代变化,成功抓住端转手游戏浪潮,陆续推出《诛仙》手游、《完美世界》手游等经典游戏;近年来公司积极转型,拓展潮流品类赛道,谋求多元化发展。2024年12月,新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》正式上线。潮流品类方面,2021年12月公测的轻科幻开放世界游戏《幻塔》打开了公司潮流品类赛道的新局面,荣获TGA 2022年最佳移动游戏提名和UOD年度游戏大奖;2024年4月公测的异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》接续发力,成为该赛道的又一有力扩充。未来,公司将稳步推进《诛仙2》等经典品类以及《异环》《代号Z》等潮流品类的研发、测试及上线工作,并以小规模、轻量级投入积极探索新的发力点,继续夯实游戏业务“多元化”发展格局。

恺英网络:公司经过多年发展,积累了丰富的游戏研发发行经验,打造了众多精品爆款游戏产品,致力于搭建类型更加丰富、特点更加多样的产品矩阵。公司旗下XY发行平台(XY.COM)是国内知名精品游戏运营平台,上线运营至今累计推出精品游戏逾百款,涵盖角色扮演、模拟经营、休闲竞技、战略策略等多种类型手游、页游、H5游戏,拥有广泛用户群。发行团队持续推进“IP品类+创新品类”战略,聚焦核心赛道强化品类优势的同时“发展IP多元化”的路线,并不断探索多样化发行能力。公司目前主要产品主要分为复古情怀类游戏与创新精品类游戏:目前,公司运营的复古情怀类游戏包括《原始传奇》《天使之战》《龙之谷世界》等知名游戏。公司的创新精品类游戏包括但不限于如下产品:实时对战游戏《敢达争锋对决》、3D动作对战游戏《代号:奥特曼》、开放世界冒险游戏《斗罗大陆:诛邪传说》、寻宝探险游戏《盗墓笔记:启程》、卡牌策略回合游戏《纳萨力克之王》等。

神州泰岳:全资子公司壳木游戏专注于策略类(SLG)游戏的研发与运营,以“聚焦全球游戏市场,研发精品游戏”作为游戏业务发展战略,以“打造少数高品质产品,并长线运营”为经营理念。壳木游戏是中国手游开发商中最早的一批出海开拓者,是中国大陆地区第一家获Google官方颁发的TopDeveloper认证的手游开发团队。公司的游戏产品通过GooglePlay、AppStore等平台向全球发行,市场遍布150多个国家和地区,主要国家和地区为美国、日本、韩国、中国大陆、欧洲、中东、南美等。新产品方面,公司储备的科幻题材(代号DL)和文明题材(代号LOA)的两款SLG融合类游戏预计于2024年率先在海外发行上线。

芒果超媒:2023年11月3日公司在互动平台披露,关于互动剧、互动游戏,公司此前早有涉猎。例如,公司曾推出《头号嫌疑人》《目标人物》等互动剧,也曾推出真人解谜互动剧游戏《记忆重现》。此外,公司还在《全员加速中》融入了元宇宙、虚拟人等技术,取得了良好的播出效果。诚如您所说,公司拥有顶尖的内容制作能力和丰富的IP储备,也有互动剧、互动游戏的开发经验,未来,公司将充分发挥自身优势,依托优质IP,积极探索相关衍生开发。

中文传媒:公司努力提升新媒体新业态业务占比和贡献率。其中,智明星通继续围绕产品创新、游戏自研、代理发行、投资并购等,加大产品研发及推广力度;通过成熟的海外发行渠道,深度挖掘精品游戏价值,形成精品产业链,构建核心竞争力。其自主研发的手游《荒野迷城》于10月获得国内版号,并于12月启动首次付费测试,开启国内国际两个市场两种资源联动新篇章。全国首家“大中华寻宝记”与肯德基联名主题餐厅在安徽合肥融创贸落成,打破童书IP与餐饮行业的界限,实现了“大中华寻宝记”IP的融合跨界运营。“赣鄱书云”数据库项目已在WEB平台的基础上完成移动端平台搭建,发布上线试用“赣鄱书云”app、小程序,实现了移动端阅读功能。滕王阁江右文化数字体验馆于2023年6月1日全面正式对外营业,以文化数字化为特色,生动呈现江右文化神韵,该项目已入选国家文旅部“2023年文化和旅游数字化创新示范优秀案例”。2023年5月,智明星通凭借稳定的业绩表现和健全的治理机制,成功进入“新三板”创新层。

ST华通:盛趣游戏是全球领先的互联网游戏开发商、发行商和运营商,截至目前,盛趣游戏拥有数十款知名游戏IP,近百款在营产品持续盈利,发行范围覆盖全球200多个国家与地区,位于全球领先的互联网游戏开发商与运营商地位。包括《冒险岛》《永恒之塔》《热血传奇》“新百区”《彩虹岛》《龙之谷》怀旧服等多款项目在2024年表现出色,从增量及总量上均为公司营收作出了重大贡献;同时通过挖潜和唤醒公司多年积淀的IP推出新移动端游戏《盟重神兵》《龙之谷世界》,并通过降本增效,实现了收入利润正增长。2025年,基于传奇IP推出的《盟重神兵》上线即获市场认可;龙之谷IP焕发新生,《龙之谷世界》2025年2月上线即闯入iOS畅销榜Top10,并登顶伽马数据新游首月流水榜。在储备产品方面,《饥荒》IP系列产品作为一代生存类游戏经典,在全球范围内销量超过2500万;《饥困荒野》全平台游戏预约量超千万,广受玩家好评。其海外版本长居日韩畅销榜前列,曾斩获Google Play最佳对战游戏的荣誉。国服首测拿下TapTap平台9.0分高分,预计会获得国内玩家的广泛认可;吉卜力风格放置手游《云海之下》已进入上线冲刺阶段,同时还在加速推进《传奇世界》《彩虹岛》等核心IP的多端互通版本,并试水小游戏赛道。

游族网络:公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。公司是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏 凛冬将至》PC)、《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。公司持续探索和拓展市场,不断深化“全球化卡牌+”战略,在全球不同区域上线多款自研及代理新游戏,持续丰富产品矩阵,同时积极开展AI领域的探索,致力于构建覆盖上下游产业链的文化娱乐生态,继续秉承“科技传颂文明”的使命推动行业创新与发展。

百纳千成:公司与大鱼快游、bilibili游戏联合出品了长篇真人互动全视频影视游戏《隐藏真探》已经完成后期制作,目前处于内测及报批阶段;创新衍生超级中短剧《超越吧!阿娟》和原创音乐类动画短剧《观复猫》已于2024年初在抖音上线。

协创数据:面向互联网客户,提供基于ARMSoC阵列服务器的智能算力服务,通过云网、安全、AI等数字化能力,弹性适配用户个性化需求,释放手机本身硬件资源,包括但不限于云游戏、移动办公、企微/个微私域流量运营等服务,满足从IaaS、SaaS、PasS层的定制化需求,支持多业务方落地。

迅游科技:公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公司提供的“迅游网游加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,或直接使用公司与网游、手机厂商及手机芯片厂商合作内嵌于网游客户端、手机ROM、手机芯片和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台连接,通过互联网智能路由导航、加速节点部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,有效解决网游玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。迅游网游加速器可在公司官方网站下载,主要应用于PC端的强交互型、对战型网络游戏,兼容所有Windows系统,产品支持所有市场上主流的网络游戏。迅游手游加速器主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持iOS、Android等主流移动操作系统及设备,产品支持各大应用市场的主流对战型、竞技型移动游戏。

ST中青宝:在游戏产品布局上,中青宝以红游为支柱,持续拓展更多游戏品类协同发展,在夯实红游第一品牌同时,将休闲益智类、体育竞技类、社交娱乐类等游戏与新兴技术结合,进一步探索多端呈现与极致互动体验,以差异化寻求业务突破与创新,打造多元产品矩阵。公司深耕网游行业十八载,始终秉承“弘扬传统民族文化,打造精品原创网游”的发展宗旨和倡导“民族网游、爱国网游、健康网游”的经营理念。以《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》为代表的红色网游,在游戏细分领域已经拥有一批高黏性、高付费率的忠实玩家。2024年,幻想类塔防游戏《守住那座塔》和棋牌类游戏《老友福建麻将》测试完成开始正式运营。同时,多款储备产品已经在申请版号过程中,多元化的产品类目将进一步覆盖现有市场,助力公司进一步打开多元化的市场局面。

电广传媒:公司游戏业务以上海久之润为运营主体。上海久之润是中国第一代网络游戏运营商,其对外运营品牌为久游网,公司拥有丰富的游戏运营经验和渠道资源,成立至今已经运营、开发过百个不同类型的游戏产品。目前主要运营产品为端游《劲舞团》及《劲舞团》系列手游、页游、弹幕游戏等产品。《劲舞团》作为国内开创性的以舞蹈音乐为主题的社交网络游戏,列入国家文化部首批适合未成年人网络游戏产品。2024年,上海久之润直播互动娱乐产品“弹幕游戏”共上线三款,手游《拂晓:胜利之刻》因实现业绩大幅反弹,全年表现超过预期;未来游戏业务将持续做好运营和IP拓展,深耕弹幕游戏,进一步加快布局小游戏,持续探索和文旅业务的融合。2024年,上海久之润实现营业收入45252.11万元,净利润13281.30万元,连续12年保持高盈利。

皖新传媒:公司旗下“方块游戏”平台开展游戏产品发行、运营、研发、技术服务业务,成功发行多款知名游戏产品。通过专业团队,在文化教育及相关科技领域进行更为专业系统的投资布局和资源整合,在获取投资收益的同时,实现资本驱动促进公司战略转型升级。2023年,上线自主研发方块游戏APP,实现用户数据的多端互通,提升用户体验;同时加大国产自研游戏合作,不断丰富方块游戏产品库,方块游戏平台已累计上架游戏产品444款,注册用户数突破200万人。

综艺股份:子公司掌上明珠处于互联网和相关服务领域中的手机移动游戏开发商与运营商,是国内最早一批从事手机移动游戏开发与运营的企业之一。该公司游戏侧重于角色扮演类游戏,兼顾策略等其他游戏类型,目前运营的主要游戏产品有:《明珠三国》、《明珠轩辕》。掌上明珠通过自有运营平台和联合运营平台开拓业务。2023年2月,该公司研发的新游戏《英雄之冠》正式获取版号;2023年10月份,该公司5款游戏产品顺利完成工信部和公安局游戏产品备案。掌上明珠参股公司凯晟互动是一家依托海内外主流平台的以互联网广告业务为核心的整合营销公司。2023年该公司继续作为品牌智能电视及海内外核心媒体代理商,为国内各大企事业单位提供品牌推广和精准的效果营销服务。

三六零:公司的互联网增值业务,主要分为页游和手游的联运相关业务、部分手游的独代业务以及端游的长期价值挖掘。2023年,公司全面启用360智脑赋能产品美术调优、客服和流失干预,有效提升了产品力、运营力,用户付费表现同比提升50%,素材产量较无AI提升200%。7月份,公司端游WCI国际冠军赛首次落地中国,累计观看总时长401万小时,累计460万人次观看。最高同时在线玩家人数(PCU)达7.8万人,较历史峰值6.2万人高出25.8%。线下赛事的落地将游戏的关注度、认可度、好感度提升前所未有的水平,用户边际ARPU值显著提升。

龙头公司介绍(入选板块理由)
行情数据
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
1002148北纬科技 分时 日线 板块
2603444吉比特 分时 日线 板块
3600892*ST大晟 分时 日线 板块
4600633浙数文化 分时 日线 板块
5300017网宿科技 分时 日线 板块
6002624完美世界 分时 日线 板块
7002517恺英网络 分时 日线 板块
8300002神州泰岳 分时 日线 板块
9300413芒果超媒 分时 日线 板块
10600373中文传媒 分时 日线 板块
11002602ST华通 分时 日线 板块
12002174游族网络 分时 日线 板块
13300291百纳千成 分时 日线 板块
14300857协创数据 分时 日线 板块
15300467迅游科技 分时 日线 板块
16300052ST中青宝 分时 日线 板块
17000917电广传媒 分时 日线 板块
18601801皖新传媒 分时 日线 板块
19600770综艺股份 分时 日线 板块
20601360三六零 分时 日线 板块
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)主动率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
12.6010.04%49.58%1.61-0.793-5.969-7.7702501269892.59-4318.280.8611234211062982.40-4.00-0.301.9019.70%17.30%20.60%24.60%31.50%29.60%-1.6-2.20.30.1-2.664-3.257-1.91144931.8
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3.304.43%5.11%2.050.1070.3786.08922209247.74194.201.12326342959-3.805.902.10-4.201.90%5.70%33.30%27.40%23.40%27.60%2.13.0-6.2-5.3-2.724-0.638-10.25455932.0
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5.750.88%4.53%1.21-0.018-0.131-2.121220133779.63-135.120.94714999141972.80-3.20-0.601.008.60%5.80%22.50%25.70%32.80%31.80%-0.42.7-0.0-2.3-16.539-3.175-4.845130000.0
10.760.84%1.95%1.010.0530.21410.7993411146777.593963.001.21651181622563.50-0.800.20-2.9017.80%14.30%24.50%25.30%28.00%30.90%2.7-5.90.60.0-1.950-3.9791.003699955.8
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
网络游戏概念板块解析(993305) 网络游戏龙头股概念股一览
    (1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。    (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。    (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。    (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。    (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。    (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。    (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加
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